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*マリーザ [#ce385a7a]
#contents
** 公式サイト [#s61fddac]
https://www.streetfighter.com/6/ja-jp/character/marisa.html
** ストーリー [#efa4d7ef]
古代ギリシャからの歴史を継ぐ闘士にして新進のジュエリーデ...
幼い頃に全盛期のコロッセオを幻視した体験がある。~
豪放磊落な笑顔と、繊細な審美眼をあわせ持つ。
** プロフィール [#m9739223]
-Hate:高い所
-Likes:強い対戦相手、オッソブーコ、美術品
-Height:203cm
-Weight:122kg
** 概要 [#bd04e98b]
-タイプ:パワー
-間合い:ミドルレンジ
-操作難易度:イージー
本作からの新規キャラクター。本名「マリーザ・ロゼッティ 」。
男性が霞んで見えてしまうほどの屈強な女性ファイターであり...
その見た目に相応しいパワーキャラでパワフルな打撃技が揃っ...
また、「マリーザスタイル」と銘打ったマリーザならではの特...
ホールドするとダメージとドライブ削り量がアップ+硬直差が...
特に溜め版グラディウスは全キャラ中唯一ノーゲージで使える...
他多くのOD版必殺技もアーマーブレイク効果を持ち、グラディ...
スクトゥムからの派生技は中段・下段・コマンド投げを網羅す...
ただでさえ単発のダメージが大きい各種技だが、コンボ性能も...
リソースを潤沢に蓄えたマリーザの前で迂闊な隙を晒した相手...
攻撃面・地上戦に関しては申し分ない一方、防御面・対空中戦...
特に対空に向いた技自体は一応あるにはあるが…「地対空技はす...
おまけにめくりへの対抗策は非常に限られているうえに、その...
モダンタイプとの相性が良好なのはマリーザの強みの一つ。対...
もちろん、クラシックタイプ・あるいはモダンでもコマンド入...
2023年度はSA3で相手を画面端まで強制的に連行してドライブイ...
以前は有効だった一方的な勝ちパターンが没収されてしまった...
2024年12月2日のアップデートではマリーザスタイル(各種溜め...
総括して、格ゲーにおける重量級打撃タイプを踏襲しつつも新...
単発・コンボともに強烈な火力が最大の魅力であり、一度のチ...
パワーキャラらしく辛抱強く立ち回りながらも一たび晒された...
*** 長所 [#fdab1150]
-最大体力が10500(ほとんどのキャラクターは10000)。弱攻撃...
-各種技の単発ダメージが高く、中・強攻撃からの最大コンボダ...
--カウンターヒットや強攻撃などからコンボを決めればノーゲ...
-通常技のリーチ・判定に優れ、アーマー関連も優遇されている...
--ターゲットコンボ含め入れ込みで確定反撃にならない技、ガ...
---暴れ潰しの機会が多い上、攻撃を相手にガードさせ続けるだ...
---特に立ち中P+ミドルワンツーは判定が強いうえに連続ガー...
--スクトゥムの派生技で投げ+少し離れた間合いからでも中段...
--アーマーを溜めで延長できるグラディウス、下半身・飛び道...
---更にスクトゥムを除く全てのOD技がアーマーブレイク効果を...
---SAゲージのないバーンアウト中でもグラディウス溜めやスク...
*** 短所 [#ac3488a9]
-歩きやステップが遅く機動力が低い。
-各種アーマー技は、OD版でないと下段攻撃(下半身に判定があ...
打点が低い技が強力なキャラクター相手にはファランクスを如...
-全体的に対空性能が低め。ジャンプ/めくり主体の相手(いわ...
--背がかなり高いため、相手のジャンプ攻撃や打点の高い牽制...
--対空はどれも癖が強く、総じてめくり飛びに弱い。屈強Pは判...
--全体Fが長い技が多く、技を振るタイミングに前ジャンプや垂...
-飛び道具を持たない。
-弱攻撃や下段/中段技からコンボを伸ばすことが困難。
--立弱PのTCからはコンボを伸ばせるが、そのTC自体が立弱Pに...
