ディージェイ

公式サイト

https://www.streetfighter.com/6/ja-jp/character/deejay.html

ストーリー

ダンスミュージックの世界的大スター。 いつも陽気でノリが軽い。音楽と格闘への熱い愛をたぎらせ、
刺激的な新曲や、観客を沸かせるパフォーマンスを構想している。

プロフィール

概要

「スーパーストリートファイターⅡ」から参戦したレジェンドファイターの1角。ヒップホップ・レゲエアーティスト兼キックボクサー。
兼ねてより「出すCD全てがミリオンセラーを誇る人気ミュージシャン」という設定だったが、本作では更にスケールアップし「ダンスミュージックの世界的大スター」となっている。

溜めコマンドで繰り出せる飛び道具のエアスラッシャーと対空技のジャックナイフマキシマムを持ち、その部分だけを見ると溜めキャラであるガイルと通じるものがあるが、それはディージェイにとっては一つの手札にすぎない。
本作のディージェイはドライブゲージを用いた鋭い攻めとフェイントで相手を揺さぶる、対人戦の鬼として仕上げられている。

兼ねてよりディージェイは「攻めれる溜めキャラ」といった趣でガイルとの差別化が図られていたが、本作ではその傾向が一層顕著。
それを象徴するのが、空中から鋭い軌道で差し込める「ニーショット」、現時点の全キャラクター中最速を誇るドライブラッシュといった強力な奇襲の手札を持つ点。
特にドライブラッシュは「一瞬後にもはや人間の目ではとても追いきれないほどのスピードで長距離を踏み込む」という挙動から、そのプレッシャーを軸として地上戦を支配していく事が可能。
更に、各種必殺技のほとんどは弱版でフェイント動作を繰り出し、一旦素早く後退して様々な派生技を繰り出せるジョスクールといった絡め手も持ち、相手を翻弄することにかけてはスピードキャラに等しい領域。

そのうえ全体的にコンボの火力面も優秀であり、特にマシンガンアッパーや画面端でゲージをつぎ込んだコンボのダメージ量は圧巻。
全体的に相手の技の空振りを誘ってパニッシュカウンターを取りつつ大ダメージコンボに持ち込む流れを得意とし、その中でも一瞬で後退するジョスクールと発生早めの下段派生であるファンキースライサーのセットは攻守に渡って活躍する強力な手札。
このシミー手段があるためディージェイ相手には迂闊な技振りや投げ抜けがやりづらくなっており、この技の存在もまたディージェイの攻めの強さを支えている。

また、SA2の「サンライズフェスティバル」は順入力型の連続技タイプであり、途中のボタン入力が正確なタイミングであれば与えるダメージ量がアップし、全て成功すると2通りの強力なフィニッシュが出せるという、ミュージシャンのディージェイにお似合いの「音ゲー」チックな要素も持つ。

弱点はまず下段からのコンボに乏しい点。
ディージェイは伝統的にしゃがみ中Kとスライディング型のしゃがみ強Kの2つでダウンを取れる性質を持っているが、これがDラッシュを仕込んだしゃがみ中Kによるコンボ始動、またはDラッシュで強化されたしゃがみ中Kからのコンボが存在する本作のゲーム性と嚙み合っておらず、相手の後ろ歩きに直接的なリスク付けをすることが難しくなっている。

また、ドライブラッシュを筆頭にリソース(特にドライブゲージ)を消費する行動が全体的に強力な一方で、それが枯渇してしまうと途端に苦しくなるのもディージェイの特徴。
中距離で振れる牽制技はキャンセルが利くものが少なく、ガイルのように溜めを維持したまま動けるような技も少ないため、通常の差し合い・間合いの取り合いが得意とは言えない。
SA1に無敵がない点も他のキャラクターにはあまり見られない弱みであり、ODジャックナイフマキシマムに頼らず無敵技を放つには最低でも2本以上のSAゲージが必要となる。
特にバーンアウト時にはこれらの点が大きく響き、ドライブゲージを切らしてしまうと他キャラクター以上に我慢を強いられたりDインパクトでの詰み状況が発生したりする憂き目にあいやすい。

その他、溜め技からコマンド技まで必殺技のバリエーションが非常に多く、それ故に適切な技の使い分けや必殺技の暴発・不発と常に向き合う必要がある難解さも持っている。
コンボも決まった時のダメージ・運びなどは非常に優秀な一方、決めるには他キャラクター以上に正確な状況判断や操作技術が求められる場面が多く、
キャンセルに頼らずにつなぐ目押しが主なコンボルートに入っているだけでなく、上記した「サンライズフェスティバル」も使うからには毎回しっかり完走させなければならない。

総括して、対応の難しい択を用いてワガママに攻めまくるHOTなテンションと、息切れを起こさないようリソース管理に努めるCOOLな状況把握力の両立が求められるキャラクター。
本作の溜めキャラの例に漏れず使いこなすのは相応に難しいが、練習すればするほど動きの自由度の高さ・攻めの強さが引き出され気持ちよく動かせ、相手を一気に倒せるようになっていくため、多種多様な技を持ち使い込み甲斐のあるキャラクターを探している人にオススメしたい。

