https://www.streetfighter.com/6/ja-jp/character/blanka.html
心やさしい大自然の戦士。
ジャングルを知り尽くした自信と、いつか人気者になる夢を胸に、
アドベンチャーツアーのガイドをして母との暮らしを支えている。
Hate:軍隊アリ
Likes:サマンサ、ブランカちゃん人形
Height:192cm
Weight:98kg
タイプ:スピード
間合い:ミドルレンジ
操作難易度:ノーマル
『ストリートファイターⅡ』から参戦するレジェンドファイターの1角。
後ろ溜め→前パンチで繰り出すローリングアタックを始めとしたスピーディーな突進技と移動技で翻弄することに長けたキャラクター。
ローリングアタックはスピードに優れ反撃も取られにくい突進技であり、なおかつ弱/中/強で移動距離が異なる。強や中版を匂わせてからの敢えての弱版で相手の目の前で止まり、迎撃技の空振りを誘ったり流れるように投げを仕掛けたりといった連係が可能。
他にも相手をすり抜けられるステップを行うサプライズフォワード、一時的に低い姿勢となるフィアーダウン、いわゆるスライディングのアマゾンリバーランなども備え、的を絞らせない動きが可能。
また、ガードさせても硬直差有利を取れるワイルドエッジやOD版エレクトリックサンダーを持つ、画面中央でも前投げ後の状況が良好(最速でサプライズフォワードを出すと、相手が受け身を取った場合でもギリギリ投げ間合い外くらいの距離で+3の状況となる)など、全体的に攻めを継続する能力が高い。
これらを活かし、一度相手に接近できたらそのまま相手に絡みつき続けて圧倒するような攻めを仕掛けることが可能。
通常技ながら対空として使える立ち強Kを持つ点も地味ながら見逃せないポイント。
この立ち強Kの空中ヒットからは更なる追撃が可能となっており、単発で終わりがちな対空からコンボに持ち込めること+実践的な難易度のコンボで2000~3000ほどのダメージを叩き出せるのは他キャラクターにはなかなか見られない強みである。
本作からの新要素として空中でもローリングアタックを放つ「エリアルローリング」と、独特な設置物を置く「ブランカちゃん人形」も重要。
エリアルローリングは溜めが必要な設計上か後方ジャンプから繰り出せる斜め下への急降下技であり、全体的に後方ジャンプからは強い技が出せない設計の本作においては異質な技。この技の存在により後方ジャンプでの逃げ・様子見から相手の動きを確認して差し込む、といった動きが可能となっている。
下溜め→上ボタンで出せるバーチカルローリングのOD版にしっかりと完全無敵があるのと合わさり、守りの硬さもかなりのもの。
ブランカちゃん人形はただ出すだけでは何の効力も有さないが、「エレクトリックサンダー」を始めとした電撃を放つ技を当てると起動し相手に攻撃し始める特殊な設置物。実質的に1ラウンド毎3回までの使い切りではあるが、立ち回りの補助に用いたり起き攻め・セットプレイで強力な連係を仕掛ける際に用いたりと幅広い運用が可能。
特に画面端でブランカちゃん人形の設置を起点としたコンボや起き攻めは、上手くハマれば一度のチャンスで一気に試合を決めかねないほどの爆発力を発揮する。
弱点としてはリスクを冒すことなく一方的に攻め込む事を苦手としている点。
飛び道具が実質的にないも同然かつ、通常技は全体的にリーチが短めで一部の長いものはかなり大振りで小回りが利かない。ローリングアタックも判定そのものは決して強くはないため迎撃されやすく、場合によってはガードやパリィで凌がれてから反撃を受けてしまう事もある。
そのため、良くも悪くも奇襲と近接戦での駆け引きに徹する必要がある。
総括して、安定した勝利を収めるには野性的な読み・戦いのカンが求められるキャラクター。
トリッキーな動きと強みで相手に圧力をかけつつも、リスクを恐れすぎることなく野生児らしい勇猛な戦い方で流れを渡すことなく一気に仕留めよう。
バージョン1.0001.0002の値です。(D: ダウン、HKD: ハードノックダウン)