--屈弱Pの通常ヒットからコンボが繋がる技は弱ディマカイルス...
--屈弱Kは屈弱Pにしか繋がらず、屈中Kはキャンセル不可。他の...
--中段技も屈弱Pと派生にしか繋がらない3強P(ホールドなし)、...
*** モダンタイプの特徴 [#cdb2dc98]
使用不可になる技の立ち回り影響度が低く、技の遅い発生をSP...
特に各アシストコンボの優秀さは全キャラ中屈指と言っても過...
-長所
--弱アシストコンボは下段>屈弱Pからヒット時のみ自動的に弱...
---ジャンプアシスト弱攻撃がめくり攻撃できるので、前ジャン...
--中・強アシストコンボのダメージが高く、リーサルの判断が...
---中アシストコンボは主力の中Pタゲコン→ヒット時にのみODグ...
手動でアシスト中中+(OD)グラディウス溜めに繋げれば暴れ潰し...
---強アシストコンボは全キャラ中最大の合計ダメージ(5020)を...
クアドリガ以降を強グラディウス→アポロウーサ(SA3)で置き...
--グラディウス・スクトゥム・%%ODディマカイルス%%・メテオ...
---2026年8月3日のアップデートによりディマカイルスがコマン...
--スクトゥム・マリーザジャベリン(SA1)の入力が簡易化され...
--マリーザジャベリン(SA1)・アポロウーサ(SA3)の入力が...
-短所
--立ち強Kを使用することができなくなる。
---差し返しで得られるリターンが大きく減少する。
--%%クアドリガを使用することができなくなる(強アシストコ...
---2026年8月3日のアップデートにより、モダンでも各種クアド...
ただしワンボタン専用技のため、クラシックに比べればダメー...
--上段打撃以外の択が薄くなる。
---下段の中足・中段のマレウスビート(3強P)は使用不可とな...
** コマンド表 [#pbd0e0b4]
[[簡易コマンド一覧:https://sf6wiki.com/?%E3%82%B3%E3%83%9...
** 技解説 [#w9cf8b12]
*** 通常技 [#f73130d4]
-''立ち弱P''~
目の前を小突くようにパンチ。
--発生が遅い(6F)、キャンセルできない、''通常ヒットでライ...
--絶望的に小回りが利かず、手癖でライトワンツーを出すと、...
--屈弱Pはマトモな性能かつ、リーチ差もほとんど無い。こちら...
-''立ち弱K''~
その場でローキック。モダンタイプでは使用不可能。
--必殺技キャンセル可能。
--マリーザの弱攻撃の中では最長のリーチを誇り、ジュリの中...
-''屈弱P''~
しゃがんだ姿勢のままジャブ。
--発生4Fを誇り、小技にしてはリーチも長めで使いやすい。ヒ...
--便利な技ではあるが、この技からはSAゲージを吐かなければ...
--連キャン可能で刻むことが出来る。2025年6月のアップデート...
-''屈弱K''~
小足らしい見た目の小足。モダンタイプではアシストボタン+弱...
--連打キャンセル可能な下段で屈弱Pが繋がる。2回刻んでヒッ...
--発生は屈弱Pより僅かに遅い(5F)ものの、リーチは屈弱Pよ...
--屈弱Kからの連キャンはしっかりと暴れ潰しになっている。小...
-''立ち中P''~
その場でボディブローを放つ。モダンタイプではアシストボタ...
--そこそこリーチが長く、拳先にやられ判定が存在しないため...
タゲコンのミドルワンツーもあり、マリーザの主力となる攻め...
--牽制や固めはもちろん、小技ガード後の状況などで暴れに使...
-''立ち中K''~
その場で足を突き出す。
--リーチが長く、足元のやられ判定も小さくなるため単発の牽...
--通常ヒット時+4F、ガードで-2Fと硬直差も良好。ドライブラ...
--キャンセルが出来ないのでドライブインパクトには注意。
--地上からの接近に対してはかなり強い牽制になるため、相手...
