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*ルーク [#n5c45e6a]
#contents
**編集者注記:この項目は現在、部分的には最新バージョンの内...
** 公式サイト [#be375e43]
https://www.streetfighter.com/6/ja-jp/character/luke.html
** ストーリー [#oc65fc01]
民間軍事会社のコントラクター。~
米軍特殊部隊上がりで、初心者に総合格闘技を指導している。~
余暇に楽しむのはスナック菓子とゲーム、格闘。~
勝負事となると勝ちは決して譲らない。
** プロフィール [#s5473a52]
Hate:ホラーゲーム~
Likes:旅、PCゲーム、変なTシャツ~
Height:185cm~
Weight:90kg
** 概要 [#q8659e32]
-タイプ:スタンダード
-間合い:ミドルレンジ
-操作難易度:ノーマル
-キャッチコピー(ワールドツアーより):『天性のファイター...
前作『スト5』における最後の追加キャラクター。フルネームは...
本作における顔役・新主人公((あくまで「全キャラクターが主...
*** 長所 [#p0f7f846]
-通常技に前進を伴うためリーチの長いものが多く、中距離から...
--弾速の速い飛び道具やリーチが非常に長い立ち強P、発生の速...
--しゃがみ中Kのリーチが長め
-しゃがみからのファジー打撃暴れや置き技が極めて優秀で、守...
--最速発生と長めのリーチを持つ小技のしゃがみ弱P
--発生6Fかつリーチが長くガード有利なしゃがみ中P
-昇竜拳枠のライジングアッパーが優秀で、対空や切り返しに優...
--ルークの優秀な置き技に対する飛びを確実に落とす、対空無...
--強ライジングアッパーは発生こそ遅いものの、根元ヒットさ...
--ODライジングアッパーは発生6Fでリーチが長く、無敵確定や...
--ODライジングアッパーのヒット後の状況がよく、ノーゲージ...
-バックステップが短く、+1F~+2Fからの投げに対して、中央か...
-立ち回りでのドライブラッシュ(通称生ラッシュ)を用いた攻...
--ドライブラッシュ自体の速度が優秀で、ドライブラッシュか...
--ドライブラッシュから繰り出すサプレッサー(引強P)が、い...
-セットプレイ対応はしていないものの、画面端で投げ重ねをル...
-立ち強Pパニッシュカウンター始動のリターンが極めて高い
--立ち強P自体のリーチが優秀で、大足確定反撃や差し返しが優秀
--補正の掛からないジャスト中フラッシュナックルが繋がるた...
--コンボルートが多彩で、Dゲージのみのコンボ・SAゲージのみ...
-各種ジャンプ攻撃が素直かつ優秀で初心者にも扱いやすい
--J強PはSF6でトップクラスに下向きに判定が大きく、+5Fから...
--J強Pは下向き判定が強いジャンプ攻撃の中では、胴着キャラ...
--J中Kは胴着キャラのJ中K系統のめくり判定よりも攻撃判定が...
//-コンボルートが比較的シンプル。大半のルートで溜めフラッ...
//-(Act 0~2時点で)多数の使用者層を誇るキャラクターの一人...
*** 短所 [#t3a251fc]
-自己強化技・低弾速の飛び道具・設置物を持たず、立ち回り段...
-飛び道具のサンドブラストはジャストパリィからのドライブラ...
-小技や中技からのコンボ締めにDゲージを使わなければ、起き...
--キャンセル可能なしゃがみ技の全てに何らかの火力補正を負...
---+6fのドライブリバーサルなどへの確定反撃ダメージが低い
--小技から繋がる弱フラッシュナックルからDラッシュを使用し...
--5F確定反撃(立ち弱Kパニッシュカウンター始動)においても...
---ODフラッシュナックルは先端からだと起き攻めが付かない
---遠目のODフラッシュナックルに起き攻めを付けるためにはさ...
-しゃがみ技の持続フレームが短く、全体硬直が大きいため、起...
--しゃがみ弱P、しゃがみ中Pは共に持続が2Fしかなく、持続重...
--しゃがみ弱Pは全体硬直が長く、+4Fから持続重ねをしたとし...
--しゃがみ中Pは持続重ねをしたとしても、起き上がりDリバー...
-オーソドックスで多くのキャラに共通する技構成を持つため、...
***難しいところ [#p6e8ab8b]
-フラッシュナックル(ジャスト入力)は出すこと自体が多少難...
--十分な火力を取る場合OD追加技やキャンセルラッシュの依存...
--特にダメージ重視のコンボルートは立ち強Pへ強く依存するよ...
-小技からのODフラッシュナックルからノーゲージ起き攻めを付...
**総括 [#lc288c7f]
本作の基礎的な要素を揃えたキャラクターであり、クセが少な...
Dラッシュの"ぶっこみ"性能や起き攻めのループ性など、Dゲー...
一方、ガイルを上司に持っていたというだけあり、対戦レベル...
シンプルに見えるが、やり込みによって引き出される攻め要素...
一方、Dゲージが無ければ起き攻め状況や火力が伸びない盤面が...
202405 Ver.からは優秀なしゃがみ通常技からの火力が落ちてい...
**モダンタイプの特徴 [#g9ba4003]
-使用不能技:立ち弱K、立ち中K、アウトローキック
-アシストボタン+攻撃割り当て
--A+弱攻撃=しゃがみ弱K、A+中攻撃=しゃがみ中P、A+強攻撃=立...
-必殺技ボタン割り当て
--N+SP=中版サンドブラスト、6+SP=中版ライジングアッパー、4...
-長所
--使えなくなる技による立ち回りの影響度が比較的少ない。
---使用不可能となる各種技は立ち弱K、立ち中K、4強Kといった...
--立ち強Pを咄嗟の反撃で格段に使いやすくなり、それに伴いル...
---クラシックは特殊技の存在もあって「5+強P」で入力するこ...
--ライジングアッパーや各種SAをワンボタンで出せるため、全...
---SA1は発生が速い上にリーチも長く、幅広い間合いで相手の...
---SA3は発生が遅いものの、ワンボタン版であれば見てから弾...
-短所
--5Fの長い立弱Kがないため、ケンやジェイミーの立強Kなど、...
--''アシストコンボが全てOD必殺技を使用してしまう割にコン...
(特に強アシストコンボはなぜかコンボ補正が厳しいODサンド...
2024年5月のアップデートにより、SAゲージ不足の際やバーンア...
したがって、モダンルークで火力を伸ばすためにはフラッシュ...
---最適なコンボを決めるにはジャストフラッシュナックルだけ...
--アウトローキックを使えない関係で、キャンセルラッシュコ...
-総括
--小さくないデメリットこそあれ、全体的には非常に完成度が...
--ワンボタンSA1の守りの固さは凄まじく、状況が整った際の相...
--立ち回りで細かく振れる牽制の選択肢が少なくなったり、コ...
** コマンド表 [#i6adda3f]
[[簡易コマンド一覧:https://sf6wiki.com/?%E3%82%B3%E3%83%9...
** 技解説 [#zc07a480]
*** 通常技 [#o4450be5]
-立ち弱P~
踏み込みながらジャブ。
--モーションの関係上、弱攻撃にしてはリーチが長いが、発生...
--特殊技/ターゲットコンボ:トリプルインパクトの始動となる...
-立ち弱K~
足元を軽く蹴りつける。モダンタイプでは使用不可能。
--小技にしてはそこそこリーチが長い。中距離でとりあえず置...
--必殺技キャンセルもかかるため、弱版フラッシュナックルや...
-屈弱P~
しゃがんだ姿勢のままジャブ。
---YEAR2(202405Ver)以降、攻撃判定縮小。
--発生が早く隙も小さく、小技にしてはリーチも長めで非常に...
--固め・暴れ・置き牽制・コンボと様々な用途で活躍する接近...
--2024年5月のアップデートにより、リーチが短くなるという弱...
-屈弱K~
しゃがんだ姿勢のまま足元をキック。モダンタイプではアシス...
---YEAR3(202606Ver)以降、硬直が12F⇒11F。ヒット時硬直差が-...
--リーチは短いながら、発生が早い上に立ちガード不能という...
--地味にガード時の硬直差不利が大きく(-5)、しゃがみ弱Kで止...
--2025年6月のアップデートにより、ガードさせたときの硬直差...
-立ち中P~
踏み込みながらストレート。
---YEAR4(20260803ver)以降、発生前のやられ判定が後方に縮小
--モーションの関係上リーチが非常に長く、連打するだけでタ...
--ただし、空振りしてしまうとその隙に差し返されやすいのに...
一応、SAではキャンセル可能。モダンタイプならDインパクトを...
--近めの距離でカウンターヒットすると屈弱P、パニッシュカウ...
-立ち中K~
背を向けながら正面に足を突き出してキック。モダンタイプで...
---YEAR2(202405Ver)以降、攻撃発生が7F⇒8F。硬直が20F⇒19F。
--発生・リーチ・硬直のどれもが高水準で非常に使いやすい牽...
--必殺技キャンセルが利かないため、ドライブインパクトを合...
--2024年5月のアップデートにより、発生が遅くなった一方で硬...
-屈中P~
しゃがんだ姿勢でボディブロー。モダンタイプではアシストボ...
---YEAR1(20240227ver)以降、空振り硬直+3F増加。空振り時の...
---YEAR2(202405Ver)以降、始動補正15%追加。攻撃判定縮小。
---YEAR4(20260803ver)以降、攻撃持続が2F⇒3F。
--ドライブラッシュを使用することなく技単品でガード時の硬...
--拳の先にやられ判定がなく、そこそこのリーチがあるため中...
--非常に優秀な技で、屈弱Pと並びルークの近距離戦の要となる...
--2024年2月のアップデートでやられ判定拡大と空振り時の硬直...
--2024年5月のアップデートにより、更に始動補正が追加されリ...
--YEAR4からは攻撃持続が一般的な屈中Pと同等になった。最持...
-屈中K~
低い姿勢になりながら足元をキック。
---YEAR2(202405Ver)以降、空振り時のやられ判定拡大。
--立ちガード不能かつ、リーチが長めで優秀な牽制技。
--必殺技キャンセルは可能だが、単発でのヒット確認は非常に...
--基本的にはキャンセルドライブラッシュとセットで使いたい...
--2024年5月のアップデートにより、空振り時のやられ判定が前...
-立ち強P~
踏み込みながら振り下ろしパンチ。モダンタイプではアシスト...
---YEAR2(202405Ver)以降、ヒット時硬直差が-1F⇒+1F。
---YEAR3(20260317ver)以降、ガード時硬直23F⇒22F。更にガー...
---YEAR4(20260803ver)以降、ガード時硬直差が-5⇒-4。
--リーチがとても長く、必殺技キャンセルも利く。各種サンド...
---2回に渡るガード硬直改善調整により、連ガになる連係が増...
現在は大サンドブラスト連係は密着、中サンドブラストはどの...
--硬直が大きい上に前進するため、空振りすると相手の目の前...
---こちらもガード時の状況は持続当てた場合は-3以下となった...
--2024年5月のアップデートにより、ヒット時の硬直差が有利に...
--通常ヒットで弱フラッシュナックルの溜め&ジャスト入力版...
--パニッシュカウンター時のみ中フラッシュナックルの溜め&...
難易度は非常に高いが、差し返しでこれを狙えるようになると...
-立ち強K~
前方に飛び膝蹴りを放つ。
---YEAR2(202405Ver)以降、攻撃持続が6F⇒7F、硬直が17F⇒16F。
---YEAR2(20241202ver)以降、ヒット時のDゲージ増加量が3000⇒...
---YEAR3(202506Ver)以降、攻撃前8-15Fの足部分のやられ判定...
--攻撃の持続時間の長さが特徴であり、相手に当てたタイミン...
--後半部分を当てるとヒット時は屈弱Pや屈中Pが繋がるように...
--攻撃判定の発生前にやられ判定が拡大するタイプの技とも相...
--パニッシュカウンターした場合は相手が浮き上がり、ライジ...
--2024年5月のアップデートにより、攻撃持続が長くなるととも...
--2025年6月のアップデートで8~15f時点での足元の喰らい判定...
-屈強P~
アッパーカット。
---YEAR2(202405Ver)以降、~
出始めの攻撃判定が拡大したが、対空性能弱体、コンボ補正が5...
--''弱~中フラッシュナックルが溜め版まで繋がる''のが最大...
--見た目通り上へのリーチが長く、伸ばした腕にはやられ判定...
--出し切りをガードされたり空振りすると非常に隙が大きいの...
--2024年5月のアップデートにより、コンボ補正追加・真上付近...
-屈強K~
少し姿勢を低くしながら回転し、勢いよく足払いをかける。モ...
---YEAR3(202506ver)以降、全体動作が39F⇒36F。
---YEAR4(20260803ver)以降、前進距離増加。
--立ちガード不能、リーチが長め、命中するとハードダウン(...
--基本的に差し返し、もしくは後ろ歩きをするタイミングを完...
