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//*各種パラメータ一覧 [#rce93360]
//※現段階では不明。枠だけ仮で作成しておりデータは適当です。
//~
//|~LEFT:300|~LEFT:100|~LEFT:100|~LEFT:100|~LEFT:100|~LEF...
//|キャラクター|体力|前ダッシュ|バックダッシュ|前ジャンプ...
//|~リュウ|10000|18|25|3+40|4+40|4+40|
//|~ルーク|10000|18|25|3+40|4+40|4+40|
//|~ジェイミー|10000|18|25|3+40|4+40|4+40|
//|~春麗|10000|18|25|3+40|4+40|4+40|
//|~ガイル|10000|18|25|3+40|4+40|4+40|
*コンボダメージ補正 [#h56383ee]
情報源:https://note.com/hameko/n/n933d2911d655
-コンボ中の技数に応じてダメージ倍率が減少していく
--多くの場合は2段目が100%になり、以降が80%から10%ずつ減少...
ただし、以下のような特殊な補正がある技が用いられた場合は3...
//--ただし、弱攻撃からコンボに入った場合は2段目のみ90%に...
--一部の技には2段目の段階で倍率が減少する「始動補正」が存...
---弱攻撃(202405 Ver.以降)・ドライブインパクト、しゃがみ...
---キャラによって一部技は、同じ要領で15%など異なる数量の...
例:ルークしゃがみ中Pからは、2段目=85%→3段目=75%…となる。
--コンボ途中でヒットさせた場合のみ、倍率減少が激化する「...
---加えて全キャラ全てのSA2/3は、必殺技からスーパーキャン...
例:ルークでジャンプ強P→しゃがみ強P+必殺技とヒットさせる...
--ターゲットコンボ、および追加入力で任意に派生攻撃を出せ...
例:ジェイミーの鋭鍾打・流酔拳などはそれぞれ1セット出し...
-下記の乗算も含め、SAゲージ増加量とドライブゲージ増減量に...
|~技数|初段|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|~基本|100%|100%|80%|70%|60%|50%|40%|30%|20%|10%|
//|~%%弱攻撃始動%%|~|90%|~|~|~|~|~|~|~|~|
|~弱攻撃/DI/2中K始動|100%|80%|70%|60%|50%|40%|30%|20%|>|1...
-DIパニッシュカウンター後に通常投げをした場合、その投げに...
--同じく一部キャラの投げ必殺技・投げSAもDIパニッシュカウ...
- 以下の条件で、さらに技のダメージ倍率に乗算される場合が...
--カウンターヒット・パニッシュカウンター時の初段ダメージ...
--複数種類の乗算補正は重複して乗算される(ジャストパリィ...
|~条件|乗算倍率|h
|~コンボ途中でドライブラッシュを&br;(パリィ・キャンセルど...
|>|ドライブラッシュ効果が乗っている技でコンボ始動時はまだ...
|~画面端付近でドライブインパクトを&br;''ガード''させて壁...
|~ジャストパリィ成功によるパニッシュカウンター|コンボ終了...
|~モダンタイプで必殺技ボタンを用いて技を出した|その技のみ...
|~キャラ固有ギミック|ジェイミー:ラウンド毎の酔いレベル(×...
-スーパーアーツによる攻撃は最終的なダメージ倍率が一定値を...
この下限保証は上記したドライブラッシュや必殺技ボタン補正...
--ただし、ガイル・ブランカ・ジュリのような自己強化タイプ...
|~SALv|1|2|3|h
|~保証倍率|30%|40%|50%|
-例:豪鬼でジャンプ強K→立ち強K→しゃがみ中P→しゃがみ中P+O...
100%→100%→70%→60%→50%→40%→30%→20%→10%→50%と推移する。
*PLAY POINT [#q0b8f798]
本作の総合的なやりこみ量(≠腕前の指標)を示す経験値~
キャラごとの合計値が一定に達すると称号をもらえる
また期間中の累計獲得量に応じて、ファイティングパスの報酬...
-ARCADE: プレイ内容に応じて変動 (5 STAGESノーコンティニュ...
- VERSUS / EXTREME BATTLE: 1マッチ毎に+5
-- V-RIVAL MATCHはVERSUSとして扱われると思われる
- RANKED MATCH / CASUAL MATCH / BATTLE HUB MATCH : 1マッ...
-- 勝敗や連勝数などによって獲得量が変動している可能性がある
-- BATTLE HUBでは金色に光る筐体でプレイすると、通常の2倍...
-- V-RIVAL MATCHは対象外
- CASUAL MATCH : 1マッチ毎に+30?
- CUSTOM ROOM : 1マッチ毎に+10
- TRAINING : 一定時間の操作ごとに+1
- CHARACTER GUIDES: 新しい項目を見ると+5 (クラシック・モ...
- COMBO TRIALS : コンボ課題を 一回成功するごとに+5 (クリ...
- WORLD TOUR:敵NPCを1人KOする毎に10 (使用中のスタイルと...
-その他:主に期間限定のチャレンジで獲得したポイント(チャ...
