https://www.streetfighter.com/6/ja-jp/character/marisa.html
古代ギリシャからの歴史を継ぐ闘士にして新進のジュエリーデザイナー。
幼い頃に全盛期のコロッセオを幻視した体験がある。
豪放磊落な笑顔と、繊細な審美眼をあわせ持つ。
本作からの新規キャラクター。男性が霞んで見えてしまうほどの屈強な女性ファイターであり、古代ギリシャの格闘技・パンクラチオンを操る。
その見た目に相応しくパワフルな打撃技が揃っており、ダメージ・リーチなどは申し分なく、ガードさせてしまえば大きく不利になる技も少ない。
また、「マリーザスタイル」と銘打ったマリーザならではの特色として、強攻撃と一部必殺技でボタンを押しっぱなしする事によるホールドが可能。
ホールドするとダメージとドライブ削り量がアップ+硬直差が有利になる他、技によってはホールド中またはOD版でアーマーがつき、相手の不用意な暴れをものともせず攻め込んでしまえる。
加えてSA以外複数の必殺技またはOD必殺技に、ドライブインパクトなどの相手のアーマー技を貫通するアーマーブレイク効果を備えた唯一のキャラであるため
地上・上段での差し合いでは比類なく有利であり、その押し付けで相手の生半な行動を一方的に押しつぶしていく事ができる。
また、アーマーの構えを取る技であるスクトゥムからの派生技は中段・下段・コマンド投げを網羅する攻撃的な構成であり、マリーザの苛烈な打撃にプレッシャーを感じて大人しくなった相手はこれで崩していける。
ただでさえ単発のダメージが大きい各種技だが、コンボ性能も十二分に持ち合わせ、その破壊力は強烈の一言。
リソースを潤沢に蓄えたマリーザの前で迂闊な隙を晒した相手はたった一回のコンボでも5~6割以上の体力ゲージを一瞬で失う事となり、これが決まって一気にKOできた瞬間のカタルシスはマリーザの大きな魅力と言える。
攻撃面・地上戦に関しては申し分ない一方、防御面・空中戦に関しては繊細な一面が目立つ。
特に対空に関して適した技自体は一応あるにはあるが…「地対空技はすべて発生が遅い」&「背が高いせいで相手のジャンプ攻撃が刺さるまでの猶予が短い」という二重苦を背負う。
おまけにめくりへの対抗策は非常に限られているうえに、その操作難易度もなかなか高い。そのため、ジャンプを中心にまとわりついてくる相手をどう捌くかは課題となる。
モダンタイプとの相性が良好なのはマリーザの強みの一つ。対空や弾抜けなどのとっさの対応が少ししやすくなるため弱みである防御面が補われ、かつ火力や立ち回りなどへのハンデも少なく済む。
もちろん、クラシックタイプ・あるいはモダンでもコマンド入力が出来るならマリーザの最大の強みである火力が最大限発揮される。あくまで火力のプレッシャーやロマン・爽快感を突き詰めるならクラシックタイプも十分選択の余地がある。
総括して、格ゲーにおける重量級打撃タイプを踏襲しつつも新規・古参問わず幅広いプレイヤーに適した懐の深さを併せ持った、新世代を飾るにふさわしいパワーファイター。
使用不可になる技の立ち回り影響度が低く、技の遅い発生をSPボタンで補えるなど、モダンタイプの適性そのものが非常に高いと目されるキャラクターの1角。
フレーム表(公式サイト) https://www.streetfighter.com/6/ja-jp/character/marisa/frame
バージョン1.0001.0002の値です。(D: ダウン、HKD: ハードノックダウン)
技 | Cコマンド | Mコマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | ガード | ヒット | カウンター | パニッシュ | キャンセル | 備考 |
通常技 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
弱P | 弱P | 弱 | 400 | 6 | 3 | 19 | -2 | 0 | 2 | 4 | × | |
中P | 中P | A中 | 700 | 7 | 4 | 25 | -1 | 2 | 4 | 6 | × | 空振りすると全体27F |
強P | 強P | 1000 | 12 | 2 | 36 | -3 | 3 | 5 | 7 | × | ||
弱K | 弱K | 400 | 6 | 2 | 21 | -2 | 0 | 2 | 4 | ○ | ||
中K | 中K | 中 | 800 | 11 | 4 | 30 | -2 | 4 | 6 | 8 | × | |
