エドモンド本田

公式サイト

https://www.streetfighter.com/6/ja-jp/character/ehonda.html

ストーリー

相撲を「わあるどわいど」にするため闘う力士。
実力は横綱級だが、本場所そっちのけで世界を飛び回る破天荒さゆえ、
番付は張出大関である。
料理は玄人裸足の腕前で、ちゃんこ鍋が絶品。

プロフィール

Hate:優柔不断
Likes:風呂
Height:185cm
Weight:137kg

概要

タイプ:
間合い:
操作難易度:
『ストⅡ』から参戦しているレジェンドファイターの1角。

型破りな力士という設定に相応しく、相撲取りらしい技とまったく相撲とは言えない破天荒な技を兼ね備えたパワーファイター。
その破天荒さを象徴するのが必殺技の「スーパー頭突き」。弾丸のような速さで本体がまっすぐ突っ込んでいくだけという実にシンプルなこの技は、単発でも十分なダメージがあり、ガードされても大きな隙はなく、むしろ相手のDゲージをごっそりと削り、更に相手のジャンプを迎撃する手段としても使えると非常に優秀。
このスーパー頭突きの存在故に、後ろ溜めが完了している状態の本田はただしゃがみガードしているだけで相手にプレッシャーを与える事ができる。
さらにこの状態からは高速でジャンプし上昇・下降中ともに攻撃でき対地対空両面で活躍する「スーパー百貫落とし」も繰り出せる。
それ以外にも立ち中Pを中心とした威力・リーチに優れ対地対空性能充分な通常技でハリネズミのような防御性能を見せる。
これで相手が攻めあぐねたら百烈張り手を強化できる肩屋入りを用いてから図々しく接近。
そしてひとたび接近すれば頭突き・百貫落としの強烈な判定と威力・ダウン効果で敵を押しまくり、溜めがなくてもコンボに使いやすい百烈張り手や相撲ステップ、更にはコマンド投げの大銀杏投げで相手をたちまち叩き潰してしまう。

なので完全に「攻める」「待つ」側に回ってさえいれば無類の強さを発揮する一方、逆にペースを握られてしまっているシーンになると苦しくなるのが弱点。
相手のほうに待ちに入られてしまうと接近手段が限られてしまい、通常移動の遅さと体の大きさが響いてなかなか近寄ることが出来ない。
溜めがない状態では攻防共に難点が多くなるため、戦略的にも前歩きをしづらく動きが単調になりがち。
それ故に体力リードを取られタイムアップ勝ちを狙われている、遠距離から飛び道具を撃たれ一方的に動かされているといった前歩きせざるを得ない状況を打破する事が大きな課題となる。
そして相手のほうから先にまとわりつかれるとめくりを落とす手段が乏しいのでここでも巨躯が裏目に出て思うように振り払えない。
相手を画面端に追い詰めても投げ重ねをループする起き攻め(通称:柔道)ができないため、攻めの継続力が低いという弱点もある。
なのでドライブシステムを活用し限られたチャンスに叩きこむ一撃の威力を極力大きくしたいところ。

それでもスーパー頭突きをはじめとした分かりやすく強い技の存在、それらで近づいて殴る・遠巻きにして殴り返すというシンプルな戦術故に格闘ゲーム自体の初心者にもオススメできるキャラクターの1角。

長所

短所

コマンド表

簡易コマンド一覧

技解説

通常技

投げ技

特殊技

必殺技

スーパーアーツ

フレーム

バージョン1.0001.002の値です。(D: ダウン、HKD: ハードノックダウン)