-''屈中P''~
足元を狙ったフック。
--発生・リーチ・硬直のどれもが高水準で使いやすい。
--中距離での置き・差し返しや近距離でドライブラッシュから...
--ヒット確認は非常に難しい(猶予14F)。ガードされても無敵...
-''屈中K''~
しゃがんだ姿勢のまま蹴り上げる。モダンタイプでは使用不可...
--そこそこのリーチはあるが発生が遅めかつキャンセルも利か...
--ドライブラッシュと組み合わせればヒット時に硬直差+9Fを取...
-''立ち強P''~
踏み込みながら振りかぶりパンチ。ボタンホールドで溜めるこ...
--発生12Fという反応不能な速さの割に非常にリーチが長く、ガ...
また、最大まで溜めてガードさせた場合マリーザ側が+5F有利と...
---2026年8月3日のアップデートにより、溜め版ガード時の硬直...
--タゲコンのヘビィワンツーに派生可能。ただし非溜め版をガ...
--溜めなしでもラッシュやパニッシュカウンターが絡むと立中P...
最大溜めはノーマルヒットでも立ち中Pが繋がり、更にパニッシ...
--2024年12月2日のアップデートで溜め版の発生が3F早くなり、...
溜めによるずらしもあってジャスパはされにくいが、キャンセ...
-''立ち強K''~
回転を加えたミドルキック。ボタンホールドで溜めることがで...
--このリーチながらガードされても-3F。こちらも最大まで溜め...
--パニッシュカウンターすると打ち上がる。クアドリガやグラ...
--相手がしゃがみ中Kを多く振ってくる場合、この技で差し返し...
-''屈強P''~
しゃがんだ姿勢からアッパーを放つ。ボタンホールドで溜める...
--当たると相手を真上に浮かせる事ができる。ガードされると-...
--マリーザにとっては貴重な対空技。だが、発生が遅い上に真...
--最大まで溜めると更に大きく浮かせるようになって追撃でき...
--パニッシュカウンターした場合地上からでも大きく打ち上が...
--2025年6月のアップデートにより、SAキャンセルが可能に。最...
-''屈強K''~
翻って後ろ脚で踏み付ける。ボタンホールドで溜めることがで...
--所謂「大足」。当たるとダウンを奪える。~
2025年6月のアップデートにより、パニッシュカウンター以外で...
--リーチは非常に長いがガードされると-11Fで反撃確定。
--対戦レベルがあまり高くない内は、先端当てを狙っていれば...
---ガードからの反撃というよりは、振ったが届かなかった場合...
--主力が上段技に偏りがちなマリーザにとっては貴重な下段差...
--ホールド版はガードさせても-3Fと確定反撃がない上、ホール...
-''ジャンプ弱P''~
パンチ。発売後2年間モダンタイプでは使用不可能だったが、ア...
--ジャンプ攻撃では最速の発生(4F)なので、切羽詰まった時...
-''ジャンプ弱K''~
膝蹴り。
--めくり判定があり、近距離からの飛び込みに使いやすい。
--近距離でのジャンプを咄嗟に落とす技としても使える。
--相手がバッタ戦法で張り付いてくるときはこっちもこれを擦...
-''ジャンプ中P''~
ショートアッパー。
--対空が苦手なマリーザにとっては重要な技。図々しくジャン...
--派生させずにこの技だけを空中で当てると追撃可能な状態に...
-''ジャンプ中K''~
真横へのキック。発売後2年間モダンタイプでは使用不可能だっ...
--前へのリーチはジャンプ攻撃の中では最長で足首より先にく...
--3年目までモダンでは使用不能だったため、Mマリーザは相手...
-''ジャンプ強P''~
拳を突き出す。ボタンホールドで溜めることができる。
--空中の相手にヒットするとダウンを奪える。後ろジャンプの...
--マリーザのジャンプ攻撃の中では地上の相手に最も早く届く...
ただし身体部分に当たり判定が全くない。相手が画面端にいる...
--最大溜めは地上ヒットでもハードノックダウンを奪えるが、...
詐欺飛びで重ねるとガード時に+18Fを取る事ができ、最大タメ...
