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#author("2023-07-14T01:58:01+00:00","","")
#author("2023-07-16T03:21:27+00:00","","")
*ブランカ [#z1270b0a]
#contents
** 公式サイト [#y53df19f]
https://www.streetfighter.com/6/ja-jp/character/blanka.html
** ストーリー [#d637d8f7]
心やさしい大自然の戦士。~
ジャングルを知り尽くした自信と、いつか人気者になる夢を胸に、~
アドベンチャーツアーのガイドをして母との暮らしを支えている。
** プロフィール [#k608fb11]
Hate:軍隊アリ~
Likes:サマンサ、ブランカちゃん人形~
Height:192cm~
Weight:98kg
** 概要 [#i04f58cc]
タイプ:~
間合い:~
操作難易度:~
『ストリートファイターⅡ』から参戦するレジェンドファイターの1角。
後ろ溜め→前パンチで繰り出すローリングアタックを始めとしたスピーディーな突進技と移動技で翻弄することに長けたキャラクター。~
ローリングアタックはスピードに優れ反撃も取られにくい突進技であり、なおかつ弱/中/強で移動距離が異なる。強や中版を匂わせてからの敢えての弱版で相手の目の前で止まり、迎撃技の空振りを誘ったり流れるように投げを仕掛けたりといった連係が可能。~
他にも相手をすり抜けられるステップを行うサプライズフォワード、一時的に低い姿勢となるフィアーダウン、いわゆるスライディングのアマゾンリバーランなども備え、的を絞らせない動きが可能。~
また、ガードさせても硬直差有利を取れるワイルドエッジやOD版エレクトリックサンダーを持つ、画面中央でも前投げ後の状況が良好(最速でサプライズフォワードを出すとギリギリ投げ間合い外くらいの距離で+3の状況となる)など、全体的に攻めを継続する能力が高い。~
これらを活かし、一度相手に接近できたらそのまま相手に絡みつき続けて圧倒するような攻めを仕掛けることが可能。
本作からの新要素として空中でもローリングアタックを放つ「エリアルローリング」と、独特な設置物を置く「ブランカちゃん人形」も重要。~
エリアルローリングは溜めが必要な設計上か後方ジャンプから繰り出せる斜め下への急降下技であり、全体的に後方ジャンプからは強い技が出せない設計の本作においては異質な技。~
ブランカちゃん人形はただ出すだけでは何の効力も有さないが、「エレクトリックサンダー」を始めとした電撃を放つ技を当てると起動し相手に攻撃し始める特殊な設置物。実質的に1ラウンド毎3回までの使い切りではあるが、立ち回りの補助に用いたり起き攻め・セットプレイで強力な連係を仕掛ける際に用いたりと幅広い運用が可能。
弱点としてはリスクを冒すことなく一方的に攻め切る事を苦手としている点。~
飛び道具が実質的にないも同然かつ、通常技は全体的にリーチが短めで一部の長いものはかなり大振りで小回りが利かない。ローリングアタックも判定そのものは決して強くはないため迎撃されやすく、場合によってはガードやパリィで凌がれてから反撃を受けてしまう事もある。~
そのため、良くも悪くも奇襲と近接戦での駆け引きに徹する必要がある。
総括して、安定した勝利を収めるには野性的な読み・戦いのカンが求められるキャラクター。~
リスクを恐れすぎることなく、野生児らしい勇猛な戦い方で対戦相手に圧力を与えよう。
*** 長所 [#xb39e35c]
*** 短所 [#i823f070]
** コマンド表 [#gb076be8]
[[簡易コマンド一覧:https://sf6wiki.com/?%E3%82%B3%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%83%89/%E7%B0%A1%E6%98%93%E3%83%95%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%A0%E4%B8%80%E8%A6%A7#m6cea3ea3]]
** 技解説 [#s7fbe442]
*** 通常技 [#f73130d4]
-''立ち弱P''~
発生5Fでリーチもそこそこ長く、ローリングアタックやエレクトリックサンダーなどでキャンセル可能
-- 立ち弱P → エレクトリックサンダー → グランドシェイプキャノンボール まで繋がるため、リーサルが見えた時に有効。
-''立ち弱K''~
発生4Fの最速技。
