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*リュウ [#ta38040f]
#contents
** 公式サイト [#be375e43]
https://www.streetfighter.com/6/ja-jp/character/ryu.html
** 公式フレームデータ [#c3a839b1]
https://www.streetfighter.com/6/ja-jp/character/ryu/frame
** ストーリー [#story]
真の強さを求め修行を続ける格闘家。~
礼儀正しく誠実な性格で、自分より強い相手と闘うために世界...
「殺意の波動」との相克を超え、更なる高みへと探求に向かう。
** プロフィール [#profile]
-Hate:蜘蛛
-Likes:武道一般
-Height:175cm
-Weight:85kg
** 概要 [#summary]
-タイプ:スタンダード
-間合い:ミドルレンジ
-操作難易度:ノーマル
-キャッチコピー(ワールドツアーより):『不言伝道』、『真拳...
『ストリートファイター』シリーズの顔であり、カプコンが誇...
『ストV』で格闘家としての大成を決定的とし『ストIII』を経...
「格闘ゲームにおけるスタンダードキャラ」のイメージを確立...
*** 長所 [#pros]
-飛び道具「波動拳」は全体フレーム・発生・弾速のバランスが...
-高い火力
--Dゲージを使えば大攻撃*2のコンボが中央でも可能
--電刃錬気+OD波掌撃でDゲージ補正を回避しつつ火力を伸ばす...
--OD竜巻、強上段足刀蹴り、SA2を絡めた画面端での火力の伸び
--強昇竜拳締めでも起き攻めが付いてくる中央コンボ
-立ち中P、しゃがみ中P、立ち強Pのヒット時フレームが良く、...
--立ち中Pは通常ヒットでもしゃがみ中Pに繋がり、起き攻め時...
--立ち中P・しゃがみ中Pからのキャンセルラッシュは立ち強Kが...
--立ち強Pは持続重ねや大足への確定反撃等でも高火力が期待で...
-画面端の投げ後の状況が非常に良く、「柔道」が優秀
--立ち弱Pでフレーム消費すれば簡単に+5投げセットプレイが組...
--目押しで立ち中Pを持続重ねすることで、シミー化投げと攻め...
--前投げのモーションが短い為、展開が速い(相手に考える時...
-優秀な特殊技
--攻め継続かつ大攻撃始動の鳩尾砕き(6強P:大ゴス)
--中足をスカしながらリターンもある旋風脚(6強K)
-起き上がりの切り返しが優秀
--真上に判定が強く、発生6FのOD昇竜拳
--発生7Fで打撃・投げ無敵が付与されているSA1
--無敵Fも長めかつ横へのリーチが長めで、弾重ね等に対して優...
--発生5Fで一部詐欺飛びへの耐性を持ち、なおかつ上への判定...
-強竜巻を組み込む事で位置入れ替えコンボが可能
-幅広いレベル帯で高めの使用人口を確保しており、CFNなどで...
*** 短所 [#cons]
-発生フレーム、全体フレームが優秀な牽制技や昇龍拳といった...
--強・昇龍拳の持続1、2F目が横に短く、垂直飛びや先端飛びへ...
--OD昇龍拳も同様であり、弾抜けや確定反撃が難しい
-ドライブラッシュも初速・伸び共に低め
--慣性が乗る通常技も少なく、投げ間合いの距離まで近づくの...
--中足先端からキャンセルラッシュ弱Pは連続ガードになるもの...
--波動拳からコンボに入ることが極めて困難でリターンが少ない
---他キャラは弾消し→ドライブラッシュの連係で打撃が届く場...
リュウは相手を即ダウンさせるOD波動拳や、垂直飛びに弱波動...
-追いかける事が出来る遅い弾や隙の少ない突進技、優秀な空中...
-確定反撃の無い特殊技・必殺技の発生が遅く、パリィ・ジャス...
--波動拳をジャストパリィする事で従来作品までにあった"安全...
---近中距離の波動拳をジャストパリィされると、確定反撃を受...
---強・昇竜拳が届く距離での確実な安全波動は弱波動拳→OD電...
---相手ドライブゲージが尽きていなければ従来作品のような”...
--波掌撃の発生が遅め
---弱・波掌撃は発生12Fだが、起き攻めの持続重ねで使った場...
---強・波掌撃は発生30Fで、通常パリィでもDゲージ回復量が大...
--上段足刀蹴りの発生が遅めで、ガード時フレームが悪い
---ジャストパリィが難しい弱版はめり込むと確定反撃
---中版もめり込むと確定反撃で、弱版の持続や中版もジャスト...
--鳩尾砕き(大ゴス)はリターンが高いものの発生が20Fで、立...
-立ち回りにおけるSAが貧弱
--SA2は発生12Fでリーチも短め
--SA3は発生5Fであるものの、横の有効リーチが極めて短い
--SA3ヒット後の起き攻め状況が悪く(+12F)、バーンアウトし...
---調整により+14Fになったので、波動を重ねることはできない...
--SA1・SA2は強制的に電刃錬気のストックを消費してしまうた...
*** 難しい所 [#v5560772]
-他キャラクター以上に対策・対戦慣れをされていることが多い...
なにせ格闘ゲームを一切触ったことがなくても彼の波動拳と昇...
-コンボルートの派生がコンボの早い段階から訪れる傾向にあり...
--ヒット確認の他、いわゆる「動いた確認」やゲージ管理など...
-全体的なリーチの関係で通常技のみで主導権を握っていく事が...
--それらの技はドライブインパクトでまとめて対策されてしま...
*** 総括 [#bce5f75f]
リュウというキャラクターのイメージによく似合う、力強さと...
ストリートファイターを購入したからには誰もが一度は使って...
一方でそのシンプルさが対戦相手にとっても分かりやすい(読...
対人戦で安定した勝利を収めるには、通常技による地上戦・波...
*** こんなプレイヤーにおすすめ [#vc1cb7df]
-目先の勝ちよりも、将来を見据えて勝てるようになりたい
-自分から攻めるよりもどっしり構えて対処するのが好き
-高いコンボ火力に魅力を感じる
*** モダン操作について [#modern]
-ワンボタンで技を出せるのはどのキャラも同じだが、リュウの...
--ただしこれらの強みは主に近距離で発揮され、ルークやキャ...
-欠点としてはリーチの長い牽制技である立中K、高ダメージの...
--特に最大火力の低下は顕著であり、ワンチャンスでもぎとれ...
--%%また、弱竜巻の喪失によりノーゲージでの起き攻めが不可...
---2026年8月のアップデートにて、1+SPで弱足刀、3+SPで強足...
-アシストコンボの扱いは非常に難しい。出し切りではなく初段...
--弱コンボは繋がらない距離がある上、他キャラのアシストに...
---ただし遠目の立ち中攻撃やアシスト中・アシスト強などから...
---2026年8月のアップデートにて〆が弱竜巻になったことで、...
--中コンボは2024年2月のアップデートで電刃錬気後の火力が跳...
---空中のアシスト+中にめくり性能があるジャンプ中Kが割り当...
---某攻略サイトには封印推奨とまで書かれているが、しゃがみ...
---うまく使えば強力な武器なのは間違いない。SA2まで出し切...
--強コンボは2024年5月のアップデートで始動補正削除により威...
---ただし、初段がリュウどころか全キャラでもなかなか見ない...
---また、大ゴスがガードされて+3Fの後に6Fのしゃがみ中Pが入...
-総括
--いわゆる「波動昇竜」を簡潔に再現できる事から使いやすさ...
--しかし、リュウの最大の特長である火力が大幅に落ち込んだ...
--牽制で振りやすい技は一通り使えるため、パワーで圧するよ...
*** アップデートについて(2024.02.27 update、202405 Ver....
-各種ヒットバックの縮小
--弱竜巻締めの起き攻め状況が近くなり、ノーゲージで起き攻...
--強昇龍拳カス当たり、立ち弱Kからの必殺技キャンセルが繋が...
--カウンター前提の連係が組みやすくなった
-しゃがみ中Kの必殺技キャンセル可能タイミングの変更
--2024.12.02 updateで中足→強波動が連続ガードになるように...
--中足→弱波動に対するDインパクトが確定しなくなった
-弱波掌撃
--2024.02.27 updateで確定反撃が無くなり、連打キャンセルか...
--2024.02.27 updateで-3Fになったので、バーンアウト時の暴...
--202405 Ver.でノーマルヒット時のヒットバックが縮小され、...
-【強】上段足刀蹴り
--2024.02.27 updateでガード硬直が減り、確定反撃が無くなった
--ガード硬直の現象に伴い、全体動作も短くなったので、コン...
-電刃錬気
--弱・中の波動拳と波掌撃でストックを消費しなくなり、使用...
--各種TCからキャンセルしてストックを溜められるようになり...
-鳩尾砕き(6強P、大ゴス)
--2024.02.27 updateで影縫いが強化され、202405 Ver.でガー...
--後ろ下がりへの圧力が増し、暴れ潰しの際の立ち中PTC(不破...
-旋風脚(6強K)
--2024.12.02 updateで通常版の空中竜巻旋風脚でもキャンセル...
--コンボカウント上限値が増え、中央でのOD上段足刀蹴りから...
-かかと落とし(4強K)
--浮かせルートから低コストで拾える技として機能するように...
-真・昇龍拳
--強昇龍拳からスーパーキャンセルした際の発生が速くなり、...
--強昇龍拳からの発生高速化に伴い、対空昇龍SA3が繋がりやす...
** コマンド表 [#commands]
[[簡易コマンド一覧:https://sf6wiki.com/?%E3%82%B3%E3%83%9...
** 技解説 [#moves]
*** 通常技 [#normal]
-''立ち弱P''~
目の前にジャブ。
--発生4Fの小技。しゃがみ弱Pよりリーチが長いので、暴れの際...
--近距離における固め・暴れ潰しの要になる。ただしジャスト...
-''立ち弱K''~
ローキック。モダンタイプではアシストボタン+弱攻撃で使用可...
--小技としてはリーチが長めで、キャンセルもかかる優秀な技。
--確定反撃で主に使用し、中攻撃が当たらないが、大攻撃が当...
-''屈弱P''~
しゃがんだ姿勢のままジャブ。モダンタイプでは2弱の2段目以...
--連打キャンセル対応技。この技で止めると硬直差不利だが、...
--立ち弱Pと比較すると、しゃがみ状態から直接出せるのが強み...
-''屈弱K''(小足)~
しゃがんだ姿勢のまま足元を蹴る。モダンでは2弱で使用可能。
--リーチが短いものの、立ちガード不能なため近距離でのガー...
--スト6は、基本的に弱技ワンガード(-2F)→投げ(発生5F)の...
その際の対の択として連打キャンセルの2段目下段で崩しとなる。
--リュウは弱技のヒットバックが小さいため、小足→小足→立ち...
--ドライブラッシュから派生させた場合、屈中Pが繋がる。
-''立ち中P''~
鉤突き、ボディーブロー。
--リーチが短いものの、ヒットすればしゃがみ中Pなどが繋がる...
--特徴的な点は、中攻撃としてはガードバックが非常に小さく...
素だとガード-1Fで不十分だが、最持続で重ねると+2F、ラッシ...
--TC派生もあるため、中間距離+3Fの暴れ潰しにも使用できる。
-''立ち中K''~
上段横蹴り。少し前進しながら踝を真横に突き出すキック。モ...
--キャンセルこそかからないが、リーチが長く隙も小さめで優...
---近距離で弱P、カウンターで弱K/2中Pがつながるフレームだ...
--見た目通り足元のやられ判定が引っ込む上に足先の攻撃判定...
--判定は強力だが、発生が9Fとやや遅く、全体Fが29Fと+2Fから...
-''屈中P''~
しゃがんだままストレート。モダンタイプではアシストボタン+...
--発生、持続、判定のどれも優秀な技。ドライブラッシュを止...
--持続Fこそ立ち中Pより長いものの、ガードバックが大きいた...
-''屈中K''(中足)~
しゃがんだまま足を地面に滑らせるようにして前に突き出す恒...
--リーチ・発生・硬直など高水準な性能を誇る下段攻撃。キャ...
--ドライブラッシュから出した場合、ヒット時は立ち弱Kが繋が...
--今作の屈中Kは高性能さの代償かキャンセル可能でも猶予が短...
以前は殆ど何にキャンセルしてもインパクトに負けていたが、2...
--他キャラの屈中Kと比べて妙にやられ判定が上方向に大きく、...
-''立ち強P''~
前進しながら正拳突き。
--高威力でリーチが長く、攻撃持続時間も長く、キャンセル可...
--難易度は高いがヒット時のみ昇龍拳や上段足刀蹴りに繋いで...
--ヒット時強制立たせ効果を持っている為、ラッシュキャンセ...
--ただし、その強さ故に警戒されやすい技でもある。若干では...
--ヒット時の硬直差が良く、差し返しやシミー成功時のパニッ...
-''立ち強K''~
上段回し蹴り。モダンタイプでは使用不可能。
--ヒットさせると屈中Kや屈強攻撃が繋がる程度に硬直差有利と...
パニッシュカウンター時は相手を崩れダウンさせることもあり...
--打点の高さ故、ジャンプを止める技や遠目の対空技としても...
--''しゃがんだ相手には原則当たらない''ので牽制には使いづ...
---一方でリュウはキャンセルできる強攻撃がすべて強制立たせ...
-''屈強P''~
しゃがんだ姿勢からアッパーカット。
--真上にリーチが伸び、やられ判定が上には伸びないため対空...
そもそも昇龍拳があるリュウにとってはあまり使用頻度が高い...
--強制立たせ技で、ドライブラッシュやパニッシュカウンター...
--2024年5月のアップデートにより、SAゲージ増加量が立ち強P...
ラッシュ使用コンボにはできるだけ使いたい。
--一方でガードされると-7Fと、出し切った場合は確定反撃があ...
-''屈強K''(大足)~
身体を回転させながらやや前に前進しながら足払い。~
--下段属性かつ、大足としては発生9Fと速く、リーチも長め。...
--ガードされると-12F。ほぼ全キャラに大足で反撃を取られる...
--バーンアウト中の相手に使う場合やドライブラッシュから打...
-''ジャンプ弱P''~
咄嗟の空対空。
--密着状態から上り最速で出すことで地上の立ち状態の相手に...
-''ジャンプ弱K''~
膝から落ちていく蹴り。通称おにぎり。モダンではアシスト+弱...
--下方向にやや広い判定があり、リーチは短いがめくり可能。
--ジャンプ中Kよりもかなり持続Fが長く、距離感を掴めなかっ...
-''ジャンプ中P''~
斜め上にすくい上げるようなパンチ。
--空中の相手に当てた後はダウンふっとびになり追撃可能。
--やられ判定が一切前に伸びないという特徴がある。
--2段ヒットする特性を活かし、マリーザやザンギエフのアーマ...
-''ジャンプ中K''~
斜め上に飛び蹴り。モダンではアシスト+中攻撃で使用可能。
--めくり判定あり。普通にめくり飛びをする時はこちらを選択...
-''ジャンプ強P''~
斜め下にストレート。空中ヒット時は叩きつけダウン。モダン...
--リュウのジャンプ攻撃の中では比較的下に対する判定が強い...
-''ジャンプ強K''~
飛び蹴り。
--横へのリーチが長いため、中距離から飛び込むには使いやす...
*** 投げ技 [#throw]
-''背負い投げ''(前投げ)~
掴んだ相手に回り込みつつ、正面へ背負い投げをかける。
--成功時は相手が目の前でダウンするため、起き攻めを仕掛け...
-''巴投げ''(後ろ投げ)~
相手とともに背後に倒れ込みながら足をかけて投げ飛ばす。
--投げた後は距離が離れてしまい、起き攻めには不向き。位置...
*** 特殊技 [#tilted]
-''鎖骨割り''(前+中P)~
肩から足元へ打ち抜くようなパンチ。通称「中ゴス」もしくは...
