ディージェイ†
公式サイト†
https://www.streetfighter.com/6/ja-jp/character/deejay.html
ストーリー†
ダンスミュージックの世界的大スター。
いつも陽気でノリが軽い。音楽と格闘への熱い愛をたぎらせ、
刺激的な新曲や、観客を沸かせるパフォーマンスを構想している。
プロフィール†
Hate:静寂
Likes:叫ぶ、踊る、唄う
Height:184cm
Weight:92kg
タイプ:トリッキー
間合い:ミドルレンジ
操作難易度:ノーマル
「スーパーストリートファイターⅡ」から参戦したレジェンドファイターの1角。
兼ねてより「出すCD全てがミリオンセラーを誇る人気ミュージシャン」という設定だったが、本作では更にスケールアップし世界的な大スターとなっている。
溜めコマンドで繰り出せる飛び道具のエアスラッシャーと対空技のジャックナイフマキシマムを持ち、その部分だけを見るとガイルと通じるものがある。
兼ねてよりディージェイは「攻めれる溜めキャラ」といった趣でガイルとの差別化が図られていたが、本作ではその傾向が一層顕著。
空中から鋭い軌道で差し込める「ニーショット」、全キャラクター中でもトップクラスの速さを誇る前ステップ、極めつけに現時点で全キャラクター中ダントツの速さを誇るドライブラッシュととにかく強力な攻めの起点が豊富。
更に、各種必殺技のほとんどは弱版でフェイント動作を繰り出し、一旦素早く後退して様々な派生技を繰り出せるジョスクールといった絡め手も持ち、鋭い攻めとフェイントで相手を揺さぶっていける。
全体的にコンボの火力面も優秀であり、特に画面端でリソースを用いたコンボのダメージ量は圧巻。
また、SA2の「サンライズフェスティバル」は順入力型の連続技タイプであり、途中のボタン入力が正確なタイミングであれば与えるダメージ量がアップし、全て成功すると2通りの強力なフィニッシュが出せるという、ミュージシャンのディージェイにはよく似合った「音ゲー」チックな要素も持つ。
弱点はまず下段からのコンボに乏しい点。
ディージェイは伝統的にしゃがみ中Kでもダウンを取れる性質を持っているが、これがDラッシュを絡めてしゃがみ中Kからコンボに繋げていける本作のゲーム性と嚙み合っておらず、相手の後ろ歩きに直接的なリスク付けをすることが難しくなっている。
また、SA1に無敵がほとんどない点も他のキャラクターにはあまり見られない弱み。
特にバーンアウト時にはこの点が大きく響き、SAゲージを2本以上確保していない時にバーンアウトしてしまうと他キャラクター以上に我慢を強いられたりDインパクトでの詰み状況が発生したりする憂き目にあいやすい。
その他、溜め技からコマンド技まで必殺技のバリエーションが非常に多く、それ故に適切な技の使い分けや必殺技の暴発・不発と常に向き合う必要がある難解さも持っている。
コンボも決まった時のダメージ・運びなどは非常に優秀な一方、決めるには他キャラクター以上に正確な状況判断や操作技術が求められる場面が多く、上記した「サンライズフェスティバル」を毎回しっかり完走させるという独自の技術も必要。
現時点でプロゲーマー・上級プレイヤーの間で非常に注目度が高いキャラクターの1角。
使いこなすのは相応に難しいながら、練習すればするほど動きの自由度の高さ・攻めの強さが引き出され気持ちよく動かせるようになっていくため、使い込み甲斐のあるキャラクターと言える。
- マシンガンアッパーに代表される高火力の必殺技を持ち、単純にコンボ火力が高い。
- 各種必殺技にフェイント技、ジャンプからも空中軌道変化技をもち、相手のガードを崩したり惑わすことが容易。
- 全キャラ中最速クラスの前ダッシュとドライブラッシュを持ち、近距離では見てからの反応は困難。
- 各必殺技の運び・横押し能力が高く、ドライブゲージも使えば画面端への運ぶ能力がいっそう高くなる。
- 屈中Kと屈強Kがダウン技のため、下段崩しからのコンボ火力が伸ばしにくい。
- 中距離で振る通常技に必殺技キャンセルやドライブラッシュに適した技が少なく、差し込みや差し返しから火力を出すのは苦手。
- SA1に無敵が無いため、バーンアウト時の切り返し手段に乏しい。他キャラに比べて我慢を強いられたり、画面端のDインパクトで気絶が確定する場面に見舞われがち。
- 必殺技のコマンド特性上別の技が暴発しやすい。また火力も出すためにはそれなりに忙しく正確な操作精度が求められる。