-- 密着から立ち弱K x2 → 立ち弱P → 中ローリングアタック/エレクトリックサンダー まで繋がる。
-''屈弱P''~
発生6F。ほんのわずかだが立ち弱Pより長い。
屈弱Kからの連続技の一部として使用する。
-''屈弱K''~
発生5F。通称、「小足」。連打キャンセルのみ対応。
-- 屈弱K → 屈弱P → エレクトリックサンダー を相手の起き上がりに重ねてダウンをループさせることが可能。
-''立ち中P''~
発生10F。ブランカのけん制技の主力の1つ。
キャンセルはできないため、相手の技の差し返すような使い方が中心となる。
-''立ち中K''~
発生8F。立ち弱Pより若干長く、差し返しに使える技。
-- 差し返しできた時には ODラッシュ → ダブルニーボンバー/立ち強K → 連続技 で大ダメージを狙っていきたい。
-''屈中P''~
発生9F。立ち中Pよりも若干長く、差し返しに使える技。
-- 立ち中Kと同様、キャンセルが可能なのでヒット時にはODラッシュからのコンボを狙っていける。
-- ヒット時には小/中ローリングアタックに繋がる。ただし、屈中Pが先端で当たった場合には小ローリングアタックでは届かないので注意。
-- 手前落ちに対して対空として使うことも可能。
-''屈中K''~
発生8F。長さは立ち中Kとほぼ同じ。
-- 立ち中Kと同様、キャンセルが可能なのでヒット時にはODラッシュからのコンボを狙っていける。
-- ヒット時には小/中ローリングアタックに繋がる。ただし、屈中Kが先端で当たった場合には小エリアルローリングでは届かないので注意。
-- ワイルドエッジ(4中K)から繋がるため、ワイルドエッジ → 屈中K → ODローリングアタック → バーチカルローリング という連続技が可能。
-- ヒット時には小/中ローリングアタックに繋がる。ただし、屈中Kが先端で当たった場合には小ローリングアタックでは届かないので注意。
-- ワイルドエッジ(4中K)ヒット時から繋がるため、ワイルドエッジ → 屈中K → ODローリングアタック → バーチカルローリング という連続技が可能。
-''立ち強P''~
発生10F。
立ち強P → フィアーダウン → ワイルドドリフト → 連続技 で大ダメージを期待できる。
-- Dインパクト→ 立ち強P 最もお手軽な始動。インパクト返しやバーンアウトには注意。
-- ODラッシュ → ダブルニーボンバー/立ち強K → 立ち強P 通常技キャンセルや生ODラッシュを起点にしたコンボ。立ち強Kから立ち強Pは猶予がないため難しい。
-- (パニッシュカウンター) → 立ち強K → 立ち強P 昇竜拳など隙の多い技をガードした場合などに。
-''立ち強K''~
発生7F。
-- 持続が9Fと長く対空技として使用可能。対空成功時には中ローリングアタックやアマゾンリバーランなどで追撃可能。
-''屈強P''~
発生15F。スネークアッパーと呼ばれることも。ブランカの通常技で最も長い技。
-- ガードされても-3Fだが発生が遅く、全体のフレームも33Fと長めなので、相手の差し返しに注意。
-''屈強K''~
発生11F。通称、「大足」
-- 他のキャラの大足に比べて、性能は見劣りするものの、その長さとダウンを取れるということは有用。
-- SAゲージやODゲージを使わないときのコンボの締めに使われることもある。
-''ジャンプ弱P''~
前方に大きく腕を振るう、空対空で強い技。
早めに使うことで大抵の攻撃はこれで落ちる。
-''ジャンプ弱K''~
斜め前上方向に足を突き出す技。
判定はそこまで強くない。
-''ジャンプ中P''~
斜め前下方向に腕を突き出す技。
SA2中にこの技で拾ったりする。
-''ジャンプ中K''~
斜め前下方向に足を突き出す技。
後ろの足にも判定があるため、めくりにはこれを使う。
-''ジャンプ強P''~
前方向から下にかけて腕を振るう技。
攻撃範囲と発生の早さからジャンプ強Kでは負けてしまう技に勝てることもある。
-- 垂直飛びの場合はブッシュバスターと呼ばれる横に腕を振るう空対空性能が非常に高い技になる。
-''ジャンプ強K''~
斜め前方向に足を突き出す技。
リーチは長いが、発生が遅いため注意が必要。
*** 投げ技 [#wcd45490]
-前投げ~
投げ後、+30F。
画面中央では相手がその場受け身した場合には前ステで、画面端では歩いて投げ間合いを作れる
-後ろ投げ~
投げ後、+27F。
画面中央では前ステで+8F、相手がその場受け身した場合にはちょうど立ち中Kが当たるくらいの間合い。
画面端では歩いて投げ間合いを作れる。
*** 特殊技 [#l2ee0b8a]
-ロッククラッシュ(6中P)~
発生20F。中段技。
-- 画面端でブランカちゃん人形で固めているときのお供に。
