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** 公式サイト [#site]
https://www.streetfighter.com/6/ja-jp/character/cviper
** ストーリー [#story]
某諜報機関所属の潜入工作員。~
クールでタフなリアリスト。~
スーツに仕込んだギミックで格闘能力を高めている。
** プロフィール [#profile]
- Hate:残業
- Likes:娘との時間、アイスクリームパフェ
- Height:175cm
- Weight:56kg
* 概要 [#summary]
- タイプ:トリッキー
- 間合い:ミドルレンジ
- 操作難易度:ハード
///設定・人物像の簡易的な説明。
2025年10月15日実装。~
『ストリートファイターIV』初登場の潜入工作員。振動・電撃...
%%「地震・雷・火事」なので1人でKOFの主人公チームなどと言...
ストIVのヴァイパー最大の個性でもあったハイジャンプはドラ...
加えてOD必殺技専用派生が多かったルークとは反対に、「非OD...
本作では多くのキャラが主力にするラッシュ行動の性能が抑え...
** 長所 [#pros]
///性能面の特徴、強み、面白み等を紹介。
-極めて高い火力
--相手の投げ抜けや無敵技を誘った際の大攻撃始動+SA2orSA3の...
--リーチが長めの大攻撃ノーマルヒットからもほぼフルコンボ...
--中央と画面端でのコンボルートがほぼ同じで、安定して高火...
-独特の空中機動変化技
--ハイジャンプからの最低空空中バーニングキックは鋭い起動...
--通常ジャンプからの最低空空中バーニングキックは空中機動...
--空中バーニングキックにはめくり性能があるため、咄嗟にガ...
-フェイントやハイジャンプキャンセルを絡めた展開の速い攻め
--サンダースラップのフェイント(通称サンキャン)は通常技...
--セイスモハンマーのフェイントは相手のパリィを誘う事が可...
--ハイジャンプキャンセルは本来キャンセルできずガード時マ...
-画面端の投げ(柔道)が優秀
-中K系統の性能が優秀
--ハイジャンプキャンセル猶予+弱/中サンダーの発生前をキャ...
--中Kカウンター以上+セイスモハンマーから安定して高いコン...
-普通のキャラでは珍しいハイリスクハイリターンの行動が可能
--大P系統キャンセル→溜めセービングフォースで逆択
--中足キャンセル→入れ込みODセイスモハンマーで下段→下段の...
--小足×3→ハイジャンキャンセルSA3 など
** 短所 [#cons]
///他のキャラクターと比較した際の弱点、難しい点などの説明。
-地上移動性能が劣悪
--歩き速度が前後退とも遅い(前後ともに投げキャラであるマノ...
---結果シミーするのにも早めに後退していなければならない事...
--前ステップが全体21Fと重め
--ドライブラッシュの性能が低く、加速と伸びのいずれも悪く...
-貧弱な防御性能
--OD無敵技、1F~の打撃無敵技を持たない
--5F確反が短めで、長めの7F技を持たず、SA1の発生は9Fなので...
--ODセービングフォースは多段技で潰されてしまう
-SAが貧弱
--SA2/SA3が横に短く、弾抜けや無敵確定反撃にかなり使いにくい
--起き上がりのSA1はガードされた時ゲージが溜まらないデメリ...
-画面中央の投げ/遅らせ打撃のリターンが限定的
--画面中央は前後とも通常投げの状況がかなり悪いため、相手...
--中攻撃カウンターから大攻撃が繋がらないため、良い起き攻...
--始動補正のある攻撃始動時(特にジャストパリィ後)などもD...
-相手の高機動の動きに弱い
--対空技が竜巻コマンドの必殺技と必ず表に攻撃判定が出るセ...
---中間距離の垂直ジャンプに対して弱い
---表裏が怪しいめくり飛びや百貫落としに弱い
--突進技とドライブラッシュに弱い
---判定自体は悪くないのだが屈中Pが全体25F、立中Kが全体30F...
---セイスモハンマーは打点がかなり低く、横軸の移動に弱い
-ハイジャンプキャンセルができても通常キャンセル可能な技が...
--中間距離からインパクトを振られたときに咄嗟に対応するの...
--バーンアウト時はさらにキャンセル対応技が減るので、他キ...
**難しいところ [#difficult]
-''とにかく各種テクニックの操作が特殊でミスしやすい''上に...
--ハイジャンプだけやどうあがいても確定反撃の技などが漏れ...
-歩きが遅くラッシュの性能も低いため地上から攻め込める手段...
-セイスモハンマーは反応が良い相手には見てからジャンプで避...
-キャンセルラッシュはあまり活用しないかわりに、各種追加技...
-アーマー判定のあるセービングフォースも発生が遅く、技仕様...
**総括 [#verdict]
///総括、どのようなプレイヤーにおすすめできるかなど。
バーニングキックによる表裏択、サンダーキャンセル(通称サ...
高いコンボ火力、バーニングキックを用いた対空ずらしや表裏...
一方で立ち回りで強引に攻め込む手段は少なく、チャンスを作...
OD無敵技を持たず、SA1は発動するとタイマーに切り替わるが故...
だがやはり懸念としては操作難易度。公式では「ハード」認定...
ただでさえ難解な特殊テクニックを扱いきる操作技術のみに留...
実戦ではある程度妥協しながら動かしていく事が肝要となる一...
***こんなプレイヤーにおすすめ [#recommend]
-とにかく難しいテクニックを練習すること、実戦で使いこなす...
-ジャンプ絡みの選択肢が好きなプレイヤー
-他キャラとは大きく違った特技を持っているキャラクターを好...
//-キャラクターの潜在能力を引き出す事にやりがいを感じる、...
//-クセはあるけどそのクセを乗りこなしてみたい、遊び心の強...
----
* モダンタイプについて[#modern]
-使用不能技:しゃがみ弱P※、立ち中P、立ち強K
--※連打キャンセル内でのみ発動可能
-アシストボタン+攻撃割当
--A+弱攻撃=立ち弱K、A+中攻撃=しゃがみ中P、A+強攻撃=しゃが...
--ジャンプ+A+弱攻撃=ジャンプ弱K、ジャンプ+A+中攻撃=ジャン...