--しゃがみガード不能。投げを除きほぼ唯一のガード崩し手段...
--ドライブラッシュから派生させると屈中Pなどが繋がり、コン...
--2024年5月のアップデートにより、ヒット時+3、ガード時-1と...
---2026年3月のアップデートにより、全キャラに合わせる形で...
-''鳩尾砕き''(前+強P)~
前進しながらボディブローを放つ。通称「大ゴス」。モダンタ...
--発生こそ20Fと遅いが、リーチが長めで、かつガードされたと...
--発生前の判定はあまり強くないが、後ろ下がりをする相手や...
一方で空振りしてしまうと隙を晒しながら前に出てしまうため...
--2024年2月のアップデートで相手が後ろ入力時に後退できずに...
--2024年5月のアップデートにより''始動補正が削除されて''コ...
--2026年3月のアップデートにより影縫いが消えたため、とりあ...
-''上げ突き''(後+強P)~
旧作スト4の近距離強Pのように、目の前から頭上をアッパーで...
--リーチが短いが、立ち中Pノーマルヒットから目押しで繋がる...
--技の後半部分はリュウの頭上付近にリーチが伸びるため、ワ...
--強制立たせ効果持ち。ヒット後キャンセルラッシュ強Kでコン...
-''かかと落とし''(後+強K)~
大きく蹴り上げ、その挙げた足を使ってかかと落としを放つ2段...
--2段ともキャンセル可能で、強制立たせ効果持ちかつヒット確...
--画面端での起き攻めではガードさせた後にドライブインパク...
--2024年5月のアップデートにより、二段目空中ヒット時に地面...
-''旋風脚''(前+強K)~
軽く飛び上がりながら回転キックを放つ。
--見た目通り足元のやられ判定が薄くなるため、相手の足払い...
ただし足が浮くまでのフレームが類似する他の技と比べて妙に...
--実はキャンセル可能だがリュウが低空に浮いている扱いのた...
---アバターを使って他のキャラの空中必殺技を使えるようにし...
---2024年12月のアップデートにより、通常の空中竜巻旋風脚で...
--2024年5月のアップデートにより、ガードさえさせれば殆どノ...
---足元無敵も持続がわずかに増加し(19F→20F)、やられ判定...
---またガードバックが拡大し、画面端でガードさせた際はリュ...
--2025年6月のアップデートにより、影縫いが追加された。ます...
-''上段二連撃'' (立ち強P→立ち強K)~
--入力猶予がやや長いためヒット確認難易度が低く、立ち大Pが...
--立ち大Kと同じモーションでしゃがんでいる相手に当たらない...
--ドライブインパクトを画面端でガード/ヒットさせた時など、...
--2024年5月のアップデートにより、クラシック操作時は強Pと...
一方で二段目ヒット時に2P(クラシック)・2攻撃(モダン)を押す...
上述の画面端での弱昇龍〆の難易度は上がったが、平均的なリ...
--2026年3月のアップデートにて、2段目の吹き飛び時間が調整...
-''不破三連撃''(中P→弱K→強K)~
--2024年5月のアップデートにより、非常に強力なTCになった。
---3段目ヒット時に2P(クラシック)・2攻撃(モダン)を押すと...
--中P→弱K(ガード)が-4Fでほぼ確定反撃が無く、弱K→強K部分...
--特に中間距離の+3Fで優秀で、~
①立ち弱P→立ち弱Kと連係を組んでもカウンターじゃなければ繋...
②立ち中P→しゃがみ中Por立ち弱Kが届かない状況の二点で使用す...
*** 必殺技 [#command]
-''波動拳''~
前方へ直進する気弾を射出する。~
遠~中距離では一方的に相手を攻撃できる牽制技として活躍。~
ただし、飛び道具の常として前ジャンプを合わされてしまうと...
この技をどれだけ有効に活用できるかがリュウを使うプレイヤ...
2024年2月のアップデートで腕部分のやられ判定が縮小。近距離...
2025年6月のアップデートにて、波動拳系すべてに調整が入り、...
--弱版:発生が遅く、硬直が短く、弾速が最も遅い。着弾する...
--中版:発生・硬直・弾速のそれぞれ弱版と強版の中間。
--強版:発生が早く、硬直が長く、弾速が速い。着弾するまで...
--OD版:2ヒットし、弾速が速く、命中時にダウンを奪える強力...
--2024年5月のアップデートにより、発生直後までの前方へのや...
#br
-''昇龍拳''~
ジャンプアッパーカットと膝蹴りの複合技。波動拳と並び、SF...
1F目からジャンプ攻撃に対する無敵があるため、対空に使いや...
どの強度でも隙は甚大で、対空やコンボなど確実に当てられる...
30%もの重い始動補正があるため、根本ヒット時にそのままキャ...
--弱版:主力対空技、威力は低めで飛び上がる高さも小さいが...
--中版:弱と強の中間。ヒット後の有利フレームだけは中間で...
--強版:リュウの通常必殺技で威力が最も高く、真横へのリー...
--OD版:完全無敵あり、強版よりも高威力。切り返しに使える...
---2026年8月のアップデートによりコンボカウント値が調整さ...
#br
-''竜巻旋風脚''~
竜巻のように真横に身体を回転させながら回し蹴りを放つ。~
強度問わず、命中するとダウンを奪うことができる。横にリー...
移動兼奇襲技に使えなくもないが、移動速度はそれほどなく簡...
空中に浮いてからの下半身は弾に対して無敵。SAや縦長でない...
--弱版:発生が早く、突進距離および持続が短い。主には弱攻...
--中版:突進距離が長い。相手を吹っ飛ばしつつリュウもある...
--強版:突進距離が長い。命中すると相手が真上に浮き上がり...
---移動速度も速いので奇襲には使いやすい。ラシードが飛び道...
---突進の終わり際を当てると相手が目の前で浮き、SA1か昇龍...
--2024年5月のアップデートにより、通常版の各強度それぞれで...
--OD版:その場で高速回転する。前進しないためリーチは短く...
#br
-''空中竜巻旋風脚''~
その名のとおり、空中から竜巻旋風脚を繰り出しつつ下降して...
空中での軌道が変化するため、ジャンプした所を相手に対空さ...
足が裏を向いているタイミングではちゃんと裏側に攻撃判定が...
--OD版:その場で停滞して高速回転。ダメージが地上OD版の1.5...
--2024年5月のアップデートにより、コンボ中の相手にのみヒッ...
#br
-''上段足刀蹴り''~
踏み込みながら頭部を狙った鋭い蹴りを放つ。すべてダウン技...
--弱版:発生が早めで、コンボに使いやすい。画面端なら持続...
概ね弱攻撃キャンセルで繋がるが、''立弱Pからだけは繋がらな...
---2024年5月のアップデートにより、ダメージ・SAゲージ増加...
---これにより''弱足刀地上ヒットで安全飛び''の有利フレーム...
---2026年8月のアップデートにより、モダンでも1+SPで使用可...
--中版:発生が早めで、各種中・強攻撃からのコンボに使いや...
---2024年5月のアップデートにより、ダメージ・SAゲージ増加...
--強版:発生が遅く4強Pからしか繋がらないが、ガードされて...
---遠目でガードさせた時は相手が動かなければこちらの屈大K...
---ダメージは中昇龍と同等だがヒットストップが長めでヒット...
---なお、発生の遅さから、ガードされても確定が無いからと調...
---パニッシュカウンターヒット時は転がっていくため追撃可能...
---2024年5月のアップデートにより、SAゲージ増加量が増加し...
---2024年12月のアップデートにより、発生が27Fに(=2F速く...
---2026年8月のアップデートにより、モダンでも3+SPで使用可...
--OD版:当たると相手が派手に吹っ飛んだ後に画面端でバウン...
---2024年5月のアップデートにより、空中ヒット時の吹き飛び...
---発生的に中版と同様、各種中・強攻撃から繋がる。
#br
-''波掌撃''~
気を纏った拳で掌底を放つ。飛び道具を相殺できるが、実は打...
--弱版:発生が早く、通常技からキャンセルで繋がりやすい。&...
---2024年2月のアップデートでガード硬直差が-3(確反がギリギ...
(ただし相手バーンアウト時のガードバックは逆に拡大され、...
またこの強化の恩恵として、弱竜巻旋風脚が地上ヒットした後...
---2024年5月のアップデートにより、ヒットバックが縮小。こ...
---2026年3月のアップデートにより、バーンアウト時のヒット...
--中版:主にコンボで使用される。ガードされると-6Fと隙が大...
---2024年2月のアップデートで攻撃判定と相殺判定が前方に拡...
---2024年5月のアップデートにより、ヒットバックが縮小。ガ...
--強版:発生が非常に遅く立強P/屈強P/引き強Pをラッシュかパ...
ガードさせて+2F有利で投げ間合いかつ、ヒット時のリターンが...
---2024年2月のアップデートで攻撃判定と相殺判定が前方に拡...
---2024年5月のアップデートにより、ガード時のドライブゲー...
--OD版:SA2でスーパーキャンセル可能。ヒット・カウンター・...
---+3F有利でガードバックもそこまで大きくないため、5o2中P...
---2024年2月のアップデートで攻撃判定と相殺判定が前方に拡...
---2024年5月のアップデートにより、ガード時のドライブゲー...
#br
-''電刃錬気''~
稲妻を纏い、気を操る技をパワーアップする。リュウのボイス...
--この技の発動後はリュウのHPゲージ下に専用アイコンが付与...
--特に波動拳と波掌撃は強/OD版が大幅な変化を遂げるため、内...
--隙はそれなりにあるため、知っている相手には簡単に攻撃さ...
--強化アイコンのストックは1つのみ。既にアイコンがある状態...
--2025年6月のアップデートにより、後述する破掌撃を除く電刃...
#br
-''(電刃錬気)波動拳''~
稲妻を纏った波動拳を放つ。
--強版:2ヒットし、弾速も速く、隙も小さい。
---ヒット時は相手を吹き飛ばすので、画面端が強い本作におい...
---2025年6月のアップデートにより、全体動作の短縮、硬直差...
--OD版:3ヒットするため、おおよそのOD飛び道具を打ち消すこ...
発生が早くガードさせて有利、打撃技と異なり自身が後退しな...
---2025年6月のアップデートにより、ダメージが1200(通常投...
--2024年5月のアップデートにより、電刃錬気発動後も弱・中は...
#br
-''(電刃錬気)波掌撃''~
--強版:発生が30から20に加速し、中・強攻撃ノーマルヒット...
ガードされた場合は屈中Pを置いておくと暴れ対策になる。ちな...
--OD版:動作フレームは変化しないが、地上ヒット時は膝崩れ...
---コンボを伸ばせるOD技としては珍しく追加のダメージ補正が...
--2024年2月のアップデートで攻撃判定と相殺判定が前方に拡大...
--2024年5月のアップデートにより、電刃錬気発動後も弱・中は...
*** スーパーアーツ [#sa]
-''真空波動拳''~
SA1。5ヒットする波動拳を放つ。
--発生7Fで打撃・投げ無敵があり、リーチも優秀なので切り返...
---入力にかかわらず電刃錬気を消費し、その場合は+400ダメー...
--OD波動拳が画面内に存在していても発動できるため、OD波動...
--2024年2月のアップデートで腕部分のやられ判定が縮小。主に...
--YEAR3突入時のアップデートで、電刃錬気ストック消費版が「...
#br
-''真・波掌撃''~
SA2。強力な波掌撃を放つ。
--非溜め版は発生後+1Fに及ぶ完全無敵がある(最短でも13F)...
--ボタンを押しっぱなしにすると溜めて威力を上げることがで...
リュウの手元が発光した段階(発生9F時点)で無敵はなくなるが...
--溜め2段階(発生41F)で当てると相手が地面を転がっていく...
---最大溜め(70F)でも性能は変化しないので注意。
--ダメージが非常に高く、特に画面端での電刃OD波掌撃→SA2・...
--2025年6月のアップデートにより、電刃強化状態であれば溜め...
#br
-''真・昇龍拳''~
SA3。強力な昇龍拳を放つ。
--根元から命中させた場合はロックして専用の演出が入り、ダ...
---強昇龍拳や波掌撃からかなり安定してロックするため、コン...
--ロック版はヒット後の状況が非常に悪い(硬直差+8で距離が...
---2025年6月のアップデートにより、硬直差が+14Fに改善され...
--非ロック版はヒット後+20Fで画面端なら距離も開かないので...
--対空の昇龍拳からダメージアップ、波動拳に合わされたドラ...
--2024年5月のアップデートにより、非ロック版のダメージが上...
さらに(豪鬼のSA3に準拠してか)強版の昇龍拳からキャンセル...
** フレーム [#frames]
バージョン1.0001.002の値です。(D: ダウン、HKD: ハードノ...
| 技 | Cコマンド | Mコマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | ...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:~通常技|
| 弱P | 弱P | 弱 | 300 | 4 | 3 | 13 | -1 | 4 | 6 | 8 | ◯ ...
| 中P | 中P | 中 | 600 | 6 | 4 | 20 | -1 | 7 | 9 | 11 | ◯...
| 強P | 強P | 強 | 800 | 10 | 5 | 32 | -2 | 4 | 6 | 8 | ◯...
| 弱K | 弱K | アシスト+弱 | 300 | 5 | 3 | 18 | -4 | 2 | 4...
| 中K | 中K | - | 700 | 9 | 3 | 29 | -4 | 4 | 6 | 8 | × |...
| 強K | 強K | - | 900 | 12 | 4 | 35 | 1 | 9 | 11 | 崩D (...
| しゃがみ弱P | しゃがみ中に弱P | ((しゃがみ弱連打で2回目...
| しゃがみ中P | しゃがみ中に中P | アシスト+中 | 700 | 6 |...
| しゃがみ強P | しゃがみ中に強P | 1or2強 | 900 | 9 | 6 | ...
| しゃがみ弱K | しゃがみ中に弱K | しゃがみ中に弱((連打キ...
| しゃがみ中K | しゃがみ中に中K | しゃがみ中に中 | 500 | ...
| しゃがみ強K&br;(回転足払い) | しゃがみ中に強K | 3強 |...
| ジャンプ弱P | ジャンプ中に弱P | - | 300 | 4 | 10 | - | ...
| ジャンプ中P | ジャンプ中に中P | - | 350 | 8 | 5 | - | -...
| ジャンプ強P | ジャンプ中に強P | ジャンプ中に強 | 800 | ...
| ジャンプ弱K | ジャンプ中に弱K | ジャンプ中に弱 | 300 | ...
| ジャンプ中K | ジャンプ中に中K | ジャンプ中に中 | 500 | ...
| ジャンプ強K | ジャンプ中に強K | - | 800 | 12 | 8 | - | ...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:~特殊技|
| 鎖骨割り | 6中P | 6中 | 600 | 20 | 4 | 42 | -1 | 3 | 5 ...
| 鳩尾砕き | 6強P | アシスト+強 | 800 | 20 | 5 | 40 | 3 |...
| 上げ突き | 4強P | - | 800 | 7 | 4 | 36 | -13 | 1 | 3 | ...
| かかと落とし | 4強K | 4強 | 800 | 10 | 5/3((5F間隔で2回...
| 旋風脚 | 6強K | 6強 | 800 | 16 | 4 | 39 | -4 | 2 | 4 | ...
| 上段二連撃 | 強P→強K | 強→強 | 1000 | 9 | 4 | 32 | -8 |...
| 不破二連撃 | 中P→弱K | 中→中 | 300 | 5 | 3 | 23 | -4 |>...
| 不破三連撃 | 中P→弱K→強K | 中→中→中 | 720 | 17 | 4 | 40...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:~アシストコンボ|
| アシストコンボ1 | - | アシスト+弱→弱 | 900 | 15 | 9 | 4...
