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*ラシード [#rashid]
#contents
** 公式サイト [#site]
https://www.streetfighter.com/6/ja-jp/character/rashid
** ストーリー [#story]
パルクールの身ごなしで空駆ける、砂漠の荒鷲。~
風を味方に、高い機動力で相手を翻弄。~
古い王家の血をひく高貴な生まれで、言動は軽いけれど根は誠...
趣味は動画配信。
** プロフィール [#profile]
- Hate:女性や子供との闘い、ロード時間、煽りコメント
- Likes:新しいもの、映画、友達
- Height:178cm
- Weight:85kg
** 概要 [#summary]
- タイプ:トリッキー
- 間合い:ミドルレンジ
- 操作難易度:ハード
DLCとして2023年7月24日より配信開始。~
前作「ストリートファイター5」において、ゼネラルストーリー...
高貴な身分ながらそれを鼻にかけない気さくな性格と好奇心旺...
***固有ギミック [#gimmick]
-ワールウィンド・ショット最大溜めやODアラビアン・サイクロ...
ダッシュ・ジャンプや一部特殊技、スピニング・ミキサー、イ...
--必殺技の気流強化内容は技によって異なるが、共通して移動...
-前ステップから前方向を長押しすることで「ラン」に派生。走...
--春麗と同じく画面端での「三角飛び」も持っている。
*** 長所 [#pros]
-共通・固有双方の面で機動力が非常に高い
--前ステップ長押し派生の「ラン」、春麗と同じく画面端での...
-~最速タイかつ小モーションの前方ステップ、短距離を鋭く詰...
-画面端から脱出する手段が豊富
--無敵技のODスピニング・ミキサーはヒットすると運ぶ上に有...
--OD版のイーグル・スパイクを命中させて相手との位置を入れ...
-通常技のフレーム周りが優秀で、強ボタンの技でも反撃を受け...
-条件はあるもののドライブラッシュ無しに前進しながら有利F...
-コンボによる画面運搬能力が高い。ゲージを使わずともかなり...
-加えて多様な起き攻めを持ち、投げからもシミーを絡められる...
-SA2「イウサール」を発動してからの一方的な立ち回り・攻め...
-各種モーションが見分けにくい。いわゆる視認・見てからの対...
--投げの空振り(投げシケ)モーションの上半身の動きが少な...
--垂直ジャンプとバックジャンプの動きが非常に良く似ており...
--中段のモーションが小さく、見てからではガードされにくい
*** 短所 [#cons]
-''通常技のリーチがワーストクラスに短く''、ほとんどのキャ...
--それを補う「ワールウィンド・ショット」はOD版でなければ...
-基礎ダメージが抑えられている上でコンボ始動補正がかかる技...
***難しいところ [#difficult]
-気流を発生させる手段は限られている
-各種必殺技が、近距離ではガード後に確定反撃や2択を受ける...
-コンボダメージを伸ばす難易度が高い
--ゲージを使用するコンボ自体は安定した火力を持つものの、...
--そもそも挙動の速さなどから一定以上のコンボの難易度は特...
-対空に不安がある。技は色々持っているのだが性能上確実性が...
--対空ミスが最大コンボに直結するゲーム性も重なり、ジャン...
***総評 [#a8fa6877]
パルクールと風を操る能力を組み合わせた豊富な機動能力で接...
ただし、通常技のリーチという差し合いの基本性能に重いハン...
攻めの機会を得るためには相手が何に警戒しているかを察して...
SA2「イウサール」を起点とした攻めを筆頭に一度流れを掴んで...
一方で肝心の攻撃面の強さを引き出すのは容易とはいえず、地...
研究でキャラクターのポテンシャルを引き出す事や、不安要素...
//仕様問題がある技もあるとはいえ、長め4F持ち、対空無敵持...
*** モダンタイプについて [#l501f177]
中版アシストコンボの性能が高く初心者でも見栄えの良いコン...
しかしSPボタンが持つ必殺技はどれもガードで反撃確定の技し...
モダンならではの強みを求めて選択する場合も、ラシードの強...
#ac(詳細はこちら){{
【モダンタイプでは出せない技】 ※クラシックタイプ基準表記
立弱K(単発として)、屈中P、クレセント・キック、中&強版イ...
【アシストコンボ】 ※クラシックタイプ基準表記
・弱アシストコンボ
屈弱P→立弱K>弱イーグル・スパイク
(連打キャンセル可能技から)屈弱K>立弱P>中スピニング...
・中アシストコンボ
ライジングキック>ODアラビアン・サイクロン→テンペス...
・強アシストコンボ
立強P>弱スピニング・ミキサー>アルタイル
''〇モダンタイプのメリット''
-性質上難しくなっている強版スピニング・ミキサーによる対空...
-スーパーアーツ各種が非常に強力なこともあり、ワンボタン発...
欠点となりがちな防御面が強まる上記2種だけでラシードがク...
-立中P、立大Pがアシストボタン技になっているため、特殊技が...
-ワールウインドショットはコマンドで出せないが方向キーを入...
ただし、SPボタン専用のために与ダメージなどへの影響はある。
-中版アシストコンボの性能が非常に良い。クラシックでも有用...
--強版アシストコンボも内容は地味ながら始動技が立ち回りで...
-他キャラのモダンタイプでは消えがちな立弱P、立中K、立強K...
''〇モダンタイプのデメリット''
-SPボタンにはガードされると確定反撃をもらう技ばかりが選ば...
-屈中Pと6強Kがなくなるので有利Fを取る攻めの選択肢が減って...
-中or強版イーグル・スパイクがないので、代用パーツはあるも...
--それ故に立強Pへ繋いでもあまり効率の良いコンボがなく、画...
-アシスト弱コンボが他キャラのように下段始動の連打キャンセ...
等々、細かい点ではあるが補いにくい欠点も多い。~
~
}}
** 技解説 [#moves]
※表記はモダンでの操作
#ac([【以降項目における略称表記について】]){{
-キャンセルで繋ぐ箇所:>
-キャンセルを用いず繋ぐ箇所:→ (着地後行動や前ステップ等...
-各強度:弱、中、強、OD
-パニッシュカウンター:pc または パニカン
-ドライブインパクト:DI
-(キャンセル)ドライブラッシュ:(c)DR
-スピニング・ミキサー:ミキサー
-イーグル・スパイク:イーグル
-ワールウインド・ショット:ワール
-アラビアン・サイクロン:サイクロン
-ウイング・ストローク:ウイング
-アサルト・ロール:ロール
-アサルト・ネイル:ネイル
-アラビアン・スカイハイ:スカイハイ
-スーパー・ラシード・キック:SA1
-イウサール:SA2
-アルタイル:SA3
気流乗りで行使できる強化版必殺技各種は「気流ミキサー」等...
}}
*** 通常技 [#normal]
#ac([立状態の通常技]){{
-''立弱P'' ※立弱~
目の前を軽くビンタ。連打すると往復ビンタの要領で左右交互...
--連打キャンセル可能。ガードバックが大きく、立状態の相手...
--発生4F技の中では結構なリーチがある部類なので使いやすい...
-''立弱K'' ※アシスト+弱の2連打目としてのみ~
コンパクトな膝蹴り。
--発生4F技。連打非対応なので素早く他の技へ。
--弱攻撃から弱イーグルに繋がる貴重な技。
-''立中P'' ※アシスト+中~
若干前傾になりながら肘打ち。
--ガードさせて硬直差有利だが、距離が結構離れるため攻め継...
--優秀な特殊技であるライジング・キックへの起点となる点で...
-''立中K'' ※立中~
背を向けながらのミドル回し蹴り
--そこそこのリーチと小さめの隙を兼ね備えた技だが、特筆す...
--ただし、キャンセルできずガードされた場合は-3になるため...
-''立強P'' ※アシスト+強~
前方への水平チョップ。
--隙は大きめだが、ラシードの技の中では判定やリーチに優れ...
--火力の低めなラシードにとって強攻撃のダメージは貴重なの...
-''立強K'' ※立強~
逆立ちのように身を翻しながら踵で蹴り上げ。
--大振りながらラシードの通常技としては最長クラス。ラシー...
--見た目通り上にも判定はあるが、発生が遅い上に上方向への...
--一応、空中ヒットorパニッシュカウンターさせると追撃でき...
--パニッシュカウンター時は追撃に補正がかからないので、そ...
}}
#ac([しゃがみ状態の通常技]){{
-''屈弱P'' ※アシスト+弱~
しゃがんだままの平手打ち。立ち弱Pと同様、連打した場合は偶...
--連打キャンセル可能。発生5Fなので立ち弱Pから繋ぐことが多...
--判定が強いので牽制に使いやすく、相手のラッシュなどを止...
--モダンはアシストコンボの関係から始動にも少し使いやすい。
-''屈弱K'' ※屈弱~
しゃがんだまま軽く足を突き出す。
--連打キャンセル可能。発生の速い下段なので着地下段やドラ...
--モダンは連打できず、2段目以降は自動的に屈弱Pへ変化する。
-''屈中P'' ※モダンタイプでは使用不可能~
しゃがんだまま斜め上方向を平手打ち。
--ガードさせて+1、ヒットさせて+4と硬直差が非常に優秀。発...
--立中Pよりもガードバックが少ないため、連係へはこちらの方...
--前作では対空として優秀な技だったが、本作ではジャンプ攻...
-''屈中K'' ※屈中~
低い姿勢になりながら足を伸ばす蹴り。
--キャンセル可能な下段技で、いわゆる中足。リーチは短めだ...
--攻守問わずに相手の後ろ歩きを崩す手段として有用。
-''屈強P'' ※屈強~
しゃがみ姿勢から斜め上に振りぬくような大振りのチョップ。
--SA以外でキャンセルできず判定もそこまで強いわけではない...
--単発確認からSAを出せれば立ち回りの中でいきなり大ダメー...
-''屈強K'' ※3強~
片方の手足を軸にしながら、残った足で回転足払い。
--やや扱いに困るが、咄嗟の確定反撃やさし返しなどで出番が...
}}
#ac([ジャンプ中の通常技]){{
-''ジャンプ弱P''~ ※モダンタイプでは使用不可能
空中で目の前をビンタ。
--斜め上へのパンチなので空対空に使う他、ウインドストロー...
-''ジャンプ弱K'' ※ジャンプ弱~
空中でミドルキックのように蹴りつける。
--発生は速いが、ジャンプ中Kのほうが使いやすいので影が薄い...
-''ジャンプ中P''~ ※モダンタイプでは使用不可能
身を翻しながら振り向く掌底。
--キャンセル対応。ヒット時に相手を吹き飛ばし、追撃可能。...