強K | 強K | 強 | 1000 | 15 | 2 | 42 | -3 | 1 | 3 | きD (58) | × | きりもみ回転ダウン |
しゃがみ弱P | しゃがみ中に弱P | 300 | 4 | 2 | 15 | -3 | 3 | 5 | 7 | ○ | ||
しゃがみ中P | しゃがみ中に中P | 700 | 8 | 3 | 26 | -2 | 3 | 5 | 7 | ○ | ||
しゃがみ強P | しゃがみ中に強P | 900 | 10 | 5 | 37 | -6 | D (35) | 縦D (48) | × | 縦回転ダウン | ||
しゃがみ弱K | しゃがみ中に弱K | 300 | 5 | 3 | 19 | -3 | 0 | 2 | 4 | 連打 | 下段 | |
しゃがみ中K | しゃがみ中に中K | 600 | 9 | 3 | 29 | -2 | 2 | 4 | 6 | × | 下段 | |
しゃがみ強K (ガイアバッシュ) | しゃがみ中に強K | 3強 | 1000 | 11 | 3 | 39 | -11 | HKD (29) | HKD (44) | × | 下段 | |
ジャンプ弱P | 前後ジャンプ中に弱P | 300 | 4 | 7 | - | - | - | - | - | × | 中段 | |
ジャンプ中P | 前後ジャンプ中に中P | 700 | 7 | 4 | - | - | - | - | - | × | 中段 | |
ジャンプ強P | 前後ジャンプ中に強P | 800 | 11 | 5 | - | - | - | - | - | × | 中段 | |
ジャンプ弱K | 前後ジャンプ中に弱K | 300 | 5 | 10 | - | - | - | - | - | × | 中段 | |
ジャンプ中K | 前後ジャンプ中に中K | 500 | 8 | 8 | - | - | - | - | - | × | 中段 | |
ジャンプ強K | 前後ジャンプ中に強K | 800 | 14 | 7 | - | - | - | - | - | × | 中段 | |
垂直ジャンプ弱P | 垂直ジャンプ中に弱P | 300 | 4 | 7 | - | - | - | - | - | × | 中段 | |
垂直ジャンプ中P | 垂直ジャンプ中に中P | 700 | 7 | 4 | - | - | - | - | - | × | 中段 | |
垂直ジャンプ強P | 垂直ジャンプ中に強P | 800 | 10 | 5 | - | - | - | - | - | × | 中段 | |
垂直ジャンプ弱K | 垂直ジャンプ中に弱K | 300 | 5 | 10 | - | - | - | - | - | × | 中段 | |
垂直ジャンプ中K | 垂直ジャンプ中に中K | 500 | 8 | 8 | - | - | - | - | - | × | 中段 | |
垂直ジャンプ強K | 垂直ジャンプ中に強K | 800 | 10 | 7 | - | - | - | - | - | × | 中段 | |
特殊技 | ||||||||||||
ライトワンツー | 弱Pヒットorガード時に弱P | 600 | 14 | 3 | 38 | -6 | -3 | -1 | 1 | ○ | ||
ミドルワンツー | 中Pヒットorガード時に中P | A中中 | 600 | 14 | 2 | 38 | -8 | -3 | ○ | |||
ヘビィワンツー | 強Pヒットorガード時に強P | 900 | 24 | 3 | 45 | 2 | 3 | D (35) | × | |||
ヴォラーレコンボ | ジャンプ中に中P→中P | 800 | 10 | 3 | - | - | - | - | - | × | ||
カエルムアーク | 垂直ジャンプ中に2強P | 800 | 20 | 9 | - | - | - | - | - | × | ||
マグナバンカー | 4強P | 900 | 8 | 2 | 30 | -1 | 3 | 5 | 7 | ○ | 空振りすると全体33F | |
ノバキュラスワイプ 1段止め | 6中P | 800 | 10 | 2 | 31 | -3 | 2 | 4 | 6 | × | ||
ノバキュラスワイプ | 6中P→強P | 800 | 11 | 2 | 38 | -12 | D (31) | × | 下段 | |||
