#author("2024-10-27T04:40:37+00:00","","") #author("2024-10-29T07:13:58+00:00","","") *ブランカ [#z1270b0a] #contents ** 公式サイト [#y53df19f] https://www.streetfighter.com/6/ja-jp/character/blanka.html ** ストーリー [#d637d8f7] 心やさしい大自然の戦士。~ ジャングルを知り尽くした自信と、いつか人気者になる夢を胸に、~ アドベンチャーツアーのガイドをして母との暮らしを支えている。 ** プロフィール [#k608fb11] Hate:軍隊アリ~ Likes:サマンサ、ブランカちゃん人形~ Height:192cm~ Weight:98kg ** 概要 [#i04f58cc] タイプ:スピード~ 間合い:ミドルレンジ~ 操作難易度:ノーマル~ 『ストリートファイターⅡ』から参戦するレジェンドファイターの1角。 後ろ溜め→前パンチで繰り出すローリングアタックを始めとしたスピーディーな突進技と移動技で翻弄することに長けたキャラクター。~ ローリングアタックはスピードに優れ反撃も取られにくい突進技であり、なおかつ弱/中/強で移動距離が異なる。強や中版を匂わせてからの敢えての弱版で相手の目の前で止まり、迎撃技の空振りを誘ったり流れるように投げを仕掛けたりといった連係が可能。~ 他にも相手をすり抜けられるステップを行うサプライズフォワード、一時的に低い姿勢となるフィアーダウン、いわゆるスライディングのアマゾンリバーランなども備え、的を絞らせない動きが可能。~ また、ガードさせても硬直差有利を取れるワイルドエッジやOD版エレクトリックサンダーを持つ、画面中央でも前投げ後の状況が良好(最速でサプライズフォワードを出すと、相手が受け身を取った場合でもギリギリ投げ間合い外くらいの距離で+3の状況となる)など、全体的に攻めを継続する能力が高い。~ これらを活かし、一度相手に接近できたらそのまま相手に絡みつき続けて圧倒するような攻めを仕掛けることが可能。 通常技ながら対空として使える立ち強Kを持つ点も地味ながら見逃せないポイント。~ この立ち強Kの空中ヒットからは更なる追撃が可能となっており、単発で終わりがちな対空からコンボに持ち込めること+実践的な難易度のコンボで2000~3000ほどのダメージを叩き出せるのは他キャラクターにはなかなか見られない強みである。 本作からの新要素として空中でもローリングアタックを放つ「エリアルローリング」と、独特な設置物を置く「ブランカちゃん人形」も重要。~ エリアルローリングは溜めが必要な設計上か後方ジャンプから繰り出せる斜め下への急降下技であり、全体的に後方ジャンプからは強い技が出せない設計の本作においては異質な技。この技の存在により後方ジャンプでの逃げ・様子見から相手の動きを確認して差し込む、といった動きが可能となっている。~ 下溜め→上ボタンで出せるバーチカルローリングのOD版にしっかりと完全無敵があるのと合わさり、守りの硬さもかなりのもの。~ ブランカちゃん人形はただ出すだけでは何の効力も有さないが、「エレクトリックサンダー」を始めとした電撃を放つ技を当てると起動し相手に攻撃し始める特殊な設置物。実質的に1ラウンド毎3回までの使い切りではあるが、立ち回りの補助に用いたり起き攻め・セットプレイで強力な連係を仕掛ける際に用いたりと幅広い運用が可能。~ 特に画面端でブランカちゃん人形の設置を起点としたコンボや起き攻めは、上手くハマれば一度のチャンスで一気に試合を決めかねないほどの爆発力を発揮する。 弱点としてはリスクを冒すことなく一方的に攻め込む事を苦手としている点。~ 飛び道具が実質的にないも同然かつ、通常技は全体的にリーチが短めで一部の長いものはかなり大振りで小回りが利かない。ローリングアタックも判定そのものは決して強くはないため迎撃されやすく、場合によってはガードやパリィで凌がれてから反撃を受けてしまう事もある。~ そのため、良くも悪くも奇襲と近接戦での駆け引きに徹する必要がある。 総括して、安定した勝利を収めるには野性的な読み・戦いのカンが求められるキャラクター。~ トリッキーな動きと強みで相手に圧力をかけつつも、リスクを恐れすぎることなく野生児らしい勇猛な戦い方で流れを渡すことなく一気に仕留めよう。 *** 長所 [#xb39e35c] - ローリングアタックやエリアルローリング、サプライズフォーワードなど一気に間合いを詰めて奇襲できる技が多い。 - 近接技のフレーム周りが全体的に優秀。ダウンを奪ってから起き攻めしやすい状況になりやすく、全体的に攻めを継続しやすい。 - ブランカちゃん人形を用いることで自由度の高い連係・セットプレイが組める。 -- 特に画面端でOD電撃起動を起点としたローリスクハイリターンな択一は非常に強力。 - 後方ジャンプから出せる唯一無二の空中突進技・エリアルローリングを持つ。 -- 後ろ溜めさえあれば、後方ジャンプでの様子見や逃げから相手の動きを確認してこの技での差し返しが狙える。 - SAがどれも優秀。 -- コンボに組み込みやすいSA1とSA3。使いこなすのは難しいが非常に強力な連係を組めるようになるSA2。 *** 短所 [#i823f070] - 一部の技を除いてリーチが短い。 - 中攻撃の発生が全体的に遅く、6F発生の技がない。 - ローリングアタック、エリアルローリングはガードされると反確、また攻撃判定はあまり強くない。 - 対空の選択が難しい。 -- 4中Kや立ち大K、バーチカルローリング(ODには無敵)があるものの、相手の飛びに合わせて調整が必要。 *** モダン操作について [#i823f070] - ブランカの主力技、ローリングアタック、バーチカルローリングのどちらも溜めが必要なため、他のキャラに比べると「ワンボタンで必殺技を出せる」という強みはやや薄い。 - エレクトリックサンダーがワンボタンで出るため、立ち小Pや立ち中K、屈中Kなどをガードされたときに気軽にエレクトリックサンダーまでガードさせることができる。 - アシストボタンを押しながら出す通常技、立ち弱K、ワイルドエッジ(4中K)、立ち強Pを下溜めを継続しつつ、出すことができる。 - 他のキャラ同様、シャウトオブアースやグランドシェイプキャノンボールによる割り込みは強化される。 - アシストコンボは中アシストコンボが全キャラ中屈指の高性能。目押しとSA1両方をカバーして3000となかなか効率的なダメージを発揮する上に「ガードされている場合、必殺技が出ない(ヒット確認)」仕様とよく合っている。 -- アシストコンボでコンボ精度が飛躍的に高まる上に、途中から手動で必殺技を出すことによってより高いダメージを狙っていける。 - 立ち中P、屈み中P、6中Pなど一部主力となる技が出せないことによって立ち回りが制限される。 -- 特に6中P(中段技)がないことで、画面端でのブランカちゃん人形を絡めた攻めの圧力は大分下がる。 ** コマンド表 [#gb076be8] [[簡易コマンド一覧:https://sf6wiki.com/?