| アシストコンボ2 2段止め | - | アシスト+中→中 | 600 | 18...
| アシストコンボ2 | - | アシスト+中→中→中 | 1820 | 12 | 1...
| アシストコンボ3 2段止め | - | アシスト+強→強 | 480 | 6 ...
| アシストコンボ3 3段止め | - | アシスト+強→強→強 | 560 |...
| アシストコンボ3 | - | アシスト+強→強→強→強 | 2000 | 12 ...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:~投げ|
| 背負い投げ | 弱P弱K | 投げor弱+中 | 1200 | 5 | 3 | 96 |...
| 巴投げ | 4弱P弱K | 4投げor弱+中 | 1200 | 5 | 3 | 100 | ...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:~必殺技|
| 波動拳 弱 | 236弱P | 236弱 | 600 | 16 | - | 47 | -5 | 1...
| 波動拳 中 | 236中P | 236中 | 600 | 14 | - | 47 | -7 | -...
| 波動拳 強 | 236強P | 必殺&br;236強 | 600 | 12 | - | 47 ...
| OD波動拳 | 236PP | アシスト+必殺&br;236攻撃2つ | 800 | ...
| 昇龍拳 弱 | 623弱P | 623弱 | 1100 / 800 | 5 | 10 | 47 |...
| 昇龍拳 中 | 623中P | 623中 | 1200 / 800 | 6 | 10 | 57 |...
| 昇龍拳 強 | 623強P | 6必殺&br;623強 | 1400 / 800 | 7 | ...
| OD昇龍拳 | 623PP | アシスト+6必殺&br;623攻撃2つ | 1600 ...
| 竜巻旋風脚 弱 | 214弱K | - | 900 | 12 | 4 | 46 | -15 |>...
| 竜巻旋風脚 中 | 214中K | 4必殺 | 1000 | 14 | 2/2((13F間...
| 竜巻旋風脚 強 | 214強K | - | 1200 | 16 | 2×3((13F間隔で...
| OD竜巻旋風脚 | 214KK | アシスト+4必殺 | 1000 | 13 | 2×5...
| 空中竜巻旋風脚 | 前ジャンプ中214K | 前ジャンプ時必殺&br...
| OD空中竜巻旋風脚 | 前ジャンプ中214KK | 前ジャンプ時アシ...
| 上段足刀蹴り 弱 | 236弱K | - | 1100 | 14 | 6 | 41 | -11...
| 上段足刀蹴り 中 | 236中K | 下方向必殺 | 1200 | 18 | 9 |...
| 上段足刀蹴り 強 | 236強K | - | 1300 | 29 | 9 | 53 | -5 ...
| OD上段足刀蹴り | 236KK | アシスト+下方向必殺 | 800 | 17...
| 波掌撃 弱 | 214弱P | 214弱 | 700 | 12 | 6 | 35 | -3 | 2...
| 波掌撃 中 | 214中P | 214中 | 800 | 19 | 6 | 41 | -6 | 2...
| 波掌撃 強 | 214強P | 214強 | 800 | 30 | 6 | 54 | 2 |>|>...
| OD波掌撃 | 214PP | 214攻撃2つ | 900 | 18 | 5 | 42 | 3 |...
| 電刃錬気 | 22P | 22攻撃 | - | - | - | 52 | - | - | - | ...
| (電刃錬気)波動拳 | 電刃錬気中に236強P | 電刃錬気中に必...
| (電刃錬気)波掌撃 | 電刃錬気中に214強P | 電刃錬気中に214...
| (電刃錬気)OD波動拳 | 電刃錬気中に236PP | 電刃錬気中にア...
| (電刃錬気)OD波掌撃 | 電刃錬気中に214PP | 電刃錬気中に21...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:~SA|
| 真空波動拳 | 236236P | 必殺+強&br;236236弱 | 2000&br;電...
| 真・波掌撃 | 214214P | 4必殺+強&br;214214中 | 2800 &br;...
| 真・波掌撃 溜め1段階 | 214214Pホールド | 4必殺+強ホール...
| 真・波掌撃 溜め最大 | ~ | ~ | 3000 &br;電刃錬気中:3400 ...
| 真・昇龍拳 | 236236K | 下方向必殺+強&br;236236強 | 4000...
- 波動拳の硬直差は密着時の値
** 立ち回り [#tussle]
** コンボ [#combo]
*** 初心者向けコンボ [#combo_basic]
- 立or下弱パンチ → 下弱キック → 立or下弱パンチ → 弱竜巻旋...
起き攻めや暴れつぶしに使える万能コンボ、まずはこれが出来...
画面端では強昇龍拳、それ以外では弱・中竜巻旋風脚で〆よう...
・弱竜巻旋風脚〆:ドライブラッシュ中P、ドライブラッシュ6...
・中竜巻旋風脚〆:ドライブラッシュ中P、ドライブラッシュ6...
・強昇龍拳〆(画面端):立弱P。
- 立弱キック→弱上段足刀蹴り
2026年8月アプデ前における弱アシストコンボのルート。たっ...
弱キックが空振りすれば足刀蹴りは出ないので、当たらない間...
2026年8月以降は弱アシスト→1+SPで再現は可能だが、アプデ後...
- 立弱キック→弱竜巻
2026年8月以降の弱アシストコンボのルート。初段が差し返し...
ただし、自動ヒット確認が無いため、ガードされているところ...
また、立ち弱キックが先端気味に当たると、前ステ弱破掌が届...
アシスト中初段(クラシックでいう2中P)や中Pの確認、起き...
- 下中キック → 波動拳
中距離の基本、通称「中足波動」。SA3でキャンセル可能。
差し替えしや差し込みで使える使い勝手のいいコンボ。下中キ...
-2024年12月のアップデートにより、ド密着でも中足ガード確...
モダンだとSPで波動を出そうとすると足刀に化ける恐れがある...
- 下中パンチ→OD波掌撃→真・波掌撃
- 下中パンチ→中波掌撃 (バーンアウト時)
中アシストコンボのルート。悪くはないが下中P→立弱K→強昇龍...
2024年5月のアップデートにより、真・波掌撃が自動で1段溜...
しかし、SAゲージ2本も含めたリソースに合うリターンがある...
- 前強パンチ(鳩尾砕き) → 下中パンチ→ 中波掌撃 →真・昇龍拳
強アシストコンボのルート。 2024年5月のアップデートにより...
慣れたら手動で中上段足刀蹴り→真・昇龍拳なども有り。自分...
- 前強パンチ(鳩尾砕き) → 下中パンチ → 竜巻旋風脚 or 中...
大ゴス始動、ドライブインパクトヒット時や中距離での差し込...
なお、下中パンチが最速で入力できるのなら、暴れ潰しなうえ...
- 画面端でドライブインパクト(パニカン) → 少し歩いて立強...
インパクトパニカン時は少し歩いて空中やられにする必要があ...
2024年5月のアップデートにより電刃練気を消費しなくなった。
かつては下のコンボよりダメージが高かったが、調整を経て今...
- 画面端でドライブインパクト(通常ヒット・ガード可能) → ...
強TCを用いた、インパクトがパニカンにならなくてもとっさに...
2026年3月のアップデートにて、2段目の吹き飛び時間が調整さ...
弱は繋ぎやすく、ODでなければ強昇竜のほうがダメージが高い...
- キャンセルドライブラッシュ → 立強パンチ(立中パンチ) → ...
基本的なキャンセルドライブラッシュコンボ、キャンセル可能...
小攻撃からは立大パンチが繋がらないため、その場合は立強パ...
- 中攻撃 → OD上段足刀蹴り → 中竜巻旋風脚 or 強昇龍拳
中攻撃以上からOD上段足刀蹴りが繋がる。画面端付近ではでき...
*** 基本コンボパーツ 弱攻撃系統 [#wbcf04cf]
2弱K(小足)以外はキャンセル可能。~
ただし202405 Ver.から弱攻撃始動に20%と軽視できないコンボ...
- 弱攻撃→CDR弱P→4大P
リュウは4大Pの発生フレームが優秀なので、DR弱Pから4大Pが...
ただし立ち弱Kからの時はラッシュ自体の遅さから4大Pがスカ...
- 弱攻撃系統→弱竜巻
前ステ+前歩きのノーゲージで起き攻めが付く唯一の必殺技締...
弱技を遠目で刻むと(遠目に当てると)、距離が離れ起き攻め...
立ち弱Kからは、弱P系統より遠目で使う事が多いのでノーゲー...
- 弱攻撃系統→OD竜巻
画面端で多用する。
ゲージ効率が良く、SA1~3まで選びやすいので強力。
- 2弱P→弱足刀
202405 Ver.から繋がるようになった。ヒット後+42Fなので詐...
ダメージ1100なのでダメージ1400の強昇龍拳とは300のダメー...
立ち弱Pだと繋がらない事に要注意。弱足刀はガード時-11Fで...
- 立ち弱K→OD波動
202405 Ver.から立ち弱Kのヒットバックが減り繋がりやすくな...
OD波動はガード時-2Fでヒット時はダウンを取れるので、近中...
弱始動+必殺技キャンセルの中では、スパキャンSA3が一番繋...
- 立ち弱K(パニカン)→OD足刀→中竜巻
5F確反で使用する。CDRよりゲージ効率が良く、中竜巻から良...
-DR小足→しゃがみ中P
DRからの下段択で使用する。+7Fだが単発確認と目押しが難し...
- 弱攻撃系統→弱破掌撃
俗にいう「ハショハラ」。
主にバーンアウトした相手への固めに使うコンボ。バーンアウ...
ヒット時は投げ間合いより少し遠い程度で+2F。強気に択を仕...
2026年3月のアップデートにより、弱破掌撃のドライブゲージ...
*** 基本コンボパーツ 中攻撃系統 [#w867e721]
立ち中K以外はキャンセル可能。~
弱攻撃から繋がる必殺技キャンセルは中攻撃でも当然繋がるの...
-立ち中P→2中P
重ねなどで使用する。
-立ち中P/2中P→立ち弱K
立ち中Pからは2中Pが届かない距離が存在するのでその時に使...
2中Pからは遅らせ打撃や前ステップを止めた時などに使用する。
-中P系統→CDR立ち大K→立ち強P
中PからのCDRは900ダメージの立ち大Kが繋がる。
ただしCDRを1回のみで弱竜巻に繋ぐ場合は下のパーツを使った...
-中足→CDR立ち強P→4強P
中足からの場合はこちら。
4強Pのヒットバックが小さいので、弱竜巻からのノーゲージの...
-中攻撃→中足刀
中足刀はガード時そこそこ離れて-8Fなので入れ込めなくはな...
2中Pと中足からは暴れ潰しになっているが、インパクト割り込...
-中攻撃→OD足刀
こちらはガードされると確反なので、2段刻んで確認したい。
-中攻撃→OD竜巻
こちらも画面端で有効。
-中攻撃→電刃波掌撃
202405 Ver.から中足ノーマルヒットでも繋がるようになった。
ヒット時は大きなリターンだが、ガード時は2中Pから以外は4F...
-中攻撃→電刃OD波掌撃
膝崩れで特大リターン。中足以外は補正も緩いので非常にダメ...
ただし連続ガードにならない点に注意。
-立ち中K(カウンター)→立ち弱K
中間距離の有利フレームで相手の技を潰したときや、相手のラ...
-立ち中K(パニカン)→中足
相手の中足に差し返した時や、差し返しの形になった時に使用...
-立ち中K(パニカン)→ノーキャン真空波動拳
遠めのパニカンには中足が届かないのでこちら。
202405 Ver.で発生が8F→7Fになっているので安定して繋がるよ...
-中攻撃→弱波掌撃
中攻撃系のハショハラ。弱攻撃系と気を付ける点はほぼ同じな...
連打する際は弱破掌が-3Fなことに気を付けよう。ODなら+3Fな...
*** 基本コンボパーツ 強攻撃系統 [#w5944cb0]
キャンセル出来ないのは立ち強Kとしゃがみ強K(大足)。~
弱攻撃と中攻撃から繋がる必殺技キャンセルは強攻撃でも当然...
4強P、4強Kも必殺技キャンセル可能。立ち強Pは単発確認が可能...
-4強P+強足刀
大攻撃の中で唯一強足刀に繋がるルート。
画面端だと弱昇龍で追撃でき、中央だと+45F遠距離のため、電...
-強P系統+Dインパクト
Dゲージを削りたい時のコンボ締めはこちら。
-強P系統(DR/パニカン)+大波掌撃
ジャストパリィ時に使用する事が多い浮かせルート。
Dゲージ削り量、SAゲージ増加量を考えると2強Pが強力だが、4...
-立ち強P(DR/カウンター)→2中P
202405 Ver.から立ち強Pヒット時の有利フレームが増え繋がる...
立ち強Pの目押しルート故に単発確認も可能だが、暴れ潰しの...
なお、カウンター確認ができるのなら2強Pからのコンボも可能...
-立ち強P(DR/パニカン)→中足
202405 Ver.から立ち強Pヒット時の有利フレームが増え繋がる...
こちらは差し返し成功時に使用する事がある。
-DR立ち強K→立ち強K→大足
あまり運ばないコンボパーツだが、起き攻め状況は良い。
前ステ→立ち強Pが最持続で埋まる。
-DR立ち強K→立ち強K→ノーキャン真空波動拳
中央でのSA1最大ルート。
相手の体力を確認しながら、大足締めかSA1の最低保証25%でリ...
-強攻撃+SA2(一段溜め)
少し溜める事で威力をわずかに(最大100)上げることが出来る...
2024年5月のアップデートにより、電刃強化状態であれば溜め2...
*** コンボパーツ 波掌撃系統 [#c4074ec7]
弱・中はカウンター/パニカンで浮かせの挙動になり、追撃が出...
強波掌撃は電刃の有無にかかわらず、ノーマルヒットでも浮か...
OD波掌撃は極力、電刃練気がある状態でヒットさせたい。
弱竜巻→前ステ→弱波掌撃で持続重ねの起き攻めが可能。
- (弱竜巻→前ステ)→弱波掌撃→2中P…
202405 Ver.でヒットバックが減少し、ノーマルヒットでも繋...
ガード時も投げ間合い+2Fで優秀なセットプレイだが、バーン...
画面端だと(強昇龍締め→立ちコパフレーム消費)で重なる。
- (弱竜巻→前ステ)→弱波掌撃(カウンター)→DR4強K+中竜巻
- (弱竜巻→前ステ)→弱波掌撃(カウンター)→DR4強K+OD足刀+...
- (弱竜巻→前ステ)→弱波掌撃(カウンター)→DR4強K+CDR4強K...
202405 Ver.でヒットバックが減少し、最持続で重ねた際はこ...
-弱波掌撃(カウンター)→中竜巻
-弱波掌撃(カウンター)→DR2中P+中竜巻
主に連キャン弱Pからの暴れ潰しで使用する。
Dゲージを一切使わない中竜巻に繋いでも良いが、ノーゲージ...
Dゲージに余裕があればとりあえずDR2中Pに繋ぐ事で保留する...
-中波掌撃(カウンター)→DR2中P+中竜巻
こちらは2中Pからの暴れ潰しや大Pからのディレイキャンセル...
-弱・中波掌撃(カウンター)→DR2中P+電刃大破掌→DR5強P+中竜...
電刃ストックがあるのであれば狙いたいコンボ。中竜巻で〆る...
運ぶのなら竜巻、火力優先なら足刀で使い分けたい。
-弱・中波掌撃(カウンター)→DR2中P+電刃大破掌→DR2or5強→CD...
上のルートだとSA3に繋がらないので、つなげようと思うとこ...
ただ、コストの割にはダメージが低いので、もう一押しでリー...
-強波掌撃→中竜巻
-強波掌撃→DR2強P+中竜巻
-強波掌撃→DR4強K+中竜巻(→立中P空振り+4F)
主に中央でのシミーから繋ぐ事が多い。
強波掌撃は弱中波掌撃(カウンター)とは挙動が違い、DR2強P...