ノバキュラシュート | 6中P→強K | 800 | 11 | 4 | 37 | -10 | D (39) | SA1/2/3 | ||||
マレウスビート 1段止め | 3強P | 900 | 21 | 2 | 43 | -3 | 0 | 2 | 4 | × | ||
マレウスビート | 3強Pヒットorガード時に3強P | 900 | 18 | 2 | 43 | -12 | -3 | × | ||||
ファルクスクラッシュ 1段止め | 6強K | A強 | 900 | 14 | 4 | 38 | -3 | 0 | 2 | 4 | ○ | |
ファルクスクラッシュ | 6強Kヒットorガード時に6強K | 1000 | 16 | 5 | 45 | -12 | D (40) | × | ||||
マリーザスタイル | ||||||||||||
立ち強P | 強Pホールド | 1200 | 26 | 2 | 49 | 3 | 6 | 8 | 14 | × | パニッシュでよろけ | |
立ち強K | 強Kホールド | 強ホールド | 1200 | 27 | 2 | 53 | 1 | D (36) | きD (65) | × | パニッシュできりもみ回転ダウン | |
しゃがみ強P | しゃがみ中に強Pホールド | しゃがみ中に強ホールド | 1000 | 21 | 6 | 47 | -5 | D (52) | 縦D (55) | × | 縦回転ダウン | |
しゃがみ強K | しゃがみ中に強Kホールド | 3強ホールド | 1200 | 23 | 3 | 48 | -6 | HKD (32) | HKD (47) | × | 下段 | |
マグナバンカー | 4強Pホールド | 1000 | 20 | 1 | 39 | 4 | 13 | 15 | 17 | ○ | 空振りすると全体45F | |
マレウスビート | 3強Pホールド | 1000 | 31 | 2 | 51 | 2 | 5 | 7 | 9 | × | ||
ファルクスクラッシュ | 6強Kホールド | A強ホールド | 1000 | 27 | 4 | 49 | 3 | 10 | 12 | 14 | ○ | |
ジャンプ強P | ジャンプ中に強Pホールド | 1500 | 28 | 6 | - | - | HKD | × | 中段 | |||
ジャンプ強K | ジャンプ中に強Kホールド | 1500 | 29 | 6 | - | - | HKD | × | 中段 | |||
カエルムアーク | 垂直ジャンプ中に2強Pホールド | 1500 | 28 | 9 | - | - | HKD | × | 中段 | |||
投げ | ||||||||||||
マウントグレイズ | 弱P弱K | 1200 | 5 | 3 | 132 | - | D (23) | HKD (23) | × | |||
ミルヴィオブリッジ | 4弱P弱K | 1200 | 5 | 3 | 106 | - | D (33) | HKD (33) | × | |||
必殺技 | ||||||||||||
グラディウス 弱 | 236弱P | 1200 | 17 | 4 | 41 | -5 | D (36) | SA3 | 5〜10Fアーマー | |||
グラディウス 弱 ホールド | 236弱Pホールド | 2400 | 30 | 4 | 53*2 | 4 | HKD (40) | SA3 | 5〜26Fアーマー | |||
グラディウス 中 | 236中P | 1400 | 19 | 4 | 43 | -5 | D (36) | SA3 | 5〜12Fアーマー | |||
グラディウス 中 ホールド | 236中Pホールド | 2600 | 35 | 4 | 58*3 | 4 | D (40) | SA3 | 5〜29Fアーマー | |||
グラディウス 強 | 236強P | 1600 | 22 | 4 | 46 | -5 | D (36) | SA3 | 5〜15Fアーマー | |||
グラディウス 強 ホールド | 236強P ホールド | 2800 | 41 | 4 | 64*4 | 4 | HKD (40) | SA3 | 5〜35Fアーマー | |||
ODグラディウス | 236PP | 1700 | 19 | 4 | 43 | -2 | D (36) | SA2/3 | 1〜18Fアーマー | |||
