ルーク

公式サイト

https://www.streetfighter.com/6/ja-jp/character/luke.html

ストーリー

民間軍事会社のコントラクター。米軍特殊部隊上がりで、
初心者に総合格闘技を指導している。
余暇に楽しむのはスナック菓子とゲーム、格闘。
勝負事となると勝ちは決して譲らない。

プロフィール

Hate:ホラーゲーム
Likes:旅、PCゲーム、変なTシャツ
Height:185cm
Weight:90kg

概要

「ストリートファイターの未来を担う重要なキャラクター」といった触れ込みで先行参戦を果たした、前作『スト5』における最後の追加キャラクター。
公式からの説明こそない*1ながら、ゲームソフトのパッケージ絵を飾り、キャラクター選択画面の1P側初期カーソルに合わせられており、WORLD TOURモードは必ずルークのスタイル・モダンタイプからスタートするなど、「本作の顔・基礎スタイル」といった扱いを受ける実質的な主人公。

その立ち位置を反映させたかのごとく、性能面も通常技・必殺技に一通りのものが揃ったバランスの良い技構成を持つ。

通常技には前進しながら繰り出す技が多く、発生・リーチなどの基本性能は良好。中でも立ち中Pは抜群のリーチに加えて特殊技の「スナップバックコンボ」に派生していける優れもの。
必殺技の「サンドブラスト」は弱・中・強でそれぞれ発生・硬直・射程距離が変化するという性質を持つ飛び道具であり、いずれも弾速は非常に早く目で見切ることはほぼ不可能。
これらを軸とした地対地の牽制能力が非常に高く、それに堪らずジャンプした相手を対空技の「ライジングアッパー」で打ち落としたり、前ステップなどで強引に至近距離まで踏み込むことで解決しようとした相手にしゃがみ弱Pやしゃがみ中Pを合わせて迎撃したりといった攻防一体の立ち回りが可能。

そして、ルークならではの特色として「フラッシュナックル」の存在は外せない。
こちらはボタンホールドで溜めが可能な打撃技であり、かつ溜め開始から17~20F目にボタンを離すとジャスト入力版を繰り出す事ができる。
普通の溜め版を使ったコンボルートも存在するが、このジャスト入力版を自在に繰り出せるようになると、火力・運びなどが非常に強力な応用コンボのルートが開ける。
コンボの運び性能の高さは画面端で投げ重ねをループする起き攻め(いわゆる柔道)が可能であることとのシナジーも良く、ワンチャンスあれば一気に端に押し込んでそのまま攻め倒してしまえる。

また、本作からの新要素として操作形式「モダンタイプ」があるが、ルークはこれとの相性も良好
現時点でモダンタイプを選択した場合において、立ち回り面でのデメリットが比較的少ない*2キャラクターとされており、コマンドを要せずにライジングアッパーや各種SAを繰り出すことによる対応力・鉄壁のディフェンスを存分に活かす事ができる。

弱点らしい弱点はないが、強いて言うなら中~遠距離で相手を誘導する手段にはそこまで恵まれていない点が挙げられる。
他キャラクターのように自身を強化する技や設置物を作り出す技は特に持っていない。従って、これらの技を使われまいとするプレッシャーを利用して相手の立ち回りをコントロールしたり、(状況作りを完了させてから)局所的な爆発力を発揮したりといったゲームメイクにはそこまで期待できない。
また、飛び道具のサンドブラストはその余りの速さ故に持続がかなり短く、波動拳のように敢えて速度の遅い弾をガードさせて硬直差有利を作り出す(次回の弾も有利状況から繰り出す)といった芸当はできない。そのため、このサンドブラスト自体を直接的なリターンに繋げていく事はできず、形勢を動かすにはどこかでルーク本体で攻める必要性が生まれてくる。

その他、弱点というよりは操作難度の話になってくるが、強力なコンボを決めるには各種フラッシュナックルの猶予3Fのジャスト離しを正確に繰り出す技術とリズム感が要求されるため、性能を最大限引き出そうとすると地道かつ継続した練習を避けては通れない。
また、やれることが多く様々な点で高水準という強みは、裏を返せば様々な技術を満遍なく取り揃えておかなければ本領を発揮できないということでもある。