コマンド表†
簡易コマンド一覧
技解説†
通常技†
- 立ち弱P
目の前で撃つジャブ。
- 最速の4f技で割り込みや暴れに最適。連打キャンセル可能でヒット確認も容易で屈弱Pに繋がる。
- 立ち弱K
ローキック。
- リーチもそこそこあり相手のステップを止めたり確定反撃に使いやすい。
- キャンセルしダブルローリングソバットに繋がるほかドライブラッシュからさらに各弱通常技に繋げることができる。
- 屈弱P
しゃがんだ姿勢で出すジャブ。
- 連打キャンセルもでき、ドライブラッシュからさらに各弱通常技に繋げることができる。
- 立ち中P
胸元を狙ったフック。
- ガードさせて+2フレームと攻めの起点となる重要な技。ドライブラッシュや必殺技キャンセルはかからないがヒット時は立ち弱Kに繋がる。
- 立ち中K
ミドルキック。
- キャンセルはかからないものの足先まで判定があり、リーチが長い使いやすい牽制技。カウンターヒット時はノーキャンセルでSA1が繋がる。
- 屈中P
しゃがんだ姿勢で地面を肘で打つ。
- 必殺技キャンセルがかかるほかヒット確認猶予も長いためコンボやドライブラッシュ始動技としても使いやすい。
- 屈中K
しゃがんだ姿勢で出す足払い。
- 中技でありながらヒット時相手は通常ダウンするため起き攻めを継続できる。が、その性質が災いしてキャンセルやDラッシュを絡めてもコンボには一切いけないというネックもある。
- ガードされてもそこまで大きな硬直差不利を背負わないため、単発技として見る分には優秀。
- 立ち強P
前進しながら出すストレート。
- 出始め部分はキャンセル可能でありコンボパーツに使えるほか、前進を利用しシミー時に振る技としても使いやすい。
- 立ち強K
大きく足を振り下ろすハイキック。
- 通常技の中でリーチが最も長く主に遠距離での置き技として使われる。パニッシュカウンター発生時はドライブラッシュからのコンボにいける。ただし隙がかなり大きいため飛ばれたりドライブインパクトを合わせられると危険。
- 屈強P
しゃがんだ状態で出すストレート。
- 通常ヒット時でも屈中Pに繋がるため主にコンボパーツとして使われる。
- 屈強K
横と上方向にも攻撃判定のあるスライディング。
- 地上ヒット時はハードノックダウンとなるほか、やや遠目の対空にも使える。対空では高めの位置で当てることで中・強版ジャックナイフに繋げることができる。ただし真下に攻撃判定がある技には潰されることもあるため過信は禁物。
- ジャンプ弱P
斜め下方向にパンチ。
- 最低空でジャンプ攻撃ガードさせた直後に最速で出すとF式中段としても使える。
- ジャンプ弱K
ジャンピングハイキック。
- 出が早く判定も広いため空対空でそれなりに活躍する。
- ジャンプ中P
ジャンプ中に出すアッパー。
- 自分よりさらに高い位置にいる相手を攻撃できるほか空中ターゲットコンボ(中P→強P)の始動技になる。
- ジャンプ強P
真下方向にパンチ。
- 判定が強めで相手の通常技対空を潰すこともあるので飛び込み時の主力技となる。
- ジャンプ強K
振り下ろしキック。
- 判定の出は遅いものの横から斜め下にかけて出るので空対空および空対地どちらでも使える。
投げ技†
- スタンプ・ザ・ビート(前投げ)
相手の体勢を崩して膝に乗り、顔面を押し出すように蹴る投げ技。相手との位置関係を変えずに投げる。
- 特筆すべきは画面端付近で投げた後だと前ステップで+15の有利フレームが取れ再度起き攻めにいける。
- フリップスルー(後ろ投げ)
相手に組み付いて重心を掛けた反動を利用し、両足で投げる技。相手との位置を入れ替えながら投げる。
- 背後に画面端がある状態ではこちらで投げたいところ。こちらで画面端で投げた後も前ステップで+3の有利フレームが取れ起き攻めにいける。
特殊技†
- ニーショット(前ジャンプ中に2弱K)
前ジャンプ時のみに出せる攻撃時間が長く、ガードされても相手より先に動ける膝蹴り。
- ジェイミーやジュリほどの軌道変化ではないが、対空時間が短くなるため通常飛びと混ぜることで相手を惑わすことができる。
- サンライズヒール(6中K)
ガードされても相手より先に動けるリーチの長い踵落とし。
- 出は遅いものの相手にガードさせて+1フレームと、相手に対応迫らせることができる主力となりえる技。
