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*A.K.I. [#z83294e3]
#contents
** ストーリー [#story]
元シャドルー幹部、F.A.N.G.に師事する毒遣い。~
毒に魅せられ、その力をふるうことに無上の歓びを覚える。~
F.A.N.G.を先生と呼び偏愛している。
** プロフィール [#profile]
- Hate:天気が良い日、先生以外
- Likes:蛇、雨の日、先生(F.A.N.G.)
- Height:173cm
- Weight:57kg
** 概要 [#summary]
- タイプ:トリッキー
- 間合い:ロングレンジ
- 操作難易度:ハード
DLCとして2023年9月27日より配信開始。~
公式曰く「暗殺者の象徴である笠をイメージした」とされる独...
前作に登場したキャラクター・F.A.N.Gを先生(シェンション)と...
「毒状態の間は体力が自動的に減少していく」「一定時間経過...
代わりに一部の毒付与技に「毒破裂」という新要素が加えられ...
この毒付与~毒破裂の連係を連続成功させることで、コンボ火...
キャラクター像を象徴するかの如く技構成も非常にトリッキー...
立ち回りにおいては緩やかな弾速で飛んでいく飛び道具の紫煙...
弱点は、ストリートファイターシリーズに不可欠な地上戦や「...
移動速度こそ悪くないものの中距離戦で信頼できるようなリー...
暴れなどで攻撃をくらっても毒が消えてしまううえ、小技・中...
OD版蛇軽攻で打撃無敵を持ったまま相手の裏に回っていけるの...
毒破裂を絡めたコンボ火力は高く、毒付与~毒破裂を一気に狙...
特にコンボ中に毒付与と毒破裂を一気に狙うだけならまだしも...
通常技構成も一部パンチとキックの関係が入れ替わったものが...
暗殺者らしく相手との正々堂々とした戦いは挑まず、奇襲や搦...
総括して、ビジュアルやキャラ設定の面をとっても性能面をと...
初心者にお勧めできるキャラとは言えないが、毒破裂を用いた...
*** 長所 [#pros]
-「毒破裂」を絡めたコンボの火力が優秀。
-強版の蛇頭鞭、猛毒牙(毒付与時)などでコンボを〆た際の起...
--他のキャラでは画面端限定の安全飛びが、画面中央からでも...
-紫煙砲が飛び道具として優秀。弾速の緩さを活かして立ち回り...
-飛び道具を回避できる・抑止力となる技が多く、飛び道具への...
-ドライブラッシュの移動距離が長く、遠距離からの奇襲に使い...
-姿勢が低くなりテリー、ジュリ以外の弾を抜けられる伏せ、単...
ジェイミーの酒飲み、リュウの集中、ガイルのブレイド設置、...
*** 短所 [#cons]
-中距離で信頼できる牽制技に乏しい。
-小技・中技のリーチが短く、SA以外の無敵技にも乏しいため切...
-対空の判断が難しい。
--対空に使える技自体は複数ある(立ち強K・屈強K・強蛇頭鞭...
-どのようにして毒状態を有効活用するかのジレンマを抱える。...
-毒状態の有無によってもコンボ選択が変化する(さらにパリィ...
--状況によっては1コンボ中に毒付与と毒破裂を繰り返す機会も...
*** モダンタイプの特徴[#modern]
-使用不能技:立ち弱K、しゃがみ中P、6強P、弱・強版蛇軽功
-アシストボタン+攻撃割り当て
--A+弱攻撃=しゃがみ弱K、A+中攻撃=立ち中P、A+強攻撃=立ち強K
-必殺技ボタン割り当て
--N+SP=中版蛇軽功、6+SP=強版蛇頭鞭、4+SP=紫煙砲、1+SP=弱...
-長所
--ワンボタンSAにより守りが強くなる。
---完全無敵技のないA.K.I.にとって打撃・投げ無敵のSA1がワ...
また、リターンこそ高くはないが最も安定する対空技としても...
---全画面対空に使えるSA2は''暗転中にレバー入力によって強...
相手との距離も考えて発動しなければならないクラシックとは...
---SA3も突進距離は並程度ではあるものの、弾抜けが可能なた...
--強蛇頭鞭による対空がやりやすい。
---ワンボタンで出せるようになるため、対空無敵が付くのが遅...
強蛇頭鞭による対空は毒が付いている相手だとリターンが非常...
-短所
--使用できなくなる技がやや痛手。
---重要な技は総じて残っているため致命的とまでは言わないが...
---2中Pは他キャラと違って置き技としてはさほど強くないが、...
ラッシュ中段や立ち中Kカウンターからのコンボ火力に大きく関...
---25年6月アプデによりほぼ全ての弱攻撃から中蛇頭鞭が繋が...
とは言え、距離によっては立ち弱Kからでないと強蛇頭鞭が繋が...
OD紫煙砲が繋がる4F技でもある。頻度は多くないコンボルート...
---蛇軽功はセットプレイに最も使う中版と、端から脱出できる...
ただし強Kからのキャンセル弱蛇軽功で無敵を釣れないのが地味...
---凶襲突はアプデによりモダンでも弱~強版の全てが使えるよ...
特に強凶襲突は強Kパニカンからのコンボで補正が緩い状態で使...
--一部のコンボ・通常技対空がクラシックより難しい。
---コンボで頻繁に使う立ち中Pと立ち強Kがアシストに割り当て...
どちらもアシストコンボ2段目がOD技なので誤爆した時にゲージ...
---立ち強Kは対空でも使う技。判定が強く、対空技の中では最...
--アシストコンボがあまり強くない。
---弱アシストコンボは屈弱K→屈弱P→弱蛇頭鞭。下段始動の自動...
毒破裂時も屈強PやSAぐらいでしか追撃できず、強蛇頭鞭と違っ...
強蛇頭鞭は屈弱P先端だとスカってしまうので弱蛇頭鞭の方が信...
---中アシストコンボは立ち中P→OD紫煙砲→紫煙追→SA2。OD紫煙...
確定はない上にガードされても有利だが、+1Fしか取れず中央だ...
SA2まで出しきらない場合、2ゲージ使う割にダメージがあまり...
---強アシストコンボは立ち強K→OD蛇頭鞭→立ち弱K→紫泡撒→SA3...
ガードされてもOD蛇頭鞭まで出てしまう上に-13~14Fを背負っ...
ヒットしてもガードされても状況は良くない。ダメージも低い(...
一応立ち強K→OD蛇頭鞭が暴れ潰しになっているが、インパクト...
---メリットこそかなり薄いが、自動確認の弱アシスト・Dゲー...
しかし中級者帯になった時点でほぼ使う価値はないと言ってい...
-基本的にはワンボタンによる対空とSAにどれほど価値を見出す...
A.K.I.は強度によって性質が大きく変わる必殺技のせいでコマ...
とは言え最大の難所である対空難易度が大きく下がる上に、度...
A.K.I.自体の入門としてはクラシックよりは向いているか。
//** コマンド表 [#commandlist]
** 技解説 [#moves]
*** 毒について [#qb081b5a]
-A.K.I.は一部の攻撃に毒を付与する効果があり、その技をヒッ...
--毒状態の相手は継続ダメージを受ける。ダメージ量は約60ダ...
相手は被弾中(こちら側のコンボ中)・投げられモーション中・...
この間も効果時間のカウントは進むが、行動不能中は毒付与か...
--毒状態のコンボ中に与えられる毒ダメージは420が上限。どれ...
--SA発動による暗転(カットイン)中・及びSA3&CAの演出中のみ...
--この継続ダメージでは相手のHPを0にすることは出来ない。必...
--A.K.I.が攻撃を受けると、経過時間にかかわらずその時点で...
-毒状態の相手に対し、特定の技を当てると"毒破裂"効果が発生...
相手の毒状態が解除されると共に毒破裂を起こした技のダメー...
特定の技による毒破裂後は相手が追撃が可能なやられ状態とな...
--毒破裂が発生するとDゲージが一定量回復する(毒破裂を起こ...
これは自然回復時のDゲージに近い扱いであり、キャンセルラッ...
*** 通常技 [#normal]
-''立ち弱P''~
立ち姿勢のまま腕を伸ばして突く。
--発生5Fの発生の速い上段技。発生Fにしてはリーチはあまり長...
A.K.I.のキャンセルが効く通常技の中ではそれなりに使い勝手...
ガードされていても立弱P→立弱P→強泡と置いておけば距離を離...
--基本的にTCまで出し切るのでほぼ気にならないが、この技自...
--アプデにより屈弱P・屈弱Kから連続キャンセルがかかるよう...
連キャンはあくまで一方通行であり、立ち弱Pからコパン・小足...
-''立ち弱K''~
立ち姿勢のまま後ろ向きの足を突き出す。
--リーチが長い発生4Fの小技。モダンタイプでは使用不可能。~
元々5F技だった故か、弱攻撃では最も長く確反に使いやすい。~
また、キャンセル時にやや前進する性質があるため先端ヒット...
--AKIの小技の中では唯一連続キャンセルがかからず、単発でし...
加えてノーマルヒットで+3Fなので、カウンター以上でないと単...
-''屈弱P''~
しゃがんだまま腹部辺りを突く。連打すると左右の手で交互に...
--発生4Fの屈弱Pというカテゴリ内においてもかなりリーチが短...
現在は標準的な長さであり、短さに悩む場面は大きく減ってい...
---リーチが長くなった事による弊害として、強蛇頭鞭が繋がら...
相手との距離やコンボルートによってはギリギリまで刻んでし...
立ち弱Kを挟むことで届きやすくなるため、ヒット確認が必要な...
--連打すると(相手がBOしていなくても)連続ガードになるとい...
逆に言うと一般的な屈弱Pと違って暴れ潰しが出来ない。3回刻...
-''屈弱K''~
しゃがんだまま足を伸ばして軽く蹴る。モダンタイプではアシ...
--小足としてはリーチが長め。連続キャンセルに対応しており...
必殺技キャンセルは出来ないので必ず屈弱Pへ繋げよう。
-''立ち中P''~
体に回転を加えながら前方を爪で払う。モダンタイプではアシ...
--発生が6Fと中技としては速い。主にはコンボや近場の確反に。~
一応前進する性質はあるが、それ込みでもリーチは短め。とは...
--持続が5Fとかなり長い。ラッシュ止めなどに使いやすく、持...
ヒット時は+3F取ることができ、カウンターで+5F。前進するた...
パニカン時は蛇連咬に繋がるためリターンが大きめ。
//--2024年2月のアップデートで攻撃持続時間が増加し、ラッシ...
//--2025年6月のアップデートでガード時の硬直Fが増加(相手と...
BO時に立ち中Pからの蛇連咬が割れなくなり、立ち中Pキャンセ...
その代わりにディレイキャンセルからの紫泡撒による暴れ潰し...
-''立ち中K''~
真正面を一文字につま先で蹴る。
--発生8Fで牽制技としては発生は並みだが、ヒットした時の有...
密着なら通常ヒットからでも小技や立ち中Pにつなぐことが出来...
--ある程度近い距離でカウンターすると屈中Pが繋がるため、確...
--リーチは発生F相応だが、判定が優秀。食らい判定の戻りが早...
ガードバックも大きいので、相手を追い払うのに向く。
-''屈中P''~
上半身を翻しながら前方を突く。モダンタイプでは使用不可能。
--発生7Fでそこそこのリーチがあり、キャンセルもかかるので...
ただし空振り時は全体動作が27Fと、しゃがみ中Pとしては硬直...
攻撃判定もあまり強くない上に持続も3Fと普通なので、置き技...
--立ち強K以外では唯一ノーマルヒットでOD蛇頭鞭に繋がる技。...
-''屈中K''~
低い姿勢になりながら前方に足を伸ばしてキック。いわゆる中...
--キャンセルがかからない下段牽制。残念ながらキャンセルラ...
--地味にSAでのみキャンセル可能。これは必殺技・ラッシュで...
--ノーマルヒットでも+5Fで小技が繋がりガードさせて+1F有利...
ただしヒット・ガードバック共に大きめなので、特にガード有...
--ラッシュから出すと+9F取れるため立ち強Kが繋がる。ただし...
-''立ち強P''~
片足立ちしてまっすぐ前方を毒爪で突く。
--リーチが長く足元の判定が小さく出もそこそこ早い。さらに...
--ガード時-4F。先端でガードさせればほぼ反撃は受けないが、...
-''立ち強K''~
大きく弧を描く蹴り上げ。モダンタイプではアシストボタン+強...
--大攻撃の中では唯一通常技・各種ドライブシステムでキャン...
特にパニッシュカウンター時は特殊やられになり有利フレーム...
--対空技としても機能し、命中時には紫煙砲・紫泡泉でキャン...
攻撃持続中限定ではあるが上半身全体に対空無敵が付いている...
//2024年5月のアップデートにより、対空無敵が頭部分のみだっ...
//攻撃持続中しか対空無敵判定はないため早めに出す必要はあ...
---対空でパニッシュカウンターを取った時は追撃が可能だが、...
-''屈強P''~
地面を滑るように這い毒爪で相手の足もとをすくう。モダンタ...
--他キャラの大足の役割を担う技。リーチが長く、大足として...
ただし思い切り滑りこむためガードされると反撃必至。ラッシ...
--この技でパニッシュカウンターを取ると毒を付与することが...
ただし毒破裂を起こすことは出来ない。
-''屈強K''~
地面に寝た姿勢から片足を振り上げて上方を蹴る。
--上への判定が強い、他キャラで言う屈強Pの役割となる技。SA...
同じく通常技対空で使う立ち強Kと比べると、こちらは低姿勢で...
ただし見た目ほど判定は薄くなっていない。頭部の対空無敵は...
--対空で使用時、通常ヒットだと相手は空中受け身になるため...
更にパニッシュカウンター時は吹き飛びやられになり、蛇頭鞭...
低姿勢故にジャンプ攻撃の最速到達を狙う相手に対してパニカ...
--地上でのパニカン時も特殊なきりもみやられとなり追撃が可...
弱蛇頭鞭やラッシュ小技などで追撃出来る。差し返しとしても...
--SAキャンセル猶予が長く、ヒット確認が可能。屈強K→SAは補...
-''ジャンプ弱P''~
--ジャンプ弱Kよりも持続が長い…が、判定がかなり弱いため咄...
-''ジャンプ弱K''~
--通常ジャンプ攻撃の中で唯一のめくり攻撃。ただし判定がか...
信頼性があまりにも低いため、明確にめくりと分かる場面では...
--空中で当ててもダウンは取れないものの、発生が早くリーチ...
-''ジャンプ中P''~
--空中の相手に当てると吹き飛びダウンとなり、着地からの追...
お互いが同時に飛んでギリギリなので、基本的には飛びを読ん...
-''ジャンプ中K''~
--ジャンプ中攻撃としては珍しく、上りで出しても立ち状態の...
しかも密着からなら後方ジャンプでも届くほどリーチが長い。...
-''ジャンプ強P''~
斜め下方向に両手を突き出す。
--見た目通り飛び込みに適した技。下方に驚異的なリーチを誇...
A.K.I.のジャンプは全体フレームが長いタイプだが、にも拘ら...
逆に言うと、ヒットが早すぎると着地までの間隔が他キャラよ...
最速到達時はノーマルヒットで+6Fしか取れないので立ち強Kに...
-''ジャンプ強K''~
両足を揃えてエビ反りになって蹴り降ろす。
--見た目が奇怪なわりにはジャンプ強Kとしては素直な性能。差...
遠めから飛び込んだ際はこちらを使おう。
--2024年5月のアップデートにより、持続が3F伸びた。ジャンプ...
また、同アプデでやられ判定がアニメーションの動き通りに合...
距離などにもよるが、豪鬼の斬空など下方へのジャンプ攻撃や...
*** 投げ技 [#throw]
-贔屓(前投げ)~
相手の腕を取って絡めて足を払い巻き倒す。
--技後の間合いがそこそこ離れるため、画面端が絡まないとラ...
端でもステップからは有利が取れない上に、歩きで投げを埋め...
最大でも3Fまでしか埋まらないため、4F打撃の暴れに潰さない...
-饕餮(後ろ投げ)~
相手の腕を取って絡め倒したあと毒爪で突き倒す。
--決まると後方へ思い切り相手をはじき飛ばす。間合いを取っ...
--取れる有利Fが前投げより1F長く、このおかげで後ろ投げ→紫...
どちらの投げでも中央では起き攻めは出来ないので、時間を稼...
*** 特殊技 [#tilted]
-蒲牢(3+中P)~
背を向けながら爪を前方へ打ち下ろす。
--中段技であり、しゃがみガードを崩せる。A.K.I.はドライブ...
