#author("2024-10-07T22:03:47+00:00;2024-07-22T10:56:24+00:00","","") #author("2024-12-03T05:54:59+00:00","","") *ガイル [#zf2b8738] #contents **編集者注記:この項目は現在、部分的には最新バージョンの内容に更新されていますが、旧バージョンの内容が多く残っています。更新が完了するまではパッチノートやフレーム表のデータと良く照らし合わせてください。 [#o9fe9c85] ** 公式サイト [#o3994934] https://www.streetfighter.com/6/ja-jp/character/guile.html ** ストーリー [#obdaf41a] 祖国の平和のために闘う米空軍軍人。~ シャドルーを壊滅させ、親友・ナッシュの復讐を果たした。~ 妻子との平穏な日常を喜びながらも~ その眼は新たな戦場を見据えている。 ** プロフィール [#hcf99ebd] Hate:意思を示さない人、怠け者~ Likes:スポーツ観戦、犬の散歩~ Height:182cm~ Weight:99kg ** 概要 [#r4315096] タイプ:スタンダード~ 間合い:ロングレンジ~ 操作難易度:ノーマル~ 『SF2』で初登場したストリートファイター定番キャラクターの1角であり、必殺技のほとんどが溜め技といういわゆる「溜めキャラ」の開祖。~ 優秀な性能を誇る飛び道具のソニックブームで地上を制圧し、空中から攻めようとした相手をサマーソルトキックを始めとした豊富な対空技で迎撃する古来からの戦術は本作でも健在。~ また、本作では代名詞のソニックブームとサマーソルトキックに「ジャスト入力」という概念が新たに加えられ、最後の前要素及び上入力要素と攻撃ボタンを同時に入力することで各種必殺技の性能が向上する。 前作『SF5』ではVスキルの1種であったソニックブレイドは正式に必殺技の1角に採用され、この技で相手の接近を阻む設置物を作りだしつつソニックブームよりも強力な性能を持つソニッククロスへの起点とできる。 更にガイルで特筆する点としては全体的な通常技・特殊技のリーチや全体動作も優秀であり、ソニックブームなしでの近距離の差し合いも得意としている点にある。~ これらの強みを活かし、相手を技の打ち合い・差し合いで圧倒し封殺してしまう戦術を得意とするキャラクターである。~ 弱点としては、前に出ながら戦う事を比較的苦手としている点。~ 必殺技のほとんどが溜めコマンドのため、後ろ歩きもしくはしゃがみ状態をキープする必要がある。そのため、他のキャラクターのように前歩きから牽制技→キャンセル必殺技などの連係で畳みかける戦法が不可能となっている。~ 更に通常技にはそもそもキャンセルのかかる技が少ないという点も攻めの起点の乏しさに拍車をかける。特にリーチの長さが活かせる技のほとんどはキャンセルがかからず、これらの技を用いて触れつつドライブラッシュで一方的に攻め込むといった芸当ができないよう設計されている。~ このため、差し合いそのものは得意としているものの他キャラクターのように差し合いから直接的な大ダメージは見込みづらく、一発を地道に積み重ねていく姿勢が求められる。 そのコマンドの性質上から良くも悪くも引き気味・守り重視で戦う事を強いられる設計となっているが、その一方で本作では共通システムからして全体的に前に出る・攻める側が有利に傾くバランス設計である。~ よって、いわゆる「待ちガイル」に徹しているだけでは火力やリソースの効率で押し負けやすい。~ 伝統的なガイルの基本戦術に加え、ソニックブームを盾にしつつも自ら踏み込む、各種ドライブシステムを活用するといった形で「攻め」の姿勢を取り入れてこそ、プロの戦士の本領が発揮されるだろう。 *** 長所 [#n67e0ba0] -ソニックブームやソニックブレイドといった優秀な飛び道具を持ち、これらによる地上の制圧力が非常に高い。 --これらを駆使してじっくり待って立ち回るのはもちろん、弱版ソニックブームを盾にして安全に接近し、打撃と投げの二択を迫る戦術も非常に強力。 -無敵技のODサマーソルトやSA1(弱中)、SA3を持ち、守りが堅い。 -通常技や特殊技のリーチが長く、近距離での差し合いも得意。 -難易度こそ高いものの、全体的なコンボ火力は高め。 --特に画面端でジャストソニックを絡めたコンボダメージは非常に高い。 *** 短所 [#fa36b125] -キャンセルのかかる技が少なく、攻めの起点に出来る手段に乏しい。 -強さ(特にコンボ火力)が溜めの有無に依存する。 --それ故に、ガードするだけでも強制的に溜めを解除させられるめくりジャンプ攻撃が大の苦手。 -前歩きや前ステップ、ドライブラッシュの性能が控えめで機動力が低く、本体のみで攻めるのは苦手。 --ソニックブームを起点として攻め込む戦術は強力だが、弾抜け技などでそのソニックに対して正確なリスク付けをしてくる相手には辛抱強い立ち回りが求められる。 -対空に使う技はサマーソルトキックを除き、繊細な扱いが求められる。 --一見優秀そうな屈強Pはやられ判定も上に伸びるため、強力な判定を持つジャンプ攻撃と相打ちになりやすい。 -強力な起き攻め手段である柔道が出来ない。 ** コマンド表 [#pe0f4ebf] [[簡易コマンド一覧:https://sf6wiki.com/?%E3%82%B3%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%83%89/%E7%B0%A1%E6%98%93%E3%83%95%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%A0%E4%B8%80%E8%A6%A7#mb31058b]] ** 技解説 [#z8fcf8ef] *** 通常技 [#f73130d4] -''立ち弱P''~ --発生5fのジャブ。ごく一部の連続技の他、戻りが早いのでソニックを撃つと見せかけたフェイントなどに。リーチは屈弱Kより短い。 -''立ち弱K''~ --モダンタイプではアシストコンボの3段目限定で単独使用不可能。 --発生5fの技の中ではリーチが最も長い。連打キャンセルは効かないが屈弱Pからつなげることができる。 --戻りが遅く、溜めが解除されてしまうため連続技の繋ぎかキャンセルラッシュに使う技。 -''屈弱P''~ --発生4fのガイル最速技。暴れや小技重ね等に。 -''屈弱K''~ --モダンタイプではアシストボタン+弱攻撃で使用可能。 --ややリーチ長めの小足。下段なので重ね等に。基本は屈弱Pに連打キャンセルでつなぐ。 -''立ち中P''~ 頭を横から打ち抜くフック。モダンタイプではアシストボタン+強攻撃で使用可能。 --ヒット時の硬直差が優秀で、ガイルの近距離コンボの要となる技。 --ガード時は五分に過ぎない点に一応注意。 --リーチは小技より短いがヒットバックが小さく、ラッシュから出す技としても優れている。 -''立ち中K''~ ハイキック。 --斜め上へのリーチが伸びるため、遠目の対空に使える。 --4中Kで別の技(ローリングソバット)が出る関係上、溜めを維持したまま出すことはできないのはネック。 --リターンは全く望めないが発生7fの技としてはリーチも判定も優秀でヒットバックが大きく、相手を突き放す性能は高い。 -''屈中P''~ しゃがんだままストレート。モダンタイプではアシストボタン+中攻撃で使用可能。 --リーチはそこまで長くないものの、発生が早くキャンセル可能でダブルバレットへの起点にもなる優秀なコンボパーツ。 --2024年5月のアップデートにより、空振り時の硬直が増加、攻撃判定発生後のやられ判定が前方に拡大する弱体化を受けた。確実に当てることが求められる。 -''屈中K''~ しゃがんだまま若干前進しつつ足払いをかける。 --キャンセルこそ不可能だが、リーチが長く使いやすい下段牽制。 --ガードされた時の不利硬直はそこそこ大きいが、ヒット時の硬直差が優秀。カウンターヒットするとノーキャンセルで(強版以外の)サマーソルトキックが繋がるほど有利になる。 -''立ち強P''~ 顔面に向かって振り向くパンチ。モダンタイプでは使用不可能。 --キャンセル可能だが、コマンドの性質上すべての溜めを解除しなければ出せない(後ろ溜めをしながら出そうとすると、特殊技のバーンストレートが出る)点でややクセの強い技。 --パニッシュカウンターさせると+14を取れるため、無敵技ガード後の最大反撃始動に用いる技。その他は発生の早さと威力の高さを生かしてドライブラッシュとセットでコンボに用いることも。 --2024年5月のアップデートにより、始動補正が追加される弱体化を受けた。 -''立ち強K''~ 踏み込みながら正面をキック。 --大振りだがリーチが長く、中距離にいる相手に刺さりやすい。特殊技と被っていないため後ろ溜めを作りながら出せる点も地味に嬉しいポイント。 --SAでのみキャンセル可能。SA2とセットで用いると良い。 -''屈強P''~ 立ち上がりながらアッパー。 --見た目通り対空に使える。サマーソルトキックのタメ時間が間に合わない時の対空技。 --出きったときの判定は強いものの、やられ判定も上に伸びるため早めかつタイミングを合わせないと機能しにくいのが難点。 -''屈強K''~ 2回の回転足払いを放つ。ガイル伝統の大足。 --下記するファントムカッターへの起点にもなる。 --空振りしてしまうと甚大な隙を晒す。主にはコンボ用。 --リーチが長く発生も9fと悪くない上にリターンが高いので差し返し技として優秀。 -''ジャンプ弱P''~ --モダンタイプでは使用不可能。 --ジャンプ攻撃で最速の技であり、とっさの際の空対空に用いる。 -''ジャンプ弱K''~ 膝蹴り。 --めくり判定あり。位置入れ替えを狙う時はこの技で。 -''ジャンプ中P''~ 空中ストレート。モダンタイプでは使用不可能。 --ヒットさせると吹き飛びダウンする。届けばサマーソルトキックやSA、ラッシュ攻撃などで追撃可能。 -''ジャンプ中K''~ --斜め上を蹴る。空対空に。 --2024年5月のアップデートにより、ダメージが増加。 -''ジャンプ強P''~ --伝統のジャンプチョップ。モダンタイプでは使用不可能。 --上から振り下ろすため下の相手に当たるのは遅い(11fから)が、下に振り切った瞬間の判定は強い。近距離での飛び込みに。 -''ジャンプ強K''~ 斜め下にキック。 --横にリーチが長く、中距離からの飛び込みの要。 *** 投げ技 [#wcd45490] -''ドラゴンスープレックス''(前投げ)~ 背面に回り込んで反り投げ。 --間合いが離れる上に有利フレームも少ないが、画面端ならラッシュ投げが埋まる。ただし見てから無敵技が確定してしまうので注意。 -''ジュードースルー''後ろ投げ~ 後方に向かっての一本背負い投げ。 --前投げとあまり変わらないが、少しだけ有利フレームが多い。やはり画面端ならラッシュ投げが埋まるが最速ではスカるし無敵技は確定する。 --2024年5月のアップデートにより、画面端を背負った状態でヒットさせた後の間合いが遠くなった。 -''フライングメイヤー''(空中前投げ)~ 空中で捕らえた相手を斜め下に投げ落とす。 --溜めが無い時の咄嗟の対空に。何気に有利フレームが長い。 -''フライングバスタードロップ''(空中後ろ投げ)~ 空中で相手を捕らえて真下に落下し、その勢いでバックブリーカー・ドロップをかけたあと後方に投げる。 --相手と位置を入れ替える。被画面端で相手が垂直ジャンプしてきた時に狙いたい。かなり距離は離れるが、こちらは地上後ろ投げと同等の有利。 *** 特殊技 [#l2ee0b8a] -''フルブレットマグナム(6中P)''~ 頭上から拳骨をお見舞いするように下へストレート。モダンタイプでは使用不可能。 --中段属性。発生は20Fと遅めだが、毎回見てから立つにはやや際どいライン。 --ドライブラッシュから繰り出すとヒット時+6を取れるため、コンボの起点にできる。 -''バーンストレート(4強P)''~ 正面に力強いストレートを放つ。通称「バンスト」。 --リーチはガイルの技としては短めだが、キャンセル可能という貴重な性質を持つ。特にソニックを絡めたコンボを決める際に重要な役割を果たす。 -''スピニングバックナックル(6強P)''~ 体ごと回転を加えて勢いをつけ、裏拳を放つ。通称「裏拳」。 --リーチが長く、かつガードさせて+3という性能を持つ。その一方で、しゃがんだ相手には空振りしてしまう。 --主に後ろ歩きで逃げる相手に対する起点作り、およびこれで相手にしゃがみを誘って身動きを取りづらくさせるために使う技。 -''ニーバズーカ (4弱K)''~ 前方に踏み込みながら飛び膝蹴りを放つ。 --コマンドの関係上、後ろタメを維持しながら前進できるという点を強みとするソニックブーム等とのシナジー技。 --通常だとガードされて-4f(先端ガードで-1f)、ヒットして五分であり使いづらいが、ラッシュからガードさせれば五分、ヒットすれば+4fになるためほとんどの場合ラッシュから使う。 -''ローリングソバット(4 or 6中K)''~ 軽く飛び上がりながらソバットを放つ。 --レバーを前/後のどちらに入れながら出すかによって、飛び上がりながら移動する向きが変化する。 --発生前から足元が無敵になるため、足払い系の牽制技に対して好相性。リーチの長さもあり、中距離の牽制として非常に優秀。 --ヒット時は+3Fであり、ドライブラッシュ中は+7F取れるためコンボに用いる機会もある。ガードされると通常時-6を背負うため、めり込むと反撃されてしまう点に注意したい。 --前版は空振りすると硬直が3F伸びるので一応注意。実は判定も後ろ版の方が強い。 -''リバーススピンキック(6強K)''~ 身体を上下逆に翻して顔面に蹴りを放つ、ガイルの伝統伎。%%そのあまりにも不自然なモーションによくツッコミが入るのも伝統。%%モダンタイプでは使用不可能。 --かなり早い段階から足元無敵+投げ無敵がつき、かつカウンターヒット時は吹き飛びダウンでパニッシュカウンター時はよろけダウン(追撃可能)と、下段&投げの暴れを潰すのに強力な性能。 --ただしガードされると-8Fという不利を背負い、通常ヒットですらガイル側が-1Fとなるうえに技後に密着しやすい動作と、リスクもかなり高い技。 -''ガイルハイキック(3強K)''~ --モダンタイプでは使用不可能。 --ダメージが1000と高くキャンセルもかかるためコンボのお供に。ただししゃがんだ相手には空振りする。 -''リコイルキャノン(中P→4強P)''~ --中P→バーンストレートのターゲットコンボ。 --ヒット時ダウン。画面中央なら強ソニックやサマソ、画面端なら弱ブレイド→サマソが入る。 --安定してSA1やSA3にコンボが繋がる優秀なタゲコン。 --使う機会はめったにないが、空キャンがかかるSF6では非常に珍しい技。 --2024年5月のアップデートにより、クラシック操作のみ、強Kとの同時押しでは発動しない仕様に変更。 -''ダブルバレット(2中P→2中P)''~ しゃがみ中Pから逆側の腕で2発目のパンチを放ち、相手をダウンさせる。 --キャンセル可能。またコマンドと動作時間の関係上、下タメを作りつつ繰り出せるためサマーソルトキックに繋ぎやすい便利な技。 --リーチはそこまで長くないため、距離が遠いとしゃがみ中Pが当たった場合でも届かないケースがあるため注意。 --コンボ補正があるため、このTCからサマソを繋げるよりしゃがみ中P単発からサマソにつないだ方がダメージが高い。 --2024年5月のアップデートにより、クラシック操作のみ、中Kとの同時押しでは発動しない仕様に変更。~ 加えてヒット時の横方向の吹き飛びが縮小され、サマソからSAへの追撃がしやすくなった。 -''ドレイクファング(2中K→6中P)''~ しゃがみ中K→フルブレットマグナムのコンビネーション攻撃。中段技としては珍しく連続ヒットする。 --下段→中段の連続攻撃のため、相手に高難易度なガードの切り替えを強いる事ができる。~ …と言いたいが、連係の隙間が大きいため割と余裕を持ってガードの切り替えができる。タメを解いてしまう上に距離が近ければ間に普通に割り込まれてしまうので、慣れた相手には使いづらくなる連係。 --あくまでこの連係の存在を忘れてそうな相手への奇襲として用いよう。 -''ファントムカッター(2強K→3強K)''~ しゃがみ強Kの2段目を、従来の足払いからガイルハイキックに変化させる。 --2段目はキャンセル可能。しゃがみ技(下溜めを保持できる)という点も重なり、サマーソルトキックに繋げやすい。 --しゃがみ強Kで差し返したときなどに使ってリターンを上げられるが、1段目がパニッシュカウンターでないと2段目が繋がらない。また、2段目はしゃがんだ相手に空振りする欠点もそのままだがヒット時は無関係。 --2024年5月のアップデートにより、パニッシュカウンター時の吹き飛び距離が通常ヒットと同様に調整。 *** 必殺技 [#a422cd57] -''ソニックブーム(4溜め6P)''~ 腕で空間を切り裂き、ブーメランのような形状の刃を射出する。ガイルの代名詞。 --隙が少なめな飛び道具であり、地上牽制技として非常に優秀。主には遠距離から弾速の遅い弱版を撃ち、これかソニッククロス弱の弾を盾にすることで、安全に接近して打撃と投げの二択を仕掛けにいくのがガイルの基本戦術となる。 --押したボタンに応じて弾速が大きく変わるのも特徴で、OD版は弱版と比べるとかなり見切りにくい速さとなる。 --6を入れてから3F以内にPボタンを押していた場合、ジャスト入力版を繰り出せる。ヒット時に限るがダメージと硬直差が向上するため、コンボで活躍。 --2024年5月のアップデートにより、攻撃判定発生前の腕部分のやられ判定が出るタイミングが早くなり、攻撃判定発生後の腕部分のやられ判定が上方向に拡大された。加えてOD版には始動補正が追加される弱体化を受けた。~ 一方で中・強版ガード時の相手ドライブゲージ減少量が増加し、中版や強版を使う利点が出てきた。 一方で中・強版ガード時の相手ドライブゲージ削り量が増加し、中版や強版を使う利点が出てきた。 -''サマーソルトキック(2溜め8K)''~ 宙返りざまに蹴り上げを放つ、ソニックブームと並ぶガイルの代名詞。 --強度問わず対空無敵、OD版は完全無敵があるためガイルの守りの要となる技。 --強度問わず対空無敵、OD版は完全無敵があるためガイルの守りの要となる技。~ コンボフィニッシュとしても強版がしゃがみ弱Pからでもつながるなど使いやすい。 --下溜め上コマンドという点が良い意味(めくりに対応しやすい+溜めさえ完成していれば反応しやすい)でも悪い意味(ジャンプキックに化けやすい+溜めがない時に飛ばれると出せない)でも作用するのが昇龍拳との違い。ちなみに正確に8に入れる必要はなく、7や9入力でもOK。 --こちらも上方向に入れてから3F以内にKボタンでジャスト入力版になりヒット時のダメージが上がる。 --攻撃判定が出てから3F以降はダメージが落ちる。可能であれば引き付けて出したい。 -''ソニックブレイド (SB) (214P)''~ 目の前に真空の渦を作り出す。 --持続が非常に長く、置いておくだけで相手の接近を抑止できる。また、下記するソニッククロスの起点にもなる。 --見た目より足元のやられ判定が拡大しており、わかっている相手には見てから大足などで反撃されてしまう。なるべく距離を置いた安全な状況で使いたい。 --2024年5月のアップデートにより、OD版のヒット時の横方向の吹き飛びが縮小された一方で吹き飛び時間が増加。~ 加えてOD派生版ソニックブーム発動時のドライブゲージ消費量が低下した。 -''ソニッククロス(SB中に6押しながらP)''~ 渦の中にソニックブームを打ち込み、通常よりも強力なソニックブームを生み出す。2ヒット技。 --これまた6→Pボタンが3F以内ならジャスト入力版になる。 --これの弱版を打ち、盾としながらガイル本体で相手に攻め入るのが非常に強力。 --2024年5月のアップデートにより、クラシック操作のみ、中Kおよび強Kとの同時押しでは発動しない仕様に変更。~ 攻撃判定発生前の腕部分のやられ判定が出るタイミングが早くなり、攻撃判定発生後の腕部分のやられ判定が上方向に拡大された。~ 一方で中版と強版の相手ドライブゲージ減少量が高くなるように調整された。加えてOD版はヒット時の壁張り付き時間が増加した。 一方で中版と強版の相手ドライブゲージ減少量が高くなるように調整された。