ガイル†
公式サイト†
https://www.streetfighter.com/6/ja-jp/character/guile.html
ストーリー†
祖国の平和のために闘う米空軍軍人。
シャドルーを壊滅させ、親友・ナッシュの復讐を果たした。
妻子との平穏な日常を喜びながらも
その眼は新たな戦場を見据えている。
プロフィール†
Hate:意思を示さない人、怠け者
Likes:スポーツ観戦、犬の散歩
Height:182cm
Weight:99kg
タイプ:スタンダード
間合い:ロングレンジ
操作難易度:ノーマル
『SF2』で初登場したストリートファイター定番キャラクターの1角であり、いわゆる「溜めキャラ」の開祖。
優秀な性能を誇る飛び道具のソニックブームで地上を制圧し、空中から攻めようとした相手をサマーソルトキックを始めとした豊富な対空技で迎撃する戦術は本作でも健在。
また、本作では代名詞のソニックブームとサマーソルトキックに「ジャスト入力」という概念が新たに加えられ、最後の前要素及び上入力要素と攻撃ボタンを同時に入力することで各種必殺技の性能が向上する。
前作『SF5』ではVスキルの1種であったソニックブレイドは正式に必殺技の1角に採用され、この技で相手の接近を阻む設置物を作りだしつつソニックブームの性能を強化できる。
更に本作のガイルで特筆する点としては全体的な通常技・特殊技のリーチが過去作にも増して長く、ソニックブームなしでの差し合いも得意としている点にある。
これらの強みを活かし、相手に何もさせないまま封殺してしまう戦術を得意とするキャラクターである。
弱点としては、キャンセルのかかる技が少なく攻めの起点とできる手段に乏しい点が挙げられる。特にリーチの長さが活かせる技のほとんどはキャンセルがかからず、これらの技を用いて触れつつドライブラッシュで一方的に攻め込むといった芸当ができないよう設計されている。
このため、差し合いそのものは得意としているものの他キャラクターのように差し合いから直接的な大ダメージは見込みづらく、一発を地道に積み重ねていく姿勢が求められる。
また、本作では共通システムからして全体的に攻めた側が有利に傾くバランス設計であるため、いわゆる「待ちガイル」に徹しているだけでは火力やリソースの効率で押し負けやすい。
ソニックブームを盾にしつつも自ら踏み込む、各種ドライブシステムを活用するといった形で「攻め」の姿勢を取り入れてこそ、本作のガイルの本領が発揮されるだろう。
- 通常技や特殊技のリーチが長く、差し合いが得意
- ソニックブームやソニックブレイドといった優秀な飛び道具を持ち、これらによる地上の制圧力が非常に高い
弱版ソニックブームを盾にして安全に接近し、打撃と投げの二択を迫る戦術が非常に強力
- 無敵技のODサマーソルトやSA1(弱中)、SA3を持ち、守りが堅い
- 難易度こそ高いものの、全体的なコンボ火力は高め。特に画面端でジャストソニックを絡めたコンボダメージは非常に高い
- キャンセルのかかる技が少なく、攻めの起点に出来る手段に乏しい
- 強さ(特にコンボ火力)が溜めの有無に依存する。それ故に、ガードするだけでも強制的に溜めを解除させられるめくりジャンプ攻撃が大の苦手
- 前方ステップやドライブラッシュの性能が控えめなため、本体のみで攻めるのは苦手。
ソニックブームを起点として攻め込む戦術は強力だが、弾抜け技などでそのソニックに対して正確なリスク付けをしてくる相手には辛抱強い立ち回りが求められる。
- 対空に使う技はサマーソルトキックを除き、繊細な扱いが求められる
一見優秀そうな屈強Pはやられ判定も上に伸びるため、強力な判定を持つジャンプ攻撃と相打ちになりやすい
コマンド表†
簡易コマンド一覧
技解説†
通常技†
- 立ち中P
頭を横から打ち抜くフック。
- ヒット時の硬直差が優秀で、ガイルの近距離コンボの要となる技。
- ガード時は五分に過ぎない点に一応注意。
- 立ち中K
ハイキック。
- 斜め上へのリーチが伸びるため、遠目の対空に使える。
- 4中Kで別の技(ローリングソバット)が出る関係上、溜めを維持したまま出すことはできないのはネック。
- 屈中P
しゃがんだままストレート。
- リーチはそこまで長くないものの、発生が早くキャンセル可能でダブルバレットへの起点にもなる優秀なコンボパーツ。
- 屈中K
しゃがんだまま若干前進しつつ足払いをかける。
- キャンセルこそ不可能だが、リーチが長く使いやすい下段牽制。