-''ジャンプ中K'' ※ジャンプ中~
飛び膝蹴り。
--めくり判定ありで発生も早いので使いやすいジャンプ攻撃。
-''ジャンプ強P'' ※モダンタイプでは使用不可能~
身体を回転させながら両手で交互にチョップ。
--二段技なので相手が勝手に崩れることも期待できるが、二段...
-''ジャンプ強K'' ※ジャンプ強~
宙返りしながら前方を蹴りつける。
--ダメージ、判定ともに優秀。飛び込みの主力。
}}
*** 投げ技 [#throw]
#ac([ライディング・グライド] 前投げ){{
足を引っかけて相手の体勢を崩し、顔面へキックからのドロッ...
-画面中央では起き攻めができないが大きく吹き飛ばす。
-画面端なら前ステップで+9の硬直差を得られるため、柔道を軸...
}}
#ac([サンセット・ドロップ] 後投げ){{
足を引っかけて相手の体勢を崩し、顔面に乗り上げて踏みつけ...
-本作ではめずらしく、前投げと有利フレームが変わらない。
-相手との距離がほとんど空かず起き攻めが容易。
}}
#ac([デザート・スライダー] 空中投げ){{
空中で相手に乗り上げ、スケボーかの如く地上で滑る。
-ラシードは対空技に不安があり、地上対空技を失敗するとリス...
}}
*** 特殊技 [#tilted]
#ac([ラン] 66ホールド){{
モダンも同コマンドで使用可能。
-前方に走るだけだが、基本歩きとステップしかないゲーム性に...
-ただしVとは違い、前ステップからの派生行動となっているた...
}}
#ac([バックアップ] ラン中に6+P){{
モダンは「ラン中に弱」~
スライディング。ヒットするとすり抜け様に相手のアキレス腱...
-飛び道具などをくぐれる程度に姿勢は低い下段攻撃。
-当たると位置入れ替え。ガードされると近距離で-10Fと危険な...
-ヒット時はSAキャンセル可能。キャンセルせずとも大幅有利だ...
}}
#ac([テンペスト・ムーン] ラン中に6+K){{
モダンは「ラン中に中または強」
軽く飛び上がり上から2回蹴りつける。~
-こちらは下段などをスカせる上段攻撃。ガードされると-4F、...
--起き攻め等でランから投げを仕掛けようとするとこの技が暴...
-気流対応技でダメージが上がるがガードで-5Fとフレームは悪...
}}
#ac([フラップ・スピン] 6中P){{
モダンは「6中」~
横回転しながら前方に軽く飛び、2連続のチョップ。
-1段目のみ1段目は空中追撃判定持ちでキャンセル可能。1段目...
-前進する性質もあってリーチはそこそこに長く、ガードされて...
-主には空中コンボ、差し返しからコンボの起点、先端当てでの...
-気流対応技。気流状態では移動距離が大幅にアップ。
}}
#ac([アサルト・ビーク] 6強P){{
モダンは「6強」~
少しだけ飛び上がり頭上から肘打ちをお見舞いする。
-中段技。ヒットで+3F、ガードで-3F。1Fでも持続当てすればコ...
-ドライブラッシュから出すとガードを崩しつつコンボへ行ける...
-下段を避けながら攻撃できるので、立ち回りの中で使うのもア...
}}
#ac([クレセント・キック] 6強K){{
※モダンでは出すことができない~
両足を揃えた状態で身体を回転させて縦方向に蹴りつける。
-前進しつつ足払いなどをスカせる。パニカン始動技としても悪...
-ドライブラッシュから出すと投げ間合いで+1取れるため起き攻...
}}
#ac([ブリッツストライク] 前ジャンプ中に2強P){{
モダンは「前ジャンプ中に2強」~
両手を下に打ち下ろす。『スト5』のジャンプ強P。
-相手にヒット/ガードさせるとそのまま強制的に前方へ跳ねる...
--タイミングがシビアだが、跳ねるモーション中に着地するよ...
}}
#ac([エリアルシュート] 垂直ジャンプ中に8強K){{
モダンは「垂直ジャンプ中に8強」~
足を振り上げて蹴る。
-空中技なのに上方向に攻撃する珍しい技。
-空中ヒット時追撃可能なのでコンボパーツとして用いることが...
}}
#ac([ライジング・キック] 立中P>立強K){{
モダンは「アシスト+中>アシスト+中」~
立ち中Pから相手に背を向けて足裏で蹴り上げる技のコンビネー...
-2段目で蹴り上げで相手を浮かせる効果あり+キャンセル可能と...
-モダンではアシストコンボがこの特殊技から始動するので強力...
-仕様としてキャンセルタイミングが遅く設定されており、ここ...
}}
#ac([サイド・フリップ] 6+Kボタン2つ同時押し){{
モダンは「6+中&強同時押し」
-攻撃判定のない側転。接触判定がないので相手をすり抜ける事...
-位置を入れ替えたり、フレーム消費したり、後述のフロント・...
}}
#ac([フロント・フリップ] サイド・フリップ中に4orNor6+Kボ...
モダンは「サイド・フリップ中に4orNor6+中&強同時押し」
-フロントフリップからさらに高く飛び上がる移動技。発動時に...
}}
*** 必殺技 [#command]
#ac([スピニング・ミキサー] 236+P){{
モダンは「236+攻撃 または 6+S(強版)」
-回転しながらの手刀で突撃する。強度それぞれでモーションが...
-弱版:横へ突撃する。ガードされても確定反撃がないのでフォ...
--気流版は突進距離やヒット数が増える他、ガードさせて+2F、...
-中版:斜め上に飛び上がる。ジャンプ攻撃無敵があるので対空...
-強版:攻撃発生からジャンプ攻撃無敵を持ち、背後にも攻撃判...
-OD版:中版のモーションで完全無敵なのでリスクこそあるが割...
--2024年2月のアップデートで3段目の攻撃持続終了までジャン...
--中・強・ODの気流版は発生速度、ダメージが上昇する。中、O...
}}
#ac([イーグル・スパイク] 214+K){{
モダンは「4+S(弱版)」
-横一直線の飛び蹴り。強度が強いほど発生が遅くなり、遠くま...
-どの強度もガードされると距離こそ離れるものの非常に大きな...
-中・強版は相手を地面に滑らせるようなダウン効果があり、ヒ...
-OD版はヒットすると相手を打ち上げ、位置を入れ替えるので画...
-気流に対応しており、ガードされた際の硬直差不利が大幅に減...
}}
#ac([ワールウインド・ショット] 236+K){{
モダンは「N+S」
-徐々に浮き上がっていく独特の軌道の回転し竜巻を蹴り出す飛...
-弱は遠くへ飛ばすので牽制に、強は上へ飛ぶのでジャンプして...
-ボタンを押し続けることで2段階までの溜めが可能でヒット数...
-OD版は竜巻が地面を這って進む素直な軌道を描き2ヒット。
--OD版は溜め版が1段階しかないが、溜め時間も少し短く済み有...
}}
#ac([アラビアン・サイクロン] 214+P){{
モダンは「214+攻撃 または 2+S(弱版)」
-回し蹴りを放ち、足元に小さな竜巻を発生させる技。弱→強の...
-この技からは後述する「ウイング・ストローク」「アサルト・...
-竜巻の部分は飛び道具と相殺する判定を持っているため、飛び...
-弱版:発生が早いもののガード時の不利が大きい。強度を使い...
-中版:地上ヒット時に+4Fを取れるため、暴れ潰し兼コンボパ...
-強版:強攻撃キャンセルからでも中攻撃に割り込まれるほど発...
-OD版:中版同様の発生速度に加え、気流が発生するのでこれを...
}}
#ac([ウイング・ストローク] アラビアン・サイクロン中に4+K...
モダンは「アラビアン・サイクロン中に4+攻撃」
-アラビアン・サイクロンから派生可能な技の一つ。風に乗って...
-移動中にジャンプ攻撃を出せるため、所謂「空中ダッシュ」の...
-攻めなおしなどに使う事も可能だが、強orODサイクロン以外か...
-ジャンプ攻撃を出すと落下するので、判定的に相手にまず当た...
}}
#ac([アサルト・ロール] アラビアン・サイクロン中に6+K){{
モダンは「アラビアン・サイクロン中に6+攻撃」
-アラビアン・サイクロンから派生可能な技の一つ。前転して移...
-姿勢が低いため、水平飛行の飛び道具の下を抜けていくような...
-強版アラビアン・サイクロンから派生させるとガードされても...
}}
#ac([アサルト・ネイル] アサルト・ロール中にK){{
モダンは「アサルト・ロール中に攻撃」
-アサルト・ロールからの蹴り上げでヒット時、相手が浮く。
-ガード時は大きく不利なので、基本的にはコンボや相手の飛び...
-モダンはアサルトロール中にどのボタンでも出るようになって...
}}
#ac([アラビアン・スカイハイ] 前ジャンプ中に214+P){{
モダンは「前ジャンプ中に214+攻撃 または S(弱版)」
-空中回し蹴り兼二段ジャンプのような技で、強度で移動量が変...
-画面端から脱出したり対空ずらしにできなくはないが、いかん...
-強度問わず空中の相手に追撃としてヒットするようになってい...
-OD版はヒット時に専用の蹴りが出て更にミキサーで追撃が可能...
-気流に対応しており、大きく移動するようになる。
}}
*** スーパーアーツ [#sa]
#ac([スーパー・ラシード・キック] 236236+K){{
モダンは「Nor6+強&S同時押し」
-打撃&投げ無敵の斜め上方へ飛び蹴り。
-地上の相手に出始めが当たると特殊演出が入り、ダメージアッ...
--空中追撃で決める分には演出がないので入れ替わる心配なく...
}}
#ac([イウサール] 214214+K){{
モダンは「4+強&S同時押し」
-移動の遅い大型の竜巻を放つ。竜巻はゆっくり前進しながら長...
-これ自体のダメージは低いが多段ヒットかつ本体も同時に動け...
-竜巻は発動者が気流として利用することも可能で、イウサール...
--相手は前に来ることができない&''ラシード本体を攻撃しても...
---なお、発生した竜巻とサイクロンで加速させた竜巻は別個体...
--ただし、あくまでその後の行動によって価値が高まるという...
--無敵は存在しないため、竜巻を繰り出す前に技を差し込まれ...
}}
#ac([アルタイル] 236236+P){{
モダンは「2+強&S同時押し」
-竜巻と共に突進、それが当たると巨大な竜巻に相手を巻き込ん...
-特別な仕様こそ特にないが、SA3に恥じない無敵と高い保障ダ...
-始動部分が弱スピニングミキサーと似ており持続はそれよりも...
}}
** フレーム [#frames]
フレーム表(公式サイト) https://www.streetfighter.com/6/...
%%&color(red){※公式フレーム表の「弱or中アラビアン・サイク...
%%ゲーム内フレームメーターを見る限りは''弱:+2/-6 中:+4...
