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#contents
** 公式サイト [#site]
https://www.streetfighter.com/6/ja-jp/character/yasmine
** ストーリー [#story]
行方不明の兄を追ってストリートファイトの世界に飛び込んだ少女。~
祖父譲りの実戦的な技で闘う。~
普段はちょっと人見知りの、癒やし系女子高校生。
** プロフィール [#profile]
- Height:163cm
- Weight:59kg
- Likes:家族、食べること
- Hate:優柔不断な時の自分
* 概要 [#summary]
- タイプ:スピード
- 間合い:ミドルレンジ
- 操作難易度:ノーマル
2026年8月3日実装予定。~
Year4の追加キャラクター。『スト6』の完全オリジナルキャラ。国籍はフィリピンで、ムエタイの国・タイ以外の東南アジア圏の国としてはシリーズ初登場である。~
東南アジア発祥の武器・カランビットナイフを使った格闘術(こちらも東南アジア発祥の格闘術であるエスクリマまたはシラットがベース)で闘うキャラクター。~
戦っている時の溌剌とした印象とは裏腹に、「よわむし」と自称するように素顔は内気な少女。慕っていた兄が突然失踪したショックで引きこもりになってしまうが、偶然見たマノンの発信に影響されてストリートファイターの道に目覚めていく事となる。
///設定・人物像の簡易的な説明。
**固有ギミック [#gimmick]
//このキャラ専用といえる特徴的な仕様・性能の紹介。
-バヤニ((「bayani」はタガログ語で英雄(ヒーロー)という意味。))・モード
--「ダロイ・ン・トゥビグ」の派生技「アロン」か「タリム・ン・ハンギン」をヒットさせると体力ゲージ下にナイフのアイコンが出現(手元にエフェクトも表示される)。
--この状態で「アロン」を出すとアイコンが強制消費される代わりにアロンの攻撃内容が変化し、強化される。
--SA2発動中はバヤニ・モードのアイコンが常に表示され、OD版含むアロンを使用してもアイコンを消費しなくなる。
** 長所 [#pros]
///性能面の特徴、強み、面白み等を紹介。
-前後共に歩き速度が速い。同じスピードキャラのキンバリー・キャミィと比較すると前歩き速度は劣るが、後ろ歩き速度はこちらの方が速い。
-ドライブラッシュの性能が高い。初速・速度・距離が揃って優秀
-地上・空中のどちらからでも攻めの起点になる必殺技がある
-OD版が完全無敵の昇龍持ち
-キャンセル可能な中足持ち
-端でノーゲージかつシミー可能な柔道持ち
-特定技のヒットが条件の「バヤニ・モード」も強化技を使用したコンボで再付与が可能なので途切れさせないようにもできる
-画面端の相手を突然めくれるSA2中専用技
** 短所 [#cons]
///他のキャラクターと比較した際の弱点、難しい点などの説明。
-立ち回りの場面でやれる事が少ない
--通常技のリーチが全体的に短め
--有利Fを取れる技が通常技になく、必殺技もほぼないようなもの
--強力なラッシュも殆どの通常技は滑らないようにされている
--飛び道具を持ってはいるが、正面側をフォローしていない
-飛び道具への対抗策をSA3以外にまったく持たず、そのSA3もリーチが短いので結局先読みで飛ぶしかない
-SA2使用を除いてバヤニ・モードの発動は「特定技のヒット時」であること
--ガードへ使うのも優秀ではあるが強化ストックを確実に消費して途切れさせてしまうし、強化技がないと火力が一気に落ちるのでどう使うかの判断が難しい。
--結果的にラウンド内発動回数がある程度決まっている事にもなる
**難しいところ [#difficult]
-有利が取れず暴れ潰しも難しいため、どこでヒットが条件のバヤニモードを発動させ、使うか
-バヤニ・モードの発動条件の関係でコンボ以外へ使う事に抵抗が出るところ
-特定の連係以外では飛び道具の当たり方が千差万別なところ
**総括 [#verdict]
///総括、どのようなプレイヤーにおすすめできるかなど。
古き良きストリートファイターらしい、間合いを巡る戦い方は苦手とする一方、早い展開で一気に攻める分かりやすい戦い方を得意とするスピードキャラ。~
