https://www.streetfighter.com/6/ja-jp/character/ehonda.html
相撲を「わあるどわいど」にするため闘う力士。
実力は横綱級だが、本場所そっちのけで世界を飛び回る破天荒さゆえ、
番付は張出大関である。
料理は玄人裸足の腕前で、ちゃんこ鍋が絶品。
Hate:優柔不断
Likes:風呂
Height:185cm
Weight:137kg
タイプ:
間合い:
操作難易度:
『ストⅡ』から参戦しているレジェンドファイターの1角。
型破りな力士という設定に相応しく、相撲取りらしい技とまったく相撲とは言えない破天荒な技を兼ね備えたパワーファイター。
その破天荒さを象徴するのが必殺技の「スーパー頭突き」。弾丸のような速さで本体がまっすぐ突っ込んでいくだけという実にシンプルなこの技は、単発でも十分なダメージがあり、ガードされても大きな隙はなく、むしろ相手のDゲージをごっそりと削り、更に相手のジャンプを迎撃する手段としても使えると非常に優秀。
このスーパー頭突きの存在故に、後ろ溜めが完了している状態の本田はただしゃがみガードしているだけで相手にプレッシャーを与える事ができる。
さらにこの状態からは高速でジャンプし上昇・下降中ともに攻撃でき対地対空両面で活躍する「スーパー百貫落とし」も繰り出せる。
それ以外にも立ち中Pを中心とした威力・リーチに優れ対地対空性能充分な通常技でハリネズミのような防御性能を見せる。
これで相手が攻めあぐねたら百烈張り手を強化できる肩屋入りを用いてから図々しく接近。
そしてひとたび接近すれば頭突き・百貫落としの強烈な判定と威力・ダウン効果で敵を押しまくり、溜めがなくてもコンボに使いやすい百烈張り手や相撲ステップ、更にはコマンド投げの大銀杏投げで相手をたちまち叩き潰してしまう。
なので完全に「攻める」「待つ」側に回ってさえいれば無類の強さを発揮する一方、逆にペースを握られてしまっているシーンになると苦しくなるのが弱点。
相手のほうに待ちに入られてしまうと接近手段が限られてしまい、通常移動の遅さと体の大きさが響いてなかなか近寄ることが出来ない。
溜めがない状態では攻防共に難点が多くなるため、戦略的にも前歩きをしづらく動きが単調になりがち。
それ故に体力リードを取られタイムアップ勝ちを狙われている、遠距離から飛び道具を撃たれ一方的に動かされているといった前歩きせざるを得ない状況を打破する事が大きな課題となる。
また、正面からのジャンプに関してはスーパー頭突きや立ち強Pが対空として機能する一方、めくりを落とす手段には乏しい。更にめくりジャンプ攻撃をガードしてしまうと、後ろ・下の溜めを同時に解除させられる事に繋がり、めくりを軸とした攻めでまとわりつかれると振り払うことが難しい。
相手を画面端に追い詰めても投げ重ねをループする起き攻め(通称:柔道)ができないため、攻めの継続力が低いという弱点もある。
なのでドライブシステムを活用し限られたチャンスに叩きこむ一撃の威力を極力大きくしたいところ。
それでもスーパー頭突きをはじめとした分かりやすく強い技の存在、それらで近づいて殴る・遠巻きにして殴り返すというシンプルな戦術故に格闘ゲーム自体の初心者にもオススメできるキャラクターの1角。
バージョン1.0001.002の値です。(D: ダウン、HKD: ハードノックダウン)
技 | Cコマンド | Mコマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | ガード | ヒット | カウンター | パニッシュ | キャンセル | 備考 |
通常技 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
弱P | 弱P | 300 | 5 | 3 | 17 | -1 | 4 | 6 | 8 | ○ | ||
中P | 中P | 700 | 10 | 4 | 26 | 1 | 4 | 6 | 8 | ○ | ||
強P | 強P | 900 | 8 | 7 | 34 | -6 | -1 | 1 | 後D (66) | ○ | 後ろ倒れダウン | |
弱K | 弱K | 300 | 4 | 2 | 14 | -1 | 5 | 7 | 9 | ○ | ||
中K | 中K | 700 | 10 | 4 | 29 | -3 | 4 | 6 | 8 | × | ||
強K | 強K | 800 | 8 | 2/4*1 | 36 | -5 | -1 | 1 | 3 | ○ | ||
しゃがみ弱P | しゃがみ中に弱P | 300 | 4 | 3 | 16 | -1 | 4 | 6 | 8 | ○ | ||
しゃがみ中P | しゃがみ中に中P | 600 | 8 | 4 | 27 | -3 | 3 | 5 | 7 | ○ | ||
しゃがみ強P | しゃがみ中に強P | 800 | 11 | 4 | 31 | -3 | 3 | 5 | 7 | × | ||
しゃがみ弱K | しゃがみ中に弱K | 200 | 5 | 2 | 15 | -3 | 3 | 5 | 7 | 連打 | 下段 | |
しゃがみ中K | しゃがみ中に中K | 500 | 9 | 3 | 28 | -2 | 5 | 7 | 9 | × | 下段 | |
しゃがみ強K (土俵払い) | しゃがみ中に強K | 3強 | 900 | 11 | 3/5*2 | 38 | -10 | HKD (30) | HKD (45) | × | 下段 | |