- ガードされた時の不利硬直はそこそこ大きいが、ヒット時の硬直差が優秀。カウンターヒットするとノーキャンセルで(強版以外の)サマーソルトキックが繋がるほど有利になる。
- 立ち強P
顔面に向かって振り向くパンチ。
- キャンセル可能だが、コマンドの性質上すべての溜めを解除しなければ出せない(後ろ溜めをしながら出そうとすると、特殊技のバーンストレートが出る)点でややクセの強い技。
- パニッシュカウンターさせると+14を取れるため、無敵技ガード後の最大反撃始動に用いる技。その他はドライブラッシュとセットでコンボに用いることも。
- 立ち強K
踏み込みながら正面をキック。
- 大振りだがリーチが長く、中距離にいる相手に刺さりやすい。後ろ溜めを作りながら出せる点も地味に嬉しいポイント。
- SAでのみキャンセル可能。SA2とセットで用いると良い。
- 屈強P
立ち上がりながらアッパー。
- 見た目通り対空に使える。サマーソルトキックのタメ時間が間に合わない時の対空技。
- 屈強K
2回の回転足払いを放つ。ガイル伝統の大足。
- 下記するファントムカッターへの起点にもなる。
- 空振りしてしまうと甚大な隙を晒す。主にはコンボ用。
投げ技†
特殊技†
- フルブレットマグナム(6中P)
頭上から拳骨をお見舞いするように下へストレート。
- 中段属性。発生は20Fと遅めだが、毎回見てから立つにはやや際どいライン。
- ドライブラッシュから繰り出すとヒット時+6を取れるため、コンボの起点にできる。
- バーンストレート(4強P)
正面に力強いストレートを放つ。通称「バンスト」。
- リーチはガイルの技としては短めだが、キャンセル可能という貴重な性質を持つ。特にソニックを絡めたコンボを決める際に重要な役割を果たす。
- スピニングバックナックル(6強P)
体ごと回転を加えて勢いをつけ、裏拳を放つ。通称「裏拳」。
- リーチが長く、かつガードさせて+3という性能を持つ。その一方で、しゃがんだ相手には空振りしてしまう。
- 主に後ろ歩きで逃げる相手に対する起点作り、およびこれで相手にしゃがみを誘って身動きを取りづらくさせるために使う技。
- ニーバズーカ (4弱K)
前方に踏み込みながら飛び膝蹴りを放つ。
- コマンドの関係上、後ろタメを維持しながら前進できるという点を強みとするソニックブーム等とのシナジー技。
- ローリングソバット(4 or 6中K)
軽く飛び上がりながらソバットを放つ。
- レバーを前/後のどちらに入れながら出すかによって、飛び上がりながら移動する向きが変化する。
- 発生前から足元が無敵になるため、足払い系の牽制技に対して好相性。リーチの長さもあり、中距離の牽制として非常に優秀。
- ヒット時は+3Fであり、ドライブラッシュ中は+7F取れるためコンボに用いる機会もある。ガードされると通常時-6を背負うため、めり込むと反撃されてしまう点に注意したい。
- 前版は空振りすると硬直が3F伸びるので一応注意。
- リバーススピンキック(6強K)
身体を上下逆に翻して顔面に蹴りを放つ、ガイルの伝統伎。そのあまりにも不自然なモーションによくツッコミが入るのも伝統。
- かなり早い段階から足元無敵+投げ無敵がつき、かつカウンターヒット時は吹き飛びダウンでパニッシュカウンター時はよろけダウン(追撃可能)と、いかにも「これで暴れ潰ししてください」と言わんばかりの性能。
- 半面、ガードされると-8Fという不利を背負い、通常ヒットでもガイル側が-1Fとなる。性質上、技後に密着しやすいのもあってリスクも相応に高い技。
- ダブルバレット(2中P→2中P)
しゃがみ中Pから逆側の腕で2発目のパンチを放ち、相手をダウンさせる。
- キャンセル可能。またコマンドと動作時間の関係上、下タメを作りつつ繰り出せるためサマーソルトキックに繋ぎやすい便利な技。
- リーチはそこまで長くないため、距離が遠いとしゃがみ中Pが当たった場合でも届かないケースがあるため注意。
- ドレイクファング(2中K→6中P)
しゃがみ中K→フルブレットマグナムのコンビネーション攻撃。
- 下段→中段の連続攻撃のため、相手に高難易度なガードの切り替えを強いる事ができる。
…と言いたいが、連係の隙間が大きいため割と余裕を持ってガードの切り替えができる。距離が近ければ間に普通に割り込まれてしまうので、慣れた相手には使いづらくなる連係。
- あくまでこの連係の存在を忘れてそうな相手への奇襲として用いよう。