** 立ち回り [#tussle]
#ac([連係一例]){{
基本的に始動の技がガードされている事を前提とした内容です。
-''屈中K>投げorDR立弱P(+3)''
--''→立中P~'' ※DR立弱Pヒット時はコンボになる
--''→投げ''
--''→投げ抜け釣り''(シミーor原人狩り)
直接のリターンはやや低いがシンプル故の強みがある連係。
屈中KcDRの投げは最速で出しておけばしっかり埋まって投げら...
ジャンプ入れっぱなしや無敵技以外には負けない。
-(屈中Kなど>)''DR立中K(+1)またはDR6中P(+1)''
--''→立弱P''(>弱ミキサー)
--''→立中P~''
--''→投げ''
DR立中K部分のヒット時には立中Pや立強Pが繋がるのでリター...
ガード時は投げで暴れ潰しにできないが、間合い内ではあるの...
下記他内容も同様だが、暴れ潰しの立弱Pシチュエーションは2...
-''立中Por屈中P(+1)→立弱P''(>弱ミキサー or cDRなど)
基本的な暴れ潰し。始動時にヒット確認できていれば中ミキサ...
間合いが離れるので投げやその他の行動は少し通りにくいが、...
-''立中Por立強P''
--''>中サイクロン~''
--''>強サイクロン→ウイング択へorロール(+1)→立弱Por投げ''
攻めが続く強サイクロン(>ロール)は発生が遅く割り込みやす...
上記始動からの中サイクロンは通常技での暴れは通さないので...
ただし、中サイクロン自体はガードで-4Fなので最速の反撃は...
相手が動かないと読んだら屈中Kやライジングキックから仕掛...
-''DR屈中K>中サイクロン''
DRからの屈弱Kは中々強力だがリーチには欠けるので、こちら...
ヒット時は繋がり間合いが近ければさらに4F技で追撃が可能、...
中サイクロンはガードされてしまうと4F技で反撃を受けるが、...
-''ライジングキック''
--''>各種サイクロン''
--''>各種ワール''
--''>cDR立中P~''
--''>イウサール→垂直ジャンプ→着地際J中K''
使いやすい特殊技だがガード時に反撃確定であるライジングキ...
サイクロンは中~強が割り込まれてしまうので、反撃も覚悟で...
弱はガードされると反撃を受けるが、画面端で暴れを潰してい...
DRやイウサールはアシストボタン絡みの仕込みテクニックがあ...
アシストボタン押しっぱなしで中>中>パリィボタン>中連打と...
消費ゲージは多いがアシストコンボでどちらにせよOD技を使う...
イウサールも同様に、アシストボタンを押しながら214214中連...
ガード時はイウサールをガードしているところに、気流効果で...
-''弱ミキサー''
--→(ヒット時+2)''→弱攻撃or立中Por投げor投げ抜け釣り'' ※...
--→(ガード時-3)''→ODミキサー'' ※多用厳禁
ヒット時はダウンしない+2F有利なので2択を仕掛け、攻めを継...
立中Pは相手の最速弱攻撃暴れと相打ちになるが、相打ち後に...
ただし、その後にライジングキック>強サイクロンは画面中央...
投げ抜け釣りは後ろ歩きは下がりきれないのでバックステップ...
ガードされた場合は反撃こそないが、不利なので特殊演出のな...
勿論撃つor撃たないという駆け引きによる強さなので毎回撃つ...
-(立中Por立強Pなど>)''強サイクロン>ウイング''
--''J中K''
--''J弱P(空振り着地)→屈弱Kor投げ'' ※モダン不可
ウイングからの崩し択。始動や相手キャラによってはJ中Kが無...
モダンはJ弱Pが出せないので着地択がなく、攻め継続にしかな...
-''最大タメワール(+8)''
--''立強P''(>cDR or 中サイクロン)
--''歩き投げ''
--''投げ抜け釣り''(シミーor原人狩り)
--''屈中K>気流弱ミキサー~''
シンプルな択の他、気流が発生しているため連続ガードの屈中...
-相手バーンアウト時
--''弱攻撃(+3)→立中Por投げ''
--''立中Kor6中Por6強Kor弱ミキサー→立弱Por投げ'' ※事前技...
--''強サイクロン(+2)→立中Por投げ''
相手がバーンアウトしていると投げを択にできる有利フレーム...
特に、前進する攻撃は投げ間合いに入りやすいので強力。
普段は重ねやすくヒット時にリターンが高い代わりに不利にな...
元々有利Fを取れる行動からももちろん強力だが、有利Fが多す...
}}
** コンボ [#combo]
当項目ではなるべく細かく分散せず、まとまるようなものを掲...
ルートが分岐しているものは、自分に合ったものを選べばOKで...
表記はクラシック準拠ですが、補足がない限りは該当技を使う...
~
※立中P>立強Kの通称「ターゲットコンボ(TC)」は表記の都合上...
(立中P→立強Kと繋ぐレシピもあり見分けにくいため)~
*** よく使うコンボ [#combo]
#ac([まずはこれらから]){{
-''立弱Por屈弱K>弱P*1~2''
--''>弱ミキサー''
--''>中ミキサー''(端のみ>ODミキサー)
--''>SA1''
暴れや下段からのコンボ。〆はコンボ後に展開早く択に行くか...
トドメを狙えそうなら中ミキサーから更にODミキサーが繋がる...
モダンでも可能だが、簡易必殺技では立弱から繋がる技がODミ...
-(端)''立強P>ODサイクロン''
--''→強ミキサー''
--''→ODミキサー→強スカイハイ→ブリッツストライク''
OD技を使えば比較的難易度低く高ダメージになる。
立中Pや立中Kpcからも可能で、補正の関係上屈強Ppc始動より...
ODミキサー→弱スカイハイ→着地寸前ブリッツ→強ミキサーとい...
ゲージ効率が悪そうだが、cDR使用とは違いコンボ中にゲージ...
-''立強Ppc>強サイクロン>ロール''
--''→強ミキサー''
--''>ネイル>SA3''
端シミー後等、近めの距離でパニカン確定反撃時はゲージをを...
-''屈中K>cDR立中P→立強P>中イーグル''
屈中KからDR入れ込む場合に使いやすい内容。
ヒット時はダメージ&運びが強力で、ガードされていても立中...
モダンでは中イーグルがなく、弱イーグルでの代用では火力も...
-''ライジングキック>ODサイクロン→ラン>テンペストムーン''
--''→中ミキサー''
--''→''(端)''強ミキサー''
--''→SA1orSA3''
ODサイクロンを用い、ダメージはもとより画面の運びが高く画...
確定反撃は勿論、インパクトパニカン時にも使っていける。
モダンには中イーグルがない代わりに、これが〆をSA1にした...
ゲージを使いたくない時は簡易ボタンの技で締められるのでコ...
飛び込みや確定反撃時の立中K、そのほかDRからの立弱Por屈弱...
-''イウサール''
--''→ODミキサー>強スカイハイ→ブリッツストライク''
--''→ODミキサー>ODスカイハイ→強ミキサーor[中ミキサー→SA1]''
とりあえずイウサールがヒットしたらこれに繋いでおけばリタ...
モダンでも中ミキサー以外なら簡易入力のみでコンボ可能
-[端]''インパクト壁やられ→立中P>強サイクロン>ロール>ネイ...
〆にゲージは使うが、比較的簡単に高めのダメージが出せる。
コンボ後は即インパクトを出せば重なる上、前ステップで+5と...
}}
*** 色々なコンボ [#combo_basic]
#ac([弱攻撃始動]){{
-(立or屈弱P→)''立弱K>弱イーグル''
立弱Kが連打キャンセルではないためあまり使い道はないが、...
代わりにモダンは立弱Kが単発で出せないので4F反撃としては...
}}
#ac([中攻撃始動]){{
-''立中P>ODイーグル→弱イーグル''
位置を入れ替えられるので端へ追い詰められたが反撃の機会を...
-''立中Por屈中P→立弱P''
--''>弱or中ミキサー''
--''>cDR弱Pコンボへ''
立弱Pが暴れ潰しになっているので、弱ミキサーなら全部入れ...
-''ライジングキック>強サイクロン''
--''>ウイング→J強K''
--''>ウイング→弱スカイハイ''
--''>ロール→中or強ミキサー''
ライジングキックからのノーゲージコンボ。どの〆もセットプ...
モダンでもA中>A中からコマンド入力の強サイクロンを入力す...
-[端]''ライジングキック>溜めワール→6中P(1)>中サイクロン>...
コンボ後に「安全飛び」へ移行可能なレシピ。
最大タメではないのでワールのタイミングは要練習。
-''立中K→上記立中P始動 または ライジングキック始動コンボ...
ヒット時の見返りは高いが、立中Kはガードされると-3とイマ...
ただし、飛び込み→立中Kからライジングキック後は強サイクロ...
-''屈中K''
--''>弱ミキサー''
--''>cDRコンボへ''
立ち回りで重要な屈中Kからのコンボ。
弱ミキサーは入れ込んでも反撃は受けず、ある程度インパクト...
}}
#ac([立強P絡み]){{
-''立強P''
--''>中イーグル'' ※モダン不可
--''>弱ミキサー''(>SA3)
--''>中サイクロン(>SA3or)>立弱K>弱イーグル'' ※密着始動のみ
--''>cDRコンボへ''
--[端]''>ODサイクロン→ODミキサー→弱スカイハイ→J強K''
--[端]''>ODサイクロン→ODミキサー→ODスカイハイ→強ミキサー''
ダメージの高いのでcDRが主力の始動だがSA3にすぐ繋いでも十...
中イーグルは運び距離が大きく、その後ラッシュやランで追い...
弱ミキサー版はモダンのアシスト強コンボに設定されており、...
モダンは中サイクロン後に立弱Kが出せないので、''立弱>弱or...
ODコンボはJ強K〆後にフリップ*2J2強P重ねなどの起き攻めを...
一番下のコンボはDゲージMAXならバーンアウトせずギリ残る。...
}}
#ac([インパクト始動]){{
-[端]''インパクト壁やられ→立中P→立強K→6中P(1)>中ミキサーo...
ネイルで止めて安全飛びしても良いが、前ステっプから再度イ...
なお、自分が端背負い気味の場合、pc後にサイドフリップで位...
-''インパクトpc→垂直J8強K→立強K→微歩き6中P(1)>中サイクロ...
6中P部分にやや練習はいるがpc後に画面位置を問わないレシピ。
空中パニカン時もタイミングは変わるがきちんと完走可能。
-''インパクトスタン''
--''→前J2強→J強K→立中K→立中Pコンボへ''
--''→最大タメワール→気流ODミキサー>ODスカイハイ→6中P(1)>...
