マリーザ

公式サイト

https://www.streetfighter.com/6/ja-jp/character/marisa.html

ストーリー

古代ギリシャからの歴史を継ぐ闘士にして新進のジュエリーデザイナー。
幼い頃に全盛期のコロッセオを幻視した体験がある。
豪放磊落な笑顔と、繊細な審美眼をあわせ持つ。

プロフィール

概要

本作からの新規キャラクター。本名「マリーザ・ロゼッティ 」。 男性が霞んで見えてしまうほどの屈強な女性ファイターであり、古代ギリシャの格闘技・パンクラチオンを操る。

その見た目に相応しいパワーキャラでパワフルな打撃技が揃っており、ダメージ・リーチなどは申し分なく、ガードさせてしまえば大きく不利になる技も少ない。
また、「マリーザスタイル」と銘打ったマリーザならではの特色として、強攻撃と一部必殺技でボタンを押しっぱなしする事によるホールドが可能。
ホールドするとダメージとドライブ削り量がアップ+硬直差が有利になる他、技によってはホールド中またはOD版でアーマーがつき、相手の不用意な暴れをものともせず攻め込んでしまえる。
特に溜め版グラディウスは全キャラ中唯一ノーゲージで使えるアーマーブレイク技であり(バーンアウト+SA0でも相手のインパクトやアーマー技を貫通できる)
他多くのOD版必殺技もアーマーブレイク効果を持ち、グラディウスやスクトゥムなどアーマー技も複数あるなど、こと真正面からの技の打ち合いで上回れるファイターはまずいない。

スクトゥムからの派生技は中段・下段・コマンド投げを網羅する攻撃的な構成であり、マリーザの苛烈な打撃にプレッシャーを感じて大人しくなった相手はこれで崩していける。

ただでさえ単発のダメージが大きい各種技だが、コンボ性能も十二分に持ち合わせ、その破壊力は強烈の一言。
リソースを潤沢に蓄えたマリーザの前で迂闊な隙を晒した相手はたった一回のコンボでも5~6割以上の体力ゲージを一瞬で失う事となる。

攻撃面・地上戦に関しては申し分ない一方、防御面・対空中戦に関しては繊細な一面が目立つ。
特に対空に向いた技自体は一応あるにはあるが…「地対空技はすべて発生が遅く当てづらい」&「背が高いせいで相手のジャンプ攻撃が刺さるまでの猶予が短い」という二重苦を背負う。
おまけにめくりへの対抗策は非常に限られているうえに、その操作難易度もなかなか高い。そのため、近距離ジャンプを中心にまとわりついてくる相手をどう捌くかは課題となる。

モダンタイプとの相性が良好なのはマリーザの強みの一つ。対空や弾抜けなどのとっさの対応が少ししやすくなるため弱みである防御面が補われ、かつ火力や立ち回りなどへのハンデも少なく済む。
もちろん、クラシックタイプ・あるいはモダンでもコマンド入力が出来るならマリーザの最大の強みである火力が最大限発揮される。あくまで火力のプレッシャーやロマン・爽快感を突き詰めるならクラシックタイプも十分選択の余地がある。

2023年度はSA3で相手を画面端まで強制的に連行してドライブインパクトやエンフォルドで崩しにかかるセットプレイが非常に強力だったが、この一連のセットプレイの決定力があまりに高すぎたため2024年5月22日のアップデートでSA3後の状況が悪化してしまった。
以前は有効だった一方的な勝ちパターンが没収されてしまったことで、これまで以上に地対地の殴り合いを制する事が求められる。

総括して、格ゲーにおける重量級打撃タイプを踏襲しつつも新規・古参問わず幅広いプレイヤーに適した懐の深さを併せ持った、新世代を飾るにふさわしいキャラクターであるといえる。
単発・コンボともに強烈な火力が最大の魅力であり、一度のチャンスで相手の体力を蒸発させてしまった時の爽快感を味わってしまうとマリーザから離れられなくなってしまうこと請け合い。
パワーキャラらしく辛抱強く立ち回りながらも一たび晒された相手のスキには容赦のないお仕置きを叩き込み、対戦相手をブッ可愛がってあげよう。

長所

短所

モダンタイプの特徴

使用不可になる技の立ち回り影響度が低く、技の遅い発生をSPボタンで補えるなど、モダンタイプの適性そのものが非常に高いと目されるキャラクターの1角。
特に各アシストコンボの優秀さは全キャラ中屈指と言っても過言ではなく、どのアシストコンボも実戦で使っていける。

コマンド表

簡易コマンド一覧

技解説

通常技

投げ技

特殊技

必殺技

スーパーアーツ

フレーム

フレーム表(公式サイト) https://www.streetfighter.com/6/ja-jp/character/marisa/frame
バージョン1.0001.0002の値です。(D: ダウン、HKD: ハードノックダウン)