- ファントムカッター(2強K→3強K)
しゃがみ強Kの2段目を、従来の足払いから蹴り上げる技に変化させる。
- 2段目はキャンセル可能。しゃがみ技(下溜めを保持できる)という点も重なり、サマーソルトキックに繋げやすい。
必殺技†
- ソニックブーム(4溜め6P)
腕で空間を切り裂き、ブーメランのような形状の刃を射出する。ガイルの代名詞。
- 隙が少なめな飛び道具であり、地上牽制技として非常に優秀。主には遠距離から弾速の遅い弱版を撃ち、これかソニッククロス弱の弾を盾にすることで、安全に接近して打撃と投げの二択を仕掛けにいくのがガイルの基本戦術となる。
- 押したボタンに応じて弾速が大きく変わるのも特徴で、OD版は弱版と比べるとかなり見切りにくい速さとなる。
- 6を入れるタイミングとPボタンを押すタイミングが同時だった場合、同時押し(ジャスト入力)版を繰り出せる。ヒット時に限るがダメージと硬直差が向上するため、コンボで活躍。
- サマーソルトキック(2溜め8K)
宙返りざまに蹴り上げを放つ、ソニックブームと並ぶガイルの代名詞。
- 強度問わず対空無敵、OD版は完全無敵があるためガイルの守りの要となる技。
- 下溜め上コマンドという点が良い意味でも悪い意味でも作用するのが昇龍拳との違い。
- こちらも8+Kボタン同時押し(ジャスト入力)版に対応。ヒット時のダメージが上がる。
- ソニックブレイド (SB) (214P)
目の前に真空の渦を作り出す。
- 持続が非常に長く、置いておくだけで相手の接近を抑止できる。また、下記するソニッククロスの起点にもなる。
- 見た目より足元のやられ判定が拡大しており、わかっている相手には見てから大足などで反撃されてしまう。なるべく距離を置いた安全な状況で使いたい。
- ソニッククロス(SB中に6押しながらP)
渦の中にソニックブームを打ち込み、通常よりも強力なソニックブームを生み出す。
- 6+Pボタン同時押し(ジャスト入力)版に対応。
- これの弱版を打ち、盾としながらガイル本体で相手に攻め入るのが非常に強力。
スーパーアーツ†
- SA1:ソニックハリケーン(4溜め646P)
台風のような形をした巨大な真空の刃を作り出す。
- 弱・中版は打撃無敵あり。
- 強版は無敵がほぼないが、斜め上方向に発射するため対空に使える。また、ヒット時はOD版サマーソルトキックなどで追撃も可能。
- SA2:ソリッドパンチャー(214214P)
両手に真空を纏い、下記するソニックブレイクを打てる状態に変化する。
- いわゆる自己強化技。発動中は溜めがなくても下記するソニックブレイクという飛び道具を撃てるようになるため、立ち回りやコンボの自由度が増す。
- 発動には時間制限がある他、ソニックブレイクを使用するごとに制限時間が減少していく。また、発動中はSAゲージが回収されない。
- ソニックブレイク(派生)(ソニックブレイク後にP)
- SA3:クロスファイアサマーソルト(4溜め646K)
サマーソルトキック→ソニックブーム→サマーソルトキックのコンビネーション攻撃。
- SA3の例に漏れず、主な用途はコンボの〆・切り返し・対空など。
- サマーソルトキックと違って後ろ溜めさえあれば出せるので、下溜めがないと油断して前ジャンプしてきた相手をこれで迎撃するのも良い。
- SA2が強力な性能をしているが故に上級者同士の対戦では埋もれがちだが、技単品で見れば十分優秀。
フレーム†
バージョン1.0001.0002の値です。(D: ダウン、HKD: ハードノックダウン)
技 | Cコマンド | Mコマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | ガード | ヒット | カウンター | パニッシュ | キャンセル | 備考 |
通常技 |
弱P | 弱P | | 300 | 5 | 3 | 14 | -2 | 4 | 6 | 8 | ◯ | |
中P | 中P | | 600 | 7 | 3 | 24 | 0 | 6 | 8 | 10 | ◯ | |
強P | 強P | | 900 | 7 | 3 | 32 | -6 | -1 | 1 | 14 | ◯ | |
弱K | 弱K | | 300 | 5 | 2 | 18 | -1 | 3 | 5 | 7 | ◯ | |
中K | 中K | | 700 | 7 | 5 | 29 | -4 | 1 | 3 | 5 | × | |
