エドモンド本田

公式サイト

https://www.streetfighter.com/6/ja-jp/character/ehonda.html

ストーリー

相撲を「わあるどわいど」にするため闘う力士。
実力は横綱級だが、本場所そっちのけで世界を飛び回る破天荒さゆえ、
番付は張出大関である。
料理は玄人裸足の腕前で、ちゃんこ鍋が絶品。

プロフィール

Hate:優柔不断
Likes:風呂
Height:185cm
Weight:137kg

概要

タイプ:
間合い:
操作難易度:
『ストⅡ』から参戦しているレジェンドファイターの1角。

型破りな力士という設定に相応しく、相撲取りらしい技とまったく相撲とは言えない破天荒な技を兼ね備えたパワーファイター。
その破天荒さを象徴するのが必殺技の「スーパー頭突き」。弾丸のような速さで本体がまっすぐ突っ込んでいくだけという実にシンプルなこの技は、単発でも十分なダメージがあり、ガードされても大きな隙はなく、むしろ相手のDゲージをごっそりと削り、更に相手のジャンプを迎撃する手段としても使えると非常に優秀。
このスーパー頭突きの存在故に、後ろ溜めが完了している状態の本田はただしゃがみガードしているだけで相手にプレッシャーを与える事ができる。
さらにこの状態からは高速でジャンプし上昇・下降中ともに攻撃でき対地対空両面で活躍する「スーパー百貫落とし」も繰り出せる。
それ以外にも立ち中Pを中心とした威力・リーチに優れ対地対空性能充分な通常技でハリネズミのような防御性能を見せる。
これで相手が攻めあぐねたら百烈張り手を強化できる肩屋入りを用いてから図々しく接近。
そしてひとたび接近すれば頭突き・百貫落としの強烈な判定と威力・ダウン効果で敵を押しまくり、溜めがなくてもコンボに使いやすい百烈張り手や相撲ステップ、更にはコマンド投げの大銀杏投げで相手をたちまち叩き潰してしまう。

なので完全に「攻める」「待つ」側に回ってさえいれば無類の強さを発揮する一方、逆にペースを握られてしまっているシーンになると苦しくなるのが弱点。
相手のほうに待ちに入られてしまうと接近手段が限られてしまい、通常移動の遅さと体の大きさが響いてなかなか近寄ることが出来ない。
溜めがない状態では攻防共に難点が多くなるため、戦略的にも前歩きをしづらく動きが単調になりがち。
それ故に体力リードを取られタイムアップ勝ちを狙われている、遠距離から飛び道具を撃たれ一方的に動かされているといった前歩きせざるを得ない状況を打破する事が大きな課題となる。
そして相手のほうから先にまとわりつかれるとめくりを落とす手段が乏しいのでここでも巨躯が裏目に出て思うように振り払えない。
相手を画面端に追い詰めても投げ重ねをループする起き攻め(通称:柔道)ができないため、攻めの継続力が低いという弱点もある。
なのでドライブシステムを活用し限られたチャンスに叩きこむ一撃の威力を極力大きくしたいところ。

それでもスーパー頭突きをはじめとした分かりやすく強い技の存在、それらで近づいて殴る・遠巻きにして殴り返すというシンプルな戦術故に格闘ゲーム自体の初心者にもオススメできるキャラクターの1角。

長所

短所

コマンド表

簡易コマンド一覧

技解説

通常技

投げ技

特殊技

必殺技

スーパーコンボ

フレーム

バージョン1.0001.002の値です。(D: ダウン、HKD: ハードノックダウン)

