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#contents
** 公式サイト [#site]
https://www.streetfighter.com/6/ja-jp/character/yasmine
** ストーリー [#story]
行方不明の兄を追ってストリートファイトの世界に飛び込んだ...
祖父譲りの実戦的な技で闘う。~
普段はちょっと人見知りの、癒やし系女子高校生。
** プロフィール [#profile]
- Height:163cm
- Weight:59kg
- Likes:家族、食べること
- Hate:優柔不断な時の自分
* 概要 [#summary]
- タイプ:スピード
- 間合い:ミドルレンジ
- 操作難易度:ノーマル
2026年8月3日実装。本名「ヤスミン・デロス・サントス・バウ...
Year4の追加キャラクター。『スト6』の完全オリジナルキャラ...
東南アジア発祥の武器・カランビットナイフを使った格闘術(...
戦っている時の溌剌とした印象とは裏腹に、「よわむし」と自...
一見過去作品と関係の薄いキャラだが、「女子高生ファイター...
///設定・人物像の簡易的な説明。
**固有ギミック [#gimmick]
//このキャラ専用といえる特徴的な仕様・性能の紹介。
-バヤニ((「bayani」はタガログ語で英雄(ヒーロー)という意...
--「ダロイ・ン・トゥビグ」の派生技「アロン」か「タリム・...
--この状態で「アロン」を出すとアイコンが強制消費される代...
--SA2発動中はバヤニ・モードのアイコンが常に表示され、OD版...
** 長所 [#pros]
///性能面の特徴、強み、面白み等を紹介。
-前後共に歩き速度が速い。同じスピードキャラのキンバリー・...
-ドライブラッシュの性能が高い。初速・速度・距離が揃って優秀
-地上・空中のどちらからでも攻めの起点になる必殺技がある
-OD版が完全無敵の昇龍持ち
-キャンセル可能な中足持ち
-端でノーゲージかつシミー可能な柔道持ち
-特定技のヒットが条件の「バヤニ・モード」も強化技を使用し...
-画面端の相手を突然めくれるSA2中専用技
** 短所 [#cons]
///他のキャラクターと比較した際の弱点、難しい点などの説明。
-立ち回りの場面でやれる事が少ない
--通常技のリーチが全体的に短め
--癖のある必殺技が多め
--有利Fを取れる技が通常技になく、必殺技もほぼないようなも...
--強力なラッシュも殆どの通常技は滑らないようにされている
--飛び道具を持ってはいるが、正面側をフォローしていない
-飛び道具への対抗策をSA3以外にまったく持たず、そのSA3もリ...
-SA2使用を除いてバヤニ・モードの発動は「特定技のヒット時...
--ガードへ使うのも優秀ではあるが強化ストックを確実に消費...
--結果的にラウンド内発動回数がある程度決まっている事にも...
**難しいところ [#difficult]
-有利が取れず暴れ潰しも難しいため、どこでヒットが条件のバ...
-バヤニ・モードの発動条件の関係でコンボ以外へ使う事に抵抗...
-特定の連係以外では飛び道具の当たり方が千差万別なところ
**総括 [#verdict]
///総括、どのようなプレイヤーにおすすめできるかなど。
古き良きストリートファイターらしい、じりじりとした地上戦...
良い意味で新世代のスト6プレイヤーを意識して設計された事が...
バヤニ・モードやSA2といった自己強化系の要素もあるが他キャ...
一方、全体的に高火力なキャラクターが多い現環境において、...
ある程度レベルの高い対戦では相手を倒しきるまでの手数を少...
***こんなプレイヤーにおすすめ [#recommend]
-スピードタイプのキャラクターが好きな人
-相手の意識の外を突く、翻弄する立ち回りが好きな人
//-キャラクターの潜在能力を引き出す事にやりがいを感じる、...
//-クセはあるけどそのクセを乗りこなしてみたい、遊び心の強...
----
**モダンタイプについて [#ee2e2093]
【使用不能技】
-立ち弱P※、立ち中K(結果的にTCも使用不可)、コマンド版ラン...
--※連打キャンセル内でのみ使用可能
【アシスト技割り当て】
-A+弱=屈弱K、A+中⁼屈中P、A+強=立ち強P
-ジャンプ+A+弱=ジャンプ弱K、ジャンプ+A+中=ジャンプ中K、ジ...
【必殺技ボタン割り当て】
-N+SP=中ダロイ
-6+SP=中アギラ
-1 or 2 or 3+SP=ランギット
-4+SP=中タリム
【アシストコンボ】
-弱:屈弱K→屈弱P→弱ダロイ・アロン ※連キャンしゃがみ弱ア...
-中:屈中P→ODダロイ・アロン→SA2→強タリム→立ち強P→強アギラ
-強:立ち強P2段目→ODタリム→立ち強P2段目→強アギラ or SA3(...
***モダンタイプの長所 [#xb502706]
-無敵対空技のアギラやSA1をワンボタンで出せる
-差し返しに強力な立強Pをしゃがみからでも出しやすい
-コンボ火力がクラシックとほぼ変わらない
--特に中アシストコンボは置きや差し返しから使う面において...
-SA2はワンボタンで出してもデメリットがない
***モダンタイプの短所 [#bf5242f7]
-優秀な性能を持つ立ち中Kが使えないため、中距離戦がより難...
-立ち弱Pを直接出せないため、咄嗟に頭上の相手を落とすよう...
-慣れないと立強Pからアシストコンボが暴発しがち
-しっかり動かそうとするとコマンド入力技が必要なシーンは多い
***モダンタイプ総括 [#q6accd49]
コンボや攻めに関してはクラシックとの差はほぼないといって...
地上戦における立強Pがアシスト技であったり、対空昇竜のアギ...
ただし、立ち中Kが使えない事により、ただでさえ苦手な地上戦...
操作面に関しても他のモダンキャラと比較して大きな癖はない。
強いて言うなら、立ち強Pで拾って必殺技のように繋ぐコンボの...
モダンであることの明確な強味は薄いほうではあるため、ワン...
