https://www.streetfighter.com/6/ja-jp/character/blanka.html
心やさしい大自然の戦士。
ジャングルを知り尽くした自信と、いつか人気者になる夢を胸に、
アドベンチャーツアーのガイドをして母との暮らしを支えている。
Hate:軍隊アリ
Likes:サマンサ、ブランカちゃん人形
Height:192cm
Weight:98kg
タイプ:スピード
間合い:ミドルレンジ
操作難易度:ノーマル
『ストリートファイターⅡ』から参戦するレジェンドファイターの1角。
後ろ溜め→前パンチで繰り出すローリングアタックを始めとしたスピーディーな突進技と移動技で翻弄することに長けたキャラクター。
ローリングアタックはスピードに優れ反撃も取られにくい突進技であり、なおかつ弱/中/強で移動距離が異なる。強や中版を匂わせてからの敢えての弱版で相手の目の前で止まり、迎撃技の空振りを誘ったり流れるように投げを仕掛けたりといった連係が可能。
他にも相手をすり抜けられるステップを行うサプライズフォワード、一時的に低い姿勢となるフィアーダウン、いわゆるスライディングのアマゾンリバーランなども備え、的を絞らせない動きが可能。
また、ガードさせても硬直差有利を取れるワイルドエッジやOD版エレクトリックサンダーを持つ、画面中央でも前投げ後の状況が良好(最速でサプライズフォワードを出すと、相手が受け身を取った場合でもギリギリ投げ間合い外くらいの距離で+3の状況となる)など、全体的に攻めを継続する能力が高い。
これらを活かし、一度相手に接近できたらそのまま相手に絡みつき続けて圧倒するような攻めを仕掛けることが可能。
通常技ながら対空として使える立ち強Kを持つ点も地味ながら見逃せないポイント。
この立ち強Kの空中ヒットからは更なる追撃が可能となっており、単発で終わりがちな対空からコンボに持ち込めること+実践的な難易度のコンボで2000~3000ほどのダメージを叩き出せるのは他キャラクターにはなかなか見られない強みである。
本作からの新要素として空中でもローリングアタックを放つ「エリアルローリング」と、独特な設置物を置く「ブランカちゃん人形」も重要。
エリアルローリングは溜めが必要な設計上か後方ジャンプから繰り出せる斜め下への急降下技であり、全体的に後方ジャンプからは強い技が出せない設計の本作においては異質な技。この技の存在により後方ジャンプでの逃げ・様子見から相手の動きを確認して差し込む、といった動きが可能となっている。
下溜め→上ボタンで出せるバーチカルローリングのOD版にしっかりと完全無敵があるのと合わさり、守りの硬さもかなりのもの。
ブランカちゃん人形はただ出すだけでは何の効力も有さないが、「エレクトリックサンダー」を始めとした電撃を放つ技を当てると起動し相手に攻撃し始める特殊な設置物。実質的に1ラウンド毎3回までの使い切りではあるが、立ち回りの補助に用いたり起き攻め・セットプレイで強力な連係を仕掛ける際に用いたりと幅広い運用が可能。
特に画面端でブランカちゃん人形の設置を起点としたコンボや起き攻めは、上手くハマれば一度のチャンスで一気に試合を決めかねないほどの爆発力を発揮する。
弱点としてはリスクを冒すことなく一方的に攻め込む事を苦手としている点。
飛び道具が実質的にないも同然かつ、通常技は全体的にリーチが短めで一部の長いものはかなり大振りで小回りが利かない。ローリングアタックも判定そのものは決して強くはないため迎撃されやすく、場合によってはガードやパリィで凌がれてから反撃を受けてしまう事もある。
そのため、良くも悪くも奇襲と近接戦での駆け引きに徹する必要がある。
総括して、安定した勝利を収めるには野性的な読み・戦いのカンが求められるキャラクター。
トリッキーな動きと強みで相手に圧力をかけつつも、リスクを恐れすぎることなく野生児らしい勇猛な戦い方で流れを渡すことなく一気に仕留めよう。