-ジャンプ弱P~
空中で斜め下に軽くパンチ。
--発生が早く、咄嗟に対空する時に便利。ただし、この技で対...
-ジャンプ弱K~
膝蹴り。
--ルークの裏側まで攻撃判定があり、いわゆるめくりが狙える。
--ただし、当てる高度が高いとそこからコンボに繋ぐのは難し...
-ジャンプ中P~
空中でアッパーカット。
---YEAR4(20260803ver)以降、攻撃発生が9F⇒8F。
--空中にいる相手に当てると浮き上がるため、エアフラッシュ...
--画面端で弱フラッシュナックル(ジャスト入力版)を決めた...
YEAR4以降は発生が1F早くなったことで弱溜め版・ODナックルか...
-ジャンプ中K~
足を真横に突き出すキック。
--横へのリーチが長めかつ、ルークの裏側まで判定があるため...
-ジャンプ強P~
握り拳を叩きつける。正式名称は「ガンメタルハンマー」。
---YEAR2(202405Ver)以降、やられ判定が下方向に拡大。
--真下に対してリーチが大きく伸びるため、そのぶん地上にい...
--ジャンプから攻め込む際にも有用であり、通常技対空がメイ...
--シーズン1では非常に強力な性能を誇ったが、流石にやりすぎ...
-ジャンプ強K~
踵を斜め下に突き出す。
---YEAR2(202405Ver)以降、やられ判定が下方向に拡大。
--前ジャンプから差し込む際に適した技。伸ばした足先の判定...
--こちらもシーズン1では非常に強力な性能を誇っていたが、ジ...
*** 投げ技 [#h2958741]
-スウィーパー(前投げ)~
相手を抱え込みながら地面に叩きつける。
--ルークの目の前で相手がダウンする。パニッシュカウンター...
--画面中央で通常ヒットだった場合、受け身を取られると基本...
-スクラッパー(後ろ投げ)~
捕まえた相手に膝蹴りを2回決めながら反対側にふきとばす。
---YEAR2(202405Ver)以降、画面端背負いでヒット後の間合いが...
--距離が離れるので、投げた後の状況はスウィーパーと比べて...
*** 特殊技 [#u4b62d59]
-ローハイド(6+中P)~
拳を叩きつける。
---YEAR3(20260317ver)以降、全体調整によりガードバック拡大。
--発生は遅いがしゃがみガード不能なため、各種しゃがみキッ...
--ドライブラッシュから派生させると屈中Pなどが目押しで繋が...
---YEAR3以降は中段をガードさせた時の状況が全キャラ統一さ...
-サプレッサー(4+強P)~
一瞬引いてから再び前進しつつボディブローを繰り出す。
--一瞬引くモーションの関係でリーチは短いものの、相手の攻...
--持続中は拳部分に喰らい判定が全くなく、判定負けがほぼ起...
--主に画面端などの起き攻め時に、暴れ潰しや投げ抜け狩りと...
--ドライブラッシュから出すと一瞬ブレーキして一気に踏み込...
ガード硬直差は-3でヒット硬直差は+3(ラッシュ中はそれぞれ+...
--この技自体からの必殺技キャンセルも可能で、頑張れば単発...
-アウトローキック(4+強K)~
上段回し蹴り。モダンタイプでは使用不可能。
---YEAR2(202405Ver)以降、パニッシュカウンター時硬直差が+1...
---YEAR3(202506Ver)以降、~
ガード時硬直差が-5F⇒-3F。ガードバック縮小。Dラッシュから...
--打点が高くしゃがみに当たりにくいが、振り上げた足にやら...
かなり大振りでガードさせないと硬直が伸びる。空振りしてし...
--真価を発揮するのは最大コンボのパーツとして。この技自体...
ヒットさせると+4の硬直差なので屈弱Pが繋がるし、ドライブラ...
また、パニカンすると特殊な怯み状態になり有利が+19(ラッシ...
パニカンのみの+19だと有効な専用コンボはあまりない(ラッシ...
//ラッシュ+パニカンのアウトローからは更にラッシュアウトロ...
--2024年5月のアップデートにより、パニッシュカウンター時の...
--YEAR3からはガード時に反撃が無くなったため、起き攻めの打...
-ダブルインパクト(6強P→強P)~
腹部を狙うフックの2連撃。
---YEAR2(20240926ver)以降、前進距離が増えリーチ増加、更に...
---YEAR3(20260317ver)以降、~
初段パニッシュカウンター時、2段目のヒット効果が「吹き飛び...
--1段目はガードさせてルーク側が微不利であり、2段目は必殺...
--1段目と2段目の間には隙間があり、弱Pなどの4F技に割り込ま...
1段目を持続重ねすれば、2段目に小技で割り込まれない状況を...
--2段目をヒットさせると相手が浮き上がり必殺技やSAに繋げら...
しかし簡単操作ですぐ出せるため、ルークに慣れない内は無敵...
---YEAR3からは1段目が地上ヒットかつパニッシュカウンターし...
パニカン時は全強度の溜め/ジャストフラッシュナックルが繋が...
-トリプルインパクト(立ち弱P→立ち中P→立ち強P)~
立ちパンチのコンビネーション攻撃。
---YEAR2(20240926ver)以降、2段目の即時補正(20%)が撤廃。更...
--3段目でキャンセル可能。3段目ヒット時は相手をダウンさせ...
--ヒットした場合はフラッシュナックルなどにキャンセルさせ...
--この技の3段目は立ち強Pと同じモーションだがガード硬直不...
例えば、立ち強P→強サンドブラストという連係は相手がドライ...
このトリプルインパクトからはODサンドブラスト以外すべての...
強フラッシュをインパクトで取らせてSA3キャンセルで潰す手も...
--モダンだと弱連打だけで出すことが可能で、差し込みに便利...
-ノーズブレイカー(2+中K→2+強P)~
屈中Kの後、相手の鼻元を狙った肘打ちを繰り出す。
---YEAR2(20241202ver)以降、ヒット時硬直差が+1⇒+2。
--2段目命中後はルーク側+2の密着状態となる。しゃがみ弱Pで...
--必殺技よりもキャンセルの受付幅が広く、単発確認できなく...
--ガードされると反撃が確定してしまうので注意。
---YEAR2以降はヒット時硬直差が+2になり、最速で投げに連係...
-スナップバックコンボ(立ち中P→中P→中P→中P)~
初段の立ち中P含めた4連続のパンチ攻撃を繰り出す。
---YEAR3(202506Ver)以降、~
4段目ヒット時のダウン時間1F増加。Dゲージ増加量up(3段目:4...
---YEAR4(20260803ver)以降、~
4段目ヒット時の硬直が3F減少。1~3段目がパニッシュカウンタ...
--4段目がヒットするとダウンを奪える。2段目までスーパーア...
YEAR3からはダウン時間が増えており、前ステップ⇒強Kとすると...
--威力自体は合計1490と地味だが、初段の立ち中Pが優秀な性能...
--2段目以降はガードされると反撃を受けてしまう。難しいが、...
--モダンでもクラシックでも中P連打だけで出すことが可能。ト...
--初段がパニッシュカウンターしていた場合、4段目で相手が大...
硬直も3F減っているが、同時に吹き飛び時間の減少も行われて...
*** 必殺技 [#x31035d3]
-サンドブラスト(236+P)~
空間をパンチして超高速の空気弾を撃ち出す。モダンタイプで...
弱・中・強で発生・硬直・弾の射程距離が変化する。撃ちださ...
YEAR3からは通常版のやられ判定が後方に縮小し、ガード時Dゲ...
更にYEAR4以降はカウンター以上の場合に相手を吹き飛ばしてダ...
---YEAR2(20241202ver)以降、OD版の上半身のやられ判定が前に...
---YEAR3(202506Ver)以降、~
通常:やられ判定が後方に縮小、ガード時Dゲージ減少量up(250...
OD:ガード時のDゲージ削り量up(2000⇒3000)。フェイタルショ...
---YEAR4(20260803ver)以降、~
通常:カウンターヒット時以上、吹き飛びやられに変更。~
弱:攻撃持続が1F増加。リーチが伸びた。
--弱:発生が速く、硬直が大きく、射程が短い。発生の速さ故...
--中:弱と強の中間といった性能。
--強:発生が遅く、硬直が小さく、射程が長い。反応の良いプ...
--OD:発生が速く、硬直が小さく、射程が長く、更に2ヒットす...
-フェイタルショット(236+PP→PP)~
OD版サンドブラストからのみ派生できる技。ドライブゲージを...
---YEAR2(202405Ver)以降、~
ダメージup(700⇒1000)。SAゲージ量up(400⇒1000)。パニッシュ...
---YEAR2(20241202ver)以降、ヒット時の挙動変更(ハードダウ...
---YEAR3(202506Ver)以降、攻撃発生が12F⇒8F。
--ヒットするとハードダウンを誘発するが、コンボに使用する...
2024年5月のアップデートにより、ダメージ・SAゲージ増加量・...
更に同年12月の調整でヒット時効果が壁張り付きになった。画...
-フラッシュナックル(214+P)~
力をためてパンチを放つ。弱・中・強・OD版で技のモーション...
OD版以外はボタンホールドで性能が変化する。このとき'''17~2...
ちなみにジャスト入力に成功すると紫色の発光+銃撃音のよう...
ジャストフラッシュナックルはPCでも処理落ちにタイミングが...
---YEAR2(202405Ver)以降、~
中(溜め):アーマーヒット時硬直が4F縮小。~
強(溜め/ジャスト):ヒット時ダウン時間が1F増加。~
OD:ヒット時のダウン時間10F増加。
---YEAR2(20241202ver)以降、~
中:ガード硬直差が-10F⇒-8F。硬直時のやられ判定縮小。~
中(ジャスト):2段目のコンボ補正撤廃。
---YEAR3(202506Ver)以降、~
中(溜め):発生が30F⇒29F。アーマーヒット時の硬直縮小撤廃。
---YEAR3(20260317ver)以降、~
弱:硬直が31F⇒27F。ガード時硬直差が-18F⇒-12F。ヒット時の...
強(溜め/ジャスト):ガードバック減少。
--弱:ショートアッパー。溜めると大きく浮き、フラッシュナ...
ジャスト版は相手がさらに高く浮き、最速強フラッシュや画面...
YEAR3から溜め無し版に多種の調整が入り、使い勝手が大きく変...
更に硬直3F前を必殺技SAキャンセル出来るようになったため、...
YEAR4からはジャンプ中Pの発生が早くなったため、溜め版から...
--中:踏み込みストレート。溜め・ジャスト版は相手を真横に...
以前までは、中版のみジャスト成功すると発生がわずかに前倒...
---通常版(未溜め)自体をパニカンさせると屈強Pが繋がるた...
2024年5月のアップデートにより、ホールド版はアーマーに対し...
--強:振りかぶって突進パンチ。地上・空中問わずヒットすれ...
溜め/ジャスト版はヒットさせると相手が滑りながらダウンする...
2024年5月のアップデートにより、溜め/ジャスト版のヒット時...
YEAR3からは溜め/ジャスト版のガードバックが縮小されるよう...
--OD:踏み込みながらダブルアッパー。屈弱Pから繋がる程度に...
難しいが、ここから微歩き強ライジングアッパーに繋げられる...
2024年5月のアップデートにより、ヒット時のダウン時間が大幅...
YEAR4からはジャンプ中Pの発生が早くなったため、弱溜め版と...
こちらは2段目にコンボ補正が無いため、空中コンボが高い補正...
-DDT(214+PP→PP)~
OD版フラッシュナックルの1段目が地上~低い位置でヒットした...
---YEAR2(202405Ver)以降、ダメージup(2000⇒2500)。SAゲージ...
--ダメージが高く、かつ相手が目の前でハードダウンするため...
--安定してSAゲージを稼ぎつつリーサルを取る用途の他、OD版...
--2024年5月のアップデートにより、ダメージとSAゲージ増加量...
-エアフラッシュナックル(垂直ジャンプもしくは前方ジャンプ...
空中で若干慣性を変えながらストレートを放つ。溜め版は軽く...
---YEAR1(20240227ver)以降、~
通常:空振り硬直+7F。空振り時の軌道変更。硬直の足元のやら...
--主にはジャンプ中Pからの追撃に。
--溜め版の大きく飛び上がる性質を利用し、画面端から脱出す...
--ふわりと浮くような挙動を活かせば対空ずらしにもならなく...
--ジャンプ中に出せる技としては真横へのリーチが最も長く、...
---着地際に出すと相手の昇竜系の技がほぼ届かない距離から当...
--2024年2月のアップデートで高空で空振りした際の着地硬直や...
-アベンジャー(236+K)~
姿勢を低くしながら前進する。後述するノーチェイサー及びイ...
モダンタイプでは↓+必殺技コマンドで使用可能。(コマンド版...
--この技単体で用いるべき機会は現時点で不明。あくまで下記...
--OD版はアーマー(1回)が付与されるため、これを相手の牽制技...