%E3%82%B3%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%83%89/%E7%B0%A1%E6%98%93%E3%83%95%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%A0%E4%B8%80%E8%A6%A7#m6cea3ea3]] ** 技解説 [#s7fbe442] *** 通常技 [#f73130d4] -''立ち弱P''~ 発生5Fでリーチもそこそこ長く、ローリングアタックやエレクトリックサンダーなどでキャンセル可能 -- 立ち弱P → エレクトリックサンダー → グランドシェイプキャノンボール まで繋がるため、リーサルが見えた時に有効。 -''立ち弱K''~ 発生4Fの最速技。モダンタイプではアシストボタン+弱攻撃で使用可能。 -- 密着から立ち弱K x2 → 立ち弱P → 中ローリングアタック/エレクトリックサンダー まで繋がる。 ドライブラッシュで持続当てすると+10となり、立ち大Pに繋がる。 -- 密着から立ち弱K x2 → 屈弱P → 中ローリングアタック/エレクトリックサンダー まで繋がる。 -''屈弱P''~ 発生6F。ほんのわずかだが立ち弱Pより長い。モダンタイプでは立ち弱Kからの連打キャンセルのみ使用可。 屈弱Kからの連続技の一部として使用する。 -''屈弱K''~ 発生5F。通称、「小足」。連打キャンセルのみ対応。 -- 屈弱K → 屈弱P → エレクトリックサンダー を相手の起き上がりに重ねてダウンをループさせることが可能。 -''立ち中P''~ 発生10F。ブランカのけん制技の主力の1つ。モダンタイプでは使用不可能。 キャンセルはできないため、相手の技の差し返すような使い方が中心となる。 -''立ち中K''~ 発生8F。立ち弱Pより若干長く、差し返しに使える技。 -- 差し返しできた時には ODラッシュ → ダブルニーボンバー/立ち強K → 連続技 で大ダメージを狙っていきたい。 -- キャンセルできる中攻撃のなかで唯一ガードされて-2なので確反はない。 -''屈中P''~ 発生9F。立ち中Pよりも若干長く、差し返しに使える技。モダンタイプでは使用不可能。 -- 立ち中Kと同様、キャンセルが可能なのでヒット時にはODラッシュからのコンボを狙っていける。 -- ヒット時には小/中ローリングアタックに繋がる。ただし、屈中Pが先端で当たった場合には小ローリングアタックでは届かないので注意。 -- 手前落ちに対して対空として使うことも可能。 -- ガードされると-5なので、近距離だと弱攻撃の確反から連続攻撃をもらってしまうので間合いには注意。 -''屈中K''~ 発生8F。長さは立ち中Kとほぼ同じ。 -- 立ち中Kと同様、キャンセルが可能なのでヒット時にはODラッシュからのコンボを狙っていける。 -- ヒット時には小/中ローリングアタックに繋がる。ただし、屈中Kが先端で当たった場合には小ローリングアタックでは届かないので注意。 -- ワイルドエッジ(4中K)ヒット時から繋がるため、ワイルドエッジ → 屈中K → ODローリングアタック → バーチカルローリング という連続技が可能。 -- 屈中Pと同じくガードされると-5なので、間合いには注意。 -''立ち強P''~ 発生10F。モダンタイプではアシストボタン+強攻撃で使用可能。 立ち強P → フィアーダウン → ワイルドリフト → 連続技 で大ダメージを期待できる。 -- Dインパクト→ 立ち強P 最もお手軽な始動。インパクト返しやバーンアウトには注意。 -- ODラッシュ → ダブルニーボンバー/立ち強K → 立ち強P 通常技キャンセルや生ODラッシュを起点にしたコンボ。立ち強Kから立ち強Pは猶予がないため難しい。 -- (パニッシュカウンター) → 立ち強K → 立ち強P 昇竜拳など隙の多い技をガードした場合などに。 -''立ち強K''~ 発生7F。 -- 持続が9Fと長く対空技として使用可能。対空成功(カウンター)時には中ローリングアタックやアマゾンリバーラン、ワイルドリフトなどで追撃可能。 -- 通常ヒットで+6なので、2弱P → 弱バーチカルローリング、中ローリングアタック、エレクトリックサンダーなどに繋がる -''屈強P''~ 発生15F。ブランカの通常技で最も長い技。 -- ガードされても-3Fだが発生が遅く、全体のフレームも33Fと長めなので、相手の差し返しに注意。 -''屈強K''~ 発生11F。通称、「大足」 モダンタイプでは使用不可能。 -- 他のキャラの大足に比べて、性能は見劣りするものの、その長さとダウンを取れるということは有用。 -- SAゲージやODゲージを使わないときのコンボの締めに使われることもある。 -''ジャンプ弱P''~ 前方に大きく腕を振るう、空対空で強い技。 早めに使うことで大抵の攻撃はこれで落ちる。 -''ジャンプ弱K''~ 斜め前上方向に足を突き出す技。モダンタイプでは使用不可能。 判定はそこまで強くない。 -''ジャンプ中P''~ 斜め前下方向に腕を突き出す技。モダンタイプでは使用不可能。 SA2中にこの技で拾ったりする。 -''ジャンプ中K''~ 斜め前下方向に足を突き出す技。 後ろの足にも判定があるため、めくりにはこれを使う。 -''ジャンプ強P''~ 前方向から下にかけて腕を振るう技。モダンタイプでは使用不可能。 攻撃範囲と発生の早さからジャンプ強Kでは負けてしまう技に勝てることもある。 -- 垂直飛びの場合はブッシュバスターと呼ばれる横に腕を振るう空対空性能が非常に高い技になる。 -''ジャンプ強K''~ 斜め前方向に足を突き出す技。 リーチは長いが、発生が遅いため注意が必要。 *** 投げ技 [#wcd45490] -前投げ~ 投げ後、+30F。 画面中央では相手がその場受け身した場合には前ステで、画面端では歩いて投げ間合いを作れる -後ろ投げ~ 投げ後、+27F。 画面中央では前ステで+8F、相手がその場受け身した場合にはちょうど立ち中Kが当たるくらいの間合い。 画面端では歩いて投げ間合いを作れる。 *** 特殊技 [#l2ee0b8a] -ロッククラッシュ(6中P)~ 発生20F。中段技。モダンタイプでは使用不可能。 -- 画面端でブランカちゃん人形で固めているときのお供に。 -- DR派生からは立ち強Kが繋がる他、立ち弱P → ODエレクトリックサンダー → ライトニングビースト発動なども可能。 -ダブルニーボンバー(6中K)~ 発生9F。二段技。 -- 通常ヒット時に立ち弱P→エレクトリックサンダーでダウンが取れる。 -- カウンター時は立ち中Kに繋いでODラッシュのコンボが可能。 -- DR派生からはDR立ち強Kと同じく、立ち強Pに繋がる。 -ワイルドエッジ(4中K)~ 発生9F。 -- ブランカの対空技のひとつ。 -- 密着ではしゃがみにも当たるが、少し離れると当たらない。 -- ガードされても+2Fのため、起き上がりに重ねるのも有効。 -- 4中Kヒット時は大ローリングアタックが繋がる。 -- DR派生からはDR立ち強Kと同じく、立ち強Pに繋がる。 -ワイルドネイル(6強P)~ 発生18F。単体としてダメージが高い。 -- パニッシュカウンター時に膝崩れになり、様々な技に繋がる。 -- ヒットもしくはガードされた際にフィアーダウンでキャンセル可能。 -アマゾンリバーラン(3強P)~ 発生14F。 -- 弾をくぐり抜けて攻撃することが可能。 -- コンボの締めにも有効。 -- ガードされると反確なので注意。 -フィアーダウン(2PP)~ その場で伏せる技。 -- 伏せた後、 相手を打ち上げるワイルドリフトと上方に飛び上がるレイドジャンプに派生可能。 -- ワイルドリフトがヒット時は様々な技で追撃可能。 -サプライズフォワード(6KKK)、サプライズバック(4KKK)~ 移動技。相手の近くで使用すると裏に回れる。 *** 必殺技 [#a422cd57] -エレクトリックサンダー~ -- 弱中強で同じ。ガードされて-3Fで確反がなく、小技や中足などをキャンセルで出すことが多い。 -- OD版はガードされて+4Fのため、ODエレクトリックサンダー → 立ち小K → エレクトリックサンダー で相手にガードを強いることができる。 -ローリングアタック~ -- 弱中強で飛ぶ距離が異なる。弱はトレーニングルームの10目盛り、中は30目盛り、強は50目盛り程度。 -- 弱中はキャンセルできる通常技全てで連続技になる。ただし、弱は屈中Kや屈中Pの先端だと届かないことがあるので注意。 -- 弱中はガードされると確反、強はジャストパリィ、キャラ限定でインパクトから反撃される。 -- 強は4中K、立ち大Pからキャンセルで繋がる。パニッシュカウンター時はドライブラッシュ → アマゾンリバーランで追撃可能。 -- OD版は中強攻撃の通常技キャンセルで連続技になる。ヒット時に相手の裏に回り、バーチカルローリングやJ中P→エリアルローリングなどで追撃可能。 - バーチカルローリング~ -- 弱中強で軌道が変わり、強は垂直に飛び上がる。使い分けが重要。 -- 弱中は中足などをキャンセルして連続技になるが、離れていると当たらないこともあるので注意。 -- OD版は無敵があり、中と強の間くらいの角度で飛び上がる。 - バックステップローリング~ -- バックステップ後、山なりに飛んでいく。弱中強で飛ぶ距離が異なる。モダンタイプでは中版とOD版のみ使用可。 -- めくりが可能でヒット時には連続技を繋げられる。 -- OD版はバックステップ時に攻撃判定(360)があり、ローリングに2回攻撃判定(420x2)がある。 -- 画面端でブランカちゃん人形を用いたコンボパーツの1つ。 - エリアルローリング~ -- バックジャンプすると見せかけて奇襲したり、空対空として使用する。 -- OD版は多段になり、ガードされても有利なので、画面端に追い詰められて逃げる時にも有用。 - ワイルドハント~ -- 弱中強で飛ぶ距離の変わる移動投げ技。OD版の飛ぶ距離は弱と同じ。 -- 着地時に投げられ判定があり、タイミングが悪いと相手の投げを食らうこともある。 -- 外したときの隙が大きいため、セットアップや奇襲以外では使いにくい。 - ブランカちゃん爆弾~ -- 電撃系の技を当てると相手に向かっていく、ブランカちゃん人形を投げて設置する。~ 人形の色はコスチュームカラー選択にかかわらず、サイドに依存する。 -- 設置までの隙が大きく、しかも起動させた直後に本体が攻撃を喰らうと人形も無力化されてしまう。大きく距離を離すか、大幅に有利の取れる状況でダウンさせた時に使う技。 -- 通常必殺技(ライトニングビースト時含む):歩いて相手に向かっていく。 -- OD必殺技(ライトニングビースト時含む):3回跳ねた後、歩いて相手に向かっていく。 -- シャウトオブアース:人形がローリングアタックを行い、高速で相手に飛びかかっていく。最大5ヒット。 --ブランカちゃん人形は1ラウンドごとに3個の制限がある。'''補充手段は切れた時にコマンド入力するか後アピール完了時のみ(成立まで233F'''、ストック最大5個)でいずれも隙が膨大すぎるので、''実質ラウンドごとの使い切り''と考えたほうがよい。 *** スーパーアーツ [#vae81642] -SA1 シャウトオブアース -- 無敵があるので起き攻めや画面端で打撃キャンセルDIなどを出された時に割り込める。 -- ワイルドリフトで打ち上げた後などに追撃可能。 -- ライトニングビースト時、ダメージが+200、効果範囲が画面端まで伸びる。 -SA2 ライトニングビースト -- 一定時間、ローリング系の必殺技に電撃が追加される。任意の方向+Pで、入力方向へ軌道変化して追加突撃を行うことができるようになる。 --設置したブランカちゃん人形を起動することも出来るようになる。 -SA3 グランドシェイプキャノンボール -- ワイルドリフトで打ち上げた後などに追撃可能、コンボ締めに。 *** モダン入力で出せない技 [#a422cd57] --屈弱P ((屈弱からの連キャンのみ)) --立ち中P --屈中P --ロッククラッシュ(6+中P) --しゃがみ強K --J弱K --J中P --J強P --弱/強バックステップローリング ** フレーム [#necce22d] バージョン1.0001.0002の値です。(D: ダウン、HKD: ハードノックダウン) | 技 | Cコマンド | Mコマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | ガード | ヒット | カウンター | パニッシュ | キャンセル | Dゲージ削減値((ガードした際に削れるDゲージの量。1ゲージを100、最大600。)) | 備考 |h |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:~通常技| | 弱P | 弱P | 弱 | 300 | 5 | 3 | 17 | -3 | 3 | 5 | 7 | ○ | 5 | | | 中P | 中P | | 700 | 10 | 3 | 27 | -4 | 3 | 5 | 7 | × | 40 | | | 強P | 強P | アシスト+強 | 800 | 10 | 7 | 33 | -3 | 3 | 5 | 7 | ○ | 50 | | | 弱K | 弱K | アシスト+弱 | 300 | 4 | 4 | 14 | -2 | 5 | 7 | 9 | ○ | 5 | | | 中K | 中K | 中 | 600 | 8 | 3 | 27 | -2 | 4 | 6 | 8 | ○ | 30 | | | 強K | 強K | 強 | 800 | 7 | 9 | 30 | -4 | 6 | 8 | 10 | × | 40 | | | しゃがみ弱P | しゃがみ中に弱P | | 300 | 6 | 3 | 16 | -2 | 4 | 6 | 8 | ○ | 5 | | | しゃがみ中P | しゃがみ中に中P | | 600 | 9 | 5 | 29 | -5 | -1 | 1 | 