-''ジャンプ強K''~
斜め下へのキック。ボタンホールドで溜めることができる。発...
--前へのリーチがジャンプ中Kに次いで長いので使い勝手が良い...
ただし前方リーチもジャンプ強Pとの差は僅か。判定も僅かにこ...
--最大溜めの性質はジャンプ強Pと同上。こちらも持続が短くな...
逆に言えば到達速度の差もなくなるので、前方リーチが長い分...
*** 投げ技 [#wcd45490]
-前投げ~
--画面端またはパニッシュカウンター時はドライブラッシュか...
-後ろ投げ~
--前投げ同様に画面端やパニッシュカウンター時はドライブラ...
*** 特殊技 [#l2ee0b8a]
-ライトワンツー(立ち弱P→立ち弱P)~
立ち弱Pからストレート連係する。
--重要な点として、''初弾がカウンターしないと連続ヒットし...
--確認が難しいのは両者同じなので、隙間に無敵技を擦るかは...
--1発目のつながりにくさとは裏腹に、2発目はミドルワンツ...
-ミドルワンツー(立ち中P→立ち中P)~
立ち中Pのボディブロー→踏み込みパンチの連係攻撃。
--2段目で前進する上に連続ガード・キャンセル可能なため、コ...
--ガードされるとマリーザ側が-8Fを背負うため、基本的には何...
各種必殺技、ドライブインパクトやドライブラッシュで上手く...
--2026年8月3日のアップデートにより、立ち中Pが空中ヒットだ...
相手のジャンプが噛み合った場合などに隙を晒すことがなくな...
-ヘビィーワンツー(立ち強P→立ち強P)~
立ち強Pからさらに大ぶりなパンチ。
--1段目と2段目はヒットすると繋がるが、ガードされると5Fの...
--長大なリーチ、ガードされても有利、ドライブゲージも大き...
--隙間にジャンプで逃げることは不可能なので、ジャンプの多...
--タゲコンとしてはトップクラスの威力(合計1900ダメージ・溜...
--例によってバーンアウト中は小技で割れなくなる上に、ガー...
--2026年8月3日のアップデートにより、溜め版立ち強Pからの派...
ガードさせた後の攻めをより継続しやすくなっている。
-ヴォラーレコンボ(ジャンプ中P→ジャンプ中P)~
--ジャンプ中Pをヒットさせた相手を地面にたたきつける。合計...
ヒット後は相手をダウンさせるが、ノーゲージだと起き攻めは...
-カエルムアーク(垂直ジャンプ中に2+強P)~
両手を振り下ろす。ボタンホールドで溜めることができる。
--垂直ジャンプ限定で使えるジャンプ攻撃。
--見た目に反して、下方へのリーチはジャンプ強攻撃の中では...
ヒット・ガードの有利Fも他のジャンプ強攻撃と同じ。到達が遅...
--前方へのリーチも短いが、強攻撃でありながらめくり判定が...
--強攻撃であるためこれもホールド可能。元々持続が9Fと長め...
出すのが早すぎない限り、詐欺飛びで安定して重ねることが出...
-マグナバンカー(4+強P)~
強烈なボディブローを放つ。
--リーチは短いが、強攻撃にしては発生が8Fとかなり早い。ラ...
--強ボタン技の例に漏れずホールド可能であり、ホールドする...
--最大タメはノーマルヒットで+13Fと非常に大きな有利を取れ...
最大タメ時の発生も20Fで(大足と並んで)最速。起き攻めで重ね...
--マリーザの攻め・最大コンボの中核を成す重要な技。
-ノバキュラスワイプ(1段止め)(6+中P)~
踏み込みながら叩きつけるようなパンチ。
--前進するためリーチがとても長く、発生も速め。そのぶんガ...
--カウンターヒットすると屈弱Pが繋がる。主には相手が技を振...
--ルーク・JP・ディージェイ・春麗・ダルシム以外のしゃがみ...
---2026年8月3日のアップデートにより、パニカン時のみ強制立...