また、高めに浮くためかノーゲージの中竜巻に繋いでも投げが...
DR4強K→中竜巻は簡単に+5Fが作れるが、シミー間合いではない...
-強波掌撃→DR2強P+強足刀
浮かせルートから詐欺飛びになるルート。
-強波掌撃→DR2強P+弱波掌撃→ノーキャン真空波動拳
SA1のリーサルが見えたならこのルートもある。
しかし4強Kのカカトループの方が汎用性は高い。
-強波掌撃→DR2中P+大竜巻
主に画面端からのジャスパ後に使用する。
パーツをDR2中Pにすることで大竜巻から起き攻めが付く当たり...
-強波掌撃→微歩き強昇竜(→SA3)
パニカン5強Pから強破掌につないでSA3まで使った場合で5280...
中央でSA3につなげるのなら微歩きして強昇竜根本当てが必要...
-電刃OD波掌撃→立ち強P+CDR立ち強K→2強P・・・
膝崩れする前に強P系統のキャンセルラッシュで繋ぐルート。
非常に火力が高く、SA3に繋げば大P確認から6000ダメージを出...
-電刃OD波掌撃→前歩き→2大P+中竜巻
-電刃OD波掌撃→前歩き→2大P+強足刀
Dゲージを使いたくない時に使うルート。膝崩れの空中ヒット...
膝崩れから拾う事によって中竜巻の挙動が変わり、前ステップ...
強足刀も+42Fの詐欺飛びルートになりうる。
*** コンボパーツ 波掌撃系統(画面端) [#c4074ec7]
-弱・中波掌撃(カウンター)→DR2中P+CDR2強P→中足刀→強昇龍...
-強波掌撃→DR2強P+CDR2強P+中足刀→SA1
-強波掌撃→DR2強P+CDR2強P+中足刀→強昇龍+SA3
Dゲージ4本の最大ルート。
強昇龍の代わりにSA1で〆ることも可能なのでかなり汎用性が...
破掌のほうのルートはラッシュのタイミングをミスると繋がら...
-弱・中波掌撃(カウンター)→OD竜巻→弱足刀
最大ルートに行く必要が無ければこのルートが優秀。
DRルートよりゲージ効率が優秀で、+37Fを取ることが出来るの...
弱足刀はやや低めに当てる必要がある。
-強波掌撃→OD竜巻→中足刀
メリットは同上。
こちらはすべて最速入力で良い。
-強波掌撃→DR大P,大K→弱昇龍
-強波掌撃→DR大P,大K,2P(→+9F起き攻め)
これも+37Fを取ることができ、ゲージ一本でOD竜巻ルートより...
また弱昇龍の代わりに電刃練気を溜めて+9F起き攻めも出来る。
ただしどちらもSA1とSA2に行くことが出来ないのがネック。
-弱・中波掌撃(カウンター)→DR2中P+強足刀
-強波掌撃→DR2強P+強足刀
詐欺飛びルート。
-弱・中波掌撃(カウンター)→DR2中P+電刃大破掌→DR2強→強足...
中央で紹介した、強化破掌撃を使用して半ば無理やりSA3につ...
高さの関係で弱昇竜でしか〆れない点に注意。
-電刃OD波掌撃→大P+od竜巻/CDR・・・
-電刃OD波掌撃→大P+CDR・・・
Dゲージに合わせて選択する。
-電刃OD波掌撃→(膝崩れ拾い)大P,大K→弱昇龍
-電刃OD波掌撃→(膝崩れ拾い)大P,大K,2P(→+9F)
こちらも+37Fを取ることができ、もしくは電刃ストックを回収...
-電刃OD波掌撃→SA2最大溜め→4強K→強昇龍or中足刀
-電刃OD波掌撃→SA2最大溜め→DR2強P→中波掌撃→強昇龍
-電刃OD波掌撃→SA2最大溜め→DR2強P→CDR2強P→中足刀→強昇龍
大P始動だと、上から順に5120ダメージ、5468ダメージ、5860...
*** コンボパーツ 上段足刀蹴り系統 [#d845c87d]
OD足刀蹴りは202405 Ver.でコンボ補正が緩和された。~
キャンセルラッシュよりDゲージの回復が早いため、リーサルで...
-OD上段足刀蹴り→(少しだけ待って)中竜巻
-OD上段足刀蹴り→(少しだけ待って)6強K→空中竜巻
低めに当てると前ステ+4F。
OD技はキャンセルラッシュと違い、以降のコンボ追撃でDゲー...
6強Kからつなげることで、距離は離れるが有利Fが増える。前...
また、6強Kは先端気味に当てることも可能だが、起き攻めが難...
-OD上段足刀蹴り→4強K+強昇龍拳
-OD上段足刀蹴り→4強K+SA1
リュウの位置が中央~画面端まであと60%ぐらいまで入る。
中央最大になりやすい。
こちらのルートはSA1で締めることも出来る。
-OD上段足刀蹴り→ジャンプ中P+空中竜巻旋風脚
リュウの位置が中央~画面端まであと60%~50%ぐらいの距離限。
この位置でDゲージを使うのであれば別の詐欺飛びルートを選...
-OD上段足刀蹴り→SA2・2段溜め(→大竜巻移動)
SA2を低めに当てると+4F。
かなり運ぶが、中央では起き攻めが付かない。
そもそも、OD足刀のコンボの時点で中央寄りなのは確定なので...
*** コンボパーツ 上段足刀蹴り系統(画面端) [#w74282e6]
-(4強P)→強足刀→弱昇龍(+SA3 or 立中K空振り)
浮かせルート以外だと最大になりやすいルート。
SA3にも行けるが、弱昇龍締めだと+37Fになり立ち中Kフレーム...
*** コンボパーツ OD竜巻旋風脚(画面端) [#d4b8b76f]
強昇龍が入るルートはSA1も入るルートと覚えておこう。~
- OD竜巻→弱足刀
- OD竜巻→強昇龍
強昇龍の方がダメージが高いが、弱足刀は+37Fを簡単に作れる。
OD竜巻+生ラッシュを挟まず、対地で弱足刀締めすれば42Fの詐...
- OD竜巻→DR2中P+中波掌撃→強昇龍
- OD竜巻→DR2中P+中波掌撃→SA1
Dゲージ3本のルートだが、かなりダメージが伸びるので使う価...
ただしOD技→ラッシュルートなのでDゲージの回復がかなり遅く...
- OD竜巻→DR2中P+CDR2強P+中足刀→強昇龍+SA3
- OD竜巻→DR2中P+CDR2強P+中足刀→SA1
Dゲージが3.1本以上あれば使用できるリーサルルート。
相手の体力を見てSA1で節約することも出来る。
***ドライブインパクト始動 [#bedd89c3]
- DIパニカン→大ゴス→2中P+・・・
大ゴスが立ち状態で繋がる。
- DIパニカン→前歩き→2大P(膝)+[中竜巻 or 強足刀]
- (画面端)DIガード/ヒット→2大P+[中竜巻 or 強足刀]
中竜巻締めは前ステ+9F、強足刀締めは詐欺飛びルート。
- DI→後ろ歩き→大P(膝)+OD足刀→前ステ→弱昇龍
インパクト返しからの入れ替えルート。
リュウのOD足刀はリュウの位置から吹き飛ばしの挙動が決定さ...
**** 無敵技への確定反撃 [#combo_punish]
-大Kパニカン→大P→~
定番のルート
-DI→・・・
ドライブ削りを優先するならそのままインパクト始動も可。上...
-大ゴスパニカン→5強P+OD電刃破掌撃→5強P→CDR5強P+大破掌撃→...
中央におけるモダンの最大ルート。
電刃ストックが無いのなら、OD電刃破掌の後の5強Pを入れずに...
-大ゴスパニカン→5強P+OD電刃破掌撃→5強P→CDR5強P+大破掌撃→...
2026年8月のアプデ前段階で(おそらく)モダンの最大ルート...
最後の強TCで画面端に行ける程度であれば可能だが、初期位置...
上記と同じく、電刃ストックが無いのなら、OD電刃破掌の後の...
5強Pは2強Pでも代用可能。その場合、ラッシュが少ししづらく...
最後の強TCは最速だと2段目がスカって繋がらないので、2段目...
2026年8月のアップデートにより大足刀が追加されたことで、...
-強足刀パニカン→強化SA2(2段目溜め)→DR2強P→CDR2強P→強足...
強化SA2を使用するルート。ちゃんと追撃が入る形にしないと...
長らくクラシック限定ルートだったが、2026年8月アプデにて...
最後の強昇竜をSA1にすると、CAではないときのモダン最大ルー...
**** 壁スタン限定コンボ [#combo_stun]
-電刃錬気→ジャンプ強P/強K→2大P+電刃OD波掌撃→2大P+CDR立...
DRガード始動でdmg4978~5228 (DRヒット始動時は5778~6028)
-電刃錬気→ジャンプ強P/強K→2大P+電刃OD波掌撃→強波掌撃→弱...
DRガード始動でdmg4690~4940 (DRヒット始動時は5490~5740)
ドライブゲージに余裕がないときに。
-電刃錬気→SA2最大溜め→DR2大P→CDR2大P+%%中足刀%%強足刀→強...
dmg4580 (DIヒット始動時は5380)(中足刀ルート)
かつては中昇竜しか繋がらなかったが、アプデで強足刀から強...
-電刃錬気→SA2最大溜め→4大K→強昇龍
dmg3840 (DIヒット始動時は4640)
ドライブゲージを使いたくないのならこちら。
-電刃錬気→SA2最大溜め→4大K+OD竜巻→OD昇竜
2026年8月アプデで可能になったルート。4940(DIヒット時554...
ドライブゲージ4本とSAゲージ2本は安いコストではないが、強...
** セットプレイ [#setup]
***屈強Kヒット時 [#chk_setup]
-前ステ→立大Pが持続当てになり、ガードさせて2F有利、ヒット...
--ただし差し返しなどで屈強Kがカウンター(パニカン含む)した...
その場合は前ジャンプで2F有利か前ステ→中P空振り→中P持続当...
***弱竜巻締め [#f3b68e93]
+35F
-前ステ→前歩き→弱*2/投げ
--一般的な起き攻め。ノーゲージかつ中央で択を掛けられるが...
-前ステ→弱波掌撃→打撃/投げ
--弱波掌撃持続ガード後+2F、ある程度の距離なら投げ間合い。...
--最持続なので発生16Fであり、見てからジャストパリィされる...
-(前ステ→)DR中P
--ガード後+3F。前ステを挟まなければ一方的なシミー間合いで...
-弱Pフレーム消費→6中P
--画面端用の中段重ね。
***中竜巻締め(地上ヒット) [#o5bcec0c]
+23F。画面端付近で出番が多い。
-前ステ
--+4F
-DR大P
--中竜巻が先端ヒットでなければ最速入力でガード+5F、難易度...
--しゃがみ大P→OD波掌撃で黙っている相手のDゲージを削りに行...
-DI
--中竜巻が先端ヒットでなければ、画面中央かつ相手が後ろ受...
***中竜巻締め(空中ヒット) [#ud9c5f1d]
電刃波掌撃や強波掌撃であれば+8F、OD足刀なら+4F、膝崩れか...
-中P重ね
--+8Fからだと立ち中Pが最持続で+2F、投げ間合いになる
***弱足刀締め [#mfe4fa4a]
地上ヒットで+42F、空中ヒット最低空で+37F。
-(画面端)
--(弱足刀地上ヒット)前ジャンプ強P/強K→しゃがみ大P→CDRし...
---詐欺飛びでガード時+11F。Dゲージ3本で相手のDゲージ2.5本...
--(OD竜巻)→弱足刀締め→立ち中K/中足フレーム消費→立ち中P
---立ち中Kフレーム消費の場合、中Pガード時+2F、投げ間合い。
---中足フレーム消費の場合、中Pガード時+2F、投げ間合い外だ...
中足フレーム消費は押し合い判定が前に出るため、やや距離が...
中K消費と違う点は、シミーの際に逆択の下段択と後ろ投げを食...
ただし中Pガード後+2Fだが、暴れ潰しが5Fの立ち弱Kしかないの...
-(OD竜巻)→弱足刀締め→OD波動
--4F目に重なり相討ちコンへ。
--SA1対策に
***中足刀締め[#xbb0005d]
地上ヒットで+40F、空中ヒットで+37F。
--(画面端)
--大Kフレーム消費
---押し合い判定の関係上、+5Fシミー間合いになる。
---ただし弱足刀締めが詐欺飛びになるので、地上ヒットは弱足...
--(4大K拾い)→中足刀締め→立ち中K/中足フレーム消費
---強化・強波掌撃、SA2最大タメなどからこれに繋ぐ。
--2弱Pフレーム消費→DI
***強足刀締め[#u1fc4d68]
地上ヒットで+45F、空中ヒットで+42F
-(画面端)
--(大波掌撃→DR2大P→強足刀締め→前ジャンプ強P/強K
---詐欺飛びルート。
***弱昇龍締め [#ebd59926]
地上ヒットで+38F、空中ヒットで+37F
-(画面端)
--(強足刀→)弱昇龍締め→大Kフレーム消費→+2F
--(強足刀→)弱昇龍締め→立ち中K/中足フレーム消費→+8F
---よく使うルート。
--(強足刀→)弱昇龍締め→立ち中K/中足フレーム消費→OD波動重ね
--(強足刀→)弱昇龍締め→小足フレーム消費→弱波動重ね
---SA1や当身対策に。
***強昇龍締め [#m2d0530b]
地上ヒットで+37F、最低空ヒットで+37F、高度が高ければ有利...
アプデで有利Fが増加したのでそれ以前とレシピが変化
-(画面中央)
--前ステ+18F
---近ければ中央でも後ろ受け身から下がる相手に前歩き投げの...
-(画面端)
-前ステ→立ち弱Pフレーム消費+5F
---投げの持続が重なる。後ろ歩きによる通常投げにシミーは不可
-屈中Kフレーム消費+8F
---画面端密着だと押し合いで下がる為後ろ歩きで通常投げにシ...
---投げが早すぎると起き上がり無敵ですかるので一瞬遅らす必...
***通常投げヒット時 [#x9433229]
-画面中央
--ドライブラッシュから屈中Pが起き上がりにぴったり重なる。...
--ヒット確認が難しい場合は、屈中P後に中足波動まで入れ込ん...
--なお、ドライブラッシュを使った時点で6F不利が確定する(前...
-画面端
--立弱P空振り→屈弱Kor前投げが起き上がり1F目に重なる。3Fま...
--中ゴスor大ゴスが起き上がり3F目にヒット。柔道との2択が強...
** キャラ対策 [#k172b911]
** リュウ対策 [#w76981ab]
** トライアル [#combotrials]
** 攻略サイト等 [#links]
【ゴジライン】【スト6】今夜勝ちたいモダンタイプ・リュウ攻...
** 動画 [#movie]
///** したらば [#forum]
///*** 現行スレ [#ongoing]
///*** 過去ログ [#flogs]
** メモ [#memo]
*** β版から製品版で変更された箇所 [#v1000]
- しゃがみ強P
-- ヒット時の硬直差が3→1に悪化
- しゃがみ強K
-- ガード時の硬直差が-11→-12に悪化
- 不破二連撃(中P→弱K)
-- ヒット時の硬直差が2→1に悪化
- 背負い投げ(弱P弱K)
-- 投げ後の硬直差が18→17に悪化
- 昇龍拳(623P)
-- ガード時の硬直差が2フレーム悪化(OD昇龍拳は変化なし)
- 竜巻旋風脚(214K)
-- ガード時の硬直差が1フレーム悪化(OD竜巻旋風脚は変化な...
