JP†

編集者注記:この項目は現在、部分的には最新バージョンの内容に更新されていますが、旧バージョンの内容が多く残っています。更新が完了するまではパッチノートやフレーム表のデータと良く照らし合わせてください。†

公式サイト†

https://www.streetfighter.com/6/ja-jp/character/jp.html

ストーリー†

国際NGOを組織し多数の開発投資プロジェクトを成功させてきた事業家。
小国ナイシャールに現在の繁栄をもたらした。
愛猫の名はシベール。

プロフィール†

概要†

本作からの新規キャラクターであり、かつて『V』で壊滅し、『III』では登場しなかったシャドルーの痕跡を示唆する存在。
シャドルー総帥・ベガが持つ力と同じ「サイコパワー」を持ち、恵まれた体躯からはサバット*1をベースとした杖術を扱う老紳士。
ナイシャールの勃興を巡ってケンなどを陥れた黒幕とされ、WorldTourモードのメインシナリオでは最終ボス役を担うなど、本作における悪役(ヴィラン)ポジションのキャラクター。
本名は不明。本作の前日譚が描かれた公式の漫画「Days of the Eclipse」やWorldTourなどにおいて、ナイシャールでは「ヨハン・ペトロヴィッチ(Johann Pettrovich)」と名乗っており、これを含む多くの偽名のイニシャルが「JP」だという。

固有ギミック†

必殺技類の多くが遠距離からでも相手を攻撃できるものとなっており、他のキャラのように近距離で起き攻めに行くリスクを負わずとも相手にプレッシャーを与えることが可能。

長所†

短所†

難しいところ†

総評†

「格闘とはそもそも不合理なモノ*2」というだけあってストリートファイターシリーズでも類を見ない遠距離特化型のファイターだが、
基本コンボの火力がやや高めな部類であるため、「機動力はないが複数の距離で手札を持つ」キャラとも言える。

しかし細かい立ち回りでの確定反撃や自ら有利な間合いを維持することは不得手としており、相手キャラクターの攻めを打開する手段は乏しい部類である。その間合いをいかに捌くかが課題となるだろう。
またドライブシステムがJPの固有技を突破できるだけの性能を持つため、対策とその読み合いといった独自知識の要求も無視できないところである。

こんなプレイヤーにおすすめ†

モダンタイプについて†

コマンド表†

簡易コマンド一覧

技解説†

通常技†

投げ技†

特殊技†

必殺技†

スーパーアーツ†

フレームデータ†

最新版公式フレームデータVer.2.0401.010 を基準に準拠。
G=ガード時硬直差 H=ヒット時硬直差 CH=カウンター時硬直差 PC=パニッシュカウンター時硬直差
D=ダウン HKD=ハードノックダウン 吹D=吹き飛びダウン C=キャンセル可能
※トルバラン・アブニマーチの発生・硬直差は密着時の値。

通常技†

技発生持続硬直GHCHPCCダメージ
立ち弱P66-810-2+4+6+8C300
立ち中P1212-1421-6+1+3+5※700
立ち強P1212-1322-3+3+5+25C800
立ち弱K55-711-2+3+5+7C300
立ち中K88-1019-3+1+3+5C600
立ち強K1212-1517+2+7+9+11-800
しゃがみ弱P44-511-1+4+6+8C300
しゃがみ弱K66-710-2+2+4+6※200
しゃがみ中P77-1014-2+6+8+10C600
しゃがみ中K99-1117-3+3+5+7※700
しゃがみ強P99-1420-6+1+3+5C800
しゃがみ強K1010-1221-6DDHKD-900

※立ち中P・立ち強Kはヴィーハト・チェーニのみキャンセル可能。
※しゃがみ弱K・しゃがみ中Kもヴィーハト・チェーニのみキャンセル可能。

ジャンプ攻撃†

技発生持続着地硬直属性ダメージ
ジャンプ弱P55-143中300
ジャンプ弱K66-133中300
ジャンプ中P1212-143中700
ジャンプ中K77-123中600
ジャンプ強P99-133中800
ジャンプ強K1111-163中800