発生は中段技としては遅めながら、モーションの初動がしゃが...
--ヒット時+3F。1Fでも持続で当てられると小技が繋がる。ラッ...
--コマンドの関係上、暴発しやすいのがネック。
-螭吻(6+強P)~
前方へ大きく身を乗り出しながら両手で突く。モダンタイプで...
--大振りながらA.K.I.の技としてはリーチが非常に長い。
--ヒット確認は難しいが一応SAでキャンセル可能。
--ガード時のDゲージ削りが6000と、単発にしては削り量が優秀...
更に度重なるアプデによりガード時の不利Fが減少して行き、-5...
パニカンで+7F取れるため、噛み合った時のリターンも大きく牽...
-囚牛(6+強K)~
前方に小さく跳ね飛びながらちょこちょこと2段蹴りを放つ。~
--発生14Fで、動作開始11Fから空中に浮きその間は下段技を避...
また、ガードされて+2F有利かつヒットすると+4Fで小技が繋が...
--ラッシュから出すとさらに有効間合いと有利フレームが伸び...
--ガードで+2F取れるが、ガードバックがかなり大きいため(ラ...
至近距離で繰り出した時以外は小技も繋がらないものと思った...
--強制立たせ効果付き。毒状態時にヒットさせた場合は中蛇頭...
-蚣蝮(前ジャンプ中に2+強P)~
反った体勢での下突き。~
--めくり専用のジャンプ攻撃で、少しでも表側の判定になると...
その代わり、かなり近い間合いからでも飛び込みに行けるほど...
流石にド密着からの前方ジャンプでは届かないが、僅かにでも...
強攻撃であるため威力・有利Fにも優れ、ジャンプ強Pと双璧を...
--めくり性能が強力だからなのか、ジャンプ攻撃としては珍し...
通常飛びとはリーサル圏が異なるため注意。
-渾沌 (2段目)(立ち弱P→立ち弱P)~
立ち弱Pから逆手での突き。
--必殺技キャンセル可能なターゲットコンボ。踏み込むため小...
更にガード時に出し切っても-3F止まりで確反がないという、TC...
ヒット確認は難しいので、いずれにせよ必殺技は入れ込んでお...
--TCの間は連続ガードにならず間が暴れ潰しになっており、TC...
--立ち弱K以外で紫煙砲が繋がる数少ない小技。モダンだとこち...
-窮奇 (2段目)(立ち強P→立ち強P)~
立ち強Pからしゃがみ突き。
--キャンセルは一切かからないが毒付与・毒破裂させることが...
毒破裂させればラッシュなどからコンボに行けるのでリターン...
--立ち強Pヒット確認から出すのはかなり難しいので差し返し・...
2段目はかなり踏み込む上にリーチもそこそこあるので、よほど...
--相手が毒状態でなくても近めならヒット時に屈強Pが繋がる。...
ただしコンボカウントがかなり厳しく、基本的にはSAでしか追...
*** 必殺技 [#command]
-紫煙砲~
毒の泡を作り出し、前方に射出する。
--弾速が遅く、これを遠距離から出して盾にしながら立ち回る...
また、この手の遅い弾は溜めコマンドを設定されがちだが、こ...
--その分のバランスを取る形か、全体動作が52Fとかなり長め。~
距離によっては見てからドライブインパクトで弾抜けされてし...
気功拳やソニックブームと違ってボタン強度で弾速に変化をつ...
距離が近すぎるとガードされても大幅に不利Fとなってしまうの...
--OD版は2ヒットし、通常版の飛び道具を貫通する。全体動作も...
そしてOD版も盾にして前進できるほど弾速が遅い。~
OD弾でこの性質を持つのはジュリなどもいるが、ジュリの弾と...
--ヒットすると毒を付与する。また、通常版は仰け反るだけだ...
--通常版の35~36F、およびOD版の32~33F、アキが手を開ききっ...
特に弾抜けSAに対しては暗転時に入力が容易で無効化しやすい。~
弾を追いかける手段としても使える。ラッシュより早いため、...
弾を見て動けなくなった相手を投げたり、揺さぶるのにも使え...
-紫煙追~
紫煙砲で出した泡に対して爪を伸ばし、破裂させて攻撃する。
--紫煙砲からの派生技。破裂させた泡と伸ばした爪の両方に攻...
破裂した泡をガードさせた場合は-4Fだが、爪自体をガードさせ...
かなりギリギリの距離で当てない限り爪ガードになるので、コ...
--爪で毒破裂させるとダウンを取れるが追撃は出来ない。当然...
ダメージもあまり取れないので、用途はSAに繋ぐ時程度。ヒッ...
--OD版だとガード時不利Fが減り、更に破裂する泡の威力が格段...
ただしコンボ補正が20%と重い。~
---ヒットの仕方によって威力に差が出る。基本的にコンボから...
OD紫煙砲が1ヒットだけする距離で当てると最もダメージが出る。
--OD版の泡破裂部分を相手にガードさせると強制的に毒状態に...
ただし爪部分ガードでは毒にならない。また、相手がパリィで...
-紫泡泉~
足元に毒泡を打ち付け、毒の水溜まりを作り出す。モダンタイ...
--毒溜まりに触れると強制的に毒状態となり、これはガードや...
主には画面端で大幅有利Fを取れる起き攻め状況で重ねておき、...
---この毒沼は毒状態と同じく被弾で消えるが、それ以外では時...
このため、相手が毒沼の上にいる状態で膝くずれ状態となる毒...
コンボが大きく伸びるため、沼設置からの起き攻めを通した時...
--相手に接近しづらい状況を作り出せるため、立ち回りで使う...
-紫泡撒~
目の前に泡を展開させ、その場で破裂させる。命中すると毒を...
--小技からでも繋がる程度の発生と、密着でガードされてもこ...
空中ヒットさせるとほどよく浮かせるため、その後も追撃でき...
--ただし、その優秀さの代償か即時補正15%という重い補正が設...
--入れ込める技として優秀なのだが、小技のリーチギリギリか...
小技ヒット時でも当然コンボとしては繋がらない上、ガードさ...
特に密着から小技を3回刻んだ時に起こるため注意したい。踏み...
-蛇頭鞭~
爪を伸ばして攻撃する。弱/中/強で爪を射出する方向が変化す...
--全強度共通で弾との相殺判定がある。弾とかち合った場合は...
ただし攻撃判定が弾属性というわけではない。弾無敵の技にも...
--弱版は真横に伸ばす。リーチが長く牽制としても運用可能。~
食らい判定がみっちり詰まっており、先端当たりでも相手の差...
発生も早いのでつい使いたくなるが飛ばれてもインパクトを撃...
---通常時ヒットでは(毒付与に加えて)怯むだけだが、毒破裂時...
毒破裂時は一応浮くので追撃は可能だが、基本的には屈強P・屈...
SA1拾いを除くと、蛇頭鞭の中では唯一毒破裂時にコンボで毒を...
---パニカン時は膝崩れダウンになる。毒破裂が重なると膝崩れ...
毒がない時はよほど近くない限りはコンボはほぼ繋がらない。...
毒破裂+パニカン時は倍の距離でも弱蛇頭鞭が繋がるようになる...
近めの時はラッシュ強K、遠めならラッシュ強Pと覚えよう。
---ガードされて-8F・ガードバック距離がそこそこあるためガ...
流石に近すぎると危険だが、屈弱Pで1回しか触れなさそうな場...
--中版は斜め上方向に伸ばす。ジャンプ防止に使えるが、判定...
---毒破裂すると膝崩れダウンになり、よろけ中から追撃可能。~
密着からの使用・あるいは画面端だとラッシュせずにコンボを...
立ち強Kなど強制立たせの技を挟まない場合は立ち食らい確認も...
//---2025年6月のアップデートにより発生が17F→14Fと大幅に早...
--強版は真上に伸ばす。動作6F~16F目に対空無敵があり、見た...
ただし攻撃発生は11Fで対空無敵技としてはやや遅め。~
---毒破裂すると相手をより大きく浮き上がらせて追撃可能とな...
画面中央あたりだと強蛇頭鞭(毒破裂)→弱蛇頭鞭と追撃ができ、...
毒破裂時点で浮いてしまうので、膝くずれになる中蛇頭鞭と比...
---毒状態の相手に対空で当てた場合も毒破裂による追撃が出来...
毒さえ付いていればカウンター状態などに関係なくコンボに行...
その代わりに始動補正が20%とかなり重く、対空コンボは見た...
---ガードされると-20Fという凄まじい不利を背負う。ヒット確...
--OD版は弱版と同じく真横に伸ばすが、それよりも射程が少し...
毒を付与しながら更なるコンボに持ち込めるため、通常状態の...
地味に強制立たせ効果がついているので、(無毒かつ)地上ヒッ...
---毒状態の相手に決めると、接近時に専用の追撃技を自動で決...
引き寄せるため必ず強Kが届く距離となり、中蛇頭鞭と違って距...
---ただし始動補正・コンボ補正ともに15%とやや重め。~
このため、毒状態の相手に使った場合は特に画面中央だと意外...
導入するコンボルートは予め精査しておきたい。
---OD版も弾相殺判定は健在。もちろんOD強度なので相手の通常...
ヒット時はモーション終了まで完全無敵になるため、ジュリの...
発生は遅いので見てから弾を潰すのは基本的に不可能。遅い弾...
-凶襲突~
逆立ちして弧を描くように飛び上がりながら連続突きを繰り出...
--見た目通り、大きく飛び上がるため牽制技や飛び道具を超え...
--ノーマル版は強度問わずガードされても-3で済むが、空振り...
--強版はヒットさせると+4を取れるため屈弱Pからコンボが可能...
---全強度共通で、空中の相手に直にヒットさせると強蛇頭鞭に...
--OD版は地上ヒットさせると専用の追撃技を自動的に繰り出す...
空中の相手にヒットすると専用の追撃にならず、ノーマル版の...
---発生フレームと移動距離は中版と同じだが、発動直後にレバ...
前入力時は強版と同じ移動距離で中版と同じ発生速度になる。...
ちなみに後ろ入力時は弱版と同じ距離…ではなく、それよりも若...
---滅多にないが、3~4段目のみがヒットすると地上の相手でも...
その際はノーマルヒットで+2しか取れないため、カウンターし...
---地上に居る相手に撃つ分には良いが判定が斜め下に出ている...
読まれてインパクトを置かれても負けるので撃ち過ぎないよう...
--2024年5月のアップデートにより、SA3で(ODはSA2でも)キャン...
-蛇軽功~
地を這って前方へ移動する。モダンタイプでは中版とOD版が使...
--弱版はフェイント。姿勢を低くし、その場からほとんど動か...
弾やA.K.I.以外のドライブインパクトを回避できるほどの低姿...
---立ち強Kからキャンセルで出すと-18Fを背負うものの距離を...
--中版はステップ2回分ほどの距離を進む。動作時間もステップ...
弾抜けに使えないこともないが隙が大きくリスクも高い。基本...
--強版は移動距離がステップ2.5回分ほどに増加。更に移動中に...
攻撃は普通に当たってしまう。動作も長いため弾と噛み合った...
こちらも基本的にはセットプレイが主な用途。
--OD版は強版と同じ動作だが、1F目から打撃+飛び道具に無敵。...
特に画面端を背負った際の脱出手段として有用。ただし、投げ...
-悪鬼蛇行~
地面に仰向けに倒れこみ、かつその状態のまま正面に向かって...
--見た目通り姿勢が低く、弾を回避できる。ただし見てからは...
発動中は自動的に前進し、低い姿勢を保ったままその場に留ま...
--動作中に各種ボタンを押すと下記する派生技に移行。キーを...
-猛毒牙~
悪鬼蛇行から派生。爪を向けて前方へ飛び掛かる。
--ヒット時は相手もろとも前方大きく押し出す形となるため、...
--毒付与・毒破裂効果あり。毒破裂時は地上ヒット時はよろけ...
画面端で毒破裂+空中ヒットさせると大幅な有利Fを得られるた...
転がりダウンには各種SAで追撃可能。
--2024年5月のアップデートで攻撃判定持続中は弾無敵付与とな...
-蛇連咬~
悪鬼蛇行から派生。低い姿勢のまま2回の蹴りを繰り出しつつ起...
--立ち強Kから連続ヒットし、ヒット時の硬直差が+4あり、空中...
--キャラクターガイドにて「先生ほどではない」と遜るだけあ...
-雁字搦~
悪鬼蛇行から派生。柔軟な体を活かして蛇のように相手に絡み...
--いわゆるコマンド投げ。蛇連咬などをガードしようとした相...
--パニッシュカウンターするとダメージが2222になる。%%これ...
*** スーパーアーツ [#sa]
-死屍累々(SA1)~
逆立ちしながら蹴りを出し、命中すると相手を毒の泡で包み込...
--1F目から打撃+投げ無敵があり、命中すると毒状態にできる。~
画面中央でのヒット後はお互いがほぼ最大まで離れて仕切り直...
相手が画面端にいる状態で当てた場合は前ステ1回で投げ間合い...
--立ち強Kに近いモーションであり、1F目から無敵があるため対...
ただ、前述通り中央だと起き攻めが付かないのでリターンは低...
--ダメージ量が1800(最低保証で540)と、他キャラのSA1に比べ...
---演出時間が長いので、毒状態の相手に決めると演出中の毒ダ...
SA1自体の毒付与タイミングは最終段であり毒ダメージでは相手...
-紫煙裂爪(SA2)~
毒の爪を頭上から一斉に伸ばす。コマンドのボタン強度に応じ...
--攻撃範囲の広さを生かした対空・弾抜け・コンボに用いる。...
動作終了後、攻撃地点に毒だまりができるが、この毒だまりは...
--SA1と同様に他キャラのSA2と比べてダメージ量が低く、その...
ただしSA1と違って1ヒット目から毒付与効果があるため、コン...
…なのだが、SA1と比べると演出が短いため70ダメージ程度しか...
最低保証で1070程度なので、毒込みでも結局他キャラより5%ほ...
--弱版は近距離でのコンボの締めに、強版は相手が弾を撃って...
コンボによって弱・中版どちらで〆るべきかが変わるので整理...
--相手がバーンアウトしていて後ろに逃げるという行為を咎め...
ガードしても削りダメージ+毒沼ができ、A.K.I.が前に進まな...
持続が長いため、相手が飛んだ瞬間に出せば(AKIより前方であ...
全画面カバーできるという強みを生かすと、残りHP僅かのBO中...
---地味に、クラシックでは使用強度によって暗転時のセリフが...
''「痛いデスよ…!」''(弱) ''「危ないデスよ…!」''(中) '...
モダンは暗転中に強度を選べる仕様上、発動セリフは中版で固...
-睚眦(SA3)~
両手の爪を揃えて一撃を見舞う。初撃が当たると演出に移行し...
ちなみに名前は「がいし」と読む(キャラクターガイド動画参照...
--スパキャンすれば様々な技から繋がるので使いやすいSA3。決...
--ダメージが低めなSA1・SA2と違って一般的なSA3と同じ威力に...
SA3の演出中には毒ダメージが入らないため、最低保証威力は毒...
---CA版は威力が500上昇。毒付与効果がないのはSA3から変わら...
ただしヒット後の状況は異なる。SA3よりも距離が近い代わりに...
強・OD凶襲突が届く間合いになるので触りに行くならOD凶襲突...
---余談だが、A.K.I.のCA演出は他キャラのSA3と比較しても演...
''「これで致死量っと…はい、さようなら」''
** フレーム [#frames]
フレーム表(公式サイト) https://www.streetfighter.com/6/...
//バージョン*****の値です。(D: ダウン、HKD: ハードノック...
//| 技 | Cコマンド | Mコマンド | ダメージ | 発生 | 持続 |...
//|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:~通常技|
//| 弱P | 弱P | 弱 | 300 | 5 | 3| 18 | -2 | 4 | 6 | 8 | ○...
//| 中P | 中P | 中 | 700 | 6| 3 | 35 | -6 | 1 | 3 | 5 | ×...
//| 強P | 強P | A+強 | 800 | 12 | 2 | 35 | -3 | 3 | 5 | 2...
////| 弱K | 弱K | A+弱 | 300 | 5 | 3 | 18 | -2 | 3 | 5 | ...
//| 中K | 中K | A+中 | 600 | 8 | 3 | 29 | -3 | 1 | 3 | 5 ...
//| 強K | 強K | 強 | 800 | 12 | 4 | 32 | 2 | 7 | 9 | 11 |...
//| しゃがみ弱P | しゃがみ中に弱P | しゃがみ中に弱弱 | 30...
//| しゃがみ中P | しゃがみ中に中P | しゃがみ中に中 | 600 ...
