ジェイミー

編集者注記:この項目は現在、部分的には最新バージョンの内容に更新されていますが、旧バージョンの内容が多く残っています。更新が完了するまではパッチノートやフレーム表のデータと良く照らし合わせてください。

公式サイト

https://www.streetfighter.com/6/ja-jp/character/jamie.html

ストーリー

自称・中華街のトラブルバスター。
憧れる「双龍」ユン・ヤン兄弟にならい、道理や仲間を尊ぶ義と、
拳法の武によって街を守っている。特技はダンス全般。

プロフィール

Hate:説教、生意気な奴
Likes:ユン・ヤン、ダンス、師傅(おばあ)
Height:174cm
Weight:77kg

概要

本作からの新規キャラクター。本名、ジェイミー・ショウ。過去作に登場したユン/ヤンに憧れる中国拳法使いであり、格闘ゲーム作品ではお約束とも言える主人公(ルーク)のライバルポジション。
中国拳法・酔拳とブレイクダンスを組み合わせたアグレッシブな近接打撃と、「薬湯」なるエナドリを飲めば飲むほど強くなる戦闘スタイルが特徴。

紹介

独自ギミック

「酔いLv」という独自ギミックを持ち、腰の瓢箪から薬湯を飲むたびにこの酔いLvが上昇する。
酔いLvは各ラウンド開始直後はLv0。最大でLv4まで上昇し、LVが上昇するたびに基礎攻撃力アップ、一部技性能が向上、強力な技の解放など様々なパワーアップが発生する。
薬湯飲み専用の独自技である「魔身」の他、様々な技から薬湯を飲むアクションに派生させることができる。
なお、この酔いLvはラウンド終了するたびにリセットされ、持ち越せない。

技構成と酔いLvによる変化

長所

短所

難しいところ

総括

酔いレベルに応じて爆発的に上がる攻撃性能と、そのプレッシャーで相手から攻めさせて迎撃する戦術を得意とするキャラクター。
ルークのライバルポジションにふさわしく、安定した攻撃性能で踏み込む戦術を得意とし、コンボに不安定要素を持つ彼とは対称的な性能になっている。
ジェイミーは本作で多くのプレイヤーの共通課題である「各ゲージの管理」に加え、「酔いLv」という独自要素も加味して試合を組み立てることになる。
この酔いレベルによる選択肢の豊富さ/奥深さを、面白さとするキャラクターである。

こんなプレイヤーにおすすめ


モダンタイプについて

コマンド表

簡易コマンド一覧

技解説

通常技

投げ技

特殊技

必殺技

スーパーアーツ

フレーム

バージョン1.0001.002の値です。(D: ダウン、HKD: ハードノックダウン)