技 | Cコマンド | Mコマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | ガード | ヒット | カウンター | パニッシュ | キャンセル | Dゲージ削減値*2 | 備考 |
通常技 | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
弱P | 弱P | 弱 | 300 | 5 | 3 | 17 | -3 | 3 | 5 | 7 | ○ | 5 | |
中P | 中P | 700 | 10 | 3 | 27 | -4 | 3 | 5 | 7 | × | 40 | ||
強P | 強P | アシスト+強 | 800 | 10 | 7 | 33 | -3 | 3 | 5 | 7 | ○ | 50 | |
弱K | 弱K | アシスト+弱 | 300 | 4 | 4 | 14 | -2 | 5 | 7 | 9 | ○ | 5 | |
中K | 中K | 中 | 600 | 8 | 3 | 27 | -2 | 4 | 6 | 8 | ○ | 30 | |
強K | 強K | 強 | 800 | 7 | 9 | 30 | -4 | 6 | 8 | 10 | × | 40 | |
しゃがみ弱P | しゃがみ中に弱P | 300 | 6 | 3 | 16 | -2 | 4 | 6 | 8 | ○ | 5 | ||
しゃがみ中P | しゃがみ中に中P | 600 | 9 | 5 | 29 | -5 | -1 | 1 | 3 | ○ | 20 | ||
しゃがみ強P | しゃがみ中に強P | しゃがみ中に強 | 800 | 15 | 5 | 40 | -5 | 0 | 2 | HKD (80) | × | 50 | |
しゃがみ弱K | しゃがみ中に弱K | しゃがみ中に弱 | 200 | 5 | 2 | 16 | -3 | 3 | 5 | 7 | 連打 | 5 | 下段 |
しゃがみ中K | しゃがみ中に中K | しゃがみ中に中 | 500 | 8 | 3 | 26 | -5 | 5 | 7 | 9 | ○ | 20 | 下段 |
しゃがみ強K | しゃがみ中に強K | 900 | 11 | 4 | 37 | -12 | HKD (25) | HKD (46) | × | 50 | 下段 | ||
ジャンプ弱P | 前後ジャンプ中に弱P | 前後ジャンプ中に弱 | 300 | 4 | 5 | - | - | - | - | - | × | 15 | 中段 |
ジャンプ中P | 前後ジャンプ中に中P | 700 | 7 | 7 | - | - | - | - | - | ○ | 25 | 中段 | |
ジャンプ強P | 前後ジャンプ中に強P | 800 | 9 | 4 | - | - | - | - | - | × | 40 | 中段 | |
ジャンプ弱K | 前後ジャンプ中に弱K | 300 | 5 | 6 | - | - | - | - | - | × | 15 | 中段 | |
ジャンプ中K | 前後ジャンプ中に中K | 前後ジャンプ中に中 | 500 | 7 | 6 | - | - | - | - | - | × | 25 | 中段 |
ジャンプ強K | 前後ジャンプ中に強K | 前後ジャンプ中に強 | 800 | 11 | 6 | - | - | - | - | - | × | 40 | 中段 |
垂直ジャンプ弱P | 垂直ジャンプ中に弱P | 垂直ジャンプ中に弱 | 300 | 4 | 5 | - | - | - | - | - | × | 15 | 中段 |
垂直ジャンプ中P | 垂直ジャンプ中に中P | 700 | 7 | 7 | - | - | - | - | - | ○ | 25 | 中段 | |
垂直ジャンプ強P | 垂直ジャンプ中に強P | 800 | 7 | 3 | - | - | - | - | - | × | 40 | 中段 | |
垂直ジャンプ弱K | 垂直ジャンプ中に弱K | 300 | 5 | 6 | - | - | - | - | - | × | 15 | 中段 | |