特殊技†

技発生持続硬直GHCHPCCダメージ
ギリオチーナ(前中K)2222-2319-3+3+5+7-700
シャーロスチ(下前大P)1616-1831-14HKDHKDHKD-900
ヴィリーナ(前大K)1111-1624-5DDDC900
グロームストレルカ(1段目)(後中P)88-1016-1+5+7+9C500
グロームストレルカ(2段目)(後中P→中P)1010-1220-6+3+5+7C500
ジラント(大K→大P)2020-2220-3+3+5+7C500
ジラントルカー(大K→大P→大P)2121-2322-4+3+5+7-1000
ジラントナガー(大K→大P→大K)2121-2322-4+3+5+7-1000

特殊技・備考†

技属性備考
立ち強P上始動補正20% / 空中ヒット時吹き飛びダウン / PC時+25F
立ち中P上ヴィーハト・チェーニのみキャンセル可能
立ち強K上ヴィーハト・チェーニのみキャンセル可能
しゃがみ弱P上始動補正20% / 連打キャンセル対応
しゃがみ弱K下始動補正20% / 連打キャンセル対応 / ヴィーハト・チェーニのみキャンセル可能
しゃがみ中K下始動補正20% / ヴィーハト・チェーニのみキャンセル可能
しゃがみ強P上強制立ち効果
しゃがみ強K下PC時ダウン時間増加 / ハードノックダウン
ジャンプ弱K中めくり性能
ジャンプ中K中空中ヒット時吹き飛びダウン
ジャンプ強P中空中CH/PC時叩きつけダウン
シャーロスチ(下前大P)下CH/PC時ダウン時間延長
ヴィリーナ(前大K)上空中ヒット時吹き飛びダウン
グロームストレルカ(2段目)(後中P→中P)上コンボ補正20%
ジラントルカー(大K→大P→大P)中中段
ジラントナガー(大K→大P→大K)下下段

通常投げ†

技発生持続硬直HPCダメージ
ラヴィーナ(通常投げ)55-723DHKD1200
ウラガーン(後ろ投げ)55-723DHKD1200
タルナード(空投げ)55-7着地後3DHKD1200

投げ・備考†

技備考
ラヴィーナ(通常投げ)始動補正40% / 即時補正20% / PC時:ダメージ2040、SAゲージ+4000、ハードノックダウン
ウラガーン(後ろ投げ)始動補正40% / 即時補正20% / PC時:ダメージ2040、SAゲージ+4000、ハードノックダウン
タルナード(空投げ)即時補正20% / PC時:ダメージ2040、SAゲージ+4000、ハードノックダウン

必殺技†

技発生持続全体GHCHPCCダメージ
弱トリグラフ2222-3155-2DDDSA3800
中トリグラフ2222-3155-2DDDSA3800
強トリグラフ2222-3155-2DDDSA3800
OD弱トリグラフ2020-3953+3DDDSA21000
OD中トリグラフ2020-3953+3DDDSA21000
OD強トリグラフ2020-3953+3DDDSA21000
弱ストリボーグ1616-2149-10DDDSA31000
中ストリボーグ2020-2653-8DDDSA31200
強ストリボーグ2828-4261+4DDDSA3800
ODストリボーグ1919-3052+2DDDSA21000
弱トルバラン22-50-6DDDSA3800
中トルバラン26-50-8+6+8+10SA31000
強トルバラン26-50-8+6+8+10SA31000
ODトルバラン22-50+25DDDSA2800
アブニマーチ26-72-----1800
ODアブニマーチ26-72-----2600

トリグラフ・備考†

技備考
弱トリグラフ上段・弾 / 始動位置は弱・中・強で変化
中トリグラフ上段・弾 / 始動位置は弱・中・強で変化
強トリグラフ上段・弾 / 始動位置は弱・中・強で変化
OD弱トリグラフ始動補正20% / 上段・弾 / ボタン組み合わせで発生位置変化
OD中トリグラフ始動補正20% / 上段・弾 / ボタン組み合わせで発生位置変化
OD強トリグラフ始動補正20% / 上段・弾 / ボタン組み合わせで発生位置変化

ストリボーグ・備考†

技属性備考
弱ストリボーグ上ジャストパリィ時Dゲージ+10000 / 飛び道具相殺判定1回
中ストリボーグ上ジャストパリィ時Dゲージ+10000 / 飛び道具相殺判定1回
強ストリボーグ上ジャストパリィ時Dゲージ+10000 / 飛び道具相殺判定1回 / ジャストパリィ時硬直+3F
ODストリボーグ上ジャストパリィ時Dゲージ+10000 / 飛び道具相殺判定1回 / ジャストパリィ時硬直+3F / 初段のみSA2・SA3・CAキャンセル可能