- 出だしの振り上げた足の部分にも判定があり飛ぼうとした相手にも当たるため、中距離でおもむろに出していける。
- フェイスブレイカー(4強K)
必殺技キャンセル可能な連続でヒットする2段ヒットする蹴り。
- 真上に判定が出るため頭上付近の対空に使えるほか、2段ともどちらでもキャンセル可能を利用しコンボパーツにも使える便利な技。
- 3ビートコンボ(弱P→中K→中K)
技の出が早く、続けてヒットする連続攻撃(ターゲットコンボ)。
- ダメージが低く必殺技やSAにも繋がらないため出番は控え目。普段は咄嗟の反撃で止めを刺したり暴発で見る程度だろうか。
- ディージェイスペシャル(中P→強P→強K)
3段目がスーパーアーツでキャンセル可能な連続攻撃(ターゲットコンボ)。
- SA1等に繋げることで纏まったダメージが取れるターゲットコンボ。初段が立ち中Pのため差し替えしにはやや使いにくい。
- ファンキーダンス(中P→中P→強P)
連係を途中で止めても隙が少ない連続攻撃。
- 2段目までは連続ヒット(ガード)するが3段目は連続ヒットせず相手に対応を迫る連携技となっている点に注意。
2段目ガード後に投げにいくか、それを咎めようと手を出そうとする相手には3段目の裏拳がカウンターヒットする。
- ファンキーダンス・フェイク(中P→中P→4強P)
連続攻撃からのフェイントで相手を揺さぶる一連動作。
- 2段目までの連続ガード後に一回転し相手を惑わせるフェイント技で相手が固まっていれば投げにいける。
ただし単に隙であるため暴れ等に弱い点に注意。
- フライングパーティー(ジャンプ中に中P→強P)
相手のジャンプに対して強い連続攻撃(ターゲットコンボ)。
- 主に空対空で使用する。相手が先に着地するため追撃は入らない。
- マラカスビート(22PP)
ボタンを押し続ける事でSAゲージを溜め続けられる特殊動作。
- すぐにボタンを離してもSAゲージが僅かに回復するがこれでも2秒強の隙をさらすため実用性は薄い。
必殺技†
- エアスラッシャー(4溜め6+P)
高速のアッパーで発生させた衝撃波を前方に飛ばす技。離れた間合いからのけん制手段として有効。
- 弱版:腕を振り下ろすのみで衝撃波が出ないフェイント技。この技を見て飛んできた相手には通常技対空が間に合う。
- 中版:衝撃波を1発発射。中距離からの主なけん制で使っていくが飛ばれたりドライブインパクトを合わせられると危険なのはこれまでの飛び道具と同じ。
- 強版:衝撃波を2発を連続で発射。遠距離でのけん制有効である分、隙も莫大なため近・中近距離での乱用は控えたい。
- OD版:2段纏まった判定の大きい衝撃派を飛ばす。中距離でヒットすると吹き飛び、ドライブラッシュからの追撃が入る。
画面端ではコンボパーツとして活躍するほか、相手ガード時はこちらが有利であるためバーンアウト中の相手に連続で使用し体力を大きく削ることもできる。
- ジャックナイフマキシマム(2溜め8+K)
斜め上に跳び上がり、連続蹴りを繰り出す技。対空やコンボに使いやすい。
- 弱版:前方に緩く小さなジャンプをするだけのフェイント技。ジャンプの頂点から通常技を出すことができ表裏の択攻めも可能。
目安としては屈弱Px2ガード後に発動し、中Kで相手をめくることができ中K以外で表落ちになる。
- 中版:2段の連続蹴りを放つ。主にコンボパーツに使え、画面端では地上ヒットから中ジャック→強ジャックのコンボが狙える。
対空にも使えるが打撃無敵が無いため早めに当てる必要があり、この場合さらに強版で追撃できかなりの距離を運べる。
- 強版:3段の連続蹴りを放つ。空中技への打撃無敵があるので溜めさえあれば完全対空として機能し様々なコンボの締めに使っていける。
- OD版:完全無敵があり切り返しに使えるものの追撃はできない。
- フェイクロールステップ(236+弱K)
前方へ蹴りを出すと見せ掛けて回転しながら移動する技。近い間合いから相手をかく乱する手段として有効。
- フェイント技のため固まっている相手には直後に投げに行けるが暴れに弱い点はこれまでのフェイント技と同様。
- クイックローリングソバット(236+中K)
前方へ踏み込んで鋭い回し蹴りを繰り出す技。蹴り足の先端を相手に当てるようにけん制するのが有効。
- 弱技からのコンボに使いやすい。ガード時はめり込んでいると確定反撃をもらうが、先端をガードさせれば反撃を受けない。
