公式サイト†
https://www.streetfighter.com/6/ja-jp/character/cviper
ストーリー†
某諜報機関所属の潜入工作員。
クールでタフなリアリスト。
スーツに仕込んだギミックで格闘能力を高めている。
プロフィール†
- Hate:残業
- Likes:娘との時間、アイスクリームパフェ
- Height:175cm
- Weight:56kg
- タイプ:トリッキー
- 間合い:ミドルレンジ
- 操作難易度:ハード
2025年10月15日実装予定。
『ストリートファイターIV』初登場のキャラ。振動・電撃を起こす手袋と炎を噴射する靴というガジェットを用いた戦闘術を持つ潜入工作員かつ闘うお母さん。「地震・雷・火事」なので1人でKOFの主人公チームなどと言われていた。
「非OD必殺技からドライブゲージを追加で1本消費する派生技」が多数用意されているのがこのキャラの特徴。
ルークは追加消費派生がOD必殺技専用だったが、ヴァイパーは逆にOD必殺技から追加消費派生を使うことができない。
各種必殺技からの追加攻撃の他、ストIVのヴァイパー最大の個性でもあったハイジャンプもドライブゲージを1マス使う特殊技となっている。
- 地味に立中Kや屈中Kの性能が高く、ハイジャンプができるので疑似的にキャンセルも可能。
- 確定反撃を受けない技が多く、入れ込みキャンセルもある程度使っていける
- ハイジャンプやバーニングキックによるジャンプの選択肢が豊富
- 空中バーニングキックによるめくりやハイジャンプを絡めた入替手段が豊富
- シミーができない環境でもバーニングキックを用いてバクステ&垂直ジャンプ以外の投げ抜け狩りができる
- セイスモハンマーによる突然の遠距離下段狙いが可能
- 通常技キャンセルからの強サンダーナックルフェイントによって独自の攻めが展開できる
- 強サンダーナックルからの派生技で、Dゲージを1メモリ使用して対空迎撃から起き攻めが可能
- 端の柔道は前ステップからも歩きからも可能とかなり強い部類
- コンボ火力が非常に高く、ゲージ効率も優秀。シミー成功時は現実的なレシピで7000ダメージもあり得る
- 移動速度が遅く(マノンとほぼ同速)、ラッシュもかなり低性能
- 相手の接近を阻む択(いわゆる置き技)が頼りない。
- 通常技の判定が全体的に弱めでセイスモハンマーは横軸への素早い動きで素通りされてしまうため、生ラッシュが強いキャラ相手への対処が困難
- ハイジャンプキャンセルができても通常キャンセル可能な技が少なく、中間距離からインパクトを振られたときに咄嗟に対応するのが困難
- ドライブゲージへの依存度が非常に高く、バーンアウトのリスクが非常に大きい
- リターンを付けるには殆どの場合でDゲージを少なからず消費する
- SAがどれも横に短く、弾抜けや連係割り込み等には頼りない
- SA1の特殊効果は現状「ゲージが溜まらないデメリット」のほうが上回ってしまっている。
- 上記により、直接的な防御力はかなり低い方に入る
- 確定反撃時などの火力は極めて高いが、それ以外の平均火力はそこまで高いわけではない。
難しいところ†
- 地上から攻め込める手段があまりない。飛びをみられつつガン待ちされると攻めあぐねる事が多々ある
- セイスモハンマーは反応が良い相手には見てからジャンプで抜けられてしまい、フェイントばかり見せているとラッシュを更に通されやすくなるため牽制として活用する事が難しい
- キャンセルラッシュはあまり活用しないかわりに各種追加技やハイジャンプ関係で細かくDゲージを消費するので、他キャラとはやや感覚が変わる
- とにかく各種コマンド操作が難しい上に、ミスると致命的状況を生んだり無駄にDゲージを消費してしまうところ
バーニングキックによる表裏択、サンダーキャンセル(通称サンキャン)、ハイジャンプキャンセル、極めつけにそのハイジャンプキャンセルのジャンプ移行を必殺技で更にキャンセルする「ハイジャンプキャンセルキャンセル」といった『ストⅣ』時代にお馴染みのテクニックが数多く続投されている。