他のモダンキャラと違ってコンボ火力への制限はほとんどかからない反面、立ち回りと崩しという地上戦の要が大きく損なわれる。
対空難度もクラシックとはほとんど変わらないため、ワンボタンSAとアシストコンボとの取捨選択になる。
アシストコンボがどれも使いやすい上にブランカ自体が相手に触りやすいキャラであるため初心者の入門用としてはモダンの強みはかなり活きやすいが、上級者になるほど中段やしゃがみ中Pがないことが響いてくるだろう。
練度である程度は解決するワンボタンSAを抜きにしても、中アシストコンボの自動確認やODバチカの溜め維持はモダンならではの強みなので、上級帯でもモダンを使い続ける意味はあると言える。
バージョン1.0001.0002の値です。(D: ダウン、HKD: ハードノックダウン)
| 技 | Cコマンド | Mコマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | ガード | ヒット | カウンター | パニッシュ | キャンセル | Dゲージ削減値*1 | 備考 |
| 通常技 | |||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 弱P | 弱P | 弱 | 300 | 5 | 3 | 17 | -3 | 3 | 5 | 7 | ○ | 5 | |
| 中P | 中P | 700 | 10 | 3 | 27 | -4 | 3 | 5 | 7 | × | 40 | ||
| 強P | 強P | アシスト+強 | 800 | 10 | 7 | 33 | -3 | 3 | 5 | 7 | ○ | 50 | |
| 弱K | 弱K | アシスト+弱 | 300 | 4 | 4 | 14 | -2 | 5 | 7 | 9 | ○ | 5 | |
| 中K | 中K | 中 | 600 | 8 | 3 | 27 | -2 | 4 | 6 | 8 | ○ | 30 | |
| 強K | 強K | 強 | 800 | 7 | 9 | 30 | -4 | 6 | 8 | 10 | × | 40 | |
| しゃがみ弱P | しゃがみ中に弱P | 300 | 6 | 3 | 16 | -2 | 4 | 6 | 8 | ○ | 5 | ||
| しゃがみ中P | しゃがみ中に中P | 600 | 9 | 5 | 29 | -5 | -1 | 1 | 3 | ○ | 20 | ||
| しゃがみ強P | しゃがみ中に強P | しゃがみ中に強 | 800 | 15 | 5 | 40 | -5 | 0 | 2 | HKD (80) | × | 50 | |
| しゃがみ弱K | しゃがみ中に弱K | しゃがみ中に弱 | 200 | 5 | 2 | 16 | -3 | 3 | 5 | 7 | 連打 | 5 | 下段 |
| しゃがみ中K | しゃがみ中に中K | しゃがみ中に中 | 500 | 8 | 3 | 26 | -5 | 5 | 7 | 9 | ○ | 20 | 下段 |
| しゃがみ強K | しゃがみ中に強K | 900 | 11 | 4 | 37 | -12 | HKD (25) | HKD (46) | × | 50 | 下段 | ||
| ジャンプ弱P | 前後ジャンプ中に弱P | 前後ジャンプ中に弱 | 300 | 4 | 5 | - | - | - | - | - | × | 15 | 中段 |
| ジャンプ中P | 前後ジャンプ中に中P | 700 | 7 | 7 | - | - | - | - | - | ○ | 25 | 中段 | |
| ジャンプ強P | 前後ジャンプ中に強P | 800 | 9 | 4 | - | - | - | - | - | × | 40 | 中段 | |
| ジャンプ弱K | 前後ジャンプ中に弱K | 300 | 5 | 6 | - | - | - | - | - | × | 15 | 中段 | |
