JP

編集者注記:この項目は現在、部分的には最新バージョンの内容に更新されていますが、旧バージョンの内容が多く残っています。更新が完了するまではパッチノートやフレーム表のデータと良く照らし合わせてください。

公式サイト

https://www.streetfighter.com/6/ja-jp/character/jp.html

ストーリー

国際NGOを組織し多数の開発投資プロジェクトを成功させてきた事業家。
小国ナイシャールに現在の繁栄をもたらした。
愛猫の名はシベール。

プロフィール

概要

本作からの新規キャラクターであり、かつて『V』で壊滅し、『III』では登場しなかったシャドルーの痕跡を示唆する存在。
シャドルー総帥・ベガが持つ力と同じ「サイコパワー」を持ち、恵まれた体躯からはサバット*1をベースとした杖術を扱う老紳士。
ナイシャールの勃興を巡ってケンなどを陥れた黒幕とされ、WorldTourモードのメインシナリオでは最終ボス役を担うなど、本作における悪役(ヴィラン)ポジションのキャラクター。
本名は不明。本作の前日譚が描かれた公式の漫画「Days of the Eclipse」やWorldTourなどにおいて、ナイシャールでは「ヨハン・ペトロヴィッチ(Johann Pettrovich)」と名乗っており、これを含む多くの偽名のイニシャルが「JP」だという。

固有ギミック

必殺技類の多くが遠距離からでも相手を攻撃できるものとなっており、他のキャラのように近距離で起き攻めに行くリスクを負わずとも相手にプレッシャーを与えることが可能。

長所

短所

難しいところ

総評

「格闘とはそもそも不合理なモノ*2」というだけあってストリートファイターシリーズでも類を見ない遠距離特化型のファイターだが、
近距離の立ち回りにも使える技は複数あるため、「機動力はないがどの距離でも手札を持つ」キャラとも言える。
ワンチャンスの火力に反してコンボ難易度もさほど高くなく、クラシックタイプへの移行も容易な部類と言える。

それだけに自ら有利な間合いを維持することは不得手であり、相手キャラクターが本領を発揮できる間合いをいかに捌くかが課題となるだろう。
またドライブシステムがJPの固有技を突破できるだけの性能を持つため、対策とその読み合いといった独自知識の要求も無視できないところである。

こんなプレイヤーにおすすめ

モダンタイプについて

コマンド表

簡易コマンド一覧

技解説

通常技

投げ技

特殊技

必殺技

スーパーアーツ

フレーム

フレーム表(公式サイト) https://www.streetfighter.com/6/ja-jp/character/jp/frame
バージョン1.0001.0002の値です。(D: ダウン、HKD: ハードノックダウン)