- 波掌撃 中(214中P)
-- ガード時の硬直差が-5→-6に悪化
** コメント [#comment]
#pcomment
終了行:
*リュウ [#ta38040f]
#contents
** 公式サイト [#be375e43]
https://www.streetfighter.com/6/ja-jp/character/ryu.html
** 公式フレームデータ [#c3a839b1]
https://www.streetfighter.com/6/ja-jp/character/ryu/frame
** ストーリー [#story]
真の強さを求め修行を続ける格闘家。~
礼儀正しく誠実な性格で、自分より強い相手と闘うために世界...
「殺意の波動」との相克を超え、更なる高みへと探求に向かう。
** プロフィール [#profile]
-Hate:蜘蛛
-Likes:武道一般
-Height:175cm
-Weight:85kg
** 概要 [#summary]
-タイプ:スタンダード
-間合い:ミドルレンジ
-操作難易度:ノーマル
-キャッチコピー(ワールドツアーより):『不言伝道』、『真拳...
『ストリートファイター』シリーズの顔であり、カプコンが誇...
『ストV』で格闘家としての大成を決定的とし『ストIII』を経...
「格闘ゲームにおけるスタンダードキャラ」のイメージを確立...
*** 長所 [#pros]
-飛び道具「波動拳」は全体フレーム・発生・弾速のバランスが...
-高い火力
--Dゲージを使えば大攻撃*2のコンボが中央でも可能
--電刃錬気+OD波掌撃でDゲージ補正を回避しつつ火力を伸ばす...
--OD竜巻、強上段足刀蹴り、SA2を絡めた画面端での火力の伸び
--強昇竜拳締めでも起き攻めが付いてくる中央コンボ
-立ち中P、しゃがみ中P、立ち強Pのヒット時フレームが良く、...
--立ち中Pは通常ヒットでもしゃがみ中Pに繋がり、起き攻め時...
--立ち中P・しゃがみ中Pからのキャンセルラッシュは立ち強Kが...
--立ち強Pは持続重ねや大足への確定反撃等でも高火力が期待で...
-画面端の投げ後の状況が非常に良く、「柔道」が優秀
--立ち弱Pでフレーム消費すれば簡単に+5投げセットプレイが組...
--目押しで立ち中Pを持続重ねすることで、シミー化投げと攻め...
--前投げのモーションが短い為、展開が速い(相手に考える時...
-優秀な特殊技
--攻め継続かつ大攻撃始動の鳩尾砕き(6強P:大ゴス)
--中足をスカしながらリターンもある旋風脚(6強K)
-起き上がりの切り返しが優秀
--真上に判定が強く、発生6FのOD昇竜拳
--発生7Fで打撃・投げ無敵が付与されているSA1
--無敵Fも長めかつ横へのリーチが長めで、弾重ね等に対して優...
--発生5Fで一部詐欺飛びへの耐性を持ち、なおかつ上への判定...
-強竜巻を組み込む事で位置入れ替えコンボが可能
-幅広いレベル帯で高めの使用人口を確保しており、CFNなどで...
*** 短所 [#cons]
-発生フレーム、全体フレームが優秀な牽制技や昇龍拳といった...
--強・昇龍拳の持続1、2F目が横に短く、垂直飛びや先端飛びへ...
--OD昇龍拳も同様であり、弾抜けや確定反撃が難しい
-ドライブラッシュも初速・伸び共に低め
--慣性が乗る通常技も少なく、投げ間合いの距離まで近づくの...
--中足先端からキャンセルラッシュ弱Pは連続ガードになるもの...
--波動拳からコンボに入ることが極めて困難でリターンが少ない
---他キャラは弾消し→ドライブラッシュの連係で打撃が届く場...
リュウは相手を即ダウンさせるOD波動拳や、垂直飛びに弱波動...
-追いかける事が出来る遅い弾や隙の少ない突進技、優秀な空中...
-確定反撃の無い特殊技・必殺技の発生が遅く、パリィ・ジャス...
--波動拳をジャストパリィする事で従来作品までにあった"安全...
---近中距離の波動拳をジャストパリィされると、確定反撃を受...
---強・昇竜拳が届く距離での確実な安全波動は弱波動拳→OD電...
---相手ドライブゲージが尽きていなければ従来作品のような”...
--波掌撃の発生が遅め
---弱・波掌撃は発生12Fだが、起き攻めの持続重ねで使った場...
---強・波掌撃は発生30Fで、通常パリィでもDゲージ回復量が大...
--上段足刀蹴りの発生が遅めで、ガード時フレームが悪い
---ジャストパリィが難しい弱版はめり込むと確定反撃
---中版もめり込むと確定反撃で、弱版の持続や中版もジャスト...
--鳩尾砕き(大ゴス)はリターンが高いものの発生が20Fで、立...
-立ち回りにおけるSAが貧弱
--SA2は発生12Fでリーチも短め
--SA3は発生5Fであるものの、横の有効リーチが極めて短い
--SA3ヒット後の起き攻め状況が悪く(+12F)、バーンアウトし...
---調整により+14Fになったので、波動を重ねることはできない...
--SA1・SA2は強制的に電刃錬気のストックを消費してしまうた...
*** 難しい所 [#v5560772]
-他キャラクター以上に対策・対戦慣れをされていることが多い...
なにせ格闘ゲームを一切触ったことがなくても彼の波動拳と昇...
-コンボルートの派生がコンボの早い段階から訪れる傾向にあり...
--ヒット確認の他、いわゆる「動いた確認」やゲージ管理など...
-全体的なリーチの関係で通常技のみで主導権を握っていく事が...
--それらの技はドライブインパクトでまとめて対策されてしま...
*** 総括 [#bce5f75f]
リュウというキャラクターのイメージによく似合う、力強さと...
ストリートファイターを購入したからには誰もが一度は使って...
一方でそのシンプルさが対戦相手にとっても分かりやすい(読...
対人戦で安定した勝利を収めるには、通常技による地上戦・波...
*** こんなプレイヤーにおすすめ [#vc1cb7df]
-目先の勝ちよりも、将来を見据えて勝てるようになりたい
-自分から攻めるよりもどっしり構えて対処するのが好き
-高いコンボ火力に魅力を感じる
*** モダン操作について [#modern]
-ワンボタンで技を出せるのはどのキャラも同じだが、リュウの...
--ただしこれらの強みは主に近距離で発揮され、ルークやキャ...
-欠点としてはリーチの長い牽制技である立中K、高ダメージの...
--特に最大火力の低下は顕著であり、ワンチャンスでもぎとれ...
--%%また、弱竜巻の喪失によりノーゲージでの起き攻めが不可...
---2026年8月のアップデートにて、1+SPで弱足刀、3+SPで強足...
-アシストコンボの扱いは非常に難しい。出し切りではなく初段...
--弱コンボは繋がらない距離がある上、他キャラのアシストに...
---ただし遠目の立ち中攻撃やアシスト中・アシスト強などから...
---2026年8月のアップデートにて〆が弱竜巻になったことで、...
--中コンボは2024年2月のアップデートで電刃錬気後の火力が跳...
---空中のアシスト+中にめくり性能があるジャンプ中Kが割り当...
---某攻略サイトには封印推奨とまで書かれているが、しゃがみ...
---うまく使えば強力な武器なのは間違いない。SA2まで出し切...
--強コンボは2024年5月のアップデートで始動補正削除により威...
---ただし、初段がリュウどころか全キャラでもなかなか見ない...
---また、大ゴスがガードされて+3Fの後に6Fのしゃがみ中Pが入...
-総括
--いわゆる「波動昇竜」を簡潔に再現できる事から使いやすさ...
--しかし、リュウの最大の特長である火力が大幅に落ち込んだ...
--牽制で振りやすい技は一通り使えるため、パワーで圧するよ...
*** アップデートについて(2024.02.27 update、202405 Ver....
-各種ヒットバックの縮小
--弱竜巻締めの起き攻め状況が近くなり、ノーゲージで起き攻...
--強昇龍拳カス当たり、立ち弱Kからの必殺技キャンセルが繋が...
--カウンター前提の連係が組みやすくなった
-しゃがみ中Kの必殺技キャンセル可能タイミングの変更
--2024.12.02 updateで中足→強波動が連続ガードになるように...
--中足→弱波動に対するDインパクトが確定しなくなった
-弱波掌撃
--2024.02.27 updateで確定反撃が無くなり、連打キャンセルか...
--2024.02.27 updateで-3Fになったので、バーンアウト時の暴...
--202405 Ver.でノーマルヒット時のヒットバックが縮小され、...
-【強】上段足刀蹴り
--2024.02.27 updateでガード硬直が減り、確定反撃が無くなった
--ガード硬直の現象に伴い、全体動作も短くなったので、コン...
-電刃錬気
--弱・中の波動拳と波掌撃でストックを消費しなくなり、使用...
--各種TCからキャンセルしてストックを溜められるようになり...
-鳩尾砕き(6強P、大ゴス)
--2024.02.27 updateで影縫いが強化され、202405 Ver.でガー...
--後ろ下がりへの圧力が増し、暴れ潰しの際の立ち中PTC(不破...
-旋風脚(6強K)
--2024.12.02 updateで通常版の空中竜巻旋風脚でもキャンセル...
--コンボカウント上限値が増え、中央でのOD上段足刀蹴りから...
-かかと落とし(4強K)
--浮かせルートから低コストで拾える技として機能するように...
-真・昇龍拳
--強昇龍拳からスーパーキャンセルした際の発生が速くなり、...
--強昇龍拳からの発生高速化に伴い、対空昇龍SA3が繋がりやす...
** コマンド表 [#commands]
[[簡易コマンド一覧:https://sf6wiki.com/?%E3%82%B3%E3%83%9...
** 技解説 [#moves]
*** 通常技 [#normal]
-''立ち弱P''~
目の前にジャブ。
--発生4Fの小技。しゃがみ弱Pよりリーチが長いので、暴れの際...
--近距離における固め・暴れ潰しの要になる。ただしジャスト...
-''立ち弱K''~
ローキック。モダンタイプではアシストボタン+弱攻撃で使用可...
--小技としてはリーチが長めで、キャンセルもかかる優秀な技。
--確定反撃で主に使用し、中攻撃が当たらないが、大攻撃が当...
-''屈弱P''~
しゃがんだ姿勢のままジャブ。モダンタイプでは2弱の2段目以...
--連打キャンセル対応技。この技で止めると硬直差不利だが、...
--立ち弱Pと比較すると、しゃがみ状態から直接出せるのが強み...
-''屈弱K''(小足)~
しゃがんだ姿勢のまま足元を蹴る。モダンでは2弱で使用可能。
--リーチが短いものの、立ちガード不能なため近距離でのガー...
--スト6は、基本的に弱技ワンガード(-2F)→投げ(発生5F)の...
その際の対の択として連打キャンセルの2段目下段で崩しとなる。
--リュウは弱技のヒットバックが小さいため、小足→小足→立ち...
--ドライブラッシュから派生させた場合、屈中Pが繋がる。
-''立ち中P''~
鉤突き、ボディーブロー。
--リーチが短いものの、ヒットすればしゃがみ中Pなどが繋がる...
--特徴的な点は、中攻撃としてはガードバックが非常に小さく...
素だとガード-1Fで不十分だが、最持続で重ねると+2F、ラッシ...
--TC派生もあるため、中間距離+3Fの暴れ潰しにも使用できる。
-''立ち中K''~
上段横蹴り。少し前進しながら踝を真横に突き出すキック。モ...
--キャンセルこそかからないが、リーチが長く隙も小さめで優...
---近距離で弱P、カウンターで弱K/2中Pがつながるフレームだ...
--見た目通り足元のやられ判定が引っ込む上に足先の攻撃判定...
--判定は強力だが、発生が9Fとやや遅く、全体Fが29Fと+2Fから...
-''屈中P''~
しゃがんだままストレート。モダンタイプではアシストボタン+...
--発生、持続、判定のどれも優秀な技。ドライブラッシュを止...
--持続Fこそ立ち中Pより長いものの、ガードバックが大きいた...
-''屈中K''(中足)~
しゃがんだまま足を地面に滑らせるようにして前に突き出す恒...
--リーチ・発生・硬直など高水準な性能を誇る下段攻撃。キャ...
--ドライブラッシュから出した場合、ヒット時は立ち弱Kが繋が...
--今作の屈中Kは高性能さの代償かキャンセル可能でも猶予が短...
以前は殆ど何にキャンセルしてもインパクトに負けていたが、2...
--他キャラの屈中Kと比べて妙にやられ判定が上方向に大きく、...
-''立ち強P''~
前進しながら正拳突き。
--高威力でリーチが長く、攻撃持続時間も長く、キャンセル可...
--難易度は高いがヒット時のみ昇龍拳や上段足刀蹴りに繋いで...
--ヒット時強制立たせ効果を持っている為、ラッシュキャンセ...
--ただし、その強さ故に警戒されやすい技でもある。若干では...
--ヒット時の硬直差が良く、差し返しやシミー成功時のパニッ...
-''立ち強K''~
上段回し蹴り。モダンタイプでは使用不可能。
--ヒットさせると屈中Kや屈強攻撃が繋がる程度に硬直差有利と...
パニッシュカウンター時は相手を崩れダウンさせることもあり...
--打点の高さ故、ジャンプを止める技や遠目の対空技としても...
--''しゃがんだ相手には原則当たらない''ので牽制には使いづ...
---一方でリュウはキャンセルできる強攻撃がすべて強制立たせ...
-''屈強P''~
しゃがんだ姿勢からアッパーカット。
--真上にリーチが伸び、やられ判定が上には伸びないため対空...
そもそも昇龍拳があるリュウにとってはあまり使用頻度が高い...
--強制立たせ技で、ドライブラッシュやパニッシュカウンター...
--2024年5月のアップデートにより、SAゲージ増加量が立ち強P...
ラッシュ使用コンボにはできるだけ使いたい。
--一方でガードされると-7Fと、出し切った場合は確定反撃があ...
-''屈強K''(大足)~
身体を回転させながらやや前に前進しながら足払い。~
--下段属性かつ、大足としては発生9Fと速く、リーチも長め。...
--ガードされると-12F。ほぼ全キャラに大足で反撃を取られる...
--バーンアウト中の相手に使う場合やドライブラッシュから打...
-''ジャンプ弱P''~
咄嗟の空対空。
--密着状態から上り最速で出すことで地上の立ち状態の相手に...
-''ジャンプ弱K''~
膝から落ちていく蹴り。通称おにぎり。モダンではアシスト+弱...
--下方向にやや広い判定があり、リーチは短いがめくり可能。
--ジャンプ中Kよりもかなり持続Fが長く、距離感を掴めなかっ...
-''ジャンプ中P''~
斜め上にすくい上げるようなパンチ。
--空中の相手に当てた後はダウンふっとびになり追撃可能。
--やられ判定が一切前に伸びないという特徴がある。
--2段ヒットする特性を活かし、マリーザやザンギエフのアーマ...
-''ジャンプ中K''~
斜め上に飛び蹴り。モダンではアシスト+中攻撃で使用可能。
--めくり判定あり。普通にめくり飛びをする時はこちらを選択...
-''ジャンプ強P''~
斜め下にストレート。空中ヒット時は叩きつけダウン。モダン...
--リュウのジャンプ攻撃の中では比較的下に対する判定が強い...
-''ジャンプ強K''~
飛び蹴り。
--横へのリーチが長いため、中距離から飛び込むには使いやす...
*** 投げ技 [#throw]
-''背負い投げ''(前投げ)~
掴んだ相手に回り込みつつ、正面へ背負い投げをかける。
--成功時は相手が目の前でダウンするため、起き攻めを仕掛け...
-''巴投げ''(後ろ投げ)~
相手とともに背後に倒れ込みながら足をかけて投げ飛ばす。
--投げた後は距離が離れてしまい、起き攻めには不向き。位置...