CコマンドMコマンドダメージ発生持続全体ガードヒットカウンターパニッシュキャンセル備考
通常技
弱P弱P30052130579酔いLv0のみ
中P中P60084252579×
強P強P900(100+100+700)51/1/3*134-3135*2
弱K弱K×3005217-1357
中K中Kアシスト中60010329-3246
強K強Kアシスト強80015338-513崩D (71)
しゃがみ弱Pしゃがみ中に弱Pしゃがみ中に弱2504214-1579
しゃがみ中Pしゃがみ中に中P×6006321-1579
しゃがみ強Pしゃがみ中に強Pしゃがみ中に強9009536-8024
しゃがみ弱Kしゃがみ中に弱Kアシスト弱2005217-3135連打下段
しゃがみ中Kしゃがみ中に中Kしゃがみ中に中5007327-6-113下段
しゃがみ強Kしゃがみ中に強K3強80092/3*343/ガード時44-11HKD (33)HKD (48)×下段
ジャンプ弱P前後ジャンプ中に弱P30059-----×中段
ジャンプ中P前後ジャンプ中に中P×70074-----前Jのみ中段
ジャンプ強P前後ジャンプ中に強P800106-----×中段
ジャンプ弱K前後ジャンプ中に弱K×30066-----×中段
ジャンプ中K前後ジャンプ中に中K50076-----×中段
ジャンプ強K前後ジャンプ中に強K×800(400+400)83/4*4-----×中段
垂直ジャンプ弱P垂直ジャンプ中に弱P30059-----×中段
垂直ジャンプ中P垂直ジャンプ中に中P×70074-----×中段
垂直ジャンプ強P垂直ジャンプ中に強P800106-----×中段
垂直ジャンプ弱K垂直ジャンプ中に弱K×30066-----×中段
垂直ジャンプ中K垂直ジャンプ中に中K50076-----×中段
垂直ジャンプ強K垂直ジャンプ中に強K×800(400+400)83/4*5-----×中段
特殊技
天晴脚2KK2中強6009333-8吹D (53)×ヒット時ジャンプキャンセル可能
幻酔舞 2段目2強K→強K3強→強50012457-28D (22)×
幻酔舞 3段目2強K→強K→P3強→強→強-12-60-46D (4)×薬湯を飲む
鋭鍾打 1段目弱P3005316-3246酔いLv1以上必要
鋭鍾打 2段目弱P→弱K弱→弱2005223-8-3-11×酔いLv1以上必要
鋭鍾打 3段目弱P→弱K→中P弱→弱→弱5007531/ガード時33-10-202*6酔いLv1以上必要
落星脚6中K6中60022544-3135×酔いLv1以下 中段
円月脚 1段目6中K6中60022544-3135×酔いLv2以上必要 中段
円月脚 2段目6中K→中K6中→中400153/2*752-14D (31)×酔いLv2以上必要
円月脚 3段目6中K→中K→P6中→中→中--61--46D (-1)×酔いLv2以上必要 薬湯を飲む
仙姑肘4強P4強80018441-3135SA酔いLv2以下
酩酊襲 1段目4強P4強80018442/ヒット時40-3135SA酔いLv3以上必要
酩酊襲 2段目4強P→強P4強→強60021444-11135SA酔いLv3以上必要
酩酊襲 3段目4強P→強P→強K4強→強→強80021360-20D (23)×酔いLv3以上必要
旋影脚6強K6強90016338-3357SA酔いLv3以下
乱酔旋 1段目6強K6強90016438-3357SA酔いLv4必要
乱酔旋 2段目6強K→4強K6強→4強-16-75-60-54-52-50×酔いLv4必要
乱酔旋 3段目 速6強K→4強K→P6強→4強→強85015446-12D (32)酔いLv4必要
乱酔旋 3段目 遅6強K→4強K→P6強→4強→強1200(400+400+400)42/2*855-9D (35)酔いLv4必要
乱酔旋 3段目 最遅6強K→4強K→P6強→4強→強-16-52-100-94-92-90×酔いLv4必要 薬湯を飲む
投げ
背剪手弱P弱K弱中120053124-D (23)HKD (23)×
背剪手(飲み派生)弱P弱Kホールド弱中ホールド120053120-D (7)HKD (7)×薬湯を飲む
転輪衝4弱P弱K4弱中120053124-D (38)HKD (38)×
必殺技
魔身22P22弱or中or強---50----×薬湯を飲む
流酔拳/流酔脚 弱 1段目236弱P35013238-6-113SA3
流酔拳/流酔脚 弱 1段目 酔いLv4236弱P400132/3*945-3135SA3
流酔拳/流酔脚 中 1段目236中P40016241-6-113SA3
流酔拳/流酔脚 中 1段目 酔いLv4236中P500162/3*1048-3135SA3
流酔拳/流酔脚 強 1段目236強P45019244-6-113SA3
流酔拳/流酔脚 強 1段目 酔いLv4236強P600192/3*1151-3135SA3