前者はノーゲージも可能でその後の〆に幅の広い内容。
後者はゲージをかなり消費するがダメージが非常に高い。
}}
#ac([ドライブラッシュ絡み]){{
-''DR6強P→中P始動コンボへ''
中段選択肢からのコンボ。立中Pからのコンボが優秀なのでリ...
以下は生ドライブラッシュから、通常技>キャンセルドライブラ...
-''DR立弱PorDR屈弱K''
--→立中P始動コンボへ
--→屈中K>弱イーグルor弱or中ミキサー
cDRからも使いやすいDR弱攻撃からのコンボ。
ガードされても+3Fなので投げを絡めた択を仕掛けたい。
立中Pの間合い外の場合は屈中Kを繋ごう。
-''DR立中P''
--''→立中P>各種イーグル''
--''→立強Pコンボへ''
--''→ライジングキック>ODサイクロン→ラン>テンペストムーン→...
こちらもcDRから使いやすい内容。ガード時も+5になるので攻...
DR立中Pからライジングキックは繋がるのだが、間合いが遠く...
そのため、DR立中Pをヒットさせた環境は''立強Pへ繋ぐ''のが...
-''DR立中K''
--''→立中P始動コンボへ''
--''→立強Pコンボへ''
ドライブラッシュからなら立中Kもガード時+1Fとなるためこち...
DR立中Pと違い間合いも離れにくいのできちんとライジングキ...
-''DR屈強P→立強Pコンボへ''
高いダメージを出せるため、主に''立強P>cDR屈強P→立強P>中...
}}
*** その他コンボ [#combo_others]
#ac([必殺技始動]){{
-''気流弱ミキサー''
--''→立弱K>弱イーグル''
--''→立弱P*1~2>弱or中ミキサー''
気流弱ミキサーがヒットした時のもの。
単体始動だけではなく、状況次第では通常技>気流弱ミキサー...
-~''気流ODミキサー''
--→弱スカイハイ→J強K(約+50)
--→弱スカイハイ→J中P→SA3
--[端]→ODスカイハイ→6中P(1)>強ミキサー
何らかの要素で気流を絡められるときにダメージの高い追撃。...
特にODスカイハイはゲージ消費量が多いもののダメージが高い...
-''中サイクロンch→立弱or立中P始動コンボへ''
暴れ潰し成功時はもちろん、パニカンからも可能なので大きな...
-''イウサール''
--''→立強K→6中P(1)>中サイクロン>ロール>ネイル''
--''→弱イーグル(持続気味)→ODミキサー>強スカイハイ→J強K''
様々なヒット状況がある技かつ、追撃も色々可能なのであくま...
}}
#ac([パニッシュカウンター始動]){{
-''立中or立中Kpc→立強P''
--''>中イーグル''
--''>ODイーグル→弱イーグル''
簡単な内容だが、結構なダメージを出せる上に運び距離が多い...
下のレシピは位置を入れ替える便利なコンボ。
-''屈強Ppc→立強Pコンボへ''
大きな隙へ咄嗟に狙うならこちらがダメージ高め。
-''立強Kpc→強ミキサー''
牽制で振ったらたまたま差し返しのような当たり方をした時に...
}}
** セットプレイ [#setup]
基本的に択の部分は「打撃or投げ」が埋まる事をメインに表記...
非常に種類は多彩なのでどれを使うべきか悩ましいですが、最...
#ac([イーグル〆から]){{
-''弱イーグル''(+30)
--→DR6強P
--→DR屈弱Kor立中Por立中K
--→DR投げ
--[端]→屈中P(空振)→屈中P ※モダン不可
中段の6強PがDR出せば埋まるのでこれを活かして攻めたい。
残りは最速で出すと勿論早すぎるので遅らせて重ねる事。
端の屈中Pは持続が重なるのでガードでも+4取れるセットプレ...
-''中イーグル''(+52)
--サイドフリップ→前ステップ(+2)→立弱Por投げ
--前ステップ>ランから攻め
--[端]立中K(空振り)→前ステップ(+7)
前者の打撃は立中Pでも良いが+2なので最速暴れされると相打...
相打ち後に追撃はできるが判断力がいるので、安全に行くなら...
後者は固定の有利は把握しにくいが行動は幅はあるので自由度...
}}
#ac([ミキサー〆から]){{
ミキサー〆はヒットさせた状況で1~2F有利が変動する。一番小...
-''~中ミキサー''(+31~33)→DR
--6強P
--[端]投げ
--[端]屈弱Kなど
中段の6強PがDR出せば受け身にも埋まるのでこれを活かして攻...
中央の投げや他のの打撃は重ねにくいので6強Pを見せてみてか...
-[端]''~強ミキサー''(+35)
--DR→6強Por打撃or投げ
--前ステップ→DR→立中Por立中Kor投げ
--サイドフリップ(+3)→立中Por投げ
主に空中追撃の強ミキサーからのフレーム消費。ODサイクロン...
前ステップからDRを使うのはタイミングを合わせやすいが見て...
-[端]''ODミキサー''(+25~26)
--前ステップ(+8)→微歩きから立中Por投げ
--インパクト
Dゲージを使うが端に近い場合はインパクトが重なるので一考...
}}
#ac([投げから]){{
-[端]''前投げ→前ステップ''(+9)
--→投げ
--→立中Por立中Kor立強P
--→屈中P(+4) ※モダン不可
--→後ろ下がり(シミー)or垂直ジャンプ
シンプルな内容ながら状況がとても良いため強力なセットプレ...
投げは体感で重ねることになってしまうが有名な内容なので投...
-''後ろ投げ→DR''
--→6強K(+1) ※空中投げからも可 モダン不可
--→立強K(+3)
--→SA2(-6)
6強Kは+2で投げが届く間合いなので使いやすい攻め。
立強Kはガード後の間合いが遠いので投げ択はできないが、小...
なんならちょっと技ミスにも見えて相手も判断を間違ってくれ...
ヒット時はカウンター時に屈強Kが繋がる程度なので、直接的...
ゲージがある場合はまず止められないのでイウサールを発動す...
}}
#ac([サイクロン絡み]){{
-''~中ミキサー〆''
--[端]>強サイクロン(+9~11)>ウイング~orロール(+12~14)
--[端]>ODサイクロン(+12~14)>ロール(+2~4)or→屈中K>気流弱...
中ミキサーは着地必殺技キャンセルがあるため、強サイクロン...
ただし、中ミキサーの追撃高度が高すぎたりODサイクロン重ね...
ウイング後はJ強Kすら連続ガードになり、クラシックはJ弱P空...
弱点は相手がガード以外している場合にあまり良い状況にはな...
ODサイクロン重ねは無敵技以外に勝ちつつ、気流弱ミキサーを...
ゲージこそ使うがこちらはうっかりヒットしても少しフォロー...
-(空中追撃として)''~6中P(1)>中サイクロン>ロール>ネイル(+...
--''→前ジャンプJ中K重ね''
--''→前ステップ→インパクト''
空中拾いの高度によって有利Fが多少前後するが、概ね上記2種...
J中Kは安全飛びになっているのでリバーサル無敵技は基本的に...
-''ライジングキック>強サイクロン''
-->ロール→中or強ミキサー→ミキサー〆セットプレイへ
コンボとして使いやすい〆なので、こちらへの移行も十分有用。
-->ウイング→J強K(+52)
---→前ジャンプ→J中K空振り→屈中K~
---→最大タメワール(+8)→屈中K>気流弱ミキサー(ヒット+4/ガー...
---→前ステップ→強サイクロン(+2)>ウイングJ中Korロール(+5)
---→微遅らせODサイクロン(約+20F)~
---サイドフリップ>後入れフロントフリップ→J中K
前ジャンプ攻撃はめくり重ね仕掛けに見えて絶対当たらないフ...
MAXワール重ねは確認する時間が長いが故に見てから無敵技を...
該当するのはリリー、ザンギ、マリーザ、マノン、ダルシム、...
サイクロン重ねは強版でもウイングJ中Kが暴れられない攻めに...
なお、フリップからのJ中Kはめくるが重なってないので飛ばれ...
-->ウイング→弱スカイハイ(+23)
---→6強P(→立弱Por立弱K~)
---→前ステップ(+5)→立中P等打撃or投げorシミー
---→[端]インパクト
即6強Pを出せば持続が当たり、ヒット時は発生4Fの技が繋がる...
前ステップからは択もやりやすく、後ろ下がりで遅らせグラッ...
+23からのインパクトも飛べない重ね方になるので、端付近な...
--[端]>ウイング→J中P>強スカイハイ→J2強P ※モダン不可
---→J攻撃空振り着地→インパクト
---→立中P空振り(投げ間合い外+2)
---→屈中P空振り(投げ間合い内+2)
---→立弱K空振り→屈中P(+4)
クラシック限定のコンボからセットプレイ。インパクト重ねを...
立中P様子見から飛び逃げを落とす場合は、後J強Pを使うと入...
-''ライジングキック>ODサイクロン→ラン>テンペストムーン''
--[端]SA1(+7)→立中Por投げ
主にモダンで使いやすいアシスト中コンボから、そのまま択に...
--→前ステップ→強サイクロン重ね(+10)>ロール(+5)orウイング→...
特に択にはなっていないが無敵行動以外で割り込まれない攻め...
クラシックの場合はこれを見せておけば''J弱P空振り着地屈弱...
--→ODサイクロン重ね→屈中K>気流ミキサー→ヒットorガードに対...
始動の関係上Dゲージを4本も使うが、相手がガードしている場...
--[端]→サイドフリップ>フロントフリップ→J2強P(→J攻撃)
相手が前歩きすると空振りしてしまうが、リバーサル行動各種...
始動が安くなるが、ODサイクロンから追撃せずにこのセットプ...
知っている相手にはJ中Kを出すと当たりやすくなる。ただしこ...
-(端)''~空中追撃で6中P(1)>中サイクロン>ロール>ネイル→前...
安全飛びになるJ攻撃重ね。J大Kでも良いが、万が一のためJ中...
}}
#ac([SA絡み]){{
-前投げなど→バックステップ→イウサール→前ステップ
--投げorシミーor6強P
---→前ステップor弱サイクロンから中下段択。
使いやすいルート。後ろから竜巻が迫ってきてる中なのでシミ...
択成否にかかわらず、続けて竜巻を蹴り飛ばしたり、ガードor...
-イウサール→弱サイクロン(竜巻加速)>ウイング
--→J強K→立中P>気流弱ミキサー
--J弱Pスカ着地下段>気流弱ミキサー
イウサールの竜巻をガードさせつつウイングで択。着地後に気...
-アルタイル→DR屈弱K~
しっかり埋まる上に持続が重なっているため有利フレームが多...
