#author("2023-12-17T10:54:50+00:00","","") #author("2024-04-10T20:17:53+00:00","","") *STORY [#story] ・使用キャラクター毎に用意された短めのストーリーと、CPU戦勝ち抜き+ミニゲームを楽しむことができる、格闘ゲームの伝統的なモード。~ 「アーケード」とはゲームセンターで稼働している環境のことで、CPUと連戦しながら対戦相手の乱入を待つ、というのが『ストⅡ』から続くゲーセン格ゲーのお約束的な遊び方だったが、~ 本作でもこのモードをプレイしながらRANKED MATCHとCASUAL MATCHの待ち受けが可能。 ''オプション'' |~STAGES|5/12|12ステージモードにクリア実績称号が多く存在する| |~対戦ラウンド数|1/''3''/5|| |~タイムカウント|''99''/60|| |~難易度|Easist/Easy/''Normal''/Hard/Hardest|CPUレベルの範囲を選択できる| |>|>|~以下は一度でもエンディングを見たキャラのみ出現| |~ストーリー|''あり''/なし|ありでは最終ステージなど特定ステージの相手が固定される| |~ボーナスステージ|''あり''/なし|| |~実況|あり/''なし''|バトルセッティングなどと実況設定を共有する| **CPUレベル表 [#w6e1aea4] - コンティニュー時はCPUレベルが-1減少して同ステージをやり直す。 --連続コンティニューによりCPUレベル減少は累積する。 --次のステージに進むとCPUレベルは元に戻る。 - コンティニュー時は累積スコアとCPUレベルが減少して同ステージをやり直す。 --連続コンティニューによりCPUレベル減少は累積するが、次のステージに進むとCPUレベルは元に戻る。 |~難易度|1|2|3|4|5|h |~Easiest|1|2|(3)|3|4| |~Easy|2|3|(4)|4|5| |~Normal|3|4|(5)|5|6| |~Hard|4|5|(6)|6|7| |~Hardest|5|6|(7)|7|8| |~難易度|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|h |~Easiest|1|1|1|(2)|3|3|3|(3)|3|3|3|4| |~Easy|2|2|2|(3)|4|4|4|(4)|4|4|4|5| |~Normal|3|3|3|(4)|5|5|5|(5)|5|5|5|6| |~Hard|4|4|4|(5)|6|6|6|(6)|6|6|6|7| |~Hardest|5|5|5|(6)|7|7|7|(7)|7|7|7|8|