ジャンプ弱P | 前後ジャンプ中に弱P | 300 | 5 | 6 | - | - | - | - | - | × | 中段 | |
ジャンプ中P | 前後ジャンプ中に中P | 700 | 6 | 8 | - | - | - | - | - | × | 中段 | |
ジャンプ強P | 前後ジャンプ中に強P | 800 | 9 | 4 | - | - | - | - | - | × | 中段 | |
ジャンプ弱K | 前後ジャンプ中に弱K | 300 | 6 | 6 | - | - | - | - | - | × | 中段 | |
ジャンプ中K | 前後ジャンプ中に中K | 700 | 9 | 6 | - | - | - | - | - | × | 中段 | |
ジャンプ強K | 前後ジャンプ中に強K | 800 | 10 | 8 | - | - | - | - | - | × | 中段 | |
垂直ジャンプ弱P | 垂直ジャンプ中に弱P | 300 | 5 | 6 | - | - | - | - | - | × | 中段 | |
垂直ジャンプ中P | 垂直ジャンプ中に中P | 700 | 6 | 8 | - | - | - | - | - | × | 中段 | |
垂直ジャンプ強P | 垂直ジャンプ中に強P | 800 | 10 | 8 | - | - | - | - | - | × | 中段 | |
垂直ジャンプ弱K | 垂直ジャンプ中に弱K | 300 | 6 | 6 | - | - | - | - | - | × | 中段 | |
垂直ジャンプ中K | 垂直ジャンプ中に中K | 700 | 9 | 6 | - | - | - | - | - | × | 中段 | |
垂直ジャンプ強K | 垂直ジャンプ中に強K | 800 | 10 | 8 | - | - | - | - | - | × | 中段 | |
特殊技 | ||||||||||||
払い蹴り | 6強K | 900 | 14 | 3 | 37 | -5 | 1 | 3 | D (45) | × | 下段 | |
力足 | 3強K | 800 | 22 | 6*3 | 45 | -3 | 3 | 5 | 7 | × | 中段 | |
フライング相撲プレス | 前ジャンプ中に2中K | 500 | 11 | 9 | - | - | - | - | - | × | ||
連ね張り手 | 弱P→中P | 540 | 4 | 4 | 27 | -10 | 34 | D (34) | ○ | |||
地鎮 | 中P→3強K | 800 | 22 | 10 | 45 | -3 | 3 | 5 | 7 | × | 中段 | |
投げ | ||||||||||||
さば折り | 弱P弱K | 1200 | 5 | 3 | 159 | - | D (17) | HKD (17) | × | |||
俵投げ | 4弱P弱K | 1200 | 5 | 3 | 102 | - | D (24) | HKD (24) | × | |||
必殺技 | ||||||||||||
百烈張り手 弱 | 214弱P | 800 | 12 | 2/2/1/2/1/2*4 | 45 | -4 | 2 | 4 | 6 | SA3 | ||
百烈張り手 中 | 214中P | 1000 | 18 | 2/2/1×6/2*5 | 66 | -8 | 2 | 4 | 6 | SA3 | ||
百烈張り手 強 | 214強P | 1200 | 21 | 2/2/1×9/2*6 | 81 | -8 | 2 | 4 | 6 | SA3 | ||
OD百烈張り手 | 214PP | 800 | 19 | 4/2×8*7 | 73 | -3 | 4 | 6 | 8 | SA2/3 | ||
(肩屋入り)百烈張り手 弱 | 214弱P | 850 | 12 | 2/2/1/2/1/2*8 | 45*9 | -4 | 4 | 6 | 8 | SA3 | ||
(肩屋入り)百烈張り手 中 | 214中P | 1050 | 18 | 2/2/1×6/2*10 | 66*11 | -8 | 4 | 6 | 8 | SA3 | ||
(肩屋入り)百烈張り手 強 | 214強P | 1250 | 21 | 2/2/1×9/2*12 | 81*13 | -8 | 4 | 6 | 8 | SA3 | ||
(肩屋入り)OD百烈張り手 | 214PP | 850 | 19 | 4/2×8*14 | 73*15 | -3 | 6 | 8 | 10 | SA2/3 | ||
スーパー頭突き 弱 | 4溜め6弱P | 1300 | 10 | 22 | 30 | -4 | D (40) | SA3(出際のみ) | ||||
スーパー頭突き 中 | 4溜め6中P | 1300 | 10 | 24 | 30 | -4 | D (40) | SA3(出際のみ) | ||||
スーパー頭突き 強 | 4溜め6強P | 1400 | 14 | 25*16 | 36 | -4 | D (40) | SA3(出際のみ) | ||||
ODスーパー頭突き | 4溜め6PP | 1600 | 9 | 26*17 | 51 | -20 | D (36) | × | 1〜8Fアーマー | |||