//** コマンド表 [#commandlist]
* 技解説 [#moves]
** 通常技 [#normal]
-''立ち弱P''~
目の前でナイフを振る。
--発生5F。リーチは短いが隙が少なく主にタゲコンの起点とし...
ヒット時+4、ガード時-1で他の弱攻撃に連打が利くので接近戦...
-''立ち弱K''~
ローキック。
--俗に言う道着キャラが持つ事が半ばお約束と化しているロー...
--ガード時-4と不利がやや大きいので先端で当てるようにしよ...
-''屈弱P''~
低い姿勢でナイフを振る。
--リーチは短いが、ヤスミン唯一の発生4F技。~
ヒット時+4、ガード時-1で連打が利くので接近戦の要。
-''屈弱K''~
低い姿勢で足払い。
--発生5Fの下段。キャンセルは利かないが連打が効きガード-2...
-''立ち中P''~
目の前でナイフを2回振る。
--リーチが短いが前方のやられ判定がやや少なく判定置きに使...
ガード時-3なので主にヒット確認してタゲコンに派生したい。
-''立ち中K''~
ミドルキック。
--ヤスミンの技の中ではリーチが長く、全体動作もコンパクト...
必殺技やドライブラッシュのキャンセルが利かないが代わりに...
--ガード時-4と不利がやや大きいので先端で当てるようにしよ...
-''屈中P''~
低い姿勢でナイフを突き出す。
--発生6Fでキャンセル可能。中攻撃としてはヒットのけぞり時...
--リーチは短いが、モーション全体を通してやられ判定がほと...
--ガードされても±0、ドライブラッシュ版はガード+4と有利な...
-''屈中K''~
低い姿勢のまま足を伸ばしてキック
--ごくごく一般的な性能の中足。キャンセル可能なので中足ラ...
--ガード時-6なのでなるべく先端ガードさせるかキャンセルで...
-''立ち強P''~
踏み込みながらナイフで3回切る。
--2段目のみキャンセル可能、ガード-3。
--判定は狭いが発生がそこそこ早めで前進するためリーチの長...
--2段目のヒットのけぞり時間が短めで遅い必殺技は繋がらない...
-''立ち強K''~
軽く飛びながら回転回し蹴り。
--出は遅いがヤスミンの地上技では随一のリーチを誇る。
--パニカンすると相手が浮き上がり、追撃可能。
--ガード時-4と不利がやや大きいので先端で当てるようにしよ...
-''屈強P''~
わずかに前進しながらナイフを大きく振り上げる、ヒット時強...
--発生はそこそこで早めに出せば対空に機能する~
ダメージが大きく、キャンセルも可能。~
主にはコンボパーツや、キャンセルを前提とした固め連係に用...
--隙が大きくガード時-11なのでキャンセルでフォローすること。
-''屈強K''~
体勢を崩しながら足払いをかける。
--いわゆる大足。例によってダウンを取れる(パニカンさせる...
--発生10Fかつ、(いかにも隙だらけに見えるモーションとは裏...
-''ジャンプ弱P''~
前方に軽いナイフ斬り。
--判定は狭いが発生が早く攻撃持続がそこそこ長い、密着空対...
-''ジャンプ弱K''~
軽い膝蹴り。
--判定狭いが発生が早く攻撃持続がそこそこ長い、めくりが可...
-''ジャンプ中P''~
タッロング・ヒワのようなナイフ上げの攻撃モーションを行う。
--判定が全体的に狭いが中攻撃としてはダメージが少し高めで...
引きつければ地上相手にヒット可。
-''ジャンプ中K''~
真横蹴り。
--発生がそこそこ早く攻撃持続とリーチがそこそこ長い、見た...
-''ジャンプ強P''~
下に向かってナイフで切り裂き攻撃。
--発生はやや遅めだが攻撃持続がそこそこ長くダメージが高い...
入り込みに使えるものの判定はそこまで下方向にないのでやや...
-''ジャンプ強K''~
やや上に向かって重い飛び蹴り。
--発生はやや遅いがリーチが長く攻撃持続が長めでダメージが...
下方向に判定がそこまであるわけではないものの、持続時間が...
** 投げ技 [#throw]
-前投げ~
相手の体勢を崩して前方に蹴って吹き飛ばす。
--距離はやや離れるがドライブラッシュ立ち強Pで起き攻め重ね...
-後投げ~
相手の背後に回り肘で背中打ち→蹴って反対側に吹き飛ばす。
--前投げよりも距離が離れるもののドライブラッシュ立ち強Pで...
** 特殊技 [#tilted]
-ヒワン・パババ(6中P)
--少し飛び上がってからナイフで頭上刺しの中段技。~
ヒット時+3、ガード時-3で例によってドライブラッシュから出...
--発生は22Fとやや遅めだが、出始めのモーションがしゃがみや...
-ワリス・ナ・パバグサ(4強K)
--一瞬だけ後ろに下がってから前進足払い、キャンセル可能。
--いわゆるサプレッサー的な使い道が出来る技。低姿勢になり...
--ヒットすると空中に浮き、パニカンすると浮きが高くなるの...
--一応かわしやフェイントとして機能するが出が遅い上に後退...
-キドラット・ナ・ヒワ(立ち弱P→弱P)
--立ち弱Pから派生できる、前進しながらナイフを軽く振りつける
--キャンセル可能で、ヒット時は中ダロイが繋がるためコンボ...
--ガードされると-3。反撃こそ受けないが、距離が近づきやす...
-タッロング・ヒワ(立ち中P→中P)
--立ち中Pから派生できる、ナイフの振り上げ
--ヒット時は相手を浮かせる、中ダロイなどで追撃可
--ガードされると大幅に不利。キャンセル可能なので、使うな...
-スナスノッド・ナ・シパ(立ち中K→中K→強K)
--立ち中Kから派生できるタゲコン
--ヒット時はそこそこまとまったダメージを与えつつダウンを...
SA2発動中はリワナグのみでキャンセル可能
--単発確認可能なのでボタンを連打しすぎてタゲコンが暴発し...
