https://www.streetfighter.com/6/ja-jp/character/jamie.html
自称・中華街のトラブルバスター。
憧れる「双龍」ユン・ヤン兄弟にならい、道理や仲間を尊ぶ義と、
拳法の武によって街を守っている。特技はダンス全般。
Hate:説教、生意気な奴
Likes:ユン・ヤン、ダンス、師傅(おばあ)
Height:174cm
Weight:77kg
本作からの新規キャラクター。本名、ジェイミー・ショウ。過去作に登場したユン/ヤンに憧れる中国拳法使いであり、格闘ゲーム作品ではお約束とも言える主人公(ルーク)のライバルポジション。
中国拳法・酔拳とブレイクダンスを組み合わせたアグレッシブな近接打撃と、「薬湯」なる酒エナドリを飲めば飲むほど強くなる戦闘スタイルが特徴。
最大の特徴は「魔身」を始めとした薬湯を飲む技と、それらを行使するごとに上昇する「酔いレベル」の存在。
この酔いレベルは試合開始直後ではLv0、上限値がLv4となっており、上昇する度に基礎攻撃力アップ(酔いレベル毎に攻撃力90%/95%/100%/105%/110%)、一部の技の性能が向上、強力な技が解放される、と様々な面でパワーアップしていく。
技構成としては酔いレベルが0の段階では連係打撃技の流酔拳/流酔脚・対空無敵技の張弓腿・突進技の酔疾歩のみだが、レベルが1になると急降下技の無影蹴、レベル2になると弾抜けが可能な爆廻、レベル3になると追撃可能なコマンド投げである点辰と非常に優秀な性能を誇る技が解禁され、とりわけ攻撃面の強化っぷりは目を見張るものがある。
酔いレベルが最大値の4まで向上すると辮髪と服が開けて視覚的にも分かりやすく変身し、それ以降は薬湯を飲むとドライブゲージを1マス回復できるようになる。
この酔いレベルの概念がある以上ジェイミーと対戦する相手は常に薬湯を飲まれないよう立ち回る必要性が生まれてくる。
弱点は、酔いレベルが低い内の基本性能の低さに集約される。
まず、レベルが0の段階では常に攻撃力が10%減少した状態となっているのもあり、酔いレベルを上げない事にはとにかく火力が低い。
そして酔いレベルを上昇するために薬湯を飲みたいが、それをするためには立ち回り状況から危険を冒しつつ「魔身」を使ったり、相手にダウンを奪った上で起き攻めのチャンスを放棄して薬湯を飲む、といった動きをすることになる。
そして、強化状態の重要度が最も高いキャラでありながら酔いレベルが次のラウンドに持ち越せない(必ずレベル0からスタートする)というボトルネックを抱えており、いかにして効率よく酔いレベルを向上させるか、低レベルのうちからでも相手の攻めを捌き切れるかが終始の課題となる。
酔いレベル4が最も火力が高く、コンボの火力も期待できるという状態になるが、きちんと攻撃を当ててレベル4になるころには相手の体力も残り少ない状況になっていたりと、いつ・どこまで飲むかの判断が難しい。
さらにレベルによって使える技が解禁されていく関係上、最適コンボルートがレベル毎に変動するという他キャラにはないややこしさを抱えている。
総括して、自己強化を完成させてからの爆発的な攻撃性能と、そのプレッシャーで相手から攻める事を強要させて迎撃する戦術を強みとするキャラクター。
ルークのライバルポジションに相応しく、どちらかと言うと安定した攻撃性能を武器に自ら踏み込んでいく戦術を得意とする彼とは対称的な性能の持ち主とも言える。
操作の難易度こそそこまで高くはないものの、ただでさえ本作において多くのプレイヤーの課題となるゲージ管理に加え、酔いレベルという独自の要素も活用・計算しながら試合を組み立てていく事となる。
その性質から個々の状況で最適解が目まぐるしく変化し、完璧に使いこなしたと実感するには底なしのやり込みが求められる。
お世辞にも操作に慣れただけでは簡単に勝てるようになるとは言い難い隠れ高難易度タイプだが、他にはない面白みが詰まっているため職人気質の強いプレイヤーにこそおすすめしたい。
バージョン1.0001.002の値です。(D: ダウン、HKD: ハードノックダウン)
技 | Cコマンド | Mコマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | ガード | ヒット | カウンター | パニッシュ | キャンセル | 備考 |
通常技 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
弱P | 弱P | 270 | 5 | 2 | 13 | 0 | 5 | 7 | 9 | ◯ | ||
弱P 酔いLV1以上 | 弱P | 270 | 5 | 3 | 16 | -3 | 2 | 4 | 6 | ◯ | ||
中P | 中P | 540 | 8 | 4 | 25 | 1 | 5 | 7 | 9 | × | ||