良い意味で新世代のスト6プレイヤーを意識して設計された事が伺える。
バヤニ・モードやSA2といった自己強化系の要素もあるが他キャラと比較するとシンプルな形にまとまっており、複雑なリソース管理に追われる心配性は薄い。
一方、全体的に高火力なキャラクターが多い現環境において、火力が抑えめなのは軽視できない弱点。~
ある程度レベルの高い対戦では相手を倒しきるまでの手数を少しでも減らすべく、スピーディな展開の中で的確なコンボ選択に努める必要性が生まれてくる。
***こんなプレイヤーにおすすめ [#recommend]
-スピードタイプのキャラクターが好きな人
-相手の意識の外を突く、翻弄する立ち回りが好きな人
//-キャラクターの潜在能力を引き出す事にやりがいを感じる、職人気質の強いプレイヤー。
//-クセはあるけどそのクセを乗りこなしてみたい、遊び心の強いプレイヤー。
----
**モダンタイプについて [#ee2e2093]
【使用不能技】
-立ち弱P※、立ち中K(結果的にTCも使用不可)、コマンド版ランギット
--※連打キャンセル内でのみ使用可能
-A+弱=屈弱K、A+中⁼屈中P、A+強=立ち強P
-ジャンプ+A+弱=ジャンプ弱K、ジャンプ+A+中=ジャンプ中K、ジャンプ+A+強=ジャンプ強P
【必殺技ボタン割り当て】
-N+SP=中ダロイ
-6+SP=中アギラ
-1 or 2 or 3+SP=ランギット
-4+SP=中タリム
【アシストコンボ】
-弱:屈弱K→屈弱P→弱ダロイ・アロン ※連キャンしゃがみ弱アシストコンボも同じ内容
-中:屈中P→ODダロイ・アロン→SA2→強タリム→立ち強P→強アギラ
-強:立ち強P2段目→ODタリム→立ち強P2段目→強アギラ or SA3(SAゲージが3本ある時)
***モダンタイプの長所 [#xb502706]
-無敵対空技のアギラやSA1をワンボタンで出せる
-差し返しに強力な立強Pをしゃがみからでも出しやすい
-コンボ火力がクラシックとほぼ変わらない
--特に中アシストコンボは置きや差し返しから使う面においてかなり優秀
-SA2はワンボタンで出してもデメリットがない
***モダンタイプの短所 [#bf5242f7]
-優秀な性能を持つ立ち中Kが使えないため、中距離戦がより難しくなる
-立ち弱Pを直接出せないため、咄嗟に頭上の相手を落とすような一部技対策が出来ず、一部の状況で立ち弱PTCをコンボに組み込めなくなる
-慣れないと立強Pからアシストコンボが暴発しがち
-しっかり動かそうとするとコマンド入力技が必要なシーンは多い
***モダンタイプ総括 [#q6accd49]
コンボや攻めに関してはクラシックとの差はほぼないといっても過言ではない。
対空昇竜のアギラや各種SAをワンボタンで繰り出せるのは明確にクラシックを凌ぐ強み。
操作面に関しても他のモダンキャラと比較して大きな癖はない。強いて言うなら、立ち強P→各種必殺技といったパーツを入力する際に強アシストコンボが漏れやすい点は要練習となる。
立ち中Kが使えない事により、ただでさえ苦手な地上戦が一層苦手になっている。~
ワンボタンで出せるダロイやタリムを地上戦に取り入れるなり、地上戦に付き合わず一撃離脱に専念するなりの戦略を立てる事が求められる。
//** コマンド表 [#commandlist]
* 技解説 [#moves]
** 通常技 [#normal]
-''立ち弱P''~
目の前でナイフを振る。
--発生5F。主にタゲコンの起点として用いる。
-''立ち弱K''~
ローキック。
--俗に言う道着キャラが持つ事が半ばお約束と化しているローキック。発生5Fでリーチも小技にしてはリーチも長め。
-''屈弱P''~
低い姿勢でナイフを振る。
--リーチは短いが、ヤスミン唯一の発生4F技。接近戦の要。
-''屈弱K''~
低い姿勢で足払い。
--発生5Fの下段。
-''立ち中P''~
目の前でナイフを2回振る。
--リーチが短いが、2段技故にヒット確認が簡単。主にヒット確認してタゲコンに派生したい。
-''立ち中K''~
ミドルキック。
--ヤスミンの技の中ではリーチが長く、全体動作もコンパクトで使いやすい牽制技。タゲコンもあるのでヒット時のリターンもそこそこ
-''屈中P''~
低い姿勢でナイフを突き出す。