垂直ジャンプ中K | 垂直ジャンプ中に中K | 垂直ジャンプ中に中 | 500 | 7 | 6 | - | - | - | - | - | × | 25 | 中段 |
垂直ジャンプ強K | 垂直ジャンプ中に強K | 垂直ジャンプ中に強 | 800 | 11 | 6 | - | - | - | - | - | × | 40 | 中段 |
特殊技 | |||||||||||||
ロックラッシュ | 6中P | 600 | 20 | 3 | 42 | -2 | 3 | 5 | 7 | × | 25 | 中段 | |
ダブルニーボンバー | 6中K | 6中K | 600 | 9 | 3/2*3 | 38 | -2 | 6 | 8 | 10 | × | 20+20 | |
ワイルドエッジ | 4中K | 4中K もしくは アシスト+中 | 600 | 9 | 6 | 26 | 2 | 8 | 10 | 12 | ○ | 30 | |
ワイルドネイル | 6強P | 6強 | 1100 | 18 | 4 | 52 | -15 | D (18) | 崩D (76) | × | 60 | その場崩れ落ちダウン | |
アマゾンリバーラン | 3強P | 3強P | 1000 | 14 | 10 | 45 | -18 | D (29) | HKD (29) | × | 40 | ||
フィアーダウン | 2PP | 2攻撃2つ | - | - | - | 98 | - | - | - | - | × | - | その場で伏せる |
フィアーダウン → ワイルドリフト | 2PP→P | 2攻撃2つ→弱 | 600 | 8 | 7 | 45 | -21 | 上D(55) | × | 30 | 弱中強で共通 上吹き飛びダウン | ||
フィアーダウン → レイドジャンプ | 2PP→K | 2攻撃2つ→中もしくは強 | - | - | - | 55 | - | - | - | - | × | - | 伏せから前ジャンプ ジャンプ時の操作が可能 |
サプライズフォワード | 6KKK | 6攻撃3つ | - | - | - | 27 | - | - | - | - | × | - | 前移動 |
サプライズバック | 4KKK | 4攻撃3つ | - | - | - | 32 | - | - | - | - | × | - | 後移動 |
投げ | |||||||||||||
ワイルドファング | 弱P弱K | 攻撃2つ | 1200 | 5 | 3 | 161 | - | D (30) | HKD (30) | × | - | ||
ジャングルフリップ | 4弱P弱K | 4攻撃2つ | 1200 | 5 | 3 | 92 | - | D (27) | HKD (27) | × | - | ||
ワイルドバイツ | ジャンプ中に弱P弱K | ジャンプ中に攻撃2つ | 1200 | 5 | 3 | - | - | D | HKD | × | - | ||
必殺技 | |||||||||||||
エレクトリックサンダー | 214P | 214攻撃 もしくは 必殺 | 800 | 10 | 2×3*4 | 25 | -3 | D (39) | SA3 | 20 | 弱中強で共通 | ||
ODエレクトリックサンダー | 214PP | 214攻撃2つ もしくは アシスト+必殺 | 1000 | 10 | 2×3*5 | 25 | 4 | D (40) | SA2/3 | 40 | |||
ローリングアタック 弱 | 4溜め6弱P | 4溜め6弱 | 1000 | 10 | 11 | 52 | -23 | D (13) | SA3 | 75 | |||
ローリングアタック 中 | 4溜め6中P | 4溜め必殺 もしくは 4溜め6中 | 1200 | 12 | 19 | 54 | -23 | D (14) | 後D (66) | SA3 | 75 | 後ろ転がりダウン | |