OD流酔拳/流酔脚 1段目236PP45013238-3135SA2/3
OD流酔拳/流酔脚 1段目 酔いLv4236PP600132/3*1245-3357SA2/3
流酔拳 弱 2段目236弱P→6P35015242-13-3-1-×
流酔拳 中 2段目236中P→6P40018245-11-3-1-×
流酔拳 強 2段目236強P→6P45021248-9-3-1-×
流酔拳 2段目 酔いLv4236P→6P450152/2*1350-10-2-2-×
OD流酔拳 2段目236PP→6P45015242-9-3-1-×
OD流酔拳 2段目 酔いLv4236PP→6P500152/2*1450-10-2-2-×
流酔拳 弱 3段目236弱P→6P→6P55016244-17D (27)×
流酔拳 中 3段目236中P→6P→6P60016244-17D (27)×
流酔拳 強 3段目236強P→6P→6P65016244-17D (27)×
流酔拳 3段目 酔いLv4236P→6P→6P750(150+150+450)162/2/3*1568-14D (27)×
OD流酔拳 3段目236PP→6P→6P75016244-17D (28)×
OD流酔拳 3段目 酔いLv4236PP→6P→6P750(150+150+450)162/2/3*1668-14D (27)×
流酔脚 弱 2段目236弱P→6K25016247-15-7×
流酔脚 中 2段目236中P→6K30019250-15-7×
流酔脚 強 2段目236強P→6K35022253-15-7×
流酔脚 弱 2段目 酔いLv4236弱P→6K25015247-15-7×
流酔脚 中 2段目 酔いLv4236中P→6K30018250-15-7×
流酔脚 強 2段目 酔いLv4236強P→6K35020253-15-7×
OD流酔脚 2段目236PP→6K35016247-15-7×
OD流酔脚 2段目 酔いLv4236PP→6K35017247-15-7×
流酔脚 弱 3段目 酔いLv共通236弱P→6K→6K45019283-49D (-1)×薬湯を飲む
流酔脚 中 3段目 酔いLv共通236中P→6K→6K50022286-49D (-1)×薬湯を飲む
流酔脚 強 3段目 酔いLv共通236強P→6K→6K55025289-49D (-1)×薬湯を飲む
OD流酔脚 3段目 酔いLv共通236PP→6K→6K60019283-49D (-1)×薬湯を飲む
酔疾歩 弱214弱P214弱90017942-6D (39)SA3
酔疾歩 中214中P214中100020945-6D (39)SA3
酔疾歩 強214強P214強120025949-3D (42)SA3
疾歩仙掌214P→6P90021344-9D (19)SA3酔いLv4必要
OD酔疾歩214PP214弱中90020943-1D (73)SA2/3パニカン時に端到達で壁やられ
OD疾歩仙掌21PP→6P100019360-23D (20)SA2/3酔いLv4必要
張弓腿 弱623弱K1000(500+500)5766-45D (42)×1〜12F対空無敵
張弓腿 中623中K1200(500+700)8767-43D (34)×1〜14F対空無敵
張弓腿 強623強K1400(500+400+500)10769-43D (39)×1〜16F対空無敵
OD張弓腿623KK1500(500+450+550)6765-43D (40)×1〜9F完全無敵 10〜12F対空無敵
無影蹴前ジャンプ中に214K900111/14*17-----×酔いLv1以上必要
OD無影蹴前ジャンプ中に214KK800111/10*18-----×酔いLv1以上必要
爆廻 弱236弱K×1400182/3/2/2*1967-12D (42)SA3酔いLv2以上必要 3〜43F飛び道具無敵
爆廻 中236中K1600222×6*2090-16D (35)SA3酔いLv2以上必要 4〜59F飛び道具無敵
爆廻 強236強K×1800262×7*21124-17D (34)SA3酔いLv2以上必要 5〜92F飛び道具無敵
OD爆廻236KK2000213/2×9*22162-46D (12)SA2/3酔いLv2以上必要 3〜100F飛び道具無敵
点辰63214K08258-8×酔いLv3以上必要
OD点辰63214KK6508294-崩HKD (86)×酔いLv3以上必要
SA
武麗禽236236K220089/5/2×10*23208-60D (12)×1〜12F打撃・投げ無敵
武麗禽(飲み派生)236236K→2ホールド185089/5/2×8*24201-93D (4)×1〜12F打撃・投げ無敵 薬湯を飲む
絶唱魔身214214P--6-----×酔いLvが4になる
月牙叉炮236236P2600*25103/3*2619*27-27HKD (71)*28×1〜12F完全無敵