-コンビナション・パムパバッグサ(屈中K→強K)
--中足から派生できるタゲコンでダウン可
--単発確認可能?だがかなり難しい。そもそも中足にキャンセ...
--SA2はリワナグのみでキャンセル可能
** 必殺技 [#command]
-ダロイ・ン・トゥビグ((技名「Daloy ng Tubig」はタガログ語...
--前進しながらナイフを大きく振りかぶる
--通常版はガードされると-6と不利が大きい。ガードさせるな...
OD版は-3で済むため、比較的入れ込みやすい。
---弱版は踏み込みが短いが発生が早く弱攻撃から繋げ可能、中...
OD版は発生が弱版と同じで中版と同じくらいの踏み込み距離に...
-→アロン((技名「Alon」はタガログ語で「波」))
--ダロイからの派生技。どの強度のダロイから繰り出すかでモ...
--通常時に決めるとバヤニ・モードに移行。バヤニ・モード中...
---弱ダロイからのアロンはナイフで前方斬り、通常時はヒット...
---中ダロイからのアロンは6中Pのような少し飛び上がってから...
---強ダロイからのアロンは屈強Pのようにナイフを振り上げ、...
--通常版はどれもガードされると大幅に不利なので、入れ込み...
--強化版はガードされても反撃を受けないため、場合によって...
--OD版のガード時は弱版同様の性能、ヒット時はダメージの高...
---SA2でキャンセルができるため、それを用いた連係やコンボ...
---SA2効果時間中はヒット時に相手のDゲージを通常版なら1000...
-タリム・ン・ハンギン((技名「Talim ng Hangin」はタガログ...
地上を滑りながらナイフで切りつける突進技。ヒットすると自...
--弱版は攻撃判定を持たないフェイント
--中版は発生がそこそこ速く、ガードされても-3で済む。ヒッ...
--強版は発生が遅いがダメージが非常に高く、ガードされても+...
--OD版はガードされると反撃を受けてしまうが、相手を高く浮...
-ムカ・ン・ランギット((技名「Mukha ng Langit」はタガログ...
--空中に飛び上がり、以下の派生技を繰り出せる技。~
ボタンにより飛距離が変わり、弱<中<強の順で飛距離が長く...
また通常版からでもDゲージを消費してOD派生版を行うことが可...
OD版は通常版の中ボタンと同じくらいの距離を飛ぶが、方向キ...
-→ウラン((技名「Ulan」はタガログ語で「雨」))
--前方に飛び込みながら後方をナイフで切りつける~
めくり専用技で正面落ちした場合は相手にヒットしない、降下...
当たり方によるが通常版はガード-4〜-2、OD版はガード-2〜+2。
-→クロッグ((技名「Kulog」はタガログ語で「雷」))
--斜め下方向に飛び込む降下膝蹴り。~
こちらは攻撃持続が長く正面または頭上にヒットするがめくり...
当たり方によるが通常版はガード-3〜+4、OD版はガード-1〜+7...
-リパ・ン・アギラ((技名「Lipad ng Agila」はタガログ語で「...
足の指でナイフを持ち、飛び上がりながら上空を切りつける。
--いわゆる昇竜拳で3段目ヒット後さらに多段ヒットに派生しダ...
---通常版はボタンによって発生とダメージ、高度が変わり弱が...
また空中攻撃と空中飛び道具に対して無敵時間があり弱が一番...
OD版は見た目は強版と同じだが発生が中版と同じ6F、ダメージ...
--空振り・ガードで隙だらけになる点に注意。
-パンギル・サ・リクラン((技名「Pangil sa Likuran」はタガ...
--風魔手裏剣のような形をした気の塊を斜め上気味に投げつけ...
しゃがみ強Pから繋げ可能、出だし部分SAキャンセル可。
---ボタンにより飛ばす距離と戻り位置が変化し、弱ボタンは短...
---中ボタンは弱より少し遠くに飛ばしやや斜め気味に落ちる~
---強は遠くに飛ばし大きく弧をえがきながら地面スレスレに滑...
---OD版はヒット数とヒットのけぞり時間と合計ダメージが増え...
--飛び道具とヤスミン本体で挟み撃ち攻撃可能で密着ガード時-...
** スーパーアーツ [#sa]
-SA1:ヒワン・ン・カラヒタン((技名「Hiwa ng Kalangitan」...
--ヒットするとバヤニ・モードに移行
--いわゆる神龍拳のキック版でほぼ真上にしか飛ばない。真上...
--打撃と投げに対して無敵があるが飛び道具無敵はない点に注...
-SA2:ナカタゴン・ラカス((技名「Nakatagong Lakas」はタガ...
--いわゆる発動系のSA2。
--メーターが切れるまで常時バヤニ・モードとなる他、発動中...
--直接使用して性能強化になる他、ODダロイ〜アロンヒット時...
-→リニャ・ン・リワナグ((技名「Linya ng Liwanag」はタガロ...
--SA2発動中のみ出せる突進必殺技でSAタイマーメーターを約4...
発生は遅いが突進速度が高速でヒット時2段目攻撃が発生し合計...
突進で相手の裏に回ることができ、2段目が空振り時相手近距離...
また一部のタゲコンからキャンセル可能。
-SA3:パムムカドカッド・ン・サンパギータ((技名「Pamumukad...
--相手を回転する気の流れに乗せ、手のひらに作り出した気の...
--強ダロイのような攻撃モーションでリーチはやや短いが発生...
** フレーム [#frames]
フレーム表(公式サイト) https://www.streetfighter.com/6/...
- 飛び道具の硬直差は密着時の値
* 立ち回り [#tussle]
〇基本~
-ヤスミンは出の遅いブーメラン型の飛び道具必殺技「パンギル...
-リーチは全体的に短いが立ち中Kと立ち強K、しゃがみ中Kが比...
近距離キャラではあるものの有利フレームのある通常攻撃がほ...
-ただ上記のけん制攻撃に頼るよりも、ドライブラッシュの速度...
--ただしこればかりに頼るとさすがに対処されるのでドライブ...