加えてOD版は特定条件でヒット時に壁張り付きが起こるようになった。 *** スーパーアーツ [#vae81642] -''SA1:ソニックハリケーン(4溜め646P) ''~ 台風のような形をした巨大な真空の刃を作り出す。 --弱・中版は打撃無敵あり。発生が早くてリーチも長いため、反撃技として優秀なほかコンボにも使いやすい。 --強版は無敵がほぼなくダメージが少し低いが、斜め上方向に発射するため対空に使える。また、ヒット時はOD版サマーソルトキックなどで追撃も可能。 --2024年5月のアップデートにより、弱・中版の攻撃持続1~3F目の根元部分以外の攻撃判定がコンボ中の相手にしかヒットしないようになるという弱体化を受けた。。 --2024年5月のアップデートにより、弱・中版の発生1~3F目の判定リーチが短縮される(先端の攻撃判定がコンボ中限定になる)という弱体化を受けた。 -''SA2:ソリッドパンチャー(214214P) ''~ 両手に真空を纏い、下記するソニックブレイクを打てる状態に変化する。 --いわゆる自己強化技。発動中は溜めがなくても下記するソニックブレイクという飛び道具を撃てるようになるため、立ち回りやコンボの自由度が増す。 --相手のドライブゲージやバーンアウト中の体力削りに大いに役立つ優秀な技。 --ソニックブレイクには使える時間制限がある他、使用するごとに制限時間が減少していく。また、''効果時間中はSAゲージが回収されない。'' -ソニックブレイク(ソリッドパンチャー中にPP) -ソニックブレイク(派生)(ソニックブレイク、またはソニックブーム中にP) --連射ごとに時間ゲージを消費。 --下溜めをしながら撃てる為隙が無い。 --2024年5月のアップデートにより、クラシック操作のみ、中Kおよび強Kとの同時押しでは発動しない仕様に変更。 -''SA3:クロスファイアサマーソルト(4溜め646K)''~ サマーソルトキック→ソニックブーム→サマーソルトキックのコンビネーション攻撃。 --SA3の例に漏れず、主な用途はコンボの〆・切り返し・対空など。 --サマーソルトキックと違って後ろ溜めさえあれば出せるので、下溜めがないと油断して前ジャンプしてきた相手をこれで迎撃するのも良い。 --発生から3F以降でヒットするとロック演出がなく、ダメージが落ちる。 ** フレーム [#tdc0a21e] バージョン1.0001.0002の値です。(D: ダウン、HKD: ハードノックダウン) | 技 | Cコマンド | Mコマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | ガード | ヒット | カウンター | パニッシュ | キャンセル | 備考 |h |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:~通常技| | 弱P | 弱P | 弱 | 300 | 5 | 3 | 14 | -2 | 4 | 6 | 8 | ◯ | | | 中P | 中P | | 600 | 7 | 3 | 24 | 0 | 6 | 8 | 10 | ◯ | | | 強P | 強P | | 900 | 7 | 3 | 32 | -6 | -1 | 1 | 14 | ◯ | | | 弱K | 弱K | | 300 | 5 | 2 | 18 | -1 | 3 | 5 | 7 | ◯ | | | 中K | 中K | 中 | 700 | 7 | 5 | 29 | -4 | 1 | 3 | 5 | × | | | 強K | 強K | 強 | 800 | 13 | 3 | 36 | -4 | 3 | 5 | 7 | × | | | しゃがみ弱P | しゃがみ中に弱P | しゃがみ中に弱 | 300 | 4 | 3 | 14 | -2 | 5 | 7 | 9 | ◯ | | | しゃがみ中P | しゃがみ中に中P | | 600 | 6 | 3 | 21 | -2 | 4 | 6 | 8 | ◯ | | | しゃがみ強P | しゃがみ中に強P | しゃがみ中に強 | 900 | 9 | 5 | 33 | -9 | 0 | 2 | 4 | × | | | しゃがみ弱K | しゃがみ中に弱K | | 200 | 5 | 2 | 19 | -5 | 1 | 3 | 5 | 連打 | 下段 | | しゃがみ中K | しゃがみ中に中K | しゃがみ中に中 | 500 | 8 | 3 | 28 | -5 | 4 | 6 | 8 | × | 下段 | | しゃがみ強K&br;(ドラゴンスイープ) | しゃがみ中に強K | 3強 | 900 | 9 / 25 | 2/3((16F間隔で2回攻撃)) | 50 | -12 | HKD (34) | HKD (49) | HKD (44) | × | 下段 | | ジャンプ弱P | 前後ジャンプ中に弱P | | 300 | 4 | 10 | - | - | - | - | - | × | 中段 | | ジャンプ中P | 前後ジャンプ中に中P | | 700 | 7 | 3 | - | - | - | - | - | × | 中段 | | ジャンプ強P | 前後ジャンプ中に強P | | 800 | 9 | 4 | - | - | - | - | - | × | 中段 | | ジャンプ弱K | 前後ジャンプ中に弱K | ジャンプ中に弱 | 300 | 6 | 10 | - | - | - | - | - | × | 中段 | | ジャンプ中K | 前後ジャンプ中に中K | | 500 | 7 | 7 | - | - | - | - | - | × | 中段 | | ジャンプ強K | 前後ジャンプ中に強K | | 800 | 10 | 5 | - | - | - | - | - | × | 中段 | | 垂直ジャンプ弱P | 垂直ジャンプ中に弱P | | 300 | 4 | 10 | - | - | - | - | - | × | 中段 | | 垂直ジャンプ中P | 垂直ジャンプ中に中P | | 700 | 7 | 3 | - | - | - | - | - | × | 中段 | | 垂直ジャンプ強P | 垂直ジャンプ中に強P | | 800 | 9 | 4 | - | - | - | - | - | × | 中段 | | 垂直ジャンプ弱K | 垂直ジャンプ中に弱K | | 300 | 6 | 10 | - | - | - | - | - | × | 中段 | | 垂直ジャンプ中K | 垂直ジャンプ中に中K | | 500 | 7 | 7 | - | - | - | - | - | × | 中段 | | 垂直ジャンプ強K | 垂直ジャンプ中に強K | | 800 | 10 | 5 | - | - | - | - | - | × | 中段 | |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:~特殊技| | フルブレットマグナム | 6中P | | 800 | 20 | 3 | 41 | -3 | 2 | 4 | 6 | × | 中段 | | バーンストレート | 4強P | 4強 | 800 | 9 | 3 | 32 | -4 | 1 | 3 | 5 | ◯ | | | スピニングバックナックル | 6強P | 6強 | 800 | 16 | 3 | 38 | 3 | 5 | 7 | 9 | × | | | ニーバズーカ | 4弱K | 4弱 | 500 | 8 | 5 | 27 | -4 | 0 | 2 | 4 | × | | | ローリングソバット | 4 or 6中K | 4 or 6中 | 700 | 11 | 3 | 31 | -6 | 3 | 5 | 7 | × | | | リバーススピンキック | 6強K | | 1000 | 17 | 3 | 45 | -8 | -1 | D (29) | 後D (55) | × | その場後ろ倒れダウン | | ガイルハイキック | 3強K | | 1000 | 10 | 3 | 35 | -9 | 0 | 2 | きD (46) | ◯ | きりもみ回転ダウン | | リコイルキャノン | 中P→4強P | アシスト+強→強 | 600 | 16 | 3 | 44 | -9 |>|>| D (35) | ◯ | | | ダブルバレット | 2中P→2中P | アシスト+中→中 | 360 | 12 | 3 | 30 | -6 |>|>| D (44) | ◯ | | | ドレイクファング | 2中K→6中P | | 720 | 20 | 3 | 43 | -5 |>|>| 1 | × | 中段 | | ファントムカッター | 2強K→3強K | | 600 | 10 | 3 | 37 | -10 |>|>| D (33) | ◯ | | |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:~投げ| | ドラゴンスープレックス | 弱P弱K | 弱+中 | 1200 | 5 | 3 | 139 | - |>| D (15) | HKD (15) | × | | | ジュードースルー | 4弱P弱K | 4弱+中 | 1200 | 5 | 3 | 99 | - |>| D (18) | HKD (18) | × | | | フライングメイヤー | ジャンプ中に弱P弱K | ジャンプ中に弱+中 | 1200 | 5 | 3 | - | - |>| D | HKD | × | | | フレイングバスタードロップ | ジャンプ中に4弱P弱K | ジャンプ中に4弱+中 | 1200 | 5 | 3 | - | - |>| D | HKD | × | | |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:~必殺技| | ソニックブーム | 4溜め6押しながらP | 4ホールド+SP or 4溜め6押しながら攻撃 | 550 | 10 | - | 40 | -3 | 3 | 5 | 7 | SA3 | 硬直差は弱中強で共通 | | ソニックブーム 同時 | 4溜め6+P同時押し | 4溜め6+攻撃同時押し | 600 | 10 | - | 40 | -3 | 4 | 6 | 