-- DR派生からは立ち強Kが繋がる他、立ち弱P → ODエレクトリックサンダー → ライトニングビースト発動なども可能。
-ダブルニーボンバー(6中K)~
発生9F。二段技。
-- 通常ヒット時に立ち弱P→エレクトリックサンダーでダウンが取れる。
-- カウンター時は立ち中Kに繋いでODラッシュのコンボが可能。
-- DR派生からはDR立ち強Kと同じく、立ち強Pに繋がる。
-ワイルドエッジ(4中P)~
発生9F。
-- ブランカの対空技のひとつ。
-- 密着ではしゃがみにも当たるが、少し離れると当たらない。
-- ガードされても+2Fのため、起き上がりに重ねるのも有効。
-- 4中Pヒット時は大ローリングアタックが繋がる。
-- DR派生からはDR立ち強Kと同じく、立ち強Pに繋がる。
-ワイルドネイル(6強P)~
発生18F。単体としてダメージが高い。
-- パニッシュカウンター時に膝崩れになり、様々な技に繋がる。
-アマゾンリバーラン(3強P)~
発生14F。
-- 弾をくぐり抜けて攻撃することが可能。
-- コンボの締めにも有効。
-- ガードされると反確なので注意。
-フィアーダウン(2PP)~
その場で伏せる技。
-- 伏せた後、 相手を打ち上げるワイルドリフトと上方に飛び上がるレイドジャンプに派生可能。
-- ワイルドリフトがヒット時は様々な技で追撃可能。
-サプライズフォワード(6KKK)、サプライズバック(4KKK)~
移動技。相手の近くで使用すると裏に回れる。
*** 必殺技 [#a422cd57]
-エレクトリックサンダー~
-- 弱中強で同じ。ガードされて-3Fで確反がなく、小技や中足などをキャンセルで出すことが多い。
-- OD版はガードされて+4Fのため、ODエレクトリックサンダー → 立ち小P → エレクトリックサンダー で相手にガードを強いることができる。
-- OD版はガードされて+4Fのため、ODエレクトリックサンダー → 立ち小K → エレクトリックサンダー で相手にガードを強いることができる。
-ローリングアタック~
-- 弱中強で飛ぶ距離が異なる。弱はトレーニングルームの10目盛り、中は30目盛り、強は50目盛り程度。
-- 弱中はキャンセルできる通常技全てで連続技になる。ただし、弱は屈中Kや屈中Pの先端だと届かないことがあるので注意。
-- 弱中はガードされると確反、強は早めのインパクトやジャストパリィから反撃される。
-- 強は4中K、立ち大Pからキャンセルで繋がる。パニッシュカウンター時はドライブラッシュ → アマゾンリバーランで追撃可能。
-- OD版は中強攻撃の通常技キャンセルで連続技になる。ヒット時に相手の裏に回り、バーチカルローリングやJ中P→エリアルローリングなどで追撃可能。
- バーチカルローリング~
-- 弱中強で軌道が変わり、強は垂直に飛び上がる。使い分けが重要。
-- 弱中は中足などをキャンセルして連続技になるが、離れていると当たらないこともあるので注意。
-- OD版は無敵があり、中と強の間くらいの角度で飛び上がる。
- バックステップローリング~
-- バックステップ後、山なりに飛んでいく。弱中強で飛ぶ距離が異なる。
-- めくりが可能でヒット時には連続技を繋げられる。
-- OD版はバックステップ時に攻撃判定(360)があり、ローリングに2回攻撃判定(420x2)がある。
-- 画面端でブランカちゃん人形を用いたコンボパーツの1つ。
- エリアルローリング~
-- バックジャンプすると見せかけて奇襲したり、空対空として使用する。
-- OD版は多段になり、ガードされても有利なので、画面端に追い詰められて逃げる時にも有用。
- ワイルドハント~
-- 弱中強で飛ぶ距離の変わる移動投げ技。OD版の飛ぶ距離は弱と同じ。
-- 着地時に投げられ判定があり、タイミングが悪いと相手の投げを食らうこともある。
-- 外したときの隙が大きいため、奇襲以外では使いにくい。
- ブランカちゃん爆弾~
-- 電撃系の技を当てると相手に向かっていく、ブランカちゃん人形を投げて設置する。
-- 通常必殺技(ライトニングビースト時含む):歩いて相手に向かっていく。
-- OD必殺技(ライトニングビースト時含む):3回跳ねた後、歩いて相手に向かっていく。
-- シャウトオブアース:人形がローリングアタックを行い、高速で相手に飛びかかっていく。最大5ヒット。
--ブランカちゃん人形は1ラウンドごとに3個の制限がある。'''補充手段は後アピール完了時のみ(成立まで233F'''、ストック最大5個)なので、''実質ラウンドごとの使い切り''と考えたほうがよい。
*** スーパーアーツ [#vae81642]
-SA1 シャウトオブアース