//| しゃがみ強P | しゃがみ中に強P | 2強 | 800 | 9 | 6 | 3...
//| しゃがみ弱K | しゃがみ中に弱K | しゃがみ中に弱 | 200 ...
//| しゃがみ中K | しゃがみ中に中K | - | 700 | 9 | 3 | 28...
//| しゃがみ強K | しゃがみ中に強K | 3強 | 900 | 10 | 3 | ...
//| ジャンプ弱P | ジャンプ中に弱P | - | 300 | 5 | 10 | - ...
//| ジャンプ中P | ジャンプ中に中P | ジャンプ中に中 | 700 ...
//| ジャンプ強P | ジャンプ中に強P | - | 800 | 9 | 5 | - |...
//| ジャンプ弱K | ジャンプ中に弱K | ジャンプ中に弱 | 300 ...
//| ジャンプ中K | ジャンプ中に中K | - | 600 | 7 | 6 | - |...
//| ジャンプ強K | 前後ジャンプ中に強K | 前後ジャンプ中に...
////| 垂直ジャンプ強K | 垂直ジャンプ中に強K | 垂直ジャン...
//|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:~特殊技|
//| 特殊技 | 6中K | 6中 | 700 | 22 | 2 | 42 | -3 | 3 | 5 ...
//| 特殊技 | 3強P | - | 900 | 16 | 3 | 49 | -14 | HKD (17...
//| 特殊技 | 6強K | 6強 | 900 | 11 | 6 | 40 | -5 |>|>| 吹...
//| ターゲットコンボA | 4中P→中P | 中中 | 500 | 10 | 3 | ...
//| ターゲットコンボB 2段止め | 強K→強P | 強強 | 500 | 10...
//| ターゲットコンボB | 強K→強P→強K | 強強強 | 1000 | 21...
//|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:~投げ|
//| 前投げ | 弱P弱K | 弱+中 | 1200 | 5 | 3 | 119 | - |>| ...
//| 後投げ | 4弱P弱K | 4+弱+中 | 1200 | 5 | 3 | 114 | - |...
//| 空中投げ | ジャンプ中に弱P弱K | ジャンプ中に弱+中 | 1...
//|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:~必殺技|
//| 飛び道具 弱 | 236弱P | 236弱 | 600 | 16 | - | 47 | -5...
//| 飛び道具 中 | 236中P | 236中 | 600 | 14 | - | 47 | -7...
//| 飛び道具 強 | 236強P | N+SP or 236強 | 600 | 12 | - |...
//| OD飛び道具 | 236PP | A+SP or 236攻攻 | 800 | 12 | - ...
//| 対空無敵技 強 | 623強P | 6必殺or623強 | 800 | 7 | 10 ...
//| OD対空無敵技 | 623PP | A+6+SP or 623攻攻 | 900 | 6 | ...
//| SPボタン専用技 弱 | 214弱K | - | 800 | 12 | 4 | 46 | ...
//| SPボタン専用技 中 | 214中K | 4+SP | 900 | 14 | 2/2((1...
//| SPボタン専用技 強 | 214強K | - | 1000 | 16 | 2×3((13F...
//| OD SPボタン専用技 | 214KK | A+4+SP | 1000 | 13 | 2×5(...
//| 空中必殺技 | 前ジャンプ中214K | 前ジャンプ中 SP or 21...
//| OD空中必殺技 | 前ジャンプ中214KK | 前ジャンプ中 A+SP ...
//| コマンド専用技 弱 | 214弱P | 214弱 | 700 | 12 | 6 | 3...
//| コマンド専用技 中 | 214中P | 214中 | 800 | 19 | 6 | 4...
//| コマンド専用技 強 | 214強P | 214強 | 800 | 30 | 6 | 5...
//| ODコマンド専用技 | 214PP | 214攻攻 | 800 | 18 | 6 | 4...
//| 強度なし技| 22P | 2+SP | - | - | - | 52 | - | - | - |...
//| OD強度なし技 | 22PP | A+2+SP | - | - | - | 52 | - | -...
//|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:~SA|
//| SA1 | 236236P | Nor6+強+SP or 236236弱 | 2000 | 8 | 1...
//| SA2 | 214214P | 4+強+SP or 214214中 | - | - | 7 | - |...
//| SA3 | 236236K | 2+強+SP or 236236強 | 4000((体力25%以...
- 飛び道具の硬直差は密着時の値
** 立ち回り [#tussle]
** コンボ [#combo]
*** 基本コンボ [#combo_basic]
-(屈弱K or)屈弱P→立ち弱Pタゲコン→強蛇頭鞭
基本中の基本コンボ。強蛇頭鞭は通常状態の敵にヒットすれば...
また毒状態の敵に当たれば生ラッシュなどで追撃が可能。A.K....
密着かつ屈弱P始動だと屈弱Px2→立ち弱Pまで繋がり、小技を4...
立ち弱Pに連続キャンセルがかかる現在ではコパンだけを刻む...
一応コパン→立ち弱Pが届かずコパン2回なら届く距離が存在す...
コパン→立ち弱Kでも同様。コパン→立ち弱Pが届かない距離では...
-屈弱K→屈弱P→弱蛇頭鞭
弱アシストコンボ。
弱蛇頭鞭〆は相手の毒状態に拘わらず状況が良くないが、距離...
-屈弱P→屈弱K→屈弱P→弱蛇頭鞭
密着小パンからの投げを見せておき、それに対して後ろ下がり...
他キャラにもよくある連係だが、A.K.I.の場合は屈弱P*3が連...
ただ、立ち弱Pに連キャンがかかる今となっては暴れ潰し目的...
こちらは1発目の屈弱Pからのヒットを除き、2段目以降がヒッ...
ちなみに元々はモダンでは出来ない連係だったが、2025年6月...
この場合は自動ヒット確認がつかないが、前述通りかなり離れ...
紫泡撒の場合は相打ちになり毒付与こそ出来ないが、最低でも...
-屈弱P*n→強蛇頭鞭or紫泡撒→SA3
小技からSA3に行くコンボ。必殺技を噛ませると多少威力は下...
紫泡撒の方がキャンセルまでの猶予が長く、コマンド入力に余...
SA3は真空波動コマンドなので慣れたら波動コマンドである強...
-立ち中P→OD紫煙砲→紫煙追→SA2(中版)
中アシストコンボ。意外とダメージ効率は悪くない。
画面端と中央でヒットの仕方が異なり、特に端で使った場合は...
アシストコンボで出した場合でも、モダンの「SA2暗転中に強...
強版にすると画面端でスカり、中央でも僅かに威力が下がる。...
(OD紫煙砲→紫煙追からの)SA2中版は端と中央のどちらでもダメ...
-立ち強K→弱凶襲突
立ち強K後はドライブインパクトを狙われやすいので弱凶襲突...
ただしガード時に相手の立ち4F技暴れと相打ちになり、こちら...
-立ち強K→OD蛇頭鞭→立ち弱K→紫泡撒→SA3
強アシストコンボ。相手が毒状態だとしてもこのコンボになる...
モダンで唯一立ち弱Kを出せる行動だが、現在は他の小技から...
(唯一OD紫煙砲に繋がる小技だが、OD蛇頭鞭を挟んでいるため...
-立ち強Pタゲコン→屈強P
強Pタゲコンから大足で〆る。強Pが先端気味だと届かないので...
-6強K→屈弱Por立ち弱K→強蛇頭鞭
6強K通常HITからは4F技が繋がる。至近距離でない限り刻むと2...
-強凶襲突→屈弱P*2→立ち弱Pタゲコン→強蛇頭鞭
強版の凶襲突通常HITからは屈弱Pが繋がるのできっちりダウン...
強凶襲突は密着状態になるので小技が4回届く。〆の蛇頭鞭で...
-立ち強K→悪鬼蛇行→蛇連咬→屈弱P→立ち弱P→強蛇頭鞭
立ち強Kから即構え移行後、蛇連咬が繋がる。立ち強K→蛇連咬...
猛毒牙の暴発が怖いが、立ち強K地上HIT後は概ねこのパーツに...
立ち強Kが先端気味だと小技の刻める回数が減るので注意。ド...
どれだけ密着から出しても蛇連咬からは小技4回刻みは出来な...
-立ち強K→悪鬼蛇行→雁字搦
上のコンボの対の択。立ち強K→蛇連咬の暴れ潰しを恐れて固ま...
ただし立ち強Kガードから隙間が14Fも空いているため、分かっ...
その場合は遅らせ蛇連咬を見せていきたい。
*** 基本コンボ(毒状態始動) [#rde00dbc]
-~強蛇頭鞭(毒破裂)→パリィラッシュ立ち強K→強蛇頭鞭or中蛇...
中央での毒破裂後の基本追撃パーツ。
中央では強蛇頭鞭〆の方が状況が良いが、毒破裂の強蛇頭鞭が...
立ち中P先端からなどが該当する。
-~強蛇頭鞭(毒破裂)→弱蛇頭鞭or中蛇頭鞭
生ラッシュでゲージを消費したくない場合はこっち。
ただしこちらもラッシュ強K→強蛇頭鞭が繋がらない状況ではや...
発生が早くなったことで中蛇頭鞭でも追撃が可能になった。4F...
-~強蛇頭鞭(毒破裂)→パリィラッシュ立ち中Por屈中P→強蛇頭鞭
このルートだと強蛇頭鞭(毒破裂)がどういう当たり方でも必ず...
屈中Pを挟むと通常時の強蛇頭鞭〆に近い状況になるので、ク...
-~強蛇頭鞭(毒破裂)→パリィラッシュ立ち強K→OD蛇頭鞭→強蛇頭...
中央で強蛇頭鞭(毒破裂)からSAに行きたい場合はこのコンボ。...
SA3の場合にもノーキャンで出すこと。キャンセルするとスカ...
-(端)~強蛇頭鞭(毒破裂)→(パリィラッシュ立強K→)紫泡撒→パリ...
画面端では強蛇頭鞭の毒破裂から紫泡撒で拾えるため、ノーゲ...
選択肢の多い中央とは違い、画面端での強蛇頭鞭(毒破裂)から...
毒破裂の強蛇頭鞭が画面端よりも少し遠かった場合は紫泡撒の...
-OD蛇頭鞭(毒破裂)or猛毒牙(毒破裂)→立ち強K→紫泡撒→パリィラ...
中央での毒破裂による地上よろけ(膝崩れやられ)後の基本追撃...
中蛇頭鞭でも可能だが、どれだけ近くでも立ち強Kからの紫泡...
-(端)中蛇頭鞭(毒破裂)orOD蛇頭鞭(毒破裂)or猛毒牙(毒破裂)→...
端での毒破裂による膝崩れではこちら。強蛇頭鞭(毒破裂)の端...
猛毒牙から繋げた場合はかなりラインを押すため、中央付近か...
-立ち強K→OD蛇頭鞭(毒破裂)→立ち強K→OD蛇頭鞭→強蛇頭鞭→各種SA
モダン用の毒始動時かんたん高火力コンボ。
強アシストコンボをOD蛇頭鞭の毒破裂で一旦止めて、再び強ア...
入力猶予もそこそこ長い上に全てワンボタンでも可能なので、...
*** 発展コンボ [#yead0098]
-立ち強Kor屈中P→OD蛇頭鞭→立ち弱K→中蛇頭鞭(毒破裂)~
屈中P、立ち強KからはOD蛇頭鞭が繋がり、相手が毒状態になっ...
OD蛇頭鞭には強制立たせ効果があるため、屈中Pから繋げた場...
モダンは屈弱Pで代用。毒破裂に繋がる場合の小技は刻まない...
-パリィラッシュ屈中K→立ちK強→OD蛇頭鞭→屈弱P~
生ラッシュからの下段コンボ。ラッシュ中足からは立ち強K→OD...
-パリィラッシュ3中Por6強K→屈中P→OD蛇頭鞭~
25年6月アプデよりラッシュ中段からもOD蛇頭鞭ルートに行け...
クラシック限定なので、モダンは相変わらず立ち中Pに繋げる...
-立ち中K(カウンター)→屈中P→OD蛇頭鞭~
立ち回りで立ち中Kが噛み合ってカウンターした時のコンボ。
AKIは立ち回りからリターンを出す手段が少ないが、その中で...
立ち中Kが先端だと繋がらない。モダンでは屈中Pがなく使えな...
-立ち中K(パニカン)→屈強P or SA3
中Kが起き技などに噛み合ってパニカンした際はこちら。こっ...
SA3は補正100%で繋がるのでかなり減る。
-立ち強K(パニカン)→強凶襲突→屈弱P*→立ち弱Pタゲコン→強蛇頭...
立ち強Kはパニカンすると強凶襲突に繋がりリターンが非常に...
-立ち強K(パニカン)→立ち強K→OD蛇頭鞭→屈弱P→中蛇頭鞭(毒破裂...
コンボを伸ばしたい場合は強凶襲突よりこちら。ただしパニカ...
ちなみにこのルートだと二回目の立ち強Kからは蛇連咬が届か...
-屈強K(パニカン)→パリィラッシュ立ち弱K→強蛇頭鞭
屈強Kで差し返した時など。伸びた判定を殴った場合は強蛇頭...
パリィで伸ばさずに、そのまま弱蛇頭鞭やSA3での追撃も可能。
-弱蛇頭鞭(パニカン)→パリィラッシュ屈弱K→パリィラッシュ立...
かなり近距離で弱蛇頭鞭がパニカンした時のコンボ。丁度立ち...
最初のラッシュ小足は他の小技でも拾えるが、キャンセルがか...
このコンボを完走すると毒を付与し直せるもののDゲージを5本...
-ドライブインパクト(パニカン)→垂直ジャンプ強P→パリィラッ...
毒状態にして一気に端まで運べるコンボ。毒状態の相手に決め...
垂直ジャンプ強Pを地面ぎりぎりまで引き付けるのがコツ。
-(端)ドライブインパクト(ガード)→立ち強K→紫泡撒→パリィラッ...
インパクトガード時の壁貼りつきから1ゲージとSAゲージでま...
A.K.I.の壁やられコンボはノーゲージだと火力が出ないため、...
-(端)ドライブインパクト(ガード)→立ち強Pタゲコン→屈強P
Dゲージを使いたくない場合はこちら。屈強Pではなく強蛇頭鞭...
-立ち強K(パニカン)→立ち強K→キャンセルラッシュ立ち強K→立ち...
通常状態の相手への中央フルコン。シンプルな目押しコンボ。...
Dゲージがフルならば最初のラッシュを中K→微歩き中Pにするこ...
ちなみにラッシュ強K→微歩き中Pでも可能で、更に70ダメージ...
クラシックだと前強Kがあるのでほぼ不可能。アシストボタン...
-立ち強K(パニカン)→立ち強K→OD弱蛇頭鞭→屈弱P→中蛇頭鞭(毒破...
↑のコンボと比べて若干火力は下がる上にDゲージ効率が劣る(...
立ち弱Pに連キャンがかかる仕様の前はこちらの方がSA1〆では...
-(端)立ち強K(パニカン)→強凶襲突→立ち弱K→OD紫煙砲→強蛇頭鞭...
通常状態の相手への最大ダメージコンボ。クラシックかつ端限...
ただしドライブがきっちりフルゲージないと出来ないコンボな...
とは言え最後のラッシュ強K一回を省いて中凶襲突で〆ても総...
*** 発展コンボ(毒状態始動) [#yead0098]
-~中蛇頭鞭(毒破裂)→微歩き立ち中P→強蛇頭鞭
中蛇頭鞭を地上で毒破裂させた場合はノーゲージで追撃しつつ...
微歩き立ち中Pは地味にシビア。早すぎると強蛇頭鞭が届かず...
立ち弱Kが使えるクラシックでは基本的にはこのルートで統一...
立ち弱K以外からも中蛇頭鞭が繋がるようになったが、立ち弱K...
このためモダンだとこのコンボに繋がるルートが限られる。蛇...
-~中蛇頭鞭(毒破裂)→前ステップ→屈弱P→強蛇頭鞭
上記の代用。微歩き立ち中P→強蛇頭鞭が繋がらないコンボから...
蛇連咬・6強Kからの屈弱P→中蛇頭鞭(毒破裂)でも届くのでモダ...
最速でさえあれば繋がるので体感が必要な微歩き立ち中Pより...
ただし、こちらは密着からの立ち弱K→中蛇頭鞭(毒破裂)始動だ...
このコンボルートを使う場合はクラシックでも屈弱Pから中蛇...
-~強蛇頭鞭(毒破裂)→パリィラッシュ立ち中P→蛇連咬→弱蛇頭鞭
毒破裂の中蛇頭鞭からの運びコンボ。状況は悪いが、大きく運...