-ノバキュラスワイプ(6+中P→強P)~
足を払うように殴りつける。
--下段だが、ガードされると-12Fで手痛い反撃を貰う。対の択...
--出来るならヒット確認してから派生したい。幸い、ヒット確...
-ノバキュラシュート(6+中P→強K)~
前に蹴り上げる。
--ノバキュラスワイプ2段目と異なりSAでキャンセル可能。リ...
-マレウスビート 1段止め(3+強P)~
拳を叩き付ける。ホールド可能。モダンでは使用不可。
--中段。発生は21Fと早く、ガードさせても-3Fで済む。
--ドライブラッシュからヒットさせれば+4Fなので屈弱Pが繋が...
--ODディマカイルスから初段止めでダウンを奪うと近めの+42F...
--ホールド版は発生28F。ラッシュを絡めるとヒット時+9Fとな...
-マレウスビート(3+強P→3+強P)~
続けて拳を振り下ろす。
--初段と同じく中段だが、初段止めから屈弱Kは時間差が大きす...
--派生の猶予が短くヒット確認は困難(溜めなし14F、最大溜め...
--当てるとダウンさせて+31F。弱ディマカイルス〆と同じ硬直...
--リーチが初段よりも短く、初段が先端だとスカってしまう。...
-ファルクスクラッシュ 1段止め(6+強K)~
踏み込みながらの膝蹴り。ホールド可能。モダンタイプでは前+...
--キャンセル可能。通常ヒットでも強ディマカイルスが繋がり...
--マリーザのキャンセル可能技の中ではリーチが格段に長いた...
キャンセルからの弱・中グラディウスが連続ガードでDゲージを...
牽制技の中では特別リーチに優れているわけではないが、比較...
--2026年8月3日のアップデートにより、全体硬直が1F減少。ま...
差し返しのし易さこそ他の強攻撃に劣るものの、硬直に当てら...
--この技をガードさせてキャンセルラッシュする場合、遅らせ...
--ホールド版はヒット時+10F、ガード時+3F。立ち強Pホールド...
ただし、こちらは近距離でガードされた時に投げ間合いになる...
-ファルクスクラッシュ(6+強K→6+強K)~
続けて飛び膝蹴り。
--ヒット確認の猶予が長い(溜めなし22F、最大溜め24F)。
--主に空中コンボで高いダメージを出す際のコンボパーツ。高...
*** 必殺技 [#a422cd57]
-グラディウス~
強烈なストレートを放つ。リーチとかなりの判定強度があり、...
--ボタンホールドで溜めることができ、かつ溜め動作中は上半...
---技の動作開始から溜めモーションに入るまでの間と、溜め解...
--最大溜め時はアーマーブレイク属性が付与され、ガードさせ...
--アーマー判定は1発分、かつ上半身限定と頼り切れる物ではな...
--OD版は1Fから攻撃判定発生まで隙間無くアーマー発生、かつ...
---中距離からの相手の飛び込みにはODグラディウスを使えば、...
-ディマカイルス~
アッパーから追加入力で叩きつける2段技。
モダンタイプではコマンド専用技。
--弱版は発生が早く、屈弱Pから繋がるのが強み。追撃は一切で...
---対空の選択肢としてはグラディウスやスクトゥムも有るが、...
発生もグラディウスよりは早いのでスカシ飛びにも若干ではあ...
--中版にも対空無敵があるが、弱版と違い対空無敵が腰から上...
--強版は対空無敵が頭にしかなく発生も22Fと圧倒的に遅いため...
--OD版は弱版と同じく5Fから全身対空無敵。ジャンプされがち...
コンボ用途としては中版と同じく中攻撃から繋がる。こちらは...
--OD版は例に漏れずアーマーブレイク属性あり。ミドルワンツ...
一点読みのつもりで振ったらインパクト暴れを潰してくれた……...
---対マノンにおいては、ミドルワンツーのガード後のほぼ全択...
--2026年8月3日のアップデートによりSPボタンの技構成が変更...
咄嗟のワンボタンODディマカイルス対空からリターンを得る動...