ヴィーハト†

技発生持続全体ダメージ属性
弱ヴィーハト150150-15950800上・弾
中ヴィーハト150150-15950800上・弾
強ヴィーハト150150-15950800上・弾
OD弱ヴィーハト110110-149401000上・弾
OD中ヴィーハト110110-149401000上・弾
OD強ヴィーハト110110-149401000上・弾

ヴィーハト派生†

技全体ダメージ備考
ヴィーハト・アクノ4406-25F完全無敵 / 26F目から空中判定 / 31F目から行動可
ヴィーハト・チェーニ400ヴィーハト設置中に使用
ODヴィーハト・チェーニ400ODヴィーハト設置中に使用

アムネジア†

技発生持続硬直ダメージ属性
アムネジア33-2035800上・弾
ODアムネジア11-20351200上・弾
技備考
アムネジア始動補正50% / 即時補正60% / 当身成立時Dゲージ+10000 / 飛び道具発生 / コンボ3段目以降に補正
ODアムネジア始動補正50% / 即時補正60% / 当身成立時飛び道具発生 / コンボ3段目以降に補正

トルバラン†

技属性発生全体GHCHPCCダメージ
弱トルバラン上・弾2250-6DDDSA3800
中トルバラン中・弾2650-8+6+8+10SA31000
強トルバラン下・弾2650-8+6+8+10SA31000
ODトルバラン上・弾2250+25DDDSA2800
技備考
弱トルバラン発生は密着時 / ラヴーシュカ発動中使用不可
中トルバラン始動補正20% / 発生は密着時 / ラヴーシュカ発動中使用不可
強トルバラン始動補正20% / 発生は密着時 / ラヴーシュカ発動中使用不可
ODトルバラン始動補正20% / 発生は密着時 / 初段のみSA2・SA3・CAキャンセル可能
トルバラン ホールド全体34F / フェイント技

アブニマーチ†

技発生全体ダメージ属性
アブニマーチ26721800投
ODアブニマーチ26722600投
技備考
アブニマーチ即時補正10% / 投げ / ヴィーハト・アムネジア・ラヴーシュカ発動中は使用不可 / 密着時の発生・全体
ODアブニマーチ即時補正10% / 投げ / ヴィーハト・アムネジア・ラヴーシュカ発動中は使用不可 / 密着時の発生・全体

アブニマーチ・PC時†

操作通常PC時ダメージ
クラシック18002070
モダン18001656
OD・クラシック26002990
OD・モダン26002392

スーパーアーツ†

技発生持続全体GHCHPCダメージ
SA1 チェルノボーグ88-2184-33DDD2000
SA2 ラヴーシュカ29-13----2000
SA3 ザプリェット1818-2385-50DDD4000
CA ザプリェット1818-2385-50DDD4500

スーパーアーツ・備考†

技備考
SA1 チェルノボーグ1-10F打撃・投げ無敵 / 最低保障ダメージ30% / CH・PCで数値変動なし
SA2 ラヴーシュカ始動補正25% / 即時補正25% / 最低保障ダメージ40% / 上→中→下→中の4つの飛び道具を時間差射出 / CH・PCで数値変動なし
SA3 ザプリェット即時補正10%※ / 1-23F完全無敵 / 最低保障ダメージ50% / CH・PCで数値変動なし
CA ザプリェット体力25%以下 / 即時補正10%※ / 1-23F完全無敵 / 最低保障ダメージ50% / CH・PCで数値変動なし

※必殺技キャンセル時のみ適用。

ゲージ関連†

通常技・特殊技†

技Dゲージ ヒットDゲージ ガードDゲージ PCSAゲージ
立ち弱P+250-500-2000+300
立ち中P+3000-4000-6000+500
立ち強P+2000-5000-8000+1000
立ち弱K+250-500-2000+300
立ち中K+1500-3000-4000+500
立ち強K+3000-4000-10000+1000
しゃがみ弱P+250-500-2000+300
しゃがみ弱K+250-500-2000+300
しゃがみ中P+1500-3000-4000+500
しゃがみ中K+2000-4000-6000+500
しゃがみ強P+2000-5000-8000+1000
しゃがみ強K+2000-5000-10000+1000