立ち回り

〇基本的に
ジェイミーは酔いLv0の状態では攻撃力が90%なので、プレイヤー心理としては飲んでから戦いたい、と感じるかもしれない。
しかし、端に追い込まれると投げの連続、インパクトという択で圧倒的不利な読み合いを押し付けられる。、
なので自ら下がって酒を飲む行為は、赤信号の道路に何も見ないで飛び出す程に危険な行為になる。
魔身は全体50Fとほぼ1秒近い隙を晒す。つまり、見える相手には見てから反応されてラッシュ通常技やジャンプ攻撃で体力を減らされて追い込まれる。
しかも49F目でやっと酔いLvが上昇するため、「飲もうとして蹴られたあげく、酔いLvも上がっていない」状況がままよく起こる。
「飲んでから戦う意識で下がったり隙を晒したりで体力とラインを必要以上に削られ、飲む暇もなく負ける」というのはジェイミーあるあるの負けルートになる。
戦いながら飲む」意識で挑もう。

〇立ち回りで使う主な攻撃について
主に近距離〜中距離戦、起き攻めがメインとなる。
ジェイミーは飛び道具を持たない打撃重視の技構成なので、それを踏まえた上で酔いLvも上げる立ち回りが求められる。
リーチの長い「立ち中K」と「しゃがみ中K」と「しゃがみ強K」、突進必殺技の「酔疾歩」による牽制を取っ掛かりとし、~牽制がギリギリヒットくらいの間合いで上手く相手を刺しコンボを決めつつ酔いLvも上げる。~できるだけ間合いを離さず、接近戦は弱攻撃や投げでまとわり付き、相手の行動を抑制してペースを握ろう。
飛び道具持ちなどは遠距離〜中距離戦がやりづらく接近しづらいものの、飛び道具をジャンプまたはパリィ(ジャストパリィ→DR~)で上手く捌きながら近づき、牽制がギリギリ当たるの距離に入れば相手も飛び道具が撃ちづらくなる。~また、こちらが飛び道具を見てジャンプ攻撃、無敵技も間に合いやすくなるので性能やリーチ差には気をつける。 アーマー技持ちなど一部変則的なタイプ、インパクトを多用する相手であっても、3段攻撃の「立ち強P」が容易にアーマーブレイクを起こせる。上記の攻撃とともに、状況別の対応技も把握しておこう。

〇どう飲むか?
各酔いLvでできることを覚えよう。
・酔いLv0

  1. OD酔疾歩 ガードで-1、ヒットで大幅に相手が吹き飛び魔身をほぼ安定して2回飲める。
  2. しゃがみ強K~派生飲み しゃがみ強Kのリーチが長いので遠目の位置からダウンを狙う。ガードされると反撃を受けやすいので、リーチギリギリの位置から狙って打つ。ヒット確認ができればK~Pと入力し酒を飲む。
  3. 飛びや割り込みしゃがみ弱P刻みから→流酔脚で飲む。
    コンボを決めながら飲めるのでダメージも取れるが相手が画面端の場合だと流酔脚後の硬直差が-1とわずかに不利を背負うので、画面端が近くなったら他の飲みルートコンボやOD流酔脚(こちらは+1で有利)に切り替えよう。
  4. 投げ→飲む。前投げからの派生飲みで有利Fなので大足と同じく端付近でも安全に飲める。
  5. 対空またはコンボからの強張弓腿、暴れでOD張弓腿から飲む(どちらも相手が画面端以外で)。
  6. ラッシュを使って飲む。生ラッシュ立ち強Pで触り、ヒットを確認したらしゃがみ弱P~流酔脚ルート。キャンセルラッシュを使うなら立ち中Kor中足からのCDRしゃがみ弱Pまたはしゃがみ中P。ガードされたら投げ、ヒットしたらコパンなどから流酔脚。始動ヒット確認が出来るならキャンセルラッシュ天晴脚→ジャンプ強K→大足~派生で更にダメージを稼げる。
  7. ドライブインパクトがカウンターヒットまた壁ヒットやパニッシュカウンターヒットで長いダウンが発生する特殊やられから飲む、その際追撃からのコンボダメージを犠牲にするのでダメージを優先するか飲みを優先するか状況で判断しよう。
  8. ガード→ドライブリバーサルで相手を離してから飲む(相手が画面端背負い以外で)。
    ヒットすれば安定して距離を取れるが逆にガードされてしまうと隙を晒してしまうので相手の攻撃は把握すること、多段攻撃や大振りな地上攻撃、打点高めな空中技にドライブリバーサルをするとヒットさせやすい。
    またドライブゲージ消費量は多いので残ゲージには注意。