-相手をダウンさせることができれば直接ドライブラッシュから...
--また強化状態からの強ダロイ〜アロン(強化消費)コンボが...
〇立ち回りで使う主な攻撃について~
-上記にあるように飛び道具とドライブラッシュを重点にして比...
-相手を固めることができる状況になったら各弱攻撃同士の連打...
** コンボ [#combo]
※技名の一部は省略表記あり、バヤニモードは(強化)と表記
*** 基本コンボ [#combo_basic]
-- しゃがみ弱K → しゃがみ弱P → キドラット・ナ・ヒワ(立ち...
下段弱コンボ始動で立ち弱Pタゲコン使用、バヤニ・モードに...
弱ダロイ~はダメージは低めでダウンしないが+1こちらが有利...
また強化時中アロンヒットからであれば中またはODアギラで拾...
-- 立ち強P2段目 or タッロング・ヒワ (立ち中P→中P) or し...
中ダロイコンボで立ちPタゲコンからも始動可能。
ダメージが少し高く、ヒット後相手をダウンさせながらバヤニ...
また強化時中アロンヒットからであれば中またはODアギラで拾...
-- 立ち強P2段目 or しゃがみ中P or しゃがみ強P → 強ダロイ...
強ダロイコンボでダメージが高くヒット後相手が画面端であれ...
-- しゃがみ中P or しゃがみ強P → 中タリム
中タリムコンボでバヤニ・モードに移行可能。
ダメージが強ダロイ~アロンよりわずかに高いので中央でのノ...
--しゃがみ強P → 強タリム
しゃがみ強P始動の強タリムコンボでバヤニ・モードに移行可...
ダメージが非常に高く2000ダメージが取れるのでバヤニ・モー...
-ODコンボ
-- キャンセルのかかる通常攻撃→ ODダロイ〜アロン
ODダロイ使用でバヤニ・モードに移行可能でダウン可。
Dゲージを2マス消費するが未強化からでもダメージが高く、...
-- キャンセルのかかる中 or 強攻撃→ ODタリム →立ち強P2段...
ODタリム使用で追撃可、バヤニ・モードに移行可能でダウン可。
Dゲージを2マス消費するが追撃によるダメージが高いので強...
またさらにDゲージを消費するが最期をODダロイで追撃可能で...
-- しゃがみ強P → ODパンギル →立ち弱K →(パンギル戻りヒット...
しゃがみ強P始動+ODパンギル使用。
Dゲージを2マス消費し、ODパンギルヒット直後の立ち弱K目押...
難易度が高いので積極的に使うコンボではないが立ち弱K目押...
-バヤニ・モード(強化)コンボ
-- (強化時)立ち強P2段目 or しゃがみ中P or しゃがみ強...
強化時の強ダロイコンボで大きく打ち上げるため拾い可能でゲ...
Dゲージを2マス消費するが最期をODダロイで追撃すれば再度...
-- (強化時)立ち強P2段目 or しゃがみ中P or しゃがみ強...
強化時の強ダロイコンボでドライブラッシュ使用。
Dゲージを1マス消費するが強タリムで再度強化可能なので大...
またさらにDゲージを2マス消費するが最期をODダロイで追撃...
-ドライブラッシュコンボ
--キャンセルのかかる弱攻撃 or キドラット・ナ・ヒワ(立ち弱...
ヒットのけぞりが短い攻撃からのキャンセルドライブラッシュ...
弱Pは発生が早くCDRヒットで+8になり、しゃがみ強Pが目押し...
しゃがみ強Pの目押し繋げが難しければ発生が比較的早いしゃ...
--キャンセルのかかる中 or 強攻撃 →CDRしゃがみ中P →しゃが...
キャンセルのかかる中または強攻撃からのキャンセルドライブ...
CDRしゃがみ中ヒットで+8になり、しゃがみ強Pが目押し繋げ可...
しゃがみ強Pの目押し繋げが難しければ発生が比較的早いしゃ...
--タッロング・ヒワ (立ち中P→中P)→CDRタッロング・ヒワ (CDR...
タゲコンのタッロング・ヒワからのキャンセルドライブラッシ...
画面中央の場合はCDR立ち中Pで相手を潜り抜けることなく再度...
画面端の場合相手を潜り抜けることなくしゃがみ強Pで拾い可...
-ドライブインパクトコンボ
--DI(パニッシュカウンター)→ 強タリム → 立ち強P2段目 → ...
中央でのドライブインパクトパニカンコンボ。
強タリムヒット後は浮きが高くなり拾い可能なのでお手軽でダ...
--DI(パニッシュカウンター)→ 垂直J強P → DRしゃがみ中P...
中央でのドライブインパクトパニカンコンボで垂直J強P使用。
垂直J強Pヒット後は相手が追撃可能な浮きやられになり、前...
またゲージに余裕があれば最期をODダロイ~にすることでダメ...
--(壁際で叩きつけ)DI→ しゃがみ強P → 中タリム → 立ち強...
壁際でのドライブインパクト壁叩きつけコンボ。
しゃがみ強Pヒット後は相手が追撃可能な浮きやられになりお...
--(壁際で)DI(~相手がスタン)→ (後ろジャンプしてから)強...
壁際でのドライブインパクトスタンコンボで強パンギル使用、...
ダメージ補正が高いのでリーサルを狙う以外でわざわざSAまで...
--(壁際で)DI(~相手がスタン)→ 垂直J強P → しゃがみ強P ...
壁際でのドライブインパクトスタンコンボで強化時の強ダロイ...
強化時限定ではあるが前述にあるバヤニコンボが可能でダメー...
*** その他コンボ [#combo_others]
** セットプレイ [#setup]
** コンボトライアル [#combotrial]
* キャラ対策 [#antiplan]
//このキャラの他各キャラへの対策を記載
** **対策 [#counterplan]
//他キャラからこのキャラへの対策を記載
* 攻略サイト等 [#links]
** 動画 [#videos]
* メモ [#memo]
//バージョンアップ時の調整事項などを記載
* コメント [#comments]
#pcomment
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** 公式サイト [#site]
https://www.streetfighter.com/6/ja-jp/character/yasmine
** ストーリー [#story]
行方不明の兄を追ってストリートファイトの世界に飛び込んだ...
