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*編集中 [#tbc55353]
#contents
~
+技名及び通常技は全てテンキー表記です
パンチはPキックはKジャンプはJで表記します。
例:5弱P(立弱パンチ)6強K(前強キック)J強K(ジャンプ強...
ch:カウンターヒット
pc:パニッシュカウンター
dl:ディレイ、遅らせ。
** ノーゲージ [#j97cd655]
*** 中央 [#bf90869c]
''2弱P→2弱P→5弱P→236弱P''
基本コンボ。入れ込んでも距離が離れるのでokなことが多い。...
弱ストリボーグしたらとりあえず中or大ヴィーハトを設置する...
''4中P→2中P→236中P''
4中Pはガードされて-1Fなので積極的に使っていく。
確認出来たら、ターゲットを繋いで236中Pまで出す。
入れ込んでも、全て暴れつぶしになっている。
''5強K→5強P→236中P''
立強K立強Pのタゲコンはガードされて-3Fで確反がないので入...
当たっていたら236中Pに繋ぐ。ガードされていたら弾を打つか...
立強K→目押し屈中Pにすると少しダメージアップ。
''5強K→5強P 214ODP''
5強Kをガードする場合、2F補正切って、ODアブニマーチです。...
マスター相手でも、SA2警戒してガードからパリイ押してると飛...
''5強K→2弱P→5弱P→236弱P''
立強Kガード後は+2Fなので4Fの屈弱Pで暴れつぶしになる。
ヒットしていたら立弱Pでコンボに行ける。距離によっては弱P...
''5強P→236弱K''
当たっていたらコンボ、ガードされていても密着以外確定なし。
さらに強P~弾の間に打たれたインパクトも返せる。
中・強トルバランを入れ込んでもいいが、カウンターしないと...
''J強K or J強P→ 立強K → 2中P → 236中P''
飛び込みが深かった時やカウンターしていた時用のコンボ。
強Kがガードされて有利なので、大K強では入れ込んでもいいか...
''J強K or J強P→ 4中P → 2中P → 236中P''
飛び込みが浅かった時用のコンボ。
''2強P対空→各種トルバラン or トルバランフェイント or 各種...
屈強P対空した場合はとりあえず何か入れ込もう。
ゲージがあればODヴィーハト。安牌の弱トルバラン。しゃがみ...
''6強K対空 → 22中P or 236中Pなど''
トリグラフを当てるときは対空した位置によって強度を変える...
“J中K空対空 → 強P → 22弱P”
J中Kを降り際に当てると強Pで追撃できる。
コンボトライアルの上級で、強Pパニカン→OD設置…取り入れられ...
*** 画面端 [#j51cdde4]
''J強K or J強P → 6強K → 236強P→ 微歩き5強P → 22弱P or 214...
画面端付近で飛びが通ったら6強Kから強ストリボーグが繋がる。
強ストリボーグ後はステップ大Pで強良いが、まれに裏回って...
''(位置限定)~236強P→ J中K → 5強P →22弱P''
画面端から少しだけ距離が開いている場合J中Kが入る。
''236強P → 236中P→ 5強P → 22弱P''
画面端で強ストリボーグが地上ヒットした場合のコンボ
''236中K or 236強K(中・強トルバラン)→ 立小K → 屈中P → 2...
画面端だと中・強トルバランから小技が繋がる。
ガードされると-8Fで確定反撃なのであまり使わないほうが良...
''~2強P空中ヒット → 236中K or 236強K(中・強トルバラン)→ ...
画面端中ストリボーグ後などに2大P強中・強トルバランを当て...
ガードされても-3Fなのでローリスク。
''インパクト→ 6強K → 236中P → 5強P → 22弱P''
画面端でインパクトがガード・ヒットした時のコンボ。
パニカンでもコンボ完走できるので、とりあえずこれを覚える...
画面端少し手前で相手に当たった場合は6強Kにディレイをかけ...