| ジャンプ中K | 前後ジャンプ中に中K | 前後ジャンプ中に中 | 500 | 7 | 6 | - | - | - | - | - | × | 25 | 中段 |
| ジャンプ強K | 前後ジャンプ中に強K | 前後ジャンプ中に強 | 800 | 11 | 6 | - | - | - | - | - | × | 40 | 中段 |
| 垂直ジャンプ弱P | 垂直ジャンプ中に弱P | 垂直ジャンプ中に弱 | 300 | 4 | 5 | - | - | - | - | - | × | 15 | 中段 |
| 垂直ジャンプ中P | 垂直ジャンプ中に中P | 700 | 7 | 7 | - | - | - | - | - | ○ | 25 | 中段 | |
| 垂直ジャンプ強P | 垂直ジャンプ中に強P | 800 | 7 | 3 | - | - | - | - | - | × | 40 | 中段 | |
| 垂直ジャンプ弱K | 垂直ジャンプ中に弱K | 300 | 5 | 6 | - | - | - | - | - | × | 15 | 中段 | |
| 垂直ジャンプ中K | 垂直ジャンプ中に中K | 垂直ジャンプ中に中 | 500 | 7 | 6 | - | - | - | - | - | × | 25 | 中段 |
| 垂直ジャンプ強K | 垂直ジャンプ中に強K | 垂直ジャンプ中に強 | 800 | 11 | 6 | - | - | - | - | - | × | 40 | 中段 |
| 特殊技 | |||||||||||||
| ロックラッシュ | 6中P | 600 | 20 | 3 | 42 | -2 | 3 | 5 | 7 | × | 25 | 中段 | |
| ダブルニーボンバー | 6中K | 6中K | 600 | 9 | 3/2*2 | 38 | -2 | 6 | 8 | 10 | × | 20+20 | |
| ワイルドエッジ | 4中K | 4中K もしくは アシスト+中 | 600 | 9 | 6 | 26 | 2 | 8 | 10 | 12 | ○ | 30 | |
| ワイルドネイル | 6強P | 6強 | 1100 | 18 | 4 | 52 | -15 | D (18) | 崩D (76) | × | 60 | その場崩れ落ちダウン | |
| アマゾンリバーラン | 3強P | 3強P | 1000 | 14 | 10 | 45 | -18 | D (29) | HKD (29) | × | 40 | ||
| フィアーダウン | 2PP | 2攻撃2つ | - | - | - | 98 | - | - | - | - | × | - | その場で伏せる |
| フィアーダウン → ワイルドリフト | 2PP→P | 2攻撃2つ→弱 | 600 | 8 | 7 | 45 | -21 | 上D(55) | × | 30 | 弱中強で共通 上吹き飛びダウン | ||
| フィアーダウン → レイドジャンプ | 2PP→K | 2攻撃2つ→中もしくは強 | - | - | - | 55 | - | - | - | - | × | - | 伏せから前ジャンプ ジャンプ時の操作が可能 |
| サプライズフォワード | 6KKK | 6攻撃3つ | - | - | - | 27 | - | - | - | - | × | - | 前移動 |
| サプライズバック | 4KKK | 4攻撃3つ | - | - | - | 32 | - | - | - | - | × | - | 後移動 |
| 投げ | |||||||||||||
| ワイルドファング | 弱P弱K | 攻撃2つ | 1200 | 5 | 3 | 161 | - | D (30) | HKD (30) | × | - | ||
| ジャングルフリップ | 4弱P弱K | 4攻撃2つ | 1200 | 5 | 3 | 92 | - | D (27) | HKD (27) | × | - | ||