-~中蛇頭鞭(毒破裂)→前ステップ→立ち弱K→蛇連咬→弱蛇頭鞭
↑のコンボとほぼ同じ。中蛇頭鞭始動の場合はノーゲージで可...
ちなみに立ち弱Kは屈弱Pでも代用可能だが、中蛇頭鞭のヒット...
中蛇頭鞭自体へ繋ぐ際にも立ち弱Kの方が近くなりやすいため...
蛇連咬や6強Kからなどは屈弱Pだと繋がらない。強凶襲突など...
-~中蛇頭鞭(毒破裂)→パリィラッシュ立ち中P→蛇連咬→パリィラ...
中蛇頭鞭による毒破裂の場合は空中拾いの蛇連咬の後に強蛇頭...
2ゲージも吐くものの、大きく運びながら再度毒付与をしつつ...
ちなみに最後の強蛇頭鞭からSA3には繋がらないので注意。
1回目のラッシュ立ち中Pは立ち強Kにすることも出来る(端到達...
2回目のラッシュは立ち中Pにしても有利は44Fのままだが、中...
逆に言うと通常時の強蛇頭鞭〆と同じ状況になり、後ろ受け身...
屈中Pがないモダンでも運びと起き攻めの両立は出来るコンボ...
-(毒状態)弱蛇頭鞭(パニカン・毒破裂)→パリィラッシュ強K→OD...
毒状態の相手に立ち回りの弱蛇頭鞭がパニカンした際のコンボ。
弱蛇頭鞭が先端でなければ基本的に繋がる。中蛇頭鞭のあとは...
-(毒状態)弱蛇頭鞭(パニカン・毒破裂)→パリィラッシュ立ち強P...
先端の場合はこちら。こっちは近すぎると逆に繋がらない。
-(毒状態)空中ヒット強蛇頭鞭(毒破裂)→中蛇頭鞭or強蛇頭鞭
毒状態の相手に強蛇頭鞭で対空を成功させると更に追撃出来る...
相手が自分の真上いた(強蛇頭鞭対空が相手の背中にヒットし...
余談だが、中央で中蛇頭鞭で〆た場合はそこから紫煙砲で展開...
紫煙砲を飛ばせての対空の場合は(画面内に紫煙砲が残るため)...
-(毒状態)空中ヒット強蛇頭鞭(毒破裂)→パリィラッシュ立ち強K...
強蛇頭鞭対空が高め・かつ前方気味(鼻先にヒット)だとラッシ...
早めの対空が出来るとリターンが一気に増えるので出来る限り...
強蛇頭鞭が最高空ヒットだと猛毒牙の後に入れ替わってしまう...
-(毒状態)空中ヒット強蛇頭鞭(毒破裂)→パリィラッシュ立ち強K...
最高空付近で対空できた場合はこちら。押せるライン量は少し...
-(毒状態)空中ヒット強蛇頭鞭(毒破裂)→パリィラッシュ立ち強K...
対空からのフルコンボ。猛毒牙が入る高さ・位置ならこちらも...
Dゲージはほぼ6本必要。足り無さそうなら一回目のOD凶襲突の...
-(毒状態)ドライブインパクト(パニカン)→微歩き→立ち強K→中蛇...
-(毒状態)ドライブインパクト(パニカン)→微歩き→立ち強K→中蛇...
毒状態への相手のインパクトが確定した際にSA3へ繋げる場合...
インパクト膝崩れから少し待つことで空中食らいになることを...
SA3にしか繋がらないのでSA1・SA2へ行きたい場合はジャンプ...
一応、OD凶襲突からなら全種SAに繋がるが基本的にコスパは良...
(毒付与→SAになるためSA1はジャンプ強Pルートより僅かにダメ...
SAに繋げない場合、ラッシュ立ち強Kの後を猛毒牙にすること...
(毒付与状態での)ジャンプ強P始動の場合は〆の猛毒牙が毒破...
こちらは猛毒牙での毒付与になるため位置問わず起き攻めが付...
-(毒状態)(端)ドライブインパクト(ガード)→立ち強K→中蛇頭鞭(...
インパクト壁やられ始動のフルコン。Dゲージ消費を抑えたい...
-(端)ドライブインパクト(スタン)→紫泡泉→ジャンプ強P→立ち強...
コンボトライアルにもあるスタンコンボ。紫泡泉設置直後のコ...
ちなみに最初の立ち強Kは立ち中K→立ち中Pにしても沼による2...
Dゲージ・SAゲージ回収は立ち中K→立ち中Pの方が勝るので、ゲ...
-(毒状態)立ち強K(パニカン)→強凶襲突→立ち弱K→中蛇頭鞭(毒破...
毒状態始動でパニカンからの中央フルコン。立ち強Kがパニカ...
ただし、その場合は無毒状態の中央フルコン(ラッシュ強K→中K...
立ち強Kパニカン→猛毒牙(毒破裂)と繋いだ場合は、距離が近す...
-(毒状態)立ち強K(パニカン)→猛毒牙(毒破裂)→立ち強K→OD蛇頭...
猛毒牙に繋いでしまった場合はこちらのコンボ。ただし、この...
このコンボに限らず、(紫泡泉設置コンボを除いて)強凶襲突に...
↑のコンボと違って毒付与状態でSAに繋げるものの、SA1〆だと...
また、強凶襲突にワンボタン補正がかかるモダンの場合は立ち...
基本的にこちらは妥協コンボになるので注意。ただし、こちら...
ちなみにこのタイプのコンボパーツの場合、毒破裂による膝く...
ラッシュ補正が早めにかかる分でダメージは下がる。毒状態も...
-(端)(毒状態)立ち強K(パニカン)→立ち強K→キャンセルラッシュ...
毒状態の相手への端の簡単フルコン。無毒状態の相手への中央...
コンボ中にも毒ダメージが入る仕様により、毒状態を維持した...
ただし、立ち強Kパニカン→立ち強Kは密着始動でないと入らな...
垂直ジャンプで投げを狩った場合は可能だが、立ち強Kパニカ...
最後の弱蛇頭鞭はある程度遅らせる必要があり、微妙に難しい。
SA1で〆る時は弱蛇頭鞭を省いた方が毒ダメージが稼げてダメ...
ちなみに無毒時フルコンと同様、Dゲージがフルなら微歩きを...
また、かなり細かいが最後の弱蛇頭鞭は拾う位置が低いほど毒...
中央でも〆を中蛇頭鞭(毒破裂)→前強Kor屈強K→SAにすることで...
その場合は強凶襲突ルートよりも少しダメージが低いものの、...
-(端・毒状態)→立ち強K(パニカン)→猛毒牙(毒破裂)→立ち強K→キ...
紫泡泉が絡まない場面での、毒状態始動の最大ダメージコンボ。
Dゲージが3本から可能でコスパが良く、ダメージもSA込みで65...
上述の目押しコンボとのダメージ差は僅かで、微歩きを挟む場...
-(端・毒状態)→立ち強K(パニカン)→猛毒牙(毒破裂)→立ち強K→キ...
SA1か2で〆たい場合はこちら。最後の立ち強Pは最速だとタゲ...
毒状態からSAに繋がるのでSA1〆でもダメージが落ちない。↑の...
ちなみにこっちのでもSA3に繋がるが、その場合はこちらのコ...
-(端)紫泡泉→立ち強K(パニカン)→猛毒牙(毒破裂)→立ち強K→OD蛇...
最大ダメージコンボ。CAでなくてもほぼ7000ダメージという脅...
以前は微歩きなどが必要なコンボだったが、毒破裂によるDゲ...
逆に言うとDゲージは満タン状態が必須。
-(端)紫泡泉→立ち強K(パニカン)→猛毒牙(毒破裂)→立ち強K→キャ...
最大コンボより150ダメージほど劣るが、Dゲージが3本から可...
2回目の猛毒牙時点でDゲージが1未満になった場合(2ゲージ始...
2回目の猛毒牙でBOした場合(1ゲージ始動)は、SA3に繋げる場...
ただし1ゲージ始動の場合はOD蛇頭鞭ルートの方が高い。
-紫泡泉→立ち強K(パニカン)→猛毒牙(毒破裂)→立ち強K→OD蛇頭鞭...
中央での紫泡泉始動コンボ。端と違って中央では紫泡泉を設置...
こちらも最大コンボと同じで毒破裂のDゲージ回復で可能とな...
端に到達すれば最後のOD蛇頭鞭の後に更に弱蛇頭鞭を挟んでSA...
*** その他コンボ [#combo_others]
** セットプレイ [#setup]
-地上通常技→強蛇頭鞭〆(+44F)→中蛇軽功(+5F)~投げ or 後ろ...
決める機会の多い強蛇頭鞭〆からの投げ起き攻め。後ろ受け身...
その場受け身の場合は後ろ歩きが(投げ間合いが標準のキャラ...
前ジャンプ2強Pではめくり攻撃による原人狩り(ジャンプによ...
垂直跳びによる原人狩りと違うのはほぼ全ての無敵技をケア出...
投げは1Fでも遅らせていた場合にパニカンが取れる(垂直ジャ...
相手がその場受け身でも遅らせ投げをしていた場合は狩れるが...
-地上通常技→強蛇頭鞭〆(+44F)→(後方受け身に対して)ジャンプ...
後方受け身に対しては5Fの安全飛びとなるが、その場受け身の...
前後判定があるジャンプ弱Kにしても判定が弱すぎて空ぶって...
下入力をしつつ、その場受け身に対しては強Pを押し、後ろ受...
-地上通常技→強蛇頭鞭〆(+44F)→前ステップ→3中P(持続当て+5F)
-地上通常技→強蛇頭鞭〆(+44F)→紫煙砲→パリィラッシュ立ち強K
相手が安全飛びを嫌ってその場受け身が多いようなら、前ステ...
中段持続重ねは画面端でももちろん可能。
その場受け身に対しての紫煙砲はガードで+18F・ヒットで+23F...
ヒット時はそのまま猛毒牙(毒破裂)に繋げられるのでリターン...
OD紫煙砲にするとガード時+30Fとなり、前ステで+11Fの投げ間...
OD版ならば後ろ受け身された場合にも前ステ2回で+10Fの歩き...
リバサ無敵技も確定しない。ただし無敵技をガードする場合は...
OD紫煙砲の後にパリィを構えておいて、少し遅らせてラッシュ...
3ゲージ使う上にやや難しいが、無敵技を完全にケアしつつ起...
ちなみにOD含む紫煙砲は強蛇頭鞭が非先端ヒットでなおかつそ...
スカらなかった場合でも強蛇頭鞭が近いほどヒット・ガードで...
-~強蛇頭鞭(毒破裂)→パリィラッシュ屈中P→強蛇頭鞭〆(+44F)→...
通常時の強蛇頭鞭〆と違い、このルートでは相手の受け身がど...
ただし強蛇頭鞭(毒破裂)が先端ヒットの場合のみ。密着から屈...
その場受け身でも表側の詐欺飛びになる=その分通常時の強蛇...
強蛇頭鞭(毒破裂)が先端ではなかった(屈弱P1回刻み等の)場合...
-~強蛇頭鞭(毒破裂)→パリィラッシュ立ち中P→強蛇頭鞭〆(+46F...
-~強蛇頭鞭(毒破裂)→パリィラッシュ立ち中P→強蛇頭鞭〆(+46F...
屈中Pがないモダンはこちらで。詐欺飛びは出来ないが投げ択...
このセットプレイの良いところは詐欺飛びルートと違って強蛇...
先端ヒットかつ後ろ受け身でも最大5Fの投げ埋めが可能で、密...
完全に体感Fでの起き攻めになってしまうのが欠点。特にシミ...
ちなみにこの投げ択自体はラッシュ屈中P→強蛇頭鞭ルートでも...
1ゲージ使えば更に安定した起き攻めも可能。
立ち中Pでフレーム消費することで、最速入力のラッシュ立ち...
ガード時は立ち中Pのガードバックと有利F量によって、相手の...
投げを飛びで避けた相手には蛇頭鞭でお仕置き可能。最速入力...
こちらの起き攻めは有利Fで持続当て部分が変わるため、最遅...
屈中Pや立ち強Kでも一応出来ない事はないが有利Fが減る(屈中...
屈中Pの場合は投げ避け後方ジャンプに対して中蛇頭鞭が確定...
-地上コンボ~屈強P〆(+27F)→前ステ(+8F)→屈中K(持続) or 投...
立ち中Kパニカンなど、地上コンボから大足で〆た場合は前ス...
2025年6月アプデにより大足ノーマルヒット時は受け身が取れ...
中足埋めは最持続になり、ヒットで+7F・ガードで+3が取れる...
前ステ時点で+8Fあるため、密着状態ながら最速投げをシミー...
-屈強P(パニカン)(+49F)→前ステx2(+11F)→6強K
大足パニカン時は有利が大きく増える。
注意したいのは、大足の前進性質及びジャンプ全体Fの長さの...
大半のキャラは前ジャンプで入れ替えつつ投げ択の起き攻めが...
ただし、長い技などを大足で差し返した場合には投げ間合いに...
-弱蛇頭鞭(毒破裂)→屈強P〆(+33F)→生ラッシュ起き攻め
弱蛇頭鞭の毒破裂コンボなど、空中コンボから大足で〆た場合...
相手がその場受け身だった場合は前ステで密着+12Fを作れるが...
なので生ラッシュ安定。打撃も投げも埋まるが体感になる。一...
-弱蛇頭鞭(毒破裂)〆(+44F)→前ジャンプ強P
弱蛇頭鞭の毒破裂時は追撃を捨てることで中央詐欺飛びが可能...
追撃を入れるとノーゲージでの起き攻めは基本できないため、...
-(端)~強蛇頭鞭(毒破裂)→パリィラッシュ立ち強K→中蛇頭鞭〆(...
(端)~中蛇頭鞭(毒破裂)→微歩き立ち中Pot立ち強K→中蛇頭鞭〆...
毒破裂からの中蛇頭鞭〆はラインこそ上げるものの基本的に起...
また、中央でも相手がその場受け身だった場合は投げ間合いか...
起き攻めの付かない後ろ受け身だったとしても前ステ2回より...
-(画面端)~強蛇頭鞭(毒破裂)→紫泡撒→パリィラッシュ立ち強K→...
ガードで+12F、ヒットで+16Fとなる紫煙砲重ね連係。
そこから6強Kが連続ヒットか暴れつぶしになり、ヒットしてい...
紫煙砲まで入れ込むと無敵技暴れのガードが間に合わないので...
紫泡泉の後に立ち強Kでフレーム消費すると+7を取りつつ立ち...
ただし投げを埋める際はかなり微妙な調整が必要。前歩きが1F...
立ち中Pによるフレーム消費だと6強Kが埋まる。セットプレイ...
-(画面端)前投げ〆(+19F)→歩き~前投げ or 歩き~立ち強K or ...
画面端の柔道or暴れ・上入れを刈る打撃択。
どちらも体感歩きが必要であり、特に柔道は4F技の暴れに潰さ...
不安ならば最速ラッシュ立ち中Pが無難。持続当てになりガー...
ラッシュから最速で立ち弱Pを出すと-5F止まりなので、リスク...
ちなみにラッシュ立ち中P→投げから前ジャンプで抜けられた時...
-(バーンアウトガード時)屈弱P→立中P→(弱凶襲突or悪鬼蛇行→蛇...
バーンアウトした相手に対する固め連係。
バーンアウト時は前進しつつ+1Fとれる立中Pと、そこからキャ...
数ループで屈弱Pが届かなくなるが屈弱P→立中Pの繰り返しだけ...
ここにコマンド投げの雁字搦も混ぜると相当抜けずらくなる。
弱凶襲突は対空技でフレームを無視されて落とされたり、4F技...
ガード時は相手との距離が近くなるため固め直すことが可能。...
弱凶襲突が使えないモダンの場合は、立ち中Pから立ち弱Pタゲ...
ただしかなり高頻度で挟まないと届かなくなるため、その分割...
-立ち強K(対空)→紫煙砲or紫泡泉or悪鬼蛇行~雁字搦
通常技対空で落とした後の着地攻め。紫煙砲は着地した相手の...
敵との位置関係次第では悪鬼蛇行からの雁字搦が着地重ねに間...
-(画面端)猛毒牙(毒破裂)→SA2〆(+30F)→屈中K(フレーム消費25F...
猛毒牙からSA2で〆ると密着+30Fとなるのでフレーム消費して+...
+5Fからの投げなので前ジャンプで投げを回避した相手に対し...