OD版を出した場合、派生攻撃もドライブゲージを消費せずOD版...
--フレーム数的にはかなり強引だが、アベンジャーから派生技...
-ノーチェイサー(236+K中にP)~
肩から体当たり。モダンタイプではアベンジャー中にN+攻撃ボ...
---YEAR2(202405Ver)以降、攻撃持続が7F⇒10F。硬直が19F⇒16F。
--中版フラッシュナックルのジャスト入力などから繋がる。ヒ...
--突進するモーションの関係か当てた後もあまり距離が離れず...
ただし、ガードされると痛い確定反撃を受けるデメリットでも...
--2024年5月のアップデートにより、攻撃持続が伸びつつ硬直が...
--当てる距離によってガードされた後の状況がかなり変わる技...
---先端ギリギリ判定の距離はかなりシビアなので実戦では狙い...
--通常版同士だとインパラ―よりマシな硬直差を取りやすいが、...
-インパラー(236+K中にK)~
浴びせ蹴りを放つ。モダンタイプではアベンジャー中に↓+攻撃...
---YEAR3(202506Ver)以降、~
OD:ガード時硬直差が-5F⇒-3F。
--しゃがみガード不能。中距離でしゃがみガードしながら様子...
--OD版は画面端で命中させた場合、弱版ライジングアッパーや...
--ノーチェイサーと比べるとダメージが若干高く、決めた後の...
--普段あまり多用しづらい技である分相手も警戒心を抱きづら...
--ノーチェイサーと同様に当て方によってガード後の硬直差と...
---先端ギリギリ当てはかなりシビアで実戦で毎回狙うのは非現...
---OD版は先端ギリギリ当てだと+1F有利まで行けるが、「小技...
-ライジングアッパー(623+P)~
飛び上がりながらアッパーカットを繰り出す。モダンタイプで...
早い段階からジャンプ攻撃に対して無敵になるため対空に使い...
---YEAR3(202506Ver)以降、~
弱:コンボの締めに使いやすくなる。
---YEAR4(20260803ver)以降、~
通常:ダメージが100ずつup(弱:900⇒1000、中:1000⇒1100、...
--弱版:発生が速く、対空無敵も長い。空中コンボや近場の対...
YEAR3からはコンボカウント上限値が増え、画面端のコンボ締め...
--中版:根本部分のリーチが真横に伸びるため、引き付けての...
--強版:根元から当てるとダメージが高く、決めた後に起き攻...
敢えて相打ちさせることで硬直を無理やりなくし、バルカンブ...
--OD版:1F目から完全無敵があるため、不利状況での切り返し...
-スラムダンク(623+PP→PP)~
OD版ライジングアッパーからのみ派生可能。ドライブゲージを...
決めた後の状況はそこまで良くないが、ダメージはそこそこ高...
*** スーパーアーツ [#zbcb64e3]
-バルカンブラスト(236236+P)~
サンドブラストを4+1連射する。モダンタイプではNor→+強+S...
---YEAR1(20240227ver)以降、発生前の体部分のやられ判定拡大。
--5段技。4段目までは弱版と中版サンドブラストの間くらいの...
--主にはリーサル時のコンボダメージ底上げや、速い発生+打...
--弾抜けにも使えるが、1~4段目の射程の短さと飛び道具無敵が...
ガイルの弱版ソニックブームなど、弾速が遅い飛び道具に対す...
2024年2月に実施されたアップデートの際に発生前に飛び道具へ...
-イレイザー(214214+P)~
打ち下ろしフック連打→ボディブロー連打→トドメのストレート...
---YEAR2(20241202ver)以降、ヒット時の前進距離増加。
---YEAR4(20260803ver)以降、ダメージup(2800⇒3000)。ダウン...
--初段のリーチがかなり短いが、無敵がある上''攻撃発生がSA...
--無敵と発生の速さを活かし、相手の前ジャンプや突進技に見...
--この技を決めて端に追い込むと投げ間合い+最速サプレッサー...
YEAR4以降は有利フレームが増加し、投げをバックステップで透...
-ペイルライダー(236236+K)~
タックルを仕掛けてマウントを奪い、数発のパンチを浴びせた...
---YEAR2(202405Ver)以降、~
遠距離で発動時、無敵時間が伸びなくなる。コンボ中の相手に...
--初段のタックルが当たると演出に移行。出始めの無敵を活か...
--攻撃判定が割と狭いため、対空や弾抜けに使う時はしっかり...
--決めた後は相手がルークの目の前でハードダウンするため、...
---CA版は合計威力が500アップし、反撃しようとした相手を渾...
終了後はやや起き攻めしにくく(SA3版より距離が遠く)なって...
--2024年5月のアップデートにより、遠距離で発動した際に無敵...
** フレーム [#d103a324]
バージョン1.0001.0002の値です。公式サイトには最新のフレー...
| 技 | Cコマンド | Mコマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | ...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:~通常技|
| 弱P | 弱P | | 300 | 7 | 2 | 19&br;(22) | -3 | 2 | 4 | ...
| 中P | 中P | | 600 | 9 | 4 | 28 | -3 | 2 | 4 | 6 | × | |
| 強P | 強P | | 800 | 10 | 3 | 35 | -6 | -1 | 1 | 3 | ◯ ...
| 弱K | 弱K | | 300 | 5 | 2 | 18 | -2 | 3 | 5 | 7 | ◯ | |
| 中K | 中K | | 700 | 7 | 3 | 26&br;(29) | -3 | 1 | 3 | ...
| 強K | 強K | | 900 | 10 | 6 | 32 | -5 | 2 | 4 | 吹D (49...
| しゃがみ弱P | しゃがみ中に弱P | | 300 | 4 | 2 | 15 | -...
| しゃがみ中P | しゃがみ中に中P | | 600 | 6 | 2 | 21 | 1...
| しゃがみ強P | しゃがみ中に強P | | 800 | 7 | 5 | 35 | -...
| しゃがみ弱K | しゃがみ中に弱K | | 200 | 5 | 3 | 19 | -...
| しゃがみ中K | しゃがみ中に中K | | 500 | 8 | 3 | 29 | -...
| しゃがみ強K&br;(トレンチブレイク) | しゃがみ中に強K |...
| ジャンプ弱P | 前後ジャンプ中に弱P | | 300 | 5 | 9 | - ...
| ジャンプ中P | 前後ジャンプ中に中P | | 700 | 9 | 4 | - ...
| ジャンプ強P | 前後ジャンプ中に強P | | 800 | 9 | 6 | - ...
| ジャンプ弱K | 前後ジャンプ中に弱K | | 300 | 6 | 6 | - ...
| ジャンプ中K | 前後ジャンプ中に中K | | 500 | 7 | 6 | - ...
| ジャンプ強K | 前後ジャンプ中に強K | | 800 | 10 | 6 | -...
| 垂直ジャンプ弱P | 垂直ジャンプ中に弱P | | 300 | 5 | 9 ...
| 垂直ジャンプ中P | 垂直ジャンプ中に中P | | 700 | 9 | 4 ...
| 垂直ジャンプ強P | 垂直ジャンプ中に強P | | 800 | 9 | 6 ...
| 垂直ジャンプ弱K | 垂直ジャンプ中に弱K | | 300 | 6 | 6 ...
| 垂直ジャンプ中K | 垂直ジャンプ中に中K | | 500 | 7 | 6 ...
| 垂直ジャンプ強K | 垂直ジャンプ中に強K | | 800 | 10 | 6...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:~特殊技|
| ローハイド | 6中P | 6中 | 600 | 21 | 2 | 43 | -3 | 2 | ...
| サプレッサー | 4強P | 4強 | 800 | 16 | 3 | 38 | -3 | 3 ...
| アウトローキック | 4強K | | 1000 | 12 | 4 | 36&br;(39)...
| ダブルインパクト 1段止め | 6強P | | 800 | 16 | 3 | 33&...
| ダブルインパクト | 6強P→6強P | | 600 | 11 | 2 | 46 | -...
| トリプルインパクト 2段止め | 弱P→中P | | 320 | 8 | 4 |...
| トリプルインパクト | 弱P→中P→強P | | 420 | 10 | 3 | 39...
| ノーズブレイカー | 2中K→2強P | | 480 | 9 | 3 | 36 | -8...
| スナップバックコンボ 2段止め | 中P→中P | 中中 | 300 | 1...
| スナップバックコンボ 3段止め | 中P→中P→中P | 中中中 | 2...
| スナップバックコンボ | 中P→中P→中P→中P | 中中中中 | 350...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:~投げ|
| スウィーパー | 弱P弱K | 弱+中 | 1200 | 5 | 3 | 125 | - ...
| スクラッパー | 4弱P弱K | 4+弱+中 | 1200 | 5 | 3 | 139 |...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:~必殺技|
| サンドブラスト 弱 | 236弱P | | 600 | 14 | - | 47 | -8 ...
| サンドブラスト 中 | 236中P | | 600 | 17 | - | 47 | -5 ...
| サンドブラスト 強 | 236強P | | 600 | 20 | - | 47 | -2 ...
| ODサンドブラスト | 236PP | | 800 | 16 | - | 40 | -2 |>...
| フェイタルショット | ODサンドブラスト後にPP | | 600 | ...
| フラッシュナックル 弱 | 214弱P | | 700 | 13 | 3 | 46 |...
| フラッシュナックル 弱溜め | 214弱Pホールド | | 800 | 2...
| フラッシュナックル 中 | 214中P | | 900 | 19 | 3 | 48 |...
| フラッシュナックル 中ジャスト | 214中Pホールド(ジャスト...
| フラッシュナックル 中溜め | 214中Pホールド | | 1000 | ...
| フラッシュナックル 強 | 214強P | | 1000 | 22 | 3 | 45 ...
| フラッシュナックル 強溜め | 214強Pホールド | | 1300 | ...
| ODフラッシュナックル | 214PP | | 800 | 15 | 3 | 56 | -...
| DDT | ODフラッシュナックルヒット後にPP | | 1500 | 1 | ...
| エアフラッシュナックル | 垂直or前ジャンプ中に214P | | ...
| エアフラッシュナックル 溜め | 垂直or前ジャンプ中に214P...
| ODエアフラッシュナックル | 垂直or前ジャンプ中に214PP | ...
| アベンジャー | 236K | | - | - | - | 45 | - | - | - | -...
| ODアベンジャー | 236K | | - | - | - | 45 | - | - | - |...
| ノーチェイサー | アベンジャー中にP | | 900 | 12 | 7 | ...
| インパラー | アベンジャー中にK | | 1200 | 13 | 8 | 42&...
| ライジングアッパー 弱 | 623弱P | | 900 | 5 | 10 | 48 |...
| ライジングアッパー 中 | 623中P | | 1000 | 6 | 10 | 51 ...
| ライジングアッパー 強 | 623強P | | 1200 | 9 | 10 | 58 ...
| ODライジングアッパー | 623PP | | 1400 | 6 | 10 | 65 | ...
| スラムダンク | ODライジングアッパーヒット後にPP | | 60...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:~SA|
| バルカンブラスト | 236236P | | 2000 | 6 | - | 108 | -2...
| イレイザー | 214214P | | 2800 | 5 | 3 | 294 | -29 |>|>...
| ペイルライダー | 236236K | | 4000((体力25%以下で4500))...
- サンドブラストの硬直差は密着時の値
** 立ち回り [#pc4ab032]
基本的には打撃技の連係が主力なので、差し合い・殴り合いの...
そうするとルークの通常技の強さ・守りの硬さ故に相手は下が...
が、ルーク以上にリーチが長いキャラや接近戦を得意とするキ...
スキあらばドライブラッシュで踏み込み、屈弱Pや屈中Pを起点...
** コンボ [#r458f4ab]
*** 基本コンボ (画面中央)[#z19d2a1a]
- 屈弱P → 屈弱P → 屈弱P → 弱フラッシュナックル(→ ペイル...
- 2弱 → 2弱 → 2弱 → 214弱
基礎コンボ、モダンでも弱フラッシュがコマンド専用。クラシ...
弱フラッシュ後に生ラッシュで起き攻め可能。
- 屈弱K → 屈弱P → ODフラッシュナックル → SA1(バルカンブラ...
- 屈弱K → 屈弱P →弱フラッシュナックル(バーンアウト時)
-アシスト弱×4
弱アシストコンボのルート。下段重ねの場面で使用するが、OD...
- 屈弱K→屈弱P→ODフラッシュナックル → (わずかに前歩き→)強...
- アシスト弱×3 → 前SP / 636強 / 後SP / 214弱
弱アシストコンボからSAを抜く場合は最後を別の技にする。
理想はコマンドによる強ライジングアッパー〆。''フラッシュ...
弱フラッシュナックル〆と中ライジングアッパー〆は生ラッシ...
- 屈弱K→屈弱P→弱フラッシュナックル or ライジングアッパー
- 弱アシスト×2→214弱 or 前SP or 623強
弱アシストコンボをノーゲージ対応にしたルート。弱フラッシ...