-- ワイルドリフトで打ち上げた後などに追撃可能。
-- ライトニングビースト時、ダメージが+200、効果範囲が画面端まで伸びる。
-SA2 ライトニングビースト
-- 一定時間、ローリング系の必殺技に電撃が追加される。任意の方向+Pで、入力方向へ軌道変化して追加突撃を行うことができるようになる。
--設置したブランカちゃん人形を起動することも出来るようになる。
-SA3 グランドシェイプキャノンボール
-- ワイルドリフトで打ち上げた後などに追撃可能、コンボ締めに。
*** モダン入力で出せない技 [#a422cd57]
--屈弱P ((屈弱からの連キャンのみ))
--立ち中P
--屈中P
--ロッククラッシュ(6+中P)
--しゃがみ強K
--J弱K
--J中P
--J強P
--弱/強バックステップローリング
** フレーム [#necce22d]
バージョン1.0001.0002の値です。(D: ダウン、HKD: ハードノックダウン)
| 技 | Cコマンド | Mコマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | ガード | ヒット | カウンター | パニッシュ | キャンセル | 備考 |h
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:~通常技|
| 弱P | 弱P | | 300 | 5 | 3 | 17 | -3 | 3 | 5 | 7 | ○ | |
| 中P | 中P | | 700 | 10 | 3 | 27 | -4 | 3 | 5 | 7 | × | |
| 強P | 強P | | 800 | 10 | 7 | 33 | -3 | 3 | 5 | 7 | ○ | |
| 弱K | 弱K | | 300 | 4 | 4 | 14 | -2 | 5 | 7 | 9 | ○ | |
| 中K | 中K | | 600 | 8 | 3 | 27 | -2 | 4 | 6 | 8 | ○ | |
| 強K | 強K | | 800 | 7 | 9 | 30 | -4 | 6 | 8 | 10 | × | |
| しゃがみ弱P | しゃがみ中に弱P | | 300 | 6 | 3 | 16 | -2 | 4 | 6 | 8 | ○ | |
| しゃがみ中P | しゃがみ中に中P | | 600 | 9 | 5 | 29 | -5 | -1 | 1 | 3 | ○ | |
| しゃがみ強P | しゃがみ中に強P | | 800 | 15 | 5 | 40 | -5 | 0 | 2 | HKD (80) | × | |
| しゃがみ弱K | しゃがみ中に弱K | | 200 | 5 | 2 | 16 | -3 | 3 | 5 | 7 | 連打 | 下段 |
| しゃがみ中K | しゃがみ中に中K | | 500 | 8 | 3 | 26 | -5 | 5 | 7 | 9 | ○ | 下段 |
| しゃがみ強K | しゃがみ中に強K | | 900 | 11 | 4 | 37 | -12 | HKD (25) |>| HKD (46) | × | 下段 |
| ジャンプ弱P | 前後ジャンプ中に弱P | | 300 | 4 | 5 | - | - | - | - | - | × | 中段 |
| ジャンプ中P | 前後ジャンプ中に中P | | 700 | 7 | 7 | - | - | - | - | - | ○ | 中段 |
| ジャンプ強P | 前後ジャンプ中に強P | | 800 | 9 | 4 | - | - | - | - | - | × | 中段 |
| ジャンプ弱K | 前後ジャンプ中に弱K | | 300 | 5 | 6 | - | - | - | - | - | × | 中段 |
| ジャンプ中K | 前後ジャンプ中に中K | | 500 | 7 | 6 | - | - | - | - | - | × | 中段 |
| ジャンプ強K | 前後ジャンプ中に強K | | 800 | 11 | 6 | - | - | - | - | - | × | 中段 |
| 垂直ジャンプ弱P | 垂直ジャンプ中に弱P | | 300 | 4 | 5 | - | - | - | - | - | × | 中段 |
| 垂直ジャンプ中P | 垂直ジャンプ中に中P | | 700 | 7 | 7 | - | - | - | - | - | ○ | 中段 |
| 垂直ジャンプ強P | 垂直ジャンプ中に強P | | 800 | 7 | 3 | - | - | - | - | - | × | 中段 |