-必殺技ボタン割り当て
--N+SP=セービングフォース、6+SP=強サンダースラップ、4+SP...
---※1,2,3入力により3種発動可能
--各種フェイントはインパクトボタン、パリィボタン、投げボ...
-アシストコンボ
--弱:立ち弱K>中サンダースラップ
--しゃがみ弱:しゃがみ弱K>立ち弱P>強サンダースラップ
---立ち弱やしゃがみ弱からの連打キャンセルとしてのみ入力可能
--中:しゃがみ中P>ODサンダースラップ>SA2
---BO中はODではなく中サンダースラップ、SAゲージ不足は出さ...
--強:しゃがみ強P>弱セイスモハンマー>ハイジャンプキャンセ...
---ゲージ不足時は強サンダースラップへ自動変化。BO中はセイ...
** モダンタイプの長所 [#mpros]
-強アシストコンボが優秀
--単純なダメージの高さもさることながら、「弱セイスモ>Hjc>...
--このパーツから中サンダー+派生で締める、クラシックでは練...
-弱・中アシストコンボの使い勝手はそこそこだが入れ込みでど...
-空中バーニングキックの中とOD版を自在なタイミングで出しや...
-ワンボタンのセイスモハンマーは奇襲性が高め
-しゃがみ強Pからのサンダーフェイントがやりやすい(ただし...
-6+SPで強サンダー対空が出せるため、遠目のジャンプも対空し...
--対空技から起き攻めに行ける要素があるので対空しやすくな...
-防御が厳しいのでワンボタンSAの恩恵もそこそこ
** モダンタイプの短所 [#mcons]
-しゃがみ弱Pを単発で打てない
--しゃがみながらの4F暴れができないため、相手の立ち食らい...
--4F確定反撃や弱攻撃ラッシュからしゃがみ強Pへ繋げられなく...
-立ち中Pが使えない
--単体でガードさせて有利を取れる打撃がなくなる関係で、近...
-クラシックと比較し、全体的なコンボ火力は落ちる
--立ち強Kがないのでパニカン始動や、セービングフォースもワ...
-モダンの仕様でより難しくなる場合のある操作の存在
--サンダースラップフェイントを攻撃ボタン入力で行うとOD版...
** モダンタイプ総括 [#mverdict]
他のキャラよりは難しいが、クラシックと比較して操作難易度...
モダンの特徴でもある→+必殺コマンドで対空が出せるメリット...
多用するハイジャンプコンボが強アシストコンボ(ボタン連打...
全体的なコンボ火力の低下と近距離用技のオミットはそれなり...
現にCNFを通じて集計されたデータでも、「多くのランク帯で、...
* 技解説 [#moves]
** 通常技 [#normal]
-''立ち弱P''~
--打点高めなよくあるパンチ。連打キャンセル可。
--発生4Fなので咄嗟に振るのにも十分使える。
-''立ち弱K''~
--発生5Fのローキック。
--連打キャンセルには対応していないが、他弱攻撃よりもリー...
-''屈弱P''~
--発生4Fのよくあるコパン。連打キャンセル可。
--リーチは短めだがヒットバックが少なく3連打まで届きやすい...
-''屈弱K''~
--発生5Fのよくある小足。連打キャンセル可。
--ヴァイパーは屈中Kに通常のキャンセルはかからないため、起...
-''立ち中P''~
--発生8Fのラリアット染みた横フック。
--キャンセル可能でガード時は+1、ヒット時もコンボ移行が可...
-''立ち中K''~
--発生8Fの前蹴り。
--硬直は長めだが発生前にあまりやられ判定が前に出ないので...
--ハイジャンプキャンセルの中サンダーを入れ込んでおけるの...
-''屈中P''~
--発生6Fのストレートパンチ。
--判定こそ比較的強いが立弱Kよりもやや短い程度のリーチなわ...
--中攻撃で最も発生が早く、必殺技キャンセルも掛かるのでコ...
-''屈中K''~
--発生8Fの下段攻撃。
--何気にリーチがかなり長く硬直差も-1と優秀。(サガットの...
--キャンセルラッシュはできないもののハイジャンプキャンセ...
-''立ち強P''~
--発生12Fの力強いチョップ。
--リーチはかなり長い上にダメージやDゲージ変動も高い。硬直...
---ラッシュから当てればガードされても+2Fで択を仕掛けられ...
--ハイジャンプキャンセルを駆使すれば選択肢も増やせるので...
---ハイジャンプキャンセルからキャンセル強サンダースラップ...
-''立ち強K''~
--発生10Fのハイキック。
--パニッシュカウンター誘発時には追加ののけぞりが発生し、...
--対空技にもなったり、硬直差も-3でガードバックも大きい等...
--最大火力へのパーツになる「ハイジャンプキャンセルからキ...
-''屈強P''~
--発生9Fの足元へ水平チョップ。残念ながら上段攻撃。
--そこそこのリーチがある上に必殺技キャンセルが効くため非...
---キャンセルフェイントする事を前提とされているためか、ド...
-''屈強K''~
--発生10Fの中ではそこそこ長い大足払い。
--ヴァイパーは屈中Kに通常の必殺技キャンセルが効かないため...
-''ジャンプ弱P''~
--発生5Fの肘うち。
--咄嗟の空対空などへ。
-''ジャンプ弱K''~
--発生5Fの飛び蹴りというよりは踏みつけ。
--意外と下方向へ判定が広く、昇りで出せば立状態の相手へ当...
-''ジャンプ中P''~
--発生8Fのジャンプストレート。
--キャンセルできるのでバーニングキックを出せばハイジャン...
-''ジャンプ中K''~
--発生7Fのよくある飛び蹴り。
--めくり判定が広く、下側への判定も良いので飛び込みの主力。
---垂直ジャンプからは強Kを押すと別の技が出てしまうので、...
-''ジャンプ強P''~
--発生11Fと遅めの両手振り下ろし。
--下側の判定が強そうだがジャンプ中Kと到達はほぼ同じなので...
-''ジャンプ強K''~
--発生8Fの膝蹴り。
--ジャンプ強攻撃でありながら正面/裏の両方に攻撃判定がある...