強P | 強P | 90+90+630 | 5 | 1/1/3*1 | 34 | -3 | 1 | 3 | 5 | ◯*2 | ||
弱K | 弱K | 270 | 5 | 2 | 17 | -1 | 3 | 5 | 7 | ◯ | ||
中K | 中K | 540 | 10 | 3 | 29 | -3 | 1 | 3 | 5 | ◯ | ||
強K | 強K | 720 | 15 | 3 | 38 | -5 | 1 | 3 | 崩D (71) | ◯ | その場崩れ落ちダウン | |
しゃがみ弱P | しゃがみ中に弱P | しゃがみ中に弱 | 225 | 4 | 2 | 14 | -1 | 5 | 7 | 9 | ◯ | |
しゃがみ中P | しゃがみ中に中P | 540 | 6 | 3 | 21 | 0 | 3 | 5 | 7 | ◯ | ||
しゃがみ強P | しゃがみ中に強P | 810 | 9 | 5 | 36 | -8 | 0 | 2 | 4 | ◯ | ||
しゃがみ弱K | しゃがみ中に弱K | 180 | 5 | 2 | 17 | -3 | 1 | 3 | 5 | 連打 | 下段 | |
しゃがみ中K | しゃがみ中に中K | 450 | 7 | 3 | 27 | -6 | -1 | 1 | 3 | ◯ | 下段 | |
しゃがみ強K (始廻) | しゃがみ中に強K | 3強 | 720 | 9 | 2/3*3 | 43 | -10 | HKD (33) | HKD (48) | × | 下段 | |
ジャンプ弱P | 前後ジャンプ中に弱P | 270 | 5 | 9 | - | - | - | - | - | × | 中段 | |
ジャンプ中P | 前後ジャンプ中に中P | 630 | 7 | 4 | - | - | - | - | - | 前Jのみ | 中段 | |
ジャンプ強P | 前後ジャンプ中に強P | 720 | 10 | 6 | - | - | - | - | - | × | 中段 | |
ジャンプ弱K | 前後ジャンプ中に弱K | 270 | 6 | 6 | - | - | - | - | - | × | 中段 | |
ジャンプ中K | 前後ジャンプ中に中K | 450 | 7 | 6 | - | - | - | - | - | × | 中段 | |
ジャンプ強K | 前後ジャンプ中に強K | 360+720 | 8 | 3/4*4 | - | - | - | - | - | × | 中段 | |
垂直ジャンプ弱P | 垂直ジャンプ中に弱P | 270 | 5 | 9 | - | - | - | - | - | × | 中段 | |
垂直ジャンプ中P | 垂直ジャンプ中に中P | 630 | 7 | 4 | - | - | - | - | - | × | 中段 | |
垂直ジャンプ強P | 垂直ジャンプ中に強P | 720 | 10 | 6 | - | - | - | - | - | × | 中段 | |
垂直ジャンプ弱K | 垂直ジャンプ中に弱K | 270 | 6 | 6 | - | - | - | - | - | × | 中段 | |
垂直ジャンプ中K | 垂直ジャンプ中に中K | 450 | 7 | 6 | - | - | - | - | - | × | 中段 | |
垂直ジャンプ強K | 垂直ジャンプ中に強K | 360+720 | 8 | 3/4*5 | - | - | - | - | - | × | 中段 | |
特殊技 | ||||||||||||
天晴脚 | 2KK | 540 | 9 | 3 | 33 | -8 | 吹D (53) | × | ヒット時ジャンプキャンセル可能 | |||
幻酔舞 2段止め | 2強K→強K | 450 | 12 | 4 | 57 | -28 | D (22) | × | ||||
幻酔舞 | 2強K→強K→P | - | 12 | - | 60 | -46 | D (4) | × | 薬湯を飲む | |||
鋭鍾打 2段止め | 弱P→弱K | 弱→弱 | 180 | 5 | 2 | 23 | -8 | -3 | -1 | 1 | × | 酔いLV1以上必要 |
鋭鍾打 | 弱P→弱K→中P | 弱→弱→弱 | 500 | 7 | 5 | 31 | -10 | -2 | 0 | 2 | ◯ | 酔いLV1以上必要 |
落星脚 | 6中K | 540 | 22 | 5 | 44 | -3 | 1 | 3 | 5 | × | 中段 | |
円月脚 2段止め | 6中K→中K | 360 | 15 | 3/2*6 | 52 | -14 | D (31) | × | 酔いLV2以上必要 | |||