----
~
*コメント [#w14cf7a5]
#pcomment(,10,above,reply)
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//*各種パラメータ一覧 [#rce93360]
//※現段階では不明。枠だけ仮で作成しておりデータは適当です。
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//|~LEFT:300|~LEFT:100|~LEFT:100|~LEFT:100|~LEFT:100|~LEF...
//|キャラクター|体力|前ダッシュ|バックダッシュ|前ジャンプ...
//|~リュウ|10000|18|25|3+40|4+40|4+40|
//|~ルーク|10000|18|25|3+40|4+40|4+40|
//|~ジェイミー|10000|18|25|3+40|4+40|4+40|
//|~春麗|10000|18|25|3+40|4+40|4+40|
//|~ガイル|10000|18|25|3+40|4+40|4+40|
*コンボダメージ補正 [#h56383ee]
情報源:https://note.com/hameko/n/n933d2911d655
-コンボ中の技数に応じてダメージ倍率が減少していく
--多くの場合は2段目が100%になり、以降が80%から10%ずつ減少...
ただし、以下のような特殊な補正がある技が用いられた場合は3...
//--ただし、弱攻撃からコンボに入った場合は2段目のみ90%に...
--一部の技には2段目の段階で倍率が減少する「始動補正」が存...
---弱攻撃(202405 Ver.以降)・ドライブインパクト、しゃがみ...
---キャラによって一部技は、同じ要領で15%など異なる数量の...
例:ルークしゃがみ中Pからは、2段目=85%→3段目=75%…となる。
--コンボ途中でヒットさせた場合のみ、倍率減少が激化する「...
---加えて全キャラ全てのSA2/3は、必殺技からスーパーキャン...
例:ルークでジャンプ強P→しゃがみ強P+必殺技とヒットさせる...
--ターゲットコンボ、および追加入力で任意に派生攻撃を出せ...
例:ジェイミーの鋭鍾打・流酔拳などはそれぞれ1セット出し...
-下記の乗算も含め、SAゲージ増加量とドライブゲージ増減量に...
|~技数|初段|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|~基本|100%|100%|80%|70%|60%|50%|40%|30%|20%|10%|
//|~%%弱攻撃始動%%|~|90%|~|~|~|~|~|~|~|~|
|~弱攻撃/DI/2中K始動|100%|80%|70%|60%|50%|40%|30%|20%|>|1...
-DIパニッシュカウンター後に通常投げをした場合、その投げに...
--同じく一部キャラの投げ必殺技・投げSAもDIパニッシュカウ...
- 以下の条件で、さらに技のダメージ倍率に乗算される場合が...
--カウンターヒット・パニッシュカウンター時の初段ダメージ...
--複数種類の乗算補正は重複して乗算される(ジャストパリィ...
|~条件|乗算倍率|h
|~コンボ途中でドライブラッシュを&br;(パリィ・キャンセルど...
|>|ドライブラッシュ効果が乗っている技でコンボ始動時はまだ...
|~画面端付近でドライブインパクトを&br;''ガード''させて壁...
|~ジャストパリィ成功によるパニッシュカウンター|コンボ終了...
|~モダンタイプで必殺技ボタンを用いて技を出した|その技のみ...
|~キャラ固有ギミック|ジェイミー:ラウンド毎の酔いレベル(×...
-スーパーアーツによる攻撃は最終的なダメージ倍率が一定値を...
この下限保証は上記したドライブラッシュや必殺技ボタン補正...
--ただし、ガイル・ブランカ・ジュリのような自己強化タイプ...
|~SALv|1|2|3|h
|~保証倍率|30%|40%|50%|
-例:豪鬼でジャンプ強K→立ち強K→しゃがみ中P→しゃがみ中P+O...
100%→100%→70%→60%→50%→40%→30%→20%→10%→50%と推移する。
*PLAY POINT [#q0b8f798]
本作の総合的なやりこみ量(≠腕前の指標)を示す経験値~
キャラごとの合計値が一定に達すると称号をもらえる
また期間中の累計獲得量に応じて、ファイティングパスの報酬...
-ARCADE: プレイ内容に応じて変動 (5 STAGESノーコンティニュ...
- VERSUS / EXTREME BATTLE: 1マッチ毎に+5
-- V-RIVAL MATCHはVERSUSとして扱われると思われる
- RANKED MATCH / CASUAL MATCH / BATTLE HUB MATCH : 1マッ...
-- 勝敗や連勝数などによって獲得量が変動している可能性がある
-- BATTLE HUBでは金色に光る筐体でプレイすると、通常の2倍...
-- V-RIVAL MATCHは対象外
- CASUAL MATCH : 1マッチ毎に+30?
- CUSTOM ROOM : 1マッチ毎に+10
- TRAINING : 一定時間の操作ごとに+1
- CHARACTER GUIDES: 新しい項目を見ると+5 (クラシック・モ...
- COMBO TRIALS : コンボ課題を 一回成功するごとに+5 (クリ...
- WORLD TOUR:敵NPCを1人KOする毎に10 (使用中のスタイルと...
-その他:主に期間限定のチャレンジで獲得したポイント(チャ...
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*コメント [#w14cf7a5]
#pcomment(,10,above,reply)
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