--地上の相手に正面高めでガードさせ、弱か強のバーニングキ...
--代わりにリーチは表裏どちらに対しても短い。着地狩りを狙...
-''垂直ジャンプ強K''~
--発生10Fの横蹴り。
--真横へは長めなので置き空対空や牽制として使えなくもない。
--モダンのジャンプアシスト攻撃は「飛び込みに該当している...
** 投げ技 [#throw]
-''前投げ''~
相手を拘束し、振動するガジェットの力で吹き飛ばす。
--中央、とりわけノーマルヒット時はろくな起き攻めができな...
--一方、画面端では前ステップからでも歩きからでも柔道が可...
-''後投げ''~
地面に寝かせてから電撃をお見舞いする。
--画面端に向かって投げた場合はラッシュから技が埋まる程度...
** 特殊技 [#tilted]
-''ヴァイパーエルボー''
--発生22Fなので全体で見ればやや遅めの中段攻撃。代わりにな...
--+23Fの起き攻めから出すことで持続ヒットが狙え、ヒット時...
-''ダブルキック''
--ミドルキック→ハイキックの2段蹴り。
--必殺技キャンセルはおろかハイジャンプでもキャンセル不可...
--その代わり判定はそこそこ強めで硬直差は-2なので置き気味...
--「ヴァイパーの技の中では」ラッシュの慣性が最も乗りやす...
-''ハイジャンプ''
--ドライブゲージを1本消費し、通常のジャンプよりも高く遠く...
--前方と垂直方向に飛ぶことができ、後ろハイジャンプはない...
--しゃがみ強キック以外の地上通常技とセイスモハンマーが相...
---これを活用し、通常技から相手を飛び越えて位置を入れ替え...
--ヴァイパーが高難度テクニカルキャラと呼ばれる要因。
~
** 必殺技 [#command]
-''サンダースラップ''~
前方に進みながら電撃を纏った掌底。『ストIV』では「サンダ...
--弱版は低姿勢で突進。飛び道具に対する低姿勢となり、波動...
--中版は立ったまま真横へ突進。弱より移動距離は短いが、め...
--強版は斜め上へ飛び上がる。動作1F目から対空無敵がある優...
--OD版は真横へ突進の2段技。見た目とは裏腹にガードされても...
--''フェイント''(サンダースラップ)~
サンダースラップの発生前に動作を中断する。OD版は使用不可。
---最も全体フレームが短いのは強版で、硬直がこのモーション...
ただし、ハイジャンプからは通常キャンセルよりも2F多くかかる
---特に、本来硬直の長い強攻撃から用いることでコンボの繋ぎ...
-''トレースコンビネーション''~
サンダースラップからドライブゲージ1本を消費して派生できる...
--弱版は相手を遠くに吹っ飛ばすが、硬直差が優秀で前ステッ...
--中版は目の前に叩きつける。地上ヒット時の硬直差は+18で距...
--強版は斜め下に叩きつける。そこそこに距離が近くて硬直差...
#br
-''セイスモハンマー''~
振動するガジェットで足元を叩き、相手の足元から衝撃波を噴...
--主には相手を浮かせる&ハイジャンプキャンセル可能な性質...
---相手BO時にはハイジャンプキャンセルを用いてセイスモ>セ...
--下段属性のため、後ろ下がりしている相手に地味にひっかけ...
--モーションが長く、反応が良い相手には見てから前ジャンプ...
--OD版は位置指定とフェイントができなくなる代わりに、2キャ...
---ヒット時のコンボ移行要素や下段判定な事は変わらないが、...
--''フェイント''(セイスモハンマー)~
こちらはサンダーキャンセルよりもモーションが大きく、純粋...
#br
-''バーニングキック''~
飛び込んで蹴りながら踵のガジェットから噴出する炎を浴びせ...
--弱→強の順に距離が伸び遠くまで届くが、その分発生は遅くなる
--強度問わずガードさせて-2と反撃がないので、接近のきっか...
--OD版は飛び上がる前に発生の速い膝蹴りが追加される。
---ガードされると弱攻撃始動での確定反撃を受けるが、ダメー...
-''チェイスナックル''~
地上版バーニングキックからドライブゲージ1本を消費して派生...
--目の前で叩きつけてダウンさせ、起き攻めへ行けるので純粋...
-''ダブルバーン''~
地上版バーニングキックからドライブゲージ1本を消費して派生...
--暴れ潰しになっており、ガードされても密着+2Fなので攻め継...
--(対空)無敵技やインパクト、ジャストパリィなどには弱いの...
#br
-''空中バーニングキック''~
--地上版とは逆に弱が一番発生が遅くなり、強が速くなる。
--軌道も少し変化しており、弱はほぼ真下に軌道を変え落ちる...
--下側の接触判定が薄くなっており相手を飛び越えやすいので...
---正面からと背面からでガード硬直や着地硬直が変わるように...
--ハイジャンプから出すことでより低く慣性を受けながら出す...
---ドライブゲージを1本消費するものの、最低空で出せば強版...
--OD版は硬直差が良くなり、通常ジャンプ最速ならガードさせ...
---確定はしにくいものの投げへの逆択としても強力。ヒット時...
#br
-''セービングフォース''~
『ストIV』のシステム・セービングアタックを再現した技。
ボタンホールドでアーマーを持続でき、その間に攻撃を受ける...
ホールド時間により発動攻撃の性能が2段階まで上昇する(計3...
--Lv1はしゃがみ中Pから連続ヒットするのでコンボにも使え、...
--Lv2はパニッシュカウンター発生時に膝崩れを誘発し、しゃが...
--Lv3はダメージが非常に高く(OD版なら2000)、通常ヒットでも...
--ただし以下の要素により、現状は所謂「わからん○し」以外で...
---アーマー判定は通常版が6F目から、OD版が3F目からと遅く防...
---受け止められる回数は1回のため、弱攻撃の連打キャンセル...
---当身技のような挙動をするが、アーマー技なので攻撃を受け...
---成立時の自動発動攻撃の発生も遅く、ガードされた時も-10...