長所

短所

コマンド表

簡易コマンド一覧

技解説

通常技

投げ技

特殊技

必殺技

スーパーアーツ

フレーム

バージョン1.0001.002の値です。(D: ダウン、HKD: ハードノックダウン)

CコマンドMコマンドダメージ発生持続全体ガードヒットカウンターパニッシュキャンセル備考
通常技
弱P弱P3004312-1468
中P中P60073222579×
強P強P8009632-4357
弱K弱K3005218-2246
中K中K6009327-16810×
強K強K80012336-51318×パニッシュでよろける
しゃがみ弱Pしゃがみ中に弱P3005315-1468
しゃがみ中Pしゃがみ中に中P6006423-1468
しゃがみ強Pしゃがみ中に強P8008229-26812×パニッシュでよろける
しゃがみ弱Kしゃがみ中に弱K2005216-2246連打下段
しゃがみ中Kしゃがみ中に中K7008430-6D (29)×下段
しゃがみ強K
(スライディングヒールアッパー)
しゃがみ中に強K3強900141038-11D (33)D (52)×下段
ジャンプ弱P前後ジャンプ中に弱P30047-----×中段
ジャンプ中P前後ジャンプ中に中P70064-----×中段
ジャンプ強P前後ジャンプ中に強P80096-----×中段
ジャンプ弱K前後ジャンプ中に弱K30046-----×中段
ジャンプ中K前後ジャンプ中に中K50086-----×中段
ジャンプ強K前後ジャンプ中に強K800105-----×中段
垂直ジャンプ弱P垂直ジャンプ中に弱P30047-----×中段
垂直ジャンプ中P垂直ジャンプ中に中P70064-----×中段
垂直ジャンプ強P垂直ジャンプ中に強P80096-----×中段
垂直ジャンプ弱K垂直ジャンプ中に弱K30046-----×中段
垂直ジャンプ中K垂直ジャンプ中に中K50086-----×中段
垂直ジャンプ強K垂直ジャンプ中に強K800105-----×中段
特殊技
ニーショット前ジャンプ中に2弱K3004*1-----×
サンライズヒール6中K700195391579SA
フェイスブレイカー4強K8007632-5135
3ビートコンボ 2段止め弱P→中K3609329-3246×
3ビートコンボ弱P→中K→中K50014337-82×
ディージェイスペシャル 2段止め中P→強P50011741-11-2×
ディージェイスペシャル中P→強P→強K48013345-13きD (34)SAきりもみ回転ダウン
ファンキーダンス 2段止め中P→中P50012232-2246×
ファンキーダンス中P→中P→強P90020245-8きD (43)×
ファンキーダンス・フェイク中P→中P→4強P-12-23-6---×フェイント
フライングパーティージャンプ中に中P→強P70087-----×
マラカスビート22PP---133+----×SAゲージ増加 ボタンホールドで継続
投げ
スタンプ・ザ・ビート弱K弱P120053113-D (34)HKD (34)×
フリップスルー4弱K弱P120053124-D (22)HKD (22)×
必殺技
エアスラッシャー 弱4溜め6弱P---21----×フェイント
エアスラッシャー 中4溜め6中P60017-44-5024SA3
エアスラッシャー 強4溜め6強P100017-60-3357SA3
ODエアスラッシャー4溜め6PP100010-462579SA2/3
ジャックナイフマキシマム 弱2溜め8弱K---51----×フェイント
ジャックナイフマキシマム 中2溜め8中K110063/4*254-32きD (41)×きりもみ回転ダウン 1~5F対空無敵
ジャックナイフマキシマム 強2溜め8強K130064/5/4*366-44きD (42)×きりもみ回転ダウン 1~9F対空無敵
ODジャックナイフマキシマム2溜め8KK150066/3/3*477-55D (23)×1~11F無敵
フェイクロールステップ236弱K---26----×フェイント
クイックローリングソバット236中K100012337-6D (34)SA3
ダブルローリングソバット236強K1400153/4*563-10246SA3
ODダブルローリングソバット236KK1300192/3*651-2きD (39)SA2/3
マシンガンアッパー 弱214弱P1650154*753*8-19D (34)SA3
マシンガンアッパー 中214中P1900224*960-19D (32)SA3
マシンガンアッパー 強214強P2200284*1066-19D (40)SA3
ODマシンガンアッパー214PP2500284*1166-19HKD (23)SA2/3
ジョスクール214K---37----×弱中強で共通 少し後ろに下がる
ファンキースライサージョスクール中に弱K80012334-3246SA3下段
ワニングムーンジョスクール中に中K1000253431D (27)?中段
マキシマムストライクジョスクール中に強K100015544-10上D(45)SA3上吹き飛びダウン
ジャグリンステップジョスクール中に6P---27----×ジョスクールをキャンセルして前移動 キャンセルから20F弾無敵
ジャグリンスウェイジャグリンステップ中に4P---29----×ジャグリンステップをキャンセルして後移動
ODジョスクール214KK5008549-22上D (33)×上吹き飛びダウン 攻撃後少し後ろに下がる
ODファンキースライサーODジョスクール中に弱K9009330-26816SA2/3下段 パニッシュでよろける
ODワニングムーンODジョスクール中に中K100019540-27911?中段
ODマキシマムストライクODジョスクール中に強K100011536-8上D(55)上D(65)SA2/3上吹き飛びダウン
ODジャグリンステップODジョスクール中に6P---22----×ODジョスクールをキャンセルして前移動 キャンセルから17F弾無敵
ODジャグリンスウェイODジャグリンステップ中に4P---29----×ODジャグリンステップをキャンセルして後移動
SA
グレイテストソバット236236K18007455-24HKD (32)後HKD (54)よHKD (67)×1F(暗転時)無敵 後ろよろけHKD その場よろけHKD
サンライズフェスティバル・ライト236236弱Pヒット後に弱P→中P→強P→弱K→中K→強K2600125*1262-29HKD (29)×1〜11F無敵
サンライズフェスティバル・マーベラス236236中Pヒット後に弱P→中P→強P→弱K→中K→強K1700〜2200125*1362*14-29HKD (19)×1〜11F無敵 ボタンを押すタイミングでダメージ変化
SF・マーベラス→クライマックスブローSF・マーベラスヒット後に強P7001-181-HKD (24)×
SF・マーベラス→アンコールビートSF・マーベラスヒット後に強K11001-151-HKD (34)×最大ダメージ2800?
サンライズフェスティバル・マキシマム236236強Pヒット後に弱P→中P→強P→弱K→中K→強K1800〜2150125*1562*16-29HKD (19)×1〜11F 無敵 ボタンを押すタイミングでダメージ変化
SF・マキシマム→クライマックスブローSF・マキシマムヒット後に強P8001-181-HKD (24)×
SF・マキシマム→アンコールビートSF・マキシマムヒット後に強K12001-151-HKD (34)×最大ダメージ3000?
サタデーナイト214214P4000*179561*18-28HKD (26)×1〜8F無敵