CコマンドMコマンドダメージ発生持続全体ガードヒットカウンターパニッシュキャンセル備考
通常技
弱P弱P4006319-2024×
中P中PA中7007425-1246×空振りすると全体27F
強P強P100012236-3357×
弱K弱K4006221-2024
中K中K80011430-2468×
強K強K100015242-313きD (58)×きりもみ回転ダウン
しゃがみ弱Pしゃがみ中に弱P3004215-3357
しゃがみ中Pしゃがみ中に中P7008326-2357
しゃがみ強Pしゃがみ中に強P90010537-6D (35)縦D (48)×縦回転ダウン
しゃがみ弱Kしゃがみ中に弱K3005319-3024連打下段
しゃがみ中Kしゃがみ中に中K6009329-2246×下段
しゃがみ強K
(ガイアバッシュ)
しゃがみ中に強K3強100011339-11HKD (29)HKD (44)×下段
ジャンプ弱P前後ジャンプ中に弱P30047-----×中段
ジャンプ中P前後ジャンプ中に中P70074-----×中段
ジャンプ強P前後ジャンプ中に強P800115-----×中段
ジャンプ弱K前後ジャンプ中に弱K300510-----×中段
ジャンプ中K前後ジャンプ中に中K50088-----×中段
ジャンプ強K前後ジャンプ中に強K800147-----×中段
垂直ジャンプ弱P垂直ジャンプ中に弱P30047-----×中段
垂直ジャンプ中P垂直ジャンプ中に中P70074-----×中段
垂直ジャンプ強P垂直ジャンプ中に強P800105-----×中段
垂直ジャンプ弱K垂直ジャンプ中に弱K300510-----×中段
垂直ジャンプ中K垂直ジャンプ中に中K50088-----×中段
垂直ジャンプ強K垂直ジャンプ中に強K800107-----×中段
特殊技
ライトワンツー弱Pヒットorガード時に弱P60014338-6-3-11
ミドルワンツー中Pヒットorガード時に中PA中中60014238-8-3
ヘビィワンツー強Pヒットorガード時に強P9002434523D (35)×
ヴォラーレコンボジャンプ中に中P→中P800103-----×
カエルムアーク垂直ジャンプ中に2強P800209-----×
マグナバンカー4強P9008230-1357空振りすると全体33F
ノバキュラスワイプ 1段止め6中P80010231-3246×
ノバキュラスワイプ6中P→強P80011238-12D (31)×下段
ノバキュラシュート6中P→強K80011437-10D (39)SA1/2/3
マレウスビート 1段止め3強P90021243-3024×
マレウスビート3強Pヒットorガード時に3強P90018243-12-3×
ファルクスクラッシュ 1段止め6強KA強90014438-3024
ファルクスクラッシュ6強Kヒットorガード時に6強K100016545-12D (40)×
マリーザスタイル
立ち強P強Pホールド12002624936814×パニッシュでよろけ
立ち強K強Kホールド強ホールド1200272531D (36)きD (65)×パニッシュできりもみ回転ダウン
しゃがみ強Pしゃがみ中に強Pホールドしゃがみ中に強ホールド100021647-5D (52)縦D (55)×縦回転ダウン
しゃがみ強Kしゃがみ中に強Kホールド3強ホールド120023348-6HKD (32)HKD (47)×下段
マグナバンカー4強Pホールド1000201394131517空振りすると全体45F
マレウスビート3強Pホールド1000312512579×
ファルクスクラッシュ6強KホールドA強ホールド1000274493101214
ジャンプ強Pジャンプ中に強Pホールド1500286--HKD×中段
ジャンプ強Kジャンプ中に強Kホールド1500296--HKD×中段
カエルムアーク垂直ジャンプ中に2強Pホールド1500289--HKD×中段
投げ
マウントグレイズ弱P弱K120053132-D (23)HKD (23)×
ミルヴィオブリッジ4弱P弱K120053106-D (33)HKD (33)×
必殺技
グラディウス 弱236弱P120017441-5D (36)SA35〜10Fアーマー
グラディウス 弱 ホールド236弱Pホールド240030453*24HKD (40)SA35〜26Fアーマー
グラディウス 中236中P140019443-5D (36)SA35〜12Fアーマー
グラディウス 中 ホールド236中Pホールド260035458*34D (40)SA35〜29Fアーマー
グラディウス 強236強P160022446-5D (36)SA35〜15Fアーマー
グラディウス 強 ホールド236強P ホールド280041464*44HKD (40)SA35〜35Fアーマー
ODグラディウス236PP170019443-2D (36)SA2/31〜18Fアーマー
ODグラディウス ホールド236PP ホールド290035458*54HKD (40)SA2/31〜34Fアーマー
ディマカイルス 1段止め 弱214弱P60012445-16-3-11SA3
ディマカイルス 1段止め 中214中P70016449-16024SA3
ディマカイルス 1段止め 強214強P80022455-16D (38)SA3
ODディマカイルス 1段止め214PP60016445-12D (42)SA2/3
ディマカイルス 弱214弱Pヒット時に6P60013540-D (31)×
ディマカイルス 中214中Pヒット時に6P60013541-D (36)×
ディマカイルス 強214強Pヒット時に6P60018545-バD (56)×バウンドダウン
ODディマカイルス214PPヒット時に6P60013540-バD (58)×バウンドダウン
ファランクス 弱623弱P1500253452D (42)D (58)×7〜11Fアーマー
ファランクス 中623中P1600283482D (42)D (58)×7〜13Fアーマー
ファランクス 強623強P1700323522D (42)D (58)×9〜15Fアーマー
ODファランクス623PP1400283482後D (70)後D (76)×6〜12Fアーマー 後ろ転がりダウン
クアドリガ 弱236弱K(アシストコンボ3-4のみ)140020447-6D (35)SA3
クアドリガ 中236中K-150024449-4D (37)SA3
クアドリガ 強236強K-160029453-3D (37)SA3
ODクアドリガ236KK-150024451-6壁D (68)SA2/3壁張り付きダウン
スクトゥム214K6SP---54-----3~28Fアーマー
ODスクトゥム214KK6A+SP---57-----1~28Fアーマー
スクトゥム アーマー 成功214K70074--5-113-硬直差は互いが地上で密着時の値
ODスクトゥム アーマー 成功214K70014--5-113-硬直差は互いが地上で密着時の値
トニトルス 1段止めスクトゥム中にP90015340-3135?中段
トニトルススクトゥム中にPヒットorガード時にP100020358-21D (31)?
プロケッラスクトゥム中にK120016355-24HKD (22)?下段
エンフォルドスクトゥム中に弱P弱Kスクトゥム中に2攻250053226-HKD (20)?
SA
マリーザジャベリン236236P236236弱 / Nor6強+SP220019583-43D (14)×1F(暗転中)無敵 2〜18Fアーマー
マリーザジャベリン ホールド236236Pホールド236236弱ホールド / Nor6強+SPホールド2900426*6107*7-42HKD (35)×1F(暗転中)無敵 2〜41F当身
メテオリティス214214P214214中 / 4強+SP300097/3*8110, 82-44HKD (17)×1〜8F無敵
アポロウーサ236236K236236強 / 2強SP4000*913779*10-39HKD (19)×1〜12F無敵