必殺技†

技Dゲージ ヒットDゲージ ガードDゲージ PCSAゲージ
弱・中・強トリグラフ+1000-2500-3000+800
ODトリグラフ0-3000-5000+1000
弱・中・強ストリボーグ+2000-3500-5000+800
ODストリボーグ0-3500-5000+800
弱・中・強ヴィーハト+1000-2500-3000+1000
ODヴィーハト0-3000-5000+800
アムネジア+1000-2500-3000+1000
ODアムネジア0-3000-5000+1200
弱トルバラン+1000-2500-3000+600
中・強トルバラン+1000-2500-3000+600
ODトルバラン0-5000-5000+800

投げ・SA†

技Dゲージ ヒットDゲージ ガードDゲージ PCSAゲージ
通常投げ+20000-10000+2000
アブニマーチ+25000-10000+3000
ODアブニマーチ00-10000+3000
SA1 チェルノボーグ0-2500-50000
SA2 ラヴーシュカ0-4000-100000
SA3 ザプリェット0-7500-150000
CA ザプリェット0-10000-200000

共通システム†

前後ステップ†

動作全体備考
前方ステップ22-
後方ステップ231-15F投げ無敵

ドライブインパクト†

技発生持続硬直Gダメージ
ドライブインパクト(エスパーダ)2626-2735-3800
項目内容
始動補正20%
Dゲージ ヒット0
Dゲージ ガード-5000
Dゲージ PC-15000
SAゲージ0
属性上
備考1-27Fアーマー判定2回 / PCまたはアーマー成立後ヒットで地上膝崩れ・空中きりもみダウン / SAゲージ+3000

ドライブリバーサル†

技発生持続硬直Gダメージ
[ガード時]ドライブリバーサル(エクシリオ)2020-2226-6500
[起き上がり時]ドライブリバーサル(エクシリオ)1818-2026-6500
技備考
[ガード時]ドライブリバーサルリカバリアブルダメージ / 1-22F完全無敵 / ヒット時硬直+5F
[起き上がり時]ドライブリバーサルリカバリアブルダメージ / 1-20F完全無敵 / ヒット時硬直+5F

ドライブパリィ†

技発生持続硬直ダメージ
ドライブパリィ11-12※330
ジャストパリィ(打撃)11-0
ジャストパリィ(飛び道具)110-0

※ボタンホールドでパリィ持続を延長可能。

ドライブパリィ・備考†

技備考
ドライブパリィ4F目からドライブラッシュでキャンセル可能 / 硬直部分はガードのみ可能 / 動作中常に被PC判定
ジャストパリィ(打撃)始動補正50% / 正しい方向入力で成立 / 硬直終了から5F完全無敵 / パリィを継続した場合は無敵にならない / 取られた側は動作終了まで強制PC・キャンセル不可
ジャストパリィ(飛び道具)始動補正50% / 暗転演出なし / 取られた側は動作終了まで強制PC・キャンセル不可

ドライブラッシュ†

技全体補正備考
パリィドライブラッシュ45乗算補正15%暗転10F / 9F目から攻撃行動へキャンセル可能 / 24F目からパリィ以外の行動へキャンセル可能
キャンセルドライブラッシュ46乗算補正15%暗転9F / 10F目から攻撃行動へキャンセル可能 / 25F目からパリィ以外の行動へキャンセル可能

ダメージ補正†

技・状況補正備考
立ち弱P始動補正20%-
立ち弱K始動補正20%-
立ち強P始動補正20%-
しゃがみ弱P始動補正20%-
しゃがみ弱K始動補正20%-
しゃがみ中K始動補正20%-
グロームストレルカ2段目コンボ補正20%-
ODトリグラフ始動補正20%-
弱・中・強ヴィーハト始動補正20%-
ODヴィーハト始動補正20%-
中・強トルバラン始動補正20%-
ODトルバラン始動補正20%-
アムネジア始動補正50% / 即時補正60%3段目以降に補正
ODアムネジア始動補正50% / 即時補正60%3段目以降に補正
アブニマーチ即時補正10%-
ODアブニマーチ即時補正10%-
通常投げ始動補正40% / 即時補正20%-
タルナード即時補正20%-
SA2 ラヴーシュカ始動補正25% / 即時補正25%3段目以降に補正
SA3 ザプリェット即時補正10%必殺技キャンセル時のみ
CA ザプリェット即時補正10%必殺技キャンセル時のみ
パリィドライブラッシュ乗算補正15%-
キャンセルドライブラッシュ乗算補正15%-