CコマンドMコマンドダメージ発生持続全体ガードヒットカウンターパニッシュキャンセル備考
通常技
弱P弱P3006318-2468○+連打
中P中P70012335-6135×
強P強PA強80012235-33525パニッシュでよろける
コンボ初段補正:次の技が80%
弱K弱K-3005318-2357
中K中KA中6008329-3135
強K強K8001243227911×
しゃがみ弱Pしゃがみ中に弱Pしゃがみ中に弱3004216-1468○+連打
しゃがみ中Pしゃがみ中に中P-6007424-26810
しゃがみ強Pしゃがみ中に強Pしゃがみ中に強8009634-6135
しゃがみ弱Kしゃがみ中に弱KA弱2006217-2246連打下段
しゃがみ中Kしゃがみ中に中Kしゃがみ中に中7009328-3357×下段
しゃがみ強Kしゃがみ中に強K-90010333-6HKD (27)HKD (48)×下段
ジャンプ弱Pジャンプ中に弱P-300510-----×中段
ジャンプ中Pジャンプ中に中Pジャンプ中に中700123-----×中段
ジャンプ強Pジャンプ中に強P-80095-----×中段
ジャンプ弱Kジャンプ中に弱Kジャンプ中に弱30068-----×中段
ジャンプ中Kジャンプ中に中K-60076-----×中段
ジャンプ強Kジャンプ中に強Kジャンプ中に強800116-----×中段
特殊技
ギリオチーナ6中K6中70022242-3357×中段
シャーロスチ3強P3強90016349-14HKD (17)HKD (39)×下段
ヴィリーナ6強K6強90011640-5吹D (38)吹き飛びダウン
グロームストレルカ 1段止め4中P4中5008326-1579
グロームストレルカ4中P→中P4中,中50010332-6357
ジラント強K→強P強,強50020342-3357
ジラントルカー強K→強P→強P強,強,強100021445-4357×中段
ジラントナガー強K→強P→強K強,強,2強100021345-4357×下段
投げ
ラヴィーナ弱P弱K120053119-D (24)HKD (24)×
ウラガーン4弱P弱K120053114-D (36)HKD (36)×
タルナードジャンプ中に弱P弱K12005361-DHKD×
必殺技
トリグラフ22P2+SP or 22攻80022955-2D (44)SA3弱中強で発生位置が変化する
SPボタン使用時は中版と同じ位置
ODトリグラフ22PPA+2+SP or 22攻攻10002019533D (53)D (57)SA2/3ボタンの組み合わせで発生位置が変化する
SPボタン使用時は弱+強版と同じ位置
ストリボーグ 弱236弱PN+SP100016349-10D (38)SA3
ストリボーグ 中236中P-120020353-8D (42)SA3
ストリボーグ 強236強P(アシストコンボ2-5)800283614壁D (67~87)SA3壁バウンドダウン
ODストリボーグ236PPA+SP800193552壁D (56~72)SA2/3壁衝突ダウン
ヴィーハト214P214攻---50----×弱中強で発生位置が変化する
ODヴィーハト214PP214攻攻---40----×押したボタン強度に対応した位置に発生させる
ヴィーハト・アクノヴィーハト設置中に214弱or中Pヴィーハト設置中に214弱or中---44----×6〜25F無敵 26F~空中状態 31Fからジャンプ攻撃可能
ODヴィーハト設置中は強度で移動位置を選択可能
ヴィーハト・チェーニヴィーハト設置中に214強Pヴィーハト設置中に214強800--4010D (59)×
ODヴィーハト・チェーニODヴィーハト設置中に214強PODヴィーハト設置中に214強1000--4041吹D (92)×吹き飛びダウン
アムネジア22K6+SP80031855----×3〜20F当身 弱中強による差異はなし
成功すると硬直が17Fになり、飛び道具発生
ODアムネジア22KKA+6+SP120012055----×1〜20F当身
成功すると硬直が17Fになり、飛び道具発生
トルバラン 弱236弱K236弱80022-50-6D (42)SA3ラヴーシュカ発動中は使用不可
トルバラン 中236中K236中100026-50-86810SA3ラヴーシュカ発動中は使用不可
トルバラン 強236強K236強100026-50-86810SA3ラヴーシュカ発動中は使用不可
トルバラン ホールド236K押しっぱなし236攻押しっぱなし---34----×フェイント技
ODトルバラン236KK236攻攻80022-5025吹D (66)SA2/3吹き飛びダウン
アブニマーチ214K4+SP180026-182-HKD (18)×投げ
ヴィーハト/アムネジア/ラヴーシュカ発動中は使用不可
ODアブニマーチ214KKA+4+SP260026-182-HKD (18)×投げ
ヴィーハト/アムネジア/ラヴーシュカ発動中は使用不可
SA
チェルノボーグ236236PNor6+強+SP or 236236弱200081484-33D (22)×1〜7F打撃無敵
ラヴーシュカ214214P4+強+SP or 214214中2000--13----×4つの飛び道具を時間差で射出する
上段→中段→下段→中段
ザプリェット236236K2+強+SP or 236236強4000*318685*4-50HKD (23)×1〜17F無敵

立ち回り

JPが立ち回りにおいて活用する技は数多くあるが、特に重要度が高い技は設置型飛び道具のヴィーハトと言える。
この技は設置してから一定時間が経つと飛び道具が射出され、近場にいる相手を自動的に攻撃してくれるというもの。この性質を持つヴィーハトが設置されている事で、相手は迂闊に攻撃を当てに行けれなくなるため、大幅に有利な読み合いに持ち込める。
ヴィーハトがヒットした時は相手が浮いて空中コンボ、ガードされた時はそのままドライブラッシュで踏み込むか各種トルバランを打ち込む、設置中にパリィしてくる際はヴィーハト・アクノなどで投げを試みるなどで相手を揺さぶっていくことで、より相手の行動に強い制限・プレッシャーをかけていく事が可能。
これらの事から、まずはヴィーハトを設置することがJPの立ち回りの軸となる。

…とはいえ、ヴィーハトは全体動作が50Fと大きいため慣れている相手には見てからでも飛び道具やドライブラッシュを差し込まれて反撃される恐れがある。
そのため、後ろ投げの他、ストリボーグ・トリグラフ・弱トルバラン等を当てて吹き飛びダウンを奪った直後や、OD版トルバランをガードさせた直後に設置するのが比較的安全。
またOD版ヴィーハトであれば41Fと通常版より短く済むため、これをいきなり設置するのも良い。こちらなら見てから反撃される危険性は少なく済む。