画面端における投げ後の展開の良さ、ラッシュ中段あり、バーニングキックを用いた対空ずらしや表裏択、各種テクニックを用いた連係、高いコンボ火力など、攻めに関しては申し分ない。
一方で無敵技による切り返しには乏しい。
OD無敵技を持たず、SA1を発動するとタイマーに切り替わるが故に効果中はSAゲージが一切溜まらない制約を負うため他キャラ以上に読まれた時のリスクが大きい。
セービングアタックを再現したかのような新技・セービングフォースこそ持つもののOD無敵技がなく、ストⅣ時代に猛威を振るった防御(逆択)の強さは鳴りを潜めている。
公式の定める操作難易度こそ「ハード」だが、もはやその枠を大きく超越している超テクニカルキャラ。
完璧に使いこなそうとすると途轍もない練習量が必要となるため、ある程度は妥協しながら動かしていく事が肝要となる一方、
完璧に使いこなすことができれば一度のチャンスで相手の体力を瞬く間に蒸発させる爆発力を秘めたキャラクターである。
こんなプレイヤーにおすすめ†
- ジャンプ絡みの選択肢が好きなプレイヤー
- 難しいテクニックを練習すること、実戦で使いこなすことにやりがいを感じるプレイヤー
モダンタイプについて†
- 使用不能技:しゃがみ弱P※、立ち中P、立ち強K
- アシストボタン+攻撃割当
- A+弱攻撃=立ち弱K、A+中攻撃=しゃがみ中P、A+強攻撃=しゃがみ強P
- ジャンプ+A+弱攻撃=ジャンプ弱K、ジャンプ+A+中攻撃=ジャンプ中K、ジャンプ+A+強攻撃=ジャンプ強K
- 必殺技ボタン割り当て
- N+SP=セービングフォース、6+SP=強サンダーナックル、4+SP=中バーニングキック(空中版はSPボタンで可)、下方向+SP=セイスモハンマー※
- アシストコンボ
- A弱:立ち弱キック>中サンダーナックル
- 屈A弱:しゃがみ弱K>立ち弱P>強サンダーナックル
- A中:しゃがみ中パンチ>ODサンダーナックル>SA2
- BO中はODではなく中サンダーナックル、SAゲージ不足は出さずに終了
- A強:しゃがみ強P>弱セイスモハンマー>ハイジャンプキャンセル空中中版バーニングキック→SA3
- BO中はセイスモハンマー後にSA3、SAゲージ不足は出さずに終了、SA1効果中はバーニングキックがきちんと出る
モダンタイプの長所†
- 弱・中アシストコンボの使い勝手はそこまでだが入れ込みでどちらも反撃を受けない
- 強アシストコンボの使い勝手が良い。練習が必要な部分は自動なのが大きい
- コンボに使われている技が最速になっているため、クラシックでは難しいコンボ締めも安定して行える
- 空中バーニングキックの中版を自在なタイミングで出しやすい
- ワンボタンのセイスモハンマーは奇襲性が高め
- しゃがみ強Pからのサンダーフェイントがやりやすい(ただし人に寄る)
- 対空技から起き攻めに行ける要素があるので、対空が楽になる価値が高い
- 防御が厳しいのでワンボタン無敵の恩恵はそこそこ
モダンタイプの短所†
- 単発のしゃがみ弱Pがないのでしゃがみながらの4F暴れができない他、弱攻撃ラッシュからしゃがみ強Pへ繋げられる要素を失う
- ガードさせて有利な立ち中Pがないので攻め継続を兼ねる打撃択がなく、近距離の選択肢は薄くなる
- 上記に加え立ち強Kがないこととセービングフォースがワンボタン専用なので、クラシックより最大火力が割と落ちる
- サンダーナックルフェイントを攻撃ボタンでおこなうとOD版が暴発しやすく、使用ボタンや配置を気にする必要がある
- 一部モダン操作になった関係でより難しくなる入力などがある
モダンタイプ総括†
最大火力と引き換えにクラシックの操作難易度を大きく落としている作りになっている。(それでも他多くのキャラよりは高め)