祖父譲りの実戦的な技で闘う。~
普段はちょっと人見知りの、癒やし系女子高校生。
** プロフィール [#profile]
- Height:163cm
- Weight:59kg
- Likes:家族、食べること
- Hate:優柔不断な時の自分
* 概要 [#summary]
- タイプ:スピード
- 間合い:ミドルレンジ
- 操作難易度:ノーマル
2026年8月3日実装。本名「ヤスミン・デロス・サントス・バウ...
Year4の追加キャラクター。『スト6』の完全オリジナルキャラ...
東南アジア発祥の武器・カランビットナイフを使った格闘術(...
戦っている時の溌剌とした印象とは裏腹に、「よわむし」と自...
一見過去作品と関係の薄いキャラだが、「女子高生ファイター...
///設定・人物像の簡易的な説明。
**固有ギミック [#gimmick]
//このキャラ専用といえる特徴的な仕様・性能の紹介。
-バヤニ((「bayani」はタガログ語で英雄(ヒーロー)という意...
--「ダロイ・ン・トゥビグ」の派生技「アロン」か「タリム・...
--この状態で「アロン」を出すとアイコンが強制消費される代...
--SA2発動中はバヤニ・モードのアイコンが常に表示され、OD版...
** 長所 [#pros]
///性能面の特徴、強み、面白み等を紹介。
-前後共に歩き速度が速い。同じスピードキャラのキンバリー・...
-ドライブラッシュの性能が高い。初速・速度・距離が揃って優秀
-地上・空中のどちらからでも攻めの起点になる必殺技がある
-OD版が完全無敵の昇龍持ち
-キャンセル可能な中足持ち
-端でノーゲージかつシミー可能な柔道持ち
-特定技のヒットが条件の「バヤニ・モード」も強化技を使用し...
-画面端の相手を突然めくれるSA2中専用技
** 短所 [#cons]
///他のキャラクターと比較した際の弱点、難しい点などの説明。
-立ち回りの場面でやれる事が少ない
--通常技のリーチが全体的に短め
--癖のある必殺技が多め
--有利Fを取れる技が通常技になく、必殺技もほぼないようなも...
--強力なラッシュも殆どの通常技は滑らないようにされている
--飛び道具を持ってはいるが、正面側をフォローしていない
-飛び道具への対抗策をSA3以外にまったく持たず、そのSA3もリ...
-SA2使用を除いてバヤニ・モードの発動は「特定技のヒット時...
--ガードへ使うのも優秀ではあるが強化ストックを確実に消費...
--結果的にラウンド内発動回数がある程度決まっている事にも...
**難しいところ [#difficult]
-有利が取れず暴れ潰しも難しいため、どこでヒットが条件のバ...
-バヤニ・モードの発動条件の関係でコンボ以外へ使う事に抵抗...
-特定の連係以外では飛び道具の当たり方が千差万別なところ
**総括 [#verdict]
///総括、どのようなプレイヤーにおすすめできるかなど。
古き良きストリートファイターらしい、じりじりとした地上戦...
良い意味で新世代のスト6プレイヤーを意識して設計された事が...
バヤニ・モードやSA2といった自己強化系の要素もあるが他キャ...
一方、全体的に高火力なキャラクターが多い現環境において、...
ある程度レベルの高い対戦では相手を倒しきるまでの手数を少...
***こんなプレイヤーにおすすめ [#recommend]
-スピードタイプのキャラクターが好きな人
-相手の意識の外を突く、翻弄する立ち回りが好きな人
//-キャラクターの潜在能力を引き出す事にやりがいを感じる、...
//-クセはあるけどそのクセを乗りこなしてみたい、遊び心の強...
----
**モダンタイプについて [#ee2e2093]
【使用不能技】
-立ち弱P※、立ち中K(結果的にTCも使用不可)、コマンド版ラン...
--※連打キャンセル内でのみ使用可能
【アシスト技割り当て】
-A+弱=屈弱K、A+中⁼屈中P、A+強=立ち強P
-ジャンプ+A+弱=ジャンプ弱K、ジャンプ+A+中=ジャンプ中K、ジ...
【必殺技ボタン割り当て】
-N+SP=中ダロイ
-6+SP=中アギラ
-1 or 2 or 3+SP=ランギット
-4+SP=中タリム
【アシストコンボ】
-弱:屈弱K→屈弱P→弱ダロイ・アロン ※連キャンしゃがみ弱ア...
-中:屈中P→ODダロイ・アロン→SA2→強タリム→立ち強P→強アギラ
-強:立ち強P2段目→ODタリム→立ち強P2段目→強アギラ or SA3(...
***モダンタイプの長所 [#xb502706]
-無敵対空技のアギラやSA1をワンボタンで出せる
-差し返しに強力な立強Pをしゃがみからでも出しやすい
-コンボ火力がクラシックとほぼ変わらない
--特に中アシストコンボは置きや差し返しから使う面において...
-SA2はワンボタンで出してもデメリットがない
***モダンタイプの短所 [#bf5242f7]
-優秀な性能を持つ立ち中Kが使えないため、中距離戦がより難...
-立ち弱Pを直接出せないため、咄嗟に頭上の相手を落とすよう...
-慣れないと立強Pからアシストコンボが暴発しがち
-しっかり動かそうとするとコマンド入力技が必要なシーンは多い
***モダンタイプ総括 [#q6accd49]
コンボや攻めに関してはクラシックとの差はほぼないといって...
地上戦における立強Pがアシスト技であったり、対空昇竜のアギ...
ただし、立ち中Kが使えない事により、ただでさえ苦手な地上戦...
操作面に関しても他のモダンキャラと比較して大きな癖はない。
強いて言うなら、立ち強Pで拾って必殺技のように繋ぐコンボの...
モダンであることの明確な強味は薄いほうではあるため、ワン...