またゲージが無い場合や節約用にライジングアッパーで締めて...
- 屈弱P → 屈弱P → 屈弱P → (ODフラッシュナックル→)強ライジ...
- 2弱 → 2弱 → 2弱 → (214弱強 → )636強
強ライジングアッパーの根本部分のリーチが短いため、屈弱P...
そうでなくても小パン3回からODフラッシュナックル→強ライ...
地味に難しいコンボだが、決め所が多い上に起き攻めしやすい...
妥協するなら、上記のように強ライジングアッパーを弱フラッ...
- 立弱P,中P,強P → 弱サンドブラスト or 強フラッシュナックル
-弱×3 → 236弱 or 214強
使い勝手のいいTC(ターゲットコンボ)。主に差し替えしで使う...
- 屈中P → (立弱K→) ODフラッシュナックル → 強ライジングア...
-アシスト中×2→636強
屈中Pは腕の先端に当たり判定がなく差し込みや置きに優秀な...
中間距離から相手の前進に合わせるような形で屈中Pを振りつ...
モダンでもアシスト中2回で使える。少し6~強を引っ張って...
- 屈中P → ODフラッシュナックル→弱/中フラッシュナックル
-アシスト中×2→弱/中フラッシュナックル
微歩き強ライジングアッパーが当たらない場合の妥協ルート。
- 屈中P → ODフラッシュナックル → イレイザーor中ライジング...
- 屈中P → 弱フラッシュナックル(バーンアウト時)
-アシスト中×3
中アシストコンボのルート。やはりゲージ消費が重い。上のレ...
- 立中P→中P×3
- 立ち中→中×3
TCなので威力は低いが意外にも起き攻め状況が良い。ヒット確...
- 立強P→ODサンドブラスト→ペイルライダーorフェイタルショッ...
- 立強P→中サンドブラスト→ペイルライダー(バーンアウト時)
- アシスト強×3
強アシストコンボのルート。
ODサンドブラストを強版に変えて出せるようになるとドライブ...
-立ち大P→強サンドブラスト( + ペイルライダー or →DI返し)
- アシスト強→236強(+SA3 or →DI)
持続気味だとガードで有利の連係。DI割り込みも返せる。
[236強, 236強]と素早く2回コマンド入力で弾→SA3の入れ込み...
-2中K → 2強P
-2中, 2中
ヒット確認出来る下段TC。ヒット後の有利は+1なのでしゃがみ...
- 屈中K → サンドブラスト( → ペイルライダー)
- 2中 → SP (→ 強+SP)
いわゆる「中足波動」。使い勝手がよく、距離が近ければSA3...
- (DR → 屈中P → )屈強P → ジャスト中フラッシュナックル → ...
DR(ドライブラッシュ)から入ることも可能なコンボ。やや難し...
画面端付近ではジャスト中フラッシュナックルでルークの背中...
モダンでも可能。(ラッシュ→アシスト中→)しゃがみ強から始...
- ジャスト中フラッシュナックル → DR → 立強P → (ジャスト...
DR基礎コンボその2、画面中央より押し込んでいると繋がらな...
*** 基本コンボ (画面中央、ドライブラッシュ) [#p3ec3405]
-アシスト中(しゃがみ中P)→DRアシスト中(しゃがみ中P)→2大(し...
弱フラッシュナックルがジャストにならなかった場合、中フラ...
画面端が近いと弱ナックルが入らない。その場合は強アッパー...
2大→ジャスト弱ナックル→強ナックルでもダメージ差は僅かな...
-2中(中足)→DRアシスト中(しゃがみ中P)→同上
TCと違いヒット確認出来ないので、入れ込み。
-~DRアシスト中(しゃがみ中P)→2大(しゃがみ強P)→ジャスト中...
密着+7F。 ジャスト弱ナックルが失敗(最大タメ)だと密着+5F。
コンボ補正が強い中足始動だと強ナックルまでの出し切りとの...
-~DRアシスト中(しゃがみ中P)→2大(しゃがみ強P)→DR4大(サプ...
モダンは4大Kが無いため、DR4大(サプレッサー)→2大(しゃが...
-~ジャスト中フラッシュナックル→アシスト+下SP(ODアベンジ...
SA2に行く時はこれ。
難しければODフラッシュナックル一段目キャンセルで代用可能。
-~ジャスト中フラッシュナックル→DRアシスト大(立ち強P)→...
上のコンボからこちらに変えられるとDゲージを節約しつつ火...
(ODノーチェイサーのコンボでSA2が最低保証に達している場合...
例えばサプレッサーパニカン→下強P始動かつSA2をコマンドで...
モダンなら歩きSA2は難しくないが、拾うタイミングはややシ...
-~溜め中フラッシュナックル→弱フラッシュナックル→SA1
SA1に行く時はこれ。
SA1は若干遅らせなければ、全弾ヒットしない。
*** 基本コンボ (画面端) [#u8fa3d3a]
-~ODフラッシュナックル→弱サンドブラスト→弱ライジングアッ...
- 2弱(屈弱P)×2 → ODフラッシュナックル → 236弱 → 636弱
コマンドでしか出せないので要練習。
難しいなら弱サンドブラストせずに強ライジングアッパーでも...
-~ODフラッシュナックル→中フラッシュナックル→SA3
SA3にいくならこっち。
-~2大(しゃがみ強P)→長押し弱フラッシュナックル→中フラッシ...
-~2大(しゃがみ強P)→ジャスト弱フラッシュナックル→強フラッ...
ジャスト弱フラッシュナックルが出来なかった場合は中フラッ...
-~2大(しゃがみ強P)→ジャスト弱フラッシュナックル→中サンド...
ノーゲージの端コンボ。
-~2大(しゃがみ強P)→ジャスト弱フラッシュナックル→弱フラッ...
SAルートに行くならこっち。
元々ダメージ差があまりないのでこっちで統一しても可。
-ドライブインパクト(ヒット壁やられ)→アシスト大(立ち強P)...
-ドライブインパクト(ヒット壁やられ)→アシスト大(立ち強P)...
DI壁やられ時のコンボ。DIガード時は2強Pからジャスト弱ナッ...
弱ナックルが最大タメになった場合は中ブラスト→中ライジン...
ジャスト入力やコンボの目押しに慣れるまでは弱フラ最大タメ...
-ドライブインパクト(ヒット壁やられ)→アシスト大(立ち強P)...
ジャスト弱ナックル→強ブラスト/弱ナックルまでの段階ではこ...
中ライジング〆では上の強ブラスト→強ライジングコンボより...
***クラシック限定コンボ [#i504aa6f]
- (画面端)(DR → 屈中P → )屈強P → ジャスト弱フラッシュナッ...
画面端のクラシック専用コンボ。微溜めエアフラッシュナック...
- [立ち強P / 4強P / 2強P] + DR → 4強K → 2強P(+ DR → 4強...
- [立ち強P / 4強P / 2強P] + DR → 4強K → 2強P→ ジャスト弱...
単発ダメージの高い、クラシック専用のアウトローキックを使...
アウトローキックのパニカンかラッシュ強化版のみ、しゃがみ...
アウトローキックが使えないモダンタイプではサプレッサーで...
*** その他コンボ [#y519ab8f]
[[ルーク コンボ]]を参照。
** セットプレイ [#h28ea30a]
-弱フラッシュナックル地上当て→ドライブラッシュ→前中P
--すべて最速で入力するとラッシュ前中Pの持続が重なり、ヒッ...
弱フラッシュナックルを当てた時の距離が近い場合、もしくは...
-中フラッシュナックルジャスト入力→ドライブラッシュ→立ち強...
--強フラッシュナックルヒット時に相手が画面端に到達した場...
--このコンボ最後の強ナックルはジャストではなく最大タメで...
-中フラッシュナックルジャスト入力→ドライブラッシュ→立ち強...
--上と同じコンボから。同様に最速で出すと立ち強Kが持続で埋...
こちらは画面中央でも重なるし密着になる。ヒットしていたら...
--ちなみにジャスト強ナックルから最速前ステ3回で密着+6F。...
-画面端で前投げ→歩き前投げ
--いわゆる柔道。'''現時点では特に投げが埋まるフレーム消費...
--最速で歩き出し、投げ間合いに入った瞬間くらいに投げを入...
-画面端で弱フラッシュナックル地上当て→立ち中P空振り→屈中P...
--弱フラッシュナックル地上ヒット後は+32の有利Fを得られる...
--前歩きしながら体感でフレーム消費する方が理想(前歩きな...
** キャラ対策 [#c60fdf69]
-E.本田
--百貫落としは屈強Pで迎撃するのが比較的簡単。
--スーパー頭突きをライジングアッパーで迎撃することは一応...
--本田が前に歩いたのを確認してDラッシュと前ジャンプで揺さ...
-ガイル
--各種ソニックブームはODサンドブラストで貫通可能(OD版ソ...
--ガイルの通常技対空はかなり繊細な判定をしているので、ジ...
--ガイルにSAゲージが1本ある時は後溜めだけあれば強版ソニッ...
-キンバリー
--6強Kからの派生が地味に面倒。他キャラなら立ち弱P暴れで全...
--昇りJ弱P、屈強P、パリィを使い分けていくのが手っ取り早い...
--火力では十分有利なので、積極的に地上戦へと持ち込もう。...
これに対してサンドブラストを撃ってもいい感じに弾抜けされ...
--キンバリーは切り返し手段がほとんどないので、ダウンを取...
-ケン
--コンボの運び性能と位置入れ替え性能はルークすら霞ませる...
--画面中央でのコンボ火力ではルークに分があるので、画面端...
-JP
--接近戦でダメージを取りたいルークにとっては、何といって...
--JPは中足にキャンセルがかからず大足も短い。そのためODア...
--暴れ潰しの打撃を受けてODアムネジアが発動してしまったら...
--立ち回りではJPの歩きの遅さと全体Fの長めな技の多さを突き...
--JPはドライブゲージを削る手札が多い上にバーンアウトさせ...
普段はなるべくパリィのために温存し、リーサルを狙える状況...
-キャミィ
--地上技を迂闊に振るとキャノンストライクでパニッシュカウ...
--キャノンストライクをライジングアッパーで落とすのは基本...
前歩きパリィで硬直差有利を取りに行く(あわよくばジャスト...
--サンドブラストはアクセルスピンナックルの中/強/OD版で抜...
発生は遅いので、できれば見てからボタンを押して反撃したい...
--フーリガンコンビネーションからの派生技は横軸さえあって...
--位置を入れ替える手段がかなり豊富なので、画面端に追い詰...
** ルーク対策 [#d91193e4]
技構成のバランスが良く様々なことができるルークだが、本命...
特にフラッシュナックルのジャスト入力版が絡むコンボを受け...
優秀な小技や無敵技の存在もあって近距離戦が特に強いキャラ...
ルークはジャンプ強攻撃の判定が強めで、通常技対空しかない...
また、申し訳程度とはいえエアフラッシュナックルでの対空ず...
対空無敵を持っていれば、それを早めに繰り出すことでルーク...
ルークを画面端に追い詰めることに成功したら、エアフラッシ...
硬直は着地後までしっかり残っているので、最悪位置を入れ替...
*** モダンルーク対策 [#jd24bdff]
立ち弱K、立ち中K、ジャンプ強Pがない点で立ち回りに大きな影...
クラシックルークが相手の場合はこれらを警戒して使いにくか...
ルークに限らないが、こちらの動きを見てからワンボタン無敵...
無敵技を読んで様子見するか読まずに強気に攻めるかで揺さぶ...
また、ワンボタン版は本来のダメージの80%に低下する仕様があ...
ただし、場合によってはモダンタイプであってもしっかりコマ...
** トライアル [#hbd5b19a]
** 動画 [#o284a760]
-Year3対応コンボ+起き攻め
--(5コンボからの起き攻め分岐)https://youtu.be/pWeWePd62mk...
--https://youtu.be/hJQbzqyqE_I?si=yi5GRRl7cCcAwMN6
-立ち強K重ねセットプレイ
--https://youtu.be/Hs6IYFXnsVU?si=nR5zx-eD4AUlOg_g
//** したらば [#f94623ea]
//*** 現行スレ [#a8e2dc14]
//*** 過去ログ [#ed369541]
** メモ [#r2b92b34]
*** β版から製品版で変更された箇所 [#m32c6ce7]
- 立ち弱P
-- ガード時の硬直差が-4→-3、ヒット時の硬直差が1→2に改善
- しゃがみ弱P
-- ヒット時の硬直差が5→4に悪化
- ダブルインパクト 1段止め(6強P)
-- ガード時の硬直差が2→-3に悪化
-- 持続重ねしない限り割り込まれるようになった
- ダブルインパクト(6強P→6強P)
-- ヒット時の硬直差がダウン 25→20に悪化
- アベンジャー→インパラー(アベンジャー中にK)
-- ヒット時の硬直差がダウン 30→35に改善
** コメント [#wb25063b]
#pcomment
終了行:
*ルーク [#n5c45e6a]
#contents
**編集者注記:この項目は現在、部分的には最新バージョンの内...
** 公式サイト [#be375e43]
https://www.streetfighter.com/6/ja-jp/character/luke.html
** ストーリー [#oc65fc01]
民間軍事会社のコントラクター。~
米軍特殊部隊上がりで、初心者に総合格闘技を指導している。~
余暇に楽しむのはスナック菓子とゲーム、格闘。~
勝負事となると勝ちは決して譲らない。
** プロフィール [#s5473a52]
Hate:ホラーゲーム~
Likes:旅、PCゲーム、変なTシャツ~
Height:185cm~
Weight:90kg
** 概要 [#q8659e32]
-タイプ:スタンダード
-間合い:ミドルレンジ
-操作難易度:ノーマル
-キャッチコピー(ワールドツアーより):『天性のファイター...