--発生6Fでキャンセル可能。強ダロイ等が繋がるため、コンボパーツとして非常に重要。
--リーチは短いが、モーション全体を通してやられ判定がほとんど前に出ないため判定負けしづらく、ヤスミン本体に届く技でなければ差し返しもされにくい。
--近距離戦の要となる、ヤスミンの主力技。
-''屈中K''~
低い姿勢のまま足を伸ばしてキック
--ごくごく一般的な性能の中足。キャンセル可能なので中足ラッシュも可能
-''立ち強P''~
踏み込みながらナイフで3回切る。
--2段目のみキャンセル可能。
--ラッシュの慣性が非常に乗りやすいため、生ラッシュとセットで使って奇襲に使うと有効。
--パニカンすると屈中Pが繋がるので、確定反撃にも使える。
-''立ち強K''~
軽く飛びながら回転回し蹴り。
--ヤスミンの地上技では随一のリーチを誇る。
--パニカンすると相手が浮き上がり、追撃可能。
-''屈強P''~
ナイフを大きく振り上げる。
--ダメージが大きく、キャンセルも可能。主にはコンボパーツや、キャンセルを前提とした固め連係に用いる。
-''屈強K''~
体勢を崩しながら足払いをかける。
--いわゆる大足。例によってダウンを取れる(パニカンさせるとハードダウン)
--発生10Fかつ、(いかにも隙だらけに見えるモーションとは裏腹に)硬直差も-10で済むためフレーム面ではかなり優秀。
-''ジャンプ弱P''~
-''ジャンプ弱K''~
-''ジャンプ中P''~
-''ジャンプ中K''~
-''ジャンプ強P''~
-''ジャンプ強K''~
** 投げ技 [#throw]
-前投げ
-後投げ
** 特殊技 [#tilted]
-ヒワン・パババ(6中P)
--中段技。例によってドライブラッシュから出せば屈中Pが繋がり、起き攻めで持続重ねすれば最大+5まで取れる
--発生は22Fとやや遅めだが、出始めのモーションがしゃがみやラッシュ中のモーションと似ているので意外と見切られにくい。
-ワリス・ナ・パバグサ(4強K)
--一瞬だけ後ろに下がってから前進足払い。キャンセル可能
--いわゆるサプレッサー的な使い道が出来る技。申し訳程度に下段判定もある
--ヒットすると空中に浮き、パニカンすると浮きが高くなる
-キドラット・ナ・ヒワ(立ち弱P→弱P)
--立ち弱Pから派生できる、前進しながらナイフを軽く振りつける
--キャンセル可能で、ヒット時は中ダロイが繋がるためコンボに活躍。
--ガードされると-3。反撃こそ受けないが、距離が近づきやすいため投げ間合いに入りやすい。
-タッロング・ヒワ(立ち中P→中P)
--立ち中Pから派生できる、ナイフの振り上げ
--ヒット時は相手を浮かせる
--ガードされると大幅に不利。キャンセル可能なので、使うならキャンセル前提で連係を組む技
-スナスノッド・ナ・シパ(立ち中K→中K→強K)
--立ち中Kから派生できるタゲコン
--ヒット時はそこそこまとまったダメージを与えつつダウンを取れる。SA2発動中はリワナグのみでキャンセル可能
--単発確認可能
-コンビナション・パムパバッグサ(屈中K→強K)
--中足から派生できるタゲコン
--単発確認可能?だがかなり難しい。そもそも中足にキャンセルが効くのもあって使い道が難しいタゲコン
--SA2はリワナグのみでキャンセル可能
** 必殺技 [#command]
-ダロイ・ン・トゥビグ((技名「Daloy ng Tubig」はタガログ語で「水の流れ」))
--前進しながらナイフを大きく振りかぶる
--通常版はガードされると-6と不利が大きい。先端当てを心がけよう
--OD版は-3で済むため、比較的入れ込みやすい
-→アロン((技名「Alon」はタガログ語で「波」))
--ダロイからの派生技。どの強度のダロイから繰り出すかでモーションが変化する
--通常時に決めるとバヤニ・モードに移行。バヤニ・モード中はバヤニモードのストックを自動で消費し、強化版を繰り出す
---弱ダロイからのアロンは、通常時はヒット+1でダウンさせない技に。強化版はダウンさせる
---中ダロイからのアロンは、通常時は相手をダウンさせる。強化版は相手をより大きく浮き上がらせ、中アギラなどで追撃可能
---強ダロイからのアロンは、通常時は相手を大きく浮かせるが画面端でしか追撃できない。強化版はより大きく相手を浮かせ、中央でも追撃ができる。