*** 特殊技 [#tilted]
-''鎖骨割り''(前+中P)~
肩から足元へ打ち抜くようなパンチ。通称「中ゴス」もしくは...
--しゃがみガード不能。投げを除きほぼ唯一のガード崩し手段...
--ドライブラッシュから派生させると屈中Pなどが繋がり、コン...
--2024年5月のアップデートにより、ヒット時+3、ガード時-1と...
---2026年3月のアップデートにより、全キャラに合わせる形で...
-''鳩尾砕き''(前+強P)~
前進しながらボディブローを放つ。通称「大ゴス」。モダンタ...
--発生こそ20Fと遅いが、リーチが長めで、かつガードされたと...
--発生前の判定はあまり強くないが、後ろ下がりをする相手や...
一方で空振りしてしまうと隙を晒しながら前に出てしまうため...
--2024年2月のアップデートで相手が後ろ入力時に後退できずに...
--2024年5月のアップデートにより''始動補正が削除されて''コ...
--2026年3月のアップデートにより影縫いが消えたため、とりあ...
-''上げ突き''(後+強P)~
旧作スト4の近距離強Pのように、目の前から頭上をアッパーで...
--リーチが短いが、立ち中Pノーマルヒットから目押しで繋がる...
--技の後半部分はリュウの頭上付近にリーチが伸びるため、ワ...
--強制立たせ効果持ち。ヒット後キャンセルラッシュ強Kでコン...
-''かかと落とし''(後+強K)~
大きく蹴り上げ、その挙げた足を使ってかかと落としを放つ2段...
--2段ともキャンセル可能で、強制立たせ効果持ちかつヒット確...
--画面端での起き攻めではガードさせた後にドライブインパク...
--2024年5月のアップデートにより、二段目空中ヒット時に地面...
-''旋風脚''(前+強K)~
軽く飛び上がりながら回転キックを放つ。
--見た目通り足元のやられ判定が薄くなるため、相手の足払い...
ただし足が浮くまでのフレームが類似する他の技と比べて妙に...
--実はキャンセル可能だがリュウが低空に浮いている扱いのた...
---アバターを使って他のキャラの空中必殺技を使えるようにし...
---2024年12月のアップデートにより、通常の空中竜巻旋風脚で...
--2024年5月のアップデートにより、ガードさえさせれば殆どノ...
---足元無敵も持続がわずかに増加し(19F→20F)、やられ判定...
---またガードバックが拡大し、画面端でガードさせた際はリュ...
--2025年6月のアップデートにより、影縫いが追加された。ます...
-''上段二連撃'' (立ち強P→立ち強K)~
--入力猶予がやや長いためヒット確認難易度が低く、立ち大Pが...
--立ち大Kと同じモーションでしゃがんでいる相手に当たらない...
--ドライブインパクトを画面端でガード/ヒットさせた時など、...
--2024年5月のアップデートにより、クラシック操作時は強Pと...
一方で二段目ヒット時に2P(クラシック)・2攻撃(モダン)を押す...
上述の画面端での弱昇龍〆の難易度は上がったが、平均的なリ...
--2026年3月のアップデートにて、2段目の吹き飛び時間が調整...
-''不破三連撃''(中P→弱K→強K)~
--2024年5月のアップデートにより、非常に強力なTCになった。
---3段目ヒット時に2P(クラシック)・2攻撃(モダン)を押すと...
--中P→弱K(ガード)が-4Fでほぼ確定反撃が無く、弱K→強K部分...
--特に中間距離の+3Fで優秀で、~
①立ち弱P→立ち弱Kと連係を組んでもカウンターじゃなければ繋...
②立ち中P→しゃがみ中Por立ち弱Kが届かない状況の二点で使用す...
*** 必殺技 [#command]
-''波動拳''~
前方へ直進する気弾を射出する。~
遠~中距離では一方的に相手を攻撃できる牽制技として活躍。~
ただし、飛び道具の常として前ジャンプを合わされてしまうと...
この技をどれだけ有効に活用できるかがリュウを使うプレイヤ...
2024年2月のアップデートで腕部分のやられ判定が縮小。近距離...
2025年6月のアップデートにて、波動拳系すべてに調整が入り、...
--弱版:発生が遅く、硬直が短く、弾速が最も遅い。着弾する...
--中版:発生・硬直・弾速のそれぞれ弱版と強版の中間。
--強版:発生が早く、硬直が長く、弾速が速い。着弾するまで...
--OD版:2ヒットし、弾速が速く、命中時にダウンを奪える強力...
--2024年5月のアップデートにより、発生直後までの前方へのや...
#br
-''昇龍拳''~
ジャンプアッパーカットと膝蹴りの複合技。波動拳と並び、SF...
1F目からジャンプ攻撃に対する無敵があるため、対空に使いや...
どの強度でも隙は甚大で、対空やコンボなど確実に当てられる...
30%もの重い始動補正があるため、根本ヒット時にそのままキャ...
--弱版:主力対空技、威力は低めで飛び上がる高さも小さいが...
--中版:弱と強の中間。ヒット後の有利フレームだけは中間で...
--強版:リュウの通常必殺技で威力が最も高く、真横へのリー...
--OD版:完全無敵あり、強版よりも高威力。切り返しに使える...
---2026年8月のアップデートによりコンボカウント値が調整さ...
#br
-''竜巻旋風脚''~
竜巻のように真横に身体を回転させながら回し蹴りを放つ。~
強度問わず、命中するとダウンを奪うことができる。横にリー...
移動兼奇襲技に使えなくもないが、移動速度はそれほどなく簡...
空中に浮いてからの下半身は弾に対して無敵。SAや縦長でない...
--弱版:発生が早く、突進距離および持続が短い。主には弱攻...
--中版:突進距離が長い。相手を吹っ飛ばしつつリュウもある...
--強版:突進距離が長い。命中すると相手が真上に浮き上がり...
---移動速度も速いので奇襲には使いやすい。ラシードが飛び道...
---突進の終わり際を当てると相手が目の前で浮き、SA1か昇龍...
--2024年5月のアップデートにより、通常版の各強度それぞれで...
--OD版:その場で高速回転する。前進しないためリーチは短く...
#br
-''空中竜巻旋風脚''~
その名のとおり、空中から竜巻旋風脚を繰り出しつつ下降して...
空中での軌道が変化するため、ジャンプした所を相手に対空さ...
足が裏を向いているタイミングではちゃんと裏側に攻撃判定が...
--OD版:その場で停滞して高速回転。ダメージが地上OD版の1.5...
--2024年5月のアップデートにより、コンボ中の相手にのみヒッ...
#br
-''上段足刀蹴り''~
踏み込みながら頭部を狙った鋭い蹴りを放つ。すべてダウン技...
--弱版:発生が早めで、コンボに使いやすい。画面端なら持続...
概ね弱攻撃キャンセルで繋がるが、''立弱Pからだけは繋がらな...
---2024年5月のアップデートにより、ダメージ・SAゲージ増加...
---これにより''弱足刀地上ヒットで安全飛び''の有利フレーム...
---2026年8月のアップデートにより、モダンでも1+SPで使用可...
--中版:発生が早めで、各種中・強攻撃からのコンボに使いや...
---2024年5月のアップデートにより、ダメージ・SAゲージ増加...
--強版:発生が遅く4強Pからしか繋がらないが、ガードされて...
---遠目でガードさせた時は相手が動かなければこちらの屈大K...
---ダメージは中昇龍と同等だがヒットストップが長めでヒット...
---なお、発生の遅さから、ガードされても確定が無いからと調...
---パニッシュカウンターヒット時は転がっていくため追撃可能...
---2024年5月のアップデートにより、SAゲージ増加量が増加し...
---2024年12月のアップデートにより、発生が27Fに(=2F速く...
---2026年8月のアップデートにより、モダンでも3+SPで使用可...
--OD版:当たると相手が派手に吹っ飛んだ後に画面端でバウン...
---2024年5月のアップデートにより、空中ヒット時の吹き飛び...
---発生的に中版と同様、各種中・強攻撃から繋がる。
#br
-''波掌撃''~
気を纏った拳で掌底を放つ。飛び道具を相殺できるが、実は打...
--弱版:発生が早く、通常技からキャンセルで繋がりやすい。&...
---2024年2月のアップデートでガード硬直差が-3(確反がギリギ...
(ただし相手バーンアウト時のガードバックは逆に拡大され、...
またこの強化の恩恵として、弱竜巻旋風脚が地上ヒットした後...
---2024年5月のアップデートにより、ヒットバックが縮小。こ...
---2026年3月のアップデートにより、バーンアウト時のヒット...
--中版:主にコンボで使用される。ガードされると-6Fと隙が大...
---2024年2月のアップデートで攻撃判定と相殺判定が前方に拡...
---2024年5月のアップデートにより、ヒットバックが縮小。ガ...
--強版:発生が非常に遅く立強P/屈強P/引き強Pをラッシュかパ...
ガードさせて+2F有利で投げ間合いかつ、ヒット時のリターンが...
---2024年2月のアップデートで攻撃判定と相殺判定が前方に拡...
---2024年5月のアップデートにより、ガード時のドライブゲー...
--OD版:SA2でスーパーキャンセル可能。ヒット・カウンター・...
---+3F有利でガードバックもそこまで大きくないため、5o2中P...
---2024年2月のアップデートで攻撃判定と相殺判定が前方に拡...
---2024年5月のアップデートにより、ガード時のドライブゲー...
#br
-''電刃錬気''~
稲妻を纏い、気を操る技をパワーアップする。リュウのボイス...
--この技の発動後はリュウのHPゲージ下に専用アイコンが付与...
--特に波動拳と波掌撃は強/OD版が大幅な変化を遂げるため、内...
--隙はそれなりにあるため、知っている相手には簡単に攻撃さ...
--強化アイコンのストックは1つのみ。既にアイコンがある状態...
--2025年6月のアップデートにより、後述する破掌撃を除く電刃...
#br
-''(電刃錬気)波動拳''~
稲妻を纏った波動拳を放つ。
--強版:2ヒットし、弾速も速く、隙も小さい。
---ヒット時は相手を吹き飛ばすので、画面端が強い本作におい...
---2025年6月のアップデートにより、全体動作の短縮、硬直差...
--OD版:3ヒットするため、おおよそのOD飛び道具を打ち消すこ...
発生が早くガードさせて有利、打撃技と異なり自身が後退しな...
---2025年6月のアップデートにより、ダメージが1200(通常投...
--2024年5月のアップデートにより、電刃錬気発動後も弱・中は...
#br
-''(電刃錬気)波掌撃''~
--強版:発生が30から20に加速し、中・強攻撃ノーマルヒット...
ガードされた場合は屈中Pを置いておくと暴れ対策になる。ちな...
--OD版:動作フレームは変化しないが、地上ヒット時は膝崩れ...
---コンボを伸ばせるOD技としては珍しく追加のダメージ補正が...
--2024年2月のアップデートで攻撃判定と相殺判定が前方に拡大...
--2024年5月のアップデートにより、電刃錬気発動後も弱・中は...
*** スーパーアーツ [#sa]
-''真空波動拳''~
SA1。5ヒットする波動拳を放つ。
--発生7Fで打撃・投げ無敵があり、リーチも優秀なので切り返...
---入力にかかわらず電刃錬気を消費し、その場合は+400ダメー...
--OD波動拳が画面内に存在していても発動できるため、OD波動...
--2024年2月のアップデートで腕部分のやられ判定が縮小。主に...
--YEAR3突入時のアップデートで、電刃錬気ストック消費版が「...
#br
-''真・波掌撃''~
SA2。強力な波掌撃を放つ。
--非溜め版は発生後+1Fに及ぶ完全無敵がある(最短でも13F)...
--ボタンを押しっぱなしにすると溜めて威力を上げることがで...
リュウの手元が発光した段階(発生9F時点)で無敵はなくなるが...
--溜め2段階(発生41F)で当てると相手が地面を転がっていく...
---最大溜め(70F)でも性能は変化しないので注意。
--ダメージが非常に高く、特に画面端での電刃OD波掌撃→SA2・...
--2025年6月のアップデートにより、電刃強化状態であれば溜め...
#br
-''真・昇龍拳''~
SA3。強力な昇龍拳を放つ。
--根元から命中させた場合はロックして専用の演出が入り、ダ...
---強昇龍拳や波掌撃からかなり安定してロックするため、コン...
--ロック版はヒット後の状況が非常に悪い(硬直差+8で距離が...
---2025年6月のアップデートにより、硬直差が+14Fに改善され...
--非ロック版はヒット後+20Fで画面端なら距離も開かないので...
--対空の昇龍拳からダメージアップ、波動拳に合わされたドラ...
--2024年5月のアップデートにより、非ロック版のダメージが上...
さらに(豪鬼のSA3に準拠してか)強版の昇龍拳からキャンセル...
** フレーム [#frames]
バージョン1.0001.002の値です。(D: ダウン、HKD: ハードノ...
| 技 | Cコマンド | Mコマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | ...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:~通常技|
| 弱P | 弱P | 弱 | 300 | 4 | 3 | 13 | -1 | 4 | 6 | 8 | ◯ ...
| 中P | 中P | 中 | 600 | 6 | 4 | 20 | -1 | 7 | 9 | 11 | ◯...
| 強P | 強P | 強 | 800 | 10 | 5 | 32 | -2 | 4 | 6 | 8 | ◯...
| 弱K | 弱K | アシスト+弱 | 300 | 5 | 3 | 18 | -4 | 2 | 4...
| 中K | 中K | - | 700 | 9 | 3 | 29 | -4 | 4 | 6 | 8 | × |...
| 強K | 強K | - | 900 | 12 | 4 | 35 | 1 | 9 | 11 | 崩D (...
| しゃがみ弱P | しゃがみ中に弱P | ((しゃがみ弱連打で2回目...
| しゃがみ中P | しゃがみ中に中P | アシスト+中 | 700 | 6 |...
| しゃがみ強P | しゃがみ中に強P | 1or2強 | 900 | 9 | 6 | ...
| しゃがみ弱K | しゃがみ中に弱K | しゃがみ中に弱((連打キ...
| しゃがみ中K | しゃがみ中に中K | しゃがみ中に中 | 500 | ...
| しゃがみ強K&br;(回転足払い) | しゃがみ中に強K | 3強 |...
| ジャンプ弱P | ジャンプ中に弱P | - | 300 | 4 | 10 | - | ...
| ジャンプ中P | ジャンプ中に中P | - | 350 | 8 | 5 | - | -...
| ジャンプ強P | ジャンプ中に強P | ジャンプ中に強 | 800 | ...
| ジャンプ弱K | ジャンプ中に弱K | ジャンプ中に弱 | 300 | ...
| ジャンプ中K | ジャンプ中に中K | ジャンプ中に中 | 500 | ...
| ジャンプ強K | ジャンプ中に強K | - | 800 | 12 | 8 | - | ...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:~特殊技|
| 鎖骨割り | 6中P | 6中 | 600 | 20 | 4 | 42 | -1 | 3 | 5 ...
| 鳩尾砕き | 6強P | アシスト+強 | 800 | 20 | 5 | 40 | 3 |...
| 上げ突き | 4強P | - | 800 | 7 | 4 | 36 | -13 | 1 | 3 | ...
| かかと落とし | 4強K | 4強 | 800 | 10 | 5/3((5F間隔で2回...
| 旋風脚 | 6強K | 6強 | 800 | 16 | 4 | 39 | -4 | 2 | 4 | ...
| 上段二連撃 | 強P→強K | 強→強 | 1000 | 9 | 4 | 32 | -8 |...
| 不破二連撃 | 中P→弱K | 中→中 | 300 | 5 | 3 | 23 | -4 |>...
| 不破三連撃 | 中P→弱K→強K | 中→中→中 | 720 | 17 | 4 | 40...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:~アシストコンボ|
| アシストコンボ1 | - | アシスト+弱→弱 | 900 | 15 | 9 | 4...