| 垂直ジャンプ弱K | 垂直ジャンプ中に弱K | | 300 | 5 | 6 | - | - | - | - | - | × | 中段 |
| 垂直ジャンプ中K | 垂直ジャンプ中に中K | | 500 | 7 | 6 | - | - | - | - | - | × | 中段 |
| 垂直ジャンプ強K | 垂直ジャンプ中に強K | | 800 | 11 | 6 | - | - | - | - | - | × | 中段 |
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:~特殊技|
| ロックラッシュ | 6中P | | 600 | 20 | 3 | 42 | -2 | 3 | 5 | 7 | × | 中段 |
| ダブルニーボンバー | 6中K | | 600 | 9 | 3/2((7F間隔で2回攻撃)) | 38 | -2 | 6 | 8 | 10 | × | |
| ワイルドエッジ | 4中K | | 600 | 9 | 6 | 26 | 2 | 8 | 10 | 12 | ○ | |
| ワイルドネイル | 6強P | | 1100 | 18 | 4 | 52 | -15 |>| D (18) | 崩D (76) | × | その場崩れ落ちダウン |
| アマゾンリバーラン | 3強P | | 1000 | 14 | 10 | 45 | -18 |>| D (29) | HKD (29) | × | |
| フィアーダウン | 2PP | | - | - | - | 98 | - | - | - | - | × | その場で伏せる |
| フィアーダウン → ワイルドリフト | 2PP→P | | 600 | 8 | 7 | 45 | -21 |>|>| 上D(55) | × | 弱中強で共通 上吹き飛びダウン |
| フィアーダウン → レイドジャンプ | 2PP→K | | - | - | - | 55 | - | - | - | - | × | 伏せから前ジャンプ ジャンプ時の操作が可能 |
| サプライズフォワード | 6KKK | | - | - | - | 27 | - | - | - | - | × | 前移動 |
| サプライズバック | 4KKK | | - | - | - | 32 | - | - | - | - | × | 後移動 |
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:~投げ|
| ワイルドファング | 弱P弱K | | 1200 | 5 | 3 | 161 | - |>| D (30) | HKD (30) | × | |
| ジャングルフリップ | 4弱P弱K | | 1200 | 5 | 3 | 92 | - |>| D (27) | HKD (27) | × | |
| ワイルドバイツ | ジャンプ中に弱P弱K | | 1200 | 5 | 3 | - | - |>| D | HKD | × | |
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:~必殺技|
| エレクトリックサンダー | 214P | | 800 | 10 | 2×3((3F間隔で3回攻撃)) | 25 | -3 |>|>| D (39) | SA3 | 弱中強で共通 |
| ODエレクトリックサンダー | 214PP | | 1000 | 10 | 2×3((3F間隔で3回攻撃)) | 25 | 4 |>|>| D (40) | SA2/3 | |
| ローリングアタック 弱 | 4溜め6弱P | | 1000 | 10 | 11 | 52 | -23 |>|>| D (13) | SA3 | |
| ローリングアタック 中 | 4溜め6中P | | 1200 | 12 | 19 | 54 | -23 |>| D (14) | 後D (66) | SA3 | 後ろ転がりダウン |
| ローリングアタック 強 | 4溜め6強P | | 1300 | 22 | 20 | 56 | -15 |>| D (30) | 後D (86) | SA3 | 後ろ転がりダウン |
| ODローリングアタック | 4溜め6PP | | 800 | 18 | 22 | 44 | -7 |>|>| D (57) | SA3 | 裏にまわる 追撃可 |
| バーチカルローリング | 2溜め8K | | 1200 | 8 | 19 | 52 | -27 |>|>| D (35) | × | 弱中強で軌道が変化する |
| ODバーチカルローリング | 2溜め8KK | | 1600 | 7 | 8/6((2F間隔で2回攻撃)) | 64 | -40 |>|>| D (28) | × | 1〜6F無敵 |