円月脚 | 6中K→中K→P | - | - | 61 | - | -46 | D (-1) | × | 酔いLV2以上必要 薬湯を飲む | |||
仙姑肘 | 4強P | 720 | 18 | 4 | 41*7 | -3 | 1 | 3 | 5 | × | ||
酩酊襲 2段止め | 4強P→強P | 540 | 21 | 4 | 44 | -11 | 1 | 3 | 5 | × | 酔いLV3以上必要 | |
酩酊襲 | 4強P→強P→強K | 720 | 21 | 3 | 60 | -20 | D (23) | × | 酔いLV3以上必要 | |||
旋影脚 | 6強K | 810 | 16 | 4 | 38 | -3 | 3 | 5 | 7 | × | ||
乱酔旋 2段止め | 6強K→4強K | - | 16 | - | 75 | -60 | -54 | -52 | -50 | × | 酔いLV4必要 | |
乱酔旋 最速 | 6強K→4強K→P | 756 | 17 | 4 | 48 | -12 | D (32) | ◯ | 酔いLV4必要 | |||
乱酔旋 | 6強K→4強K→P | 810 | 4 | 2/2*8 | 55 | -9 | D (35) | ◯ | 酔いLV4必要 | |||
乱酔旋 遅 | 6強K→4強K→P | - | 16 | - | 52 | -100 | -94 | -92 | -90 | × | 酔いLV4必要 薬湯を飲む | |
投げ | ||||||||||||
背剪手(弱P+弱K) | 弱P弱K | 1080 | 5 | 3 | 124 | - | D (23) | HKD (23) | × | |||
転輪衝 | 4弱P弱K | 1080 | 5 | 3 | 124 | - | D (38) | HKD (38) | × | |||
必殺技 | ||||||||||||
魔身 | 22P | - | - | - | 50 | - | - | - | - | × | 薬湯を飲む | |
流酔拳/流酔脚 弱 1段目 | 236弱P | 315 | 13 | 2 | 38 | -6 | -1 | 1 | 3 | SA3 | ||
流酔拳/流酔脚 弱 1段目 酔いLV4 | 236弱P | 360 | 13 | 2/3*9 | 45 | -3 | 1 | 3 | 5 | SA3 | ||
流酔拳/流酔脚 中 1段目 | 236中P | 360 | 16 | 2 | 41 | -6 | -1 | 1 | 3 | SA3 | ||
流酔拳/流酔脚 中 1段目 酔いLV4 | 236中P | 450 | 16 | 2/3*10 | 48 | -3 | 1 | 3 | 5 | SA3 | ||
流酔拳/流酔脚 強 1段目 | 236強P | 405 | 19 | 2 | 44 | -6 | -1 | 1 | 3 | SA3 | ||
流酔拳/流酔脚 強 1段目 酔いLV4 | 236強P | 540 | 19 | 2/3*11 | 51 | -3 | 1 | 3 | 5 | SA3 | ||
OD流酔拳/流酔脚 1段目 | 236PP | 405 | 13 | 2 | 38 | -3 | 0 | 2 | 4 | SA2/3 | ||
OD流酔拳/流酔脚 1段目 酔いLV4 | 236PP | 540 | 13 | 2/3*12 | 45 | -3 | 3 | 5 | 7 | SA2/3 | ||
流酔拳 2段目 | 236P→6P | 315 | 15 | 2 | 42 | -13 | -3 | -1 | -3 | × | ||
流酔拳 2段目 酔いLV4 | 236P→6P | 405 | 15 | 2/2*13 | 50 | -10 | -2 | -2 | -2 | × | ||
流酔拳 3段目 | 236P→6P→6P | 495 | 16 | 2 | 44 | -17 | D (27) | × | ||||
流酔拳 3段目 酔いLV4 | 236P→6P→6P | 674 | 16 | 2/2/3*14 | 68 | -14 | D (27) | × | ||||
流酔脚 2段目 | 流酔拳ガードorヒット時に6K | 225 | 14 | 2 | 47 | -15 | -7 | × | ||||
流酔脚 2段目 酔いLV4 | 流酔拳ガードorヒット時に6K | 225 | 2 | 20 | 53 | -15 | -7 | × | ||||
流酔脚 3段目 | 流酔拳ガードorヒット時に6K→6K | 405 | 21 | 2 | 86 | -49 | D (-1) | × | 薬湯を飲む | |||
流酔脚 3段目 酔いLV4 | 流酔拳ガードorヒット時に6K→6K | 405 | 24 | 2 | 89 | -49 | D (-1) | × | 薬湯を飲む | |||