前作『スト5』における最後の追加キャラクター。フルネームは...
本作における顔役・新主人公((あくまで「全キャラクターが主...
*** 長所 [#p0f7f846]
-通常技に前進を伴うためリーチの長いものが多く、中距離から...
--弾速の速い飛び道具やリーチが非常に長い立ち強P、発生の速...
--しゃがみ中Kのリーチが長め
-しゃがみからのファジー打撃暴れや置き技が極めて優秀で、守...
--最速発生と長めのリーチを持つ小技のしゃがみ弱P
--発生6Fかつリーチが長くガード有利なしゃがみ中P
-昇竜拳枠のライジングアッパーが優秀で、対空や切り返しに優...
--ルークの優秀な置き技に対する飛びを確実に落とす、対空無...
--強ライジングアッパーは発生こそ遅いものの、根元ヒットさ...
--ODライジングアッパーは発生6Fでリーチが長く、無敵確定や...
--ODライジングアッパーのヒット後の状況がよく、ノーゲージ...
-バックステップが短く、+1F~+2Fからの投げに対して、中央か...
-立ち回りでのドライブラッシュ(通称生ラッシュ)を用いた攻...
--ドライブラッシュ自体の速度が優秀で、ドライブラッシュか...
--ドライブラッシュから繰り出すサプレッサー(引強P)が、い...
-セットプレイ対応はしていないものの、画面端で投げ重ねをル...
-立ち強Pパニッシュカウンター始動のリターンが極めて高い
--立ち強P自体のリーチが優秀で、大足確定反撃や差し返しが優秀
--補正の掛からないジャスト中フラッシュナックルが繋がるた...
--コンボルートが多彩で、Dゲージのみのコンボ・SAゲージのみ...
-各種ジャンプ攻撃が素直かつ優秀で初心者にも扱いやすい
--J強PはSF6でトップクラスに下向きに判定が大きく、+5Fから...
--J強Pは下向き判定が強いジャンプ攻撃の中では、胴着キャラ...
--J中Kは胴着キャラのJ中K系統のめくり判定よりも攻撃判定が...
//-コンボルートが比較的シンプル。大半のルートで溜めフラッ...
//-(Act 0~2時点で)多数の使用者層を誇るキャラクターの一人...
*** 短所 [#t3a251fc]
-自己強化技・低弾速の飛び道具・設置物を持たず、立ち回り段...
-飛び道具のサンドブラストはジャストパリィからのドライブラ...
-小技や中技からのコンボ締めにDゲージを使わなければ、起き...
--キャンセル可能なしゃがみ技の全てに何らかの火力補正を負...
---+6fのドライブリバーサルなどへの確定反撃ダメージが低い
--小技から繋がる弱フラッシュナックルからDラッシュを使用し...
--5F確定反撃(立ち弱Kパニッシュカウンター始動)においても...
---ODフラッシュナックルは先端からだと起き攻めが付かない
---遠目のODフラッシュナックルに起き攻めを付けるためにはさ...
-しゃがみ技の持続フレームが短く、全体硬直が大きいため、起...
--しゃがみ弱P、しゃがみ中Pは共に持続が2Fしかなく、持続重...
--しゃがみ弱Pは全体硬直が長く、+4Fから持続重ねをしたとし...
--しゃがみ中Pは持続重ねをしたとしても、起き上がりDリバー...
-オーソドックスで多くのキャラに共通する技構成を持つため、...
***難しいところ [#p6e8ab8b]
-フラッシュナックル(ジャスト入力)は出すこと自体が多少難...
--十分な火力を取る場合OD追加技やキャンセルラッシュの依存...
--特にダメージ重視のコンボルートは立ち強Pへ強く依存するよ...
-小技からのODフラッシュナックルからノーゲージ起き攻めを付...
**総括 [#lc288c7f]
本作の基礎的な要素を揃えたキャラクターであり、クセが少な...
Dラッシュの"ぶっこみ"性能や起き攻めのループ性など、Dゲー...
一方、ガイルを上司に持っていたというだけあり、対戦レベル...
シンプルに見えるが、やり込みによって引き出される攻め要素...
一方、Dゲージが無ければ起き攻め状況や火力が伸びない盤面が...
202405 Ver.からは優秀なしゃがみ通常技からの火力が落ちてい...
**モダンタイプの特徴 [#g9ba4003]
-使用不能技:立ち弱K、立ち中K、アウトローキック
-アシストボタン+攻撃割り当て
--A+弱攻撃=しゃがみ弱K、A+中攻撃=しゃがみ中P、A+強攻撃=立...
-必殺技ボタン割り当て
--N+SP=中版サンドブラスト、6+SP=中版ライジングアッパー、4...
-長所
--使えなくなる技による立ち回りの影響度が比較的少ない。
---使用不可能となる各種技は立ち弱K、立ち中K、4強Kといった...
--立ち強Pを咄嗟の反撃で格段に使いやすくなり、それに伴いル...
---クラシックは特殊技の存在もあって「5+強P」で入力するこ...
--ライジングアッパーや各種SAをワンボタンで出せるため、全...
---SA1は発生が速い上にリーチも長く、幅広い間合いで相手の...
---SA3は発生が遅いものの、ワンボタン版であれば見てから弾...
-短所
--5Fの長い立弱Kがないため、ケンやジェイミーの立強Kなど、...
--''アシストコンボが全てOD必殺技を使用してしまう割にコン...
(特に強アシストコンボはなぜかコンボ補正が厳しいODサンド...
2024年5月のアップデートにより、SAゲージ不足の際やバーンア...
したがって、モダンルークで火力を伸ばすためにはフラッシュ...
---最適なコンボを決めるにはジャストフラッシュナックルだけ...
--アウトローキックを使えない関係で、キャンセルラッシュコ...
-総括
--小さくないデメリットこそあれ、全体的には非常に完成度が...
--ワンボタンSA1の守りの固さは凄まじく、状況が整った際の相...
--立ち回りで細かく振れる牽制の選択肢が少なくなったり、コ...
** コマンド表 [#i6adda3f]
[[簡易コマンド一覧:https://sf6wiki.com/?%E3%82%B3%E3%83%9...
** 技解説 [#zc07a480]
*** 通常技 [#o4450be5]
-立ち弱P~
踏み込みながらジャブ。
--モーションの関係上、弱攻撃にしてはリーチが長いが、発生...
--特殊技/ターゲットコンボ:トリプルインパクトの始動となる...
-立ち弱K~
足元を軽く蹴りつける。モダンタイプでは使用不可能。
--小技にしてはそこそこリーチが長い。中距離でとりあえず置...
--必殺技キャンセルもかかるため、弱版フラッシュナックルや...
-屈弱P~
しゃがんだ姿勢のままジャブ。
---YEAR2(202405Ver)以降、攻撃判定縮小。
--発生が早く隙も小さく、小技にしてはリーチも長めで非常に...
--固め・暴れ・置き牽制・コンボと様々な用途で活躍する接近...
--2024年5月のアップデートにより、リーチが短くなるという弱...
-屈弱K~
しゃがんだ姿勢のまま足元をキック。モダンタイプではアシス...
---YEAR3(202606Ver)以降、硬直が12F⇒11F。ヒット時硬直差が-...
--リーチは短いながら、発生が早い上に立ちガード不能という...
--地味にガード時の硬直差不利が大きく(-5)、しゃがみ弱Kで止...
--2025年6月のアップデートにより、ガードさせたときの硬直差...
-立ち中P~
踏み込みながらストレート。
---YEAR4(20260803ver)以降、発生前のやられ判定が後方に縮小
--モーションの関係上リーチが非常に長く、連打するだけでタ...
--ただし、空振りしてしまうとその隙に差し返されやすいのに...
一応、SAではキャンセル可能。モダンタイプならDインパクトを...
--近めの距離でカウンターヒットすると屈弱P、パニッシュカウ...
-立ち中K~
背を向けながら正面に足を突き出してキック。モダンタイプで...
---YEAR2(202405Ver)以降、攻撃発生が7F⇒8F。硬直が20F⇒19F。
--発生・リーチ・硬直のどれもが高水準で非常に使いやすい牽...
--必殺技キャンセルが利かないため、ドライブインパクトを合...
--2024年5月のアップデートにより、発生が遅くなった一方で硬...
-屈中P~
しゃがんだ姿勢でボディブロー。モダンタイプではアシストボ...
---YEAR1(20240227ver)以降、空振り硬直+3F増加。空振り時の...
---YEAR2(202405Ver)以降、始動補正15%追加。攻撃判定縮小。
---YEAR4(20260803ver)以降、攻撃持続が2F⇒3F。
--ドライブラッシュを使用することなく技単品でガード時の硬...
--拳の先にやられ判定がなく、そこそこのリーチがあるため中...
--非常に優秀な技で、屈弱Pと並びルークの近距離戦の要となる...
--2024年2月のアップデートでやられ判定拡大と空振り時の硬直...
--2024年5月のアップデートにより、更に始動補正が追加されリ...
--YEAR4からは攻撃持続が一般的な屈中Pと同等になった。最持...
-屈中K~
低い姿勢になりながら足元をキック。
---YEAR2(202405Ver)以降、空振り時のやられ判定拡大。
--立ちガード不能かつ、リーチが長めで優秀な牽制技。
--必殺技キャンセルは可能だが、単発でのヒット確認は非常に...
--基本的にはキャンセルドライブラッシュとセットで使いたい...
--2024年5月のアップデートにより、空振り時のやられ判定が前...
-立ち強P~
踏み込みながら振り下ろしパンチ。モダンタイプではアシスト...
---YEAR2(202405Ver)以降、ヒット時硬直差が-1F⇒+1F。
---YEAR3(20260317ver)以降、ガード時硬直23F⇒22F。更にガー...
---YEAR4(20260803ver)以降、ガード時硬直差が-5⇒-4。
--リーチがとても長く、必殺技キャンセルも利く。各種サンド...
---2回に渡るガード硬直改善調整により、連ガになる連係が増...
現在は大サンドブラスト連係は密着、中サンドブラストはどの...
--硬直が大きい上に前進するため、空振りすると相手の目の前...
---こちらもガード時の状況は持続当てた場合は-3以下となった...
--2024年5月のアップデートにより、ヒット時の硬直差が有利に...
--通常ヒットで弱フラッシュナックルの溜め&ジャスト入力版...
--パニッシュカウンター時のみ中フラッシュナックルの溜め&...
難易度は非常に高いが、差し返しでこれを狙えるようになると...
-立ち強K~
前方に飛び膝蹴りを放つ。
---YEAR2(202405Ver)以降、攻撃持続が6F⇒7F、硬直が17F⇒16F。
---YEAR2(20241202ver)以降、ヒット時のDゲージ増加量が3000⇒...
---YEAR3(202506Ver)以降、攻撃前8-15Fの足部分のやられ判定...
--攻撃の持続時間の長さが特徴であり、相手に当てたタイミン...
--後半部分を当てるとヒット時は屈弱Pや屈中Pが繋がるように...
--攻撃判定の発生前にやられ判定が拡大するタイプの技とも相...
--パニッシュカウンターした場合は相手が浮き上がり、ライジ...
--2024年5月のアップデートにより、攻撃持続が長くなるととも...
--2025年6月のアップデートで8~15f時点での足元の喰らい判定...
-屈強P~
アッパーカット。
---YEAR2(202405Ver)以降、~
出始めの攻撃判定が拡大したが、対空性能弱体、コンボ補正が5...
--''弱~中フラッシュナックルが溜め版まで繋がる''のが最大...
--見た目通り上へのリーチが長く、伸ばした腕にはやられ判定...
--出し切りをガードされたり空振りすると非常に隙が大きいの...
--2024年5月のアップデートにより、コンボ補正追加・真上付近...
-屈強K~
少し姿勢を低くしながら回転し、勢いよく足払いをかける。モ...
---YEAR3(202506ver)以降、全体動作が39F⇒36F。
---YEAR4(20260803ver)以降、前進距離増加。
--立ちガード不能、リーチが長め、命中するとハードダウン(...
--基本的に差し返し、もしくは後ろ歩きをするタイミングを完...