** キャラ対策 [#antiplan]
** AKI対策 [#counterplan]
** コンボトライアル [#combotrial]
** 動画 [#videos]
** 攻略サイト等 [#links]
///** したらば [#forum]
///*** 現行スレ [#ongoing]
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** メモ [#memo]
//バージョンアップ時の調整事項などを記載
** コメント [#comments]
#pcomment
終了行:
*A.K.I. [#z83294e3]
#contents
** ストーリー [#story]
元シャドルー幹部、F.A.N.G.に師事する毒遣い。~
毒に魅せられ、その力をふるうことに無上の歓びを覚える。~
F.A.N.G.を先生と呼び偏愛している。
** プロフィール [#profile]
- Hate:天気が良い日、先生以外
- Likes:蛇、雨の日、先生(F.A.N.G.)
- Height:173cm
- Weight:57kg
** 概要 [#summary]
- タイプ:トリッキー
- 間合い:ロングレンジ
- 操作難易度:ハード
DLCとして2023年9月27日より配信開始。~
公式曰く「暗殺者の象徴である笠をイメージした」とされる独...
前作に登場したキャラクター・F.A.N.Gを先生(シェンション)と...
「毒状態の間は体力が自動的に減少していく」「一定時間経過...
代わりに一部の毒付与技に「毒破裂」という新要素が加えられ...
この毒付与~毒破裂の連係を連続成功させることで、コンボ火...
キャラクター像を象徴するかの如く技構成も非常にトリッキー...
立ち回りにおいては緩やかな弾速で飛んでいく飛び道具の紫煙...
弱点は、ストリートファイターシリーズに不可欠な地上戦や「...
移動速度こそ悪くないものの中距離戦で信頼できるようなリー...
暴れなどで攻撃をくらっても毒が消えてしまううえ、小技・中...
OD版蛇軽攻で打撃無敵を持ったまま相手の裏に回っていけるの...
毒破裂を絡めたコンボ火力は高く、毒付与~毒破裂を一気に狙...
特にコンボ中に毒付与と毒破裂を一気に狙うだけならまだしも...
通常技構成も一部パンチとキックの関係が入れ替わったものが...
暗殺者らしく相手との正々堂々とした戦いは挑まず、奇襲や搦...
総括して、ビジュアルやキャラ設定の面をとっても性能面をと...
初心者にお勧めできるキャラとは言えないが、毒破裂を用いた...
*** 長所 [#pros]
-「毒破裂」を絡めたコンボの火力が優秀。
-強版の蛇頭鞭、猛毒牙(毒付与時)などでコンボを〆た際の起...
--他のキャラでは画面端限定の安全飛びが、画面中央からでも...
-紫煙砲が飛び道具として優秀。弾速の緩さを活かして立ち回り...
-飛び道具を回避できる・抑止力となる技が多く、飛び道具への...
-ドライブラッシュの移動距離が長く、遠距離からの奇襲に使い...
-姿勢が低くなりテリー、ジュリ以外の弾を抜けられる伏せ、単...
ジェイミーの酒飲み、リュウの集中、ガイルのブレイド設置、...
*** 短所 [#cons]
-中距離で信頼できる牽制技に乏しい。
-小技・中技のリーチが短く、SA以外の無敵技にも乏しいため切...
-対空の判断が難しい。
--対空に使える技自体は複数ある(立ち強K・屈強K・強蛇頭鞭...
-どのようにして毒状態を有効活用するかのジレンマを抱える。...
-毒状態の有無によってもコンボ選択が変化する(さらにパリィ...
--状況によっては1コンボ中に毒付与と毒破裂を繰り返す機会も...
*** モダンタイプの特徴[#modern]
-使用不能技:立ち弱K、しゃがみ中P、6強P、弱・強版蛇軽功
-アシストボタン+攻撃割り当て
--A+弱攻撃=しゃがみ弱K、A+中攻撃=立ち中P、A+強攻撃=立ち強K
-必殺技ボタン割り当て
--N+SP=中版蛇軽功、6+SP=強版蛇頭鞭、4+SP=紫煙砲、1+SP=弱...
-長所
--ワンボタンSAにより守りが強くなる。
---完全無敵技のないA.K.I.にとって打撃・投げ無敵のSA1がワ...
また、リターンこそ高くはないが最も安定する対空技としても...
---全画面対空に使えるSA2は''暗転中にレバー入力によって強...
相手との距離も考えて発動しなければならないクラシックとは...
---SA3も突進距離は並程度ではあるものの、弾抜けが可能なた...
--強蛇頭鞭による対空がやりやすい。
---ワンボタンで出せるようになるため、対空無敵が付くのが遅...
強蛇頭鞭による対空は毒が付いている相手だとリターンが非常...
-短所
--使用できなくなる技がやや痛手。
---重要な技は総じて残っているため致命的とまでは言わないが...
---2中Pは他キャラと違って置き技としてはさほど強くないが、...
ラッシュ中段や立ち中Kカウンターからのコンボ火力に大きく関...
---25年6月アプデによりほぼ全ての弱攻撃から中蛇頭鞭が繋が...
とは言え、距離によっては立ち弱Kからでないと強蛇頭鞭が繋が...
OD紫煙砲が繋がる4F技でもある。頻度は多くないコンボルート...
---蛇軽功はセットプレイに最も使う中版と、端から脱出できる...
ただし強Kからのキャンセル弱蛇軽功で無敵を釣れないのが地味...
---凶襲突はアプデによりモダンでも弱~強版の全てが使えるよ...
特に強凶襲突は強Kパニカンからのコンボで補正が緩い状態で使...
--一部のコンボ・通常技対空がクラシックより難しい。
---コンボで頻繁に使う立ち中Pと立ち強Kがアシストに割り当て...
どちらもアシストコンボ2段目がOD技なので誤爆した時にゲージ...
---立ち強Kは対空でも使う技。判定が強く、対空技の中では最...
--アシストコンボがあまり強くない。
---弱アシストコンボは屈弱K→屈弱P→弱蛇頭鞭。下段始動の自動...
毒破裂時も屈強PやSAぐらいでしか追撃できず、強蛇頭鞭と違っ...
強蛇頭鞭は屈弱P先端だとスカってしまうので弱蛇頭鞭の方が信...
---中アシストコンボは立ち中P→OD紫煙砲→紫煙追→SA2。OD紫煙...
確定はない上にガードされても有利だが、+1Fしか取れず中央だ...
SA2まで出しきらない場合、2ゲージ使う割にダメージがあまり...
---強アシストコンボは立ち強K→OD蛇頭鞭→立ち弱K→紫泡撒→SA3...
ガードされてもOD蛇頭鞭まで出てしまう上に-13~14Fを背負っ...
ヒットしてもガードされても状況は良くない。ダメージも低い(...
一応立ち強K→OD蛇頭鞭が暴れ潰しになっているが、インパクト...
---メリットこそかなり薄いが、自動確認の弱アシスト・Dゲー...
しかし中級者帯になった時点でほぼ使う価値はないと言ってい...
-基本的にはワンボタンによる対空とSAにどれほど価値を見出す...
A.K.I.は強度によって性質が大きく変わる必殺技のせいでコマ...
とは言え最大の難所である対空難易度が大きく下がる上に、度...
A.K.I.自体の入門としてはクラシックよりは向いているか。
//** コマンド表 [#commandlist]
** 技解説 [#moves]
*** 毒について [#qb081b5a]
-A.K.I.は一部の攻撃に毒を付与する効果があり、その技をヒッ...
--毒状態の相手は継続ダメージを受ける。ダメージ量は約60ダ...
相手は被弾中(こちら側のコンボ中)・投げられモーション中・...
この間も効果時間のカウントは進むが、行動不能中は毒付与か...
--毒状態のコンボ中に与えられる毒ダメージは420が上限。どれ...
--SA発動による暗転(カットイン)中・及びSA3&CAの演出中のみ...
--この継続ダメージでは相手のHPを0にすることは出来ない。必...
--A.K.I.が攻撃を受けると、経過時間にかかわらずその時点で...
-毒状態の相手に対し、特定の技を当てると"毒破裂"効果が発生...
相手の毒状態が解除されると共に毒破裂を起こした技のダメー...
特定の技による毒破裂後は相手が追撃が可能なやられ状態とな...
--毒破裂が発生するとDゲージが一定量回復する(毒破裂を起こ...
これは自然回復時のDゲージに近い扱いであり、キャンセルラッ...
*** 通常技 [#normal]
-''立ち弱P''~
立ち姿勢のまま腕を伸ばして突く。
--発生5Fの発生の速い上段技。発生Fにしてはリーチはあまり長...
A.K.I.のキャンセルが効く通常技の中ではそれなりに使い勝手...
ガードされていても立弱P→立弱P→強泡と置いておけば距離を離...
--基本的にTCまで出し切るのでほぼ気にならないが、この技自...
--アプデにより屈弱P・屈弱Kから連続キャンセルがかかるよう...
連キャンはあくまで一方通行であり、立ち弱Pからコパン・小足...
-''立ち弱K''~
立ち姿勢のまま後ろ向きの足を突き出す。
--リーチが長い発生4Fの小技。モダンタイプでは使用不可能。~
元々5F技だった故か、弱攻撃では最も長く確反に使いやすい。~
また、キャンセル時にやや前進する性質があるため先端ヒット...
--AKIの小技の中では唯一連続キャンセルがかからず、単発でし...
加えてノーマルヒットで+3Fなので、カウンター以上でないと単...
-''屈弱P''~
しゃがんだまま腹部辺りを突く。連打すると左右の手で交互に...
--発生4Fの屈弱Pというカテゴリ内においてもかなりリーチが短...
現在は標準的な長さであり、短さに悩む場面は大きく減ってい...
---リーチが長くなった事による弊害として、強蛇頭鞭が繋がら...
相手との距離やコンボルートによってはギリギリまで刻んでし...
立ち弱Kを挟むことで届きやすくなるため、ヒット確認が必要な...
--連打すると(相手がBOしていなくても)連続ガードになるとい...
逆に言うと一般的な屈弱Pと違って暴れ潰しが出来ない。3回刻...
-''屈弱K''~
しゃがんだまま足を伸ばして軽く蹴る。モダンタイプではアシ...
--小足としてはリーチが長め。連続キャンセルに対応しており...
必殺技キャンセルは出来ないので必ず屈弱Pへ繋げよう。
-''立ち中P''~
体に回転を加えながら前方を爪で払う。モダンタイプではアシ...
--発生が6Fと中技としては速い。主にはコンボや近場の確反に。~
一応前進する性質はあるが、それ込みでもリーチは短め。とは...
--持続が5Fとかなり長い。ラッシュ止めなどに使いやすく、持...
ヒット時は+3F取ることができ、カウンターで+5F。前進するた...
パニカン時は蛇連咬に繋がるためリターンが大きめ。
//--2024年2月のアップデートで攻撃持続時間が増加し、ラッシ...
//--2025年6月のアップデートでガード時の硬直Fが増加(相手と...
BO時に立ち中Pからの蛇連咬が割れなくなり、立ち中Pキャンセ...
その代わりにディレイキャンセルからの紫泡撒による暴れ潰し...
-''立ち中K''~
真正面を一文字につま先で蹴る。
--発生8Fで牽制技としては発生は並みだが、ヒットした時の有...
密着なら通常ヒットからでも小技や立ち中Pにつなぐことが出来...
--ある程度近い距離でカウンターすると屈中Pが繋がるため、確...
--リーチは発生F相応だが、判定が優秀。食らい判定の戻りが早...
ガードバックも大きいので、相手を追い払うのに向く。
-''屈中P''~
上半身を翻しながら前方を突く。モダンタイプでは使用不可能。
--発生7Fでそこそこのリーチがあり、キャンセルもかかるので...
ただし空振り時は全体動作が27Fと、しゃがみ中Pとしては硬直...
攻撃判定もあまり強くない上に持続も3Fと普通なので、置き技...
--立ち強K以外では唯一ノーマルヒットでOD蛇頭鞭に繋がる技。...
-''屈中K''~
低い姿勢になりながら前方に足を伸ばしてキック。いわゆる中...
--キャンセルがかからない下段牽制。残念ながらキャンセルラ...
--地味にSAでのみキャンセル可能。これは必殺技・ラッシュで...
--ノーマルヒットでも+5Fで小技が繋がりガードさせて+1F有利...
ただしヒット・ガードバック共に大きめなので、特にガード有...
--ラッシュから出すと+9F取れるため立ち強Kが繋がる。ただし...
-''立ち強P''~
片足立ちしてまっすぐ前方を毒爪で突く。
--リーチが長く足元の判定が小さく出もそこそこ早い。さらに...
--ガード時-4F。先端でガードさせればほぼ反撃は受けないが、...
-''立ち強K''~
大きく弧を描く蹴り上げ。モダンタイプではアシストボタン+強...
--大攻撃の中では唯一通常技・各種ドライブシステムでキャン...
特にパニッシュカウンター時は特殊やられになり有利フレーム...
--対空技としても機能し、命中時には紫煙砲・紫泡泉でキャン...
攻撃持続中限定ではあるが上半身全体に対空無敵が付いている...
//2024年5月のアップデートにより、対空無敵が頭部分のみだっ...
//攻撃持続中しか対空無敵判定はないため早めに出す必要はあ...
---対空でパニッシュカウンターを取った時は追撃が可能だが、...
-''屈強P''~
地面を滑るように這い毒爪で相手の足もとをすくう。モダンタ...
--他キャラの大足の役割を担う技。リーチが長く、大足として...
ただし思い切り滑りこむためガードされると反撃必至。ラッシ...
--この技でパニッシュカウンターを取ると毒を付与することが...
ただし毒破裂を起こすことは出来ない。
-''屈強K''~
地面に寝た姿勢から片足を振り上げて上方を蹴る。
--上への判定が強い、他キャラで言う屈強Pの役割となる技。SA...
同じく通常技対空で使う立ち強Kと比べると、こちらは低姿勢で...
ただし見た目ほど判定は薄くなっていない。頭部の対空無敵は...
--対空で使用時、通常ヒットだと相手は空中受け身になるため...
更にパニッシュカウンター時は吹き飛びやられになり、蛇頭鞭...
低姿勢故にジャンプ攻撃の最速到達を狙う相手に対してパニカ...
--地上でのパニカン時も特殊なきりもみやられとなり追撃が可...
弱蛇頭鞭やラッシュ小技などで追撃出来る。差し返しとしても...
--SAキャンセル猶予が長く、ヒット確認が可能。屈強K→SAは補...
-''ジャンプ弱P''~
--ジャンプ弱Kよりも持続が長い…が、判定がかなり弱いため咄...
-''ジャンプ弱K''~
--通常ジャンプ攻撃の中で唯一のめくり攻撃。ただし判定がか...
信頼性があまりにも低いため、明確にめくりと分かる場面では...
--空中で当ててもダウンは取れないものの、発生が早くリーチ...
-''ジャンプ中P''~
--空中の相手に当てると吹き飛びダウンとなり、着地からの追...
お互いが同時に飛んでギリギリなので、基本的には飛びを読ん...
-''ジャンプ中K''~
--ジャンプ中攻撃としては珍しく、上りで出しても立ち状態の...
しかも密着からなら後方ジャンプでも届くほどリーチが長い。...
-''ジャンプ強P''~
斜め下方向に両手を突き出す。
--見た目通り飛び込みに適した技。下方に驚異的なリーチを誇...
A.K.I.のジャンプは全体フレームが長いタイプだが、にも拘ら...
逆に言うと、ヒットが早すぎると着地までの間隔が他キャラよ...
最速到達時はノーマルヒットで+6Fしか取れないので立ち強Kに...
-''ジャンプ強K''~
両足を揃えてエビ反りになって蹴り降ろす。
--見た目が奇怪なわりにはジャンプ強Kとしては素直な性能。差...
遠めから飛び込んだ際はこちらを使おう。
--2024年5月のアップデートにより、持続が3F伸びた。ジャンプ...
また、同アプデでやられ判定がアニメーションの動き通りに合...
距離などにもよるが、豪鬼の斬空など下方へのジャンプ攻撃や...
*** 投げ技 [#throw]
-贔屓(前投げ)~
相手の腕を取って絡めて足を払い巻き倒す。
--技後の間合いがそこそこ離れるため、画面端が絡まないとラ...
端でもステップからは有利が取れない上に、歩きで投げを埋め...
最大でも3Fまでしか埋まらないため、4F打撃の暴れに潰さない...
-饕餮(後ろ投げ)~
相手の腕を取って絡め倒したあと毒爪で突き倒す。
--決まると後方へ思い切り相手をはじき飛ばす。間合いを取っ...
--取れる有利Fが前投げより1F長く、このおかげで後ろ投げ→紫...
どちらの投げでも中央では起き攻めは出来ないので、時間を稼...