| バックステップローリング 弱 | 63214弱K | | 1000 | 41 | 24 | 69 | 3 | 9 | 11 | 13 | × | |
| バックステップローリング 中 | 63214中K | | 1000 | 41 | 27 | 72 | 2 | 8 | 10 | 12 | × | |
| バックステップローリング 強 | 63214強K | | 1000 | 41 | 29 | 74 | 4 | 8 | 10 | 12 | × | |
| ODバックステップローリング | 63214KK | | 1000 | 8 | 5/21/4((28/1F間隔で3回攻撃)) | 70 | 6 | 10 | 12 | 14 | × | 追撃可 |
| ODバックステップローリング 密着 | 63214KK | | 700 | 8 | 5/6/3/3/2/3((28/2×4F間隔で6回攻撃)) | 70 | 6 |>|>| D (55) | × | |
| エリアルローリング | ジャンプ中に4溜め6P | | 1000 | 13 | 13 | - | - | - | - | - | - | 弱中強で共通 |
| ODエリアルローリング | ジャンプ中に4溜め6PP | | 1200 | 13 | 12 | - | - | - | - | - | - | |
| ワイルドハント 弱 | 236弱K | | 1600 | 34 | 3 | 213 | - |>|>| HKD (35) | × | 投げ |
| ワイルドハント 中 | 236中K | | 1700 | 39 | 3 | 218 | - |>|>| HKD (35) | × | 投げ |
| ワイルドハント 強 | 236強K | | 1800 | 43 | 3 | 222 | - |>|>| HKD (35) | × | 投げ |
| ODワイルドハント | 236KK | | 2000 | 32 | 3 | 211 | - |>|>| HKD (64) | × | 投げ |
| ブランカちゃん爆弾 | 22P | | 800 | - | - | 50 | - | - | - | - | × | 弱中強で設置位置が変化 電撃系の技を当てると発動 |
| ローリングキャノン | ローリング系必殺技中に任意の方向+P | | 320 | 3 | ((相手との位置関係や方向によって変化)) | 48 | -29 | - | - | - | ((ローリングキャノンのみ)) | ライトニングビースト中のみ |
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:~SA|
| シャウトオブアース | 236236P | | 2000 | 8 | - | 78 | -29 |>|>| D (15) | × | 1F(暗転時)無敵 2〜7F打撃無敵 |
| ライトニングビースト | 214214P | | - | - | - | 10 | - | - | - | - | × | |
| グランドシェイプキャノンボール | 236236K | | 4000((体力25%以下で4500)) | 10 | 3 | 73((ヒット時24 体力25%以下で81)) | -46 |>|>| HKD (50)((体力25%以下で14)) | × | 1〜9F無敵 ヒット時の硬直差はトレモの値 |
** 立ち回り [#c338e8cb]
** コンボ [#lcd7d67c]
*** 基本コンボ [#z7117faf]
- 立ち弱P → エレクトリックサンダー
立ち弱パンチの代わりに下弱パンチ、立ち弱キックでも可。
ヒット時は起き攻めで追撃可能。ガードされて-3F。
- 下中K → 中ローリングアタック
小ローリングアタックでも連続技になるが、下中キックが先端で当たると繋がらない。
- 強P → フィアーダウン → ワイルドドリフト → ODエレクトリックサンダー(アマゾンリバーラン)
モダンの強Aコンボ。締めのODエレクトリックサンダーはアマゾンリバーランにしてもダメージは同じ。
画面端ではODエレクトリックサンダー後に安全飛びで起き攻め可能。
ODエレクトリックサンダーやアマゾンリバーラン以外にも様々な技で追撃可能。
- (対空) 立ち大K → アマゾンリバーラン
立ち大Kがカウンターになってない場合、アマゾンリバーランがガードされる可能性があるので注意。
*** モダンアシストコンボ [#o11f9f38]
- 立ち弱K → 屈弱P → エレクトリックサンダー
ダメージ: 1210