| ワイルドバイツ | ジャンプ中に弱P弱K | ジャンプ中に攻撃2つ | 1200 | 5 | 3 | - | - | D | HKD | × | - | ||
| 必殺技 | |||||||||||||
| エレクトリックサンダー | 214P | 214攻撃 もしくは 必殺 | 800 | 10 | 2×3*3 | 25 | -3 | D (39) | SA3 | 20 | 弱中強で共通 | ||
| ODエレクトリックサンダー | 214PP | 214攻撃2つ もしくは アシスト+必殺 | 1000 | 10 | 2×3*4 | 25 | 4 | D (40) | SA2/3 | 40 | |||
| ローリングアタック 弱 | 4溜め6弱P | 4溜め6弱 | 1000 | 10 | 11 | 52 | -23 | D (13) | SA3 | 75 | |||
| ローリングアタック 中 | 4溜め6中P | 4溜め必殺 もしくは 4溜め6中 | 1200 | 12 | 19 | 54 | -23 | D (14) | 後D (66) | SA3 | 75 | 後ろ転がりダウン | |
| ローリングアタック 強 | 4溜め6強P | 4溜め6強 | 1300 | 22 | 20 | 56 | -15 | D (30) | 後D (86) | SA3 | 100 | 後ろ転がりダウン | |
| ODローリングアタック | 4溜め6PP | 4溜めアシスト+必殺 もしくは 4溜め6攻撃2つ | 800 | 18 | 22 | 44 | -7 | D (57) | SA3 | 100 | 裏にまわる 追撃可 | ||
| バーチカルローリング | 2溜め8K | 2溜め8弱/中/強 もしくは 2溜め必殺(中のみ) | 1200 | 8 | 19 | 52 | -27 | D (35) | × | 40 | 弱中強で軌道が変化する | ||
| ODバーチカルローリング | 2溜め8KK | 2溜め8攻撃2つ もしくは 2溜めアシスト+必殺 | 1600 | 7 | 8/6*5 | 64 | -40 | D (28) | × | 40 | 1〜6F無敵 | ||
| バックステップローリング 弱 | 63214弱K | 1000 | 41 | 24 | 69 | 3 | 9 | 11 | 13 | × | 80 | ||
| バックステップローリング 中 | 63214中K | 6必殺 | 1000 | 41 | 27 | 72 | 2 | 8 | 10 | 12 | × | 80 | |
| バックステップローリング 強 | 63214強K | 1000 | 41 | 29 | 74 | 4 | 8 | 10 | 12 | × | 80 | ||
| ODバックステップローリング | 63214KK | 6アシスト+必殺 | 1000 | 8 | 5/21/4*6 | 70 | 6 | 10 | 12 | 14 | × | 20+40+40 | 追撃可 |
| ODバックステップローリング 密着 | 63214KK | 700 | 8 | 5/6/3/3/2/3*7 | 70 | 6 | D (55) | × | 40+40 | ||||
| エリアルローリング | ジャンプ中に4溜め6P | ジャンプ中に4溜め6攻撃 もしくは ジャンプ中に4溜め必殺 | 1000 | 13 | 13 | - | - | - | - | - | - | 40 | 弱中強で共通 |
| ODエリアルローリング | ジャンプ中に4溜め6PP | ジャンプ中に4溜め6攻撃2つ もしくは ジャンプ中に4溜めアシスト+必殺 | 1200 | 13 | 12 | - | - | - | - | - | - | 40 | |
| ワイルドハント 弱 | 236弱K | 236弱 | 1600 | 34 | 3 | 213 | - | HKD (35) | × | - | 投げ | ||