総括して、クセが少なく動かしやすいとっつきやすさ・モダンタイプとクラシックタイプどちらにも適応できる柔軟性・腰を据えてやり込まなければ強さを引き出せない深み・やり込めばやり込むほどに発揮されていくポテンシャルを兼ね備えた生粋のオールラウンダー。
初心者から上級者まで幅広くオススメでき、まさに本作の顔に相応しいキャラクターと言える。

長所

短所

モダンタイプの特徴

コマンド表

簡易コマンド一覧

技解説

通常技

投げ技

特殊技

必殺技

スーパーアーツ

フレーム

バージョン1.0001.0002の値です。(D: ダウン、HKD: ハードノックダウン)

CコマンドMコマンドダメージ発生持続全体ガードヒットカウンターパニッシュキャンセル備考
通常技
弱P弱P3007219
(22)
-3246かっこは空振り時の全体フレーム
中P中P6009428-3246×
強P強P80010335-6-113
弱K弱K3005218-2357
中K中K7007326
(29)
-3135×かっこは空振り時またはアーマーヒット時の全体フレーム
強K強K90010632-524吹D (49)吹き飛びダウン
しゃがみ弱Pしゃがみ中に弱P3004215-2468
しゃがみ中Pしゃがみ中に中P60062211579
しゃがみ強Pしゃがみ中に強P8007535-13135
しゃがみ弱Kしゃがみ中に弱K2005319-5-113連打下段
しゃがみ中Kしゃがみ中に中K5008329-6-202下段
しゃがみ強K
(トレンチブレイク)
しゃがみ中に強K90010336
(39)
-9HKD (28)HKD (44)×下段。
かっこは空振り時の全体フレーム
ジャンプ弱P前後ジャンプ中に弱P30059-----×中段
ジャンプ中P前後ジャンプ中に中P70094-----前Jのみ中段
ジャンプ強P前後ジャンプ中に強P80096-----×中段
ジャンプ弱K前後ジャンプ中に弱K30066-----×中段
ジャンプ中K前後ジャンプ中に中K50076-----×中段
ジャンプ強K前後ジャンプ中に強K800106-----×中段
垂直ジャンプ弱P垂直ジャンプ中に弱P30059-----×中段
垂直ジャンプ中P垂直ジャンプ中に中P70094-----×中段
垂直ジャンプ強P垂直ジャンプ中に強P80096-----×中段
垂直ジャンプ弱K垂直ジャンプ中に弱K30066-----×中段
垂直ジャンプ中K垂直ジャンプ中に中K50076-----×中段
垂直ジャンプ強K垂直ジャンプ中に強K800106-----×中段
特殊技
ローハイド6中P60021243-3246×中段
サプレッサー4強P80016338-3357
アウトローキック4強K100012436
(39)
-54619×かっこは空振り時またはヒット時の全体フレーム
ダブルインパクト 1段止め6強P80016333
(37)
-3357×かっこは空振り時の全体フレーム
ダブルインパクト6強P→6強P60011246-19D (20)×
トリプルインパクト 2段止め弱P→中P3208431-9-2×
トリプルインパクト弱P→中P→強P42010339-14D (27)
ノーズブレイカー2中K→2強P4809336-81×
スナップバックコンボ 2段止め中P→中P30012236-80×
スナップバックコンボ 3段止め中P→中P→中P24011241-14-6×
スナップバックコンボ中P→中P→中P→中P35011239-12D (33)×
投げ
スウィーパー弱P弱K120053125-D (19)HKD (19)×空振り時全体30F
スクラッパー2弱P弱K120053139-D (14)HKD (14)×空振り時全体30F
必殺技
サンドブラスト 弱236弱P60014-47-8-3-11SA3
サンドブラスト 中236中P60017-47-5024SA3
サンドブラスト 強236強P60020-47-2357SA3
ODサンドブラスト236PP80016-40-2D (41)SA2/3
フェイタルショットODサンドブラスト後にPP60012-54-21D (48)×
フラッシュナックル 弱214弱P70013346-18吹D (32)SA3吹き飛びダウン
フラッシュナックル 弱溜め214弱Pホールド80026454-8吹D (54)SA3吹き飛びダウン
フラッシュナックル 中214中P90019348-10357SA3
フラッシュナックル 中ジャスト214中Pホールド(ジャスト)110029458-3跳D (67)SA3壁跳ね返りダウン
フラッシュナックル 中溜め214中Pホールド100030459-3跳D (67)SA3壁跳ね返りダウン
フラッシュナックル 強214強P100022345-4D (42)SA3
フラッシュナックル 強溜め214強Pホールド1300334604D (63)SA3
ODフラッシュナックル214PP80015356-22吹D (52)SA2/3吹き飛びダウン
DDTODフラッシュナックルヒット後にPP150011*3161-D (12)×
エアフラッシュナックル垂直or前ジャンプ中に214P700145-----×中段
エアフラッシュナックル 溜め垂直or前ジャンプ中に214Pホールド1000236-----×中段
ODエアフラッシュナックル垂直or前ジャンプ中に214PP1300146-----×中段
アベンジャー236K---45----×
ODアベンジャー236K---45----×4〜36Fアーマー
ノーチェイサーアベンジャー中にP90012737-6D (32)SA3
インパラーアベンジャー中にK120013842
(47)
-8D (35)×中段。かっこは空振り時の全体フレーム
ライジングアッパー 弱623弱P90051048-27D (28)SA3対空無敵
ライジングアッパー 中623中P100061051-29D (28)SA3対空無敵
ライジングアッパー 強623強P120091058-33D (29)SA3対空無敵
ODライジングアッパー623PP140061065-40D (25)SA31〜5F無敵
スラムダンクODライジングアッパーヒット後にPP60016348-D (14)×
SA
バルカンブラスト236236P20006-108-29D (30)×1〜5F打撃無敵
イレイザー214214P280053294-29D (2)×1〜4F無敵。空振り時全体58F
ペイルライダー236236K4000*4104131*5-42HKD (18)×1〜26F無敵。空振り時全体122F