酔疾歩 弱 | 214弱P | 810 | 17 | 9 | 42 | -6 | D (39) | SA3 | ||||
酔疾歩 中 | 214中P | 900 | 20 | 9 | 45 | -6 | D (39) | SA3 | ||||
酔疾歩 強 | 214強P | 1080 | 25 | 9 | 50 | -5 | D (39) | SA3 | ||||
疾歩仙掌 | 酔疾歩後に6P | 810 | 21 | 3 | 44 | -9 | D (19) | SA3 | 酔いLV4必要 | |||
OD酔疾歩 | 214PP | 990 | 20 | 9 | 43 | -1 | D (73) | SA2/3 | ||||
OD疾歩仙掌 | OD酔疾歩後に6P | 810 | 19 | 3 | 60 | -23 | D (20) | SA2/3 | 酔いLV4必要 | |||
張弓腿 弱 | 623弱K | 450 | 6 | 7 | 66 | -44 | D (42) | × | 対空無敵 | |||
張弓腿 中 | 623中K | 1080 | 8 | 7 | 67 | -43 | D (34) | × | 対空無敵 | |||
張弓腿 強 | 623強K | 1260 | 10 | 7 | 69 | -43 | D (39) | × | 対空無敵 | |||
OD張弓腿 | 623KK | 1350 | 6 | 7 | 65 | -43 | D (40) | × | 1〜5F無敵 | |||
無影蹴 | 前ジャンプ中に214K | 900 | 11 | 1/14*15 | - | - | - | - | - | × | 酔いLV1以上必要 | |
OD無影蹴 | 前ジャンプ中に214KK | 720 | 11 | 1/10*16 | - | - | - | - | - | × | 酔いLV1以上必要 | |
爆廻 弱 | 236弱K | 1305 | 18 | 2/3/2/2*17 | 67 | -12 | D (42) | SA3 | 酔いLV2以上必要 | |||
爆廻 中 | 236中K | 1485 | 22 | 2×6*18 | 90 | -16 | D (35) | SA3 | 酔いLV2以上必要 | |||
爆廻 強 | 236強K | 1665 | 26 | 2×7*19 | 124 | -17 | D (34) | SA3 | 酔いLV2以上必要 | |||
OD爆廻 | 236KK | 1832 | 21 | 3/2×9*20 | 162 | -46 | D (12) | SA2/3 | 酔いLV2以上必要 | |||
点辰 | 63214K | 0 | 8 | 2 | 58 | - | 8 | × | 酔いLV3以上必要 | |||
OD点辰 | 63214KK | 671 | 8 | 2 | 94 | - | 崩HKD (86) | × | 酔いLV3以上必要 その場崩れ落ちハードノックダウン | |||
SA | ||||||||||||
武麗禽 | 236236K | 1890 | 10 | 3/7/2×10*21 | 204 | -60 | D (7) | × | 1F(暗転時)無敵 2〜9F打撃無敵 | |||
武麗禽 | 236236K→2ホールド | 1575 | 10 | 3/7/2×8*22 | 197 | -93 | D (-1) | × | 1F(暗転時)無敵 2〜9F打撃無敵 薬湯を飲む | |||
絶唱魔身 | 214214P | - | - | 6 | - | - | - | - | - | × | 酔いLVが4になる | |
月牙叉炮 | 236236P | 2340*23 | 10 | 3/3*24 | 19*25 | -27 | HKD (71)*26 | × | 1〜9F無敵 |
〇基本的に
ジェイミーは酔いレベル0の状態では攻撃力が90%であるので、プレイヤー心理としては飲んでから戦いたい、と感じるかもしれない。
しかし、端に追い込まれると柔道やインパクトがあり圧倒的不利な読み合いを押し付けられるゲームの仕様上、自ら下がって酒を飲む行為は
赤信号の道路に何も見ないで飛び出す程に危険な行為になる。
魔身は全体50Fでほぼ1秒近い隙を晒し、見える相手には見てから反応されてラッシュ通常技などでパニカン取られたり、ジャンプ攻撃で先に体力を減らされて追い込まれたりと
咎めてくる相手にはとにかく危険な技になる。しかも49F目でやっと酒レベルが上がるため、「飲もうとして蹴られた挙句酒レベルも上がっていない」という状況がままよく起こる。
「飲んでから戦う」という意識で下がったり隙を晒したりで体力を必要以上に削られて、飲む暇もなく負けるというのはジェイミーあるあるの負けルートになる。
「戦いながら飲む」意識で挑もう。
〇どう飲むか?