--通常版はガードされると大幅に不利なので、入れ込み厳禁
--強化版はガードされても反撃を受けないため、場合によってはドライブ有利を取るためにガードさせる手もある
--OD版はバヤニモード中も性能が変化せず、ストックも消費しない
---SA2でキャンセルができるため、SA2コンの起点として使える
-タリム・ン・ハンギン((技名「Talim ng Hangin」はタガログ語で「風の刃」。ソウルキャリバーシリーズに登場する少女キャラ・タリム(東南アジア圏出身)も同じ由来。))~
地上を滑りながらナイフで切りつける突進技。ヒットすると自動的に専用の攻撃モーションが発動し、バヤニ・モードになる事ができる。
--弱版は攻撃判定を持たないフェイント
--中版は発生がそこそこ速く、ガードされても-3で済む。ヒット時は地上やられで+2
--強版は発生が遅いが、ガードされても+1。ヒット時はダウンを取れる
--OD版はガードされると反撃を受けてしまうが、相手を高く浮かせるので追撃可能。非バヤニモード時の火力源。
-ムカ・ン・ランギット((技名「Mukha ng Langit」はタガログ語で「空の表情」、派生技を考えると「天気」が近い意味))
--空中に飛び上がり、以下の派生技を繰り出せる技
-→ウラン((技名「Ulan」はタガログ語で「雨」))
--前方に飛び込みながら後方をナイフで切りつける。めくり専用技
-→クロッグ((技名「Kulog」はタガログ語で「雷」))
--斜め下方向に飛び込む
-リパ・ン・アギラ((技名「Lipad ng Agila」はタガログ語で「鷲の飛翔」))~
足の指でナイフを持ち、飛び上がりながら上空を切りつける。
--いわゆる昇竜拳。
-パンギル・サ・リクラン((技名「Pangil sa Likuran」はタガログ語で「背中への牙」))
--風魔手裏剣のような形をした気の塊を投げつける
** スーパーアーツ [#sa]
-SA1:ヒワン・ン・カラヒタン((技名「Hiwa ng Kalangitan」はタガログ語で「天空の斬撃」(Ka"langit"anはLangitと同じものを指しているがより神秘的な意味の表現)))
--ヒットするとバヤニ・モードに移行
--ほぼ真上にしか飛ばない。真上への対空に使えるが、屈中Pからキャンセルすると届かない事がある程度には短い
-SA2:ナカタゴン・ラカス((技名「Nakatagong Lakas」はタガログ語で「秘められた力」))
--いわゆる発動系のSA2。
--メーターが切れるまで常時バヤニ・モードとなる他、発動中は以下のリワナグを使うことができる
-→リニャ・ン・リワナグ((技名「Linya ng Liwanag」はタガログ語で「光の筋(光芒)」))
--SA2発動中のみ出せる必殺技。
-SA3:パムムカドカッド・ン・サンパギータ((技名「Pamumukadkad ng Sampaguita」はタガログ語で「サンパギータの開花」。格ゲーおじにはやるドラ第三弾の題名でも知られるサンパギータはアラビアジャスミンの事であり、フィリピンの国花である。日本で言うと茉莉花。))
--相手を回転する気の流れに乗せ、手のひらに作り出した気の塊をぶつけて吹き飛ばす。どう見ても元ネタである「螺旋丸」の通称で呼ばれることも。
** フレーム [#frames]
フレーム表(公式サイト) https://www.streetfighter.com/6/ja-jp/character/ ** /frame~
- 飛び道具の硬直差は密着時の値
* 立ち回り [#tussle]
** コンボ [#combo]
*** 基本コンボ [#combo_basic]
*** その他コンボ [#combo_others]
** セットプレイ [#setup]
** コンボトライアル [#combotrial]
* キャラ対策 [#antiplan]
//このキャラの他各キャラへの対策を記載
** **対策 [#counterplan]
//他キャラからこのキャラへの対策を記載
* 攻略サイト等 [#links]
** 動画 [#videos]
* メモ [#memo]
//バージョンアップ時の調整事項などを記載
* コメント [#comments]
#pcomment