}}
** ラシード対策 [#antiplan]
** コンボトライアル [#combotrial]
** 動画 [#videos]
///** したらば [#forum]
///*** 現行スレ [#ongoing]
///*** 過去ログ [#flogs]
** メモ [#memo]
** コメント [#comment]
#pcomment
終了行:
*ラシード [#rashid]
#contents
** 公式サイト [#site]
https://www.streetfighter.com/6/ja-jp/character/rashid
** ストーリー [#story]
パルクールの身ごなしで空駆ける、砂漠の荒鷲。~
風を味方に、高い機動力で相手を翻弄。~
古い王家の血をひく高貴な生まれで、言動は軽いけれど根は誠...
趣味は動画配信。
** プロフィール [#profile]
- Hate:女性や子供との闘い、ロード時間、煽りコメント
- Likes:新しいもの、映画、友達
- Height:178cm
- Weight:85kg
** 概要 [#summary]
- タイプ:トリッキー
- 間合い:ミドルレンジ
- 操作難易度:ハード
DLCとして2023年7月24日より配信開始。~
前作「ストリートファイター5」において、ゼネラルストーリー...
高貴な身分ながらそれを鼻にかけない気さくな性格と好奇心旺...
***固有ギミック [#gimmick]
-ワールウィンド・ショット最大溜めやODアラビアン・サイクロ...
ダッシュ・ジャンプや一部特殊技、スピニング・ミキサー、イ...
--必殺技の気流強化内容は技によって異なるが、共通して移動...
-前ステップから前方向を長押しすることで「ラン」に派生。走...
--春麗と同じく画面端での「三角飛び」も持っている。
*** 長所 [#pros]
-共通・固有双方の面で機動力が非常に高い
--前ステップ長押し派生の「ラン」、春麗と同じく画面端での...
-~最速タイかつ小モーションの前方ステップ、短距離を鋭く詰...
-画面端から脱出する手段が豊富
--無敵技のODスピニング・ミキサーはヒットすると運ぶ上に有...
--OD版のイーグル・スパイクを命中させて相手との位置を入れ...
-通常技のフレーム周りが優秀で、強ボタンの技でも反撃を受け...
-条件はあるもののドライブラッシュ無しに前進しながら有利F...
-コンボによる画面運搬能力が高い。ゲージを使わずともかなり...
-加えて多様な起き攻めを持ち、投げからもシミーを絡められる...
-SA2「イウサール」を発動してからの一方的な立ち回り・攻め...
-各種モーションが見分けにくい。いわゆる視認・見てからの対...
--投げの空振り(投げシケ)モーションの上半身の動きが少な...
--垂直ジャンプとバックジャンプの動きが非常に良く似ており...
--中段のモーションが小さく、見てからではガードされにくい
*** 短所 [#cons]
-''通常技のリーチがワーストクラスに短く''、ほとんどのキャ...
--それを補う「ワールウィンド・ショット」はOD版でなければ...
-基礎ダメージが抑えられている上でコンボ始動補正がかかる技...
***難しいところ [#difficult]
-気流を発生させる手段は限られている
-各種必殺技が、近距離ではガード後に確定反撃や2択を受ける...
-コンボダメージを伸ばす難易度が高い
--ゲージを使用するコンボ自体は安定した火力を持つものの、...
--そもそも挙動の速さなどから一定以上のコンボの難易度は特...
-対空に不安がある。技は色々持っているのだが性能上確実性が...
--対空ミスが最大コンボに直結するゲーム性も重なり、ジャン...
***総評 [#a8fa6877]
パルクールと風を操る能力を組み合わせた豊富な機動能力で接...
ただし、通常技のリーチという差し合いの基本性能に重いハン...
攻めの機会を得るためには相手が何に警戒しているかを察して...
SA2「イウサール」を起点とした攻めを筆頭に一度流れを掴んで...
一方で肝心の攻撃面の強さを引き出すのは容易とはいえず、地...
研究でキャラクターのポテンシャルを引き出す事や、不安要素...
//仕様問題がある技もあるとはいえ、長め4F持ち、対空無敵持...
*** モダンタイプについて [#l501f177]
中版アシストコンボの性能が高く初心者でも見栄えの良いコン...
しかしSPボタンが持つ必殺技はどれもガードで反撃確定の技し...
モダンならではの強みを求めて選択する場合も、ラシードの強...
#ac(詳細はこちら){{
【モダンタイプでは出せない技】 ※クラシックタイプ基準表記
立弱K(単発として)、屈中P、クレセント・キック、中&強版イ...
【アシストコンボ】 ※クラシックタイプ基準表記
・弱アシストコンボ
屈弱P→立弱K>弱イーグル・スパイク
(連打キャンセル可能技から)屈弱K>立弱P>中スピニング...
・中アシストコンボ
ライジングキック>ODアラビアン・サイクロン→テンペス...
・強アシストコンボ
立強P>弱スピニング・ミキサー>アルタイル
''〇モダンタイプのメリット''
-性質上難しくなっている強版スピニング・ミキサーによる対空...
-スーパーアーツ各種が非常に強力なこともあり、ワンボタン発...
欠点となりがちな防御面が強まる上記2種だけでラシードがク...
-立中P、立大Pがアシストボタン技になっているため、特殊技が...
-ワールウインドショットはコマンドで出せないが方向キーを入...
ただし、SPボタン専用のために与ダメージなどへの影響はある。
-中版アシストコンボの性能が非常に良い。クラシックでも有用...
--強版アシストコンボも内容は地味ながら始動技が立ち回りで...
-他キャラのモダンタイプでは消えがちな立弱P、立中K、立強K...
''〇モダンタイプのデメリット''
-SPボタンにはガードされると確定反撃をもらう技ばかりが選ば...
-屈中Pと6強Kがなくなるので有利Fを取る攻めの選択肢が減って...
-中or強版イーグル・スパイクがないので、代用パーツはあるも...
--それ故に立強Pへ繋いでもあまり効率の良いコンボがなく、画...
-アシスト弱コンボが他キャラのように下段始動の連打キャンセ...
等々、細かい点ではあるが補いにくい欠点も多い。~
~
}}
** 技解説 [#moves]
※表記はモダンでの操作
#ac([【以降項目における略称表記について】]){{
-キャンセルで繋ぐ箇所:>
-キャンセルを用いず繋ぐ箇所:→ (着地後行動や前ステップ等...
-各強度:弱、中、強、OD
-パニッシュカウンター:pc または パニカン
-ドライブインパクト:DI
-(キャンセル)ドライブラッシュ:(c)DR
-スピニング・ミキサー:ミキサー
-イーグル・スパイク:イーグル
-ワールウインド・ショット:ワール
-アラビアン・サイクロン:サイクロン
-ウイング・ストローク:ウイング
-アサルト・ロール:ロール
-アサルト・ネイル:ネイル
-アラビアン・スカイハイ:スカイハイ
-スーパー・ラシード・キック:SA1
-イウサール:SA2
-アルタイル:SA3
気流乗りで行使できる強化版必殺技各種は「気流ミキサー」等...
}}
*** 通常技 [#normal]
#ac([立状態の通常技]){{
-''立弱P'' ※立弱~
目の前を軽くビンタ。連打すると往復ビンタの要領で左右交互...
--連打キャンセル可能。ガードバックが大きく、立状態の相手...
--発生4F技の中では結構なリーチがある部類なので使いやすい...
-''立弱K'' ※アシスト+弱の2連打目としてのみ~
コンパクトな膝蹴り。
--発生4F技。連打非対応なので素早く他の技へ。
--弱攻撃から弱イーグルに繋がる貴重な技。
-''立中P'' ※アシスト+中~
若干前傾になりながら肘打ち。
--ガードさせて硬直差有利だが、距離が結構離れるため攻め継...
--優秀な特殊技であるライジング・キックへの起点となる点で...
-''立中K'' ※立中~
背を向けながらのミドル回し蹴り
--そこそこのリーチと小さめの隙を兼ね備えた技だが、特筆す...
--ただし、キャンセルできずガードされた場合は-3になるため...
-''立強P'' ※アシスト+強~
前方への水平チョップ。
--隙は大きめだが、ラシードの技の中では判定やリーチに優れ...
--火力の低めなラシードにとって強攻撃のダメージは貴重なの...
-''立強K'' ※立強~
逆立ちのように身を翻しながら踵で蹴り上げ。
--大振りながらラシードの通常技としては最長クラス。ラシー...
--見た目通り上にも判定はあるが、発生が遅い上に上方向への...
--一応、空中ヒットorパニッシュカウンターさせると追撃でき...
--パニッシュカウンター時は追撃に補正がかからないので、そ...
}}
#ac([しゃがみ状態の通常技]){{
-''屈弱P'' ※アシスト+弱~
しゃがんだままの平手打ち。立ち弱Pと同様、連打した場合は偶...
--連打キャンセル可能。発生5Fなので立ち弱Pから繋ぐことが多...
--判定が強いので牽制に使いやすく、相手のラッシュなどを止...
--モダンはアシストコンボの関係から始動にも少し使いやすい。
-''屈弱K'' ※屈弱~
しゃがんだまま軽く足を突き出す。
--連打キャンセル可能。発生の速い下段なので着地下段やドラ...
--モダンは連打できず、2段目以降は自動的に屈弱Pへ変化する。
-''屈中P'' ※モダンタイプでは使用不可能~
しゃがんだまま斜め上方向を平手打ち。
--ガードさせて+1、ヒットさせて+4と硬直差が非常に優秀。発...
--立中Pよりもガードバックが少ないため、連係へはこちらの方...
--前作では対空として優秀な技だったが、本作ではジャンプ攻...
-''屈中K'' ※屈中~
低い姿勢になりながら足を伸ばす蹴り。
--キャンセル可能な下段技で、いわゆる中足。リーチは短めだ...
--攻守問わずに相手の後ろ歩きを崩す手段として有用。
-''屈強P'' ※屈強~
しゃがみ姿勢から斜め上に振りぬくような大振りのチョップ。
--SA以外でキャンセルできず判定もそこまで強いわけではない...
--単発確認からSAを出せれば立ち回りの中でいきなり大ダメー...
-''屈強K'' ※3強~
片方の手足を軸にしながら、残った足で回転足払い。
--やや扱いに困るが、咄嗟の確定反撃やさし返しなどで出番が...
}}
#ac([ジャンプ中の通常技]){{
-''ジャンプ弱P''~ ※モダンタイプでは使用不可能
空中で目の前をビンタ。
--斜め上へのパンチなので空対空に使う他、ウインドストロー...
-''ジャンプ弱K'' ※ジャンプ弱~
空中でミドルキックのように蹴りつける。
--発生は速いが、ジャンプ中Kのほうが使いやすいので影が薄い...
-''ジャンプ中P''~ ※モダンタイプでは使用不可能
身を翻しながら振り向く掌底。
--キャンセル対応。ヒット時に相手を吹き飛ばし、追撃可能。...