| アシストコンボ2 2段止め | - | アシスト+中→中 | 600 | 18...
| アシストコンボ2 | - | アシスト+中→中→中 | 1820 | 12 | 1...
| アシストコンボ3 2段止め | - | アシスト+強→強 | 480 | 6 ...
| アシストコンボ3 3段止め | - | アシスト+強→強→強 | 560 |...
| アシストコンボ3 | - | アシスト+強→強→強→強 | 2000 | 12 ...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:~投げ|
| 背負い投げ | 弱P弱K | 投げor弱+中 | 1200 | 5 | 3 | 96 |...
| 巴投げ | 4弱P弱K | 4投げor弱+中 | 1200 | 5 | 3 | 100 | ...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:~必殺技|
| 波動拳 弱 | 236弱P | 236弱 | 600 | 16 | - | 47 | -5 | 1...
| 波動拳 中 | 236中P | 236中 | 600 | 14 | - | 47 | -7 | -...
| 波動拳 強 | 236強P | 必殺&br;236強 | 600 | 12 | - | 47 ...
| OD波動拳 | 236PP | アシスト+必殺&br;236攻撃2つ | 800 | ...
| 昇龍拳 弱 | 623弱P | 623弱 | 1100 / 800 | 5 | 10 | 47 |...
| 昇龍拳 中 | 623中P | 623中 | 1200 / 800 | 6 | 10 | 57 |...
| 昇龍拳 強 | 623強P | 6必殺&br;623強 | 1400 / 800 | 7 | ...
| OD昇龍拳 | 623PP | アシスト+6必殺&br;623攻撃2つ | 1600 ...
| 竜巻旋風脚 弱 | 214弱K | - | 900 | 12 | 4 | 46 | -15 |>...
| 竜巻旋風脚 中 | 214中K | 4必殺 | 1000 | 14 | 2/2((13F間...
| 竜巻旋風脚 強 | 214強K | - | 1200 | 16 | 2×3((13F間隔で...
| OD竜巻旋風脚 | 214KK | アシスト+4必殺 | 1000 | 13 | 2×5...
| 空中竜巻旋風脚 | 前ジャンプ中214K | 前ジャンプ時必殺&br...
| OD空中竜巻旋風脚 | 前ジャンプ中214KK | 前ジャンプ時アシ...
| 上段足刀蹴り 弱 | 236弱K | - | 1100 | 14 | 6 | 41 | -11...
| 上段足刀蹴り 中 | 236中K | 下方向必殺 | 1200 | 18 | 9 |...
| 上段足刀蹴り 強 | 236強K | - | 1300 | 29 | 9 | 53 | -5 ...
| OD上段足刀蹴り | 236KK | アシスト+下方向必殺 | 800 | 17...
| 波掌撃 弱 | 214弱P | 214弱 | 700 | 12 | 6 | 35 | -3 | 2...
| 波掌撃 中 | 214中P | 214中 | 800 | 19 | 6 | 41 | -6 | 2...
| 波掌撃 強 | 214強P | 214強 | 800 | 30 | 6 | 54 | 2 |>|>...
| OD波掌撃 | 214PP | 214攻撃2つ | 900 | 18 | 5 | 42 | 3 |...
| 電刃錬気 | 22P | 22攻撃 | - | - | - | 52 | - | - | - | ...
| (電刃錬気)波動拳 | 電刃錬気中に236強P | 電刃錬気中に必...
| (電刃錬気)波掌撃 | 電刃錬気中に214強P | 電刃錬気中に214...
| (電刃錬気)OD波動拳 | 電刃錬気中に236PP | 電刃錬気中にア...
| (電刃錬気)OD波掌撃 | 電刃錬気中に214PP | 電刃錬気中に21...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:~SA|
| 真空波動拳 | 236236P | 必殺+強&br;236236弱 | 2000&br;電...
| 真・波掌撃 | 214214P | 4必殺+強&br;214214中 | 2800 &br;...
| 真・波掌撃 溜め1段階 | 214214Pホールド | 4必殺+強ホール...
| 真・波掌撃 溜め最大 | ~ | ~ | 3000 &br;電刃錬気中:3400 ...
| 真・昇龍拳 | 236236K | 下方向必殺+強&br;236236強 | 4000...
- 波動拳の硬直差は密着時の値
** 立ち回り [#tussle]
** コンボ [#combo]
*** 初心者向けコンボ [#combo_basic]
- 立or下弱パンチ → 下弱キック → 立or下弱パンチ → 弱竜巻旋...
起き攻めや暴れつぶしに使える万能コンボ、まずはこれが出来...
画面端では強昇龍拳、それ以外では弱・中竜巻旋風脚で〆よう...
・弱竜巻旋風脚〆:ドライブラッシュ中P、ドライブラッシュ6...
・中竜巻旋風脚〆:ドライブラッシュ中P、ドライブラッシュ6...
・強昇龍拳〆(画面端):立弱P。
- 立弱キック→弱上段足刀蹴り
2026年8月アプデ前における弱アシストコンボのルート。たっ...
弱キックが空振りすれば足刀蹴りは出ないので、当たらない間...
2026年8月以降は弱アシスト→1+SPで再現は可能だが、アプデ後...
- 立弱キック→弱竜巻
2026年8月以降の弱アシストコンボのルート。初段が差し返し...
ただし、自動ヒット確認が無いため、ガードされているところ...
また、立ち弱キックが先端気味に当たると、前ステ弱破掌が届...
アシスト中初段(クラシックでいう2中P)や中Pの確認、起き...
- 下中キック → 波動拳
中距離の基本、通称「中足波動」。SA3でキャンセル可能。
差し替えしや差し込みで使える使い勝手のいいコンボ。下中キ...
-2024年12月のアップデートにより、ド密着でも中足ガード確...
モダンだとSPで波動を出そうとすると足刀に化ける恐れがある...
- 下中パンチ→OD波掌撃→真・波掌撃
- 下中パンチ→中波掌撃 (バーンアウト時)
中アシストコンボのルート。悪くはないが下中P→立弱K→強昇龍...
2024年5月のアップデートにより、真・波掌撃が自動で1段溜...
しかし、SAゲージ2本も含めたリソースに合うリターンがある...
- 前強パンチ(鳩尾砕き) → 下中パンチ→ 中波掌撃 →真・昇龍拳
強アシストコンボのルート。 2024年5月のアップデートにより...
慣れたら手動で中上段足刀蹴り→真・昇龍拳なども有り。自分...
- 前強パンチ(鳩尾砕き) → 下中パンチ → 竜巻旋風脚 or 中...
大ゴス始動、ドライブインパクトヒット時や中距離での差し込...
なお、下中パンチが最速で入力できるのなら、暴れ潰しなうえ...
- 画面端でドライブインパクト(パニカン) → 少し歩いて立強...
インパクトパニカン時は少し歩いて空中やられにする必要があ...
2024年5月のアップデートにより電刃練気を消費しなくなった。
かつては下のコンボよりダメージが高かったが、調整を経て今...
- 画面端でドライブインパクト(通常ヒット・ガード可能) → ...
強TCを用いた、インパクトがパニカンにならなくてもとっさに...
2026年3月のアップデートにて、2段目の吹き飛び時間が調整さ...
弱は繋ぎやすく、ODでなければ強昇竜のほうがダメージが高い...
- キャンセルドライブラッシュ → 立強パンチ(立中パンチ) → ...
基本的なキャンセルドライブラッシュコンボ、キャンセル可能...
小攻撃からは立大パンチが繋がらないため、その場合は立強パ...
- 中攻撃 → OD上段足刀蹴り → 中竜巻旋風脚 or 強昇龍拳
中攻撃以上からOD上段足刀蹴りが繋がる。画面端付近ではでき...
*** 基本コンボパーツ 弱攻撃系統 [#wbcf04cf]
2弱K(小足)以外はキャンセル可能。~
ただし202405 Ver.から弱攻撃始動に20%と軽視できないコンボ...
- 弱攻撃→CDR弱P→4大P
リュウは4大Pの発生フレームが優秀なので、DR弱Pから4大Pが...
ただし立ち弱Kからの時はラッシュ自体の遅さから4大Pがスカ...
- 弱攻撃系統→弱竜巻
前ステ+前歩きのノーゲージで起き攻めが付く唯一の必殺技締...
弱技を遠目で刻むと(遠目に当てると)、距離が離れ起き攻め...
立ち弱Kからは、弱P系統より遠目で使う事が多いのでノーゲー...
- 弱攻撃系統→OD竜巻
画面端で多用する。
ゲージ効率が良く、SA1~3まで選びやすいので強力。
- 2弱P→弱足刀
202405 Ver.から繋がるようになった。ヒット後+42Fなので詐...
ダメージ1100なのでダメージ1400の強昇龍拳とは300のダメー...
立ち弱Pだと繋がらない事に要注意。弱足刀はガード時-11Fで...
- 立ち弱K→OD波動
202405 Ver.から立ち弱Kのヒットバックが減り繋がりやすくな...
OD波動はガード時-2Fでヒット時はダウンを取れるので、近中...
弱始動+必殺技キャンセルの中では、スパキャンSA3が一番繋...
- 立ち弱K(パニカン)→OD足刀→中竜巻
5F確反で使用する。CDRよりゲージ効率が良く、中竜巻から良...
-DR小足→しゃがみ中P
DRからの下段択で使用する。+7Fだが単発確認と目押しが難し...
- 弱攻撃系統→弱破掌撃
俗にいう「ハショハラ」。
主にバーンアウトした相手への固めに使うコンボ。バーンアウ...
ヒット時は投げ間合いより少し遠い程度で+2F。強気に択を仕...
2026年3月のアップデートにより、弱破掌撃のドライブゲージ...
*** 基本コンボパーツ 中攻撃系統 [#w867e721]
立ち中K以外はキャンセル可能。~
弱攻撃から繋がる必殺技キャンセルは中攻撃でも当然繋がるの...
-立ち中P→2中P
重ねなどで使用する。
-立ち中P/2中P→立ち弱K
立ち中Pからは2中Pが届かない距離が存在するのでその時に使...
2中Pからは遅らせ打撃や前ステップを止めた時などに使用する。
-中P系統→CDR立ち大K→立ち強P
中PからのCDRは900ダメージの立ち大Kが繋がる。
ただしCDRを1回のみで弱竜巻に繋ぐ場合は下のパーツを使った...
-中足→CDR立ち強P→4強P
中足からの場合はこちら。
4強Pのヒットバックが小さいので、弱竜巻からのノーゲージの...
-中攻撃→中足刀
中足刀はガード時そこそこ離れて-8Fなので入れ込めなくはな...
2中Pと中足からは暴れ潰しになっているが、インパクト割り込...
-中攻撃→OD足刀
こちらはガードされると確反なので、2段刻んで確認したい。
-中攻撃→OD竜巻
こちらも画面端で有効。
-中攻撃→電刃波掌撃
202405 Ver.から中足ノーマルヒットでも繋がるようになった。
ヒット時は大きなリターンだが、ガード時は2中Pから以外は4F...
-中攻撃→電刃OD波掌撃
膝崩れで特大リターン。中足以外は補正も緩いので非常にダメ...
ただし連続ガードにならない点に注意。
-立ち中K(カウンター)→立ち弱K
中間距離の有利フレームで相手の技を潰したときや、相手のラ...
-立ち中K(パニカン)→中足
相手の中足に差し返した時や、差し返しの形になった時に使用...
-立ち中K(パニカン)→ノーキャン真空波動拳
遠めのパニカンには中足が届かないのでこちら。
202405 Ver.で発生が8F→7Fになっているので安定して繋がるよ...
-中攻撃→弱波掌撃
中攻撃系のハショハラ。弱攻撃系と気を付ける点はほぼ同じな...
連打する際は弱破掌が-3Fなことに気を付けよう。ODなら+3Fな...
*** 基本コンボパーツ 強攻撃系統 [#w5944cb0]
キャンセル出来ないのは立ち強Kとしゃがみ強K(大足)。~
弱攻撃と中攻撃から繋がる必殺技キャンセルは強攻撃でも当然...
4強P、4強Kも必殺技キャンセル可能。立ち強Pは単発確認が可能...
-4強P+強足刀
大攻撃の中で唯一強足刀に繋がるルート。
画面端だと弱昇龍で追撃でき、中央だと+45F遠距離のため、電...
-強P系統+Dインパクト
Dゲージを削りたい時のコンボ締めはこちら。
-強P系統(DR/パニカン)+大波掌撃
ジャストパリィ時に使用する事が多い浮かせルート。
Dゲージ削り量、SAゲージ増加量を考えると2強Pが強力だが、4...
-立ち強P(DR/カウンター)→2中P
202405 Ver.から立ち強Pヒット時の有利フレームが増え繋がる...
立ち強Pの目押しルート故に単発確認も可能だが、暴れ潰しの...
なお、カウンター確認ができるのなら2強Pからのコンボも可能...
-立ち強P(DR/パニカン)→中足
202405 Ver.から立ち強Pヒット時の有利フレームが増え繋がる...
こちらは差し返し成功時に使用する事がある。
-DR立ち強K→立ち強K→大足
あまり運ばないコンボパーツだが、起き攻め状況は良い。
前ステ→立ち強Pが最持続で埋まる。
-DR立ち強K→立ち強K→ノーキャン真空波動拳
中央でのSA1最大ルート。
相手の体力を確認しながら、大足締めかSA1の最低保証25%でリ...
-強攻撃+SA2(一段溜め)
少し溜める事で威力をわずかに(最大100)上げることが出来る...
2024年5月のアップデートにより、電刃強化状態であれば溜め2...
*** コンボパーツ 波掌撃系統 [#c4074ec7]
弱・中はカウンター/パニカンで浮かせの挙動になり、追撃が出...
強波掌撃は電刃の有無にかかわらず、ノーマルヒットでも浮か...
OD波掌撃は極力、電刃練気がある状態でヒットさせたい。
弱竜巻→前ステ→弱波掌撃で持続重ねの起き攻めが可能。
- (弱竜巻→前ステ)→弱波掌撃→2中P…
202405 Ver.でヒットバックが減少し、ノーマルヒットでも繋...
ガード時も投げ間合い+2Fで優秀なセットプレイだが、バーン...
画面端だと(強昇龍締め→立ちコパフレーム消費)で重なる。
- (弱竜巻→前ステ)→弱波掌撃(カウンター)→DR4強K+中竜巻
- (弱竜巻→前ステ)→弱波掌撃(カウンター)→DR4強K+OD足刀+...
- (弱竜巻→前ステ)→弱波掌撃(カウンター)→DR4強K+CDR4強K...
202405 Ver.でヒットバックが減少し、最持続で重ねた際はこ...
-弱波掌撃(カウンター)→中竜巻
-弱波掌撃(カウンター)→DR2中P+中竜巻
主に連キャン弱Pからの暴れ潰しで使用する。
Dゲージを一切使わない中竜巻に繋いでも良いが、ノーゲージ...
Dゲージに余裕があればとりあえずDR2中Pに繋ぐ事で保留する...
-中波掌撃(カウンター)→DR2中P+中竜巻
こちらは2中Pからの暴れ潰しや大Pからのディレイキャンセル...
-弱・中波掌撃(カウンター)→DR2中P+電刃大破掌→DR5強P+中竜...
電刃ストックがあるのであれば狙いたいコンボ。中竜巻で〆る...
運ぶのなら竜巻、火力優先なら足刀で使い分けたい。
-弱・中波掌撃(カウンター)→DR2中P+電刃大破掌→DR2or5強→CD...
上のルートだとSA3に繋がらないので、つなげようと思うとこ...
ただ、コストの割にはダメージが低いので、もう一押しでリー...
