・使用キャラクター毎に用意された短めのストーリーと、CPU戦勝ち抜き+ミニゲームを楽しむことができる、格闘ゲームの伝統的なモード。
「アーケード」とはゲームセンターで稼働している環境のことで、CPUと連戦しながら対戦相手の乱入を待つ、というのが『ストⅡ』から続くゲーセン格ゲーの慣例的なプレイ方式だったが、
本作でもこのモードをプレイしながらRANKED MATCHとCASUAL MATCHの待ち受けが可能。
オプション
| STAGES | 5/12 | 12ステージモードにはクリア実績称号が多く存在する |
|---|---|---|
| 対戦ラウンド数 | 1/3/5 | |
| タイムカウント | 99/60 | |
| 難易度 | Easist/Easy/Normal/Hard/Hardest | CPUレベルの範囲を選択できる |
| 以下は一度でもエンディングを見たキャラのみ出現 | ||
| ストーリー | あり/なし | ありでは最終ステージなど特定ステージの相手が固定される |
| ボーナスステージ | あり/なし | 一部ステージの対戦をミニゲームに置き換える。 PARRY THE BALLSは12ステージモードのみ |
| 実況 | あり/なし | オンライン対戦(バトルセッティング)と実況の有無&詳細設定を共有する |
| 難易度 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Easiest | 1 | 2 | (3) | 3 | 4 |
| Easy | 2 | 3 | (4) | 4 | 5 |
| Normal | 3 | 4 | (5) | 5 | 6 |
| Hard | 4 | 5 | (6) | 6 | 7 |
| Hardest | 5 | 6 | (7) | 7 | 8 |
| 難易度 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Easiest | 1 | 1 | 1 | (2) | 3 | 3 | 3 | (3) | 3 | 3 | 3 | 4 |
| Easy | 2 | 2 | 2 | (3) | 4 | 4 | 4 | (4) | 4 | 4 | 4 | 5 |
| Normal | 3 | 3 | 3 | (4) | 5 | 5 | 5 | (5) | 5 | 5 | 5 | 6 |
| Hard | 4 | 4 | 4 | (5) | 6 | 6 | 6 | (6) | 6 | 6 | 6 | 7 |
| Hardest | 5 | 5 | 5 | (6) | 7 | 7 | 7 | (7) | 7 | 7 | 7 | 8 |