終了行:
#contents
** 公式サイト [#site]
https://www.streetfighter.com/6/ja-jp/character/yasmine
** ストーリー [#story]
行方不明の兄を追ってストリートファイトの世界に飛び込んだ少女。~
祖父譲りの実戦的な技で闘う。~
普段はちょっと人見知りの、癒やし系女子高校生。
** プロフィール [#profile]
- Height:163cm
- Weight:59kg
- Likes:家族、食べること
- Hate:優柔不断な時の自分
* 概要 [#summary]
- タイプ:スピード
- 間合い:ミドルレンジ
- 操作難易度:ノーマル
2026年8月3日実装予定。~
Year4の追加キャラクター。『スト6』の完全オリジナルキャラ。国籍はフィリピンで、ムエタイの国・タイ以外の東南アジア圏の国としてはシリーズ初登場である。~
東南アジア発祥の武器・カランビットナイフを使った格闘術(こちらも東南アジア発祥の格闘術であるエスクリマまたはシラットがベース)で闘うキャラクター。~
戦っている時の溌剌とした印象とは裏腹に、「よわむし」と自称するように素顔は内気な少女。慕っていた兄が突然失踪したショックで引きこもりになってしまうが、偶然見たマノンの発信に影響されてストリートファイターの道に目覚めていく事となる。
///設定・人物像の簡易的な説明。
**固有ギミック [#gimmick]
//このキャラ専用といえる特徴的な仕様・性能の紹介。
-バヤニ((「bayani」はタガログ語で英雄(ヒーロー)という意味。))・モード
--「ダロイ・ン・トゥビグ」の派生技「アロン」か「タリム・ン・ハンギン」をヒットさせると体力ゲージ下にナイフのアイコンが出現(手元にエフェクトも表示される)。
--この状態で「アロン」を出すとアイコンが強制消費される代わりにアロンの攻撃内容が変化し、強化される。
--SA2発動中はバヤニ・モードのアイコンが常に表示され、OD版含むアロンを使用してもアイコンを消費しなくなる。
** 長所 [#pros]
///性能面の特徴、強み、面白み等を紹介。
-前後共に歩き速度が速い。同じスピードキャラのキンバリー・キャミィと比較すると前歩き速度は劣るが、後ろ歩き速度はこちらの方が速い。
-ドライブラッシュの性能が高い。初速・速度・距離が揃って優秀
-地上・空中のどちらからでも攻めの起点になる必殺技がある
-OD版が完全無敵の昇龍持ち
-キャンセル可能な中足持ち
-端でノーゲージかつシミー可能な柔道持ち
-特定技のヒットが条件の「バヤニ・モード」も強化技を使用したコンボで再付与が可能なので途切れさせないようにもできる
-画面端の相手を突然めくれるSA2中専用技
** 短所 [#cons]
///他のキャラクターと比較した際の弱点、難しい点などの説明。
-立ち回りの場面でやれる事が少ない
--通常技のリーチが全体的に短め
--有利Fを取れる技が通常技になく、必殺技もほぼないようなもの
--強力なラッシュも殆どの通常技は滑らないようにされている
--飛び道具を持ってはいるが、正面側をフォローしていない
-飛び道具への対抗策をSA3以外にまったく持たず、そのSA3もリーチが短いので結局先読みで飛ぶしかない
-SA2使用を除いてバヤニ・モードの発動は「特定技のヒット時」であること
--ガードへ使うのも優秀ではあるが強化ストックを確実に消費して途切れさせてしまうし、強化技がないと火力が一気に落ちるのでどう使うかの判断が難しい。
--結果的にラウンド内発動回数がある程度決まっている事にもなる
**難しいところ [#difficult]
-有利が取れず暴れ潰しも難しいため、どこでヒットが条件のバヤニモードを発動させ、使うか
-バヤニ・モードの発動条件の関係でコンボ以外へ使う事に抵抗が出るところ
-特定の連係以外では飛び道具の当たり方が千差万別なところ
**総括 [#verdict]
///総括、どのようなプレイヤーにおすすめできるかなど。
古き良きストリートファイターらしい、間合いを巡る戦い方は苦手とする一方、早い展開で一気に攻める分かりやすい戦い方を得意とするスピードキャラ。~
良い意味で新世代のスト6プレイヤーを意識して設計された事が伺える。