3 | ○ | 20 | | | しゃがみ強P | しゃがみ中に強P |しゃがみ中に強 | 800 | 15 | 5 | 40 | -5 | 0 | 2 | HKD (80) | × | 50 | | | しゃがみ弱K | しゃがみ中に弱K |しゃがみ中に弱 | 200 | 5 | 2 | 16 | -3 | 3 | 5 | 7 | 連打 | 5 | 下段 | | しゃがみ中K | しゃがみ中に中K |しゃがみ中に中 | 500 | 8 | 3 | 26 | -5 | 5 | 7 | 9 | ○ | 20 | 下段 | | しゃがみ強K | しゃがみ中に強K | | 900 | 11 | 4 | 37 | -12 | HKD (25) |>| HKD (46) | × | 50 | 下段 | | ジャンプ弱P | 前後ジャンプ中に弱P | 前後ジャンプ中に弱 | 300 | 4 | 5 | - | - | - | - | - | × | 15 | 中段 | | ジャンプ中P | 前後ジャンプ中に中P | | 700 | 7 | 7 | - | - | - | - | - | ○ | 25 | 中段 | | ジャンプ強P | 前後ジャンプ中に強P | | 800 | 9 | 4 | - | - | - | - | - | × | 40 | 中段 | | ジャンプ弱K | 前後ジャンプ中に弱K | | 300 | 5 | 6 | - | - | - | - | - | × | 15 | 中段 | | ジャンプ中K | 前後ジャンプ中に中K | 前後ジャンプ中に中 | 500 | 7 | 6 | - | - | - | - | - | × | 25 | 中段 | | ジャンプ強K | 前後ジャンプ中に強K | 前後ジャンプ中に強 | 800 | 11 | 6 | - | - | - | - | - | × | 40 | 中段 | | 垂直ジャンプ弱P | 垂直ジャンプ中に弱P | 垂直ジャンプ中に弱 | 300 | 4 | 5 | - | - | - | - | - | × | 15 | 中段 | | 垂直ジャンプ中P | 垂直ジャンプ中に中P | | 700 | 7 | 7 | - | - | - | - | - | ○ | 25 | 中段 | | 垂直ジャンプ強P | 垂直ジャンプ中に強P | | 800 | 7 | 3 | - | - | - | - | - | × | 40 | 中段 | | 垂直ジャンプ弱K | 垂直ジャンプ中に弱K | | 300 | 5 | 6 | - | - | - | - | - | × | 15 | 中段 | | 垂直ジャンプ中K | 垂直ジャンプ中に中K | 垂直ジャンプ中に中 | 500 | 7 | 6 | - | - | - | - | - | × | 25 | 中段 | | 垂直ジャンプ強K | 垂直ジャンプ中に強K | 垂直ジャンプ中に強 | 800 | 11 | 6 | - | - | - | - | - | × | 40 | 中段 | |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:~特殊技| | ロックラッシュ | 6中P | | 600 | 20 | 3 | 42 | -2 | 3 | 5 | 7 | × | 25 | 中段 | | ダブルニーボンバー | 6中K | 6中K | 600 | 9 | 3/2((7F間隔で2回攻撃)) | 38 | -2 | 6 | 8 | 10 | × | 20+20 | | | ワイルドエッジ | 4中K | 4中K もしくは アシスト+中 | 600 | 9 | 6 | 26 | 2 | 8 | 10 | 12 | ○ | 30 | | | ワイルドネイル | 6強P | 6強 | 1100 | 18 | 4 | 52 | -15 |>| D (18) | 崩D (76) | × | 60 | その場崩れ落ちダウン | | アマゾンリバーラン | 3強P | 3強P | 1000 | 14 | 10 | 45 | -18 |>| D (29) | HKD (29) | × | 40 | | | フィアーダウン | 2PP | 2攻撃2つ | - | - | - | 98 | - | - | - | - | × | - |その場で伏せる | | フィアーダウン → ワイルドリフト | 2PP→P | 2攻撃2つ→弱 | 600 | 8 | 7 | 45 | -21 |>|>| 上D(55) | × | 30 | 弱中強で共通 上吹き飛びダウン | | フィアーダウン → レイドジャンプ | 2PP→K | 2攻撃2つ→中もしくは強 | - | - | - | 55 | - | - | - | - | × | - | 伏せから前ジャンプ ジャンプ時の操作が可能 | | サプライズフォワード | 6KKK | 6攻撃3つ | - | - | - | 27 | - | - | - | - | × | - | 前移動 | | サプライズバック | 4KKK | 4攻撃3つ | - | - | - | 32 | - | - | - | - | × | - | 後移動 | |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:~投げ| | ワイルドファング | 弱P弱K | 攻撃2つ | 1200 | 5 | 3 | 161 | - |>| D (30) | HKD (30) | × | - | | | ジャングルフリップ | 4弱P弱K | 4攻撃2つ | 1200 | 5 | 3 | 92 | - |>| D (27) | HKD (27) | × | - | | | ワイルドバイツ | ジャンプ中に弱P弱K | ジャンプ中に攻撃2つ | 1200 | 5 | 3 | - | - |>| D | HKD | × | - | | |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:~必殺技| | エレクトリックサンダー | 214P | 214攻撃 もしくは 必殺 | 800 | 10 | 2×3((3F間隔で3回攻撃)) | 25 | -3 |>|>| D (39) | SA3 | 20 | 弱中強で共通 | | ODエレクトリックサンダー | 214PP | 214攻撃2つ もしくは アシスト+必殺 | 1000 | 10 | 2×3((3F間隔で3回攻撃)) | 25 | 4 |>|>| D (40) | SA2/3 | 40 | | | ローリングアタック 弱 | 4溜め6弱P | 4溜め6弱 | 1000 | 10 | 11 | 52 | -23 |>|>| D (13) | SA3 | 75 | | | ローリングアタック 中 | 4溜め6中P | 4溜め必殺 もしくは 4溜め6中 | 1200 | 12 | 19 | 54 | -23 |>| D (14) | 後D (66) | SA3 | 75 | 後ろ転がりダウン | | ローリングアタック 