CコマンドMコマンドダメージ発生持続全体ガードヒットカウンターパニッシュキャンセル備考
通常技
弱P弱P3005317-1468
中P中P700104261468
強P強P9008734-6-11後D (66)後ろ倒れダウン
弱K弱K3004214-1579
中K中K70010429-3468×
強K強K80082/4*136-5-113
しゃがみ弱Pしゃがみ中に弱P3004316-1468
しゃがみ中Pしゃがみ中に中P6008427-3357
しゃがみ強Pしゃがみ中に強P80011431-3357×
しゃがみ弱Kしゃがみ中に弱K2005215-3357連打下段
しゃがみ中Kしゃがみ中に中K5009328-2579×下段
しゃがみ強K
(土俵払い)
しゃがみ中に強K3強900113/5*238-10HKD (30)HKD (45)×下段
ジャンプ弱P前後ジャンプ中に弱P30056-----×中段
ジャンプ中P前後ジャンプ中に中P70068-----×中段
ジャンプ強P前後ジャンプ中に強P80094-----×中段
ジャンプ弱K前後ジャンプ中に弱K30066-----×中段
ジャンプ中K前後ジャンプ中に中K70096-----×中段
ジャンプ強K前後ジャンプ中に強K800108-----×中段
垂直ジャンプ弱P垂直ジャンプ中に弱P30056-----×中段
垂直ジャンプ中P垂直ジャンプ中に中P70068-----×中段
垂直ジャンプ強P垂直ジャンプ中に強P800108-----×中段
垂直ジャンプ弱K垂直ジャンプ中に弱K30066-----×中段
垂直ジャンプ中K垂直ジャンプ中に中K70096-----×中段
垂直ジャンプ強K垂直ジャンプ中に強K800108-----×中段
特殊技
払い蹴り6強K90014337-513D (45)×下段
力足3強K800226*345-3357×中段
フライング相撲プレス前ジャンプ中に2中K500119-----×
連ね張り手弱P→中P5404427-1034D (34)
地鎮中P→3強K800221045-3357×中段
投げ
さば折り弱P弱K120053159-D (17)HKD (17)×
俵投げ4弱P弱K120053102-D (24)HKD (24)×
必殺技
百烈張り手 弱214弱P800122/2/1/2/1/2*445-4246SA3
百烈張り手 中214中P1000182/2/1×6/2*566-8246SA3
百烈張り手 強214強P1200212/2/1×9/2*681-8246SA3
OD百烈張り手214PP800194/2×8*773-3468SA2/3
(肩屋入り)百烈張り手 弱214弱P850122/2/1/2/1/2*845*9-4468SA3
(肩屋入り)百烈張り手 中214中P1050182/2/1×6/2*1066*11-8468SA3
(肩屋入り)百烈張り手 強214強P1250212/2/1×9/2*1281*13-8468SA3
(肩屋入り)OD百烈張り手214PP850194/2×8*1473*15-36810SA2/3
スーパー頭突き 弱4溜め6弱P1300102230-4D (40)SA3(出際のみ)
スーパー頭突き 中4溜め6中P1300102430-4D (40)SA3(出際のみ)
スーパー頭突き 強4溜め6強P14001425*1636-4D (40)SA3(出際のみ)
ODスーパー頭突き4溜め6PP1600926*1751-20D (36)×1〜8Fアーマー
スーパー百貫落とし 弱2溜め8弱K1400114/8*18651D (23)×弱中強で共通
スーパー百貫落とし 中2溜め8中K1400114/7*19651D (23)×弱中強で共通
スーパー百貫落とし 強2溜め8強K1400114/6*20651D (23)×弱中強で共通
ODスーパー百貫落とし2溜め8KK1400612/9*21561D (23)×
大銀杏投げ 弱63214弱K20007361*22-HKD (7)×投げ
大銀杏投げ 中63214中K22007361*23-HKD (7)×投げ
大銀杏投げ 強63214強K24007361*24-HKD (7)×投げ
OD大銀杏投げ63214KK28007361*25-HKD (7)×投げ
相撲ステップ236K---51----×前へ移動
OD相撲ステップ236KK---34----×前へ移動
鉄砲 1段止め相撲ステップ中にP80093/3*2649-3D (42)SA3
OD鉄砲 1段止めOD相撲ステップ中にP80093/3*27442D (45)SA2/3
鉄砲相撲ステップ中にP→P60014454-24D (22)SA3
OD鉄砲OD相撲ステップ中にP→P60014454-24D (54)SA2/3
大砲相撲ステップ中に2P800122/3*2865-22上D (64)SA3上吹き飛びダウン
OD大砲OD相撲ステップ中に2P1000122/3*2965-22上D (64)SA2/3上吹き飛びダウン
猫騙し22P60011529-3357SA3
肩屋入り22K---52----×
SA
発揮爆砕236236P20007559-33壁D (13)×1F(暗転時)無敵 2〜5F 打撃無敵 位置によっては壁張り付きダウン
スーパー鬼無双4溜め646K2850122/21*3081*31-27HKD (13)×1〜11F 無敵
千秋楽214214P4000*3293/3*3373*34-34HKD (11)*35×1〜8F 無敵

立ち回り

コンボ

基本コンボ

その他コンボ

セットプレイ

キャラ対策

まずは「スーパー頭突き」と「スーパー百貫落とし」にどれだけ対策できているかがカギを握る。
この2つの技に対する有効打を持たない場合、本田にこの2つの技をひたすら連発されるだけでも苦戦は避けられない。