バヤニ・モードやSA2といった自己強化系の要素もあるが他キャラと比較するとシンプルな形にまとまっており、複雑なリソース管理に追われる心配性は薄い。
一方、全体的に高火力なキャラクターが多い現環境において、火力が抑えめなのは軽視できない弱点。~
ある程度レベルの高い対戦では相手を倒しきるまでの手数を少しでも減らすべく、スピーディな展開の中で的確なコンボ選択に努める必要性が生まれてくる。
***こんなプレイヤーにおすすめ [#recommend]
-スピードタイプのキャラクターが好きな人
-相手の意識の外を突く、翻弄する立ち回りが好きな人
//-キャラクターの潜在能力を引き出す事にやりがいを感じる、職人気質の強いプレイヤー。
//-クセはあるけどそのクセを乗りこなしてみたい、遊び心の強いプレイヤー。
----
**モダンタイプについて [#ee2e2093]
【使用不能技】
-立ち弱P※、立ち中K(結果的にTCも使用不可)、コマンド版ランギット
--※連打キャンセル内でのみ使用可能
-A+弱=屈弱K、A+中⁼屈中P、A+強=立ち強P
-ジャンプ+A+弱=ジャンプ弱K、ジャンプ+A+中=ジャンプ中K、ジャンプ+A+強=ジャンプ強P
【必殺技ボタン割り当て】
-N+SP=中ダロイ
-6+SP=中アギラ
-1 or 2 or 3+SP=ランギット
-4+SP=中タリム
【アシストコンボ】
-弱:屈弱K→屈弱P→弱ダロイ・アロン ※連キャンしゃがみ弱アシストコンボも同じ内容
-中:屈中P→ODダロイ・アロン→SA2→強タリム→立ち強P→強アギラ
-強:立ち強P2段目→ODタリム→立ち強P2段目→強アギラ or SA3(SAゲージが3本ある時)
***モダンタイプの長所 [#xb502706]
-無敵対空技のアギラやSA1をワンボタンで出せる
-差し返しに強力な立強Pをしゃがみからでも出しやすい
-コンボ火力がクラシックとほぼ変わらない
--特に中アシストコンボは置きや差し返しから使う面においてかなり優秀
-SA2はワンボタンで出してもデメリットがない
***モダンタイプの短所 [#bf5242f7]
-優秀な性能を持つ立ち中Kが使えないため、中距離戦がより難しくなる
-立ち弱Pを直接出せないため、咄嗟に頭上の相手を落とすような一部技対策が出来ず、一部の状況で立ち弱PTCをコンボに組み込めなくなる
-慣れないと立強Pからアシストコンボが暴発しがち
-しっかり動かそうとするとコマンド入力技が必要なシーンは多い
***モダンタイプ総括 [#q6accd49]
コンボや攻めに関してはクラシックとの差はほぼないといっても過言ではない。
対空昇竜のアギラや各種SAをワンボタンで繰り出せるのは明確にクラシックを凌ぐ強み。
操作面に関しても他のモダンキャラと比較して大きな癖はない。強いて言うなら、立ち強P→各種必殺技といったパーツを入力する際に強アシストコンボが漏れやすい点は要練習となる。
立ち中Kが使えない事により、ただでさえ苦手な地上戦が一層苦手になっている。~
ワンボタンで出せるダロイやタリムを地上戦に取り入れるなり、地上戦に付き合わず一撃離脱に専念するなりの戦略を立てる事が求められる。
//** コマンド表 [#commandlist]
* 技解説 [#moves]
** 通常技 [#normal]
-''立ち弱P''~
目の前でナイフを振る。
--発生5F。主にタゲコンの起点として用いる。
-''立ち弱K''~
ローキック。
--俗に言う道着キャラが持つ事が半ばお約束と化しているローキック。発生5Fでリーチも小技にしてはリーチも長め。
-''屈弱P''~
低い姿勢でナイフを振る。
--リーチは短いが、ヤスミン唯一の発生4F技。接近戦の要。
-''屈弱K''~
低い姿勢で足払い。
--発生5Fの下段。
-''立ち中P''~
目の前でナイフを2回振る。
--リーチが短いが、2段技故にヒット確認が簡単。主にヒット確認してタゲコンに派生したい。
-''立ち中K''~
ミドルキック。
--ヤスミンの技の中ではリーチが長く、全体動作もコンパクトで使いやすい牽制技。タゲコンもあるのでヒット時のリターンもそこそこ
-''屈中P''~
低い姿勢でナイフを突き出す。
--発生6Fでキャンセル可能。強ダロイ等が繋がるため、コンボパーツとして非常に重要。