強K | 強K | | 800 | 13 | 3 | 36 | -4 | 3 | 5 | 7 | × | |
しゃがみ弱P | しゃがみ中に弱P | | 300 | 4 | 3 | 14 | -2 | 5 | 7 | 9 | ◯ | |
しゃがみ中P | しゃがみ中に中P | | 600 | 6 | 3 | 21 | -2 | 4 | 6 | 8 | ◯ | |
しゃがみ強P | しゃがみ中に強P | | 900 | 9 | 5 | 33 | -9 | 0 | 2 | 4 | × | |
しゃがみ弱K | しゃがみ中に弱K | | 200 | 5 | 2 | 19 | -5 | 1 | 3 | 5 | 連打 | 下段 |
しゃがみ中K | しゃがみ中に中K | | 500 | 8 | 3 | 28 | -5 | 4 | 6 | 8 | × | 下段 |
しゃがみ強K (ドラゴンスイープ) | しゃがみ中に強K | 3強 | 900 | 9 / 25 | 2/3*1 | 50 | -12 | HKD (34) | HKD (49) | HKD (44) | × | 下段 |
ジャンプ弱P | 前後ジャンプ中に弱P | | 300 | 4 | 10 | - | - | - | - | - | × | 中段 |
ジャンプ中P | 前後ジャンプ中に中P | | 700 | 7 | 3 | - | - | - | - | - | × | 中段 |
ジャンプ強P | 前後ジャンプ中に強P | | 800 | 9 | 4 | - | - | - | - | - | × | 中段 |
ジャンプ弱K | 前後ジャンプ中に弱K | | 300 | 6 | 10 | - | - | - | - | - | × | 中段 |
ジャンプ中K | 前後ジャンプ中に中K | | 500 | 7 | 7 | - | - | - | - | - | × | 中段 |
ジャンプ強K | 前後ジャンプ中に強K | | 800 | 10 | 5 | - | - | - | - | - | × | 中段 |
垂直ジャンプ弱P | 垂直ジャンプ中に弱P | | 300 | 4 | 10 | - | - | - | - | - | × | 中段 |
垂直ジャンプ中P | 垂直ジャンプ中に中P | | 700 | 7 | 3 | - | - | - | - | - | × | 中段 |
垂直ジャンプ強P | 垂直ジャンプ中に強P | | 800 | 9 | 4 | - | - | - | - | - | × | 中段 |
垂直ジャンプ弱K | 垂直ジャンプ中に弱K | | 300 | 6 | 10 | - | - | - | - | - | × | 中段 |
垂直ジャンプ中K | 垂直ジャンプ中に中K | | 500 | 7 | 7 | - | - | - | - | - | × | 中段 |
垂直ジャンプ強K | 垂直ジャンプ中に強K | | 800 | 10 | 5 | - | - | - | - | - | × | 中段 |
特殊技 |
フルブレットマグナム | 6中P | | 800 | 20 | 3 | 41 | -3 | 2 | 4 | 6 | × | 中段 |
バーンストレート | 4強P | | 800 | 9 | 3 | 32 | -4 | 1 | 3 | 5 | ◯ | |
スピニングバックナックル | 6強P | | 800 | 16 | 3 | 38 | 3 | 5 | 7 | 9 | × | |
ニーバズーカ | 4弱K | | 500 | 8 | 5 | 27 | -4 | 0 | 2 | 4 | × | |
ローリングソバット | 4 or 6中K | | 700 | 11 | 3 | 31 | -6 | 3 | 5 | 7 | × | |
リバーススピンキック | 6強K | | 1000 | 17 | 3 | 45 | -8 | -1 | D (29) | 後D (55) | × | その場後ろ倒れダウン |
ガイルハイキック | 3強K | | 1000 | 10 | 3 | 35 | -9 | 0 | 2 | きD (46) | ◯ | きりもみ回転ダウン |
リコイルキャノン | 中P→4強P | | 600 | 16 | 3 | 44 | -9 | D (35) | ◯ | |
ダブルバレット | 2中P→2中P | | 360 | 12 | 3 | 30 | -6 | D (44) | ◯ | |
