#author("2023-12-17T10:54:50+00:00","","")
#author("2024-04-10T20:17:53+00:00","","")
*STORY [#story]
・使用キャラクター毎に用意された短めのストーリーと、CPU戦勝ち抜き+ミニゲームを楽しむことができる、格闘ゲームの伝統的なモード。~
「アーケード」とはゲームセンターで稼働している環境のことで、CPUと連戦しながら対戦相手の乱入を待つ、というのが『ストⅡ』から続くゲーセン格ゲーのお約束的な遊び方だったが、~
本作でもこのモードをプレイしながらRANKED MATCHとCASUAL MATCHの待ち受けが可能。

''オプション''
|~STAGES|5/12|12ステージモードにクリア実績称号が多く存在する|
|~対戦ラウンド数|1/''3''/5||
|~タイムカウント|''99''/60||
|~難易度|Easist/Easy/''Normal''/Hard/Hardest|CPUレベルの範囲を選択できる|
|>|>|~以下は一度でもエンディングを見たキャラのみ出現|
|~ストーリー|''あり''/なし|ありでは最終ステージなど特定ステージの相手が固定される|
|~ボーナスステージ|''あり''/なし||
|~実況|あり/''なし''|バトルセッティングなどと実況設定を共有する|

**CPUレベル表 [#w6e1aea4]
- コンティニュー時はCPUレベルが-1減少して同ステージをやり直す。
--連続コンティニューによりCPUレベル減少は累積する。
--次のステージに進むとCPUレベルは元に戻る。
- コンティニュー時は累積スコアとCPUレベルが減少して同ステージをやり直す。
--連続コンティニューによりCPUレベル減少は累積するが、次のステージに進むとCPUレベルは元に戻る。

|~難易度|1|2|3|4|5|h
|~Easiest|1|2|(3)|3|4|
|~Easy|2|3|(4)|4|5|
|~Normal|3|4|(5)|5|6|
|~Hard|4|5|(6)|6|7|
|~Hardest|5|6|(7)|7|8|

|~難易度|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|h
|~Easiest|1|1|1|(2)|3|3|3|(3)|3|3|3|4|
|~Easy|2|2|2|(3)|4|4|4|(4)|4|4|4|5|
|~Normal|3|3|3|(4)|5|5|5|(5)|5|5|5|6|
|~Hard|4|4|4|(5)|6|6|6|(6)|6|6|6|7|
|~Hardest|5|5|5|(6)|7|7|7|(7)|7|7|7|8|

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