各レベルで出来ることを覚えよう。
・レベル0
1,OD酔疾歩 ガードで-1、ヒットで大幅に相手が吹き飛び魔身をほぼ安定して2回飲める。
2,屈大K~派生飲み 屈大Kのリーチが長いので遠目の位置からダウンを狙う。ガードされると反撃を受けやすいので、リーチギリギリの位置から狙って打つ。ヒット確認が出来ればK~Pと入力し酒を飲む。
3,飛びや割り込み屈Pxnから→流水脚で飲む。
4,投げ→飲む。後ろ投げのほうが距離が離れ有利フレームも長いため飲むのに適している。
5,暴れでOD張弓腿から飲む。
6,ラッシュ→屈大Kでスライディング運用から飲む
酔疾歩と張弓腿は意識させることで、「手を出して来るかもしれない」という相手に攻めにくくさせる期待ができる。
ラウンド開幕に下がるより、「攻撃してくるかもしれない」と相手にガードを意識させている間に魔身で飲むという動きが大事。
〇何杯飲むのか?
非常に難しい問題になる。
コンボの期待値が大きく上がるのが爆廻が解禁される2であり、3でのコマ投げ、4での酔疾歩の追加が最もコンボダメージが伸びて補正も110%になる。
が、真っ当に流水脚や屈大Kから飲めていれば相手の体力はある程度減っているため、大ダメージコンボを狙う必要が無い程度に相手の体力が減っている状況にもなる。
「起き攻めを捨ててまで飲む価値があるのは何杯なのか?」というのは非常に難しい。
レベル0では投げのダメージすら下がっているため、読み勝てているなら0のままでもいいが1コンボの期待値も上げたい。
攻める手段が増えるため、筆者の独断でプレイヤーの平均値ではないが、最初のオススメは2杯である。
2杯で攻撃の補正値は100%になり、やっと普通のキャラクターとダメージが同等になる。
飲んでみながら試して欲しいが、
レベル1で立弱P、立弱K、立中PのTC、空中から強襲できる無影蹴が使用できるようになり、
割り込みからのダメージを取るコンボや攻めの幅を広げられるようになる。
レベル2で→中K、中Kで中段の崩しからダウンが取れるようになり起き攻めに行けるようになり、ダメージが高くSA3にキャンセル出来る爆廻が解禁される。
インパクトのカウンターや昇竜拳などのカウンターで取れるダメージが大きく伸びるので、出来ればここまでは飲みたい。
〇ゲージの使い道
OD酔疾歩→酔いレベルUP
OD張弓腿→被起き攻め暴れや対空に
鋭鍾打~ラッシュ→インパクト重ねしてくる相手への対策
しゃがみ中K~ラッシュ立中P→有利Fが大きく相手に反撃されにくい状況から投げや打撃重ねができる
酒0コンボ、流酔脚で〆るよりも高火力
酒1~コンボ。〆はどちらの必殺技からも前ステ2回で+4F。投げ or 屈弱Pで択をかけよう。 ゲージを使用する場合は最後を弱酔疾歩にしてSA3につなげる。
前述のコンボのラッシュ始動。
距離や状況に応じて使い分け。中Kガード時は流酔拳初段止め、-6Fだが先端を意識することで反撃を受けにくい。 最適な確反技(ジャックナイフマキシマム)を持っているディージェイには安易に打たないようにしよう。
【ゴジライン】【スト6】今夜勝ちたいモダンタイプ・ジェイミー攻略 https://goziline.com/archives/53665
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