- ダブルローリングソバット(236+強KorKK)
前方へ踏み込んで鋭い回し蹴りを2回繰り出す技。ダメージが高くコンボの締めとして有効。
- ヒット時に+2フレーム有利でかつ投げ間合い内と攻めを継続できる点が強み。コンボ締めでは運び目的のジャックナイフと使い分けるとよい。
- OD版:2段目をSA2にスーパーキャンセル可能で主にコンボパーツとして利用。ガードされても-2フレーム不利の特性を生かして突然のぶっ放しにも使える。
また足元に食らい判定が無いことを利用しジュリの弱風破など低空の飛び道具などをスカしつつ攻撃できる点も強み。
- マシンガンアッパー(214P)
高速でアッパーを連打して攻撃する技。技の出は遅いが出始めからヒットさせると非常にダメージが高い。
- 弱版:主に屈中Pから必殺技キャンセルで繋げる。さらにスーパーキャンセルでSA3が繋がる。
- 中版:主に立ち強Pから必殺技キャンセルで繋げる。さらにスーパーキャンセルでSA3が繋がる。
- 強版:地上での通常技からはどのキャンセルでも繋がらず、主に空中に浮かせた相手に対してコンボで繋げSA3スーパーキャンセルも可能。
- OD版:コンボで繋がる条件は強版とほぼ同じ。立ち強Pから繋げただけでも総ダメージは単発のSA2クラスに匹敵する。
- ジョスクール(214+K)
後方にスウェイしながら下がる技。スウェイ部分はどの強度でも動作は同じ。動作中は蹴り技での攻撃派生と、前方への移動派生が可能。
- 弱K:ファンキースライサー。立ってガードできない下段蹴り。隙が少なくけん制や連係に使いやすい。カウンターヒット時に立ち弱Pに繋がる。
- 中K:ワニングムーン。しゃがみガードできない回し蹴り。ヒットするとハードノックダウンとなるほか、ガードされても攻めを継続でき崩しを兼ねた連係に使いやすい。
- 強K:マキシマムストライク。相手を打ち上げる蹴り上げ攻撃。主に空中のコンボパーツに使われしゃがんだ相手には当たらない
- 前+P:ジャグリンステップ。前方に素早く移動する技。移動中は相手の飛び道具に対して無敵となるが先読みが必要。
- 前+P>後+P:ジャグリンスウェイ。ジャグリンステップの移動し始めから即座に後方へ下がる技。相手に攻め入ると見せ掛けてのフェイントに使える。
- OD版:出始めにアッパーが加わり、早めの対空と打ち上げコンボの始動技になる。
- 弱K:下段技で通常ヒットから屈中Pに繋がる。
- 中K:中段技で通常ヒットから各弱通常技に繋がる。
- 強K:用途は通常版とほぼ同じ。
- 前+P:前方に高速で移動する技。出始めのアッパー当たった直後に出せば相手との左右位置の入れ替えができる貴重な技。
スーパーコンボ†
- グレイテストソバット(236236+K)
- SA1。その場で体を捻って渾身の回し蹴りを繰り出す技。技の出が早くコンボや反撃として使いやすいが無敵が無いため切り返しには使えない。
- パニッシュカウンターを取ると相手がその場で崩れ落ちる特殊なダウンとなり、ダウンする前の段階で追撃可能。
- サンライズフェスティバル(236236+P)
- SA2。前方に突進して膝蹴りから始まる連続攻撃を繰り出す技。初段以降は順を追ったボタン入力によって連続攻撃を展開する。
出始めに無敵があるため切り返しと対空のほか、地上ヒットであれば6段目止めで屈中Pに繋ぎコンボパーツとしても使っていける。
発動時に選択したPの強度で入力するタイミングの成功とみなす判定基準とダメージが変わる。(ちなみに入力するタイミングはどの強度で発動しても同じ。)
- サンライズフェスティバル・ライト:判定基準は一番緩くダメージも最小。しかし音符が表示されない分、人によってはやりづらいかもしれない。
- サンライズフェスティバル・マーベラス:判定基準は中難度で音符の表示が出る分、テンポが掴みやすい。
- サンライズフェスティバル・マキシマム:こちらも音符の表示が出る。判定基準が最も厳しいがダメージも最高。
- クライマックスブロー:マーベラスとマキシマムの最終段で入力。相手をアッパーで打ち上げ、落下際に全力で殴り付ける技。ヒット後は相手と位置関係を入れ替えるため、画面端を背に発動した場合はこちらを入力するのが望ましい。
- アンコールビート:マーベラスとマキシマムの最終段で入力。跳ね起きるような動作から強烈な両足蹴りで打ち上げる技。相手が画面端側に位置している場合に使うのが効果的。