---Lv1とLv2の攻撃部分は始動補正がジャストパリィ後と同値の...
---ボタンホールド中に前ステップでキャンセルが可能なものの...
** スーパーアーツ [#sa]
-''SA1:バウンサーステップ''~
靴に仕込んだジェット噴射機能を使って飛び上がりキックを放...
--打撃・投げ無敵かつ発生は8Fと早めなので割り込みには使い...
--ほぼ真上に飛び上がるので遠いと当たらない他、2段技なので...
--発動時にハイジャンプと追加派生技によるドライブゲージ消...
---効果時間中(公式データによると700F間)はハイジャンプや追...
その一方で効果時間中は「SAゲージが溜まらなくなる」という...
ハイジャンプや追加派生技の使用でSAタイマーが減る事がない...
---BO中は該当行動が1回限り行えるという仕様になっており、...
#br
-''SA2:ミッションオーバー''~
--『スパIV』のウルコンIIの「バーニングダンス」の攻撃を前...
--発生7Fの完全無敵技とSA1よりも割り込みに向いた性能なもの...
---SA1の特殊効果は厄介な仕様でもあるため、割り切って撃つ...
--ダメージが高いためコンボ〆のパーツとしては優秀
--上級レベルの話になるが、立ち回りで細かく歩きガードを仕...
#br
-''SA3:アンラックリジェクター''~
相手に拳を打ち付ける始動モーション。始動技が当たると、反...
CA版では靴のガジェットで飛翔後、相手を背後から拘束した上...
--SA1やSA2よりは多少長いが全体で見るとリーチが短い部類のSA3
--代わりにヒット後の状況は割と良い部類で、ラッシュを使え...
--CAは有利時間こそ増えるものの、間合いが遠くなってしまう...
** フレーム [#frames]
フレーム表(公式サイト) https://www.streetfighter.com/6/...
- 飛び道具の硬直差は密着時の値
* 立ち回り [#tussle]
** コンボ [#combo]
*** 基本コンボ [#combo_basic]
-弱攻撃×2以上→強サンダースラップ→派生
-立ち弱K→中サンダースラップ
-立ち中P→しゃがみ中P→弱サンダースラップ→派生
-しゃがみ強P→弱セイスモハンマー→ハイジャンプキャンセル(...
*** 必殺技キャンセルコンボについて [#qae8b7ad]
ヴァイパーはコンボルートがゲージ状況によってかなり左右す...
-弱攻撃からは強サンダースラップ、ODバーニングキックが繋が...
-中攻撃からは各種サンダースラップ、通常セービングフォース...
-中攻撃カウンター以上からは通常セイスモハンマーが繋がる。
-強攻撃からは各種サンダースラップ、通常セイスモハンマー、...
-強攻撃パニカンからはサンダーキャンセルからもう一度強攻撃...
基本的にしゃがみ中Pに繋ぐと悪い事は起きにくい。
*** よくあるコンボルート例 [#m038acc8]
以下SC=強サンダースラップキャンセル、HJC=ハイジャンプキ...
-立ち中P(またはしゃがみ強P→SC)(または立ち強P→HJC→SC)→...
-立ち中P(またはしゃがみ強P→SC)(または立ち強P→HJC→SC)→...
-立ち中P(またはしゃがみ強P→SC)(または立ち強P→HJC→SC)→...
*** セイスモハンマーヒット後のコンボルート [#e6d6a7f3]
-HJC→中空中バーニングキック→強サンダースラップ
HJC版中低空バニが最速なら中サンダースラップ可
-HJC→中空中バーニングキック→ODバーニングキック→SA2/SA3
リーサル向き安定コンボ。
ODバニで止めても前ステ*2から+3~+4Fなので画面端にとっと...
-HJC→中空中バーニングキック→立ち強K→HJC地上ODバーニングキ...
中央最大ルート。立ち強KからHJCは遅めに入力、ジャンプとOD...
-HJC→中空中バーニングキック→SA1
-HJC→中空中バーニングキック→立ち強K→HJCSA1
相手のDゲージを削りたい時などに使う。
-(画面端)HJC→中空中バーニングキック→立ち強K→HJC強サンダ...
強サンダースラップは中央だと起き攻めが付かないが、画面端...
-(画面端)HJC→中空中バーニングキック→立ち強K→HJCODサンダ...
画面端の最大ルート。中空中バーニングキックが遅れると繋が...
-HJC→ジャンプ中P→中or強バーニングキック
Dゲージが1本消費から回収するので効率が良く、起き攻め付き。
-強サンダースラップ/SA1/SA2/SA3
バーンアウト中などはこちら。
-HJC→SC→中サンダースラップ
セイスモハンマーはガード-10Fなので、暴れ潰しで使用した場...
近い距離はそのままサンダースラップや強K、SA1などで拾う事...
中サンダースラップは空中食らいだと挙動が変わるので、起き...
-HJC→SC→DRしゃがみ大P→中サンダースラップ
遠めの場合はドライブラッシュで拾おう。
SAに行くならばODバーニングキックへ。
-(画面端)HJC→SC→立ち強K→ODサンダースラップ→SA2/SA3
*** サンダーキャンセル関連コンボパーツ [#p32b60c6]
-しゃがみ強P→SC→しゃがみ中P
-しゃがみ強P(パニカン)→SC→しゃがみ強P→SC→しゃがみ中P
-立ち強P→HJC→SC→しゃがみ中P
-立ち強P(パニカン)→HJC→SC→しゃがみ強P→しゃがみ中P
***ハイジャンプキャンセル関連コンボパーツ [#dd2dc840]
-立ち強P→HJC→SC→しゃがみ中P
-立ち中K(または中足)→HJC→中/弱サンダーorODセイスモハン...