-''ジャンプ中K'' ※ジャンプ中~
飛び膝蹴り。
--めくり判定ありで発生も早いので使いやすいジャンプ攻撃。
-''ジャンプ強P'' ※モダンタイプでは使用不可能~
身体を回転させながら両手で交互にチョップ。
--二段技なので相手が勝手に崩れることも期待できるが、二段...
-''ジャンプ強K'' ※ジャンプ強~
宙返りしながら前方を蹴りつける。
--ダメージ、判定ともに優秀。飛び込みの主力。
}}
*** 投げ技 [#throw]
#ac([ライディング・グライド] 前投げ){{
足を引っかけて相手の体勢を崩し、顔面へキックからのドロッ...
-画面中央では起き攻めができないが大きく吹き飛ばす。
-画面端なら前ステップで+9の硬直差を得られるため、柔道を軸...
}}
#ac([サンセット・ドロップ] 後投げ){{
足を引っかけて相手の体勢を崩し、顔面に乗り上げて踏みつけ...
-本作ではめずらしく、前投げと有利フレームが変わらない。
-相手との距離がほとんど空かず起き攻めが容易。
}}
#ac([デザート・スライダー] 空中投げ){{
空中で相手に乗り上げ、スケボーかの如く地上で滑る。
-ラシードは対空技に不安があり、地上対空技を失敗するとリス...
}}
*** 特殊技 [#tilted]
#ac([ラン] 66ホールド){{
モダンも同コマンドで使用可能。
-前方に走るだけだが、基本歩きとステップしかないゲーム性に...
-ただしVとは違い、前ステップからの派生行動となっているた...
}}
#ac([バックアップ] ラン中に6+P){{
モダンは「ラン中に弱」~
スライディング。ヒットするとすり抜け様に相手のアキレス腱...
-飛び道具などをくぐれる程度に姿勢は低い下段攻撃。
-当たると位置入れ替え。ガードされると近距離で-10Fと危険な...
-ヒット時はSAキャンセル可能。キャンセルせずとも大幅有利だ...
}}
#ac([テンペスト・ムーン] ラン中に6+K){{
モダンは「ラン中に中または強」
軽く飛び上がり上から2回蹴りつける。~
-こちらは下段などをスカせる上段攻撃。ガードされると-4F、...
--起き攻め等でランから投げを仕掛けようとするとこの技が暴...
-気流対応技でダメージが上がるがガードで-5Fとフレームは悪...
}}
#ac([フラップ・スピン] 6中P){{
モダンは「6中」~
横回転しながら前方に軽く飛び、2連続のチョップ。
-1段目のみ1段目は空中追撃判定持ちでキャンセル可能。1段目...
-前進する性質もあってリーチはそこそこに長く、ガードされて...
-主には空中コンボ、差し返しからコンボの起点、先端当てでの...
-気流対応技。気流状態では移動距離が大幅にアップ。
}}
#ac([アサルト・ビーク] 6強P){{
モダンは「6強」~
少しだけ飛び上がり頭上から肘打ちをお見舞いする。
-中段技。ヒットで+3F、ガードで-3F。1Fでも持続当てすればコ...
-ドライブラッシュから出すとガードを崩しつつコンボへ行ける...
-下段を避けながら攻撃できるので、立ち回りの中で使うのもア...
}}
#ac([クレセント・キック] 6強K){{
※モダンでは出すことができない~
両足を揃えた状態で身体を回転させて縦方向に蹴りつける。
-前進しつつ足払いなどをスカせる。パニカン始動技としても悪...
-ドライブラッシュから出すと投げ間合いで+1取れるため起き攻...
}}
#ac([ブリッツストライク] 前ジャンプ中に2強P){{
モダンは「前ジャンプ中に2強」~
両手を下に打ち下ろす。『スト5』のジャンプ強P。
-相手にヒット/ガードさせるとそのまま強制的に前方へ跳ねる...
--タイミングがシビアだが、跳ねるモーション中に着地するよ...
}}
#ac([エリアルシュート] 垂直ジャンプ中に8強K){{
モダンは「垂直ジャンプ中に8強」~
足を振り上げて蹴る。
-空中技なのに上方向に攻撃する珍しい技。
-空中ヒット時追撃可能なのでコンボパーツとして用いることが...
}}
#ac([ライジング・キック] 立中P>立強K){{
モダンは「アシスト+中>アシスト+中」~
立ち中Pから相手に背を向けて足裏で蹴り上げる技のコンビネー...
-2段目で蹴り上げで相手を浮かせる効果あり+キャンセル可能と...
-モダンではアシストコンボがこの特殊技から始動するので強力...
-仕様としてキャンセルタイミングが遅く設定されており、ここ...
}}
#ac([サイド・フリップ] 6+Kボタン2つ同時押し){{
モダンは「6+中&強同時押し」
-攻撃判定のない側転。接触判定がないので相手をすり抜ける事...
-位置を入れ替えたり、フレーム消費したり、後述のフロント・...
}}
#ac([フロント・フリップ] サイド・フリップ中に4orNor6+Kボ...
モダンは「サイド・フリップ中に4orNor6+中&強同時押し」
-フロントフリップからさらに高く飛び上がる移動技。発動時に...
}}
*** 必殺技 [#command]
#ac([スピニング・ミキサー] 236+P){{
モダンは「236+攻撃 または 6+S(強版)」
-回転しながらの手刀で突撃する。強度それぞれでモーションが...
-弱版:横へ突撃する。ガードされても確定反撃がないのでフォ...
--気流版は突進距離やヒット数が増える他、ガードさせて+2F、...
-中版:斜め上に飛び上がる。ジャンプ攻撃無敵があるので対空...
-強版:攻撃発生からジャンプ攻撃無敵を持ち、背後にも攻撃判...
-OD版:中版のモーションで完全無敵なのでリスクこそあるが割...
--2024年2月のアップデートで3段目の攻撃持続終了までジャン...
--中・強・ODの気流版は発生速度、ダメージが上昇する。中、O...
}}
#ac([イーグル・スパイク] 214+K){{
モダンは「4+S(弱版)」
-横一直線の飛び蹴り。強度が強いほど発生が遅くなり、遠くま...
-どの強度もガードされると距離こそ離れるものの非常に大きな...
-中・強版は相手を地面に滑らせるようなダウン効果があり、ヒ...
-OD版はヒットすると相手を打ち上げ、位置を入れ替えるので画...
-気流に対応しており、ガードされた際の硬直差不利が大幅に減...
}}
#ac([ワールウインド・ショット] 236+K){{
モダンは「N+S」
-徐々に浮き上がっていく独特の軌道の回転し竜巻を蹴り出す飛...
-弱は遠くへ飛ばすので牽制に、強は上へ飛ぶのでジャンプして...
-ボタンを押し続けることで2段階までの溜めが可能でヒット数...
-OD版は竜巻が地面を這って進む素直な軌道を描き2ヒット。
--OD版は溜め版が1段階しかないが、溜め時間も少し短く済み有...
}}
#ac([アラビアン・サイクロン] 214+P){{
モダンは「214+攻撃 または 2+S(弱版)」
-回し蹴りを放ち、足元に小さな竜巻を発生させる技。弱→強の...
-この技からは後述する「ウイング・ストローク」「アサルト・...
-竜巻の部分は飛び道具と相殺する判定を持っているため、飛び...
-弱版:発生が早いもののガード時の不利が大きい。強度を使い...
-中版:地上ヒット時に+4Fを取れるため、暴れ潰し兼コンボパ...
-強版:強攻撃キャンセルからでも中攻撃に割り込まれるほど発...
-OD版:中版同様の発生速度に加え、気流が発生するのでこれを...
}}
#ac([ウイング・ストローク] アラビアン・サイクロン中に4+K...
モダンは「アラビアン・サイクロン中に4+攻撃」
-アラビアン・サイクロンから派生可能な技の一つ。風に乗って...
-移動中にジャンプ攻撃を出せるため、所謂「空中ダッシュ」の...
-攻めなおしなどに使う事も可能だが、強orODサイクロン以外か...
-ジャンプ攻撃を出すと落下するので、判定的に相手にまず当た...
}}
#ac([アサルト・ロール] アラビアン・サイクロン中に6+K){{
モダンは「アラビアン・サイクロン中に6+攻撃」
-アラビアン・サイクロンから派生可能な技の一つ。前転して移...
-姿勢が低いため、水平飛行の飛び道具の下を抜けていくような...
-強版アラビアン・サイクロンから派生させるとガードされても...
}}
#ac([アサルト・ネイル] アサルト・ロール中にK){{
モダンは「アサルト・ロール中に攻撃」
-アサルト・ロールからの蹴り上げでヒット時、相手が浮く。
-ガード時は大きく不利なので、基本的にはコンボや相手の飛び...
-モダンはアサルトロール中にどのボタンでも出るようになって...
}}
#ac([アラビアン・スカイハイ] 前ジャンプ中に214+P){{
モダンは「前ジャンプ中に214+攻撃 または S(弱版)」
-空中回し蹴り兼二段ジャンプのような技で、強度で移動量が変...
-画面端から脱出したり対空ずらしにできなくはないが、いかん...
-強度問わず空中の相手に追撃としてヒットするようになってい...
-OD版はヒット時に専用の蹴りが出て更にミキサーで追撃が可能...
-気流に対応しており、大きく移動するようになる。
}}
*** スーパーアーツ [#sa]
#ac([スーパー・ラシード・キック] 236236+K){{
モダンは「Nor6+強&S同時押し」
-打撃&投げ無敵の斜め上方へ飛び蹴り。
-地上の相手に出始めが当たると特殊演出が入り、ダメージアッ...
--空中追撃で決める分には演出がないので入れ替わる心配なく...
}}
#ac([イウサール] 214214+K){{
モダンは「4+強&S同時押し」
-移動の遅い大型の竜巻を放つ。竜巻はゆっくり前進しながら長...
-これ自体のダメージは低いが多段ヒットかつ本体も同時に動け...
-竜巻は発動者が気流として利用することも可能で、イウサール...
--相手は前に来ることができない&''ラシード本体を攻撃しても...
---なお、発生した竜巻とサイクロンで加速させた竜巻は別個体...
--ただし、あくまでその後の行動によって価値が高まるという...
--無敵は存在しないため、竜巻を繰り出す前に技を差し込まれ...
}}
#ac([アルタイル] 236236+P){{
モダンは「2+強&S同時押し」
-竜巻と共に突進、それが当たると巨大な竜巻に相手を巻き込ん...
-特別な仕様こそ特にないが、SA3に恥じない無敵と高い保障ダ...
-始動部分が弱スピニングミキサーと似ており持続はそれよりも...
}}
** フレーム [#frames]
フレーム表(公式サイト) https://www.streetfighter.com/6/...