ODグラディウス ホールド | 236PP ホールド | 2900 | 35 | 4 | 58*5 | 4 | HKD (40) | SA2/3 | 1〜34Fアーマー | |||
ディマカイルス 1段止め 弱 | 214弱P | 600 | 12 | 4 | 45 | -16 | -3 | -1 | 1 | SA3 | ||
ディマカイルス 1段止め 中 | 214中P | 700 | 16 | 4 | 49 | -16 | 0 | 2 | 4 | SA3 | ||
ディマカイルス 1段止め 強 | 214強P | 800 | 22 | 4 | 55 | -16 | D (38) | SA3 | ||||
ODディマカイルス 1段止め | 214PP | 600 | 16 | 4 | 45 | -12 | D (42) | SA2/3 | ||||
ディマカイルス 弱 | 214弱Pヒット時に6P | 600 | 13 | 5 | 40 | - | D (31) | × | ||||
ディマカイルス 中 | 214中Pヒット時に6P | 600 | 13 | 5 | 41 | - | D (36) | × | ||||
ディマカイルス 強 | 214強Pヒット時に6P | 600 | 18 | 5 | 45 | - | バD (56) | × | バウンドダウン | |||
ODディマカイルス | 214PPヒット時に6P | 600 | 13 | 5 | 40 | - | バD (58) | × | バウンドダウン | |||
ファランクス 弱 | 623弱P | 1500 | 25 | 3 | 45 | 2 | D (42) | D (58) | × | 7〜11Fアーマー | ||
ファランクス 中 | 623中P | 1600 | 28 | 3 | 48 | 2 | D (42) | D (58) | × | 7〜13Fアーマー | ||
ファランクス 強 | 623強P | 1700 | 32 | 3 | 52 | 2 | D (42) | D (58) | × | 9〜15Fアーマー | ||
ODファランクス | 623PP | 1400 | 28 | 3 | 48 | 2 | 後D (70) | 後D (76) | × | 6〜12Fアーマー 後ろ転がりダウン | ||
クアドリガ 弱 | 236弱K | (アシストコンボ3-4のみ) | 1400 | 20 | 4 | 47 | -6 | D (35) | SA3 | |||
クアドリガ 中 | 236中K | - | 1500 | 24 | 4 | 49 | -4 | D (37) | SA3 | |||
クアドリガ 強 | 236強K | - | 1600 | 29 | 4 | 53 | -3 | D (37) | SA3 | |||
ODクアドリガ | 236KK | - | 1500 | 24 | 4 | 51 | -6 | 壁D (68) | SA2/3 | 壁張り付きダウン | ||
スクトゥム | 214K | 6SP | - | - | - | 54 | - | - | - | - | - | 3~28Fアーマー |
ODスクトゥム | 214KK | 6A+SP | - | - | - | 57 | - | - | - | - | - | 1~28Fアーマー |
スクトゥム アーマー 成功 | 214K | 700 | 7 | 4 | - | -5 | -1 | 1 | 3 | - | 硬直差は互いが地上で密着時の値 | |
ODスクトゥム アーマー 成功 | 214K | 700 | 1 | 4 | - | -5 | -1 | 1 | 3 | - | 硬直差は互いが地上で密着時の値 | |
トニトルス 1段止め | スクトゥム中にP | 900 | 15 | 3 | 40 | -3 | 1 | 3 | 5 | ? | 中段 | |
トニトルス | スクトゥム中にPヒットorガード時にP | 1000 | 20 | 3 | 58 | -21 | D (31) | ? | ||||
プロケッラ | スクトゥム中にK | 1200 | 16 | 3 | 55 | -24 | HKD (22) | ? | 下段 | |||
エンフォルド | スクトゥム中に弱P弱K | スクトゥム中に2攻 | 2500 | 5 | 3 | 226 | - | HKD (20) | ? | |||
SA | ||||||||||||