| ワイルドハント 中 | 236中K | 236中 | 1700 | 39 | 3 | 218 | - | HKD (35) | × | - | 投げ | ||
| ワイルドハント 強 | 236強K | 236強 | 1800 | 43 | 3 | 222 | - | HKD (35) | × | - | 投げ | ||
| ODワイルドハント | 236KK | 236攻撃2つ | 2000 | 32 | 3 | 211 | - | HKD (64) | × | 投げ | |||
| ブランカちゃん爆弾 | 22P | 22攻撃 | 800 | - | - | 50 | - | - | - | - | × | *8 | 弱中強で設置位置が変化 電撃系の技を当てると発動 |
| ローリングキャノン | ローリング系必殺技中に任意の方向+P | ローリング系必殺技中に任意の方向+攻撃 | 320 | 3 | *9 | 48 | -29 | - | - | - | *10 | *11 | ライトニングビースト中のみ |
| SA | |||||||||||||
| シャウトオブアース | 236236P | 必殺+強 | 2000 | 8 | - | 78 | -29 | D (15) | × | 25 | 1F(暗転時)無敵 2〜7F打撃無敵 | ||
| ライトニングビースト | 214214P | 4必殺+強 | - | - | - | 10 | - | - | - | - | × | - | |
| グランドシェイプキャノンボール | 236236強 | 2必殺+強 | 4000*12 | 10 | 3 | 73*13 | -46 | HKD (50)*14 | × | 75 | 1〜9F無敵 ヒット時の硬直差はトレモの値 | ||
リーチと発生のバランスが良い代わりに連キャンができない立ち弱Pからサンダー入れ込み。 ガードされても-3Fで確定がなく、ヒット時には起き攻めが付く。先端だとサンダーが繋がらないので注意。
小技刻みの基本コンボ。3回刻みならヒット確認は簡単なので、ダメージが高く状況も良い弱バチカで〆たい。 中ロリ〆はダメージは全く同じで、ヒット後の状況はかなり悪い。その代わりこちらはSA3キャンセルが可能。
起き攻めの4中Kからなどの簡易コンボ。画面端の前投げ後など4中Kを持続で埋められるならヒット確認せずに入れ込みもOKなコンボ。
インパクトパニカン後など、確定時のダメージ重視コンボ。Dゲージ未使用なら基本はこれ。 リバーラン〆の方が状況がよく、中バチカ〆の方がダメージと運びに優れる。
ダメージ: 1100 弱アシストコンボ。最初の立ち弱Kが先端だと2弱Pが当たらない。2弱Pが先端だとサンダーが届かない。 自動ヒット確認が付いてるのでサンダー後の起き攻めなどでは優秀だが、暴れで使うなら2弱Pまで刻まずに立ち弱Kから直にサンダーを出すほうが良い。
ダメージ: 3140 中アシストコンボ。SAゲージ1本消費、ODゲージ2本消費。 SAゲージがない場合はSA1が出ないので、手動でバチカで追撃しよう。 Dゲージを使いたくない場合は中足からノーマル版のローリングorバチカで。4中Kが下入力しながら出せないのでバチカ〆はややシビア。 SA1〆は起き攻め状況・ダメージ効率ともに悪くはないものの、中バチカ〆と比べてダメージ500程度しか伸びない。 基本的にはアシコン完走せずにバチカ〆を意識したい。
ダメージ: 4760 強アシストコンボ。SAゲージ3本消費。 Dゲージ未使用のコンボとしてはダメージが高いが、SAを全ゲージ使ってしまうのでリーサル時・またはBOを狙える時以外での完走は控えたい。 コンボ自体はリーサル用として安定で、Dゲージも使わないのでラッシュから伸ばした時などにも使える。絶対にミスしないのは優秀。 SAゲージを使いたくない場合、中ロリ〆はやはり状況が悪いので、基本コンボにある中バチカorリバーラン〆に変えたい。