%%&color(red){※公式フレーム表の「弱or中アラビアン・サイク...
%%ゲーム内フレームメーターを見る限りは''弱:+2/-6 中:+4...
** 立ち回り [#tussle]
#ac([連係一例]){{
基本的に始動の技がガードされている事を前提とした内容です。
-''屈中K>投げorDR立弱P(+3)''
--''→立中P~'' ※DR立弱Pヒット時はコンボになる
--''→投げ''
--''→投げ抜け釣り''(シミーor原人狩り)
直接のリターンはやや低いがシンプル故の強みがある連係。
屈中KcDRの投げは最速で出しておけばしっかり埋まって投げら...
ジャンプ入れっぱなしや無敵技以外には負けない。
-(屈中Kなど>)''DR立中K(+1)またはDR6中P(+1)''
--''→立弱P''(>弱ミキサー)
--''→立中P~''
--''→投げ''
DR立中K部分のヒット時には立中Pや立強Pが繋がるのでリター...
ガード時は投げで暴れ潰しにできないが、間合い内ではあるの...
下記他内容も同様だが、暴れ潰しの立弱Pシチュエーションは2...
-''立中Por屈中P(+1)→立弱P''(>弱ミキサー or cDRなど)
基本的な暴れ潰し。始動時にヒット確認できていれば中ミキサ...
間合いが離れるので投げやその他の行動は少し通りにくいが、...
-''立中Por立強P''
--''>中サイクロン~''
--''>強サイクロン→ウイング択へorロール(+1)→立弱Por投げ''
攻めが続く強サイクロン(>ロール)は発生が遅く割り込みやす...
上記始動からの中サイクロンは通常技での暴れは通さないので...
ただし、中サイクロン自体はガードで-4Fなので最速の反撃は...
相手が動かないと読んだら屈中Kやライジングキックから仕掛...
-''DR屈中K>中サイクロン''
DRからの屈弱Kは中々強力だがリーチには欠けるので、こちら...
ヒット時は繋がり間合いが近ければさらに4F技で追撃が可能、...
中サイクロンはガードされてしまうと4F技で反撃を受けるが、...
-''ライジングキック''
--''>各種サイクロン''
--''>各種ワール''
--''>cDR立中P~''
--''>イウサール→垂直ジャンプ→着地際J中K''
使いやすい特殊技だがガード時に反撃確定であるライジングキ...
サイクロンは中~強が割り込まれてしまうので、反撃も覚悟で...
弱はガードされると反撃を受けるが、画面端で暴れを潰してい...
DRやイウサールはアシストボタン絡みの仕込みテクニックがあ...
アシストボタン押しっぱなしで中>中>パリィボタン>中連打と...
消費ゲージは多いがアシストコンボでどちらにせよOD技を使う...
イウサールも同様に、アシストボタンを押しながら214214中連...
ガード時はイウサールをガードしているところに、気流効果で...
-''弱ミキサー''
--→(ヒット時+2)''→弱攻撃or立中Por投げor投げ抜け釣り'' ※...
--→(ガード時-3)''→ODミキサー'' ※多用厳禁
ヒット時はダウンしない+2F有利なので2択を仕掛け、攻めを継...
立中Pは相手の最速弱攻撃暴れと相打ちになるが、相打ち後に...
ただし、その後にライジングキック>強サイクロンは画面中央...
投げ抜け釣りは後ろ歩きは下がりきれないのでバックステップ...
ガードされた場合は反撃こそないが、不利なので特殊演出のな...
勿論撃つor撃たないという駆け引きによる強さなので毎回撃つ...
-(立中Por立強Pなど>)''強サイクロン>ウイング''
--''J中K''
--''J弱P(空振り着地)→屈弱Kor投げ'' ※モダン不可
ウイングからの崩し択。始動や相手キャラによってはJ中Kが無...
モダンはJ弱Pが出せないので着地択がなく、攻め継続にしかな...
-''最大タメワール(+8)''
--''立強P''(>cDR or 中サイクロン)
--''歩き投げ''
--''投げ抜け釣り''(シミーor原人狩り)
--''屈中K>気流弱ミキサー~''
シンプルな択の他、気流が発生しているため連続ガードの屈中...
-相手バーンアウト時
--''弱攻撃(+3)→立中Por投げ''
--''立中Kor6中Por6強Kor弱ミキサー→立弱Por投げ'' ※事前技...
--''強サイクロン(+2)→立中Por投げ''
相手がバーンアウトしていると投げを択にできる有利フレーム...
特に、前進する攻撃は投げ間合いに入りやすいので強力。
普段は重ねやすくヒット時にリターンが高い代わりに不利にな...
元々有利Fを取れる行動からももちろん強力だが、有利Fが多す...
}}
** コンボ [#combo]
当項目ではなるべく細かく分散せず、まとまるようなものを掲...
ルートが分岐しているものは、自分に合ったものを選べばOKで...
表記はクラシック準拠ですが、補足がない限りは該当技を使う...
~
※立中P>立強Kの通称「ターゲットコンボ(TC)」は表記の都合上...
(立中P→立強Kと繋ぐレシピもあり見分けにくいため)~
*** よく使うコンボ [#combo]
#ac([まずはこれらから]){{
-''立弱Por屈弱K>弱P*1~2''
--''>弱ミキサー''
--''>中ミキサー''(端のみ>ODミキサー)
--''>SA1''
暴れや下段からのコンボ。〆はコンボ後に展開早く択に行くか...
トドメを狙えそうなら中ミキサーから更にODミキサーが繋がる...
モダンでも可能だが、簡易必殺技では立弱から繋がる技がODミ...
-(端)''立強P>ODサイクロン''
--''→強ミキサー''
--''→ODミキサー→強スカイハイ→ブリッツストライク''
OD技を使えば比較的難易度低く高ダメージになる。
立中Pや立中Kpcからも可能で、補正の関係上屈強Ppc始動より...
ODミキサー→弱スカイハイ→着地寸前ブリッツ→強ミキサーとい...
ゲージ効率が悪そうだが、cDR使用とは違いコンボ中にゲージ...
-''立強Ppc>強サイクロン>ロール''
--''→強ミキサー''
--''>ネイル>SA3''
端シミー後等、近めの距離でパニカン確定反撃時はゲージをを...
-''屈中K>cDR立中P→立強P>中イーグル''
屈中KからDR入れ込む場合に使いやすい内容。
ヒット時はダメージ&運びが強力で、ガードされていても立中...
モダンでは中イーグルがなく、弱イーグルでの代用では火力も...
-''ライジングキック>ODサイクロン→ラン>テンペストムーン''
--''→中ミキサー''
--''→''(端)''強ミキサー''
--''→SA1orSA3''
ODサイクロンを用い、ダメージはもとより画面の運びが高く画...
確定反撃は勿論、インパクトパニカン時にも使っていける。
モダンには中イーグルがない代わりに、これが〆をSA1にした...
ゲージを使いたくない時は簡易ボタンの技で締められるのでコ...
飛び込みや確定反撃時の立中K、そのほかDRからの立弱Por屈弱...
-''イウサール''
--''→ODミキサー>強スカイハイ→ブリッツストライク''
--''→ODミキサー>ODスカイハイ→強ミキサーor[中ミキサー→SA1]''
とりあえずイウサールがヒットしたらこれに繋いでおけばリタ...
モダンでも中ミキサー以外なら簡易入力のみでコンボ可能
-[端]''インパクト壁やられ→立中P>強サイクロン>ロール>ネイ...
〆にゲージは使うが、比較的簡単に高めのダメージが出せる。
コンボ後は即インパクトを出せば重なる上、前ステップで+5と...
}}
*** 色々なコンボ [#combo_basic]
#ac([弱攻撃始動]){{
-(立or屈弱P→)''立弱K>弱イーグル''
立弱Kが連打キャンセルではないためあまり使い道はないが、...
代わりにモダンは立弱Kが単発で出せないので4F反撃としては...
}}
#ac([中攻撃始動]){{
-''立中P>ODイーグル→弱イーグル''
位置を入れ替えられるので端へ追い詰められたが反撃の機会を...
-''立中Por屈中P→立弱P''
--''>弱or中ミキサー''
--''>cDR弱Pコンボへ''
立弱Pが暴れ潰しになっているので、弱ミキサーなら全部入れ...
-''ライジングキック>強サイクロン''
--''>ウイング→J強K''
--''>ウイング→弱スカイハイ''
--''>ロール→中or強ミキサー''
ライジングキックからのノーゲージコンボ。どの〆もセットプ...
モダンでもA中>A中からコマンド入力の強サイクロンを入力す...
-[端]''ライジングキック>溜めワール→6中P(1)>中サイクロン>...
コンボ後に「安全飛び」へ移行可能なレシピ。
最大タメではないのでワールのタイミングは要練習。
-''立中K→上記立中P始動 または ライジングキック始動コンボ...
ヒット時の見返りは高いが、立中Kはガードされると-3とイマ...
ただし、飛び込み→立中Kからライジングキック後は強サイクロ...
-''屈中K''
--''>弱ミキサー''
--''>cDRコンボへ''
立ち回りで重要な屈中Kからのコンボ。
弱ミキサーは入れ込んでも反撃は受けず、ある程度インパクト...
}}
#ac([立強P絡み]){{
-''立強P''
--''>中イーグル'' ※モダン不可
--''>弱ミキサー''(>SA3)
--''>中サイクロン(>SA3or)>立弱K>弱イーグル'' ※密着始動のみ
--''>cDRコンボへ''
--[端]''>ODサイクロン→ODミキサー→弱スカイハイ→J強K''
--[端]''>ODサイクロン→ODミキサー→ODスカイハイ→強ミキサー''
ダメージの高いのでcDRが主力の始動だがSA3にすぐ繋いでも十...
中イーグルは運び距離が大きく、その後ラッシュやランで追い...
弱ミキサー版はモダンのアシスト強コンボに設定されており、...
モダンは中サイクロン後に立弱Kが出せないので、''立弱>弱or...
ODコンボはJ強K〆後にフリップ*2J2強P重ねなどの起き攻めを...
一番下のコンボはDゲージMAXならバーンアウトせずギリ残る。...
}}
#ac([インパクト始動]){{
-[端]''インパクト壁やられ→立中P→立強K→6中P(1)>中ミキサーo...
ネイルで止めて安全飛びしても良いが、前ステっプから再度イ...
なお、自分が端背負い気味の場合、pc後にサイドフリップで位...
-''インパクトpc→垂直J8強K→立強K→微歩き6中P(1)>中サイクロ...
6中P部分にやや練習はいるがpc後に画面位置を問わないレシピ。
空中パニカン時もタイミングは変わるがきちんと完走可能。
-''インパクトスタン''
--''→前J2強→J強K→立中K→立中Pコンボへ''
--''→最大タメワール→気流ODミキサー>ODスカイハイ→6中P(1)>...