ローリングアタック 強 | 4溜め6強P | 4溜め6強 | 1300 | 22 | 20 | 56 | -15 | D (30) | 後D (86) | SA3 | 100 | 後ろ転がりダウン | |
ODローリングアタック | 4溜め6PP | 4溜めアシスト+必殺 もしくは 4溜め6攻撃2つ | 800 | 18 | 22 | 44 | -7 | D (57) | SA3 | 100 | 裏にまわる 追撃可 | ||
バーチカルローリング | 2溜め8K | 2溜め8弱/中/強 もしくは 2溜め必殺(中のみ) | 1200 | 8 | 19 | 52 | -27 | D (35) | × | 40 | 弱中強で軌道が変化する | ||
ODバーチカルローリング | 2溜め8KK | 2溜め8攻撃2つ もしくは 2溜めアシスト+必殺 | 1600 | 7 | 8/6*6 | 64 | -40 | D (28) | × | 40 | 1〜6F無敵 | ||
バックステップローリング 弱 | 63214弱K | 1000 | 41 | 24 | 69 | 3 | 9 | 11 | 13 | × | 80 | ||
バックステップローリング 中 | 63214中K | 6必殺 | 1000 | 41 | 27 | 72 | 2 | 8 | 10 | 12 | × | 80 | |
バックステップローリング 強 | 63214強K | 1000 | 41 | 29 | 74 | 4 | 8 | 10 | 12 | × | 80 | ||
ODバックステップローリング | 63214KK | 6アシスト+必殺 | 1000 | 8 | 5/21/4*7 | 70 | 6 | 10 | 12 | 14 | × | 20+40+40 | 追撃可 |
ODバックステップローリング 密着 | 63214KK | 700 | 8 | 5/6/3/3/2/3*8 | 70 | 6 | D (55) | × | 40+40 | ||||
エリアルローリング | ジャンプ中に4溜め6P | ジャンプ中に4溜め6攻撃 もしくは ジャンプ中に4溜め必殺 | 1000 | 13 | 13 | - | - | - | - | - | - | 40 | 弱中強で共通 |
ODエリアルローリング | ジャンプ中に4溜め6PP | ジャンプ中に4溜め6攻撃2つ もしくは ジャンプ中に4溜めアシスト+必殺 | 1200 | 13 | 12 | - | - | - | - | - | - | 40 | |
ワイルドハント 弱 | 236弱K | 236弱 | 1600 | 34 | 3 | 213 | - | HKD (35) | × | - | 投げ | ||
ワイルドハント 中 | 236中K | 236中 | 1700 | 39 | 3 | 218 | - | HKD (35) | × | - | 投げ | ||
ワイルドハント 強 | 236強K | 236強 | 1800 | 43 | 3 | 222 | - | HKD (35) | × | - | 投げ | ||
ODワイルドハント | 236KK | 236攻撃2つ | 2000 | 32 | 3 | 211 | - | HKD (64) | × | 投げ | |||
ブランカちゃん爆弾 | 22P | 22攻撃 | 800 | - | - | 50 | - | - | - | - | × | *9 | 弱中強で設置位置が変化 電撃系の技を当てると発動 |
ローリングキャノン | ローリング系必殺技中に任意の方向+P | ローリング系必殺技中に任意の方向+攻撃 | 320 | 3 | *10 | 48 | -29 | - | - | - | *11 | *12 | ライトニングビースト中のみ |
SA | |||||||||||||
シャウトオブアース | 236236P | 必殺+強 | 2000 | 8 | - | 78 | -29 | D (15) | × | 25 | 1F(暗転時)無敵 2〜7F打撃無敵 | ||
ライトニングビースト | 214214P | 4必殺+強 | - | - | - | 10 | - | - | - | - | × | - | |