酔疾歩と張弓腿は意識させることで、「手を出してくるかもしれない」と相手に攻めにくくさせる期待ができる。
ラウンド開幕に下がるより、「攻撃してくるかもしれない」と相手にガードを意識させている間に魔身で飲む動きが大事。

〇何杯飲むのか?
非常に難しい問題になる。
コンボの期待値が大きく上がるのが爆廻が解禁される2であり、3でのコマ投げ、4での酔疾歩の追加が最もコンボダメージが伸びて補正も110%になる。
が、真っ当に流酔脚やしゃがみ強Kから飲めていれば相手の体力はある程度減っているため、大ダメージコンボを狙う必要がない程度に相手の体力が減っている状況にもなる。
ただし飲みに固執して大ダメージが狙えるはずの反撃チャンスに大足派生ばかりしたり、ダメージの低い流酔脚をコンボに組み込みすぎると全体ダメージや状況がジリ貧にもなるので大ダメージ反撃チャンスは無駄にしないようにきちんと高いダメージルートを行おう。
なお飲み方に関しては先に酔いLvをある程度まで上げてから攻めに切り替えるか、早飲みを捨て先手が取れたらダメージが高く起き攻めしやすい弱張弓腿をコンボを選択し一気にダメージを蓄積させながら立ち回り有利状況下で飲み技を途中1・2回決める後回し飲みなど展開を予想しつつどちらを選ぶかの判断力が試される。

「ダメージや起き攻めを捨ててまで飲む価値があるのは何杯なのか?」を決めるのは非常に難しいが、さすがにLv0であればダメージは低くても飲める攻撃と安全な状況でまずは1杯飲んでおきたいところ。
酔いLv0では投げのダメージすら下がっているため、読み勝てているなら0のままでもいいが1コンボの期待値も上げたい。
攻める手段が増えるため、筆者の独断でプレイヤーの平均値ではないが、最初のオススメは2杯である。
2杯で攻撃の補正値は100%になり、やっと普通のキャラクターとダメージが同等になる。
飲んでみながら試して欲しいが、
酔いLv1で立ち弱P、立ち弱K、立ち中PのTC、空中から強襲できる無影蹴が使用できるようになり、
割り込みからのダメージを取るコンボや攻めの幅が広がるようになる。
酔いLv2で→中K、中Kで中段の崩しからダウンが取れるようになり起き攻めに行けるようになり、ダメージが高くSA3にキャンセルできる爆廻が解禁される。
インパクトのカウンターや昇竜拳などのカウンターで取れるダメージが大きく伸びるので、できればここまでは飲みたい。
また上記のようにLv2になれば補正値が標準の100%かつひと通りの技が揃うのでダメージが取れていなくてもこちらの攻めターンになったら端に追い詰めたり起き攻めの方を重視し、無理に酔いLvを上げずにLv2で畳みかけるほうが良い場合もある
飲むにしてもやはりインパクトやパニッシュカウンターなどの特殊やられ中、通常投げ、大足、OD酔疾歩などの間合いを離さないかつ長いダウンから飲んで起き攻めができる攻撃で攻めながら効率よく最大酔いLvまで持っていきやすいので体力、間合い、各ゲージ状況や相手キャラ独自の性能強化技などには気をつけつつ攻めを維持するか飲むかの判断しよう。
〇ゲージの使い道
OD酔疾歩→酔いLv上昇
OD張弓腿→被起き攻め暴れや対空に
鋭鍾打~ラッシュ→インパクト重ねしてくる相手への対策
しゃがみ中K~ラッシュ立ち中P→有利Fが大きく相手に反撃されにくい状況から投げや打撃重ねができる