~
** カウンター始動 [#l121c1f6]
''2中Pch → 5中K → 236中P''
ラッシュを止めたときなどに。
''5強Pch→ 236強P → 236中K→ 22強P''
パニカン時のみ強ストリボーグがつながる。
~
** ドライブゲージ使用 [#od49146c]
''2中P→キャンセルラッシュ→2強P→236強P→ 236中K→22強P''
クラシックJPにおける主力コンボの一つ。
中央では暴れ潰しか、強Pカウンター等からコンボする。
''~(画面中央)236強P(強ストリボーグ) → キャンセルラッシ...
クラシックJPで強ストリボーグから運びを優先したい際のルー...
~
** SAゲージ使用 [#gf0a4655]
''立ち強K,強P+214214P→立ち強K→立ち強K,強P+214強(強ヴィ...
SA2を用いた火力重視コンボ。強ストリボーグ後は相手の画面...
立ち強K,強P部分は4中Pタゲコンなど、キャンセル可能な中・...
''立強K,強P+214214P→立強P+214強P→しゃがみ中P→DI→DI''
コンボトライアル上級4より、SA2+設置+インパクト2回で...
強設置~2中Pは最速入力が遅れがち。一方で2中Pからはキャン...
''(画面端)立強K,強P+214214P→立ち強K→前ステップ→しゃが...
上記より状況が限られるがダメージがやや大き強(3550)、ドラ...
''(画面端背負い)4中P,中P+214214P→立ち中K→前ジャンプ→し...
入れ替えながら相手のドライブを3マス削る。
''22P(トリグラフ)→236236K()''
SA3のザプリェットは相手の近くにワープするため、コンボと...
特にODトリグラフからはノーキャンセルからでも繋がるため、...
''(画面端以外)ジャンプ強K→立ち強K,強P~キャンセルラッシ...
飛び込みからドライブとSA3を使い切るリーサル狙い。ダメー...
~
** コメント [#va1949bc]
#pcomment
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*編集中 [#tbc55353]
#contents
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+技名及び通常技は全てテンキー表記です
パンチはPキックはKジャンプはJで表記します。
例:5弱P(立弱パンチ)6強K(前強キック)J強K(ジャンプ強...
ch:カウンターヒット
pc:パニッシュカウンター
dl:ディレイ、遅らせ。
** ノーゲージ [#j97cd655]
*** 中央 [#bf90869c]
''2弱P→2弱P→5弱P→236弱P''
基本コンボ。入れ込んでも距離が離れるのでokなことが多い。...
弱ストリボーグしたらとりあえず中or大ヴィーハトを設置する...
''4中P→2中P→236中P''
4中Pはガードされて-1Fなので積極的に使っていく。
確認出来たら、ターゲットを繋いで236中Pまで出す。
入れ込んでも、全て暴れつぶしになっている。
''5強K→5強P→236中P''
立強K立強Pのタゲコンはガードされて-3Fで確反がないので入...
当たっていたら236中Pに繋ぐ。ガードされていたら弾を打つか...
立強K→目押し屈中Pにすると少しダメージアップ。
''5強K→5強P 214ODP''
5強Kをガードする場合、2F補正切って、ODアブニマーチです。...
マスター相手でも、SA2警戒してガードからパリイ押してると飛...
''5強K→2弱P→5弱P→236弱P''
立強Kガード後は+2Fなので4Fの屈弱Pで暴れつぶしになる。
ヒットしていたら立弱Pでコンボに行ける。距離によっては弱P...
''5強P→236弱K''
当たっていたらコンボ、ガードされていても密着以外確定なし。
さらに強P~弾の間に打たれたインパクトも返せる。
中・強トルバランを入れ込んでもいいが、カウンターしないと...
''J強K or J強P→ 立強K → 2中P → 236中P''
飛び込みが深かった時やカウンターしていた時用のコンボ。
強Kがガードされて有利なので、大K強では入れ込んでもいいか...