立ち回り・コンボ双方のODロリから。中バチカ〆よりもダメージが高い上に起き攻め状況も良い。 ただしコンボがやや難しい。ジャンプ中Pからの強エアロリは最速だと溜めが足りず、遅らせすぎるとスカる。 ジャンプ中Pからノーキャンセルにならないギリギリぐらいを意識すると成功しやすい。 ちなみにモダンならワンボタンエアロリが(溜めが成立し次第)最速で出せるが、ワンボタンの割り当てが中エアロリなせいで繋がらない。
強Pヒット時に、Dゲージが余り気味な時などに。 運び距離も若干増えるので、画面端付近で人形設置に行きたいが強P→リフトだけだとギリギリ端に届かない場合などにも(その場合は弱Kリフトで〆)。
キャンセル可能技で触ってからのキャンセルラッシュコンボ。4中Kだとガードされてた時にもそのまま入れ込みOKで、その後の択の幅が広い。 ヒット確認が出来るならヒット時は4中Kではなく立ち強Kにするとダメージ微増。
画面端でインパクトで壁はりつきになった際のコンボ。強Pリフトがそのまま入る。 端なので〆は強バチカでOK。
端で入れ込みのODサンダーがヒットしていた時などに。ODバチカでのみ追撃できる(SA1はフレームが間に合わない)。
画面端はリフトからサンダーを挟んでコンボを伸ばせる。どちらも最速でないと入らない。 サンダーから強バチカは溜め時間がかなりシビア。モダンだと下入力しながらサンダーをワンボタンで出せるのでかなり楽になる。
端でのODロリからのSA1ルート。これも最速でないと間に合わない。
立ち強Kカウンター時は目押しでSA1が繋がる。硬直があまり長くなく確認が難しいので、狙う場合は置きなどで意識しておきたい。
6強Pがパニカンした時の基本コンボ。遠目で確実に入れたい場合は前ステではなく生ラッシュにしよう。 生ラッシュを挟まない場合はリフトからは中ロリが入らず、弱ロリしか入らないのでSA3リーサルを狙う場合は注意。
ODロリで入れ替え可能。Dゲージを2本使う割に強Pリフトルートと比べてダメージはあまり伸びないので入れ替えがメイン。
強ロリがパニカンした時は相手が端端まで大きく吹き飛ぶが、ラッシュからのリバーランで画面中央でも追撃が可能。
端が近い場合はラッシュ強Pで拾えるためダメージが大きく伸びる。
画面中央で強ロリがパニカンした時のリーサル用コンボ。強化版SA1で追撃ができる。ラッシュリバーランより1000ダメージ高い。
シミーなどで投げシケを狩る際にはリーチが立ち強Kよりもやや長く、前進するため立ち強Pが安定して繋がる6中Kが安定。
若干遠目の確定反撃に。立ち強Kは先端だと強Pが繋がらない場合があり、6強Kは1段目がヒットしない場合がある(そもそも発生も中Kより1F遅い)。 立ち中Kパニカンからのリフトは安定するので、リターンは下がるものの確実にコンボにいきたい場合はこれ。
中央のフルコン。6000ダメージを超えるので簡易なフルコンとしては十分な火力がある。
ヒット・ガード問わず、SA2の基本的な始動コンボ。 ガード時に連続ガードであり強攻撃を2回挟むためDゲージ削りに優れるが、立ち強Pで触る必要があるのが少しハードルが高い。 ガードされた時はSA2暗転を見てからDリバで切り替えされやすいので様子見してみるのも手。
こちらもヒット・ガード共に可能な始動コンボ。ODサンダー始動なので小技から行ける手軽さが強み。 その代わりDゲージを2本使うのが欠点。また、ヒット時は強Pと違って相手が浮くので入るコンボが制限されるのが難点。 ガード時は+9Fなので立ち強Pは連続ガードにならないため、SA2発動後は中足から入る。
画面端の逆択などからのSA2始動。ガード時はODサンダー始動と同様に+9F。
立ち強Pヒット時の最も基本的なルート。ダメージをそこそこ稼ぎつつ画面を半分ほど運ぶ。 そのまま人形設置も可能。画面端に到達した場合は最後に8入力で2回まで追撃できる(人形設置も可能なまま)。