** セットプレイ [#setup]
** コンボトライアル [#combotrial]
* キャラ対策 [#antiplan]
//このキャラの他各キャラへの対策を記載
** **対策 [#counterplan]
//他キャラからこのキャラへの対策を記載
* 攻略サイト等 [#links]
** 動画 [#videos]
* メモ [#memo]
//バージョンアップ時の調整事項などを記載
* コメント [#comments]
#pcomment
終了行:
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** 公式サイト [#site]
https://www.streetfighter.com/6/ja-jp/character/cviper
** ストーリー [#story]
某諜報機関所属の潜入工作員。~
クールでタフなリアリスト。~
スーツに仕込んだギミックで格闘能力を高めている。
** プロフィール [#profile]
- Hate:残業
- Likes:娘との時間、アイスクリームパフェ
- Height:175cm
- Weight:56kg
* 概要 [#summary]
- タイプ:トリッキー
- 間合い:ミドルレンジ
- 操作難易度:ハード
///設定・人物像の簡易的な説明。
2025年10月15日実装。~
『ストリートファイターIV』初登場の潜入工作員。振動・電撃...
%%「地震・雷・火事」なので1人でKOFの主人公チームなどと言...
ストIVのヴァイパー最大の個性でもあったハイジャンプはドラ...
加えてOD必殺技専用派生が多かったルークとは反対に、「非OD...
本作では多くのキャラが主力にするラッシュ行動の性能が抑え...
** 長所 [#pros]
///性能面の特徴、強み、面白み等を紹介。
-極めて高い火力
--相手の投げ抜けや無敵技を誘った際の大攻撃始動+SA2orSA3の...
--リーチが長めの大攻撃ノーマルヒットからもほぼフルコンボ...
--中央と画面端でのコンボルートがほぼ同じで、安定して高火...
-独特の空中機動変化技
--ハイジャンプからの最低空空中バーニングキックは鋭い起動...
--通常ジャンプからの最低空空中バーニングキックは空中機動...
--空中バーニングキックにはめくり性能があるため、咄嗟にガ...
-フェイントやハイジャンプキャンセルを絡めた展開の速い攻め
--サンダースラップのフェイント(通称サンキャン)は通常技...
--セイスモハンマーのフェイントは相手のパリィを誘う事が可...
--ハイジャンプキャンセルは本来キャンセルできずガード時マ...
-画面端の投げ(柔道)が優秀
-中K系統の性能が優秀
--ハイジャンプキャンセル猶予+弱/中サンダーの発生前をキャ...
--中Kカウンター以上+セイスモハンマーから安定して高いコン...
-普通のキャラでは珍しいハイリスクハイリターンの行動が可能
--大P系統キャンセル→溜めセービングフォースで逆択
--中足キャンセル→入れ込みODセイスモハンマーで下段→下段の...
--小足×3→ハイジャンキャンセルSA3 など
** 短所 [#cons]
///他のキャラクターと比較した際の弱点、難しい点などの説明。
-地上移動性能が劣悪
--歩き速度が前後退とも遅い(前後ともに投げキャラであるマノ...
---結果シミーするのにも早めに後退していなければならない事...
--前ステップが全体21Fと重め
--ドライブラッシュの性能が低く、加速と伸びのいずれも悪く...
-貧弱な防御性能
--OD無敵技、1F~の打撃無敵技を持たない
--5F確反が短めで、長めの7F技を持たず、SA1の発生は9Fなので...
--ODセービングフォースは多段技で潰されてしまう
-SAが貧弱
--SA2/SA3が横に短く、弾抜けや無敵確定反撃にかなり使いにくい
--起き上がりのSA1はガードされた時ゲージが溜まらないデメリ...
-画面中央の投げ/遅らせ打撃のリターンが限定的
--画面中央は前後とも通常投げの状況がかなり悪いため、相手...
--中攻撃カウンターから大攻撃が繋がらないため、良い起き攻...
--始動補正のある攻撃始動時(特にジャストパリィ後)などもD...
-相手の高機動の動きに弱い
--対空技が竜巻コマンドの必殺技と必ず表に攻撃判定が出るセ...
---中間距離の垂直ジャンプに対して弱い
---表裏が怪しいめくり飛びや百貫落としに弱い
--突進技とドライブラッシュに弱い
---判定自体は悪くないのだが屈中Pが全体25F、立中Kが全体30F...
---セイスモハンマーは打点がかなり低く、横軸の移動に弱い
-ハイジャンプキャンセルができても通常キャンセル可能な技が...
--中間距離からインパクトを振られたときに咄嗟に対応するの...
--バーンアウト時はさらにキャンセル対応技が減るので、他キ...
**難しいところ [#difficult]
-''とにかく各種テクニックの操作が特殊でミスしやすい''上に...
--ハイジャンプだけやどうあがいても確定反撃の技などが漏れ...
-歩きが遅くラッシュの性能も低いため地上から攻め込める手段...
-セイスモハンマーは反応が良い相手には見てからジャンプで避...
-キャンセルラッシュはあまり活用しないかわりに、各種追加技...
-アーマー判定のあるセービングフォースも発生が遅く、技仕様...
**総括 [#verdict]
///総括、どのようなプレイヤーにおすすめできるかなど。
バーニングキックによる表裏択、サンダーキャンセル(通称サ...
高いコンボ火力、バーニングキックを用いた対空ずらしや表裏...
一方で立ち回りで強引に攻め込む手段は少なく、チャンスを作...
OD無敵技を持たず、SA1は発動するとタイマーに切り替わるが故...
だがやはり懸念としては操作難易度。公式では「ハード」認定...
ただでさえ難解な特殊テクニックを扱いきる操作技術のみに留...
実戦ではある程度妥協しながら動かしていく事が肝要となる一...
***こんなプレイヤーにおすすめ [#recommend]
-とにかく難しいテクニックを練習すること、実戦で使いこなす...
-ジャンプ絡みの選択肢が好きなプレイヤー
-他キャラとは大きく違った特技を持っているキャラクターを好...
//-キャラクターの潜在能力を引き出す事にやりがいを感じる、...
//-クセはあるけどそのクセを乗りこなしてみたい、遊び心の強...
----
* モダンタイプについて[#modern]
-使用不能技:しゃがみ弱P※、立ち中P、立ち強K
--※連打キャンセル内でのみ発動可能
-アシストボタン+攻撃割当
--A+弱攻撃=立ち弱K、A+中攻撃=しゃがみ中P、A+強攻撃=しゃが...