ドレイクファング | 2中K→6中P | | 720 | 20 | 3 | 43 | -5 | 1 | × | 中段 |
ファントムカッター | 2強K→3強K | | 600 | 10 | 3 | 37 | -10 | D (33) | ◯ | |
投げ |
ドラゴンスープレックス | 弱P弱K | | 1200 | 5 | 3 | 139 | - | D (15) | HKD (15) | × | |
ジュードースルー | 4弱P弱K | | 1200 | 5 | 3 | 99 | - | D (18) | HKD (18) | × | |
フライングメイヤー | ジャンプ中に弱P弱K | | 1200 | 5 | 3 | - | - | D | HKD | × | |
フレイングバスタードロップ | ジャンプ中に4弱P弱K | | 1200 | 5 | 3 | - | - | D | HKD | × | |
必殺技 |
ソニックブーム | 4溜め6押しながらP | 4ホールド+SP or 4溜め6押しながら攻 | 550 | 10 | - | 40 | -3 | 3 | 5 | 7 | SA3 | 硬直差は弱中強で共通 |
ソニックブーム 同時 | 4溜め6+P同時押し | 4溜め6+攻同時押し | 600 | 10 | - | 40 | -3 | 4 | 6 | 8 | SA3 | 硬直差は弱中強で共通 |
ODソニックブーム | 4溜め6PP | 4ホールド+A+SP or 4溜め6押しながら攻 | 1000 | 10 | - | 38 | 3 | D (48) | SA2/3 | |
サマーソルトキック 弱 | 2溜め8弱K | | 1000 | 5 | 6 | 51 | -30 | D (36) | × | 対空無敵 |
サマーソルトキック 中 | 2溜め8中K | | 1300 | 6 | 6 | 53 | -31 | D (37) | × | 対空無敵 |
サマーソルトキック 強 | 2溜め8強K | | 1400 | 7 | 6 | 55 | -32 | D (39) | × | 対空無敵 |
ODサマーソルトキック | 2溜め8KK | 2ホールド+A+SP | 1600 | 6 | 6 | 57 | -33 | D (29) | × | 1〜5F無敵 |
ソニックブレイド 弱(SB) | 214弱P | | 400 | 16 | - | 42 | -4 | -3 | -1 | 1 | × | |
ソニックブレイド 中(SB) | 214中P | | 400 | 21 | - | 50 | -7 | -6 | -4 | -2 | × | |
ソニックブレイド 強(SB) | 214強P | | 500 | 31 | - | 54 | -1 | 1 | × | |
ODソニックブレイド(OD SB) | 214PP | | 300 | 15 | - | 39 | -4 | D (53) | × | |
ソニッククロス | SB中に6押しながらP | | 550 | 10 | - | 40 | -3 | 3 | 5 | 7 | × | 硬直差は弱中強で共通 |
ソニッククロス 同時 | SB中に6P同時押し | | 600 | 10 | - | 40 | -3 | 4 | 6 | 8 | × | 硬直差は弱中強で共通 |
ODソニッククロス | OD SB中に6押しながらP | | 1300 | 10 | - | 38 | - | D (47) | × | |
ODソニッククロス 同時 | OD SB中に6P同時押し | | 1700 | 10 | - | 38 | - | D (47) | × | |
SA |
ソニックハリケーン | 4溜め646P | | 1800 | 7 | - | 75 | -2 | D (41) | × | 1F(暗転時)無敵 弱中は2〜7F打撃無敵 |
ソリッドパンチャー | 214214P | | - | - | - | 6 | - | - | - | - | × | |
ソニックブレイク | ソリッドパンチャー中にPP | | 600 | 11 | - | 36 | -2 | 2 | 4 | 6 | - | |
ソニックブレイク(派生) | ソニックブレイク後にP | | 1590 | 11 | - | 36 | -2 | 2 | - | |