コンボ

基本コンボ

発展コンボ

その他コンボ

[○SA版月牙叉炮追撃コンボ]

セットプレイ

攻略サイト等

【ゴジライン】【スト6】今夜勝ちたいモダンタイプ・ジェイミー攻略 https://goziline.com/archives/53665
Ver1.05(2024/5/22)アップデート:ジェイミー新コンボまとめ | Reiketsu.net:ストリートファイター6攻略ブログ https://reiketsu.net/sf6/jamie/jamie_20240522_new/

トライアル

動画

したらば

現行スレ

過去ログ

メモ

β版から製品版で変更された箇所

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • フレーム表のダメージ表記が酒Lv0だと他Lv時のダメージ計算が分かりづらいと思ったので一律で酒Lv2の100%ダメージに変更しました。 あとは間違っていた部分の修正と、強度で分かれていなかった流酔拳の派生の情報を一部追記しました。 間違い等があったら修正もしくは報告をお願いします。 -- 2024-03-09 (土) 21:52:03
  • 爆廻とSA1のコマンド竜巻になんないかな、入力下手なだけなんだろうけど弾抜けしようとして昇竜出たりSA1暴発したりで気軽に弾抜け出来ない -- 2024-05-07 (火) 11:00:47
  • コンボの項があまりにもだったので最低限のレシピ追加と既存レシピの補足、修正を行いました。 -- 2024-05-20 (月) 11:15:33
  • がんばって書いてくださった方ごめんなさい。表記揺れは直す気になれなかったので誰か気が向いたら内容も含め修正お願いします。 -- 2024-05-20 (月) 11:19:22
  • たくさん書きすぎているように感じたので少し文章を整理しました。コンボやフレーム周りは折りたたみ記法で閉じたいところですが、プラグイン入ってないっぽいのでそのままです。 -- 2024-07-14 (日) 15:43:26
お名前:
最終更新: 2024-11-17 (日) 22:00:14
合計:94183, 今日:77, 昨日:219

キャラクター

ORIGINAL

ルーク
ジェイミー
キンバリー
マノン
マリーザ
リリー
JP
ジュリ
ディージェイ
キャミィ
リュウ
エドモンド本田
ブランカ
ガイル
ケン
春麗
ザンギエフ
ダルシム


Year 1

ラシード
A.K.I.
エド
豪鬼

 

Year 2

ベガ
テリー
エレナ


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2024-12-03 2024-12-02 2024-12-01

*1 1/4F間隔で3回攻撃
*2 1段目or2段目ヒットorガード時のみ3段目発生前にキャンセル可能
*3 2F間隔で2回攻撃
*4 5F間隔で2回攻撃
*5 5F間隔で2回攻撃
*6 ドライブラッシュのみ1F速くキャンセル可能
*7 5F間隔で2回攻撃
*8 8F/11F間隔で3回攻撃
*9 9F間隔で2回攻撃
*10 9F間隔で2回攻撃
*11 9F間隔で2回攻撃
*12 9F間隔で2回攻撃
*13 5F間隔で2回攻撃
*14 5F間隔で2回攻撃
*15 4/14F間隔で3回攻撃
*16 4/14F間隔で3回攻撃
*17 2F間隔で2回攻撃
*18 2F間隔で2回攻撃
*19 2/4/11F間隔で3回攻撃
*20 1/3/5/12/5F間隔で6回攻撃
*21 6/6/6/13/7/15F間隔で7回攻撃
*22 3/8/3/7/7/12/11/4/4間隔で10回攻撃
*23 6/6/7/7/6/6/6/29/9/6/5F間隔で13回攻撃
*24 6/6/7/7/6/5/7/7/6F間隔で11回攻撃
*25 体力25%以下で4500
*26 13F間隔で2回攻撃 ヒット時に変化
*27 体力25%以下で64
*28 体力25%以下で18

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