マリーザジャベリン | 236236P | 236236弱 / Nor6強+SP | 2200 | 19 | 5 | 83 | -43 | D (14) | × | 1F(暗転中)無敵 2〜18Fアーマー | ||
マリーザジャベリン ホールド | 236236Pホールド | 236236弱ホールド / Nor6強+SPホールド | 2900 | 42 | 6*6 | 107*7 | -42 | HKD (35) | × | 1F(暗転中)無敵 2〜41F当身 | ||
メテオリティス | 214214P | 214214中 / 4強+SP | 3000 | 9 | 7/3*8 | 110, 82 | -44 | HKD (17) | × | 1〜8F無敵 | ||
アポロウーサ | 236236K | 236236強 / 2強SP | 4000*9 | 13 | 7 | 79*10 | -39 | HKD (19) | × | 1〜12F無敵 |
弱アシストコンボのルート。SA3があれば弱ディマカイルスからキャンセルしてダメージを伸ばせる(3450)。
中アシストコンボのルート。ドライブ2ゲージ+SA2ゲージ消費だが、SA3を使わずとも高いダメージを出せる。
ミドルワンツーからの基本その1。初めの内はTC中に236コマンドを作っておき、ガード時は弱グラディウスを、ヒット時は中グラディウスを出すと良い。
ミドルワンツーからの基本その2。後方受け身されても起き攻めができる。ラインを上げるより起き攻めを取りたい時に。
ガードされても反撃を受けず、無敵技以外で暴れられる事もない。入れ込み得。
2中P→ラッシュ中Kはガードさせて+2Fかつ4F技で暴れられても+12Fで4強P確定なので実質的に無敵技でしか割り込まれない。ドライブゲージを浪費するが使い勝手が良い。
強アシストコンボのルート。クラシック操作では非推奨。
基本。モダン操作でも慣れたらこちらに置き換えよう。
ドライブゲージを消費してラッシュ4強Pを経由することで、よりダメージが上がる。
画面端では更に4強P溜めが入り、ダメージが大きく伸びる。
ドライブゲージを消費して更にダメージを伸ばした形。
6中Pがカウンターした時に。2弱Pは刻みすぎると弱ディマカイルスを外すため、1回で留めておくのが無難。
ラッシュ中段からのコンボ。小パンを刻むほどダメージが増えるが、刻みすぎに注意。
強ファランクスで画面端に到達させると安全飛びが可能。
ODディマカイルス~派生→3強Pで中央でも安全飛びが可能。
コマンド入力に自信があるなら。弱ディマカイルスを経由するよりダメージが伸びる。SA2も可能(2520)。
SA3を使って伸ばしたい時に。2弱Pの連打キャンセルを仕込んでおく事で、SA3の入力が楽になる。SA2も可能(3070)。
ミドルワンツーからの最大コンボ。ドライブゲージ・SAゲージ全消費。
ODクアドリガをコンボに組み込むとダメージが非常に伸びる。
ODファランクス→エンフォルドをコンボに組み込むとSAゲージを大きく増やせる。
安全飛びコンボの強ファランクスをODファランクスに置き換えることで安全飛びと引き換えにダメージを上げることができる。
中央でのドライブインパクト始動。上は運び&安全飛び、下はリーサルに。端でも使えるので、画面端でも安全飛びに行きたいなら上のコンボを。
画面端でのインパクト始動。上はドライブゲージ節約、下はドライブゲージ使い切り。少しでもドライブゲージを使うならODクアドリガを使うルートの方が伸びる。
スクトゥムでインパクトを受けた時のコンボ一例。インパクト始動とは異なり補正が乗らず、反撃による350ダメージが加わるため、インパクト返しよりも伸びる。
良く見る画面端の壁張り付きコンボの一例だが、実は見た目ほど減らない。SAゲージ次第だが、次のルートを推奨。
全ての締めで高くなるが、特に最大コンボで差が出る。
OD無敵技への確反始動。6強Kは4強Pでも可能だが少しだけ長く運ぶ。ODファランクスからは上のコンボの後半を流用して任意のSA締めにしても良い。 (SA1で5034、SA2で5670、SA3で6462、4強Pループ→SA3で6614。4強Pループする場合、ODファランクス後に少し前歩きを挟む)
最大コンボ(SA3:7512、CA:7762)。端から少し離れた所から始動すると4強Pループを溜め→通常→溜めに置き換えられるため更に伸びるがロマンの域(SA3:7573、CA:7823)。
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