クロスファイアサマーソルト | 4溜め646K | | 4000*2 | 9 | 6 | 84*3 | -59 | HKD (16) | × | 1〜8F無敵 |
立ち回り†
コンボ†
基本コンボ†
屈弱P→強サマーソルトキック
屈弱K→屈弱P→強サマーソルトキック
屈中P→強サマーソルトキック
ダブルバレット(2中P→2中P)→強サマーソルトキック
ダブルバレット(2中P→2中P)→ソニックハリケーン
その他コンボ†
屈弱P(パニッシュカウンター)→屈中P
屈中P(パニッシュカウンター)→屈中P
屈中K(パニッシュカウンター)→屈中P
屈中K(パニッシュカウンター)→強サマーソルトキック(遠い場合は直接繋ぐ)
リバーススピンキック(6強K)(パニッシュカウンター)→弱or中ソニックハリケーン
強P(パニッシュカウンター)→強Pキャンセルラッシュ→強K→屈中P→強サマーソルトキック→キャンセルSA3
セットプレイ†
キャラ対策†
- JP
- ドライブラッシュでトルバランを抜けられない、遠距離での弾の撃ちあいでダメージ負けしやすい、といった点が重なりなかなかガイルの本領が発揮されない組み合わせ。
- 弱ソニックを盾にしながら立ち回ろうとしてもトリグラフで弾抜けの形を狙われたり、OD版トルバランで押し返しにきたり、ヴィーハトを設置してから派生で択一を迫ったりとJP側にやれることが多い。
- ガイルで勝つには、各種ドライブシステムを活用したJP対策をどれだけ高い精度で行えるかがキモとなる。
- トルバランとトリグラフを用いたシューティング連係と、ラヴーシュカを起点とした攻めはテンプレ的なレシピを使ってくるJP使いが多いので、最低でもこれらの対策は用意しておきたい。
ガイル対策†
- ソニックブームとサマーソルトキックを用いたシンプルながら迎撃に特化した戦術がガイルの強みである。
焦ったりイライラしたりすればするほどガイル側の思うツボにはまっていくため、試合中はあくまでクールな心持ちで戦いたい。
- ガイル相手の勝ちパターンはやはり画面端に追い詰めて攻め倒すことである。そのため、まずはどのようにして画面端まで連れていくかが課題となる。
- ガイル相手に避けたい展開は遠距離から弱ソニックや弱ソニッククロスを撃たれ、それを盾にしたまま近づかれる展開である。これを見逃していると、ガイルに安全に近づかれて投げを絡めた択一を迫られる上、いつまでたってもガイルを追い詰める事ができない。
転じて、OD版ソニックを食らう事も避けたい。これを受けるとダウンしてしまうため、ほぼ確実にそのままソニッククロスを打たれてしまう。
- まずは遠距離まで逃さないようにしつつ、OD版ソニックにも引っかからないようにするため、前歩きガードを地道に繰り返して前に出るのがガイル対策の基本となる。
- 次いで重要となるのが、ガイルの長い通常技と近距離ソニックの対策。これらが強力なため、ガイル戦ではいわゆる地上戦・差し合いの駆け引きを挑まないのも重要。
ここでガイルに溜めがある/なしを管理する力が大きく問われる。後ろ溜めがない時はしばらくソニックが撃てないので前歩きがしやすく、逆に後ろ溜めがある時はついソニックを打ちたくなるので前ジャンプやドライブインパクトが通りやすい、下溜めがある時はサマーソルトキックで容易に迎撃されるので飛び込みや発生の遅い技は極力使わず、下溜めがない時はある程度強気に前ジャンプしても良い。
- ガイルは通常技にキャンセルのかかるものが少ないため、ドライブインパクトは比較的通りやすい。
- ガイルを画面端に追い詰めたら、まずは画面端から逃さない事を意識したい。ガイル使い側も位置を入れ替えるには後ろ投げかめくりを通すしかないので、これらを通さないように。
- 各種ソニックブーム系統はOD版を除き、OD版の飛び道具で一方的に消すことができる。飛び道具があるキャラなら読みあいの手札の一つとして活用したい。
トライアル†
したらば†
現行スレ†
過去ログ†
β版から製品版で変更された箇所†
- しゃがみ中P
- フルブレットマグナム(6中P)
- ローリングソバット(4or6中K)
- ドラゴンスープレックス(弱P弱K)
- ジュードースルー(4弱P弱K)
- ソニックブレイク(ソリッドパンチャー中にPP)
- ガード時の硬直差が-1→-2、ヒット時の硬直差が3→2に悪化
- ソニックブレイク(派生)(ソニックブレイク後にP)
- ガード時の硬直差が-1→-2、ヒット時の硬直差が3→2に悪化
コメント†