--ジャンプ+A+弱攻撃=ジャンプ弱K、ジャンプ+A+中攻撃=ジャン...
-必殺技ボタン割り当て
--N+SP=セービングフォース、6+SP=強サンダースラップ、4+SP...
---※1,2,3入力により3種発動可能
--各種フェイントはインパクトボタン、パリィボタン、投げボ...
-アシストコンボ
--弱:立ち弱K>中サンダースラップ
--しゃがみ弱:しゃがみ弱K>立ち弱P>強サンダースラップ
---立ち弱やしゃがみ弱からの連打キャンセルとしてのみ入力可能
--中:しゃがみ中P>ODサンダースラップ>SA2
---BO中はODではなく中サンダースラップ、SAゲージ不足は出さ...
--強:しゃがみ強P>弱セイスモハンマー>ハイジャンプキャンセ...
---ゲージ不足時は強サンダースラップへ自動変化。BO中はセイ...
** モダンタイプの長所 [#mpros]
-強アシストコンボが優秀
--単純なダメージの高さもさることながら、「弱セイスモ>Hjc>...
--このパーツから中サンダー+派生で締める、クラシックでは練...
-弱・中アシストコンボの使い勝手はそこそこだが入れ込みでど...
-空中バーニングキックの中とOD版を自在なタイミングで出しや...
-ワンボタンのセイスモハンマーは奇襲性が高め
-しゃがみ強Pからのサンダーフェイントがやりやすい(ただし...
-6+SPで強サンダー対空が出せるため、遠目のジャンプも対空し...
--対空技から起き攻めに行ける要素があるので対空しやすくな...
-防御が厳しいのでワンボタンSAの恩恵もそこそこ
** モダンタイプの短所 [#mcons]
-しゃがみ弱Pを単発で打てない
--しゃがみながらの4F暴れができないため、相手の立ち食らい...
--4F確定反撃や弱攻撃ラッシュからしゃがみ強Pへ繋げられなく...
-立ち中Pが使えない
--単体でガードさせて有利を取れる打撃がなくなる関係で、近...
-クラシックと比較し、全体的なコンボ火力は落ちる
--立ち強Kがないのでパニカン始動や、セービングフォースもワ...
-モダンの仕様でより難しくなる場合のある操作の存在
--サンダースラップフェイントを攻撃ボタン入力で行うとOD版...
** モダンタイプ総括 [#mverdict]
他のキャラよりは難しいが、クラシックと比較して操作難易度...
モダンの特徴でもある→+必殺コマンドで対空が出せるメリット...
多用するハイジャンプコンボが強アシストコンボ(ボタン連打...
全体的なコンボ火力の低下と近距離用技のオミットはそれなり...
現にCNFを通じて集計されたデータでも、「多くのランク帯で、...
* 技解説 [#moves]
** 通常技 [#normal]
-''立ち弱P''~
--打点高めなよくあるパンチ。連打キャンセル可。
--発生4Fなので咄嗟に振るのにも十分使える。
-''立ち弱K''~
--発生5Fのローキック。
--連打キャンセルには対応していないが、他弱攻撃よりもリー...
-''屈弱P''~
--発生4Fのよくあるコパン。連打キャンセル可。
--リーチは短めだがヒットバックが少なく3連打まで届きやすい...
-''屈弱K''~
--発生5Fのよくある小足。連打キャンセル可。
--ヴァイパーは屈中Kに通常のキャンセルはかからないため、起...
-''立ち中P''~
--発生8Fのラリアット染みた横フック。
--キャンセル可能でガード時は+1、ヒット時もコンボ移行が可...
-''立ち中K''~
--発生8Fの前蹴り。
--硬直は長めだが発生前にあまりやられ判定が前に出ないので...
--ハイジャンプキャンセルの中サンダーを入れ込んでおけるの...
-''屈中P''~
--発生6Fのストレートパンチ。
--判定こそ比較的強いが立弱Kよりもやや短い程度のリーチなわ...
--中攻撃で最も発生が早く、必殺技キャンセルも掛かるのでコ...
-''屈中K''~
--発生8Fの下段攻撃。
--何気にリーチがかなり長く硬直差も-1と優秀。(サガットの...
--キャンセルラッシュはできないもののハイジャンプキャンセ...
-''立ち強P''~
--発生12Fの力強いチョップ。
--リーチはかなり長い上にダメージやDゲージ変動も高い。硬直...
---ラッシュから当てればガードされても+2Fで択を仕掛けられ...
--ハイジャンプキャンセルを駆使すれば選択肢も増やせるので...
---ハイジャンプキャンセルからキャンセル強サンダースラップ...
-''立ち強K''~
--発生10Fのハイキック。
--パニッシュカウンター誘発時には追加ののけぞりが発生し、...
--対空技にもなったり、硬直差も-3でガードバックも大きい等...
--最大火力へのパーツになる「ハイジャンプキャンセルからキ...
-''屈強P''~
--発生9Fの足元へ水平チョップ。残念ながら上段攻撃。
--そこそこのリーチがある上に必殺技キャンセルが効くため非...
---キャンセルフェイントする事を前提とされているためか、ド...
-''屈強K''~
--発生10Fの中ではそこそこ長い大足払い。
--ヴァイパーは屈中Kに通常の必殺技キャンセルが効かないため...
-''ジャンプ弱P''~
--発生5Fの肘うち。
--咄嗟の空対空などへ。
-''ジャンプ弱K''~
--発生5Fの飛び蹴りというよりは踏みつけ。
--意外と下方向へ判定が広く、昇りで出せば立状態の相手へ当...
-''ジャンプ中P''~
--発生8Fのジャンプストレート。
--キャンセルできるのでバーニングキックを出せばハイジャン...
-''ジャンプ中K''~
--発生7Fのよくある飛び蹴り。
--めくり判定が広く、下側への判定も良いので飛び込みの主力。
---垂直ジャンプからは強Kを押すと別の技が出てしまうので、...
-''ジャンプ強P''~
--発生11Fと遅めの両手振り下ろし。
--下側の判定が強そうだがジャンプ中Kと到達はほぼ同じなので...