*** 特殊技 [#tilted]
-蒲牢(3+中P)~
背を向けながら爪を前方へ打ち下ろす。
--中段技であり、しゃがみガードを崩せる。A.K.I.はドライブ...
発生は中段技としては遅めながら、モーションの初動がしゃが...
--ヒット時+3F。1Fでも持続で当てられると小技が繋がる。ラッ...
--コマンドの関係上、暴発しやすいのがネック。
-螭吻(6+強P)~
前方へ大きく身を乗り出しながら両手で突く。モダンタイプで...
--大振りながらA.K.I.の技としてはリーチが非常に長い。
--ヒット確認は難しいが一応SAでキャンセル可能。
--ガード時のDゲージ削りが6000と、単発にしては削り量が優秀...
更に度重なるアプデによりガード時の不利Fが減少して行き、-5...
パニカンで+7F取れるため、噛み合った時のリターンも大きく牽...
-囚牛(6+強K)~
前方に小さく跳ね飛びながらちょこちょこと2段蹴りを放つ。~
--発生14Fで、動作開始11Fから空中に浮きその間は下段技を避...
また、ガードされて+2F有利かつヒットすると+4Fで小技が繋が...
--ラッシュから出すとさらに有効間合いと有利フレームが伸び...
--ガードで+2F取れるが、ガードバックがかなり大きいため(ラ...
至近距離で繰り出した時以外は小技も繋がらないものと思った...
--強制立たせ効果付き。毒状態時にヒットさせた場合は中蛇頭...
-蚣蝮(前ジャンプ中に2+強P)~
反った体勢での下突き。~
--めくり専用のジャンプ攻撃で、少しでも表側の判定になると...
その代わり、かなり近い間合いからでも飛び込みに行けるほど...
流石にド密着からの前方ジャンプでは届かないが、僅かにでも...
強攻撃であるため威力・有利Fにも優れ、ジャンプ強Pと双璧を...
--めくり性能が強力だからなのか、ジャンプ攻撃としては珍し...
通常飛びとはリーサル圏が異なるため注意。
-渾沌 (2段目)(立ち弱P→立ち弱P)~
立ち弱Pから逆手での突き。
--必殺技キャンセル可能なターゲットコンボ。踏み込むため小...
更にガード時に出し切っても-3F止まりで確反がないという、TC...
ヒット確認は難しいので、いずれにせよ必殺技は入れ込んでお...
--TCの間は連続ガードにならず間が暴れ潰しになっており、TC...
--立ち弱K以外で紫煙砲が繋がる数少ない小技。モダンだとこち...
-窮奇 (2段目)(立ち強P→立ち強P)~
立ち強Pからしゃがみ突き。
--キャンセルは一切かからないが毒付与・毒破裂させることが...
毒破裂させればラッシュなどからコンボに行けるのでリターン...
--立ち強Pヒット確認から出すのはかなり難しいので差し返し・...
2段目はかなり踏み込む上にリーチもそこそこあるので、よほど...
--相手が毒状態でなくても近めならヒット時に屈強Pが繋がる。...
ただしコンボカウントがかなり厳しく、基本的にはSAでしか追...
*** 必殺技 [#command]
-紫煙砲~
毒の泡を作り出し、前方に射出する。
--弾速が遅く、これを遠距離から出して盾にしながら立ち回る...
また、この手の遅い弾は溜めコマンドを設定されがちだが、こ...
--その分のバランスを取る形か、全体動作が52Fとかなり長め。~
距離によっては見てからドライブインパクトで弾抜けされてし...
気功拳やソニックブームと違ってボタン強度で弾速に変化をつ...
距離が近すぎるとガードされても大幅に不利Fとなってしまうの...
--OD版は2ヒットし、通常版の飛び道具を貫通する。全体動作も...
そしてOD版も盾にして前進できるほど弾速が遅い。~
OD弾でこの性質を持つのはジュリなどもいるが、ジュリの弾と...
--ヒットすると毒を付与する。また、通常版は仰け反るだけだ...
--通常版の35~36F、およびOD版の32~33F、アキが手を開ききっ...
特に弾抜けSAに対しては暗転時に入力が容易で無効化しやすい。~
弾を追いかける手段としても使える。ラッシュより早いため、...
弾を見て動けなくなった相手を投げたり、揺さぶるのにも使え...
-紫煙追~
紫煙砲で出した泡に対して爪を伸ばし、破裂させて攻撃する。
--紫煙砲からの派生技。破裂させた泡と伸ばした爪の両方に攻...
破裂した泡をガードさせた場合は-4Fだが、爪自体をガードさせ...
かなりギリギリの距離で当てない限り爪ガードになるので、コ...
--爪で毒破裂させるとダウンを取れるが追撃は出来ない。当然...
ダメージもあまり取れないので、用途はSAに繋ぐ時程度。ヒッ...
--OD版だとガード時不利Fが減り、更に破裂する泡の威力が格段...
ただしコンボ補正が20%と重い。~
---ヒットの仕方によって威力に差が出る。基本的にコンボから...
OD紫煙砲が1ヒットだけする距離で当てると最もダメージが出る。
--OD版の泡破裂部分を相手にガードさせると強制的に毒状態に...
ただし爪部分ガードでは毒にならない。また、相手がパリィで...
-紫泡泉~
足元に毒泡を打ち付け、毒の水溜まりを作り出す。モダンタイ...
--毒溜まりに触れると強制的に毒状態となり、これはガードや...
主には画面端で大幅有利Fを取れる起き攻め状況で重ねておき、...
---この毒沼は毒状態と同じく被弾で消えるが、それ以外では時...
このため、相手が毒沼の上にいる状態で膝くずれ状態となる毒...
コンボが大きく伸びるため、沼設置からの起き攻めを通した時...
--相手に接近しづらい状況を作り出せるため、立ち回りで使う...
-紫泡撒~
目の前に泡を展開させ、その場で破裂させる。命中すると毒を...
--小技からでも繋がる程度の発生と、密着でガードされてもこ...
空中ヒットさせるとほどよく浮かせるため、その後も追撃でき...
--ただし、その優秀さの代償か即時補正15%という重い補正が設...
--入れ込める技として優秀なのだが、小技のリーチギリギリか...
小技ヒット時でも当然コンボとしては繋がらない上、ガードさ...
特に密着から小技を3回刻んだ時に起こるため注意したい。踏み...
-蛇頭鞭~
爪を伸ばして攻撃する。弱/中/強で爪を射出する方向が変化す...
--全強度共通で弾との相殺判定がある。弾とかち合った場合は...
ただし攻撃判定が弾属性というわけではない。弾無敵の技にも...
--弱版は真横に伸ばす。リーチが長く牽制としても運用可能。~
食らい判定がみっちり詰まっており、先端当たりでも相手の差...
発生も早いのでつい使いたくなるが飛ばれてもインパクトを撃...
---通常時ヒットでは(毒付与に加えて)怯むだけだが、毒破裂時...
毒破裂時は一応浮くので追撃は可能だが、基本的には屈強P・屈...
SA1拾いを除くと、蛇頭鞭の中では唯一毒破裂時にコンボで毒を...
---パニカン時は膝崩れダウンになる。毒破裂が重なると膝崩れ...
毒がない時はよほど近くない限りはコンボはほぼ繋がらない。...
毒破裂+パニカン時は倍の距離でも弱蛇頭鞭が繋がるようになる...
近めの時はラッシュ強K、遠めならラッシュ強Pと覚えよう。
---ガードされて-8F・ガードバック距離がそこそこあるためガ...
流石に近すぎると危険だが、屈弱Pで1回しか触れなさそうな場...
--中版は斜め上方向に伸ばす。ジャンプ防止に使えるが、判定...
---毒破裂すると膝崩れダウンになり、よろけ中から追撃可能。~
密着からの使用・あるいは画面端だとラッシュせずにコンボを...
立ち強Kなど強制立たせの技を挟まない場合は立ち食らい確認も...
//---2025年6月のアップデートにより発生が17F→14Fと大幅に早...
--強版は真上に伸ばす。動作6F~16F目に対空無敵があり、見た...
ただし攻撃発生は11Fで対空無敵技としてはやや遅め。~
---毒破裂すると相手をより大きく浮き上がらせて追撃可能とな...
画面中央あたりだと強蛇頭鞭(毒破裂)→弱蛇頭鞭と追撃ができ、...
毒破裂時点で浮いてしまうので、膝くずれになる中蛇頭鞭と比...
---毒状態の相手に対空で当てた場合も毒破裂による追撃が出来...
毒さえ付いていればカウンター状態などに関係なくコンボに行...
その代わりに始動補正が20%とかなり重く、対空コンボは見た...
---ガードされると-20Fという凄まじい不利を背負う。ヒット確...
--OD版は弱版と同じく真横に伸ばすが、それよりも射程が少し...
毒を付与しながら更なるコンボに持ち込めるため、通常状態の...
地味に強制立たせ効果がついているので、(無毒かつ)地上ヒッ...
---毒状態の相手に決めると、接近時に専用の追撃技を自動で決...
引き寄せるため必ず強Kが届く距離となり、中蛇頭鞭と違って距...
---ただし始動補正・コンボ補正ともに15%とやや重め。~
このため、毒状態の相手に使った場合は特に画面中央だと意外...
導入するコンボルートは予め精査しておきたい。
---OD版も弾相殺判定は健在。もちろんOD強度なので相手の通常...
ヒット時はモーション終了まで完全無敵になるため、ジュリの...
発生は遅いので見てから弾を潰すのは基本的に不可能。遅い弾...
-凶襲突~
逆立ちして弧を描くように飛び上がりながら連続突きを繰り出...
--見た目通り、大きく飛び上がるため牽制技や飛び道具を超え...
--ノーマル版は強度問わずガードされても-3で済むが、空振り...
--強版はヒットさせると+4を取れるため屈弱Pからコンボが可能...
---全強度共通で、空中の相手に直にヒットさせると強蛇頭鞭に...
--OD版は地上ヒットさせると専用の追撃技を自動的に繰り出す...
空中の相手にヒットすると専用の追撃にならず、ノーマル版の...
---発生フレームと移動距離は中版と同じだが、発動直後にレバ...
前入力時は強版と同じ移動距離で中版と同じ発生速度になる。...
ちなみに後ろ入力時は弱版と同じ距離…ではなく、それよりも若...
---滅多にないが、3~4段目のみがヒットすると地上の相手でも...
その際はノーマルヒットで+2しか取れないため、カウンターし...
---地上に居る相手に撃つ分には良いが判定が斜め下に出ている...
読まれてインパクトを置かれても負けるので撃ち過ぎないよう...
--2024年5月のアップデートにより、SA3で(ODはSA2でも)キャン...
-蛇軽功~
地を這って前方へ移動する。モダンタイプでは中版とOD版が使...
--弱版はフェイント。姿勢を低くし、その場からほとんど動か...
弾やA.K.I.以外のドライブインパクトを回避できるほどの低姿...
---立ち強Kからキャンセルで出すと-18Fを背負うものの距離を...
--中版はステップ2回分ほどの距離を進む。動作時間もステップ...
弾抜けに使えないこともないが隙が大きくリスクも高い。基本...
--強版は移動距離がステップ2.5回分ほどに増加。更に移動中に...
攻撃は普通に当たってしまう。動作も長いため弾と噛み合った...
こちらも基本的にはセットプレイが主な用途。
--OD版は強版と同じ動作だが、1F目から打撃+飛び道具に無敵。...
特に画面端を背負った際の脱出手段として有用。ただし、投げ...
-悪鬼蛇行~
地面に仰向けに倒れこみ、かつその状態のまま正面に向かって...
--見た目通り姿勢が低く、弾を回避できる。ただし見てからは...
発動中は自動的に前進し、低い姿勢を保ったままその場に留ま...
--動作中に各種ボタンを押すと下記する派生技に移行。キーを...
-猛毒牙~
悪鬼蛇行から派生。爪を向けて前方へ飛び掛かる。
--ヒット時は相手もろとも前方大きく押し出す形となるため、...
--毒付与・毒破裂効果あり。毒破裂時は地上ヒット時はよろけ...
画面端で毒破裂+空中ヒットさせると大幅な有利Fを得られるた...
転がりダウンには各種SAで追撃可能。
--2024年5月のアップデートで攻撃判定持続中は弾無敵付与とな...
-蛇連咬~
悪鬼蛇行から派生。低い姿勢のまま2回の蹴りを繰り出しつつ起...
--立ち強Kから連続ヒットし、ヒット時の硬直差が+4あり、空中...
--キャラクターガイドにて「先生ほどではない」と遜るだけあ...
-雁字搦~
悪鬼蛇行から派生。柔軟な体を活かして蛇のように相手に絡み...
--いわゆるコマンド投げ。蛇連咬などをガードしようとした相...
--パニッシュカウンターするとダメージが2222になる。%%これ...
*** スーパーアーツ [#sa]
-死屍累々(SA1)~
逆立ちしながら蹴りを出し、命中すると相手を毒の泡で包み込...
--1F目から打撃+投げ無敵があり、命中すると毒状態にできる。~
画面中央でのヒット後はお互いがほぼ最大まで離れて仕切り直...
相手が画面端にいる状態で当てた場合は前ステ1回で投げ間合い...
--立ち強Kに近いモーションであり、1F目から無敵があるため対...
ただ、前述通り中央だと起き攻めが付かないのでリターンは低...
--ダメージ量が1800(最低保証で540)と、他キャラのSA1に比べ...
---演出時間が長いので、毒状態の相手に決めると演出中の毒ダ...
SA1自体の毒付与タイミングは最終段であり毒ダメージでは相手...
-紫煙裂爪(SA2)~
毒の爪を頭上から一斉に伸ばす。コマンドのボタン強度に応じ...
--攻撃範囲の広さを生かした対空・弾抜け・コンボに用いる。...
動作終了後、攻撃地点に毒だまりができるが、この毒だまりは...
--SA1と同様に他キャラのSA2と比べてダメージ量が低く、その...
ただしSA1と違って1ヒット目から毒付与効果があるため、コン...
…なのだが、SA1と比べると演出が短いため70ダメージ程度しか...
最低保証で1070程度なので、毒込みでも結局他キャラより5%ほ...
--弱版は近距離でのコンボの締めに、強版は相手が弾を撃って...
コンボによって弱・中版どちらで〆るべきかが変わるので整理...
--相手がバーンアウトしていて後ろに逃げるという行為を咎め...
ガードしても削りダメージ+毒沼ができ、A.K.I.が前に進まな...
持続が長いため、相手が飛んだ瞬間に出せば(AKIより前方であ...
全画面カバーできるという強みを生かすと、残りHP僅かのBO中...
---地味に、クラシックでは使用強度によって暗転時のセリフが...
''「痛いデスよ…!」''(弱) ''「危ないデスよ…!」''(中) '...
モダンは暗転中に強度を選べる仕様上、発動セリフは中版で固...
-睚眦(SA3)~
両手の爪を揃えて一撃を見舞う。初撃が当たると演出に移行し...
ちなみに名前は「がいし」と読む(キャラクターガイド動画参照...
--スパキャンすれば様々な技から繋がるので使いやすいSA3。決...
--ダメージが低めなSA1・SA2と違って一般的なSA3と同じ威力に...
SA3の演出中には毒ダメージが入らないため、最低保証威力は毒...
---CA版は威力が500上昇。毒付与効果がないのはSA3から変わら...
ただしヒット後の状況は異なる。SA3よりも距離が近い代わりに...
強・OD凶襲突が届く間合いになるので触りに行くならOD凶襲突...
---余談だが、A.K.I.のCA演出は他キャラのSA3と比較しても演...
''「これで致死量っと…はい、さようなら」''
** フレーム [#frames]
フレーム表(公式サイト) https://www.streetfighter.com/6/...
//バージョン*****の値です。(D: ダウン、HKD: ハードノック...
//| 技 | Cコマンド | Mコマンド | ダメージ | 発生 | 持続 |...
//|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:~通常技|
//| 弱P | 弱P | 弱 | 300 | 5 | 3| 18 | -2 | 4 | 6 | 8 | ○...
//| 中P | 中P | 中 | 700 | 6| 3 | 35 | -6 | 1 | 3 | 5 | ×...
//| 強P | 強P | A+強 | 800 | 12 | 2 | 35 | -3 | 3 | 5 | 2...
////| 弱K | 弱K | A+弱 | 300 | 5 | 3 | 18 | -2 | 3 | 5 | ...
//| 中K | 中K | A+中 | 600 | 8 | 3 | 29 | -3 | 1 | 3 | 5 ...
//| 強K | 強K | 強 | 800 | 12 | 4 | 32 | 2 | 7 | 9 | 11 |...
