STORY†
・使用キャラクター毎に用意された短めのストーリーと、CPU戦勝ち抜き+ミニゲームを楽しむことができる、格闘ゲームの伝統的なモード。
「アーケード」とはゲームセンターで稼働している環境のことで、CPUと連戦しながら対戦相手の乱入を待つ、というのが『ストⅡ』から続くゲーセン格ゲーのお約束的な遊び方だったが、
本作でもこのモードをプレイしながらRANKED MATCHとCASUAL MATCHの待ち受けが可能。
オプション
STAGES | 5/12 | 12ステージモードにクリア実績称号が多く存在する |
対戦ラウンド数 | 1/3/5 | |
タイムカウント | 99/60 | |
難易度 | Easist/Easy/Normal/Hard/Hardest | CPUレベルの範囲を選択できる |
以下は一度でもエンディングを見たキャラのみ出現 |
ストーリー | あり/なし | ありでは最終ステージなど特定ステージの相手が固定される |
ボーナスステージ | あり/なし | |
実況 | あり/なし | バトルセッティングなどと実況設定を共有する |
CPUレベル表†
- コンティニュー時はCPUレベルが-1減少して同ステージをやり直す。
- 連続コンティニューによりCPUレベル減少は累積する。
- 次のステージに進むとCPUレベルは元に戻る。
難易度 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
Easiest | 1 | 2 | (3) | 3 | 4 |
Easy | 2 | 3 | (4) | 4 | 5 |
Normal | 3 | 4 | (5) | 5 | 6 |
Hard | 4 | 5 | (6) | 6 | 7 |
Hardest | 5 | 6 | (7) | 7 | 8 |
難易度 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
Easiest | 1 | 1 | 1 | (2) | 3 | 3 | 3 | (3) | 3 | 3 | 3 | 4 |
Easy | 2 | 2 | 2 | (3) | 4 | 4 | 4 | (4) | 4 | 4 | 4 | 5 |
Normal | 3 | 3 | 3 | (4) | 5 | 5 | 5 | (5) | 5 | 5 | 5 | 6 |
Hard | 4 | 4 | 4 | (5) | 6 | 6 | 6 | (6) | 6 | 6 | 6 | 7 |
Hardest | 5 | 5 | 5 | (6) | 7 | 7 | 7 | (7) | 7 | 7 | 7 | 8 |