弱アシストコンボ。最初の立ち弱Kが先端だと屈弱Pが当たらない。
- ワイルドエッジ(4中K) → 下中K → ODローリングアタック → シャウトオブアース
ダメージ: 3140
中アシストコンボ。SAゲージ1本消費、ODゲージ2本消費。
SAゲージがない場合、シャウトオブアースが出ないので、バーチカルローリングで追撃。
- (画面端限定)ワイルドエッジ(4中K) → 下中K → ODローリングアタック → 強バーチカルローリング → シャウトオブアース
ダメージ: 3920 (モダン: 3680)
強バーチカルローリング以降はマニュアル入力。
J大K始動だと4200(4000)ダメージ。
- 立ち強P → フィアーダウン → ワイルドドリフト → ODエレクトリックサンダー → グランドシェイプキャノンボール
ダメージ: 4600
中アシストコンボ。SAゲージ3本消費、ODゲージ2本消費。
ODゲージ節約のためにODエレクトリックサンダーの代わりにアマゾンリバーランやバーチカルローリングで追撃することも多い。
なお、ODエレクトリックサンダーを経由せずに手動(236236強)でグランドシェイプキャノンボールを入力した場合でもダメージは4600。
*** 応用コンボ [#o11f9f38]
- 立ち弱P → エレクトリックサンダー → グランドシェイプキャノンボール
ダメージ: 3420 (モダン: 2876)
リーサルが見えた時、エレクトリックサンダーで確認がしやすい。
- 立ち強K → 立ち弱P → シャウトオブアース
ダメージ: 2700 (モダン: 2380)
主にオーバードライブ → ロッククラッシュから狙っていく。
主にドライブラッシュ → ロッククラッシュから狙っていく。
SAゲージがない場合にはシャウトオブアースの代わりにエレクトリックサンダーで締め。
- (対空) 立ち強K → グランドシェイプキャノンボール
ダメージ: 4960
立ち強K対空時のお手軽大ダメージ。
- (対空) 立ち強K → ODローリングアタック → 強バーチカルローリング
ダメージ: 2880
距離によっては強バーチカルローリングが当たらないときがある。
バーチカルローリングの他にも、シャウトオブアース(3360)やグランドシェイプキャノンボール(4960)なども入る。
- J大K → 立ち強P → ODローリングアタック → シャウトオブアース
ダメージ: 3640
SAゲージがない場合はシャウトオブアースの代わりにバーチカルローリング(3150)やJ中P→エリアルローリング(3330)で追撃。
- (画面端) J大K → 立ち強P → ODローリングアタック → 強バーチカルローリング → シャウトオブアース
ダメージ: 4420
ひとつ上のコンボの画面端限定版。
- (パニッシュカウンター)強K → 強P → フィアーダウン → ワイルドドリフト → 中ローリングアタック → グランドシェイプキャノンボール
ダメージ: 5080
SAゲージ3本消費。 昇竜拳の空振りなどに。
- (パニッシュカウンター)強K → 強P → ドライブラッシュ →強K → 強P → ドライブラッシュ → 強K → 強P → フィアーダウン → ワイルドドリフト → 中ローリングアタック → グランドシェイプキャノンボール
ダメージ: 6024
SAゲージ3本消費。ODゲージ6本消費。
ひとつ上のOD消費版、リーサルが見えたときに。
- J強K → 強P → ドライブラッシュ →強K → 強P → ドライブラッシュ →強K → 強P → フィアーダウン → ワイルドドリフト → 中ローリングアタック → グランドシェイプキャノンボール
ダメージ: 5864
SAゲージ3本消費。ODゲージ6本消費。
飛びから。
- 屈中K → ODエレクトリックサンダー → ライトニングビースト → 強ローリングアタック → ローリングキャノン(6-8-3) → ブランカちゃん人形設置
ダメージ:2620
SAゲージ2本消費。ODゲージ2本消費。
画面端でのローリングキャノンは6-9-8など。
- (画面端) DI(ガード) → 立ち強P →フィアーダウン → ワイルドドリフト → 強バーチカルローリング
ダメージ:2016
画面端で壁ダウンさせたときの0ゲージコンボ。
ODエレクトリックサンダーはヒットしないので特にモダン操作の場合は注意。
強バーチカルローリングの代わりにシャウトオブアースで締めた時のダメージは2400。
強バーチカルローリングの代わりにグランドシェイプキャノンボールで締めた時のダメージは3680。
- (画面端) DI(ガード) → 立ち強P →ODローリングアタック → 強バーチカルローリング
ダメージ:2176