//| しゃがみ弱P | しゃがみ中に弱P | しゃがみ中に弱弱 | 30...
//| しゃがみ中P | しゃがみ中に中P | しゃがみ中に中 | 600 ...
//| しゃがみ強P | しゃがみ中に強P | 2強 | 800 | 9 | 6 | 3...
//| しゃがみ弱K | しゃがみ中に弱K | しゃがみ中に弱 | 200 ...
//| しゃがみ中K | しゃがみ中に中K | - | 700 | 9 | 3 | 28...
//| しゃがみ強K | しゃがみ中に強K | 3強 | 900 | 10 | 3 | ...
//| ジャンプ弱P | ジャンプ中に弱P | - | 300 | 5 | 10 | - ...
//| ジャンプ中P | ジャンプ中に中P | ジャンプ中に中 | 700 ...
//| ジャンプ強P | ジャンプ中に強P | - | 800 | 9 | 5 | - |...
//| ジャンプ弱K | ジャンプ中に弱K | ジャンプ中に弱 | 300 ...
//| ジャンプ中K | ジャンプ中に中K | - | 600 | 7 | 6 | - |...
//| ジャンプ強K | 前後ジャンプ中に強K | 前後ジャンプ中に...
////| 垂直ジャンプ強K | 垂直ジャンプ中に強K | 垂直ジャン...
//|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:~特殊技|
//| 特殊技 | 6中K | 6中 | 700 | 22 | 2 | 42 | -3 | 3 | 5 ...
//| 特殊技 | 3強P | - | 900 | 16 | 3 | 49 | -14 | HKD (17...
//| 特殊技 | 6強K | 6強 | 900 | 11 | 6 | 40 | -5 |>|>| 吹...
//| ターゲットコンボA | 4中P→中P | 中中 | 500 | 10 | 3 | ...
//| ターゲットコンボB 2段止め | 強K→強P | 強強 | 500 | 10...
//| ターゲットコンボB | 強K→強P→強K | 強強強 | 1000 | 21...
//|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:~投げ|
//| 前投げ | 弱P弱K | 弱+中 | 1200 | 5 | 3 | 119 | - |>| ...
//| 後投げ | 4弱P弱K | 4+弱+中 | 1200 | 5 | 3 | 114 | - |...
//| 空中投げ | ジャンプ中に弱P弱K | ジャンプ中に弱+中 | 1...
//|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:~必殺技|
//| 飛び道具 弱 | 236弱P | 236弱 | 600 | 16 | - | 47 | -5...
//| 飛び道具 中 | 236中P | 236中 | 600 | 14 | - | 47 | -7...
//| 飛び道具 強 | 236強P | N+SP or 236強 | 600 | 12 | - |...
//| OD飛び道具 | 236PP | A+SP or 236攻攻 | 800 | 12 | - ...
//| 対空無敵技 強 | 623強P | 6必殺or623強 | 800 | 7 | 10 ...
//| OD対空無敵技 | 623PP | A+6+SP or 623攻攻 | 900 | 6 | ...
//| SPボタン専用技 弱 | 214弱K | - | 800 | 12 | 4 | 46 | ...
//| SPボタン専用技 中 | 214中K | 4+SP | 900 | 14 | 2/2((1...
//| SPボタン専用技 強 | 214強K | - | 1000 | 16 | 2×3((13F...
//| OD SPボタン専用技 | 214KK | A+4+SP | 1000 | 13 | 2×5(...
//| 空中必殺技 | 前ジャンプ中214K | 前ジャンプ中 SP or 21...
//| OD空中必殺技 | 前ジャンプ中214KK | 前ジャンプ中 A+SP ...
//| コマンド専用技 弱 | 214弱P | 214弱 | 700 | 12 | 6 | 3...
//| コマンド専用技 中 | 214中P | 214中 | 800 | 19 | 6 | 4...
//| コマンド専用技 強 | 214強P | 214強 | 800 | 30 | 6 | 5...
//| ODコマンド専用技 | 214PP | 214攻攻 | 800 | 18 | 6 | 4...
//| 強度なし技| 22P | 2+SP | - | - | - | 52 | - | - | - |...
//| OD強度なし技 | 22PP | A+2+SP | - | - | - | 52 | - | -...
//|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:~SA|
//| SA1 | 236236P | Nor6+強+SP or 236236弱 | 2000 | 8 | 1...
//| SA2 | 214214P | 4+強+SP or 214214中 | - | - | 7 | - |...
//| SA3 | 236236K | 2+強+SP or 236236強 | 4000((体力25%以...
- 飛び道具の硬直差は密着時の値
** 立ち回り [#tussle]
** コンボ [#combo]
*** 基本コンボ [#combo_basic]
-(屈弱K or)屈弱P→立ち弱Pタゲコン→強蛇頭鞭
基本中の基本コンボ。強蛇頭鞭は通常状態の敵にヒットすれば...
また毒状態の敵に当たれば生ラッシュなどで追撃が可能。A.K....
密着かつ屈弱P始動だと屈弱Px2→立ち弱Pまで繋がり、小技を4...
立ち弱Pに連続キャンセルがかかる現在ではコパンだけを刻む...
一応コパン→立ち弱Pが届かずコパン2回なら届く距離が存在す...
コパン→立ち弱Kでも同様。コパン→立ち弱Pが届かない距離では...
-屈弱K→屈弱P→弱蛇頭鞭
弱アシストコンボ。
弱蛇頭鞭〆は相手の毒状態に拘わらず状況が良くないが、距離...
-屈弱P→屈弱K→屈弱P→弱蛇頭鞭
密着小パンからの投げを見せておき、それに対して後ろ下がり...
他キャラにもよくある連係だが、A.K.I.の場合は屈弱P*3が連...
ただ、立ち弱Pに連キャンがかかる今となっては暴れ潰し目的...
こちらは1発目の屈弱Pからのヒットを除き、2段目以降がヒッ...
ちなみに元々はモダンでは出来ない連係だったが、2025年6月...
この場合は自動ヒット確認がつかないが、前述通りかなり離れ...
紫泡撒の場合は相打ちになり毒付与こそ出来ないが、最低でも...
-屈弱P*n→強蛇頭鞭or紫泡撒→SA3
小技からSA3に行くコンボ。必殺技を噛ませると多少威力は下...
紫泡撒の方がキャンセルまでの猶予が長く、コマンド入力に余...
SA3は真空波動コマンドなので慣れたら波動コマンドである強...
-立ち中P→OD紫煙砲→紫煙追→SA2(中版)
中アシストコンボ。意外とダメージ効率は悪くない。
画面端と中央でヒットの仕方が異なり、特に端で使った場合は...
アシストコンボで出した場合でも、モダンの「SA2暗転中に強...
強版にすると画面端でスカり、中央でも僅かに威力が下がる。...
(OD紫煙砲→紫煙追からの)SA2中版は端と中央のどちらでもダメ...
-立ち強K→弱凶襲突
立ち強K後はドライブインパクトを狙われやすいので弱凶襲突...
ただしガード時に相手の立ち4F技暴れと相打ちになり、こちら...
-立ち強K→OD蛇頭鞭→立ち弱K→紫泡撒→SA3
強アシストコンボ。相手が毒状態だとしてもこのコンボになる...
モダンで唯一立ち弱Kを出せる行動だが、現在は他の小技から...
(唯一OD紫煙砲に繋がる小技だが、OD蛇頭鞭を挟んでいるため...
-立ち強Pタゲコン→屈強P
強Pタゲコンから大足で〆る。強Pが先端気味だと届かないので...
-6強K→屈弱Por立ち弱K→強蛇頭鞭
6強K通常HITからは4F技が繋がる。至近距離でない限り刻むと2...
-強凶襲突→屈弱P*2→立ち弱Pタゲコン→強蛇頭鞭
強版の凶襲突通常HITからは屈弱Pが繋がるのできっちりダウン...
強凶襲突は密着状態になるので小技が4回届く。〆の蛇頭鞭で...
-立ち強K→悪鬼蛇行→蛇連咬→屈弱P→立ち弱P→強蛇頭鞭
立ち強Kから即構え移行後、蛇連咬が繋がる。立ち強K→蛇連咬...
猛毒牙の暴発が怖いが、立ち強K地上HIT後は概ねこのパーツに...
立ち強Kが先端気味だと小技の刻める回数が減るので注意。ド...
どれだけ密着から出しても蛇連咬からは小技4回刻みは出来な...
-立ち強K→悪鬼蛇行→雁字搦
上のコンボの対の択。立ち強K→蛇連咬の暴れ潰しを恐れて固ま...
ただし立ち強Kガードから隙間が14Fも空いているため、分かっ...
その場合は遅らせ蛇連咬を見せていきたい。
*** 基本コンボ(毒状態始動) [#rde00dbc]
-~強蛇頭鞭(毒破裂)→パリィラッシュ立ち強K→強蛇頭鞭or中蛇...
中央での毒破裂後の基本追撃パーツ。
中央では強蛇頭鞭〆の方が状況が良いが、毒破裂の強蛇頭鞭が...
立ち中P先端からなどが該当する。
-~強蛇頭鞭(毒破裂)→弱蛇頭鞭or中蛇頭鞭
生ラッシュでゲージを消費したくない場合はこっち。
ただしこちらもラッシュ強K→強蛇頭鞭が繋がらない状況ではや...
発生が早くなったことで中蛇頭鞭でも追撃が可能になった。4F...
-~強蛇頭鞭(毒破裂)→パリィラッシュ立ち中Por屈中P→強蛇頭鞭
このルートだと強蛇頭鞭(毒破裂)がどういう当たり方でも必ず...
屈中Pを挟むと通常時の強蛇頭鞭〆に近い状況になるので、ク...
-~強蛇頭鞭(毒破裂)→パリィラッシュ立ち強K→OD蛇頭鞭→強蛇頭...
中央で強蛇頭鞭(毒破裂)からSAに行きたい場合はこのコンボ。...
SA3の場合にもノーキャンで出すこと。キャンセルするとスカ...
-(端)~強蛇頭鞭(毒破裂)→(パリィラッシュ立強K→)紫泡撒→パリ...
画面端では強蛇頭鞭の毒破裂から紫泡撒で拾えるため、ノーゲ...
選択肢の多い中央とは違い、画面端での強蛇頭鞭(毒破裂)から...
毒破裂の強蛇頭鞭が画面端よりも少し遠かった場合は紫泡撒の...
-OD蛇頭鞭(毒破裂)or猛毒牙(毒破裂)→立ち強K→紫泡撒→パリィラ...
中央での毒破裂による地上よろけ(膝崩れやられ)後の基本追撃...
中蛇頭鞭でも可能だが、どれだけ近くでも立ち強Kからの紫泡...
-(端)中蛇頭鞭(毒破裂)orOD蛇頭鞭(毒破裂)or猛毒牙(毒破裂)→...
端での毒破裂による膝崩れではこちら。強蛇頭鞭(毒破裂)の端...
猛毒牙から繋げた場合はかなりラインを押すため、中央付近か...
-立ち強K→OD蛇頭鞭(毒破裂)→立ち強K→OD蛇頭鞭→強蛇頭鞭→各種SA
モダン用の毒始動時かんたん高火力コンボ。
強アシストコンボをOD蛇頭鞭の毒破裂で一旦止めて、再び強ア...
入力猶予もそこそこ長い上に全てワンボタンでも可能なので、...
*** 発展コンボ [#yead0098]
-立ち強Kor屈中P→OD蛇頭鞭→立ち弱K→中蛇頭鞭(毒破裂)~
屈中P、立ち強KからはOD蛇頭鞭が繋がり、相手が毒状態になっ...
OD蛇頭鞭には強制立たせ効果があるため、屈中Pから繋げた場...
モダンは屈弱Pで代用。毒破裂に繋がる場合の小技は刻まない...
-パリィラッシュ屈中K→立ちK強→OD蛇頭鞭→屈弱P~
生ラッシュからの下段コンボ。ラッシュ中足からは立ち強K→OD...
-パリィラッシュ3中Por6強K→屈中P→OD蛇頭鞭~
25年6月アプデよりラッシュ中段からもOD蛇頭鞭ルートに行け...
クラシック限定なので、モダンは相変わらず立ち中Pに繋げる...
-立ち中K(カウンター)→屈中P→OD蛇頭鞭~
立ち回りで立ち中Kが噛み合ってカウンターした時のコンボ。
AKIは立ち回りからリターンを出す手段が少ないが、その中で...
立ち中Kが先端だと繋がらない。モダンでは屈中Pがなく使えな...
-立ち中K(パニカン)→屈強P or SA3
中Kが起き技などに噛み合ってパニカンした際はこちら。こっ...
SA3は補正100%で繋がるのでかなり減る。
-立ち強K(パニカン)→強凶襲突→屈弱P*→立ち弱Pタゲコン→強蛇頭...
立ち強Kはパニカンすると強凶襲突に繋がりリターンが非常に...
-立ち強K(パニカン)→立ち強K→OD蛇頭鞭→屈弱P→中蛇頭鞭(毒破裂...
コンボを伸ばしたい場合は強凶襲突よりこちら。ただしパニカ...
ちなみにこのルートだと二回目の立ち強Kからは蛇連咬が届か...
-屈強K(パニカン)→パリィラッシュ立ち弱K→強蛇頭鞭
屈強Kで差し返した時など。伸びた判定を殴った場合は強蛇頭...
パリィで伸ばさずに、そのまま弱蛇頭鞭やSA3での追撃も可能。
-弱蛇頭鞭(パニカン)→パリィラッシュ屈弱K→パリィラッシュ立...
かなり近距離で弱蛇頭鞭がパニカンした時のコンボ。丁度立ち...
最初のラッシュ小足は他の小技でも拾えるが、キャンセルがか...
このコンボを完走すると毒を付与し直せるもののDゲージを5本...
-ドライブインパクト(パニカン)→垂直ジャンプ強P→パリィラッ...
毒状態にして一気に端まで運べるコンボ。毒状態の相手に決め...
垂直ジャンプ強Pを地面ぎりぎりまで引き付けるのがコツ。
-(端)ドライブインパクト(ガード)→立ち強K→紫泡撒→パリィラッ...
インパクトガード時の壁貼りつきから1ゲージとSAゲージでま...
A.K.I.の壁やられコンボはノーゲージだと火力が出ないため、...
-(端)ドライブインパクト(ガード)→立ち強Pタゲコン→屈強P
Dゲージを使いたくない場合はこちら。屈強Pではなく強蛇頭鞭...
-立ち強K(パニカン)→立ち強K→キャンセルラッシュ立ち強K→立ち...
通常状態の相手への中央フルコン。シンプルな目押しコンボ。...
Dゲージがフルならば最初のラッシュを中K→微歩き中Pにするこ...
ちなみにラッシュ強K→微歩き中Pでも可能で、更に70ダメージ...
クラシックだと前強Kがあるのでほぼ不可能。アシストボタン...
-立ち強K(パニカン)→立ち強K→OD弱蛇頭鞭→屈弱P→中蛇頭鞭(毒破...
↑のコンボと比べて若干火力は下がる上にDゲージ効率が劣る(...
立ち弱Pに連キャンがかかる仕様の前はこちらの方がSA1〆では...
-(端)立ち強K(パニカン)→強凶襲突→立ち弱K→OD紫煙砲→強蛇頭鞭...
通常状態の相手への最大ダメージコンボ。クラシックかつ端限...
ただしドライブがきっちりフルゲージないと出来ないコンボな...
とは言え最後のラッシュ強K一回を省いて中凶襲突で〆ても総...
*** 発展コンボ(毒状態始動) [#yead0098]
-~中蛇頭鞭(毒破裂)→微歩き立ち中P→強蛇頭鞭
中蛇頭鞭を地上で毒破裂させた場合はノーゲージで追撃しつつ...
微歩き立ち中Pは地味にシビア。早すぎると強蛇頭鞭が届かず...
立ち弱Kが使えるクラシックでは基本的にはこのルートで統一...
立ち弱K以外からも中蛇頭鞭が繋がるようになったが、立ち弱K...
このためモダンだとこのコンボに繋がるルートが限られる。蛇...
-~中蛇頭鞭(毒破裂)→前ステップ→屈弱P→強蛇頭鞭
上記の代用。微歩き立ち中P→強蛇頭鞭が繋がらないコンボから...
蛇連咬・6強Kからの屈弱P→中蛇頭鞭(毒破裂)でも届くのでモダ...
最速でさえあれば繋がるので体感が必要な微歩き立ち中Pより...
ただし、こちらは密着からの立ち弱K→中蛇頭鞭(毒破裂)始動だ...
このコンボルートを使う場合はクラシックでも屈弱Pから中蛇...