- サタデーナイト(214214+P)
- SA3。相手をアッパーで打ち上げ、無数のパンチを浴びせる高威力な技。コンボへの組み込みや連係への割り込み、対空と用途が広い。
フレーム†
バージョン1.0001.002の値です。(D: ダウン、HKD: ハードノックダウン)
技 | Cコマンド | Mコマンド | ダメージ | 発生 | 全体 | ガード | ヒット | カウンター | パニッシュ | キャンセル | 備考 |
通常技 |
弱P | 弱P | | 300 | 4 | 12 | -1 | 4 | 6 | 8 | ○ | |
中P | 中P | | 600 | 7 | 22 | 2 | 5 | 7 | 9 | × | |
強P | 強P | | 800 | 9 | 32 | -4 | 3 | 5 | 7 | ○ | |
弱K | 弱K | | 300 | 5 | 18 | -2 | 2 | 4 | 6 | ○ | |
中K | 中K | | 600 | 9 | 27 | -1 | 6 | 8 | 10 | × | |
強K | 強K | | 800 | 12 | 36 | -5 | 1 | 3 | 18 | × | パニッシュでよろける |
しゃがみ弱P | しゃがみ中に弱P | | 300 | 5 | 15 | -1 | 4 | 6 | 8 | ○ | |
しゃがみ中P | しゃがみ中に中P | | 600 | 6 | 23 | -1 | 4 | 6 | 8 | ○ | |
しゃがみ強P | しゃがみ中に強P | | 800 | 8 | 29 | -2 | 6 | 8 | 12 | × | パニッシュでよろける |
しゃがみ弱K | しゃがみ中に弱K | | 200 | 5 | 16 | -2 | 2 | 4 | 6 | 連打 | 下段 |
しゃがみ中K | しゃがみ中に中K | | 700 | 8 | 30 | -6 | D (29) | × | 下段 |
しゃがみ強K (スライディングヒールアッパー) | しゃがみ中に強K | 3強 | 900 | 14 | 38 | -11 | D (33) | D (52) | × | 下段 |
ジャンプ弱P | 前後ジャンプ中に弱P | | 300 | 4 | - | - | - | - | - | × | 中段 |
ジャンプ中P | 前後ジャンプ中に中P | | 700 | 6 | - | - | - | - | - | × | 中段 |
ジャンプ強P | 前後ジャンプ中に強P | | 800 | 9 | - | - | - | - | - | × | 中段 |
ジャンプ弱K | 前後ジャンプ中に弱K | | 300 | 4 | - | - | - | - | - | × | 中段 |
ジャンプ中K | 前後ジャンプ中に中K | | 500 | 8 | - | - | - | - | - | × | 中段 |
ジャンプ強K | 前後ジャンプ中に強K | | 800 | 10 | - | - | - | - | - | × | 中段 |
垂直ジャンプ弱P | 垂直ジャンプ中に弱P | | 300 | 4 | - | - | - | - | - | × | 中段 |
垂直ジャンプ中P | 垂直ジャンプ中に中P | | 700 | 6 | - | - | - | - | - | × | 中段 |
垂直ジャンプ強P | 垂直ジャンプ中に強P | | 800 | 9 | - | - | - | - | - | × | 中段 |
垂直ジャンプ弱K | 垂直ジャンプ中に弱K | | 300 | 4 | - | - | - | - | - | × | 中段 |
垂直ジャンプ中K | 垂直ジャンプ中に中K | | 500 | 8 | - | - | - | - | - | × | 中段 |
垂直ジャンプ強K | 垂直ジャンプ中に強K | | 800 | 10 | - | - | - | - | - | × | 中段 |
特殊技 |
ニーショット | 前ジャンプ中に2弱K | | 300 | 4 | - | - | - | - | - | × | |
サンライズヒール | 6中K | | 700 | 19 | 39 | 1 | 5 | 7 | 9 | × | |
フェイスブレイカー | 4強K | | 800 | 7 | 32 | -5 | 1 | 3 | 5 | ○ | |