グランドシェイプキャノンボール | 236236強 | 2必殺+強 | 4000*13 | 10 | 3 | 73*14 | -46 | HKD (50)*15 | × | 75 | 1〜9F無敵 ヒット時の硬直差はトレモの値 |
立ち弱パンチの代わりに屈弱パンチ、立ち弱キックでも可。 ヒット時は起き攻めで追撃可能。ガードされて-3F。
屈中Pのほうが長く、屈中Kは下段なので状況によって使い分ける。
屈小攻撃始動の連続技。暴れのお供に。
アマゾンリバーラン以外にも様々な技で追撃可能。
ダメージ: 1210 弱アシストコンボ。最初の立ち弱Kが先端だと屈弱Pが当たらない。
ダメージ: 3140 中アシストコンボ。SAゲージ1本消費、ODゲージ2本消費。 SAゲージがない場合、シャウトオブアースが出ないので、手動でバーチカルローリングで追撃。 クラシックの場合はワイルドエッジ(4中K) から直接ODローリングアタックに行ってもよい。 また、バーチカルローリングで追撃した後、ローリングアタックで追いかけて、有利Fで起き攻め可能。
ダメージ: 4600 強アシストコンボ。SAゲージ3本消費、ODゲージ2本消費。 ODゲージ節約のためにODエレクトリックサンダーの代わりにアマゾンリバーランやバーチカルローリングで追撃することも多い。 なお、ODエレクトリックサンダーを経由せずに手動(236236強)でグランドシェイプキャノンボールを入力した場合でもダメージは4600。
立ち大Kがカウンターになってない場合、アマゾンリバーランがガードされる可能性があるので注意。
ダメージ: 4960 立ち強K対空時のお手軽大ダメージ。
ダメージ: 2360 立ち強K対空時のゲージ無し最大反撃となる弱バーチカルローリングで拾った場合のダメージは2520。
ダメージ: 2880 距離によっては強バーチカルローリングが当たらないときがあり、締めは中バーチカルローリングが安定する。 相手が画面端の時には強バーチカルローリングの後にシャウトオブアースが入る。ダメージは4280。
ダメージ:3020 ODローリングアタックの着地地点によってエリアルローリングが安定して入らない。
ダメージ: 3420 (モダン: 2876) リーサルが見えた時、エレクトリックサンダー挟むことで確認がしやすくなる。 屈中K始動は補正が強く、ダメージは3140。
ダメージ: 2700 (モダン: 2380) 主にドライブラッシュ → ロッククラッシュ(6中P)から狙っていく。 SAゲージがない場合にはシャウトオブアースの代わりにエレクトリックサンダー(1740)やローリングアタック(2060)で締め。
ダメージ: 2468 ドライブゲージがあまりがちな時に。
ダメージ: 5156 ワイルドリフトとグランドシェイプキャノンボールの間に中ローリングを挟んだ場合は5564。
ダメージ:2620 SAゲージ2本消費。ODゲージ2本消費。 画面端でのローリングキャノンは6-9-8など。
ダメージ: 2960 立ち強Kがカウンターヒットした時のみ繋がる。立ち強Kのモーションが終わるタイミングを要確認。
ダメージ: 2728 アマゾンリバーランで拾った場合は+37F、中ワイルドハントを重ねるとその場受け身、後ろ受け身に関わらず無敵技暴れ以外に勝てる。 アマゾンリバーランの代わりに弱バーチカルローリングで拾った場合は2830、シャウトオブアースは3238、 グランドシェイプキャノンボールは4258、中ローリングアタック → グランドシェイプキャノンボールは4830。 ワイルドネイルが近距離で当たり、ドライブラッシュを経由せずに立ち強Pが入った場合は中ローリングアタックで拾えないので注意。 アマゾンリバーランで締めると2980、弱バーチカルローリングは3100、シャウトオブアースは3580、グランドシェイプキャノンボールは4780。
ダメージ: 3360 SAゲージがない場合のバーチカルローリングは中推奨(2870)。