-ジャンプ弱P~
空中で斜め下に軽くパンチ。
--発生が早く、咄嗟に対空する時に便利。ただし、この技で対...
-ジャンプ弱K~
膝蹴り。
--ルークの裏側まで攻撃判定があり、いわゆるめくりが狙える。
--ただし、当てる高度が高いとそこからコンボに繋ぐのは難し...
-ジャンプ中P~
空中でアッパーカット。
---YEAR4(20260803ver)以降、攻撃発生が9F⇒8F。
--空中にいる相手に当てると浮き上がるため、エアフラッシュ...
--画面端で弱フラッシュナックル(ジャスト入力版)を決めた...
YEAR4以降は発生が1F早くなったことで弱溜め版・ODナックルか...
-ジャンプ中K~
足を真横に突き出すキック。
--横へのリーチが長めかつ、ルークの裏側まで判定があるため...
-ジャンプ強P~
握り拳を叩きつける。正式名称は「ガンメタルハンマー」。
---YEAR2(202405Ver)以降、やられ判定が下方向に拡大。
--真下に対してリーチが大きく伸びるため、そのぶん地上にい...
--ジャンプから攻め込む際にも有用であり、通常技対空がメイ...
--シーズン1では非常に強力な性能を誇ったが、流石にやりすぎ...
-ジャンプ強K~
踵を斜め下に突き出す。
---YEAR2(202405Ver)以降、やられ判定が下方向に拡大。
--前ジャンプから差し込む際に適した技。伸ばした足先の判定...
--こちらもシーズン1では非常に強力な性能を誇っていたが、ジ...
*** 投げ技 [#h2958741]
-スウィーパー(前投げ)~
相手を抱え込みながら地面に叩きつける。
--ルークの目の前で相手がダウンする。パニッシュカウンター...
--画面中央で通常ヒットだった場合、受け身を取られると基本...
-スクラッパー(後ろ投げ)~
捕まえた相手に膝蹴りを2回決めながら反対側にふきとばす。
---YEAR2(202405Ver)以降、画面端背負いでヒット後の間合いが...
--距離が離れるので、投げた後の状況はスウィーパーと比べて...
*** 特殊技 [#u4b62d59]
-ローハイド(6+中P)~
拳を叩きつける。
---YEAR3(20260317ver)以降、全体調整によりガードバック拡大。
--発生は遅いがしゃがみガード不能なため、各種しゃがみキッ...
--ドライブラッシュから派生させると屈中Pなどが目押しで繋が...
---YEAR3以降は中段をガードさせた時の状況が全キャラ統一さ...
-サプレッサー(4+強P)~
一瞬引いてから再び前進しつつボディブローを繰り出す。
--一瞬引くモーションの関係でリーチは短いものの、相手の攻...
--持続中は拳部分に喰らい判定が全くなく、判定負けがほぼ起...
--主に画面端などの起き攻め時に、暴れ潰しや投げ抜け狩りと...
--ドライブラッシュから出すと一瞬ブレーキして一気に踏み込...
ガード硬直差は-3でヒット硬直差は+3(ラッシュ中はそれぞれ+...
--この技自体からの必殺技キャンセルも可能で、頑張れば単発...
-アウトローキック(4+強K)~
上段回し蹴り。モダンタイプでは使用不可能。
---YEAR2(202405Ver)以降、パニッシュカウンター時硬直差が+1...
---YEAR3(202506Ver)以降、~
ガード時硬直差が-5F⇒-3F。ガードバック縮小。Dラッシュから...
--打点が高くしゃがみに当たりにくいが、振り上げた足にやら...
かなり大振りでガードさせないと硬直が伸びる。空振りしてし...
--真価を発揮するのは最大コンボのパーツとして。この技自体...
ヒットさせると+4の硬直差なので屈弱Pが繋がるし、ドライブラ...
また、パニカンすると特殊な怯み状態になり有利が+19(ラッシ...
パニカンのみの+19だと有効な専用コンボはあまりない(ラッシ...
//ラッシュ+パニカンのアウトローからは更にラッシュアウトロ...
--2024年5月のアップデートにより、パニッシュカウンター時の...
--YEAR3からはガード時に反撃が無くなったため、起き攻めの打...
-ダブルインパクト(6強P→強P)~
腹部を狙うフックの2連撃。
---YEAR2(20240926ver)以降、前進距離が増えリーチ増加、更に...
---YEAR3(20260317ver)以降、~
初段パニッシュカウンター時、2段目のヒット効果が「吹き飛び...
--1段目はガードさせてルーク側が微不利であり、2段目は必殺...
--1段目と2段目の間には隙間があり、弱Pなどの4F技に割り込ま...
1段目を持続重ねすれば、2段目に小技で割り込まれない状況を...
--2段目をヒットさせると相手が浮き上がり必殺技やSAに繋げら...
しかし簡単操作ですぐ出せるため、ルークに慣れない内は無敵...
---YEAR3からは1段目が地上ヒットかつパニッシュカウンターし...
パニカン時は全強度の溜め/ジャストフラッシュナックルが繋が...
-トリプルインパクト(立ち弱P→立ち中P→立ち強P)~
立ちパンチのコンビネーション攻撃。
---YEAR2(20240926ver)以降、2段目の即時補正(20%)が撤廃。更...
--3段目でキャンセル可能。3段目ヒット時は相手をダウンさせ...
--ヒットした場合はフラッシュナックルなどにキャンセルさせ...
--この技の3段目は立ち強Pと同じモーションだがガード硬直不...
例えば、立ち強P→強サンドブラストという連係は相手がドライ...
このトリプルインパクトからはODサンドブラスト以外すべての...
強フラッシュをインパクトで取らせてSA3キャンセルで潰す手も...
--モダンだと弱連打だけで出すことが可能で、差し込みに便利...
-ノーズブレイカー(2+中K→2+強P)~
屈中Kの後、相手の鼻元を狙った肘打ちを繰り出す。
---YEAR2(20241202ver)以降、ヒット時硬直差が+1⇒+2。
--2段目命中後はルーク側+2の密着状態となる。しゃがみ弱Pで...
--必殺技よりもキャンセルの受付幅が広く、単発確認できなく...
--ガードされると反撃が確定してしまうので注意。
---YEAR2以降はヒット時硬直差が+2になり、最速で投げに連係...
-スナップバックコンボ(立ち中P→中P→中P→中P)~
初段の立ち中P含めた4連続のパンチ攻撃を繰り出す。
---YEAR3(202506Ver)以降、~
4段目ヒット時のダウン時間1F増加。Dゲージ増加量up(3段目:4...
---YEAR4(20260803ver)以降、~
4段目ヒット時の硬直が3F減少。1~3段目がパニッシュカウンタ...
--4段目がヒットするとダウンを奪える。2段目までスーパーア...
YEAR3からはダウン時間が増えており、前ステップ⇒強Kとすると...
--威力自体は合計1490と地味だが、初段の立ち中Pが優秀な性能...
--2段目以降はガードされると反撃を受けてしまう。難しいが、...
--モダンでもクラシックでも中P連打だけで出すことが可能。ト...
--初段がパニッシュカウンターしていた場合、4段目で相手が大...
硬直も3F減っているが、同時に吹き飛び時間の減少も行われて...
*** 必殺技 [#x31035d3]
-サンドブラスト(236+P)~
空間をパンチして超高速の空気弾を撃ち出す。モダンタイプで...
弱・中・強で発生・硬直・弾の射程距離が変化する。撃ちださ...
YEAR3からは通常版のやられ判定が後方に縮小し、ガード時Dゲ...
更にYEAR4以降はカウンター以上の場合に相手を吹き飛ばしてダ...
---YEAR2(20241202ver)以降、OD版の上半身のやられ判定が前に...
---YEAR3(202506Ver)以降、~
通常:やられ判定が後方に縮小、ガード時Dゲージ減少量up(250...
OD:ガード時のDゲージ削り量up(2000⇒3000)。フェイタルショ...
---YEAR4(20260803ver)以降、~
通常:カウンターヒット時以上、吹き飛びやられに変更。~
弱:攻撃持続が1F増加。リーチが伸びた。
--弱:発生が速く、硬直が大きく、射程が短い。発生の速さ故...
--中:弱と強の中間といった性能。
--強:発生が遅く、硬直が小さく、射程が長い。反応の良いプ...
--OD:発生が速く、硬直が小さく、射程が長く、更に2ヒットす...
-フェイタルショット(236+PP→PP)~
OD版サンドブラストからのみ派生できる技。ドライブゲージを...
---YEAR2(202405Ver)以降、~
ダメージup(700⇒1000)。SAゲージ量up(400⇒1000)。パニッシュ...
---YEAR2(20241202ver)以降、ヒット時の挙動変更(ハードダウ...
---YEAR3(202506Ver)以降、攻撃発生が12F⇒8F。
--ヒットするとハードダウンを誘発するが、コンボに使用する...
2024年5月のアップデートにより、ダメージ・SAゲージ増加量・...
更に同年12月の調整でヒット時効果が壁張り付きになった。画...
-フラッシュナックル(214+P)~
力をためてパンチを放つ。弱・中・強・OD版で技のモーション...
OD版以外はボタンホールドで性能が変化する。このとき'''17~2...
ちなみにジャスト入力に成功すると紫色の発光+銃撃音のよう...
ジャストフラッシュナックルはPCでも処理落ちにタイミングが...
---YEAR2(202405Ver)以降、~
中(溜め):アーマーヒット時硬直が4F縮小。~
強(溜め/ジャスト):ヒット時ダウン時間が1F増加。~
OD:ヒット時のダウン時間10F増加。
---YEAR2(20241202ver)以降、~
中:ガード硬直差が-10F⇒-8F。硬直時のやられ判定縮小。~
中(ジャスト):2段目のコンボ補正撤廃。
---YEAR3(202506Ver)以降、~
中(溜め):発生が30F⇒29F。アーマーヒット時の硬直縮小撤廃。
---YEAR3(20260317ver)以降、~
弱:硬直が31F⇒27F。ガード時硬直差が-18F⇒-12F。ヒット時の...
強(溜め/ジャスト):ガードバック減少。
--弱:ショートアッパー。溜めると大きく浮き、フラッシュナ...
ジャスト版は相手がさらに高く浮き、最速強フラッシュや画面...
YEAR3から溜め無し版に多種の調整が入り、使い勝手が大きく変...
更に硬直3F前を必殺技SAキャンセル出来るようになったため、...
YEAR4からはジャンプ中Pの発生が早くなったため、溜め版から...
--中:踏み込みストレート。溜め・ジャスト版は相手を真横に...
以前までは、中版のみジャスト成功すると発生がわずかに前倒...
---通常版(未溜め)自体をパニカンさせると屈強Pが繋がるた...
2024年5月のアップデートにより、ホールド版はアーマーに対し...
--強:振りかぶって突進パンチ。地上・空中問わずヒットすれ...
溜め/ジャスト版はヒットさせると相手が滑りながらダウンする...
2024年5月のアップデートにより、溜め/ジャスト版のヒット時...
YEAR3からは溜め/ジャスト版のガードバックが縮小されるよう...
--OD:踏み込みながらダブルアッパー。屈弱Pから繋がる程度に...
難しいが、ここから微歩き強ライジングアッパーに繋げられる...
2024年5月のアップデートにより、ヒット時のダウン時間が大幅...
YEAR4からはジャンプ中Pの発生が早くなったため、弱溜め版と...
こちらは2段目にコンボ補正が無いため、空中コンボが高い補正...
-DDT(214+PP→PP)~
OD版フラッシュナックルの1段目が地上~低い位置でヒットした...
---YEAR2(202405Ver)以降、ダメージup(2000⇒2500)。SAゲージ...
--ダメージが高く、かつ相手が目の前でハードダウンするため...
--安定してSAゲージを稼ぎつつリーサルを取る用途の他、OD版...
--2024年5月のアップデートにより、ダメージとSAゲージ増加量...
-エアフラッシュナックル(垂直ジャンプもしくは前方ジャンプ...
空中で若干慣性を変えながらストレートを放つ。溜め版は軽く...
---YEAR1(20240227ver)以降、~
通常:空振り硬直+7F。空振り時の軌道変更。硬直の足元のやら...
--主にはジャンプ中Pからの追撃に。
--溜め版の大きく飛び上がる性質を利用し、画面端から脱出す...
--ふわりと浮くような挙動を活かせば対空ずらしにもならなく...
--ジャンプ中に出せる技としては真横へのリーチが最も長く、...
---着地際に出すと相手の昇竜系の技がほぼ届かない距離から当...
--2024年2月のアップデートで高空で空振りした際の着地硬直や...
-アベンジャー(236+K)~
姿勢を低くしながら前進する。後述するノーチェイサー及びイ...
モダンタイプでは↓+必殺技コマンドで使用可能。(コマンド版...
--この技単体で用いるべき機会は現時点で不明。あくまで下記...
--OD版はアーマー(1回)が付与されるため、これを相手の牽制技...