ゲージ状況によって以下の派生が可能。
強バーチカルローリングの後、ODローリングアタックで締めた時のダメージは3072 (ODゲージ5本使用)
強バーチカルローリングの後、シャウトオブアースで締めた時のダメージは3296 (ODゲージ3本使用、SAゲージ1本使用)
ODローリングアタックの後、グランドシェイプキャノンボールで締めた時のダメージは3840 (ODゲージ3本使用、SAゲージ3本使用)
- (パニッシュカウンター) 強ローリングアタック → ドライブラッシュ → アマゾンリバーラン
ダメージ: 2240
もし、ドライブラッシュが遅れてアマゾンリバーランがヒットしない場合でもブランカ側が有利なので、ドライブゲージに余裕あるときは積極的に狙っていきたい。
** セットプレイ [#pbba16f3]
- (パニッシュカウンター)屈大P → 前ステx2 → J攻撃
安全飛びでの起き攻め。
- (対空・端付近) 立ち強K → ブランカちゃん人形設置。
ダメージ: 960
画面端に近い場所で対空した場合などにブランカちゃん人形設置からの起き攻めが可能。最大+14F。
- (対空・端付近) 立ち強K →フィアーダウン → ワイルドドリフト → ブランカちゃん人形設置
ダメージ: 1560
立ち大Kの当たり方により有利が大きく変わるので注意。最大+11F。
- (端付近) 立ち強P →フィアーダウン → ワイルドドリフト → ODバックステップローリング→ブランカちゃん人形設置
ダメージ: 2200
画面端に近い場所でワイルドリフト直からブランカちゃん人形設置よりさらに有利フレが取れる。最大+10F。
- (画面端)強P → フィアーダウン → ワイルドドリフト → ブランカちゃん人形設置 → 屈弱K → 屈弱P → ODエレクトリックサンダー → バックステップローリング → バーチカルローリング
- ドライブインパクト → サプライズフォーワード → 立ち強P → フィアーダウン → ワイルドドリフト → 弱バーチカルローリング
ダメージ: 2740
ドライブインパクトを使った入れ替えコンボ。
自分が画面端背負っているときは弱バーチカルローリングの代わりにブランカちゃん人形を設置して最大+6F。
- (画面端)立ち強P → フィアーダウン → ワイルドドリフト → ブランカちゃん人形設置 → 屈弱K → 屈弱P → ODエレクトリックサンダー → バックステップローリング → バーチカルローリング
ODエレクトリックサンダーをガードされた場合はロッククラッシュやサプライズフォワードを挟む。
- (画面端)強P → フィアーダウン → ワイルドドリフト → ブランカちゃん人形設置 → 屈弱K → 屈弱P → ODエレクトリックサンダー → バックステップローリング → ODバックステップローリング → ODバーチカルローリング
- (画面端)立ち強P → フィアーダウン → ワイルドドリフト → ブランカちゃん人形設置 → 屈弱K → 屈弱P → ODエレクトリックサンダー → バックステップローリング → ODバックステップローリング → ODバーチカルローリング
上記のOD追加版。
ブランカちゃん人形の最後のヒットに合わせてバックステップローリングが当たるよう調整する。
** キャラ対策 [#zd2a421b]
** トライアル [#m3421050]
- クラシック 上級 2
-- ライトニングビーストの後の強Pの入力は 暗転中に2溜めを完成させる → ニュートラルに戻し、強P → 8+中K。
-- バーチカルローリングの後、1もしくは2方向へのローリングキャノンで着地してドライブラッシュで追撃する。
- モダン 初級 7
--フィアーダウン → ワイルドリフト → アマゾンリバーラン の練習だが、強アシストコンボ 1-3 → アマゾンリバーランでもクリア可能。
- モダン 中級 10
--ライトニングビースト発動後、中ローリングアタックを最速で入力すると当たらない。
--強ローリングアタックで追撃する場合は最速で入力する。ローリングキャノンは6-3-2などで着地してODバーチカルローリングを当てる。
- モダン 上級 2
-- バーチカルローリングの後、1もしくは2方向へのローリングキャノンで着地してドライブラッシュで追撃する。
** 動画 [#a1670027]
** したらば [#v7f944dc]
*** 現行スレ [#dcc7ca68]
*** 過去ログ [#ae9b76f7]
** メモ [#m4ff1c5b]
** コメント [#ld4d7134]
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