立ち回り

コンボ

基本コンボ

その他コンボ

パニッシュカウンター始動コンボ

* 画面端限定

セットプレイ

* 起き攻め

* バーンアウト用連係

キャラ対策

※基本的にはキャラ対策ページを参照してください。
こちらにはそちらの内容の「キャラ別」に値する部分を補佐する内容を記載します。

[リュウ]
[ルーク]
[ジェイミー]
[春麗]
[ガイル]
[キンバリー]
[ケン]
[ジュリ]
[ブランカ]
[ダルシム]
[エドモンド・本田]
[ディージェイ]
[マノン]
[マリーザ]
[JP]
[ザンギエフ]
[リリー]
[キャミィ]
[ラシード]

トライアル

動画

したらば

現行スレ

過去ログ

メモ

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • SA2サンライズフェスティバルからの派生技(クライマックスブローなど)が異常に難しくて、1段目が当たるタイミングに合わせて弱P→中P→強P→弱Kまで同じリズムで入力後、少し間を空けてから次の中K→強Kと入れることで10回に1回位の確率で出せました。誰かもっと良い方法を知っていたら教えて貰えれば嬉しいです。 -- 2023-06-08 (木) 01:59:40
  • SA2は入力が進むごとに次の入力のタイミングが遅くなっていきます。 -- 2023-06-08 (木) 12:08:12
  • SA2上手くいかないって人は多分押すのが早いと思います。意外と遅くてもパンチの段は繋がるから、初段のタイミングが合えば、あとは全部同じペースで入力でいけるはず。画面の♪は全く見ない方がいいです。大事なのは初段だけ。 -- 2023-06-13 (火) 11:58:04
  • ジャックナイフマキシマム 中の対空無敵、詐欺飛びに対する挙動を見る限りではあるっぽいんですが、普段使っていないキャラでなので不安です。詳しい方がフレーム表の備考欄を更新して貰えれば助かります。 -- 2023-06-28 (水) 01:39:33
お名前:
最終更新: 2024-04-18 (木) 06:48:21
合計:57761, 今日:85, 昨日:125

キャラクター

ORIGINAL

ルーク
ジェイミー
キンバリー
マノン
マリーザ
リリー
JP
ジュリ
ディージェイ
キャミィ
リュウ
エドモンド本田
ブランカ
ガイル
ケン
春麗
ザンギエフ
ダルシム


Year 1

ラシード
A.K.I.
エド
豪鬼


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2024-05-07 2024-05-06 2024-05-05

*1 着地まで持続
*2 10F間隔で2回攻撃
*3 8F間隔で3回攻撃
*4 7/9F間隔で3回攻撃
*5 18F間隔で2回攻撃
*6 9F間隔で2回攻撃
*7 ヒットで変化
*8 ヒットで74
*9 ヒットで変化
*10 ヒットで変化
*11 ヒットで変化
*12 ヒットで変化
*13 ヒットで変化
*14 ヒット時107
*15 ヒットで変化
*16 ヒット時107
*17 体力25%以下で4500
*18 ヒットで69 体力25%以下で94

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