-''ジャンプ強K''~
--発生8Fの膝蹴り。
--ジャンプ強攻撃でありながら正面/裏の両方に攻撃判定がある...
--地上の相手に正面高めでガードさせ、弱か強のバーニングキ...
--代わりにリーチは表裏どちらに対しても短い。着地狩りを狙...
-''垂直ジャンプ強K''~
--発生10Fの横蹴り。
--真横へは長めなので置き空対空や牽制として使えなくもない。
--モダンのジャンプアシスト攻撃は「飛び込みに該当している...
** 投げ技 [#throw]
-''前投げ''~
相手を拘束し、振動するガジェットの力で吹き飛ばす。
--中央、とりわけノーマルヒット時はろくな起き攻めができな...
--一方、画面端では前ステップからでも歩きからでも柔道が可...
-''後投げ''~
地面に寝かせてから電撃をお見舞いする。
--画面端に向かって投げた場合はラッシュから技が埋まる程度...
** 特殊技 [#tilted]
-''ヴァイパーエルボー''
--発生22Fなので全体で見ればやや遅めの中段攻撃。代わりにな...
--+23Fの起き攻めから出すことで持続ヒットが狙え、ヒット時...
-''ダブルキック''
--ミドルキック→ハイキックの2段蹴り。
--必殺技キャンセルはおろかハイジャンプでもキャンセル不可...
--その代わり判定はそこそこ強めで硬直差は-2なので置き気味...
--「ヴァイパーの技の中では」ラッシュの慣性が最も乗りやす...
-''ハイジャンプ''
--ドライブゲージを1本消費し、通常のジャンプよりも高く遠く...
--前方と垂直方向に飛ぶことができ、後ろハイジャンプはない...
--しゃがみ強キック以外の地上通常技とセイスモハンマーが相...
---これを活用し、通常技から相手を飛び越えて位置を入れ替え...
--ヴァイパーが高難度テクニカルキャラと呼ばれる要因。
~
** 必殺技 [#command]
-''サンダースラップ''~
前方に進みながら電撃を纏った掌底。『ストIV』では「サンダ...
--弱版は低姿勢で突進。飛び道具に対する低姿勢となり、波動...
--中版は立ったまま真横へ突進。弱より移動距離は短いが、め...
--強版は斜め上へ飛び上がる。動作1F目から対空無敵がある優...
--OD版は真横へ突進の2段技。見た目とは裏腹にガードされても...
--''フェイント''(サンダースラップ)~
サンダースラップの発生前に動作を中断する。OD版は使用不可。
---最も全体フレームが短いのは強版で、硬直がこのモーション...
ただし、ハイジャンプからは通常キャンセルよりも2F多くかかる
---特に、本来硬直の長い強攻撃から用いることでコンボの繋ぎ...
-''トレースコンビネーション''~
サンダースラップからドライブゲージ1本を消費して派生できる...
--弱版は相手を遠くに吹っ飛ばすが、硬直差が優秀で前ステッ...
--中版は目の前に叩きつける。地上ヒット時の硬直差は+18で距...
--強版は斜め下に叩きつける。そこそこに距離が近くて硬直差...
#br
-''セイスモハンマー''~
振動するガジェットで足元を叩き、相手の足元から衝撃波を噴...
--主には相手を浮かせる&ハイジャンプキャンセル可能な性質...
---相手BO時にはハイジャンプキャンセルを用いてセイスモ>セ...
--下段属性のため、後ろ下がりしている相手に地味にひっかけ...
--モーションが長く、反応が良い相手には見てから前ジャンプ...
--OD版は位置指定とフェイントができなくなる代わりに、2キャ...
---ヒット時のコンボ移行要素や下段判定な事は変わらないが、...
--''フェイント''(セイスモハンマー)~
こちらはサンダーキャンセルよりもモーションが大きく、純粋...
#br
-''バーニングキック''~
飛び込んで蹴りながら踵のガジェットから噴出する炎を浴びせ...
--弱→強の順に距離が伸び遠くまで届くが、その分発生は遅くなる
--強度問わずガードさせて-2と反撃がないので、接近のきっか...
--OD版は飛び上がる前に発生の速い膝蹴りが追加される。
---ガードされると弱攻撃始動での確定反撃を受けるが、ダメー...
-''チェイスナックル''~
地上版バーニングキックからドライブゲージ1本を消費して派生...
--目の前で叩きつけてダウンさせ、起き攻めへ行けるので純粋...
-''ダブルバーン''~
地上版バーニングキックからドライブゲージ1本を消費して派生...
--暴れ潰しになっており、ガードされても密着+2Fなので攻め継...
--(対空)無敵技やインパクト、ジャストパリィなどには弱いの...
#br
-''空中バーニングキック''~
--地上版とは逆に弱が一番発生が遅くなり、強が速くなる。
--軌道も少し変化しており、弱はほぼ真下に軌道を変え落ちる...
--下側の接触判定が薄くなっており相手を飛び越えやすいので...
---正面からと背面からでガード硬直や着地硬直が変わるように...
--ハイジャンプから出すことでより低く慣性を受けながら出す...
---ドライブゲージを1本消費するものの、最低空で出せば強版...
--OD版は硬直差が良くなり、通常ジャンプ最速ならガードさせ...
---確定はしにくいものの投げへの逆択としても強力。ヒット時...
#br
-''セービングフォース''~
『ストIV』のシステム・セービングアタックを再現した技。
ボタンホールドでアーマーを持続でき、その間に攻撃を受ける...
ホールド時間により発動攻撃の性能が2段階まで上昇する(計3...
--Lv1はしゃがみ中Pから連続ヒットするのでコンボにも使え、...
--Lv2はパニッシュカウンター発生時に膝崩れを誘発し、しゃが...
--Lv3はダメージが非常に高く(OD版なら2000)、通常ヒットでも...
--ただし以下の要素により、現状は所謂「わからん○し」以外で...
---アーマー判定は通常版が6F目から、OD版が3F目からと遅く防...
---受け止められる回数は1回のため、弱攻撃の連打キャンセル...
---当身技のような挙動をするが、アーマー技なので攻撃を受け...
---成立時の自動発動攻撃の発生も遅く、ガードされた時も-10...