スーパー百貫落とし 弱 | 2溜め8弱K | 1400 | 11 | 4/8*18 | 65 | 1 | D (23) | × | 弱中強で共通 | |||
スーパー百貫落とし 中 | 2溜め8中K | 1400 | 11 | 4/7*19 | 65 | 1 | D (23) | × | 弱中強で共通 | |||
スーパー百貫落とし 強 | 2溜め8強K | 1400 | 11 | 4/6*20 | 65 | 1 | D (23) | × | 弱中強で共通 | |||
ODスーパー百貫落とし | 2溜め8KK | 1400 | 6 | 12/9*21 | 56 | 1 | D (23) | × | ||||
大銀杏投げ 弱 | 63214弱K | 2000 | 7 | 3 | 61*22 | - | HKD (7) | × | 投げ | |||
大銀杏投げ 中 | 63214中K | 2200 | 7 | 3 | 61*23 | - | HKD (7) | × | 投げ | |||
大銀杏投げ 強 | 63214強K | 2400 | 7 | 3 | 61*24 | - | HKD (7) | × | 投げ | |||
OD大銀杏投げ | 63214KK | 2800 | 7 | 3 | 61*25 | - | HKD (7) | × | 投げ | |||
相撲ステップ | 236K | - | - | - | 51 | - | - | - | - | × | 前へ移動 | |
OD相撲ステップ | 236KK | - | - | - | 34 | - | - | - | - | × | 前へ移動 | |
鉄砲 1段止め | 相撲ステップ中にP | 800 | 9 | 3/3*26 | 49 | -3 | D (42) | SA3 | ||||
OD鉄砲 1段止め | OD相撲ステップ中にP | 800 | 9 | 3/3*27 | 44 | 2 | D (45) | SA2/3 | ||||
鉄砲 | 相撲ステップ中にP→P | 600 | 14 | 4 | 54 | -24 | D (22) | SA3 | ||||
OD鉄砲 | OD相撲ステップ中にP→P | 600 | 14 | 4 | 54 | -24 | D (54) | SA2/3 | ||||
大砲 | 相撲ステップ中に2P | 800 | 12 | 2/3*28 | 65 | -22 | 上D (64) | SA3 | 上吹き飛びダウン | |||
OD大砲 | OD相撲ステップ中に2P | 1000 | 12 | 2/3*29 | 65 | -22 | 上D (64) | SA2/3 | 上吹き飛びダウン | |||
猫騙し | 22P | 600 | 11 | 5 | 29 | -3 | 3 | 5 | 7 | SA3 | ||
肩屋入り | 22K | - | - | - | 52 | - | - | - | - | × | ||
SA | ||||||||||||
発揮爆砕 | 236236P | 2000 | 7 | 5 | 59 | -33 | 壁D (13) | × | 1F(暗転時)無敵 2〜5F 打撃無敵 位置によっては壁張り付きダウン | |||
スーパー鬼無双 | 4溜め646K | 2850 | 12 | 2/21*30 | 81*31 | -27 | HKD (13) | × | 1〜11F 無敵 | |||
千秋楽 | 214214P | 4000*32 | 9 | 3/3*33 | 73*34 | -34 | HKD (11)*35 | × | 1〜8F 無敵 |
初めに「本田はスーパー頭突き」や「スーパー百貫落とし」の2種類のため技を持ついわゆる「溜めキャラ」に分類される。そしてその溜めキャラにはすべてのキャラに通じて攻める行動が非常にニガテ(技を出すためには後ろ(ガード)に入れておかないといけない)ため、「スーパー頭突き」と「スーパー百貫落とし」の対応を見せればこの2つの溜めが無い状態で攻めるしかなく、とれも苦しい戦いを本田はしないといけない。
本田は特に通常投げ・コマンド投げのどちらも決めた後に攻めを継続しにくいので。打撃の被弾さえ避けていれば1ターンで致命傷を負う機会は少なくなるので、体力リードを取れたら焦らずに守りを固めよう。
そのため、本田戦では、自分から攻めるのではなく、本田から攻めないといけないような状況にもっていくことが重要になるだろう。
具体的には体力リードを取る、遠目でしゃがんでスーパー頭突きに対応するなどの行動がそれにあたる。
本田戦は本田に攻めさせることが重要なため、「スーパー頭突き」「スーパー百貫落とし」をどれだけ返せるかがカギとなる。
スーパー頭突き
①発生が早い、②強度で速度と飛距離が大幅変化、③ドライブゲージ1メモリ削る、④対空無敵、⑤確定反撃(確反)なしという最強の突進技。ドライブインパクトも確定はするがタイミングがシビアでかなり早めに出さないとドライブインパクトで返されるので、対策を知らないとこれだけで負けてしまう。
スーパー百貫落とし
パニッシュカウンターからコンボ出来るのにガードさせて有利というふざけた技、昇竜拳や通常対空技で落とそうにもその鋼の尻ですべてを潰してしまう。
まとめると
上記の点を踏まえて、ランクマッチの環境を支配する力士達を撃退しよう。
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