ガード時の基本固め。立ち強P・ODサンダー・ODロリで共通。後者2つのOD始動ではSA2から中足で。 中ロリ→33までは連続ガード、そこからの中足が暴れ潰しになっている。
上記の固め中にヒットした場合のコンボルート。 中足のヒット確認からバチカにするのは無理なのでローリングでコンボをするが、コンボ削減値が重いためバチカで追撃ができない。 途中までガード時の連携と同じなので入力が簡単。ただし人形設置ができない。
上記の発展型。ダメージが上がる上に端なら人形設置も可能。ただし強エアロリは最速必須でなおかつ溜め時間もシビア。 画面端なら中エアロリでもいいのでモダンだと少し楽が出来る。
上記の妥協。ダメージはリバーラン〆よりも下がるが人形設置が可能になる。
固めを中断して着地する。パリィしてくる相手に対して投げることが可能。 ただし、中ロリ→3入力による固めは最速でやってしまうと連続ガードなので、読み合いたい場合は遅らせ3入力にする必要がある。 この連携は最速でもこちらが-9Fであり、一部の無敵技が確定してしまう。無敵をケアしたい場合は中ロリから派生を出さずに様子見で。
めくり連携。めくるものの2入力ヒット後は再度入れ替わって戻るので、ガードされない限りは端付近でも問題ない。 2入力がヒットした後はリフトで拾うのが簡単。コンボを伸ばしたい場合はODバクロリ。
ODサンダー始動ヒット時のコンボルート。相手が浮いてしまうので強ローリングで追撃する。 画面を半分ほど運びつつ、端到達で人形設置が可能。ダメージは強P始動よりも安い。 SA2中はキャンセルからのローリング技に溜めが不要になるが、SA2からの強ローリングは素出しなのでしっかりと溜める必要がある。 最速で行う必要はないものの、少し遅れると繋がらないので暗転が切れるタイミングを計る必要もある。
シミー狙いでDR弱Kを空かす。
ワイルドハントはハードノックダウンなので、有利フレームに合わせた起き攻めが可能。 サプライズフォワード後、大Kを重ねた際に相手に起き上がりインパクトを出させれても返せる。 画面端近くでワイルドハントを当てた後、サプライズフォワードで相手の裏に回れる。 画面中央ではサプライズフォワードを2回最速で出すことによって、相手の4F暴れを回避しつつ後ろに回れる。 +4の弱ローリングアタックは投げや弱Kを重ねる以外にもバクステでシミーを誘って、2中Pをパニカンで当てることができる。
4中Kが持続で当たる。+12F。
ブランカちゃん人形設置の時点で+14。一般的には2弱Pや弱Kなどを埋める。 DR大Kは相手が4F技で暴れていた場合、相打ちとなりブランカ側が21F有利。
アマゾンリバーランでダウンした相手に最速でDRロッククラッシュを出すとその場、後方受け身に関わらず、埋まる。 ワイルドリフトで浮かせた後のアマゾンリバーランは有利フレームが長くなるため、後述を参考のこと。
サプライズフォワードは最速で出すとその場、後方受け身に関わらず、相手の裏に回ることができる。 1Fでも遅れるとその場受け身は裏、後方受け身は表になるので、中Kや6中K(裏に回った時は4中Kになる)を入力しておくと自動二択になる。
バーチカルローリングを当てる高さによって、有利フレームが若干異なる。 サプライズフォワードの4中Kは持続当てになるが、距離的に大Pが届かないことがあるので注意。 なお、弱バーチカルローリング後にDRロッククラッシュを最速で出すとスカるので、後方受け身にちょうど届くように少し遅らせて出すと良い。
前ステx2の後は4中Kや2弱Pの先端がちょうど当たる距離。 サプライズフォワードは距離が離れているので若干使いづらい。
一般的には6F以下の2弱Pや弱Kなどを埋める。 大Kは相手が4F技で暴れていた場合、相打ちとなりブランカ側が17F有利。 画面端では数フレ歩いてサプライズフォワードを出すことで、相手の4F技を回避しつつ裏に回ることができる。
4中Kが持続で当たり、+11F。
画面中央では相手が小技暴れなどをしてないとロッククラッシュが届かない。