8 | SA3 | 硬直差は弱中強で共通 | | ODソニックブーム | 4溜め6PP | 4ホールド+アシスト+SP or 4溜め6押しながら攻撃 | 1000 | 10 | - | 38 | 3 |>|>| D (48) | SA2/3 | | | サマーソルトキック 弱 | 2溜め8弱K | 2溜め8弱 / 2ホールド+SP | 1000 | 5 | 6 | 51 | -30 |>|>| D (36) | × | 対空無敵 | | サマーソルトキック 中 | 2溜め8中K | 2溜め8中 | 1300 | 6 | 6 | 53 | -31 |>|>| D (37) | × | 対空無敵 | | サマーソルトキック 強 | 2溜め8強K | 2溜め8強 | 1400 | 7 | 6 | 55 | -32 |>|>| D (39) | × | 対空無敵 | | ODサマーソルトキック | 2溜め8KK | 2ホールド+アシスト+SP | 1600 | 6 | 6 | 57 | -33 |>|>| D (29) | × | 1〜5F無敵 | | ソニックブレイド 弱(SB) | 214弱P | SP | 400 | 16 | - | 42 | -4 | -3 | -1 | 1 | × | | | ソニックブレイド 中(SB) | 214中P | | 400 | 21 | - | 50 | -7 | -6 | -4 | -2 | × | | | ソニックブレイド 強(SB) | 214強P | | 500 | 31 | - | 54 | -1 |>|>| 1 | × | | | ODソニックブレイド(OD SB) | 214PP | | 300 | 15 | - | 39 | -4 |>|>| D (53) | × | | | ソニッククロス | SB中に6押しながらP | | 550 | 10 | - | 40 | -3 | 3 | 5 | 7 | × | 硬直差は弱中強で共通 | | ソニッククロス 同時 | SB中に6P同時押し | | 600 | 10 | - | 40 | -3 | 4 | 6 | 8 | × | 硬直差は弱中強で共通 | | ODソニッククロス | OD SB中に6押しながらP | | 1300 | 10 | - | 38 | - |>|>| D (47) | × | | | ODソニッククロス 同時 | OD SB中に6P同時押し | | 1700 | 10 | - | 38 | - |>|>| D (47) | × | | |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:~SA| | ソニックハリケーン(横) | 4溜め646弱or中P | 4ホールド+強+SP | 2000 | 8 | - | 89 | -26 |>|>| D (41) | × | 1〜7F打撃・投げ無敵| | ソニックハリケーン(上) | 4溜め646強P | 4溜め646弱 | 1800 | 7 | - | 75 | -2 |>|>| D (70) | × | 1F(暗転時)無敵 | | ソリッドパンチャー | 214214P | 4強+SP | - | - | - | 6 | - | - | - | - | × | | | ソニックブレイク | ソリッドパンチャー中にPP | | 600 | 11 | - | 36 | -2 | 2 | 4 | 6 | - | | | ソニックブレイク(派生) | ソニックorソニックブレイク中にP | | 600 | 11 | - | 36 | -2 |>|>| 2 | - | | | クロスファイアサマーソルト | 4溜め646K | 4溜め646強 / 2強+SP | 4000((体力25%以下で4500)) | 9 | 6 | 84((ヒットで107 体力25%以下で101)) | -59 |>|>| HKD (16) | × | 1〜8F無敵 | - ソニックブームの硬直差は密着時の値 ** 立ち回り [#j266bf52] ** コンボ [#aa1fb1f5] *** 基本コンボ [#b513983a] 屈弱P→強サマーソルトキック~ 屈弱K→屈弱P→強サマーソルトキック~ 屈中P→強サマーソルトキック~ ダブルバレット(2中P→2中P)→強サマーソルトキック~ ダブルバレット(2中P→2中P)→ソニックハリケーン~ -屈弱P→強サマーソルトキック -屈弱K→屈弱P→強サマーソルトキック -屈中P→強サマーソルトキック -ダブルバレット(2中P→2中P)→強サマーソルトキック -ダブルバレット(2中P→2中P)→ソニックハリケーン -ダブルバレット(2中P→2中P)→強ソニックハリケーン→ODサマーソルトキック *** その他コンボ [#g6cd9476] -屈弱P(パニッシュカウンター)→屈中P -屈中P(パニッシュカウンター)→屈中P -屈中K(パニッシュカウンター)→屈中P -屈弱P(パニッシュカウンター/ラッシュ)→屈中P -屈中P(パニッシュカウンター/ラッシュ)→屈中P、ダブルバレット -屈中K(パニッシュカウンター/ラッシュ)→屈中P -屈中K(パニッシュカウンター)→強サマーソルトキック --遠い場合は直接繋ぐ -屈強K(パニッシュカウンター)→ガイルハイキック(3強K)→強サマーソルトキック→弱or中SA1 -リバーススピンキック(6強K)(パニッシュカウンター)→弱or中ソニックハリケーン -強P(パニッシュカウンター)→強Pキャンセルラッシュ→強K→リコイルキャノン(中P→4強P)→キャンセル弱中SA1 -強P(パニッシュカウンター)→強Pキャンセルラッシュ→強K→屈中P→強サマーソルトキック→キャンセルSA3 ** セットプレイ [#i472d6a7] -(画面端)強サマーソルトキック→弱or強ソニックブレイド --相手の起き上がりにブレイドが重なり、ヒットしていたらコンボ、ガードしていても有利が取れる。飛び道具判定の為、相手のSA1や一部の当身での切り返しを潰す事が出来る ** キャラ対策 [#t310d024] -JP --ドライブラッシュでトルバランを抜ける可能性が低い、遠距離での弾の撃ちあいでダメージ負けしやすい、といった点が重なり、なかなかガイルの本領が発揮されない組み合わせ。 --弱ソニックを盾にしながら立ち回ろうとしてもトリグラフで潰されたり、OD版トルバランで押し返しにきたり、ヴィーハトを設置してから派生で択一を迫ったりとJP側にやれることが多い。 --ガイルで勝つには、各種ドライブシステムを活用したJP対策をどれだけ高い精度で行えるかがキモとなる。 ---トルバランとトリグラフを用いたシューティング連係と、ラヴーシュカを起点とした攻めはテンプレ的なレシピを使ってくるJP使いが多い。最低でもこれらの対策は用意しておきたい。 ** ガイル対策 [#q81663e4] -ソニックブームとサマーソルトキックを用いた迎撃に特化したシンプルな戦術がガイルの強みである。~ 焦ったりイライラしたりで攻め急ごうとするほどガイル側の思うツボにはまっていくため、試合中はあくまでクールな心持ちで戦いたい。~ 必要ならタイムアップいっぱいまで体力リードを守り通すつもりでじっくり立ち回るのも視野に。 -ガイル相手の勝ちパターンはやはり画面端に追い詰めて攻め倒すことである。そのため、まずはどのようにして画面端まで連れていくかが課題となる。 -ガイル相手に避けたい展開は遠距離から弱ソニックや弱ソニッククロスを撃たれ、それを盾にしたまま近づかれる展開である。これに対し何もできないでいると、ガイルに安全に近づかれて投げを絡めた択一を迫られる上、いつまでたってもガイルを追い詰める事ができない。~ 転じて、OD版ソニックを食らう事も避けたい。ダウンしてしまうと、ほぼ確実にそのままソニッククロスを打たれて重ねられてしまう。 --まずは遠距離まで逃さないようにしつつ、OD版ソニックにも引っかからないようにするため、''前歩きガードを地道に繰り返して前に出る''のがガイル対策の基本となる。 -次いで重要となるのが、ガイルの長い通常技と近距離ソニックの対策。これらが強力なため、ガイル戦ではいわゆる地上戦・差し合いの駆け引きを挑まないのも重要。~ ここでガイルに溜めがある/なしを管理する力が大きく問われる。後ろ溜めがない時はしばらくソニックが撃てないので前歩きがしやすく、逆に後ろ溜めがある時はついソニックを打ちたくなるので前ジャンプやドライブインパクトが通りやすい。下溜めがある≒しゃがんでいる時はサマーソルトキックで容易に迎撃されるので飛び込みや発生の遅い技は極力使わず、下溜めがない≒一瞬でも歩いた時はある程度強気に前ジャンプしても良い。 --ガイルは通常技にキャンセルのかかるものが少ないため、ドライブインパクトは比較的通りやすい。 -ガイルを画面端に追い詰めたら、まずは画面端から逃さない事を意識したい。ガイルが位置を入れ替えるには後ろ投げかめくりを通すしかないので、これらを通さないように。 -各種ソニックブーム系統はOD版を除き、OD版の飛び道具で一方的に消すことができる。飛び道具があるキャラなら読みあいの手札の一つとして活用したい。 ** トライアル [#j88d303c] ** 動画 [#oef7e356] ** したらば [#m744e4be] *** 現行スレ [#r2b64788] *** 過去ログ [#mcd0d8af] ** メモ [#c7f75f9e] *** β版から製品版で変更された箇所 [#r363c98a] - しゃがみ中P -- ヒット時の硬直差が5→4に悪化 - フルブレットマグナム(6中P) -- ヒット時の硬直差が3→2に悪化 - ローリングソバット(4or6中K) -- ヒット時の硬直差が4→3に悪化 - ドラゴンスープレックス(弱P弱K) -- 投げ後の硬直差がダウン 16→15に悪化 - ジュードースルー(4弱P弱K) -- 投げ後の硬直差がダウン 19→18に悪化 - ソニックブレイク(ソリッドパンチャー中にPP) -- ガード時の硬直差が-1→-2、ヒット時の硬直差が3→2に悪化 - ソニックブレイク(派生)(ソニックブレイク後にP) -- ガード時の硬直差が-1→-2、ヒット時の硬直差が3→2に悪化 ** コメント [#h9fb136e] #pcomment