OD版を出した場合、派生攻撃もドライブゲージを消費せずOD版...
--フレーム数的にはかなり強引だが、アベンジャーから派生技...
-ノーチェイサー(236+K中にP)~
肩から体当たり。モダンタイプではアベンジャー中にN+攻撃ボ...
---YEAR2(202405Ver)以降、攻撃持続が7F⇒10F。硬直が19F⇒16F。
--中版フラッシュナックルのジャスト入力などから繋がる。ヒ...
--突進するモーションの関係か当てた後もあまり距離が離れず...
ただし、ガードされると痛い確定反撃を受けるデメリットでも...
--2024年5月のアップデートにより、攻撃持続が伸びつつ硬直が...
--当てる距離によってガードされた後の状況がかなり変わる技...
---先端ギリギリ判定の距離はかなりシビアなので実戦では狙い...
--通常版同士だとインパラ―よりマシな硬直差を取りやすいが、...
-インパラー(236+K中にK)~
浴びせ蹴りを放つ。モダンタイプではアベンジャー中に↓+攻撃...
---YEAR3(202506Ver)以降、~
OD:ガード時硬直差が-5F⇒-3F。
--しゃがみガード不能。中距離でしゃがみガードしながら様子...
--OD版は画面端で命中させた場合、弱版ライジングアッパーや...
--ノーチェイサーと比べるとダメージが若干高く、決めた後の...
--普段あまり多用しづらい技である分相手も警戒心を抱きづら...
--ノーチェイサーと同様に当て方によってガード後の硬直差と...
---先端ギリギリ当てはかなりシビアで実戦で毎回狙うのは非現...
---OD版は先端ギリギリ当てだと+1F有利まで行けるが、「小技...
-ライジングアッパー(623+P)~
飛び上がりながらアッパーカットを繰り出す。モダンタイプで...
早い段階からジャンプ攻撃に対して無敵になるため対空に使い...
---YEAR3(202506Ver)以降、~
弱:コンボの締めに使いやすくなる。
---YEAR4(20260803ver)以降、~
通常:ダメージが100ずつup(弱:900⇒1000、中:1000⇒1100、...
--弱版:発生が速く、対空無敵も長い。空中コンボや近場の対...
YEAR3からはコンボカウント上限値が増え、画面端のコンボ締め...
--中版:根本部分のリーチが真横に伸びるため、引き付けての...
--強版:根元から当てるとダメージが高く、決めた後に起き攻...
敢えて相打ちさせることで硬直を無理やりなくし、バルカンブ...
--OD版:1F目から完全無敵があるため、不利状況での切り返し...
-スラムダンク(623+PP→PP)~
OD版ライジングアッパーからのみ派生可能。ドライブゲージを...
決めた後の状況はそこまで良くないが、ダメージはそこそこ高...
*** スーパーアーツ [#zbcb64e3]
-バルカンブラスト(236236+P)~
サンドブラストを4+1連射する。モダンタイプではNor→+強+S...
---YEAR1(20240227ver)以降、発生前の体部分のやられ判定拡大。
--5段技。4段目までは弱版と中版サンドブラストの間くらいの...
--主にはリーサル時のコンボダメージ底上げや、速い発生+打...
--弾抜けにも使えるが、1~4段目の射程の短さと飛び道具無敵が...
ガイルの弱版ソニックブームなど、弾速が遅い飛び道具に対す...
2024年2月に実施されたアップデートの際に発生前に飛び道具へ...
-イレイザー(214214+P)~
打ち下ろしフック連打→ボディブロー連打→トドメのストレート...
---YEAR2(20241202ver)以降、ヒット時の前進距離増加。
---YEAR4(20260803ver)以降、ダメージup(2800⇒3000)。ダウン...
--初段のリーチがかなり短いが、無敵がある上''攻撃発生がSA...
--無敵と発生の速さを活かし、相手の前ジャンプや突進技に見...
--この技を決めて端に追い込むと投げ間合い+最速サプレッサー...
YEAR4以降は有利フレームが増加し、投げをバックステップで透...
-ペイルライダー(236236+K)~
タックルを仕掛けてマウントを奪い、数発のパンチを浴びせた...
---YEAR2(202405Ver)以降、~
遠距離で発動時、無敵時間が伸びなくなる。コンボ中の相手に...
--初段のタックルが当たると演出に移行。出始めの無敵を活か...
--攻撃判定が割と狭いため、対空や弾抜けに使う時はしっかり...
--決めた後は相手がルークの目の前でハードダウンするため、...
---CA版は合計威力が500アップし、反撃しようとした相手を渾...
終了後はやや起き攻めしにくく(SA3版より距離が遠く)なって...
--2024年5月のアップデートにより、遠距離で発動した際に無敵...
** フレーム [#d103a324]
バージョン1.0001.0002の値です。公式サイトには最新のフレー...
| 技 | Cコマンド | Mコマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | ...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:~通常技|
| 弱P | 弱P | | 300 | 7 | 2 | 19&br;(22) | -3 | 2 | 4 | ...
| 中P | 中P | | 600 | 9 | 4 | 28 | -3 | 2 | 4 | 6 | × | |
| 強P | 強P | | 800 | 10 | 3 | 35 | -6 | -1 | 1 | 3 | ◯ ...
| 弱K | 弱K | | 300 | 5 | 2 | 18 | -2 | 3 | 5 | 7 | ◯ | |
| 中K | 中K | | 700 | 7 | 3 | 26&br;(29) | -3 | 1 | 3 | ...
| 強K | 強K | | 900 | 10 | 6 | 32 | -5 | 2 | 4 | 吹D (49...
| しゃがみ弱P | しゃがみ中に弱P | | 300 | 4 | 2 | 15 | -...
| しゃがみ中P | しゃがみ中に中P | | 600 | 6 | 2 | 21 | 1...
| しゃがみ強P | しゃがみ中に強P | | 800 | 7 | 5 | 35 | -...
| しゃがみ弱K | しゃがみ中に弱K | | 200 | 5 | 3 | 19 | -...
| しゃがみ中K | しゃがみ中に中K | | 500 | 8 | 3 | 29 | -...
| しゃがみ強K&br;(トレンチブレイク) | しゃがみ中に強K |...
| ジャンプ弱P | 前後ジャンプ中に弱P | | 300 | 5 | 9 | - ...
| ジャンプ中P | 前後ジャンプ中に中P | | 700 | 9 | 4 | - ...
| ジャンプ強P | 前後ジャンプ中に強P | | 800 | 9 | 6 | - ...
| ジャンプ弱K | 前後ジャンプ中に弱K | | 300 | 6 | 6 | - ...
| ジャンプ中K | 前後ジャンプ中に中K | | 500 | 7 | 6 | - ...
| ジャンプ強K | 前後ジャンプ中に強K | | 800 | 10 | 6 | -...
| 垂直ジャンプ弱P | 垂直ジャンプ中に弱P | | 300 | 5 | 9 ...
| 垂直ジャンプ中P | 垂直ジャンプ中に中P | | 700 | 9 | 4 ...
| 垂直ジャンプ強P | 垂直ジャンプ中に強P | | 800 | 9 | 6 ...
| 垂直ジャンプ弱K | 垂直ジャンプ中に弱K | | 300 | 6 | 6 ...
| 垂直ジャンプ中K | 垂直ジャンプ中に中K | | 500 | 7 | 6 ...
| 垂直ジャンプ強K | 垂直ジャンプ中に強K | | 800 | 10 | 6...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:~特殊技|
| ローハイド | 6中P | 6中 | 600 | 21 | 2 | 43 | -3 | 2 | ...
| サプレッサー | 4強P | 4強 | 800 | 16 | 3 | 38 | -3 | 3 ...
| アウトローキック | 4強K | | 1000 | 12 | 4 | 36&br;(39)...
| ダブルインパクト 1段止め | 6強P | | 800 | 16 | 3 | 33&...
| ダブルインパクト | 6強P→6強P | | 600 | 11 | 2 | 46 | -...
| トリプルインパクト 2段止め | 弱P→中P | | 320 | 8 | 4 |...
| トリプルインパクト | 弱P→中P→強P | | 420 | 10 | 3 | 39...
| ノーズブレイカー | 2中K→2強P | | 480 | 9 | 3 | 36 | -8...
| スナップバックコンボ 2段止め | 中P→中P | 中中 | 300 | 1...
| スナップバックコンボ 3段止め | 中P→中P→中P | 中中中 | 2...
| スナップバックコンボ | 中P→中P→中P→中P | 中中中中 | 350...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:~投げ|
| スウィーパー | 弱P弱K | 弱+中 | 1200 | 5 | 3 | 125 | - ...
| スクラッパー | 4弱P弱K | 4+弱+中 | 1200 | 5 | 3 | 139 |...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:~必殺技|
| サンドブラスト 弱 | 236弱P | | 600 | 14 | - | 47 | -8 ...
| サンドブラスト 中 | 236中P | | 600 | 17 | - | 47 | -5 ...
| サンドブラスト 強 | 236強P | | 600 | 20 | - | 47 | -2 ...
| ODサンドブラスト | 236PP | | 800 | 16 | - | 40 | -2 |>...
| フェイタルショット | ODサンドブラスト後にPP | | 600 | ...
| フラッシュナックル 弱 | 214弱P | | 700 | 13 | 3 | 46 |...
| フラッシュナックル 弱溜め | 214弱Pホールド | | 800 | 2...
| フラッシュナックル 中 | 214中P | | 900 | 19 | 3 | 48 |...
| フラッシュナックル 中ジャスト | 214中Pホールド(ジャスト...
| フラッシュナックル 中溜め | 214中Pホールド | | 1000 | ...
| フラッシュナックル 強 | 214強P | | 1000 | 22 | 3 | 45 ...
| フラッシュナックル 強溜め | 214強Pホールド | | 1300 | ...
| ODフラッシュナックル | 214PP | | 800 | 15 | 3 | 56 | -...
| DDT | ODフラッシュナックルヒット後にPP | | 1500 | 1 | ...
| エアフラッシュナックル | 垂直or前ジャンプ中に214P | | ...
| エアフラッシュナックル 溜め | 垂直or前ジャンプ中に214P...
| ODエアフラッシュナックル | 垂直or前ジャンプ中に214PP | ...
| アベンジャー | 236K | | - | - | - | 45 | - | - | - | -...
| ODアベンジャー | 236K | | - | - | - | 45 | - | - | - |...
| ノーチェイサー | アベンジャー中にP | | 900 | 12 | 7 | ...
| インパラー | アベンジャー中にK | | 1200 | 13 | 8 | 42&...
| ライジングアッパー 弱 | 623弱P | | 900 | 5 | 10 | 48 |...
| ライジングアッパー 中 | 623中P | | 1000 | 6 | 10 | 51 ...
| ライジングアッパー 強 | 623強P | | 1200 | 9 | 10 | 58 ...
| ODライジングアッパー | 623PP | | 1400 | 6 | 10 | 65 | ...
| スラムダンク | ODライジングアッパーヒット後にPP | | 60...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:~SA|
| バルカンブラスト | 236236P | | 2000 | 6 | - | 108 | -2...
| イレイザー | 214214P | | 2800 | 5 | 3 | 294 | -29 |>|>...
| ペイルライダー | 236236K | | 4000((体力25%以下で4500))...
- サンドブラストの硬直差は密着時の値
** 立ち回り [#pc4ab032]
基本的には打撃技の連係が主力なので、差し合い・殴り合いの...
そうするとルークの通常技の強さ・守りの硬さ故に相手は下が...
が、ルーク以上にリーチが長いキャラや接近戦を得意とするキ...
スキあらばドライブラッシュで踏み込み、屈弱Pや屈中Pを起点...
** コンボ [#r458f4ab]
*** 基本コンボ (画面中央)[#z19d2a1a]
- 屈弱P → 屈弱P → 屈弱P → 弱フラッシュナックル(→ ペイル...
- 2弱 → 2弱 → 2弱 → 214弱
基礎コンボ、モダンでも弱フラッシュがコマンド専用。クラシ...
弱フラッシュ後に生ラッシュで起き攻め可能。
- 屈弱K → 屈弱P → ODフラッシュナックル → SA1(バルカンブラ...
- 屈弱K → 屈弱P →弱フラッシュナックル(バーンアウト時)
-アシスト弱×4
弱アシストコンボのルート。下段重ねの場面で使用するが、OD...
- 屈弱K→屈弱P→ODフラッシュナックル → (わずかに前歩き→)強...
- アシスト弱×3 → 前SP / 636強 / 後SP / 214弱
弱アシストコンボからSAを抜く場合は最後を別の技にする。
理想はコマンドによる強ライジングアッパー〆。''フラッシュ...
弱フラッシュナックル〆と中ライジングアッパー〆は生ラッシ...
- 屈弱K→屈弱P→弱フラッシュナックル or ライジングアッパー
- 弱アシスト×2→214弱 or 前SP or 623強
弱アシストコンボをノーゲージ対応にしたルート。弱フラッシ...