ダメージ: 5040 SAゲージ3本消費。 昇竜拳の空振りなどに。 ワイルドリフトとグランドシェイプキャノンボールの間に中ローリングアタックが挟めるがダメージ差はほとんどない(5080)。
ダメージ: 5724 SAゲージ3本消費。ODゲージ6本消費。 ひとつ上のOD消費版、リーサルが見えたときに。 ひとつ上と同じくワイルドリフトとグランドシェイプキャノンボールの間に中ローリングアタックが挟める(6024)。
ダメージ: 2240 もし、ドライブラッシュが遅れてアマゾンリバーランがヒットしない場合でもブランカ側が有利なことが多いので、ドライブゲージに余裕あるときは積極的に狙っていきたい。
ダメージ:4498 ゲージがなければワイルドリフトからブランカちゃん人形設置のセットアップをしてもよい。最大+5F。
ダメージ:2016 画面端で壁ダウンさせたときの0ゲージコンボ。 モダン操作で強アシストコンボを使っている場合、ODエレクトリックサンダーはヒットしないため注意が必要。 強バーチカルローリングの代わりにシャウトオブアースで締めた時のダメージは2400、グランドシェイプキャノンボールで締めた時のダメージは3680。
ダメージ:3296 ブランカちゃん人形を使ったセットアップよりも確実なダメージを取りたい場合に。
ダメージ: 3920 J中K始動で3900、 J大K始動だと4200。 モダン操作の場合、中アシストコンボが途中まで簡単に出せる上に大ダメージが与えられる。
ダメージ: 弱2760、中2820、強2880、OD3000 エレクトリックサンダーの直後に溜めを始め、ワイルドリフトの終わり際にエレクトリックサンダーを先行で入力し、エレクトリックサンダーの終わり際にバーチカルローリングを先行で入力する。 パニカン立ち強K始動の場合、弱3400、中3450、強3500、OD3600。 また、エレクトリックサンダーをODにした場合、バーチカルローリングはODしか当たらない。ダメージは3320。パニカン立ち強K始動の場合、3900。
ダメージ:4580 画面端でリバーサルOD昇竜をガードできた時にどうぞ。
シミー狙いでDR弱Kを空かす。
ワイルドハントはハードノックダウンなので、有利フレームに合わせた起き攻めが可能。 サプライズフォワード後、大Kを重ねた際に相手に起き上がりインパクトを出させれても返せる。 画面端近くでワイルドハントを当てた後、サプライズフォワードで相手の裏に回れる。 画面中央ではサプライズフォワードを2回最速で出すことによって、相手の4F暴れを回避しつつ後ろに回れる。 +4の弱ローリングアタックは投げや弱Kを重ねる以外にもバクステでシミーを誘って、2中Pをパニカンで当てることができる。
4中Kが持続で当たる。+12F。
ブランカちゃん人形設置の時点で+14。一般的には2弱Pや弱Kなどを埋める。 DR大Kは相手が4F技で暴れていた場合、相打ちとなりブランカ側が21F有利。
アマゾンリバーランでダウンした相手に最速でDRロッククラッシュを出すとその場、後方受け身に関わらず、埋まる。 ワイルドリフトで浮かせた後のアマゾンリバーランは有利フレームが長くなるため、後述を参考のこと。
サプライズフォワードは最速で出すとその場、後方受け身に関わらず、相手の裏に回ることができる。 1Fでも遅れるとその場受け身は裏、後方受け身は表になるので、中Kや6中K(裏に回った時は4中Kになる)を入力しておくと自動二択になる。
バーチカルローリングを当てる高さによって、有利フレームが若干異なる。 サプライズフォワードの4中Kは持続当てになるが、距離的に大Pが届かないことがあるので注意。 なお、弱バーチカルローリング後にDRロッククラッシュを最速で出すとスカるので、後方受け身にちょうど届くように少し遅らせて出すと良い。
前ステx2の後は4中Kや2弱Pの先端がちょうど当たる距離。 サプライズフォワードは距離が離れているので若干使いづらい。
一般的には6F以下の2弱Pや弱Kなどを埋める。 大Kは相手が4F技で暴れていた場合、相打ちとなりブランカ側が17F有利。 画面端では数フレ歩いてサプライズフォワードを出すことで、相手の4F技を回避しつつ裏に回ることができる。