--リーチは短いが、モーション全体を通してやられ判定がほとんど前に出ないため判定負けしづらく、ヤスミン本体に届く技でなければ差し返しもされにくい。
--近距離戦の要となる、ヤスミンの主力技。
-''屈中K''~
低い姿勢のまま足を伸ばしてキック
--ごくごく一般的な性能の中足。キャンセル可能なので中足ラッシュも可能
-''立ち強P''~
踏み込みながらナイフで3回切る。
--2段目のみキャンセル可能。
--ラッシュの慣性が非常に乗りやすいため、生ラッシュとセットで使って奇襲に使うと有効。
--パニカンすると屈中Pが繋がるので、確定反撃にも使える。
-''立ち強K''~
軽く飛びながら回転回し蹴り。
--ヤスミンの地上技では随一のリーチを誇る。
--パニカンすると相手が浮き上がり、追撃可能。
-''屈強P''~
ナイフを大きく振り上げる。
--ダメージが大きく、キャンセルも可能。主にはコンボパーツや、キャンセルを前提とした固め連係に用いる。
-''屈強K''~
体勢を崩しながら足払いをかける。
--いわゆる大足。例によってダウンを取れる(パニカンさせるとハードダウン)
--発生10Fかつ、(いかにも隙だらけに見えるモーションとは裏腹に)硬直差も-10で済むためフレーム面ではかなり優秀。
-''ジャンプ弱P''~
-''ジャンプ弱K''~
-''ジャンプ中P''~
-''ジャンプ中K''~
-''ジャンプ強P''~
-''ジャンプ強K''~
** 投げ技 [#throw]
-前投げ
-後投げ
** 特殊技 [#tilted]
-ヒワン・パババ(6中P)
--中段技。例によってドライブラッシュから出せば屈中Pが繋がり、起き攻めで持続重ねすれば最大+5まで取れる
--発生は22Fとやや遅めだが、出始めのモーションがしゃがみやラッシュ中のモーションと似ているので意外と見切られにくい。
-ワリス・ナ・パバグサ(4強K)
--一瞬だけ後ろに下がってから前進足払い。キャンセル可能
--いわゆるサプレッサー的な使い道が出来る技。申し訳程度に下段判定もある
--ヒットすると空中に浮き、パニカンすると浮きが高くなる
-キドラット・ナ・ヒワ(立ち弱P→弱P)
--立ち弱Pから派生できる、前進しながらナイフを軽く振りつける
--キャンセル可能で、ヒット時は中ダロイが繋がるためコンボに活躍。
--ガードされると-3。反撃こそ受けないが、距離が近づきやすいため投げ間合いに入りやすい。
-タッロング・ヒワ(立ち中P→中P)
--立ち中Pから派生できる、ナイフの振り上げ
--ヒット時は相手を浮かせる
--ガードされると大幅に不利。キャンセル可能なので、使うならキャンセル前提で連係を組む技
-スナスノッド・ナ・シパ(立ち中K→中K→強K)
--立ち中Kから派生できるタゲコン
--ヒット時はそこそこまとまったダメージを与えつつダウンを取れる。SA2発動中はリワナグのみでキャンセル可能
--単発確認可能
-コンビナション・パムパバッグサ(屈中K→強K)
--中足から派生できるタゲコン
--単発確認可能?だがかなり難しい。そもそも中足にキャンセルが効くのもあって使い道が難しいタゲコン
--SA2はリワナグのみでキャンセル可能
** 必殺技 [#command]
-ダロイ・ン・トゥビグ((技名「Daloy ng Tubig」はタガログ語で「水の流れ」))
--前進しながらナイフを大きく振りかぶる
--通常版はガードされると-6と不利が大きい。先端当てを心がけよう
--OD版は-3で済むため、比較的入れ込みやすい
-→アロン((技名「Alon」はタガログ語で「波」))
--ダロイからの派生技。どの強度のダロイから繰り出すかでモーションが変化する
--通常時に決めるとバヤニ・モードに移行。バヤニ・モード中はバヤニモードのストックを自動で消費し、強化版を繰り出す
---弱ダロイからのアロンは、通常時はヒット+1でダウンさせない技に。強化版はダウンさせる
---中ダロイからのアロンは、通常時は相手をダウンさせる。強化版は相手をより大きく浮き上がらせ、中アギラなどで追撃可能
---強ダロイからのアロンは、通常時は相手を大きく浮かせるが画面端でしか追撃できない。強化版はより大きく相手を浮かせ、中央でも追撃ができる。
--通常版はガードされると大幅に不利なので、入れ込み厳禁