強 | 4溜め6強P | 4溜め6強 | 1300 | 22 | 20 | 56 | -15 |>| D (30) | 後D (86) | SA3 | 100 | 後ろ転がりダウン | | ODローリングアタック | 4溜め6PP | 4溜めアシスト+必殺 もしくは 4溜め6攻撃2つ | 800 | 18 | 22 | 44 | -7 |>|>| D (57) | SA3 | 100 | 裏にまわる 追撃可 | | バーチカルローリング | 2溜め8K | 2溜め8弱/中/強 もしくは 2溜め必殺(中のみ) | 1200 | 8 | 19 | 52 | -27 |>|>| D (35) | × | 40 | 弱中強で軌道が変化する | | ODバーチカルローリング | 2溜め8KK | 2溜め8攻撃2つ もしくは 2溜めアシスト+必殺 | 1600 | 7 | 8/6((2F間隔で2回攻撃)) | 64 | -40 |>|>| D (28) | × | 40 | 1〜6F無敵 | | バックステップローリング 弱 | 63214弱K | | 1000 | 41 | 24 | 69 | 3 | 9 | 11 | 13 | × | 80 | | | バックステップローリング 中 | 63214中K | 6必殺 | 1000 | 41 | 27 | 72 | 2 | 8 | 10 | 12 | × | 80 | | | バックステップローリング 強 | 63214強K | | 1000 | 41 | 29 | 74 | 4 | 8 | 10 | 12 | × | 80 | | | ODバックステップローリング | 63214KK | 6アシスト+必殺 | 1000 | 8 | 5/21/4((28/1F間隔で3回攻撃)) | 70 | 6 | 10 | 12 | 14 | × | 20+40+40 | 追撃可 | | ODバックステップローリング 密着 | 63214KK | | 700 | 8 | 5/6/3/3/2/3((28/2×4F間隔で6回攻撃)) | 70 | 6 |>|>| D (55) | × | 40+40 | | | エリアルローリング | ジャンプ中に4溜め6P | ジャンプ中に4溜め6攻撃 もしくは ジャンプ中に4溜め必殺 | 1000 | 13 | 13 | - | - | - | - | - | - | 40 | 弱中強で共通 | | ODエリアルローリング | ジャンプ中に4溜め6PP | ジャンプ中に4溜め6攻撃2つ もしくは ジャンプ中に4溜めアシスト+必殺 | 1200 | 13 | 12 | - | - | - | - | - | - | 40 | | | ワイルドハント 弱 | 236弱K | 236弱 | 1600 | 34 | 3 | 213 | - |>|>| HKD (35) | × | - | 投げ | | ワイルドハント 中 | 236中K | 236中 | 1700 | 39 | 3 | 218 | - |>|>| HKD (35) | × | - | 投げ | | ワイルドハント 強 | 236強K | 236強 | 1800 | 43 | 3 | 222 | - |>|>| HKD (35) | × | - | 投げ | | ODワイルドハント | 236KK | 236攻撃2つ | 2000 | 32 | 3 | 211 | - |>|>| HKD (64) | × | | 投げ | | ブランカちゃん爆弾 | 22P | 22攻撃 | 800 | - | - | 50 | - | - | - | - | × |((起動した技によって変化: 通常技 40、OD 10x2、SA 30+5x4))| 弱中強で設置位置が変化 電撃系の技を当てると発動 | | ローリングキャノン | ローリング系必殺技中に任意の方向+P | ローリング系必殺技中に任意の方向+攻撃 | 320 | 3 | ((相手との位置関係や方向によって変化)) | 48 | -29 | - | - | - | ((ローリングキャノンのみ)) | ((元の技と同じ)) | ライトニングビースト中のみ | |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:~SA| | シャウトオブアース | 236236P | 必殺+強 | 2000 | 8 | - | 78 | -29 |>|>| D (15) | × | 25 | 1F(暗転時)無敵 2〜7F打撃無敵 | | ライトニングビースト | 214214P | 4必殺+強 | - | - | - | 10 | - | - | - | - | × | - | | | グランドシェイプキャノンボール | 236236強 | 2必殺+強 | 4000((体力25%以下で4500)) | 10 | 3 | 73((ヒット時24 体力25%以下で81)) | -46 |>|>| HKD (50)((体力25%以下で14)) | × | 75 | 1〜9F無敵 ヒット時の硬直差はトレモの値 | ** 立ち回り [#c338e8cb] ** コンボ [#lcd7d67c] *** 基本コンボ [#z7117faf] - 立ち弱P → エレクトリックサンダー 立ち弱パンチの代わりに屈弱パンチ、立ち弱キックでも可。 ヒット時は起き攻めで追撃可能。ガードされて-3F。 - 屈中K(屈中P) → 中ローリングアタック 屈中Pのほうが長く、屈中Kは下段なので状況によって使い分ける。 - 屈小K(屈小P) → 屈小P → 中ローリングアタック 屈小攻撃始動の連続技。暴れのお供に。 - 立ち強P → フィアーダウン → ワイルドリフト → アマゾンリバーラン アマゾンリバーラン以外にも様々な技で追撃可能。 *** モダンアシストコンボ [#o11f9f38] - 立ち弱K → 屈弱P → エレクトリックサンダー ダメージ: 1210 弱アシストコンボ。最初の立ち弱Kが先端だと屈弱Pが当たらない。 - ワイルドエッジ(4中K) → 下中K → ODローリングアタック → シャウトオブアース ダメージ: 3140 中アシストコンボ。SAゲージ1本消費、ODゲージ2本消費。 SAゲージがない場合、シャウトオブアースが出ないので、手動でバーチカルローリングで追撃。 クラシックの場合はワイルドエッジ(4中K) から直接ODローリングアタックに行ってもよい。 また、バーチカルローリングで追撃した後、ローリングアタックで追いかけて、有利Fで起き攻め可能。 - 立ち強P → フィアーダウン → ワイルドリフト → ODエレクトリックサンダー → グランドシェイプキャノンボール ダメージ: 4600 強アシストコンボ。SAゲージ3本消費、ODゲージ2本消費。 ODゲージ節約のためにODエレクトリックサンダーの代わりにアマゾンリバーランやバーチカルローリングで追撃することも多い。 なお、ODエレクトリックサンダーを経由せずに手動(236236強)でグランドシェイプキャノンボールを入力した場合でもダメージは4600。 *** 立ち大K対空 [#o11f9f39] - (対空) 立ち大K → アマゾンリバーラン 立ち大Kがカウンターになってない場合、アマゾンリバーランがガードされる可能性があるので注意。 - (対空) 立ち強K → グランドシェイプキャノンボール ダメージ: 4960 立ち強K対空時のお手軽大ダメージ。 - (対空) 立ち強K → フィアーダウン → ワイルドリフト → アマゾンリバーラン ダメージ: 2360 立ち強K対空時のゲージ無し最大反撃となる弱バーチカルローリングで拾った場合のダメージは2520。 - (対空) 立ち強K → ODローリングアタック → 強バーチカルローリング ダメージ: 2880 距離によっては強バーチカルローリングが当たらないときがあり、締めは中バーチカルローリングが安定する。 相手が画面端の時には強バーチカルローリングの後にシャウトオブアースが入る。ダメージは4280。 - (対空/画面端付近) 立ち強K → ODローリングアタック → J中P → エリアルローリング ダメージ:3020 ODローリングアタックの着地地点によってエリアルローリングが安定して入らない。 *** 参考コンボ [#o11f9f40] - 立ち弱P → エレクトリックサンダー → グランドシェイプキャノンボール ダメージ: 3420 (モダン: 2876) リーサルが見えた時、エレクトリックサンダー挟むことで確認がしやすくなる。 屈中K始動は補正が強く、ダメージは3140。 - 立ち強K → 立ち弱P → シャウトオブアース ダメージ: 2700 (モダン: 2380) 主にドライブラッシュ → ロッククラッシュ(6中P)から狙っていく。 SAゲージがない場合にはシャウトオブアースの代わりにエレクトリックサンダー(1740)やローリングアタック(2060)で締め。 - 立ち強P → フィアーダウン → ワイルドリフト → ドライブラッシュ → 立ち弱K → フィアーダウン → ワイルドリフト → アマゾンリバーラン ダメージ: 2468 ドライブゲージがあまりがちな時に。 - 立ち強P → ドライブラッシュ → 立ち強K → 立ち強P → ドライブラッシュ → 立ち強K → 立ち強P → フィアーダウン → ワイルドリフト → グランドシェイプキャノンボール ダメージ: 5156 ワイルドリフトとグランドシェイプキャノンボールの間に中ローリングを挟んだ場合は5564。 - 屈中K → ODエレクトリックサンダー → ライトニングビースト → 強ローリングアタック → ローリングキャノン(6-8-3) → ブランカちゃん人形設置 ダメージ:2620 SAゲージ2本消費。ODゲージ2本消費。 画面端でのローリングキャノンは6-9-8など。 *** カウンター・パニッシュカウンター限定コンボ [#h059decf] - (カウンター) 立ち強K → シャウトオブアース ダメージ: 2960 立ち強Kがカウンターヒットした時のみ繋がる。立ち強Kのモーションが終わるタイミングを要確認。 - (パニッシュカウンター)ワイルドネイル → ドライブラッシュ → 立ち強P → フィアーダウン → ワイルドリフト → アマゾンリバーラン ダメージ: 2728 アマゾンリバーランで拾った場合は+37F、中ワイルドハントを重ねるとその場受け身、後ろ受け身に関わらず無敵技暴れ以外に勝てる。 アマゾンリバーランの代わりに弱バーチカルローリングで拾った場合は2830、シャウトオブアースは3238、 グランドシェイプキャノンボールは4258、中ローリングアタック → グランドシェイプキャノンボールは4830。 ワイルドネイルが近距離で当たり、ドライブラッシュを経由せずに立ち強Pが入った場合は中ローリングアタックで拾えないので注意。 アマゾンリバーランで締めると2980、弱バーチカルローリングは3100、シャウトオブアースは3580、グランドシェイプキャノンボールは4780。 - (パニッシュカウンター)ワイルドネイル → ODローリングアタック → シャウトオブアース ダメージ: 3360 SAゲージがない場合のバーチカルローリングは中推奨(2870)。 - (パニッシュカウンター)立ち強K → 立ち強P → フィアーダウン → ワイルドリフト → グランドシェイプキャノンボール ダメージ: 5040 SAゲージ3本消費。 昇竜拳の空振りなどに。 ワイルドリフトとグランドシェイプキャノンボールの間に中ローリングアタックが挟めるがダメージ差はほとんどない(5080)。 - (パニッシュカウンター)立ち強K → 立ち強P → ドライブラッシュ →強K → 強P → ドライブラッシュ → 強K → 強P → フィアーダウン → ワイルドリフト → グランドシェイプキャノンボール ダメージ: 5724 SAゲージ3本消費。ODゲージ6本消費。 ひとつ上のOD消費版、リーサルが見えたときに。 ひとつ上と同じくワイルドリフトとグランドシェイプキャノンボールの間に中ローリングアタックが挟める(6024)。 - (パニッシュカウンター) 強ローリングアタック → ドライブラッシュ → アマゾンリバーラン ダメージ: 2240 もし、ドライブラッシュが遅れてアマゾンリバーランがヒットしない場合でもブランカ側が有利なことが多いので、ドライブゲージに余裕あるときは積極的に狙っていきたい。 - (画面端/パニッシュカウンター) 強ローリングアタック → ドライブラッシュ → 立ち強P → フィアーダウン → ワイルドリフト → グランドシェイプキャノンボール ダメージ:4498 ゲージがなければワイルドリフトからブランカちゃん人形設置のセットアップをしてもよい。最大+5F。 *** 画面端限定 [#g7e627df] - (画面端) DI(ガード) → 立ち強P →フィアーダウン → ワイルドリフト → 強バーチカルローリング ダメージ:2016 画面端で壁ダウンさせたときの0ゲージコンボ。 モダン操作で強アシストコンボを使っている場合、ODエレクトリックサンダーはヒットしないため注意が必要。 強バーチカルローリングの代わりにシャウトオブアースで締めた時のダメージは2400、グランドシェイプキャノンボールで締めた時のダメージは3680。 - (画面端) DI(ガード) → 立ち強P → ODローリングアタック → 強バーチカルローリング → シャウトオブアース ダメージ:3296 ブランカちゃん人形を使ったセットアップよりも確実なダメージを取りたい場合に。 - (画面端) ワイルドエッジ(4中K) → 屈中K → ODローリングアタック → 強バーチカルローリング → シャウトオブアース ダメージ: 3920 J中K始動で3900、 J大K始動だと4200。 モダン操作の場合、中アシストコンボが途中まで簡単に出せる上に大ダメージが与えられる。 - (画面端) 立ち強P → フィアーダウン → ワイルドリフト → エレクトリックサンダー → バーチカルローリング ダメージ: 弱2760、中2820、強2880、OD3000 エレクトリックサンダーの直後に溜めを始め、ワイルドリフトの終わり際にエレクトリックサンダーを先行で入力し、エレクトリックサンダーの終わり際にバーチカルローリングを先行で入力する。 