---Lv1とLv2の攻撃部分は始動補正がジャストパリィ後と同値の...
---ボタンホールド中に前ステップでキャンセルが可能なものの...
** スーパーアーツ [#sa]
-''SA1:バウンサーステップ''~
靴に仕込んだジェット噴射機能を使って飛び上がりキックを放...
--打撃・投げ無敵かつ発生は8Fと早めなので割り込みには使い...
--ほぼ真上に飛び上がるので遠いと当たらない他、2段技なので...
--発動時にハイジャンプと追加派生技によるドライブゲージ消...
---効果時間中(公式データによると700F間)はハイジャンプや追...
その一方で効果時間中は「SAゲージが溜まらなくなる」という...
ハイジャンプや追加派生技の使用でSAタイマーが減る事がない...
---BO中は該当行動が1回限り行えるという仕様になっており、...
#br
-''SA2:ミッションオーバー''~
--『スパIV』のウルコンIIの「バーニングダンス」の攻撃を前...
--発生7Fの完全無敵技とSA1よりも割り込みに向いた性能なもの...
---SA1の特殊効果は厄介な仕様でもあるため、割り切って撃つ...
--ダメージが高いためコンボ〆のパーツとしては優秀
--上級レベルの話になるが、立ち回りで細かく歩きガードを仕...
#br
-''SA3:アンラックリジェクター''~
相手に拳を打ち付ける始動モーション。始動技が当たると、反...
CA版では靴のガジェットで飛翔後、相手を背後から拘束した上...
--SA1やSA2よりは多少長いが全体で見るとリーチが短い部類のSA3
--代わりにヒット後の状況は割と良い部類で、ラッシュを使え...
--CAは有利時間こそ増えるものの、間合いが遠くなってしまう...
** フレーム [#frames]
フレーム表(公式サイト) https://www.streetfighter.com/6/...
- 飛び道具の硬直差は密着時の値
* 立ち回り [#tussle]
** コンボ [#combo]
*** 基本コンボ [#combo_basic]
-弱攻撃×2以上→強サンダースラップ→派生
-立ち弱K→中サンダースラップ
-立ち中P→しゃがみ中P→弱サンダースラップ→派生
-しゃがみ強P→弱セイスモハンマー→ハイジャンプキャンセル(...
*** 必殺技キャンセルコンボについて [#qae8b7ad]
ヴァイパーはコンボルートがゲージ状況によってかなり左右す...
-弱攻撃からは強サンダースラップ、ODバーニングキックが繋が...
-中攻撃からは各種サンダースラップ、通常セービングフォース...
-中攻撃カウンター以上からは通常セイスモハンマーが繋がる。
-強攻撃からは各種サンダースラップ、通常セイスモハンマー、...
-強攻撃パニカンからはサンダーキャンセルからもう一度強攻撃...
基本的にしゃがみ中Pに繋ぐと悪い事は起きにくい。
*** よくあるコンボルート例 [#m038acc8]
以下SC=強サンダースラップキャンセル、HJC=ハイジャンプキ...
-立ち中P(またはしゃがみ強P→SC)(または立ち強P→HJC→SC)→...
-立ち中P(またはしゃがみ強P→SC)(または立ち強P→HJC→SC)→...
-立ち中P(またはしゃがみ強P→SC)(または立ち強P→HJC→SC)→...
*** セイスモハンマーヒット後のコンボルート [#e6d6a7f3]
-HJC→中空中バーニングキック→強サンダースラップ
HJC版中低空バニが最速なら中サンダースラップ可
-HJC→中空中バーニングキック→ODバーニングキック→SA2/SA3
リーサル向き安定コンボ。
ODバニで止めても前ステ*2から+3~+4Fなので画面端にとっと...
-HJC→中空中バーニングキック→立ち強K→HJC地上ODバーニングキ...
中央最大ルート。立ち強KからHJCは遅めに入力、ジャンプとOD...
-HJC→中空中バーニングキック→SA1
-HJC→中空中バーニングキック→立ち強K→HJCSA1
相手のDゲージを削りたい時などに使う。
-(画面端)HJC→中空中バーニングキック→立ち強K→HJC強サンダ...
強サンダースラップは中央だと起き攻めが付かないが、画面端...
-(画面端)HJC→中空中バーニングキック→立ち強K→HJCODサンダ...
画面端の最大ルート。中空中バーニングキックが遅れると繋が...
-HJC→ジャンプ中P→中or強バーニングキック
Dゲージが1本消費から回収するので効率が良く、起き攻め付き。
-強サンダースラップ/SA1/SA2/SA3
バーンアウト中などはこちら。
-HJC→SC→中サンダースラップ
セイスモハンマーはガード-10Fなので、暴れ潰しで使用した場...
近い距離はそのままサンダースラップや強K、SA1などで拾う事...
中サンダースラップは空中食らいだと挙動が変わるので、起き...
-HJC→SC→DRしゃがみ大P→中サンダースラップ
遠めの場合はドライブラッシュで拾おう。
SAに行くならばODバーニングキックへ。
-(画面端)HJC→SC→立ち強K→ODサンダースラップ→SA2/SA3
*** サンダーキャンセル関連コンボパーツ [#p32b60c6]
-しゃがみ強P→SC→しゃがみ中P
-しゃがみ強P(パニカン)→SC→しゃがみ強P→SC→しゃがみ中P
-立ち強P→HJC→SC→しゃがみ中P
-立ち強P(パニカン)→HJC→SC→しゃがみ強P→しゃがみ中P
***ハイジャンプキャンセル関連コンボパーツ [#dd2dc840]
-立ち強P→HJC→SC→しゃがみ中P
-立ち中K(または中足)→HJC→中/弱サンダーorODセイスモハン...
** セットプレイ [#setup]
** コンボトライアル [#combotrial]
* キャラ対策 [#antiplan]
//このキャラの他各キャラへの対策を記載
** **対策 [#counterplan]
//他キャラからこのキャラへの対策を記載
* 攻略サイト等 [#links]
** 動画 [#videos]
* メモ [#memo]
//バージョンアップ時の調整事項などを記載
* コメント [#comments]
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