--強化版はガードされても反撃を受けないため、場合によってはドライブ有利を取るためにガードさせる手もある
--OD版はバヤニモード中も性能が変化せず、ストックも消費しない
---SA2でキャンセルができるため、SA2コンの起点として使える
-タリム・ン・ハンギン((技名「Talim ng Hangin」はタガログ語で「風の刃」。ソウルキャリバーシリーズに登場する少女キャラ・タリム(東南アジア圏出身)も同じ由来。))~
地上を滑りながらナイフで切りつける突進技。ヒットすると自動的に専用の攻撃モーションが発動し、バヤニ・モードになる事ができる。
--弱版は攻撃判定を持たないフェイント
--中版は発生がそこそこ速く、ガードされても-3で済む。ヒット時は地上やられで+2
--強版は発生が遅いが、ガードされても+1。ヒット時はダウンを取れる
--OD版はガードされると反撃を受けてしまうが、相手を高く浮かせるので追撃可能。非バヤニモード時の火力源。
-ムカ・ン・ランギット((技名「Mukha ng Langit」はタガログ語で「空の表情」、派生技を考えると「天気」が近い意味))
--空中に飛び上がり、以下の派生技を繰り出せる技
-→ウラン((技名「Ulan」はタガログ語で「雨」))
--前方に飛び込みながら後方をナイフで切りつける。めくり専用技
-→クロッグ((技名「Kulog」はタガログ語で「雷」))
--斜め下方向に飛び込む
-リパ・ン・アギラ((技名「Lipad ng Agila」はタガログ語で「鷲の飛翔」))~
足の指でナイフを持ち、飛び上がりながら上空を切りつける。
--いわゆる昇竜拳。
-パンギル・サ・リクラン((技名「Pangil sa Likuran」はタガログ語で「背中への牙」))
--風魔手裏剣のような形をした気の塊を投げつける
** スーパーアーツ [#sa]
-SA1:ヒワン・ン・カラヒタン((技名「Hiwa ng Kalangitan」はタガログ語で「天空の斬撃」(Ka"langit"anはLangitと同じものを指しているがより神秘的な意味の表現)))
--ヒットするとバヤニ・モードに移行
--ほぼ真上にしか飛ばない。真上への対空に使えるが、屈中Pからキャンセルすると届かない事がある程度には短い
-SA2:ナカタゴン・ラカス((技名「Nakatagong Lakas」はタガログ語で「秘められた力」))
--いわゆる発動系のSA2。
--メーターが切れるまで常時バヤニ・モードとなる他、発動中は以下のリワナグを使うことができる
-→リニャ・ン・リワナグ((技名「Linya ng Liwanag」はタガログ語で「光の筋(光芒)」))
--SA2発動中のみ出せる必殺技。
-SA3:パムムカドカッド・ン・サンパギータ((技名「Pamumukadkad ng Sampaguita」はタガログ語で「サンパギータの開花」。格ゲーおじにはやるドラ第三弾の題名でも知られるサンパギータはアラビアジャスミンの事であり、フィリピンの国花である。日本で言うと茉莉花。))
--相手を回転する気の流れに乗せ、手のひらに作り出した気の塊をぶつけて吹き飛ばす。どう見ても元ネタである「螺旋丸」の通称で呼ばれることも。
** フレーム [#frames]
フレーム表(公式サイト) https://www.streetfighter.com/6/ja-jp/character/ ** /frame~
- 飛び道具の硬直差は密着時の値
* 立ち回り [#tussle]
** コンボ [#combo]
*** 基本コンボ [#combo_basic]
*** その他コンボ [#combo_others]
** セットプレイ [#setup]
** コンボトライアル [#combotrial]
* キャラ対策 [#antiplan]
//このキャラの他各キャラへの対策を記載
** **対策 [#counterplan]
//他キャラからこのキャラへの対策を記載
* 攻略サイト等 [#links]
** 動画 [#videos]
* メモ [#memo]
//バージョンアップ時の調整事項などを記載
* コメント [#comments]
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