3ビートコンボ 2段止め | 弱P→中K | | 360 | 9 | 29 | -3 | 2 | 4 | 6 | × | |
3ビートコンボ | 弱P→中K→中K | | 500 | 14 | 37 | -8 | 2 | × | |
ディージェイスペシャル 2段止め | 中P→強P | | 500 | 11 | 41 | -11 | -2 | × | |
ディージェイスペシャル | 中P→強P→強K | | 480 | 13 | 45 | -13 | きD (34) | × | きりもみ回転ダウン |
ファンキーダンス 2段止め | 中P→中P | | 500 | 12 | 32 | -2 | 2 | 4 | 6 | × | |
ファンキーダンス | 中P→中P→強P | | 900 | 20 | 45 | -8 | きD (43) | × | |
ファンキーダンス・フェイク | 中P→中P→4強P | | - | 12 | 23 | -6 | - | - | - | × | フェイント |
フライングパーティー | ジャンプ中に中P→強P | | 700 | 8 | - | - | - | - | - | × | |
マラカスビート | 22PP | | - | - | 133+ | - | - | - | - | × | SAゲージ増加 ボタンホールドで継続 |
投げ |
スタンプ・ザ・ビート | 弱K弱P | | 1200 | 5 | 113 | - | D (34) | HKD (34) | × | |
フリップスルー | 4弱K弱P | | 1200 | 5 | 124 | - | D (22) | HKD (22) | × | |
必殺技 |
エアスラッシャー 弱 | 4溜め6弱P | | - | - | 21 | - | - | - | - | × | フェイント |
エアスラッシャー 中 | 4溜め6中P | | 600 | 17 | 44 | -5 | 0 | 2 | 4 | SA3 | |
エアスラッシャー 強 | 4溜め6強P | | 1000 | 17 | 60 | -3 | 3 | 5 | 7 | SA3 | |
ODエアスラッシャー | 4溜め6PP | | 1000 | 10 | 46 | 2 | 5 | 7 | 9 | SA2/3 | |
ジャックナイフマキシマム 弱 | 2溜め8弱K | | - | - | 51 | - | - | - | - | × | フェイント |
ジャックナイフマキシマム 中 | 2溜め8中K | | 1100 | 6 | 54 | -32 | きD (41) | × | きりもみ回転ダウン |
ジャックナイフマキシマム 強 | 2溜め8強K | | 1300 | 6 | 66 | -44 | きD (42) | × | きりもみ回転ダウン |
ODジャックナイフマキシマム | 2溜め8KK | | 1500 | 6 | 77 | -55 | D (23) | × | 1~5F無敵 |
フェイクロールステップ | 236弱K | | - | - | 26 | - | - | - | - | × | フェイント |
クイックローリングソバット | 236中K | | 1000 | 12 | 37 | -6 | D (34) | SA3 | |
ダブルローリングソバット | 236強K | | 1400 | 15 | 63 | -10 | 2 | 4 | 6 | SA3 | |
ODダブルローリングソバット | 236KK | | 1300 | 19 | 51 | -2 | きD (39) | SA2/3 | |
マシンガンアッパー 弱 | 214弱P | | 1650 | 15 | 53*1 | -19 | D (34) | SA3 | |
マシンガンアッパー 中 | 214中P | | 1900 | 22 | 60 | -19 | D (32) | SA3 | |
マシンガンアッパー 強 | 214強P | | 2200 | 28 | 66 | -19 | D (40) | SA3 | |
ODマシンガンアッパー | 214PP | | 2500 | 28 | 66 | -19 | HKD (23) | SA2/3 | |
ジョスクール | 214K | | - | - | 37 | - | - | - | - | × | 弱中強で共通 少し後ろに下がる |