//** コマンド表 [#commandlist]
* 技解説 [#moves]
** 通常技 [#normal]
-''立ち弱P''~
目の前でナイフを振る。
--発生5F。リーチは短いが隙が少なく主にタゲコンの起点とし...
ヒット時+4、ガード時-1で他の弱攻撃に連打が利くので接近戦...
-''立ち弱K''~
ローキック。
--俗に言う道着キャラが持つ事が半ばお約束と化しているロー...
--ガード時-4と不利がやや大きいので先端で当てるようにしよ...
-''屈弱P''~
低い姿勢でナイフを振る。
--リーチは短いが、ヤスミン唯一の発生4F技。~
ヒット時+4、ガード時-1で連打が利くので接近戦の要。
-''屈弱K''~
低い姿勢で足払い。
--発生5Fの下段。キャンセルは利かないが連打が効きガード-2...
-''立ち中P''~
目の前でナイフを2回振る。
--リーチが短いが前方のやられ判定がやや少なく判定置きに使...
ガード時-3なので主にヒット確認してタゲコンに派生したい。
-''立ち中K''~
ミドルキック。
--ヤスミンの技の中ではリーチが長く、全体動作もコンパクト...
必殺技やドライブラッシュのキャンセルが利かないが代わりに...
--ガード時-4と不利がやや大きいので先端で当てるようにしよ...
-''屈中P''~
低い姿勢でナイフを突き出す。
--発生6Fでキャンセル可能。中攻撃としてはヒットのけぞり時...
--リーチは短いが、モーション全体を通してやられ判定がほと...
--ガードされても±0、ドライブラッシュ版はガード+4と有利な...
-''屈中K''~
低い姿勢のまま足を伸ばしてキック
--ごくごく一般的な性能の中足。キャンセル可能なので中足ラ...
--ガード時-6なのでなるべく先端ガードさせるかキャンセルで...
-''立ち強P''~
踏み込みながらナイフで3回切る。
--2段目のみキャンセル可能、ガード-3。
--判定は狭いが発生がそこそこ早めで前進するためリーチの長...
--2段目のヒットのけぞり時間が短めで遅い必殺技は繋がらない...
-''立ち強K''~
軽く飛びながら回転回し蹴り。
--出は遅いがヤスミンの地上技では随一のリーチを誇る。
--パニカンすると相手が浮き上がり、追撃可能。
--ガード時-4と不利がやや大きいので先端で当てるようにしよ...
-''屈強P''~
わずかに前進しながらナイフを大きく振り上げる、ヒット時強...
--発生はそこそこで早めに出せば対空に機能する~
ダメージが大きく、キャンセルも可能。~
主にはコンボパーツや、キャンセルを前提とした固め連係に用...
--隙が大きくガード時-11なのでキャンセルでフォローすること。
-''屈強K''~
体勢を崩しながら足払いをかける。
--いわゆる大足。例によってダウンを取れる(パニカンさせる...
--発生10Fかつ、(いかにも隙だらけに見えるモーションとは裏...
-''ジャンプ弱P''~
前方に軽いナイフ斬り。
--判定は狭いが発生が早く攻撃持続がそこそこ長い、密着空対...
-''ジャンプ弱K''~
軽い膝蹴り。
--判定狭いが発生が早く攻撃持続がそこそこ長い、めくりが可...
-''ジャンプ中P''~
タッロング・ヒワのようなナイフ上げの攻撃モーションを行う。
--判定が全体的に狭いが中攻撃としてはダメージが少し高めで...
引きつければ地上相手にヒット可。
-''ジャンプ中K''~
真横蹴り。
--発生がそこそこ早く攻撃持続とリーチがそこそこ長い、見た...
-''ジャンプ強P''~
下に向かってナイフで切り裂き攻撃。
--発生はやや遅めだが攻撃持続がそこそこ長くダメージが高い...
入り込みに使えるものの判定はそこまで下方向にないのでやや...
-''ジャンプ強K''~
やや上に向かって重い飛び蹴り。
--発生はやや遅いがリーチが長く攻撃持続が長めでダメージが...
下方向に判定がそこまであるわけではないものの、持続時間が...
** 投げ技 [#throw]
-前投げ~
相手の体勢を崩して前方に蹴って吹き飛ばす。
--距離はやや離れるがドライブラッシュ立ち強Pで起き攻め重ね...
-後投げ~
相手の背後に回り肘で背中打ち→蹴って反対側に吹き飛ばす。
--前投げよりも距離が離れるもののドライブラッシュ立ち強Pで...
** 特殊技 [#tilted]
-ヒワン・パババ(6中P)
--少し飛び上がってからナイフで頭上刺しの中段技。~
ヒット時+3、ガード時-3で例によってドライブラッシュから出...
--発生は22Fとやや遅めだが、出始めのモーションがしゃがみや...
-ワリス・ナ・パバグサ(4強K)
--一瞬だけ後ろに下がってから前進足払い、キャンセル可能。
--いわゆるサプレッサー的な使い道が出来る技。低姿勢になり...
--ヒットすると空中に浮き、パニカンすると浮きが高くなるの...
--一応かわしやフェイントとして機能するが出が遅い上に後退...
-キドラット・ナ・ヒワ(立ち弱P→弱P)
--立ち弱Pから派生できる、前進しながらナイフを軽く振りつける
--キャンセル可能で、ヒット時は中ダロイが繋がるためコンボ...
--ガードされると-3。反撃こそ受けないが、距離が近づきやす...
-タッロング・ヒワ(立ち中P→中P)
--立ち中Pから派生できる、ナイフの振り上げ
--ヒット時は相手を浮かせる、中ダロイなどで追撃可
--ガードされると大幅に不利。キャンセル可能なので、使うな...
-スナスノッド・ナ・シパ(立ち中K→中K→強K)
--立ち中Kから派生できるタゲコン
--ヒット時はそこそこまとまったダメージを与えつつダウンを...
SA2発動中はリワナグのみでキャンセル可能
--単発確認可能なのでボタンを連打しすぎてタゲコンが暴発し...