-ファランクス~
軽く前方に飛び上がりながら叩きつけパンチを放つ。
--弱/中/強で発生の速さと突進する距離が変化し、弱は早い代...
--ガードさせてマリーザ側が硬直差有利となる点が強み。弱中...
---近距離で出してガードさせるとかなり距離が詰まった状態で...
OD版は+4Fで中Pが届くので読み合いたいならODか。ちなみに弱...
--飛び上がった瞬間にだけ申し訳程度にアーマーもあり、場合...
---アーマーの付く時間が狭いので積極的に狙って活用するのは...
---アーマー付与時間は弱中強OD版でそれぞれ微妙に異なるが、...
アーマー付与時間は弱<強<中<<ODであり、アーマー発生速...
--姿勢により大抵の飛び道具は飛び越えることができるため飛...
---中足のような足元狙いの技も飛び越えられるので、グラディ...
---通常版が飛び道具や下段技にパニッシュカウンターした場合...
--垂直ジャンプやドライブインパクトを先出しすることで対応...
--OD版はアーマーブレイク可能なうえに、画面端を負った相手...
---壁まで結構距離が有っても壁やられに出来るのだが、慣れな...
---通常ファランクスを擦ってるとインパクトで対処され易いが...
--飛び上がるまでのモーションは前ステップやクアドリガと似...
--相手がモダンタイプの場合は「ファランクス見てワンボタンS...
--対空無敵の技には一方的に打ち負ける。相手がモダンタイプ...
-クアドリガ~
前方へ一気に踏み込みながら突き出しキック。
--モダンタイプでは珍しく、SPボタンとコマンドのどちらでも...
SPボタン専用技で、1+SP(斜め後ろ)で弱版、2+SP(真下)で中版...
--大振りながらリーチが非常に長く、弱版以外はガードされて...
---2026年8月3日のアップデートにより、中版はガードされて-3...
--OD版にはこれまたアーマーブレイクと壁やられ効果があり、...
--初動がファランクスと非常に似ており見分けづらいので、発...
-スクトゥム~
アーマー状態の構えを取り、それで相手の打撃を受けると自動...
モダンタイプではSPボタン専用技。
--便宜的に当身技と呼ばれるが、白ダメージを受けるため厳密...
また、攻撃を受けなくても下記する派生技に手動で移行できる...
--通常版のアーマーは発生3Fかつ上半身のみだが、簡易的な対...
---特に対空としては、アーマーと当て身派生でジャンプ攻撃を...
グラディウスと違ってアーマーで受けた瞬間に反撃が発生して...
--OD版はアーマーの発生1Fかつ範囲が全身に強化され、相手の...
---ゲージ消費と防御面の穴の多さで乱用は危険だが、相手が「...
--Kボタン/SPボタンを押しっぱなしにしておけば反撃発動後も...
--当身成功後はレバーを下に倒すと当身状態を即中断できる。...
-トニトルス~
手でハートを作って降り下ろす。
--追加入力で二段目が出せる。初段が中段、2段目は上段。
--スクトゥムを経由するとはいえ、単体発生16F(15F目は地上...
--ヒット確認は難しい(猶予15F)が初段だけでも900ダメージ...
---2026年8月3日のアップデートにより、追加入力の発動猶予が...
--スクトゥム込みの最速発生は20F程度。リーチ自体はそこそこ...
---相手がしゃがみガードからの反撃を狙ってるような場合には...
--モダンでは唯一の中段技。1段止めではリターンが乏しく、2...
-プロケッラ~
前進しつつ足払い。
--トニトルスの対の択となる下段技。突進技並のリーチだが、...
--リーチが長いので射程ギリギリから振りたくなるが、この技...
--単体での発生は16F。スクトゥム込みでの最速派生でも20F以...
--プロケッラの届く間合いは大体相手のジャンプ大攻撃が届く...
-エンフォルド~
相手を組み伏せ、後頭部に強烈な拳骨をかます。''「動くんじ...
--いわゆるコマンド投げ。単発で2500(CA圏内でリーサル、モダ...
--マリーザの打撃にプレッシャーを感じてガードしがちになっ...