立ち回り

基本的には差し合い・殴り合いの形に持ち込むのがルークのセオリー。
そうするとルークの通常技の強さ・守りの硬さ故に相手は下がらざるを得ない場面が多くなるため、自然と画面端に追い込む事が可能なはずである。

が、ルーク以上にリーチが長いキャラや接近戦を得意とするキャラも少なからず存在するため、そういったキャラには前ステップや前ジャンプで踏み込んだりサンドブラストでの牽制を軸にじっくり立ち回ったりと、相手によってやることを変えられるのがベスト。

スキあらばドライブラッシュで踏み込み、屈弱Pや屈中Pを起点とした攻め・コンボを仕掛けていきたい。

コンボ

基本コンボ (画面中央)

基礎コンボ(画面端)

その他コンボ

ルーク コンボを参照。

セットプレイ

キャラ対策

ルーク対策

技構成のバランスが良く様々なことができるルークだが、本命はあくまで接近してコンボを狙うことである。
特にフラッシュナックルのジャスト入力版が絡むコンボを受けてしまうと、大ダメージ+大幅に運んで画面端付近での起き攻めが始まるといったケースが多々ある。
優秀な小技や無敵技の存在もあって近距離戦が特に強いキャラクターなので、なるべく距離を取りながら戦いたい。

ルークはジャンプ攻撃の判定がかなり強く(クラシックタイプしか使えないが、ジャンプ強Pは特に脅威)、通常技対空は安定しにくい。
なるべく対空無敵がある技でルークの飛び込みを落としたい。

トライアル

動画

メモ

β版から製品版で変更された箇所

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • モダンでも4強Pでサプレッサー出ますよ -- 匿名 2023-08-22 (火) 09:54:49
  • 短所が全然短所じゃないのマジでふざけてるよなこいつ -- 2023-10-04 (水) 21:42:54
お名前:

*1 あくまで「全キャラクターが主人公であり、ルークはその1角に過ぎない」と説明されている。
*2 優秀な牽制技である立ち弱Kや立ち中K、ジャンプ中のパンチ系統が使えなくなるため、主に上級者層の差し合いや発展コンボにハンデを負うことにはなる。またモダンタイプ共通のアシストコンボもルークのものはあまり強力ではない。
*3 投げなので本当は3?
*4 体力25%以下で4500
*5 体力25%以下で105

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