コマンドダメージ発生全体ガードヒットカウンターパニッシュキャンセル備考
通常技
弱P弱P300517-1468
中P中P70010261468
強P強P900834-6-11後D (66)後ろ倒れダウン
弱K弱K300414-1579
中K中K7001029-3468×
強K強K800836-5-113
しゃがみ弱Pしゃがみ中に弱P300416-1468
しゃがみ中Pしゃがみ中に中P600827-3357
しゃがみ強Pしゃがみ中に強P8001131-3357×
しゃがみ弱Kしゃがみ中に弱K200515-3357連打下段
しゃがみ中Kしゃがみ中に中K500928-2579×下段
しゃがみ強Kしゃがみ中に強K9001138-10HKD (30)HKD (45)×下段
ジャンプ弱P前後ジャンプ中に弱P3005-----×中段
ジャンプ中P前後ジャンプ中に中P7006-----×中段
ジャンプ強P前後ジャンプ中に強P8009-----×中段
ジャンプ弱K前後ジャンプ中に弱K3006-----×中段
ジャンプ中K前後ジャンプ中に中K7009-----×中段
ジャンプ強K前後ジャンプ中に強K80010-----×中段
垂直ジャンプ弱P垂直ジャンプ中に弱P3005-----×中段
垂直ジャンプ中P垂直ジャンプ中に中P7006-----×中段
垂直ジャンプ強P垂直ジャンプ中に強P80010-----×中段
垂直ジャンプ弱K垂直ジャンプ中に弱K3006-----×中段
垂直ジャンプ中K垂直ジャンプ中に中K7009-----×中段
垂直ジャンプ強K垂直ジャンプ中に強K80010-----×中段
特殊技
払い蹴り6強K9001437-513D (45)×
力足3強K8002245-3357×中段
フライング相撲プレス前ジャンプ中に2中K50011-----×
連ね張り手弱P→中P540427-1034D (34)
地鎮中P→3強K8002245-3357×中段
投げ
さば折り弱P弱K12005159-D (17)HKD (17)×
俵投げ4弱P弱K12005102-D (24)HKD (24)×
必殺技
百烈張り手 弱214弱P8001245-4246SA3
百烈張り手 中214中P10001866-8246SA3
百烈張り手 強214強P12002181-8246SA3
OD百烈張り手214PP8001973-3468SA2/3
(肩屋入り)百烈張り手 弱214弱P8501245*1-4468SA3
(肩屋入り)百烈張り手 中214中P10501866*2-8468SA3
(肩屋入り)百烈張り手 強214強P12502181*3-8468SA3
(肩屋入り)OD百烈張り手214PP8501973*4-36810SA2/3
スーパー頭突き 弱4溜め6弱P13001030-4D (40)×
スーパー頭突き 中4溜め6中P13001030-4D (40)×
スーパー頭突き 強4溜め6強P14001436-4D (40)×
ODスーパー頭突き4溜め6PP1600951-20D (36)×1〜8Fアーマー
スーパー百貫落とし2溜め8K140011651D (23)×弱中強で共通
ODスーパー百貫落とし2溜め8KK14006561D (23)×
大銀杏投げ 弱63214弱K20007174-HKD (7)×投げ
大銀杏投げ 中63214中K22007174-HKD (7)×投げ
大銀杏投げ 強63214強K24007174-HKD (7)×投げ
OD大銀杏投げ63214KK28007222-HKD (7)×投げ
相撲ステップ236K--51----×前へ移動
OD相撲ステップ236KK--34----×前へ移動
鉄砲 1段止め相撲ステップ中にP800949-3D (42)SA3
OD鉄砲 1段止めOD相撲ステップ中にP8009442D (45)SA2/3
鉄砲相撲ステップ中にP→P6001454-24D (22)SA3
OD鉄砲OD相撲ステップ中にP→P6001454-24D (54)SA2/3
大砲相撲ステップ中に2P8001265-22上D (64)SA3上吹き飛びダウン
OD大砲OD相撲ステップ中に2P10001265-22上D (64)SA2/3上吹き飛びダウン
猫騙し22P6001129-3357SA3
肩屋入り22K-52----×
SA
発揮爆砕236236P2000759*5-33D (13)×1F(暗転時)無敵 2〜5F 打撃無敵
スーパー鬼無双4溜め646K28501261-27HKD (13)×1〜11F 無敵
千秋楽214214P4000*6973*7-34HKD (11)*8×1〜8F 無敵