''J強K or J強P→ 4中P → 2中P → 236中P''
飛び込みが浅かった時用のコンボ。
''2強P対空→各種トルバラン or トルバランフェイント or 各種...
屈強P対空した場合はとりあえず何か入れ込もう。
ゲージがあればODヴィーハト。安牌の弱トルバラン。しゃがみ...
''6強K対空 → 22中P or 236中Pなど''
トリグラフを当てるときは対空した位置によって強度を変える...
“J中K空対空 → 強P → 22弱P”
J中Kを降り際に当てると強Pで追撃できる。
コンボトライアルの上級で、強Pパニカン→OD設置…取り入れられ...
*** 画面端 [#j51cdde4]
''J強K or J強P → 6強K → 236強P→ 微歩き5強P → 22弱P or 214...
画面端付近で飛びが通ったら6強Kから強ストリボーグが繋がる。
強ストリボーグ後はステップ大Pで強良いが、まれに裏回って...
''(位置限定)~236強P→ J中K → 5強P →22弱P''
画面端から少しだけ距離が開いている場合J中Kが入る。
''236強P → 236中P→ 5強P → 22弱P''
画面端で強ストリボーグが地上ヒットした場合のコンボ
''236中K or 236強K(中・強トルバラン)→ 立小K → 屈中P → 2...
画面端だと中・強トルバランから小技が繋がる。
ガードされると-8Fで確定反撃なのであまり使わないほうが良...
''~2強P空中ヒット → 236中K or 236強K(中・強トルバラン)→ ...
画面端中ストリボーグ後などに2大P強中・強トルバランを当て...
ガードされても-3Fなのでローリスク。
''インパクト→ 6強K → 236中P → 5強P → 22弱P''
画面端でインパクトがガード・ヒットした時のコンボ。
パニカンでもコンボ完走できるので、とりあえずこれを覚える...
画面端少し手前で相手に当たった場合は6強Kにディレイをかけ...
~
** カウンター始動 [#l121c1f6]
''2中Pch → 5中K → 236中P''
ラッシュを止めたときなどに。
''5強Pch→ 236強P → 236中K→ 22強P''
パニカン時のみ強ストリボーグがつながる。
~
** ドライブゲージ使用 [#od49146c]
''2中P→キャンセルラッシュ→2強P→236強P→ 236中K→22強P''
クラシックJPにおける主力コンボの一つ。
中央では暴れ潰しか、強Pカウンター等からコンボする。
''~(画面中央)236強P(強ストリボーグ) → キャンセルラッシ...
クラシックJPで強ストリボーグから運びを優先したい際のルー...
~
** SAゲージ使用 [#gf0a4655]
''立ち強K,強P+214214P→立ち強K→立ち強K,強P+214強(強ヴィ...
SA2を用いた火力重視コンボ。強ストリボーグ後は相手の画面...
立ち強K,強P部分は4中Pタゲコンなど、キャンセル可能な中・...
''立強K,強P+214214P→立強P+214強P→しゃがみ中P→DI→DI''
コンボトライアル上級4より、SA2+設置+インパクト2回で...
強設置~2中Pは最速入力が遅れがち。一方で2中Pからはキャン...
''(画面端)立強K,強P+214214P→立ち強K→前ステップ→しゃが...
上記より状況が限られるがダメージがやや大き強(3550)、ドラ...
''(画面端背負い)4中P,中P+214214P→立ち中K→前ジャンプ→し...
入れ替えながら相手のドライブを3マス削る。
''22P(トリグラフ)→236236K()''
SA3のザプリェットは相手の近くにワープするため、コンボと...
特にODトリグラフからはノーキャンセルからでも繋がるため、...
''(画面端以外)ジャンプ強K→立ち強K,強P~キャンセルラッシ...
飛び込みからドライブとSA3を使い切るリーサル狙い。ダメー...
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** コメント [#va1949bc]
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