またゲージが無い場合や節約用にライジングアッパーで締めて...
- 屈弱P → 屈弱P → 屈弱P → (ODフラッシュナックル→)強ライジ...
- 2弱 → 2弱 → 2弱 → (214弱強 → )636強
強ライジングアッパーの根本部分のリーチが短いため、屈弱P...
そうでなくても小パン3回からODフラッシュナックル→強ライ...
地味に難しいコンボだが、決め所が多い上に起き攻めしやすい...
妥協するなら、上記のように強ライジングアッパーを弱フラッ...
- 立弱P,中P,強P → 弱サンドブラスト or 強フラッシュナックル
-弱×3 → 236弱 or 214強
使い勝手のいいTC(ターゲットコンボ)。主に差し替えしで使う...
- 屈中P → (立弱K→) ODフラッシュナックル → 強ライジングア...
-アシスト中×2→636強
屈中Pは腕の先端に当たり判定がなく差し込みや置きに優秀な...
中間距離から相手の前進に合わせるような形で屈中Pを振りつ...
モダンでもアシスト中2回で使える。少し6~強を引っ張って...
- 屈中P → ODフラッシュナックル→弱/中フラッシュナックル
-アシスト中×2→弱/中フラッシュナックル
微歩き強ライジングアッパーが当たらない場合の妥協ルート。
- 屈中P → ODフラッシュナックル → イレイザーor中ライジング...
- 屈中P → 弱フラッシュナックル(バーンアウト時)
-アシスト中×3
中アシストコンボのルート。やはりゲージ消費が重い。上のレ...
- 立中P→中P×3
- 立ち中→中×3
TCなので威力は低いが意外にも起き攻め状況が良い。ヒット確...
- 立強P→ODサンドブラスト→ペイルライダーorフェイタルショッ...
- 立強P→中サンドブラスト→ペイルライダー(バーンアウト時)
- アシスト強×3
強アシストコンボのルート。
ODサンドブラストを強版に変えて出せるようになるとドライブ...
-立ち大P→強サンドブラスト( + ペイルライダー or →DI返し)
- アシスト強→236強(+SA3 or →DI)
持続気味だとガードで有利の連係。DI割り込みも返せる。
[236強, 236強]と素早く2回コマンド入力で弾→SA3の入れ込み...
-2中K → 2強P
-2中, 2中
ヒット確認出来る下段TC。ヒット後の有利は+1なのでしゃがみ...
- 屈中K → サンドブラスト( → ペイルライダー)
- 2中 → SP (→ 強+SP)
いわゆる「中足波動」。使い勝手がよく、距離が近ければSA3...
- (DR → 屈中P → )屈強P → ジャスト中フラッシュナックル → ...
DR(ドライブラッシュ)から入ることも可能なコンボ。やや難し...
画面端付近ではジャスト中フラッシュナックルでルークの背中...
モダンでも可能。(ラッシュ→アシスト中→)しゃがみ強から始...
- ジャスト中フラッシュナックル → DR → 立強P → (ジャスト...
DR基礎コンボその2、画面中央より押し込んでいると繋がらな...
*** 基本コンボ (画面中央、ドライブラッシュ) [#p3ec3405]
-アシスト中(しゃがみ中P)→DRアシスト中(しゃがみ中P)→2大(し...
弱フラッシュナックルがジャストにならなかった場合、中フラ...
画面端が近いと弱ナックルが入らない。その場合は強アッパー...
2大→ジャスト弱ナックル→強ナックルでもダメージ差は僅かな...
-2中(中足)→DRアシスト中(しゃがみ中P)→同上
TCと違いヒット確認出来ないので、入れ込み。
-~DRアシスト中(しゃがみ中P)→2大(しゃがみ強P)→ジャスト中...
密着+7F。 ジャスト弱ナックルが失敗(最大タメ)だと密着+5F。
コンボ補正が強い中足始動だと強ナックルまでの出し切りとの...
-~DRアシスト中(しゃがみ中P)→2大(しゃがみ強P)→DR4大(サプ...
モダンは4大Kが無いため、DR4大(サプレッサー)→2大(しゃが...
-~ジャスト中フラッシュナックル→アシスト+下SP(ODアベンジ...
SA2に行く時はこれ。
難しければODフラッシュナックル一段目キャンセルで代用可能。
-~ジャスト中フラッシュナックル→DRアシスト大(立ち強P)→...
上のコンボからこちらに変えられるとDゲージを節約しつつ火...
(ODノーチェイサーのコンボでSA2が最低保証に達している場合...
例えばサプレッサーパニカン→下強P始動かつSA2をコマンドで...
モダンなら歩きSA2は難しくないが、拾うタイミングはややシ...
-~溜め中フラッシュナックル→弱フラッシュナックル→SA1
SA1に行く時はこれ。
SA1は若干遅らせなければ、全弾ヒットしない。
*** 基本コンボ (画面端) [#u8fa3d3a]
-~ODフラッシュナックル→弱サンドブラスト→弱ライジングアッ...
- 2弱(屈弱P)×2 → ODフラッシュナックル → 236弱 → 636弱
コマンドでしか出せないので要練習。
難しいなら弱サンドブラストせずに強ライジングアッパーでも...
-~ODフラッシュナックル→中フラッシュナックル→SA3
SA3にいくならこっち。
-~2大(しゃがみ強P)→長押し弱フラッシュナックル→中フラッシ...
-~2大(しゃがみ強P)→ジャスト弱フラッシュナックル→強フラッ...
ジャスト弱フラッシュナックルが出来なかった場合は中フラッ...
-~2大(しゃがみ強P)→ジャスト弱フラッシュナックル→中サンド...
ノーゲージの端コンボ。
-~2大(しゃがみ強P)→ジャスト弱フラッシュナックル→弱フラッ...
SAルートに行くならこっち。
元々ダメージ差があまりないのでこっちで統一しても可。
-ドライブインパクト(ヒット壁やられ)→アシスト大(立ち強P)...
-ドライブインパクト(ヒット壁やられ)→アシスト大(立ち強P)...
DI壁やられ時のコンボ。DIガード時は2強Pからジャスト弱ナッ...
弱ナックルが最大タメになった場合は中ブラスト→中ライジン...
ジャスト入力やコンボの目押しに慣れるまでは弱フラ最大タメ...
-ドライブインパクト(ヒット壁やられ)→アシスト大(立ち強P)...
ジャスト弱ナックル→強ブラスト/弱ナックルまでの段階ではこ...
中ライジング〆では上の強ブラスト→強ライジングコンボより...
***クラシック限定コンボ [#i504aa6f]
- (画面端)(DR → 屈中P → )屈強P → ジャスト弱フラッシュナッ...
画面端のクラシック専用コンボ。微溜めエアフラッシュナック...
- [立ち強P / 4強P / 2強P] + DR → 4強K → 2強P(+ DR → 4強...
- [立ち強P / 4強P / 2強P] + DR → 4強K → 2強P→ ジャスト弱...
単発ダメージの高い、クラシック専用のアウトローキックを使...
アウトローキックのパニカンかラッシュ強化版のみ、しゃがみ...
アウトローキックが使えないモダンタイプではサプレッサーで...
*** その他コンボ [#y519ab8f]
[[ルーク コンボ]]を参照。
** セットプレイ [#h28ea30a]
-弱フラッシュナックル地上当て→ドライブラッシュ→前中P
--すべて最速で入力するとラッシュ前中Pの持続が重なり、ヒッ...
弱フラッシュナックルを当てた時の距離が近い場合、もしくは...
-中フラッシュナックルジャスト入力→ドライブラッシュ→立ち強...
--強フラッシュナックルヒット時に相手が画面端に到達した場...
--このコンボ最後の強ナックルはジャストではなく最大タメで...
-中フラッシュナックルジャスト入力→ドライブラッシュ→立ち強...
--上と同じコンボから。同様に最速で出すと立ち強Kが持続で埋...
こちらは画面中央でも重なるし密着になる。ヒットしていたら...
--ちなみにジャスト強ナックルから最速前ステ3回で密着+6F。...
-画面端で前投げ→歩き前投げ
--いわゆる柔道。'''現時点では特に投げが埋まるフレーム消費...
--最速で歩き出し、投げ間合いに入った瞬間くらいに投げを入...
-画面端で弱フラッシュナックル地上当て→立ち中P空振り→屈中P...
--弱フラッシュナックル地上ヒット後は+32の有利Fを得られる...
--前歩きしながら体感でフレーム消費する方が理想(前歩きな...
** キャラ対策 [#c60fdf69]
-E.本田
--百貫落としは屈強Pで迎撃するのが比較的簡単。
--スーパー頭突きをライジングアッパーで迎撃することは一応...
--本田が前に歩いたのを確認してDラッシュと前ジャンプで揺さ...
-ガイル
--各種ソニックブームはODサンドブラストで貫通可能(OD版ソ...
--ガイルの通常技対空はかなり繊細な判定をしているので、ジ...
--ガイルにSAゲージが1本ある時は後溜めだけあれば強版ソニッ...
-キンバリー
--6強Kからの派生が地味に面倒。他キャラなら立ち弱P暴れで全...
--昇りJ弱P、屈強P、パリィを使い分けていくのが手っ取り早い...
--火力では十分有利なので、積極的に地上戦へと持ち込もう。...
これに対してサンドブラストを撃ってもいい感じに弾抜けされ...
--キンバリーは切り返し手段がほとんどないので、ダウンを取...
-ケン
--コンボの運び性能と位置入れ替え性能はルークすら霞ませる...
--画面中央でのコンボ火力ではルークに分があるので、画面端...
-JP
--接近戦でダメージを取りたいルークにとっては、何といって...
--JPは中足にキャンセルがかからず大足も短い。そのためODア...
--暴れ潰しの打撃を受けてODアムネジアが発動してしまったら...
--立ち回りではJPの歩きの遅さと全体Fの長めな技の多さを突き...
--JPはドライブゲージを削る手札が多い上にバーンアウトさせ...
普段はなるべくパリィのために温存し、リーサルを狙える状況...
-キャミィ
--地上技を迂闊に振るとキャノンストライクでパニッシュカウ...
--キャノンストライクをライジングアッパーで落とすのは基本...
前歩きパリィで硬直差有利を取りに行く(あわよくばジャスト...
--サンドブラストはアクセルスピンナックルの中/強/OD版で抜...
発生は遅いので、できれば見てからボタンを押して反撃したい...
--フーリガンコンビネーションからの派生技は横軸さえあって...
--位置を入れ替える手段がかなり豊富なので、画面端に追い詰...
** ルーク対策 [#d91193e4]
技構成のバランスが良く様々なことができるルークだが、本命...
特にフラッシュナックルのジャスト入力版が絡むコンボを受け...
優秀な小技や無敵技の存在もあって近距離戦が特に強いキャラ...
ルークはジャンプ強攻撃の判定が強めで、通常技対空しかない...
また、申し訳程度とはいえエアフラッシュナックルでの対空ず...
対空無敵を持っていれば、それを早めに繰り出すことでルーク...
ルークを画面端に追い詰めることに成功したら、エアフラッシ...
硬直は着地後までしっかり残っているので、最悪位置を入れ替...
*** モダンルーク対策 [#jd24bdff]
立ち弱K、立ち中K、ジャンプ強Pがない点で立ち回りに大きな影...
クラシックルークが相手の場合はこれらを警戒して使いにくか...
ルークに限らないが、こちらの動きを見てからワンボタン無敵...
無敵技を読んで様子見するか読まずに強気に攻めるかで揺さぶ...
また、ワンボタン版は本来のダメージの80%に低下する仕様があ...
ただし、場合によってはモダンタイプであってもしっかりコマ...
** トライアル [#hbd5b19a]
** 動画 [#o284a760]
-Year3対応コンボ+起き攻め
--(5コンボからの起き攻め分岐)https://youtu.be/pWeWePd62mk...
--https://youtu.be/hJQbzqyqE_I?si=yi5GRRl7cCcAwMN6
-立ち強K重ねセットプレイ
--https://youtu.be/Hs6IYFXnsVU?si=nR5zx-eD4AUlOg_g
//** したらば [#f94623ea]
//*** 現行スレ [#a8e2dc14]
//*** 過去ログ [#ed369541]
** メモ [#r2b92b34]
*** β版から製品版で変更された箇所 [#m32c6ce7]
- 立ち弱P
-- ガード時の硬直差が-4→-3、ヒット時の硬直差が1→2に改善
- しゃがみ弱P
-- ヒット時の硬直差が5→4に悪化
- ダブルインパクト 1段止め(6強P)
-- ガード時の硬直差が2→-3に悪化
-- 持続重ねしない限り割り込まれるようになった
- ダブルインパクト(6強P→6強P)
-- ヒット時の硬直差がダウン 25→20に悪化
- アベンジャー→インパラー(アベンジャー中にK)
-- ヒット時の硬直差がダウン 30→35に改善
** コメント [#wb25063b]
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