-~強蛇頭鞭(毒破裂)→パリィラッシュ立ち中P→蛇連咬→弱蛇頭鞭
毒破裂の中蛇頭鞭からの運びコンボ。状況は悪いが、大きく運...
-~中蛇頭鞭(毒破裂)→前ステップ→立ち弱K→蛇連咬→弱蛇頭鞭
↑のコンボとほぼ同じ。中蛇頭鞭始動の場合はノーゲージで可...
ちなみに立ち弱Kは屈弱Pでも代用可能だが、中蛇頭鞭のヒット...
中蛇頭鞭自体へ繋ぐ際にも立ち弱Kの方が近くなりやすいため...
蛇連咬や6強Kからなどは屈弱Pだと繋がらない。強凶襲突など...
-~中蛇頭鞭(毒破裂)→パリィラッシュ立ち中P→蛇連咬→パリィラ...
中蛇頭鞭による毒破裂の場合は空中拾いの蛇連咬の後に強蛇頭...
2ゲージも吐くものの、大きく運びながら再度毒付与をしつつ...
ちなみに最後の強蛇頭鞭からSA3には繋がらないので注意。
1回目のラッシュ立ち中Pは立ち強Kにすることも出来る(端到達...
2回目のラッシュは立ち中Pにしても有利は44Fのままだが、中...
逆に言うと通常時の強蛇頭鞭〆と同じ状況になり、後ろ受け身...
屈中Pがないモダンでも運びと起き攻めの両立は出来るコンボ...
-(毒状態)弱蛇頭鞭(パニカン・毒破裂)→パリィラッシュ強K→OD...
毒状態の相手に立ち回りの弱蛇頭鞭がパニカンした際のコンボ。
弱蛇頭鞭が先端でなければ基本的に繋がる。中蛇頭鞭のあとは...
-(毒状態)弱蛇頭鞭(パニカン・毒破裂)→パリィラッシュ立ち強P...
先端の場合はこちら。こっちは近すぎると逆に繋がらない。
-(毒状態)空中ヒット強蛇頭鞭(毒破裂)→中蛇頭鞭or強蛇頭鞭
毒状態の相手に強蛇頭鞭で対空を成功させると更に追撃出来る...
相手が自分の真上いた(強蛇頭鞭対空が相手の背中にヒットし...
余談だが、中央で中蛇頭鞭で〆た場合はそこから紫煙砲で展開...
紫煙砲を飛ばせての対空の場合は(画面内に紫煙砲が残るため)...
-(毒状態)空中ヒット強蛇頭鞭(毒破裂)→パリィラッシュ立ち強K...
強蛇頭鞭対空が高め・かつ前方気味(鼻先にヒット)だとラッシ...
早めの対空が出来るとリターンが一気に増えるので出来る限り...
強蛇頭鞭が最高空ヒットだと猛毒牙の後に入れ替わってしまう...
-(毒状態)空中ヒット強蛇頭鞭(毒破裂)→パリィラッシュ立ち強K...
最高空付近で対空できた場合はこちら。押せるライン量は少し...
-(毒状態)空中ヒット強蛇頭鞭(毒破裂)→パリィラッシュ立ち強K...
対空からのフルコンボ。猛毒牙が入る高さ・位置ならこちらも...
Dゲージはほぼ6本必要。足り無さそうなら一回目のOD凶襲突の...
-(毒状態)ドライブインパクト(パニカン)→微歩き→立ち強K→中蛇...
-(毒状態)ドライブインパクト(パニカン)→微歩き→立ち強K→中蛇...
毒状態への相手のインパクトが確定した際にSA3へ繋げる場合...
インパクト膝崩れから少し待つことで空中食らいになることを...
SA3にしか繋がらないのでSA1・SA2へ行きたい場合はジャンプ...
一応、OD凶襲突からなら全種SAに繋がるが基本的にコスパは良...
(毒付与→SAになるためSA1はジャンプ強Pルートより僅かにダメ...
SAに繋げない場合、ラッシュ立ち強Kの後を猛毒牙にすること...
(毒付与状態での)ジャンプ強P始動の場合は〆の猛毒牙が毒破...
こちらは猛毒牙での毒付与になるため位置問わず起き攻めが付...
-(毒状態)(端)ドライブインパクト(ガード)→立ち強K→中蛇頭鞭(...
インパクト壁やられ始動のフルコン。Dゲージ消費を抑えたい...
-(端)ドライブインパクト(スタン)→紫泡泉→ジャンプ強P→立ち強...
コンボトライアルにもあるスタンコンボ。紫泡泉設置直後のコ...
ちなみに最初の立ち強Kは立ち中K→立ち中Pにしても沼による2...
Dゲージ・SAゲージ回収は立ち中K→立ち中Pの方が勝るので、ゲ...
-(毒状態)立ち強K(パニカン)→強凶襲突→立ち弱K→中蛇頭鞭(毒破...
毒状態始動でパニカンからの中央フルコン。立ち強Kがパニカ...
ただし、その場合は無毒状態の中央フルコン(ラッシュ強K→中K...
立ち強Kパニカン→猛毒牙(毒破裂)と繋いだ場合は、距離が近す...
-(毒状態)立ち強K(パニカン)→猛毒牙(毒破裂)→立ち強K→OD蛇頭...
猛毒牙に繋いでしまった場合はこちらのコンボ。ただし、この...
このコンボに限らず、(紫泡泉設置コンボを除いて)強凶襲突に...
↑のコンボと違って毒付与状態でSAに繋げるものの、SA1〆だと...
また、強凶襲突にワンボタン補正がかかるモダンの場合は立ち...
基本的にこちらは妥協コンボになるので注意。ただし、こちら...
ちなみにこのタイプのコンボパーツの場合、毒破裂による膝く...
ラッシュ補正が早めにかかる分でダメージは下がる。毒状態も...
-(端)(毒状態)立ち強K(パニカン)→立ち強K→キャンセルラッシュ...
毒状態の相手への端の簡単フルコン。無毒状態の相手への中央...
コンボ中にも毒ダメージが入る仕様により、毒状態を維持した...
ただし、立ち強Kパニカン→立ち強Kは密着始動でないと入らな...
垂直ジャンプで投げを狩った場合は可能だが、立ち強Kパニカ...
最後の弱蛇頭鞭はある程度遅らせる必要があり、微妙に難しい。
SA1で〆る時は弱蛇頭鞭を省いた方が毒ダメージが稼げてダメ...
ちなみに無毒時フルコンと同様、Dゲージがフルなら微歩きを...
また、かなり細かいが最後の弱蛇頭鞭は拾う位置が低いほど毒...
中央でも〆を中蛇頭鞭(毒破裂)→前強Kor屈強K→SAにすることで...
その場合は強凶襲突ルートよりも少しダメージが低いものの、...
-(端・毒状態)→立ち強K(パニカン)→猛毒牙(毒破裂)→立ち強K→キ...
紫泡泉が絡まない場面での、毒状態始動の最大ダメージコンボ。
Dゲージが3本から可能でコスパが良く、ダメージもSA込みで65...
上述の目押しコンボとのダメージ差は僅かで、微歩きを挟む場...
-(端・毒状態)→立ち強K(パニカン)→猛毒牙(毒破裂)→立ち強K→キ...
SA1か2で〆たい場合はこちら。最後の立ち強Pは最速だとタゲ...
毒状態からSAに繋がるのでSA1〆でもダメージが落ちない。↑の...
ちなみにこっちのでもSA3に繋がるが、その場合はこちらのコ...
-(端)紫泡泉→立ち強K(パニカン)→猛毒牙(毒破裂)→立ち強K→OD蛇...
最大ダメージコンボ。CAでなくてもほぼ7000ダメージという脅...
以前は微歩きなどが必要なコンボだったが、毒破裂によるDゲ...
逆に言うとDゲージは満タン状態が必須。
-(端)紫泡泉→立ち強K(パニカン)→猛毒牙(毒破裂)→立ち強K→キャ...
最大コンボより150ダメージほど劣るが、Dゲージが3本から可...
2回目の猛毒牙時点でDゲージが1未満になった場合(2ゲージ始...
2回目の猛毒牙でBOした場合(1ゲージ始動)は、SA3に繋げる場...
ただし1ゲージ始動の場合はOD蛇頭鞭ルートの方が高い。
-紫泡泉→立ち強K(パニカン)→猛毒牙(毒破裂)→立ち強K→OD蛇頭鞭...
中央での紫泡泉始動コンボ。端と違って中央では紫泡泉を設置...
こちらも最大コンボと同じで毒破裂のDゲージ回復で可能とな...
端に到達すれば最後のOD蛇頭鞭の後に更に弱蛇頭鞭を挟んでSA...
*** その他コンボ [#combo_others]
** セットプレイ [#setup]
-地上通常技→強蛇頭鞭〆(+44F)→中蛇軽功(+5F)~投げ or 後ろ...
決める機会の多い強蛇頭鞭〆からの投げ起き攻め。後ろ受け身...
その場受け身の場合は後ろ歩きが(投げ間合いが標準のキャラ...
前ジャンプ2強Pではめくり攻撃による原人狩り(ジャンプによ...
垂直跳びによる原人狩りと違うのはほぼ全ての無敵技をケア出...
投げは1Fでも遅らせていた場合にパニカンが取れる(垂直ジャ...
相手がその場受け身でも遅らせ投げをしていた場合は狩れるが...
-地上通常技→強蛇頭鞭〆(+44F)→(後方受け身に対して)ジャンプ...
後方受け身に対しては5Fの安全飛びとなるが、その場受け身の...
前後判定があるジャンプ弱Kにしても判定が弱すぎて空ぶって...
下入力をしつつ、その場受け身に対しては強Pを押し、後ろ受...
-地上通常技→強蛇頭鞭〆(+44F)→前ステップ→3中P(持続当て+5F)
-地上通常技→強蛇頭鞭〆(+44F)→紫煙砲→パリィラッシュ立ち強K
相手が安全飛びを嫌ってその場受け身が多いようなら、前ステ...
中段持続重ねは画面端でももちろん可能。
その場受け身に対しての紫煙砲はガードで+18F・ヒットで+23F...
ヒット時はそのまま猛毒牙(毒破裂)に繋げられるのでリターン...
OD紫煙砲にするとガード時+30Fとなり、前ステで+11Fの投げ間...
OD版ならば後ろ受け身された場合にも前ステ2回で+10Fの歩き...
リバサ無敵技も確定しない。ただし無敵技をガードする場合は...
OD紫煙砲の後にパリィを構えておいて、少し遅らせてラッシュ...
3ゲージ使う上にやや難しいが、無敵技を完全にケアしつつ起...
ちなみにOD含む紫煙砲は強蛇頭鞭が非先端ヒットでなおかつそ...
スカらなかった場合でも強蛇頭鞭が近いほどヒット・ガードで...
-~強蛇頭鞭(毒破裂)→パリィラッシュ屈中P→強蛇頭鞭〆(+44F)→...
通常時の強蛇頭鞭〆と違い、このルートでは相手の受け身がど...
ただし強蛇頭鞭(毒破裂)が先端ヒットの場合のみ。密着から屈...
その場受け身でも表側の詐欺飛びになる=その分通常時の強蛇...
強蛇頭鞭(毒破裂)が先端ではなかった(屈弱P1回刻み等の)場合...
-~強蛇頭鞭(毒破裂)→パリィラッシュ立ち中P→強蛇頭鞭〆(+46F...
-~強蛇頭鞭(毒破裂)→パリィラッシュ立ち中P→強蛇頭鞭〆(+46F...
屈中Pがないモダンはこちらで。詐欺飛びは出来ないが投げ択...
このセットプレイの良いところは詐欺飛びルートと違って強蛇...
先端ヒットかつ後ろ受け身でも最大5Fの投げ埋めが可能で、密...
完全に体感Fでの起き攻めになってしまうのが欠点。特にシミ...
ちなみにこの投げ択自体はラッシュ屈中P→強蛇頭鞭ルートでも...
1ゲージ使えば更に安定した起き攻めも可能。
立ち中Pでフレーム消費することで、最速入力のラッシュ立ち...
ガード時は立ち中Pのガードバックと有利F量によって、相手の...
投げを飛びで避けた相手には蛇頭鞭でお仕置き可能。最速入力...
こちらの起き攻めは有利Fで持続当て部分が変わるため、最遅...
屈中Pや立ち強Kでも一応出来ない事はないが有利Fが減る(屈中...
屈中Pの場合は投げ避け後方ジャンプに対して中蛇頭鞭が確定...
-地上コンボ~屈強P〆(+27F)→前ステ(+8F)→屈中K(持続) or 投...
立ち中Kパニカンなど、地上コンボから大足で〆た場合は前ス...
2025年6月アプデにより大足ノーマルヒット時は受け身が取れ...
中足埋めは最持続になり、ヒットで+7F・ガードで+3が取れる...
前ステ時点で+8Fあるため、密着状態ながら最速投げをシミー...
-屈強P(パニカン)(+49F)→前ステx2(+11F)→6強K
大足パニカン時は有利が大きく増える。
注意したいのは、大足の前進性質及びジャンプ全体Fの長さの...
大半のキャラは前ジャンプで入れ替えつつ投げ択の起き攻めが...
ただし、長い技などを大足で差し返した場合には投げ間合いに...
-弱蛇頭鞭(毒破裂)→屈強P〆(+33F)→生ラッシュ起き攻め
弱蛇頭鞭の毒破裂コンボなど、空中コンボから大足で〆た場合...
相手がその場受け身だった場合は前ステで密着+12Fを作れるが...
なので生ラッシュ安定。打撃も投げも埋まるが体感になる。一...
-弱蛇頭鞭(毒破裂)〆(+44F)→前ジャンプ強P
弱蛇頭鞭の毒破裂時は追撃を捨てることで中央詐欺飛びが可能...
追撃を入れるとノーゲージでの起き攻めは基本できないため、...
-(端)~強蛇頭鞭(毒破裂)→パリィラッシュ立ち強K→中蛇頭鞭〆(...
(端)~中蛇頭鞭(毒破裂)→微歩き立ち中Pot立ち強K→中蛇頭鞭〆...
毒破裂からの中蛇頭鞭〆はラインこそ上げるものの基本的に起...
また、中央でも相手がその場受け身だった場合は投げ間合いか...
起き攻めの付かない後ろ受け身だったとしても前ステ2回より...
-(画面端)~強蛇頭鞭(毒破裂)→紫泡撒→パリィラッシュ立ち強K→...
ガードで+12F、ヒットで+16Fとなる紫煙砲重ね連係。
そこから6強Kが連続ヒットか暴れつぶしになり、ヒットしてい...
紫煙砲まで入れ込むと無敵技暴れのガードが間に合わないので...
紫泡泉の後に立ち強Kでフレーム消費すると+7を取りつつ立ち...
ただし投げを埋める際はかなり微妙な調整が必要。前歩きが1F...
立ち中Pによるフレーム消費だと6強Kが埋まる。セットプレイ...
-(画面端)前投げ〆(+19F)→歩き~前投げ or 歩き~立ち強K or ...
画面端の柔道or暴れ・上入れを刈る打撃択。
どちらも体感歩きが必要であり、特に柔道は4F技の暴れに潰さ...
不安ならば最速ラッシュ立ち中Pが無難。持続当てになりガー...
ラッシュから最速で立ち弱Pを出すと-5F止まりなので、リスク...
ちなみにラッシュ立ち中P→投げから前ジャンプで抜けられた時...
-(バーンアウトガード時)屈弱P→立中P→(弱凶襲突or悪鬼蛇行→蛇...
バーンアウトした相手に対する固め連係。
バーンアウト時は前進しつつ+1Fとれる立中Pと、そこからキャ...
数ループで屈弱Pが届かなくなるが屈弱P→立中Pの繰り返しだけ...
ここにコマンド投げの雁字搦も混ぜると相当抜けずらくなる。
弱凶襲突は対空技でフレームを無視されて落とされたり、4F技...
ガード時は相手との距離が近くなるため固め直すことが可能。...
弱凶襲突が使えないモダンの場合は、立ち中Pから立ち弱Pタゲ...
ただしかなり高頻度で挟まないと届かなくなるため、その分割...
-立ち強K(対空)→紫煙砲or紫泡泉or悪鬼蛇行~雁字搦
通常技対空で落とした後の着地攻め。紫煙砲は着地した相手の...
敵との位置関係次第では悪鬼蛇行からの雁字搦が着地重ねに間...
-(画面端)猛毒牙(毒破裂)→SA2〆(+30F)→屈中K(フレーム消費25F...
猛毒牙からSA2で〆ると密着+30Fとなるのでフレーム消費して+...
+5Fからの投げなので前ジャンプで投げを回避した相手に対し...
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