まずスーパー頭突きの対策は、ざっくりと説明すると「距離が離れている時はDインパクト、距離が近い時はDパリィ」である。
スーパー頭突きは硬直もそこまで長くはないため、引き付けてからDインパクトを打っても本田側のDインパクト返しが間に合ってしまう。そのため、中~近距離から放たれる頭突きにDインパクトを合わせようとしても間に合わない事が多い。逆に離れた距離から打たれる頭突きにはDインパクトを狙い、そのまま最大コンボを叩き込もう。
次いで、中~近距離での頭突きにはDパリィが有効。こちらはギリギリまで引き付けることでジャストパリィが発生し反撃をとれるようになる上、ジャストパリィに失敗しても普通にガードするよりはDゲージへの被害を抑えられる。逆に遠距離からの頭突きをパリィで止めようとすると、弱頭突きと強頭突きを見分けてからパリィを入力する必要が生まれてくるため厳しい。
頭突きだけでやられてしまうという人は、まずこの二つの対策をごっちゃにならないように使い分ける練習から始めてみよう。
その他には使用キャラにもよるが、対空無敵がある技を用いて頭突きを直接迎撃するという手もある(特にモダンモードの人はアリ)。本田の頭の先までやられ判定が伸びているため、そこを殴れば通常技でも迎撃できなくはないが非常にシビア。

OD版のスーパー頭突きはアーマーがついているため、頭突きを直接迎撃することは不可能になる。が、代わりにこちらはガードするだけで本田側が大幅に不利になるため痛いお仕置きを決めるチャンス。

スーパー百貫落としの対策は「Dパリィで凌ぐ、もしくは頑張ってジャストパリィや対空を狙う」である。
スーパー百貫落としは弱/中/強で飛距離が異なり、かつ若干ながら本田使いの操作で移動距離の制御も効くという技となっているため軌道を完全に見切ることは難しい。挙句、ガードされても本田側が硬直差有利となり、パニッシュカウンターしてしまうと空中コンボを決められてしまうとかなり強力。
無難なのはパリィで凌ぎ、その後を読み合うというもの。本田側が硬直差有利となるものの僅か(大体+1~2)であり、投げ間合い外であることがほとんどなため本田側もそこまで強い択一はかけられない。無敵技で強気に暴れる、無理に投げにきた本田に対して暴れやシミーを嚙合わせる、といった択を見せていけば本田側もそこまで強気には攻められなくなるはずである。
また、百貫落としは意外と降下中はそこまで判定が強くないため対空無敵の技を合わせるのも有効。通常技対空でも慣れれば落とせるが、うっかり早出ししすぎてパシッシュカウンターを取られないよう注意したい。

本田は通常投げ・コマンド投げのどちらも決めた後に攻めを継続しにくいのが弱点の一つ。打撃の被弾さえ避けていれば1ターンで致命傷を負う機会は少ないので、体力リードを取れたら焦らずに守りを固めよう。

そのほか、しゃがみ弱P、立ち中P、立ち強Pといった本田の強い通常技に対して相性の良い技を調べておくのが望ましい。

トライアル

動画

したらば

現行スレ

過去ログ

メモ

コメント

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お名前:

*1 1F間隔で2回攻撃
*2 6F間隔で2回攻撃
*3 ガードorヒットで10Fに変化
*4 4/2/2/1/1F間隔で5回攻撃
*5 4/1/3/2/3/3/2/2F間隔で9回攻撃
*6 4/3×6/2×3/1F間隔で12回攻撃
*7 6/3/3/4/2×3/1F間隔で9回攻撃
*8 4/2/2/1/1F間隔で5回攻撃
*9 ヒットで53
*10 4/1/3/2/3/3/2/2F間隔で9回攻撃
*11 ヒットで71
*12 4/3×6/2×3/1F間隔で12回攻撃
*13 ヒットで86
*14 6/3/3/4/2×3/1F間隔で9回攻撃
*15 ヒットで77
*16 画面端に到達するまで持続
*17 画面端に到達するまで持続
*18 26F間隔で2回攻撃
*19 24F間隔で2回攻撃
*20 22F間隔で2回攻撃
*21 13F間隔で2回攻撃
*22 投げ成功で174F
*23 投げ成功で174F
*24 投げ成功で174F
*25 投げ成功で222F
*26 13F間隔で2回攻撃
*27 13F間隔で2回攻撃
*28 17F間隔で2回攻撃 ヒットで変化
*29 17F間隔で2回攻撃 ヒットで変化
*30 2F間隔で2回攻撃 ヒットで変化
*31 ヒットや立ち位置で変化
*32 体力25%以下で4500
*33 8F間隔で2回攻撃 ヒットで変化
*34 ヒットで114、体力25%以下で88
*35 体力25%以下で34

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