4中Kが持続で当たり、+11F。
画面中央では相手が小技暴れなどをしてないとロッククラッシュが届かない。
安全飛びでの起き攻め。
前ステ2回のタイミングで+1F。弱Kや投げを埋める。
前ステ/DRを最速で出すと持続で当たり、4中K/2中K/中Kは+13/+11/+10となり、大Pが繋がる。 最速で出せなかった際でも2中K/中Kが当たればエレクトリックサンダーから再度起き攻めができる。 DR4中Kは+12なので大Pが繋がる
4中Kを持続で当てることで+13となり、大Pに繋がる
エレクトリックサンダーでダウンを取った後、最速で中ワイルドハントを出すと飛び・無敵技暴れ以外を投げることができる。 エレクトリックサンダーではハードノックダウンが取れないため、画面端限定。
強ローリングアタックでダウンを取った後、最速で強ワイルドハントを出すと飛び・無敵技暴れ以外を投げることができる。 弱ワイルドハントの場合、飛び・無敵技に加えて、4f技暴れでも潰される。
ODエレクトリックサンダーでダウンを取った後、最速で強ワイルドハントを出すと飛び・無敵技暴れ以外を投げることができる。 密着から立ち弱Kx2→ODエレクトリックサンダーくらいの距離であれば後ろ受け身されても届く。
前投げの後に相手がその場受け身をした際、もしくはパニカン前投げの際に最速でODワイルドハントを出すと、飛び・無敵技暴れ以外を投げることができる。 ODの代わりに弱ワイルドハントを使った場合は飛び・無敵技に加えて、4F技暴れでも潰される。 使いどころとしてはパリィ状態を投げた際のパニッシュカウンターでハードノックダウンを取った場合。
ダメージ: 2620 ドライブインパクトを使った入れ替えコンボ。 画面端ではアマゾンリバーランの代わりにブランカちゃん人形を設置して最大+6F。 アマゾンリバーランの代わりに弱バーチカルローリングで締めた場合のダメージは2740。
DRサプライズフォワード後の4中Kが持続で当たり、大Pが繋がる。
前ステ後、弱Kや投げが届かない距離。弱Pや2弱Pは届く。
事前にブランカちゃん人形を設置しておくことで、シャウトオブアースがガードされても起動したブランカちゃん人形で相手にガードを強いることができる。
ダメージ: 2440 ブランカちゃん人形を起動することでエレクトリックサンダーまでガードされても中バックステップローリングに反撃されることは少ない。 また、相手がエレクトリックサンダーをガードして4f技で暴れた時に、バックステップローリングを最速で出すことで相手の攻撃を躱すことができ、ブランカちゃん人形がパニッシュカウンターで当たる。 なお、弱バックステップローリングにすると手前落ちになる。
ダメージ: 960 画面端に近い場所で対空した場合などにブランカちゃん人形設置からの起き攻めが可能。最大+14F。
ダメージ: 1560 立ち大Kの当たり方により有利が大きく変わるので注意。最大+11F。
ダメージ: 2200 画面端に近い場所でワイルドリフト直からブランカちゃん人形設置よりさらに有利フレが取れる。最大+10F。
ダメージ: 1400 + 2780 立ち弱K → 屈弱Pは屈中Kの人も多い。ODエレクトリックサンダーをガードされた場合はロッククラッシュやサプライズフォワードを挟む。 相手が素直にODエレクトリックサンダーに当たってくれた場合、バックステップローリングを最速で出して、相手キャラが自キャラの上を通りすぎる前くらいに強バーチカルローリングを当てると、シャウトオブアース(3300)やODバーチカルローリング(3020)でさらに追撃可能。
ダメージ: 1400 + 2475 ブランカちゃん人形を再設置するレシピ。ブランカちゃん人形が当たると同時くらいに中バックステップローリングを当てる感じで撃った際に+11F。
※基本的にはキャラ対策ページを参照してください。
こちらにはそちらの内容の「キャラ別」に値する部分を補佐する内容を記載します。
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