コマンド一覧†

技クラシックモダン
立ち弱P弱P弱
立ち中P中P中
立ち強P強PA強
立ち弱K弱K-
立ち中K中KA中
立ち強K強K強
しゃがみ弱P2弱P2弱
しゃがみ弱K2弱KA弱
しゃがみ中P2中P-
しゃがみ中K2中K2中
しゃがみ強P2強P2強
しゃがみ強K2強K-
ギリオチーナ6中K6中
シャーロスチ3強P3強
ヴィリーナ6強K6強
グロームストレルカ4中P→中P4中,中
ジラント強K→強P強,強
ジラントルカー強K→強P→強P強,強,強
ジラントナガー強K→強P→強K強,強,2強
ラヴィーナ弱P弱K-
ウラガーン4弱P弱K-
タルナードジャンプ中に弱P弱K-
弱・中・強トリグラフ22P2+SP or 22攻
ODトリグラフ22PPA+2+SP or 22攻攻
弱ストリボーグ236弱PN+SP
中ストリボーグ236中P-
強ストリボーグ236強Pアシストコンボ2-5
ODストリボーグ236PPA+SP
弱・中・強ヴィーハト214P214攻
ODヴィーハト214PP214攻攻
ヴィーハト・アクノ214弱or中P214弱or中
ヴィーハト・チェーニ214強P214強
アムネジア22K6+SP
ODアムネジア22KKA+6+SP
弱トルバラン236弱K236弱
中トルバラン236中K236中
強トルバラン236強K236強
トルバラン ホールド236K押しっぱなし236攻押しっぱなし
ODトルバラン236KK236攻攻
アブニマーチ214K4+SP
ODアブニマーチ214KKA+4+SP
SA1 チェルノボーグ236236PNor6+強+SP or 236236弱
SA2 ラヴーシュカ214214P4+強+SP or 214214中
SA3 ザプリェット236236K2+強+SP or 236236強

立ち回り†

JPが立ち回りにおいて活用する技は数多くあるが、特に重要度が高い技は設置型飛び道具のヴィーハトと言える。
この技は設置してから一定時間が経つと飛び道具が射出され、近場にいる相手を自動的に攻撃してくれるというもの。この性質を持つヴィーハトが設置されている事で、相手は迂闊に攻撃を当てに行けれなくなるため、大幅に有利な読み合いに持ち込める。
ヴィーハトがヒットした時は相手が浮いて空中コンボ、ガードされた時はそのままドライブラッシュで踏み込むか各種トルバランを打ち込む、設置中にパリィしてくる際はヴィーハト・アクノなどで投げを試みる、
相手が引き下がって守りを固めている場合は設置中に前歩きをしてラインを押しつつDゲージの回収を狙う…などで相手を揺さぶっていくことで、より相手の行動に強い制限・プレッシャーをかけていく事が可能。

これらの事から、まずはヴィーハトを設置することがJPの立ち回りの軸となる。

…とはいえ、ヴィーハトは全体動作が50Fと大きいため慣れている相手には見てからでも飛び道具やドライブラッシュを差し込まれて反撃される恐れがある。
そのため、後ろ投げの他、ストリボーグ・トリグラフ・弱トルバラン等を当てて吹き飛びダウンを奪った直後や、OD版トルバランをガードさせた直後に設置するのが比較的安全。
またOD版ヴィーハトであれば41Fと通常版より短く済むため、これをいきなり設置するのも良い。こちらなら見てから反撃される危険性は少なく済む。

JPは足が遅いため差し合いの主導権を持てず、差し込みにはDラッシュが必要。
ストリボーグで〆るコンボの間合いまで前進を狙いつつも、相手の接近を置き技などで迎撃するのが基本となるが…
リーチが長い立ち中Pと屈中Kのほか、持続・隙の小ささを兼ね備えキャンセルもできる屈中P、同じくキャンセルが効き相手の屈Kに潰されにくくなった立中K、
命中時のリターンが高い立ち強Pなどを使い分けて、いかに相手に差し返されることなく、横からの攻めを止められるかが勝敗に直結しやすい。