安全飛びでの起き攻め。
前ステ2回のタイミングで+1F。弱Kや投げを埋める。
前ステ/DRを最速で出すと持続で当たり、4中K/2中K/中Kは+13/+11/+10となり、大Pが繋がる。 最速で出せなかった際でも2中K/中Kが当たればエレクトリックサンダーから再度起き攻めができる。 DR4中Kは+12なので大Pが繋がる
4中Kを持続で当てることで+13となり、大Pに繋がる
エレクトリックサンダーでダウンを取った後、最速で中ワイルドハントを出すと飛び・無敵技暴れ以外を投げることができる。 エレクトリックサンダーではハードノックダウンが取れないため、画面端限定。
強ローリングアタックでダウンを取った後、最速で強ワイルドハントを出すと飛び・無敵技暴れ以外を投げることができる。 弱ワイルドハントの場合、飛び・無敵技に加えて、4f技暴れでも潰される。
ODエレクトリックサンダーでダウンを取った後、最速で強ワイルドハントを出すと飛び・無敵技暴れ以外を投げることができる。 密着から立ち弱Kx2→ODエレクトリックサンダーくらいの距離であれば後ろ受け身されても届く。
前投げの後に相手がその場受け身をした際、もしくはパニカン前投げの際に最速でODワイルドハントを出すと、飛び・無敵技暴れ以外を投げることができる。 ODの代わりに弱ワイルドハントを使った場合は飛び・無敵技に加えて、4F技暴れでも潰される。 使いどころとしてはパリィ状態を投げた際のパニッシュカウンターでハードノックダウンを取った場合。
ダメージ: 2620 ドライブインパクトを使った入れ替えコンボ。 画面端ではアマゾンリバーランの代わりにブランカちゃん人形を設置して最大+6F。 アマゾンリバーランの代わりに弱バーチカルローリングで締めた場合のダメージは2740。
DRサプライズフォワード後の4中Kが持続で当たり、大Pが繋がる。
前ステ後、弱Kや投げが届かない距離。弱Pや2弱Pは届く。
事前にブランカちゃん人形を設置しておくことで、シャウトオブアースがガードされても起動したブランカちゃん人形で相手にガードを強いることができる。
ダメージ: 2440 ブランカちゃん人形を起動することでエレクトリックサンダーまでガードされても中バックステップローリングに反撃されることは少ない。 また、相手がエレクトリックサンダーをガードして4f技で暴れた時に、バックステップローリングを最速で出すことで相手の攻撃を躱すことができ、ブランカちゃん人形がパニッシュカウンターで当たる。 なお、弱バックステップローリングにすると手前落ちになる。
ダメージ: 960 画面端に近い場所で対空した場合などにブランカちゃん人形設置からの起き攻めが可能。最大+14F。
ダメージ: 1560 立ち大Kの当たり方により有利が大きく変わるので注意。最大+11F。
ダメージ: 2200 画面端に近い場所でワイルドリフト直からブランカちゃん人形設置よりさらに有利フレが取れる。最大+10F。
ダメージ: 1400 + 2780 立ち弱K → 屈弱Pは屈中Kの人も多い。ODエレクトリックサンダーをガードされた場合はロッククラッシュやサプライズフォワードを挟む。 相手が素直にODエレクトリックサンダーに当たってくれた場合、バックステップローリングを最速で出して、相手キャラが自キャラの上を通りすぎる前くらいに強バーチカルローリングを当てると、シャウトオブアース(3300)やODバーチカルローリング(3020)でさらに追撃可能。
ダメージ: 1400 + 2475 ブランカちゃん人形を再設置するレシピ。ブランカちゃん人形が当たると同時くらいに中バックステップローリングを当てる感じで撃った際に+11F。
※基本的にはキャラ対策ページを参照してください。
こちらにはそちらの内容の「キャラ別」に値する部分を補佐する内容を記載します。
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照