モダンの特徴でもある対空がしやすくなる事、多用するハイジャンプコンボがボタン連打で出せる事、空中のバーニングキックが出しやすい事はかなりの利点であり、その他も「モダンだから可能・活かしやすい」要素もあるので適正は意外と高い部類。
キャラ性質上、火力の低下と近距離用技のオミットはそれなりに痛手であるため取捨選択となるが、フォローはできる範疇なので十分選ぶ理由はあると思われる。
技解説†
通常技†
投げ技†
特殊技†
- ハイジャンプ
しゃがみ強キック以外の地上通常技をハイジャンプでキャンセルできる。
後ろにはハイジャンプできない。(7入力すると上にハイジャンプする)
必殺技†
- サンダースラップ
前方に進みながら電撃を纏った掌底。『ストIV』では「サンダーナックル」だった。
- 弱版は低姿勢で突進。飛び道具に対する低姿勢となり、波動拳などの打点の高い飛び道具を抜ける事が可能(見てからは無理)。ガードされると-4なので、めりこませると反撃を受ける。
- 中版は立ったまま真横へ突進。ガードされても-3で済む。
- 強版は斜め上へ飛び上がる。動作1F目から対空無敵がある優秀な対空技。
- OD版は真横へ突進。
- トレースコンビネーション
サンダースラップからドライブゲージ1本を消費して派生できる技。弱・中・強のどのサンダースラップから派生させるかで技の内容が異なる(OD版からは派生不可)
- 弱版は相手を遠くに吹っ飛ばすが、硬直差が優秀
- 中版は目の前に叩きつける。距離は近いが硬直差は+18で歩き投げは埋められない程度
- 強版は斜め下に叩きつける。そこそこに距離が近くて硬直差も良く、起き攻めがしやすい。
- フェイント
最も硬直が短いのは強版。コンボの繋ぎや固めに強版を使う。
- セイスモハンマー
振動するガジェットで足元を叩き、相手の足元から衝撃波を噴出させる。
- 主には相手を浮かせる&ハイジャンプキャンセル可能な性質を生かし、コンボパーツに使う技。
- 下段なため、後ろ下がりしている相手に地味にひっかけやすい。
- モーションが大きいため、反応が良い相手には見てから前ジャンプで抜けられてしまう。またジャストパリィされると行動できなくなるためラッシュ攻撃が確定する。
- フェイントを混ぜながら打っていきたい。
- ハイジャンプ
hjcすることで相手を浮かせながら別の必殺技を出せるのでコンボの繋ぎに使える。
相手BO時にはセイスモ>hjcセイスモ>hjcセイスモ…が削り用連係として強力。
- バーニングキック
飛び込みながら踵のガジェットから噴出する炎を浴びせる。
- チェイスナックル
地上版バーニングキックから派生できる技。
- ダブルバーン
地上版バーニングキックから派生できる技。
- 空中バーニングキック
ハイジャンプから出すことでより低く出すことができる。
- セービングフォース
『ストIV』のシステム・セービングアタックを再現した当て身技。
スーパーアーツ†
- SA2:ミッションオーバー
『スパIV』のウルコンIIの「バーニングダンス」の攻撃を前後入れ替えたアレンジ版。発動時のモーションは『ストIV』のウルコンIの「バーストタイム」風。
- SA3:アンラックリジェクター
相手を捕まえたまま靴のガジェットで飛翔し、相手を高高度から拳とともに叩きつける。
フレーム†
フレーム表(公式サイト) https://www.streetfighter.com/6/ja-jp/character/ ** /frame
立ち回り†
コンボ†
基本コンボ†
その他コンボ†
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コンボトライアル†
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攻略サイト等†
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