-強波掌撃→中竜巻
-強波掌撃→DR2強P+中竜巻
-強波掌撃→DR4強K+中竜巻(→立中P空振り+4F)
主に中央でのシミーから繋ぐ事が多い。
強波掌撃は弱中波掌撃(カウンター)とは挙動が違い、DR2強P...
また、高めに浮くためかノーゲージの中竜巻に繋いでも投げが...
DR4強K→中竜巻は簡単に+5Fが作れるが、シミー間合いではない...
-強波掌撃→DR2強P+強足刀
浮かせルートから詐欺飛びになるルート。
-強波掌撃→DR2強P+弱波掌撃→ノーキャン真空波動拳
SA1のリーサルが見えたならこのルートもある。
しかし4強Kのカカトループの方が汎用性は高い。
-強波掌撃→DR2中P+大竜巻
主に画面端からのジャスパ後に使用する。
パーツをDR2中Pにすることで大竜巻から起き攻めが付く当たり...
-強波掌撃→微歩き強昇竜(→SA3)
パニカン5強Pから強破掌につないでSA3まで使った場合で5280...
中央でSA3につなげるのなら微歩きして強昇竜根本当てが必要...
-電刃OD波掌撃→立ち強P+CDR立ち強K→2強P・・・
膝崩れする前に強P系統のキャンセルラッシュで繋ぐルート。
非常に火力が高く、SA3に繋げば大P確認から6000ダメージを出...
-電刃OD波掌撃→前歩き→2大P+中竜巻
-電刃OD波掌撃→前歩き→2大P+強足刀
Dゲージを使いたくない時に使うルート。膝崩れの空中ヒット...
膝崩れから拾う事によって中竜巻の挙動が変わり、前ステップ...
強足刀も+42Fの詐欺飛びルートになりうる。
*** コンボパーツ 波掌撃系統(画面端) [#c4074ec7]
-弱・中波掌撃(カウンター)→DR2中P+CDR2強P→中足刀→強昇龍...
-強波掌撃→DR2強P+CDR2強P+中足刀→SA1
-強波掌撃→DR2強P+CDR2強P+中足刀→強昇龍+SA3
Dゲージ4本の最大ルート。
強昇龍の代わりにSA1で〆ることも可能なのでかなり汎用性が...
破掌のほうのルートはラッシュのタイミングをミスると繋がら...
-弱・中波掌撃(カウンター)→OD竜巻→弱足刀
最大ルートに行く必要が無ければこのルートが優秀。
DRルートよりゲージ効率が優秀で、+37Fを取ることが出来るの...
弱足刀はやや低めに当てる必要がある。
-強波掌撃→OD竜巻→中足刀
メリットは同上。
こちらはすべて最速入力で良い。
-強波掌撃→DR大P,大K→弱昇龍
-強波掌撃→DR大P,大K,2P(→+9F起き攻め)
これも+37Fを取ることができ、ゲージ一本でOD竜巻ルートより...
また弱昇龍の代わりに電刃練気を溜めて+9F起き攻めも出来る。
ただしどちらもSA1とSA2に行くことが出来ないのがネック。
-弱・中波掌撃(カウンター)→DR2中P+強足刀
-強波掌撃→DR2強P+強足刀
詐欺飛びルート。
-弱・中波掌撃(カウンター)→DR2中P+電刃大破掌→DR2強→強足...
中央で紹介した、強化破掌撃を使用して半ば無理やりSA3につ...
高さの関係で弱昇竜でしか〆れない点に注意。
-電刃OD波掌撃→大P+od竜巻/CDR・・・
-電刃OD波掌撃→大P+CDR・・・
Dゲージに合わせて選択する。
-電刃OD波掌撃→(膝崩れ拾い)大P,大K→弱昇龍
-電刃OD波掌撃→(膝崩れ拾い)大P,大K,2P(→+9F)
こちらも+37Fを取ることができ、もしくは電刃ストックを回収...
-電刃OD波掌撃→SA2最大溜め→4強K→強昇龍or中足刀
-電刃OD波掌撃→SA2最大溜め→DR2強P→中波掌撃→強昇龍
-電刃OD波掌撃→SA2最大溜め→DR2強P→CDR2強P→中足刀→強昇龍
大P始動だと、上から順に5120ダメージ、5468ダメージ、5860...
*** コンボパーツ 上段足刀蹴り系統 [#d845c87d]
OD足刀蹴りは202405 Ver.でコンボ補正が緩和された。~
キャンセルラッシュよりDゲージの回復が早いため、リーサルで...
-OD上段足刀蹴り→(少しだけ待って)中竜巻
-OD上段足刀蹴り→(少しだけ待って)6強K→空中竜巻
低めに当てると前ステ+4F。
OD技はキャンセルラッシュと違い、以降のコンボ追撃でDゲー...
6強Kからつなげることで、距離は離れるが有利Fが増える。前...
また、6強Kは先端気味に当てることも可能だが、起き攻めが難...
-OD上段足刀蹴り→4強K+強昇龍拳
-OD上段足刀蹴り→4強K+SA1
リュウの位置が中央~画面端まであと60%ぐらいまで入る。
中央最大になりやすい。
こちらのルートはSA1で締めることも出来る。
-OD上段足刀蹴り→ジャンプ中P+空中竜巻旋風脚
リュウの位置が中央~画面端まであと60%~50%ぐらいの距離限。
この位置でDゲージを使うのであれば別の詐欺飛びルートを選...
-OD上段足刀蹴り→SA2・2段溜め(→大竜巻移動)
SA2を低めに当てると+4F。
かなり運ぶが、中央では起き攻めが付かない。
そもそも、OD足刀のコンボの時点で中央寄りなのは確定なので...
*** コンボパーツ 上段足刀蹴り系統(画面端) [#w74282e6]
-(4強P)→強足刀→弱昇龍(+SA3 or 立中K空振り)
浮かせルート以外だと最大になりやすいルート。
SA3にも行けるが、弱昇龍締めだと+37Fになり立ち中Kフレーム...
*** コンボパーツ OD竜巻旋風脚(画面端) [#d4b8b76f]
強昇龍が入るルートはSA1も入るルートと覚えておこう。~
- OD竜巻→弱足刀
- OD竜巻→強昇龍
強昇龍の方がダメージが高いが、弱足刀は+37Fを簡単に作れる。
OD竜巻+生ラッシュを挟まず、対地で弱足刀締めすれば42Fの詐...
- OD竜巻→DR2中P+中波掌撃→強昇龍
- OD竜巻→DR2中P+中波掌撃→SA1
Dゲージ3本のルートだが、かなりダメージが伸びるので使う価...
ただしOD技→ラッシュルートなのでDゲージの回復がかなり遅く...
- OD竜巻→DR2中P+CDR2強P+中足刀→強昇龍+SA3
- OD竜巻→DR2中P+CDR2強P+中足刀→SA1
Dゲージが3.1本以上あれば使用できるリーサルルート。
相手の体力を見てSA1で節約することも出来る。
***ドライブインパクト始動 [#bedd89c3]
- DIパニカン→大ゴス→2中P+・・・
大ゴスが立ち状態で繋がる。
- DIパニカン→前歩き→2大P(膝)+[中竜巻 or 強足刀]
- (画面端)DIガード/ヒット→2大P+[中竜巻 or 強足刀]
中竜巻締めは前ステ+9F、強足刀締めは詐欺飛びルート。
- DI→後ろ歩き→大P(膝)+OD足刀→前ステ→弱昇龍
インパクト返しからの入れ替えルート。
リュウのOD足刀はリュウの位置から吹き飛ばしの挙動が決定さ...
**** 無敵技への確定反撃 [#combo_punish]
-大Kパニカン→大P→~
定番のルート
-DI→・・・
ドライブ削りを優先するならそのままインパクト始動も可。上...
-大ゴスパニカン→5強P+OD電刃破掌撃→5強P→CDR5強P+大破掌撃→...
中央におけるモダンの最大ルート。
電刃ストックが無いのなら、OD電刃破掌の後の5強Pを入れずに...
-大ゴスパニカン→5強P+OD電刃破掌撃→5強P→CDR5強P+大破掌撃→...
2026年8月のアプデ前段階で(おそらく)モダンの最大ルート...
最後の強TCで画面端に行ける程度であれば可能だが、初期位置...
上記と同じく、電刃ストックが無いのなら、OD電刃破掌の後の...
5強Pは2強Pでも代用可能。その場合、ラッシュが少ししづらく...
最後の強TCは最速だと2段目がスカって繋がらないので、2段目...
2026年8月のアップデートにより大足刀が追加されたことで、...
-強足刀パニカン→強化SA2(2段目溜め)→DR2強P→CDR2強P→強足...
強化SA2を使用するルート。ちゃんと追撃が入る形にしないと...
長らくクラシック限定ルートだったが、2026年8月アプデにて...
最後の強昇竜をSA1にすると、CAではないときのモダン最大ルー...
**** 壁スタン限定コンボ [#combo_stun]
-電刃錬気→ジャンプ強P/強K→2大P+電刃OD波掌撃→2大P+CDR立...
DRガード始動でdmg4978~5228 (DRヒット始動時は5778~6028)
-電刃錬気→ジャンプ強P/強K→2大P+電刃OD波掌撃→強波掌撃→弱...
DRガード始動でdmg4690~4940 (DRヒット始動時は5490~5740)
ドライブゲージに余裕がないときに。
-電刃錬気→SA2最大溜め→DR2大P→CDR2大P+%%中足刀%%強足刀→強...
dmg4580 (DIヒット始動時は5380)(中足刀ルート)
かつては中昇竜しか繋がらなかったが、アプデで強足刀から強...
-電刃錬気→SA2最大溜め→4大K→強昇龍
dmg3840 (DIヒット始動時は4640)
ドライブゲージを使いたくないのならこちら。
-電刃錬気→SA2最大溜め→4大K+OD竜巻→OD昇竜
2026年8月アプデで可能になったルート。4940(DIヒット時554...
ドライブゲージ4本とSAゲージ2本は安いコストではないが、強...
** セットプレイ [#setup]
***屈強Kヒット時 [#chk_setup]
-前ステ→立大Pが持続当てになり、ガードさせて2F有利、ヒット...
--ただし差し返しなどで屈強Kがカウンター(パニカン含む)した...
その場合は前ジャンプで2F有利か前ステ→中P空振り→中P持続当...
***弱竜巻締め [#f3b68e93]
+35F
-前ステ→前歩き→弱*2/投げ
--一般的な起き攻め。ノーゲージかつ中央で択を掛けられるが...
-前ステ→弱波掌撃→打撃/投げ
--弱波掌撃持続ガード後+2F、ある程度の距離なら投げ間合い。...
--最持続なので発生16Fであり、見てからジャストパリィされる...
-(前ステ→)DR中P
--ガード後+3F。前ステを挟まなければ一方的なシミー間合いで...
-弱Pフレーム消費→6中P
--画面端用の中段重ね。
***中竜巻締め(地上ヒット) [#o5bcec0c]
+23F。画面端付近で出番が多い。
-前ステ
--+4F
-DR大P
--中竜巻が先端ヒットでなければ最速入力でガード+5F、難易度...
--しゃがみ大P→OD波掌撃で黙っている相手のDゲージを削りに行...
-DI
--中竜巻が先端ヒットでなければ、画面中央かつ相手が後ろ受...
***中竜巻締め(空中ヒット) [#ud9c5f1d]
電刃波掌撃や強波掌撃であれば+8F、OD足刀なら+4F、膝崩れか...
-中P重ね
--+8Fからだと立ち中Pが最持続で+2F、投げ間合いになる
***弱足刀締め [#mfe4fa4a]
地上ヒットで+42F、空中ヒット最低空で+37F。
-(画面端)
--(弱足刀地上ヒット)前ジャンプ強P/強K→しゃがみ大P→CDRし...
---詐欺飛びでガード時+11F。Dゲージ3本で相手のDゲージ2.5本...
--(OD竜巻)→弱足刀締め→立ち中K/中足フレーム消費→立ち中P
---立ち中Kフレーム消費の場合、中Pガード時+2F、投げ間合い。
---中足フレーム消費の場合、中Pガード時+2F、投げ間合い外だ...
中足フレーム消費は押し合い判定が前に出るため、やや距離が...
中K消費と違う点は、シミーの際に逆択の下段択と後ろ投げを食...
ただし中Pガード後+2Fだが、暴れ潰しが5Fの立ち弱Kしかないの...
-(OD竜巻)→弱足刀締め→OD波動
--4F目に重なり相討ちコンへ。
--SA1対策に
***中足刀締め[#xbb0005d]
地上ヒットで+40F、空中ヒットで+37F。
--(画面端)
--大Kフレーム消費
---押し合い判定の関係上、+5Fシミー間合いになる。
---ただし弱足刀締めが詐欺飛びになるので、地上ヒットは弱足...
--(4大K拾い)→中足刀締め→立ち中K/中足フレーム消費
---強化・強波掌撃、SA2最大タメなどからこれに繋ぐ。
--2弱Pフレーム消費→DI
***強足刀締め[#u1fc4d68]
地上ヒットで+45F、空中ヒットで+42F
-(画面端)
--(大波掌撃→DR2大P→強足刀締め→前ジャンプ強P/強K
---詐欺飛びルート。
***弱昇龍締め [#ebd59926]
地上ヒットで+38F、空中ヒットで+37F
-(画面端)
--(強足刀→)弱昇龍締め→大Kフレーム消費→+2F
--(強足刀→)弱昇龍締め→立ち中K/中足フレーム消費→+8F
---よく使うルート。
--(強足刀→)弱昇龍締め→立ち中K/中足フレーム消費→OD波動重ね
--(強足刀→)弱昇龍締め→小足フレーム消費→弱波動重ね
---SA1や当身対策に。
***強昇龍締め [#m2d0530b]
地上ヒットで+37F、最低空ヒットで+37F、高度が高ければ有利...
アプデで有利Fが増加したのでそれ以前とレシピが変化
-(画面中央)
--前ステ+18F
---近ければ中央でも後ろ受け身から下がる相手に前歩き投げの...
-(画面端)
-前ステ→立ち弱Pフレーム消費+5F
---投げの持続が重なる。後ろ歩きによる通常投げにシミーは不可
-屈中Kフレーム消費+8F
---画面端密着だと押し合いで下がる為後ろ歩きで通常投げにシ...
---投げが早すぎると起き上がり無敵ですかるので一瞬遅らす必...
***通常投げヒット時 [#x9433229]
-画面中央
--ドライブラッシュから屈中Pが起き上がりにぴったり重なる。...
--ヒット確認が難しい場合は、屈中P後に中足波動まで入れ込ん...
--なお、ドライブラッシュを使った時点で6F不利が確定する(前...
-画面端
--立弱P空振り→屈弱Kor前投げが起き上がり1F目に重なる。3Fま...
--中ゴスor大ゴスが起き上がり3F目にヒット。柔道との2択が強...
** キャラ対策 [#k172b911]
** リュウ対策 [#w76981ab]
** トライアル [#combotrials]
** 攻略サイト等 [#links]
【ゴジライン】【スト6】今夜勝ちたいモダンタイプ・リュウ攻...
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** メモ [#memo]
*** β版から製品版で変更された箇所 [#v1000]
- しゃがみ強P
-- ヒット時の硬直差が3→1に悪化
- しゃがみ強K
-- ガード時の硬直差が-11→-12に悪化
- 不破二連撃(中P→弱K)
-- ヒット時の硬直差が2→1に悪化
- 背負い投げ(弱P弱K)
-- 投げ後の硬直差が18→17に悪化
- 昇龍拳(623P)
-- ガード時の硬直差が2フレーム悪化(OD昇龍拳は変化なし)
- 竜巻旋風脚(214K)
-- ガード時の硬直差が1フレーム悪化(OD竜巻旋風脚は変化な...
- 波掌撃 中(214中P)
-- ガード時の硬直差が-5→-6に悪化
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