立ち回り

コンボ

基本コンボ

その他コンボ

セットプレイ

キャラ対策

トライアル

動画

したらば

現行スレ

過去ログ

メモ

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • キャラ解説曰く弱ディマにも対空無敵あるらしいがどんくらいあるんだろうな?頼れるほど無いのは確かだが -- 2023-07-03 (月) 18:01:37
  • スクトゥムでインパクト取るリターンが無くなってしまいましたね… -- 2024-05-31 (金) 16:32:34
  • 端限定の6強K → ODクアドリガ → 4強P → 強グラディウスのコンボは最後中グラディウスなので修正 -- 2024-11-04 (月) 22:23:14
  • 2強Pからのコンボを追加 -- 2024-11-05 (火) 19:03:25
  • 貯め強グラディウス相打ちコンボに追記 -- 2024-11-08 (金) 17:29:17
お名前:
最終更新: 2024-12-03 (火) 08:54:24
合計:77994, 今日:77, 昨日:148

キャラクター

ORIGINAL

ルーク
ジェイミー
キンバリー
マノン
マリーザ
リリー
JP
ジュリ
ディージェイ
キャミィ
リュウ
エドモンド本田
ブランカ
ガイル
ケン
春麗
ザンギエフ
ダルシム


Year 1

ラシード
A.K.I.
エド
豪鬼

 

Year 2

ベガ
テリー
エレナ


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2024-12-03 2024-12-02 2024-12-01

*1 ワールドツアーにおいても、スクトゥムの反撃はドロップロック「当身技の成功」ではなく「アーマーで攻撃を受ける」にカウントされる
*2 ヒット時142
*3 ヒット時147
*4 ヒット時153
*5 ヒット時147
*6 ヒットで変化
*7 ヒット時66
*8 33F間隔で2回攻撃 ヒットで変化
*9 体力25%以下で4500
*10 ヒットで69 体力25%以下で74

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