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[[ザンギエフ 基本データ]]
-画面端でドライン当てた後に空やられになるから咄嗟のコンボ...
-OD余ってたら 画面端ドライン生当て>3中P>ODダブラリ>ODボ...
-通常技などの部分にキャラ対策的な記述が増えていたのでキャ...
-画面端DI生orガークラ>2中P>ODボルシチドライブゲージ節約用...
-シベリアンのアーマーがすごく分かりづらい -- &new{2023-1...
-シベリアンのアーマーの記載を修正しました -- &new{2023-1...
-シベリアンのアーマーがすごく分かりやすくなった -- &new{...
-分かりやすくなりましたら良かったです! -- &new{2023-10-...
-ニーパッド最大+6Fじゃね?屈弱pつながったよ。なおマリーザ...
-ニーパッドは持続当てとカウンターで+4で屈弱繋がるから、お...
-どなたか検証と修正良ければお願いします -- &new{2024-01-...
-訂正 カウンターと持続当て+4で繋がるのは屈弱kです -- &n...
-ちなみにヘッドバットも持続当てだとガード時の有利が+8に...
-もしかしてラッシュからのヘッド持続当て&パニカンで最大+1...
-シベリア超特急、通常投げで返されるのだけは納得してねぇか...
-ニーバットはドライブラッシュからの場合も持続の範囲に変化...
-板ザンがどっかでやってた 相手壁際限定 サイクロンニール...
-壁際で相手の切り返しの無敵技ガードしたらそのコンボ狙える...
-インパクトから、微歩きしてヘルスタブ→SA1が繋がるようにな...
-https://www.youtube.com/watch?v=lZmj2bzbxos&t=147s 2:2...
-起き上がりの状況良さそうだしSA1使ってみようかな -- &new...
-supercombo wikiの記述を素直に信じるなら、ノーマル版ダブ...
-ノーマル版ダブルラリアットに上半身無敵はあるだろうな 公...
-まあ今作のザンギは初心者帯を抜ければあまり嫌われるキャラ...
-実際に挙動を検証する限りではノーマル版にも上半身対空無敵...
-無敵は明らかだけど おそらくという形で書くといいよ 強P...
-パリィドライブラッシュ&ニーバット(先端当て) → ヘルス...
-ラッシュニーはロシアン(たぶんシベリアやSA1も)の後の起...
-バージョンアップで相当強化された感じやね -- &new{2024-0...
-アップデートに合わせ、大雑把ではありますが技解説パートの...
-ニーバット、カウンターでなくても先端当てでコンボになるよ...
-アプデ前ではどんなに頑張ってもダイヤ4どまりだったけどア...
-マスターおめでとう!俺はアプデを機にモダンからクラシック...
-ありがとう!クラシックに移行してすぐ安定できていいね モ...
-パッド勢ですがOctaを買いました。右上PPで、左上インパクト...
-やっぱ右上パリィのほうがいいかも… 自己解決しました、す...
-セットプレイをいくつか追加しました -- &new{2024-08-13 (...
-お疲れ様です。ヘルスタブの欄に追記しました。ザンギではこ...
-ブランカのローリングアタックをジャスパした後ってどうして...
-↑DR屈強P→DRニーパッド→ヘルスタブダブラリ or DRスクリュー...
-ジャスパ後でダメージ効率は悪いし、屈大Pからダブラリ締め...
-あとはゲージがMAXに近いなら屈強P→DRニーパッド→ヘルスタブ...
-アプデでザンギの弱体化自体は大したことない程度ですが、JP...
-まぁそれでもザンギ使いはザンギを続けたほうが楽しめると思...
-ヘッドはいいけどニーのやられ判定の広がりはかなりしんどい...
-JPには飛び道具を撃たれている間パリィを解除せず、そのまま...
-追記 エドの引き寄せフックの当たらない間合いまで遠ざかっ...
-だいぶ前からですが、ザンギの先端膝当てからのコアコパラッ...
-ラッシュ挟んだらコンボ終わるまでゲージ増えないんだから正...
-膝→コアコパ→キャンセルラッシュコパ→ヘルスタブダブラリみ...
-そうでしょうか ザンギが1年前に超強化されたときから調整...
-ここ以外でザンギの他キャラ対策がまとまっているサイトとか...
-ここ以外でザンギの他キャラ対策がまとまっているサイトとか...
-ちょっと、クラシックとモダンでザンギの性能差が広がってし...
-回転コマンドの仕様が半回転(真下が抜けてもOK)のようにもう...
-むしろ真下だから簡単なような。ぐぐればコツも多いし -- &...
-クラシックよりモダンの強いタイミングって空中コマ投げとsa...
-ちょっとダメでしょうかね…モダンには下段弱Kからのアシコン...
-ザンギエフで一番難しいであろうヘルスタブからのSA2につい...
-クラシックザンギ強化案としては、立ち中キックをキャンセル...
-そうですね。クラザンギのしゃがみ中Kはうまく使いこなせば...
-でも、実は立ちコパもなかなか強いので(主に空振りキャンセ...
-ザンギは不利キャラだらけなのに更にイングリッドまみれのラ...
-モダンザンギはそもそも(危険視されているのか)、必要以上に...
-屈中Kは、ラッシュから出せばヘルスタブ繋がるし他に強力な...
-屈中Kに関して性能の意味じゃなくて、操作配置上本来は残せ...
-ザンギは見た目に圧があるし、スクリューがお手軽に見えるか...