パニカン立ち強K始動の場合、弱3400、中3450、強3500、OD3600。 また、エレクトリックサンダーをODにした場合、バーチカルローリングはODしか当たらない。ダメージは3320。パニカン立ち強K始動の場合、3900。 - (画面端/パニッシュカウンター) 立ち強K → 立ち強P → ODローリングアタック → 強バーチカルローリング → シャウトオブアース ダメージ:4580 画面端でリバーサルOD昇竜をガードできた時にどうぞ。 ** セットプレイ [#pbba16f3] - (画面端) OD以外の各種ワイルドハント/エレクトリックサンダー/前投げ → DR弱K → 後退 シミー狙いでDR弱Kを空かす。 - OD以外の各種ワイルドハント → 前ステ +16/ サプライズフォワード +8/ 弱ローリングアタック +4 ワイルドハントはハードノックダウンなので、有利フレームに合わせた起き攻めが可能。 サプライズフォワード後、大Kを重ねた際に相手に起き上がりインパクトを出させれても返せる。 画面端近くでワイルドハントを当てた後、サプライズフォワードで相手の裏に回れる。 画面中央ではサプライズフォワードを2回最速で出すことによって、相手の4F暴れを回避しつつ後ろに回れる。 +4の弱ローリングアタックは投げや弱Kを重ねる以外にもバクステでシミーを誘って、2中Pをパニカンで当てることができる。 - ODワイルドハント → 前ステ → 大K(フレーム消費)→ 4中K 4中Kが持続で当たる。+12F。 - ODワイルドハント → ブランカちゃん人形設置 → DR大K/2弱P/弱K ブランカちゃん人形設置の時点で+14。一般的には2弱Pや弱Kなどを埋める。 DR大Kは相手が4F技で暴れていた場合、相打ちとなりブランカ側が21F有利。 - アマゾンリバーラン → DRロッククラッシュ アマゾンリバーランでダウンした相手に最速でDRロッククラッシュを出すとその場、後方受け身に関わらず、埋まる。 ワイルドリフトで浮かせた後のアマゾンリバーランは有利フレームが長くなるため、後述を参考のこと。 - ワイルドリフト → アマゾンリバーラン → 前ステ +16/ サプライズフォワード +8/ 弱ローリングアタック +4 サプライズフォワードは最速で出すとその場、後方受け身に関わらず、相手の裏に回ることができる。 1Fでも遅れるとその場受け身は裏、後方受け身は表になるので、中Kや6中K(裏に回った時は4中Kになる)を入力しておくと自動二択になる。 - ワイルドリフト → 弱バーチカルローリング → 前ステ x2 ±0/ サプライズフォワード +11/ 弱ローリングアタック +7 バーチカルローリングを当てる高さによって、有利フレームが若干異なる。 サプライズフォワードの4中Kは持続当てになるが、距離的に大Pが届かないことがあるので注意。 なお、弱バーチカルローリング後にDRロッククラッシュを最速で出すとスカるので、後方受け身にちょうど届くように少し遅らせて出すと良い。 - ワイルドリフト → 中バーチカルローリング → 前ステx2 +6/ サプライズフォワード +17/ 中ローリングアタック +3/ 前ステx2の後は4中Kや2弱Pの先端がちょうど当たる距離。 サプライズフォワードは距離が離れているので若干使いづらい。 - 前投げ → サプライズフォワード → 大K/2弱P/弱K 一般的には6F以下の2弱Pや弱Kなどを埋める。 大Kは相手が4F技で暴れていた場合、相打ちとなりブランカ側が17F有利。 画面端では数フレ歩いてサプライズフォワードを出すことで、相手の4F技を回避しつつ裏に回ることができる。 - (画面端)前投げ → 前ステ → 4中K 4中Kが持続で当たり、+11F。 - (画面端)前投げ → DRロッククラッシュ 画面中央では相手が小技暴れなどをしてないとロッククラッシュが届かない。 - (パニッシュカウンター)屈大P → 前ステx2 → J攻撃 安全飛びでの起き攻め。 - エレクトリックサンダー → 前ステx2 前ステ2回のタイミングで+1F。弱Kや投げを埋める。 - エレクトリックサンダー → 前ステ → DR4中K/2中K/中K 前ステ/DRを最速で出すと持続で当たり、4中K/2中K/中Kは+13/+11/+10となり、大Pが繋がる。 最速で出せなかった際でも2中K/中Kが当たればエレクトリックサンダーから再度起き攻めができる。 DR4中Kは+12なので大Pが繋がる - (画面端)エレクトリックサンダー → 4中K(フレーム消費) → 4中K 4中Kを持続で当てることで+13となり、大Pに繋がる - (画面端)エレクトリックサンダー → 中ワイルドハント エレクトリックサンダーでダウンを取った後、最速で中ワイルドハントを出すと飛び・無敵技暴れ以外を投げることができる。 エレクトリックサンダーではハードノックダウンが取れないため、画面端限定。 - (画面端)強ローリングアタック → ODワイルドハント 強ローリングアタックでダウンを取った後、最速で強ワイルドハントを出すと飛び・無敵技暴れ以外を投げることができる。 弱ワイルドハントの場合、飛び・無敵技に加えて、4f技暴れでも潰される。 - ODエレクトリックサンダー → 強ワイルドハント ODエレクトリックサンダーでダウンを取った後、最速で強ワイルドハントを出すと飛び・無敵技暴れ以外を投げることができる。 密着から立ち弱Kx2→ODエレクトリックサンダーくらいの距離であれば後ろ受け身されても届く。 - (パニカン)前投げ → ODワイルドハント 前投げの後に相手がその場受け身をした際、もしくはパニカン前投げの際に最速でODワイルドハントを出すと、飛び・無敵技暴れ以外を投げることができる。 ODの代わりに弱ワイルドハントを使った場合は飛び・無敵技に加えて、4F技暴れでも潰される。 使いどころとしてはパリィ状態を投げた際のパニッシュカウンターでハードノックダウンを取った場合。 - ドライブインパクト → サプライズフォーワード → 立ち強P → フィアーダウン → ワイルドリフト → アマゾンリバーラン ダメージ: 2620 ドライブインパクトを使った入れ替えコンボ。 画面端ではアマゾンリバーランの代わりにブランカちゃん人形を設置して最大+6F。 アマゾンリバーランの代わりに弱バーチカルローリングで締めた場合のダメージは2740。 - グランドシェイプキャノンボール → 中ローリングアタック +9/ DRサプライズフォワード +12 DRサプライズフォワード後の4中Kが持続で当たり、大Pが繋がる。 - 空中投げ → 前ステ +3F 前ステ後、弱Kや投げが届かない距離。弱Pや2弱Pは届く。 *** ブランカちゃん人形を使ったセットアップ [#ra6ee200] - ブランカちゃん人形設置 → シャウトオブアース 事前にブランカちゃん人形を設置しておくことで、シャウトオブアースがガードされても起動したブランカちゃん人形で相手にガードを強いることができる。 - (画面端)ブランカちゃん人形設置 → 屈中K → エレクトリックサンダー → 中バックステップローリング → 強バーチカルローリング ダメージ: 2440 ブランカちゃん人形を起動することでエレクトリックサンダーまでガードされても中バックステップローリングに反撃されることは少ない。 また、相手がエレクトリックサンダーをガードして4f技で暴れた時に、バックステップローリングを最速で出すことで相手の攻撃を躱すことができ、ブランカちゃん人形がパニッシュカウンターで当たる。 なお、弱バックステップローリングにすると手前落ちになる。 - (対空・端付近) 立ち強K → ブランカちゃん人形設置 ダメージ: 960 画面端に近い場所で対空した場合などにブランカちゃん人形設置からの起き攻めが可能。最大+14F。 - (対空・端付近) 立ち強K →フィアーダウン → ワイルドリフト → ブランカちゃん人形設置 ダメージ: 1560 立ち大Kの当たり方により有利が大きく変わるので注意。最大+11F。 - (端付近) 立ち強P →フィアーダウン → ワイルドリフト → ODバックステップローリング→ブランカちゃん人形設置 ダメージ: 2200 画面端に近い場所でワイルドリフト直からブランカちゃん人形設置よりさらに有利フレが取れる。最大+10F。 - (画面端)立ち強P → フィアーダウン → ワイルドリフト → ブランカちゃん人形設置 → 立ち弱K → 屈弱P → ODエレクトリックサンダー → 中バックステップローリング → 強バーチカルローリング ダメージ: 1400 + 2780 立ち弱K → 屈弱Pは屈中Kの人も多い。ODエレクトリックサンダーをガードされた場合はロッククラッシュやサプライズフォワードを挟む。 相手が素直にODエレクトリックサンダーに当たってくれた場合、バックステップローリングを最速で出して、相手キャラが自キャラの上を通りすぎる前くらいに強バーチカルローリングを当てると、シャウトオブアース(3300)やODバーチカルローリング(3020)でさらに追撃可能。 - (画面端)立ち強P → フィアーダウン → ワイルドリフト → ブランカちゃん人形設置 → 立ち弱K → 屈弱P → ODエレクトリックサンダー → 中バックステップローリング → ODバックステップローリング → ブランカちゃん人形設置 ダメージ: 1400 + 2475 ブランカちゃん人形を再設置するレシピ。ブランカちゃん人形が当たると同時くらいに中バックステップローリングを当てる感じで撃った際に+11F。 ** キャラ対策 [#n3d40e67] &color(red){※基本的には[[キャラ対策]]ページを参照してください。&br;こちらにはそちらの内容の「キャラ別」に値する部分を補佐する内容を記載します。}; #ac([リュウ]){{ -''波動拳''~ 通常の波動拳はアマゾンリバーランで弾抜けしつつ、咎めることができる。 電刃錬気版やOD版は総フレームが短く、弾も早いのでガードもしくはパリィが無難。 -''竜巻旋風脚''~ ガード後の反撃がパニッシュカウンターとなるので、立ち強Kからのコンボが可能。 -''昇竜拳''~ ガード後の反撃がパニッシュカウンターとなるので、立ち強Kからのコンボが可能。~ 立ち強Kが地上でヒットした場合、距離によっては立ち強K → 立ち強Pが入らないので注意。~ また、立ち強Kが空中でヒットした場合、対空したときと同じくコンボが可能。 -''上段足刀蹴り 中''~ 近距離でガードできれば屈中Kが確定。 -''しゃがみ強K''~ ガード後、立ち中Pや屈強Kなどで反撃可能だが、先端でガードさせられた時には確定する技がない。~ モダンでは上記の技が使えないため、クラシックに比べて確反取れないケースが増える。 }} #ac([ルーク]){{ - }} #ac([ジェイミー]){{ - }} #ac([春麗]){{ - }} #ac([ガイル]){{ - }} #ac([キンバリー]){{ - }} #ac([ケン]){{ - }} #ac([ブランカ]){{ - }} #ac([ダルシム]){{ - }} #ac([エドモンド・本田]){{ -''スーパー頭突き'' --ガードしても確反はなく(-4)、ドライブゲージを削られることになる。できる限り落とすか、回避するか、パリィでしのぐ。 ---''エリアルローリング''~ 頭突きのモーションを見てからバックジャンプ後にエリアルローリングを適切なタイミングで出すと本田をいる位置を追尾してくれる。 ---''立ち強K''~ 早めに出すことで迎撃可能。落とした後はドライブラッシュで追撃可能。 --- ''弱/中/強 バーチカルローリング''~ 本田が空中判定になっているタイミングに当てることで迎撃可能。強で落とすのは難しいので弱または中推奨。 ---''ODバーチカルローリング''~ 引き付けて出すことで迎撃可能。 -''スーパー百貫落とし'' -- 相手との距離次第で迎撃のタイミングが変わるため、対処が難しい。 ---''立ち強K''~ 落ちてくるタイミングの百貫を早めに出すことで迎撃可能。また、落とした後は追撃可能。 ---''強バーチカルローリング''~ 落ちてくるタイミングの百貫を迎撃可能。ただし、攻撃判定の関係で特に画面端では横をすり抜けることがあり、大惨事になることがあるので注意。 ---''ODバーチカルローリング''~ 引き付けて出すことで迎撃可能。 }} #ac([ディージェイ]){{ - }} #ac([マノン]){{ - }} #ac([マリーザ]){{ - }} #ac([JP]){{ - }} #ac([ザンギエフ]){{ - }} #ac([リリー]){{ - }} #ac([キャミィ]){{ - }} ** トライアル [#m3421050] - クラシック 上級 2 -- ライトニングビーストの後の強Pの入力は 暗転中に2溜めを完成させる → ニュートラルに戻し、強P → 8+中K。 -- バーチカルローリングの後、1もしくは2方向へのローリングキャノンで着地してドライブラッシュで追撃する。 - モダン 初級 7 --フィアーダウン → ワイルドリフト → アマゾンリバーラン の練習だが、強アシストコンボ 1-3 → アマゾンリバーランでもクリア可能。 - モダン 中級 10 --ライトニングビースト発動後、中ローリングアタックを最速で入力すると当たらない。 --強ローリングアタックで追撃する場合は最速で入力する。ローリングキャノンは6-3-2などで着地してODバーチカルローリングを当てる。 - モダン 上級 2 -- バーチカルローリングの後、1もしくは2方向へのローリングキャノンで着地してドライブラッシュで追撃する。 ** 動画 [#a1670027] ** したらば [#v7f944dc] *** 現行スレ [#dcc7ca68] *** 過去ログ [#ae9b76f7] ** メモ [#m4ff1c5b] ** コメント [#ld4d7134] #pcomment