-コンビナション・パムパバッグサ(屈中K→強K)
--中足から派生できるタゲコンでダウン可
--単発確認可能?だがかなり難しい。そもそも中足にキャンセ...
--SA2はリワナグのみでキャンセル可能
** 必殺技 [#command]
-ダロイ・ン・トゥビグ((技名「Daloy ng Tubig」はタガログ語...
--前進しながらナイフを大きく振りかぶる
--通常版はガードされると-6と不利が大きい。ガードさせるな...
OD版は-3で済むため、比較的入れ込みやすい。
---弱版は踏み込みが短いが発生が早く弱攻撃から繋げ可能、中...
OD版は発生が弱版と同じで中版と同じくらいの踏み込み距離に...
-→アロン((技名「Alon」はタガログ語で「波」))
--ダロイからの派生技。どの強度のダロイから繰り出すかでモ...
--通常時に決めるとバヤニ・モードに移行。バヤニ・モード中...
---弱ダロイからのアロンはナイフで前方斬り、通常時はヒット...
---中ダロイからのアロンは6中Pのような少し飛び上がってから...
---強ダロイからのアロンは屈強Pのようにナイフを振り上げ、...
--通常版はどれもガードされると大幅に不利なので、入れ込み...
--強化版はガードされても反撃を受けないため、場合によって...
--OD版のガード時は弱版同様の性能、ヒット時はダメージの高...
---SA2でキャンセルができるため、それを用いた連係やコンボ...
---SA2効果時間中はヒット時に相手のDゲージを通常版なら1000...
-タリム・ン・ハンギン((技名「Talim ng Hangin」はタガログ...
地上を滑りながらナイフで切りつける突進技。ヒットすると自...
--弱版は攻撃判定を持たないフェイント
--中版は発生がそこそこ速く、ガードされても-3で済む。ヒッ...
--強版は発生が遅いがダメージが非常に高く、ガードされても+...
--OD版はガードされると反撃を受けてしまうが、相手を高く浮...
-ムカ・ン・ランギット((技名「Mukha ng Langit」はタガログ...
--空中に飛び上がり、以下の派生技を繰り出せる技。~
ボタンにより飛距離が変わり、弱<中<強の順で飛距離が長く...
また通常版からでもDゲージを消費してOD派生版を行うことが可...
OD版は通常版の中ボタンと同じくらいの距離を飛ぶが、方向キ...
-→ウラン((技名「Ulan」はタガログ語で「雨」))
--前方に飛び込みながら後方をナイフで切りつける~
めくり専用技で正面落ちした場合は相手にヒットしない、降下...
当たり方によるが通常版はガード-4〜-2、OD版はガード-2〜+2。
-→クロッグ((技名「Kulog」はタガログ語で「雷」))
--斜め下方向に飛び込む降下膝蹴り。~
こちらは攻撃持続が長く正面または頭上にヒットするがめくり...
当たり方によるが通常版はガード-3〜+4、OD版はガード-1〜+7...
-リパ・ン・アギラ((技名「Lipad ng Agila」はタガログ語で「...
足の指でナイフを持ち、飛び上がりながら上空を切りつける。
--いわゆる昇竜拳で3段目ヒット後さらに多段ヒットに派生しダ...
---通常版はボタンによって発生とダメージ、高度が変わり弱が...
また空中攻撃と空中飛び道具に対して無敵時間があり弱が一番...
OD版は見た目は強版と同じだが発生が中版と同じ6F、ダメージ...
--空振り・ガードで隙だらけになる点に注意。
-パンギル・サ・リクラン((技名「Pangil sa Likuran」はタガ...
--風魔手裏剣のような形をした気の塊を斜め上気味に投げつけ...
しゃがみ強Pから繋げ可能、出だし部分SAキャンセル可。
---ボタンにより飛ばす距離と戻り位置が変化し、弱ボタンは短...
---中ボタンは弱より少し遠くに飛ばしやや斜め気味に落ちる~
---強は遠くに飛ばし大きく弧をえがきながら地面スレスレに滑...
---OD版はヒット数とヒットのけぞり時間と合計ダメージが増え...
--飛び道具とヤスミン本体で挟み撃ち攻撃可能で密着ガード時-...
** スーパーアーツ [#sa]
-SA1:ヒワン・ン・カラヒタン((技名「Hiwa ng Kalangitan」...
--ヒットするとバヤニ・モードに移行
--いわゆる神龍拳のキック版でほぼ真上にしか飛ばない。真上...
--打撃と投げに対して無敵があるが飛び道具無敵はない点に注...
-SA2:ナカタゴン・ラカス((技名「Nakatagong Lakas」はタガ...
--いわゆる発動系のSA2。
--メーターが切れるまで常時バヤニ・モードとなる他、発動中...
--直接使用して性能強化になる他、ODダロイ〜アロンヒット時...
-→リニャ・ン・リワナグ((技名「Linya ng Liwanag」はタガロ...
--SA2発動中のみ出せる突進必殺技でSAタイマーメーターを約4...
発生は遅いが突進速度が高速でヒット時2段目攻撃が発生し合計...
突進で相手の裏に回ることができ、2段目が空振り時相手近距離...
また一部のタゲコンからキャンセル可能。
-SA3:パムムカドカッド・ン・サンパギータ((技名「Pamumukad...
--相手を回転する気の流れに乗せ、手のひらに作り出した気の...
--強ダロイのような攻撃モーションでリーチはやや短いが発生...
** フレーム [#frames]
フレーム表(公式サイト) https://www.streetfighter.com/6/...
- 飛び道具の硬直差は密着時の値
* 立ち回り [#tussle]
〇基本~
-ヤスミンは出の遅いブーメラン型の飛び道具必殺技「パンギル...
-リーチは全体的に短いが立ち中Kと立ち強K、しゃがみ中Kが比...
近距離キャラではあるものの有利フレームのある通常攻撃がほ...
-ただ上記のけん制攻撃に頼るよりも、ドライブラッシュの速度...
--ただしこればかりに頼るとさすがに対処されるのでドライブ...