対空に関しては通常技で行う必要がある。屈強Pの判定は上方に強いため基本はこれで落とすことになる。
至近距離からのめくり飛び・すかし投げ・軌道変化技が多い場合など近距離対空がままならない場合、J中Kや空中投げといった空対空に活路を見出すしかない。
ギリギリの距離からのすかし飛びを立ち強Pで拾うこともできなくはない。
(中~強トリグラフガード後など)遠目からのジャンプは前強Kや弱〜中トリグラフを狙う事ができる。難しいが、特に前強Kからは対空コンボで強力なリターンが得られる。

切り返しはODアムネジアやDリバーサルに頼ることになるが、様子見や垂直ジャンプなどを挟まれて空振りすると容易に痛い反撃を受けてしまう。ある程度以上のランクでは相手側もこの技の存在を前提として、シミーを多めに起き攻めしてくるのでやりすぎは禁物。
端が近い状態でチャンスを掴めたら強版(できれば強ボタンを含むOD版)ヴィーハトで相手の奥側に設置を作っておき、中ヴィーハト・アクノでのワープ逃げも視野にいれよう。

コンボ†

以下コンボ内記載における表記統一のために以下でまとめています。

基本コンボ†

ドライブインパクト

発展コンボ†

SA2(ラヴーシュカ)コンボ

スタンコンボ

その他状況別コンボ

画面端背負・ODヴィーハト入れ替えコンボ

その他コンボ†

画面端背負・ODアムネジア、通常アムネジア

高ダメージコンボ

セットプレイ†

画面端背負・ODアムネジア関連

SA2(ラヴーシュカ)関連

画面端・ヴィーハト起き攻め

削り連係(相手バーンアウト時)†

キャラ対策†

JP対策†

トライアル†

クラシック†

動画†

メモ†

コメント†

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 持ってる、って書いたほうが良かったね ごめんね -- 2024-02-13 (火) 09:39:11
  • このJPってキャラ、ちょっと前までしゃがみ大パンに対空無敵ついてたんだぜw -- 2024-02-29 (木) 18:04:43
  • ストーリーやるとトラック破壊のためだけにアメリカに行くおじさん -- 2024-03-07 (木) 21:11:24
  • ずっとやり込んでも未だにこのキャラクターのコンセプトを「対戦相手が不快に思う技全部所持」以外の形で言語化出来ない、初心者の嫌がる弾にやたら判定の強い牽制に設置技を絡めたハメに当身に…… -- 2024-07-01 (月) 09:40:20
  • 発展コンボのSA2の入れ替えコンボで、ダブルインパクトは入らなくなったのでインパクトに、入れ替えて強ヴィーハト→強P→DIの後に前(6)大Kは入らなくなったので習性しました。 -- 2024-09-03 (火) 16:40:16
  • ↑習性→修正 -- 2024-09-03 (火) 16:40:48
  • ↑インパクト後に前大K入ったので再度修正しました。(アプデでコンボは変わりましたが、前大Kは完全に入らないと勘違いしてました。) -- 2024-09-09 (月) 17:04:42
  • コンボ・セットプレイをちょい列挙しすぎたんでなんとか見やすく整理できないものか思案中… -- 2024-10-16 (水) 15:57:43
  • ほぼ内容は削除していませんが見出しを太字で追加し、「その他コンボ」の高ダメージコンボと「セットプレイ」の端のヴィーハトコンボを少し整理しました。 -- 2024-12-25 (水) 11:53:46
  • ストリボーグの確定反撃は出が早い物なら中も結構ありますね(トレモ、ガードリバーサル設定で近強→弱or中ストリボーグと単発弱or中ストリボーグで検証)強はガードが間に合いました -- 2025-10-27 (月) 12:33:24
お名前:
最終更新: 2026-09-15 (火) 11:25:02
合計:136097, 今日:18, 昨日:60

キャラクター

ORIGINAL

ルーク
ジェイミー
キンバリー
マノン
マリーザ
リリー
JP
ジュリ
ディージェイ
キャミィ
リュウ
エドモンド本田
ブランカ
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*1 フランスにおける護身術。足技主体のものが有名だが、JPのモーションは杖術ラ・カンを含んだ本来のものに近い。ワールドツアー内での彼の格闘スタイルは「バリツ」とされているが、これは「シャーロック・ホームズ」シリーズに登場する架空の護身術である。バリツは元ネタとされるものがいくつかあるが、詳細ははっきりとしていない。自己紹介をするにも格闘スタイルを明かしたくない為はぐらかしているとも?
*2 CHARACTER GUIDEのJP:基本編①より

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