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[[ザンギエフ 基本データ]]
-画面端でドライン当てた後に空やられになるから咄嗟のコンボ...
-OD余ってたら 画面端ドライン生当て>3中P>ODダブラリ>ODボ...
-通常技などの部分にキャラ対策的な記述が増えていたのでキャ...
-画面端DI生orガークラ>2中P>ODボルシチドライブゲージ節約用...
-シベリアンのアーマーがすごく分かりづらい -- &new{2023-1...
-シベリアンのアーマーの記載を修正しました -- &new{2023-1...
-シベリアンのアーマーがすごく分かりやすくなった -- &new{...
-分かりやすくなりましたら良かったです! -- &new{2023-10-...
-ニーパッド最大+6Fじゃね?屈弱pつながったよ。なおマリーザ...
-ニーパッドは持続当てとカウンターで+4で屈弱繋がるから、お...
-どなたか検証と修正良ければお願いします -- &new{2024-01-...
-訂正 カウンターと持続当て+4で繋がるのは屈弱kです -- &n...
-ちなみにヘッドバットも持続当てだとガード時の有利が+8に...
-もしかしてラッシュからのヘッド持続当て&パニカンで最大+1...
-シベリア超特急、通常投げで返されるのだけは納得してねぇか...
-ニーバットはドライブラッシュからの場合も持続の範囲に変化...
-板ザンがどっかでやってた 相手壁際限定 サイクロンニール...
-壁際で相手の切り返しの無敵技ガードしたらそのコンボ狙える...
-インパクトから、微歩きしてヘルスタブ→SA1が繋がるようにな...
-https://www.youtube.com/watch?v=lZmj2bzbxos&t=147s 2:2...
-起き上がりの状況良さそうだしSA1使ってみようかな -- &new...
-supercombo wikiの記述を素直に信じるなら、ノーマル版ダブ...
-ノーマル版ダブルラリアットに上半身無敵はあるだろうな 公...
-まあ今作のザンギは初心者帯を抜ければあまり嫌われるキャラ...
-実際に挙動を検証する限りではノーマル版にも上半身対空無敵...
-無敵は明らかだけど おそらくという形で書くといいよ 強P...
-パリィドライブラッシュ&ニーバット(先端当て) → ヘルス...
-ラッシュニーはロシアン(たぶんシベリアやSA1も)の後の起...
-バージョンアップで相当強化された感じやね -- &new{2024-0...
-アップデートに合わせ、大雑把ではありますが技解説パートの...
-ニーバット、カウンターでなくても先端当てでコンボになるよ...
-アプデ前ではどんなに頑張ってもダイヤ4どまりだったけどア...
-マスターおめでとう!俺はアプデを機にモダンからクラシック...
-ありがとう!クラシックに移行してすぐ安定できていいね モ...
-パッド勢ですがOctaを買いました。右上PPで、左上インパクト...
-やっぱ右上パリィのほうがいいかも… 自己解決しました、す...
-セットプレイをいくつか追加しました -- &new{2024-08-13 (...
-お疲れ様です。ヘルスタブの欄に追記しました。ザンギではこ...
-ブランカのローリングアタックをジャスパした後ってどうして...
-↑DR屈強P→DRニーパッド→ヘルスタブダブラリ or DRスクリュー...
-ジャスパ後でダメージ効率は悪いし、屈大Pからダブラリ締め...
-あとはゲージがMAXに近いなら屈強P→DRニーパッド→ヘルスタブ...
-アプデでザンギの弱体化自体は大したことない程度ですが、JP...
-まぁそれでもザンギ使いはザンギを続けたほうが楽しめると思...
-ヘッドはいいけどニーのやられ判定の広がりはかなりしんどい...
-JPには飛び道具を撃たれている間パリィを解除せず、そのまま...
-追記 エドの引き寄せフックの当たらない間合いまで遠ざかっ...
-だいぶ前からですが、ザンギの先端膝当てからのコアコパラッ...
-ラッシュ挟んだらコンボ終わるまでゲージ増えないんだから正...
-膝→コアコパ→キャンセルラッシュコパ→ヘルスタブダブラリみ...
-そうでしょうか ザンギが1年前に超強化されたときから調整...
-ここ以外でザンギの他キャラ対策がまとまっているサイトとか...
-ここ以外でザンギの他キャラ対策がまとまっているサイトとか...
-ちょっと、クラシックとモダンでザンギの性能差が広がってし...
-回転コマンドの仕様が半回転(真下が抜けてもOK)のようにもう...
-むしろ真下だから簡単なような。ぐぐればコツも多いし -- &...
-クラシックよりモダンの強いタイミングって空中コマ投げとsa...
-ちょっとダメでしょうかね…モダンには下段弱Kからのアシコン...
-ザンギエフで一番難しいであろうヘルスタブからのSA2につい...
-クラシックザンギ強化案としては、立ち中キックをキャンセル...
-そうですね。クラザンギのしゃがみ中Kはうまく使いこなせば...
-でも、実は立ちコパもなかなか強いので(主に空振りキャンセ...
-ザンギは不利キャラだらけなのに更にイングリッドまみれのラ...
-モダンザンギはそもそも(危険視されているのか)、必要以上に...
-屈中Kは、ラッシュから出せばヘルスタブ繋がるし他に強力な...
-屈中Kに関して性能の意味じゃなくて、操作配置上本来は残せ...
-ザンギは見た目に圧があるし、スクリューがお手軽に見えるか...
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