JPは足が遅いため差し合いの主導権を持てず、置き以外の手が取りづらい。
ストリボーグで〆るコンボの間合いまで前進を狙いつつも、相手の接近を置き技などで迎撃するのが基本となるが…
リーチが長い立ち中Pと屈中Kのほか、持続・隙の小ささを兼ね備えキャンセルもできる屈中P、同じくキャンセルが効き相手の屈Kに潰されにくくなった立中K、
命中時のリターンが高い立ち強Pなどを使い分けて、いかに相手に差し返されることなく、横からの攻めを止められるかが勝敗に直結しやすい。

ただ対空に関しては手段の使い分けも要求するほどに難易度が高めであり、特に屈強Pの判定弱体化によってジャンプ攻撃を地上で迎撃することが非常に困難となった。
(中~強トリグラフガード後など)遠目のジャンプは前強Kや弱〜中トリグラフを狙う事ができるが、これは自分が有利な状況の維持という前提がある。
至近距離からのめくり飛び・すかし投げが多い場合など近距離対空がままならない場合、J中Kや空中投げといった空対空に活路を見出すしかない。
ギリギリの距離からのすかし飛びを立ち強Pで拾うこともできなくはない。

画面端に追い込まれた際は、相手の投げに対してODアムネジアを発動できるとそのまま後ろ投げ→強P+ヴィーハトで戦局逆転のチャンス。
ただし、様子見や垂直ジャンプなどを挟まれて空振りすると容易に痛い反撃を受けてしまう。ある程度以上のランクでは相手側もそれを前提に置き攻めしてくるのでやりすぎは禁物。
端が近い状態でチャンスを掴めたら強版(できれば強ボタンを含むOD版)ヴィーハトで相手の奥側に設置を作っておき、中ヴィーハト・アクノでのワープ逃げも視野にいれよう。

コンボ

以下コンボ内記載における表記統一のために以下でまとめています。

基本コンボ

発展コンボ

その他コンボ

セットプレイ

削り連係(相手バーンアウト時)

キャラ対策

JP対策

トライアル

クラシック

動画

メモ

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • コマ投げキャラって事でザンギから移行してみたけど何コイツ 強すぎだろ -- 2024-01-31 (水) 19:43:42
  • JPがコマ投げキャラってブロンズか、このゲーム買ってないかだろw -- 2024-02-09 (金) 00:58:02
  • 持ってる、って書いたほうが良かったね ごめんね -- 2024-02-13 (火) 09:39:11
  • このJPってキャラ、ちょっと前までしゃがみ大パンに対空無敵ついてたんだぜw -- 2024-02-29 (木) 18:04:43
  • ストーリーやるとトラック破壊のためだけにアメリカに行くおじさん -- 2024-03-07 (木) 21:11:24
  • ずっとやり込んでも未だにこのキャラクターのコンセプトを「対戦相手が不快に思う技全部所持」以外の形で言語化出来ない、初心者の嫌がる弾にやたら判定の強い牽制に設置技を絡めたハメに当身に…… -- 2024-07-01 (月) 09:40:20
  • 発展コンボのSA2の入れ替えコンボで、ダブルインパクトは入らなくなったのでインパクトに、入れ替えて強ヴィーハト→強P→DIの後に前(6)大Kは入らなくなったので習性しました。 -- 2024-09-03 (火) 16:40:16
  • ↑習性→修正 -- 2024-09-03 (火) 16:40:48
  • ↑インパクト後に前大K入ったので再度修正しました。(アプデでコンボは変わりましたが、前大Kは完全に入らないと勘違いしてました。) -- 2024-09-09 (月) 17:04:42
  • コンボ・セットプレイをちょい列挙しすぎたんでなんとか見やすく整理できないものか思案中… -- 2024-10-16 (水) 15:57:43
お名前:
最終更新: 2024-11-25 (月) 04:56:39
合計:82142, 今日:45, 昨日:89

キャラクター

ORIGINAL

ルーク
ジェイミー
キンバリー
マノン
マリーザ
リリー
JP
ジュリ
ディージェイ
キャミィ
リュウ
エドモンド本田
ブランカ
ガイル
ケン
春麗
ザンギエフ
ダルシム


Year 1

ラシード
A.K.I.
エド
豪鬼

 

Year 2

ベガ
テリー
エレナ


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2024-12-03 2024-12-02 2024-12-01

*1 フランスにおける護身術。足技主体のものが有名だが、JPのモーションは杖術ラ・カンを含んだ本来のものに近い。ワールドツアー内での彼の格闘スタイルは「バリツ」とされているが、これは「シャーロック・ホームズ」シリーズに登場する架空の護身術である。バリツは元ネタとされるものがいくつかあるが、詳細ははっきりとしていない。自己紹介をするにも格闘スタイルを明かしたくない為はぐらかしているとも?
*2 CHARACTER GUIDEのJP:基本編①より
*3 体力25%以下で4500
*4 ヒットで42 体力25%以下で56

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