前者はノーゲージも可能でその後の〆に幅の広い内容。
後者はゲージをかなり消費するがダメージが非常に高い。
}}
#ac([ドライブラッシュ絡み]){{
-''DR6強P→中P始動コンボへ''
中段選択肢からのコンボ。立中Pからのコンボが優秀なのでリ...
以下は生ドライブラッシュから、通常技>キャンセルドライブラ...
-''DR立弱PorDR屈弱K''
--→立中P始動コンボへ
--→屈中K>弱イーグルor弱or中ミキサー
cDRからも使いやすいDR弱攻撃からのコンボ。
ガードされても+3Fなので投げを絡めた択を仕掛けたい。
立中Pの間合い外の場合は屈中Kを繋ごう。
-''DR立中P''
--''→立中P>各種イーグル''
--''→立強Pコンボへ''
--''→ライジングキック>ODサイクロン→ラン>テンペストムーン→...
こちらもcDRから使いやすい内容。ガード時も+5になるので攻...
DR立中Pからライジングキックは繋がるのだが、間合いが遠く...
そのため、DR立中Pをヒットさせた環境は''立強Pへ繋ぐ''のが...
-''DR立中K''
--''→立中P始動コンボへ''
--''→立強Pコンボへ''
ドライブラッシュからなら立中Kもガード時+1Fとなるためこち...
DR立中Pと違い間合いも離れにくいのできちんとライジングキ...
-''DR屈強P→立強Pコンボへ''
高いダメージを出せるため、主に''立強P>cDR屈強P→立強P>中...
}}
*** その他コンボ [#combo_others]
#ac([必殺技始動]){{
-''気流弱ミキサー''
--''→立弱K>弱イーグル''
--''→立弱P*1~2>弱or中ミキサー''
気流弱ミキサーがヒットした時のもの。
単体始動だけではなく、状況次第では通常技>気流弱ミキサー...
-~''気流ODミキサー''
--→弱スカイハイ→J強K(約+50)
--→弱スカイハイ→J中P→SA3
--[端]→ODスカイハイ→6中P(1)>強ミキサー
何らかの要素で気流を絡められるときにダメージの高い追撃。...
特にODスカイハイはゲージ消費量が多いもののダメージが高い...
-''中サイクロンch→立弱or立中P始動コンボへ''
暴れ潰し成功時はもちろん、パニカンからも可能なので大きな...
-''イウサール''
--''→立強K→6中P(1)>中サイクロン>ロール>ネイル''
--''→弱イーグル(持続気味)→ODミキサー>強スカイハイ→J強K''
様々なヒット状況がある技かつ、追撃も色々可能なのであくま...
}}
#ac([パニッシュカウンター始動]){{
-''立中or立中Kpc→立強P''
--''>中イーグル''
--''>ODイーグル→弱イーグル''
簡単な内容だが、結構なダメージを出せる上に運び距離が多い...
下のレシピは位置を入れ替える便利なコンボ。
-''屈強Ppc→立強Pコンボへ''
大きな隙へ咄嗟に狙うならこちらがダメージ高め。
-''立強Kpc→強ミキサー''
牽制で振ったらたまたま差し返しのような当たり方をした時に...
}}
** セットプレイ [#setup]
基本的に択の部分は「打撃or投げ」が埋まる事をメインに表記...
非常に種類は多彩なのでどれを使うべきか悩ましいですが、最...
#ac([イーグル〆から]){{
-''弱イーグル''(+30)
--→DR6強P
--→DR屈弱Kor立中Por立中K
--→DR投げ
--[端]→屈中P(空振)→屈中P ※モダン不可
中段の6強PがDR出せば埋まるのでこれを活かして攻めたい。
残りは最速で出すと勿論早すぎるので遅らせて重ねる事。
端の屈中Pは持続が重なるのでガードでも+4取れるセットプレ...
-''中イーグル''(+52)
--サイドフリップ→前ステップ(+2)→立弱Por投げ
--前ステップ>ランから攻め
--[端]立中K(空振り)→前ステップ(+7)
前者の打撃は立中Pでも良いが+2なので最速暴れされると相打...
相打ち後に追撃はできるが判断力がいるので、安全に行くなら...
後者は固定の有利は把握しにくいが行動は幅はあるので自由度...
}}
#ac([ミキサー〆から]){{
ミキサー〆はヒットさせた状況で1~2F有利が変動する。一番小...
-''~中ミキサー''(+31~33)→DR
--6強P
--[端]投げ
--[端]屈弱Kなど
中段の6強PがDR出せば受け身にも埋まるのでこれを活かして攻...
中央の投げや他のの打撃は重ねにくいので6強Pを見せてみてか...
-[端]''~強ミキサー''(+35)
--DR→6強Por打撃or投げ
--前ステップ→DR→立中Por立中Kor投げ
--サイドフリップ(+3)→立中Por投げ
主に空中追撃の強ミキサーからのフレーム消費。ODサイクロン...
前ステップからDRを使うのはタイミングを合わせやすいが見て...
-[端]''ODミキサー''(+25~26)
--前ステップ(+8)→微歩きから立中Por投げ
--インパクト
Dゲージを使うが端に近い場合はインパクトが重なるので一考...
}}
#ac([投げから]){{
-[端]''前投げ→前ステップ''(+9)
--→投げ
--→立中Por立中Kor立強P
--→屈中P(+4) ※モダン不可
--→後ろ下がり(シミー)or垂直ジャンプ
シンプルな内容ながら状況がとても良いため強力なセットプレ...
投げは体感で重ねることになってしまうが有名な内容なので投...
-''後ろ投げ→DR''
--→6強K(+1) ※空中投げからも可 モダン不可
--→立強K(+3)
--→SA2(-6)
6強Kは+2で投げが届く間合いなので使いやすい攻め。
立強Kはガード後の間合いが遠いので投げ択はできないが、小...
なんならちょっと技ミスにも見えて相手も判断を間違ってくれ...
ヒット時はカウンター時に屈強Kが繋がる程度なので、直接的...
ゲージがある場合はまず止められないのでイウサールを発動す...
}}
#ac([サイクロン絡み]){{
-''~中ミキサー〆''
--[端]>強サイクロン(+9~11)>ウイング~orロール(+12~14)
--[端]>ODサイクロン(+12~14)>ロール(+2~4)or→屈中K>気流弱...
中ミキサーは着地必殺技キャンセルがあるため、強サイクロン...
ただし、中ミキサーの追撃高度が高すぎたりODサイクロン重ね...
ウイング後はJ強Kすら連続ガードになり、クラシックはJ弱P空...
弱点は相手がガード以外している場合にあまり良い状況にはな...
ODサイクロン重ねは無敵技以外に勝ちつつ、気流弱ミキサーを...
ゲージこそ使うがこちらはうっかりヒットしても少しフォロー...
-(空中追撃として)''~6中P(1)>中サイクロン>ロール>ネイル(+...
--''→前ジャンプJ中K重ね''
--''→前ステップ→インパクト''
空中拾いの高度によって有利Fが多少前後するが、概ね上記2種...
J中Kは安全飛びになっているのでリバーサル無敵技は基本的に...
-''ライジングキック>強サイクロン''
-->ロール→中or強ミキサー→ミキサー〆セットプレイへ
コンボとして使いやすい〆なので、こちらへの移行も十分有用。
-->ウイング→J強K(+52)
---→前ジャンプ→J中K空振り→屈中K~
---→最大タメワール(+8)→屈中K>気流弱ミキサー(ヒット+4/ガー...
---→前ステップ→強サイクロン(+2)>ウイングJ中Korロール(+5)
---→微遅らせODサイクロン(約+20F)~
---サイドフリップ>後入れフロントフリップ→J中K
前ジャンプ攻撃はめくり重ね仕掛けに見えて絶対当たらないフ...
MAXワール重ねは確認する時間が長いが故に見てから無敵技を...
該当するのはリリー、ザンギ、マリーザ、マノン、ダルシム、...
サイクロン重ねは強版でもウイングJ中Kが暴れられない攻めに...
なお、フリップからのJ中Kはめくるが重なってないので飛ばれ...
-->ウイング→弱スカイハイ(+23)
---→6強P(→立弱Por立弱K~)
---→前ステップ(+5)→立中P等打撃or投げorシミー
---→[端]インパクト
即6強Pを出せば持続が当たり、ヒット時は発生4Fの技が繋がる...
前ステップからは択もやりやすく、後ろ下がりで遅らせグラッ...
+23からのインパクトも飛べない重ね方になるので、端付近な...
--[端]>ウイング→J中P>強スカイハイ→J2強P ※モダン不可
---→J攻撃空振り着地→インパクト
---→立中P空振り(投げ間合い外+2)
---→屈中P空振り(投げ間合い内+2)
---→立弱K空振り→屈中P(+4)
クラシック限定のコンボからセットプレイ。インパクト重ねを...
立中P様子見から飛び逃げを落とす場合は、後J強Pを使うと入...
-''ライジングキック>ODサイクロン→ラン>テンペストムーン''
--[端]SA1(+7)→立中Por投げ
主にモダンで使いやすいアシスト中コンボから、そのまま択に...
--→前ステップ→強サイクロン重ね(+10)>ロール(+5)orウイング→...
特に択にはなっていないが無敵行動以外で割り込まれない攻め...
クラシックの場合はこれを見せておけば''J弱P空振り着地屈弱...
--→ODサイクロン重ね→屈中K>気流ミキサー→ヒットorガードに対...
始動の関係上Dゲージを4本も使うが、相手がガードしている場...
--[端]→サイドフリップ>フロントフリップ→J2強P(→J攻撃)
相手が前歩きすると空振りしてしまうが、リバーサル行動各種...
始動が安くなるが、ODサイクロンから追撃せずにこのセットプ...
知っている相手にはJ中Kを出すと当たりやすくなる。ただしこ...
-(端)''~空中追撃で6中P(1)>中サイクロン>ロール>ネイル→前...
安全飛びになるJ攻撃重ね。J大Kでも良いが、万が一のためJ中...
}}
#ac([SA絡み]){{
-前投げなど→バックステップ→イウサール→前ステップ
--投げorシミーor6強P
---→前ステップor弱サイクロンから中下段択。
使いやすいルート。後ろから竜巻が迫ってきてる中なのでシミ...
択成否にかかわらず、続けて竜巻を蹴り飛ばしたり、ガードor...
-イウサール→弱サイクロン(竜巻加速)>ウイング
--→J強K→立中P>気流弱ミキサー
--J弱Pスカ着地下段>気流弱ミキサー
イウサールの竜巻をガードさせつつウイングで択。着地後に気...
-アルタイル→DR屈弱K~
しっかり埋まる上に持続が重なっているため有利フレームが多...
}}
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