-相手をダウンさせることができれば直接ドライブラッシュから...
--また強化状態からの強ダロイ〜アロン(強化消費)コンボが...
〇立ち回りで使う主な攻撃について~
-上記にあるように飛び道具とドライブラッシュを重点にして比...
-相手を固めることができる状況になったら各弱攻撃同士の連打...
** コンボ [#combo]
※技名の一部は省略表記あり、バヤニモードは(強化)と表記
*** 基本コンボ [#combo_basic]
-- しゃがみ弱K → しゃがみ弱P → キドラット・ナ・ヒワ(立ち...
下段弱コンボ始動で立ち弱Pタゲコン使用、バヤニ・モードに...
弱ダロイ~はダメージは低めでダウンしないが+1こちらが有利...
また強化時中アロンヒットからであれば中またはODアギラで拾...
-- 立ち強P2段目 or タッロング・ヒワ (立ち中P→中P) or し...
中ダロイコンボで立ちPタゲコンからも始動可能。
ダメージが少し高く、ヒット後相手をダウンさせながらバヤニ...
また強化時中アロンヒットからであれば中またはODアギラで拾...
-- 立ち強P2段目 or しゃがみ中P or しゃがみ強P → 強ダロイ...
強ダロイコンボでダメージが高くヒット後相手が画面端であれ...
-- しゃがみ中P or しゃがみ強P → 中タリム
中タリムコンボでバヤニ・モードに移行可能。
ダメージが強ダロイ~アロンよりわずかに高いので中央でのノ...
--しゃがみ強P → 強タリム
しゃがみ強P始動の強タリムコンボでバヤニ・モードに移行可...
ダメージが非常に高く2000ダメージが取れるのでバヤニ・モー...
-ODコンボ
-- キャンセルのかかる通常攻撃→ ODダロイ〜アロン
ODダロイ使用でバヤニ・モードに移行可能でダウン可。
Dゲージを2マス消費するが未強化からでもダメージが高く、...
-- キャンセルのかかる中 or 強攻撃→ ODタリム →立ち強P2段...
ODタリム使用で追撃可、バヤニ・モードに移行可能でダウン可。
Dゲージを2マス消費するが追撃によるダメージが高いので強...
またさらにDゲージを消費するが最期をODダロイで追撃可能で...
-- しゃがみ強P → ODパンギル →立ち弱K →(パンギル戻りヒット...
しゃがみ強P始動+ODパンギル使用。
Dゲージを2マス消費し、ODパンギルヒット直後の立ち弱K目押...
難易度が高いので積極的に使うコンボではないが立ち弱K目押...
-バヤニ・モード(強化)コンボ
-- (強化時)立ち強P2段目 or しゃがみ中P or しゃがみ強...
強化時の強ダロイコンボで大きく打ち上げるため拾い可能でゲ...
Dゲージを2マス消費するが最期をODダロイで追撃すれば再度...
-- (強化時)立ち強P2段目 or しゃがみ中P or しゃがみ強...
強化時の強ダロイコンボでドライブラッシュ使用。
Dゲージを1マス消費するが強タリムで再度強化可能なので大...
またさらにDゲージを2マス消費するが最期をODダロイで追撃...
-ドライブラッシュコンボ
--キャンセルのかかる弱攻撃 or キドラット・ナ・ヒワ(立ち弱...
ヒットのけぞりが短い攻撃からのキャンセルドライブラッシュ...
弱Pは発生が早くCDRヒットで+8になり、しゃがみ強Pが目押し...
しゃがみ強Pの目押し繋げが難しければ発生が比較的早いしゃ...
--キャンセルのかかる中 or 強攻撃 →CDRしゃがみ中P →しゃが...
キャンセルのかかる中または強攻撃からのキャンセルドライブ...
CDRしゃがみ中ヒットで+8になり、しゃがみ強Pが目押し繋げ可...
しゃがみ強Pの目押し繋げが難しければ発生が比較的早いしゃ...
--タッロング・ヒワ (立ち中P→中P)→CDRタッロング・ヒワ (CDR...
タゲコンのタッロング・ヒワからのキャンセルドライブラッシ...
画面中央の場合はCDR立ち中Pで相手を潜り抜けることなく再度...
画面端の場合相手を潜り抜けることなくしゃがみ強Pで拾い可...
-ドライブインパクトコンボ
--DI(パニッシュカウンター)→ 強タリム → 立ち強P2段目 → ...
中央でのドライブインパクトパニカンコンボ。
強タリムヒット後は浮きが高くなり拾い可能なのでお手軽でダ...
--DI(パニッシュカウンター)→ 垂直J強P → DRしゃがみ中P...
中央でのドライブインパクトパニカンコンボで垂直J強P使用。
垂直J強Pヒット後は相手が追撃可能な浮きやられになり、前...
またゲージに余裕があれば最期をODダロイ~にすることでダメ...
--(壁際で叩きつけ)DI→ しゃがみ強P → 中タリム → 立ち強...
壁際でのドライブインパクト壁叩きつけコンボ。
しゃがみ強Pヒット後は相手が追撃可能な浮きやられになりお...
--(壁際で)DI(~相手がスタン)→ (後ろジャンプしてから)強...
壁際でのドライブインパクトスタンコンボで強パンギル使用、...
ダメージ補正が高いのでリーサルを狙う以外でわざわざSAまで...
--(壁際で)DI(~相手がスタン)→ 垂直J強P → しゃがみ強P ...
壁際でのドライブインパクトスタンコンボで強化時の強ダロイ...
強化時限定ではあるが前述にあるバヤニコンボが可能でダメー...
*** その他コンボ [#combo_others]
** セットプレイ [#setup]
** コンボトライアル [#combotrial]
* キャラ対策 [#antiplan]
//このキャラの他各キャラへの対策を記載
** **対策 [#counterplan]
//他キャラからこのキャラへの対策を記載
* 攻略サイト等 [#links]
** 動画 [#videos]
* メモ [#memo]
//バージョンアップ時の調整事項などを記載
* コメント [#comments]
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