ファンキースライサー | ジョスクール中に弱K | | 800 | 12 | 34 | -3 | 2 | 4 | 6 | SA3 | 下段 |
ワニングムーン | ジョスクール中に中K | | 1000 | 25 | 43 | 1 | D (27) | ? | 中段 |
マキシマムストライク | ジョスクール中に強K | | 1000 | 15 | 44 | -10 | 上D(45) | SA3 | 上吹き飛びダウン |
ジャグリンステップ | ジョスクール中に6P | | - | - | 27 | - | - | - | - | × | ジョスクールをキャンセルして前移動 キャンセルから20F弾無敵 |
ジャグリンスウェイ | ジャグリンステップ中に4P | | - | - | 29 | - | - | - | - | × | ジャグリンステップをキャンセルして後移動 |
ODジョスクール | 214KK | | 500 | 8 | 49 | -22 | 上D (33) | × | 上吹き飛びダウン 攻撃後少し後ろに下がる |
ODファンキースライサー | ODジョスクール中に弱K | | 900 | 9 | 30 | -2 | 6 | 8 | 16 | SA2/3 | 下段 パニッシュでよろける |
ODワニングムーン | ODジョスクール中に中K | | 1000 | 19 | 40 | -2 | 7 | 9 | 11 | ? | 中段 |
ODマキシマムストライク | ODジョスクール中に強K | | 1000 | 11 | 36 | -8 | 上D(55) | 上D(65) | SA2/3 | 上吹き飛びダウン |
ODジャグリンステップ | ODジョスクール中に6P | | - | - | 22 | - | - | - | - | × | ODジョスクールをキャンセルして前移動 キャンセルから17F弾無敵 |
ODジャグリンスウェイ | ODジャグリンステップ中に4P | | - | - | 29 | - | - | - | - | × | ODジャグリンステップをキャンセルして後移動 |
SA |
グレイテストソバット | 236236K | | 1800 | 7 | 55 | -24 | HKD (32) | 後HKD (54) | よHKD (67) | × | 1F(暗転時)無敵 後ろよろけHKD その場よろけHKD |
サンライズフェスティバル・ライト | 236236弱Pヒット後に弱P→中P→強P→弱K→中K→強K | | 2600 | 12 | 62 | -29 | HKD (29) | × | 1〜11F無敵 |
サンライズフェスティバル・マーベラス | 236236中Pヒット後に弱P→中P→強P→弱K→中K→強K | | 1700〜2200 | 12 | 62*2 | -29 | HKD (19) | × | 1〜11F無敵 ボタンを押すタイミングでダメージ変化 |
SF・マーベラス→クライマックスブロー | SF・マーベラスヒット後に強P | | 700 | 1 | 181 | - | HKD (24) | × | |
SF・マーベラス→アンコールビート | SF・マーベラスヒット後に強K | | 1100 | 1 | 151 | - | HKD (34) | × | 最大ダメージ2800? |
サンライズフェスティバル・マキシマム | 236236強Pヒット後に弱P→中P→強P→弱K→中K→強K | | 1800〜2150 | 12 | 62*3 | -29 | HKD (19) | × | 1〜11F 無敵 ボタンを押すタイミングでダメージ変化 |
SF・マキシマム→クライマックスブロー | SF・マキシマムヒット後に強P | | 800 | 1 | 181 | - | HKD (24) | × | |
SF・マキシマム→アンコールビート | SF・マキシマムヒット後に強K | | 1200 | 1 | 151 | - | HKD (34) | × | 最大ダメージ3000? |
サタデーナイト | 214214P | | 4000*4 | 9 | 61*5 | -28 | HKD (26) | × | 1〜8F無敵 |
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