立ち回り

コンボ

基本コンボ

その他コンボ

セットプレイ

キャラ対策

まずは「スーパー頭突き」と「スーパー百貫落とし」にどれだけ対策できているかがカギを握る。
この2つの技に対する有効打を持たない場合、本田にこの2つの技をひたすら連発されるだけでも苦戦は避けられない。

まずスーパー頭突きの対策は、ざっくりと説明すると「距離が離れている時はDインパクト、距離が近い時はDパリィ」である。
スーパー頭突きは硬直もそこまで長くはないため、引き付けてからDインパクトを打っても本田側のDインパクト返しが間に合ってしまう。そのため、中~近距離から放たれる頭突きにDインパクトを合わせようとしても間に合わない事が多い。逆に離れた距離から打たれる頭突きにはDインパクトを狙い、そのまま最大コンボを叩き込もう。
次いで、中~近距離での頭突きにはDパリィが有効。こちらはギリギリまで引き付けることでジャストパリィが発生し反撃をとれるようになる上、ジャストパリィに失敗しても普通にガードするよりはDゲージへの被害を抑えられる。逆に遠距離からの頭突きをパリィで止めようとすると、弱頭突きと強頭突きを見分けてからパリィを入力する必要が生まれてくるため厳しい。
頭突きだけでやられてしまうという人は、まずこの二つの対策をごっちゃにならないように使い分ける練習から始めてみよう。
その他には使用キャラにもよるが、対空無敵がある技を用いて頭突きを直接迎撃するという手もある(特にモダンモードの人はアリ)。本田の頭の先までやられ判定が伸びているため、そこを殴れば通常技でも迎撃できなくはないが非常にシビア。

OD版のスーパー頭突きはアーマーがついているため、頭突きを直接迎撃することは不可能になる。が、代わりにこちらはガードするだけで本田側が大幅に不利になるため痛いお仕置きを決めるチャンス。

スーパー百貫落としの対策は「Dパリィで凌ぐ、もしくは頑張ってジャストパリィや対空を狙う」である。
スーパー百貫落としは弱/中/強で飛距離が異なり、かつ若干ながら本田使いの操作で移動距離の制御も効くという技となっているため軌道を完全に見切ることは難しい。挙句、ガードされても本田側が硬直差有利となり、パニッシュカウンターしてしまうと空中コンボを決められてしまうとかなり強力。
無難なのはパリィで凌ぎ、その後を読み合うというもの。本田側が硬直差有利となるものの僅か(大体+1~2)であり、投げ間合い外であることがほとんどなため本田側もそこまで強い択一はかけられない。無敵技で強気に暴れる、無理に投げにきた本田に対して暴れやシミーを嚙合わせる、といった択を見せていけば本田側もそこまで強気には攻められなくなるはずである。
また、百貫落としは意外と降下中はそこまで判定が強くないため対空無敵の技を合わせるのも有効。通常技対空でも慣れれば落とせるが、うっかり早出ししすぎてパシッシュカウンターを取られないよう注意したい。

本田は通常投げ・コマンド投げのどちらも決めた後に攻めを継続しにくいのが弱点の一つ。打撃の被弾さえ避けていれば1ターンで致命傷を負う機会は少ないので、体力リードを取れたら焦らずに守りを固めよう。

そのほか、しゃがみ弱P、立ち中P、立ち強Pといった本田の強い通常技に対して相性の良い技を調べておくのが望ましい。

トライアル

動画

したらば

現行スレ

過去ログ

メモ

コメント

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お名前:

*1 ヒットで53
*2 ヒットで71
*3 ヒットで86
*4 ヒットで77
*5 ヒットで59
*6 体力25%以下で4500
*7 ヒットで114、体力25%以下で88
*8 体力25%以下で34

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