--ドライブラッシュから打撃も投げも埋まる。コマンド投げか...
--スクトゥムの当身派生から続けてこれを当てると一気にダメ...
*** スーパーアーツ [#vae81642]
-SA1:マリーザジャベリン~
SAとしては発生がかなり遅いが、発生までアーマー効果(長押し...
--ボタンホールド時は発生がさらにすこし遅くなる代わり、威...
敵の打撃攻撃を受けても白ダメージを受けず(体力がわずかでも...
当身判定はSA以外の打撃と投げに対して有効で、飛び道具に対...
--ホールド版は当身だが、安全飛びへの切り返しとして使うと...
ODスクトゥムと異なるのは、多段の無敵技やドライブリバーサ...
--元々は投げ無敵がなかったが、2025年5月のアップデートによ...
これによりSA1の中では唯一「打撃」「投げ」「弾」の全てに耐...
ただし、発生が遅いためラッシュに割り込む使い方だと確定が...
また、ODグラディウスなどの必殺技によるアーマーブレイクは...
-SA2:メテオリティス~
ナナメ上前方に突進し、強烈な拳で叩きつける。
--1-15Fの完全無敵があり、発生も9Fとそこそこ早いため、無敵...
--マリーザはSAゲージを余らせがちなので、狙える所では積極...
前ジャンプ以外にも、投げやインパクトを嫌った中距離の垂直...
--モダンの場合、瞬時にミス無く入力出来るだけでなく、クラ...
---ただしモダンマリーザの相手に慣れてる相手は当然警戒して...
--2025年5月のアップデートにより、方向入力で移動距離を調整...
また、上方向の押し合い判定強化により対空の信頼性も向上し...
-SA3/CA:アポロウーサ~
タックルで怯ませ、動けなくなった相手に愛を籠めた渾身の%%...
--初撃のタックルは発生こそ13Fながら、完全無敵のまま突進す...
--ダメージ自体は他キャラのSA3と同等だが、''命中後に相手を...
(ドライブラッシュとドライブインパクトの併用は不可)
--CAは演出内で追撃のパンチを打ち込み、相手の顔面に♡の拳跡...
%%終了後の距離が離れるため、一部キャラを除いてドライブイ...
--202405VerにてSA3とCAのヒット後状況が統一され、体力減少...
反面、硬直差自体は+19から+14Fに縮小され、重ねパターンが非...
** フレーム [#gc41dada]
フレーム表(公式サイト) [[https://www.streetfighter.com/...
バージョン1.0001.0002の値です。(D: ダウン、HKD: ハードノ...
| 技 | Cコマンド | Mコマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | ...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:~通常技|
| 弱P | 弱P | 弱 | 400 | 6 | 3 | 19 | -2 | 0 | 2 | 4 | × ...
| 中P | 中P | A中 | 700 | 7 | 4 | 25 | -1 | 2 | 4 | 6 | ×...
| 強P | 強P | | 1000 | 12 | 2 | 36 | -3 | 3 | 5 | 7 | × ...
| 弱K | 弱K | | 400 | 6 | 2 | 21 | -2 | 0 | 2 | 4 | ○ | |
| 中K | 中K | 中 | 800 | 11 | 4 | 30 | -2 | 4 | 6 | 8 | ×...
| 強K | 強K | 強 | 1000 | 15 | 2 | 42 | -3 | 1 | 3 | きD ...
| しゃがみ弱P | しゃがみ中に弱P | | 300 | 4 | 2 | 15 | -...
| しゃがみ中P | しゃがみ中に中P | | 700 | 8 | 3 | 26 | -...
| しゃがみ強P | しゃがみ中に強P | | 900 | 10 | 5 | 37 | ...
| しゃがみ弱K | しゃがみ中に弱K | | 300 | 5 | 3 | 19 | -...
| しゃがみ中K | しゃがみ中に中K | | 600 | 9 | 3 | 29 | -...
| しゃがみ強K&br;(ガイアバッシュ) | しゃがみ中に強K | 3...
| ジャンプ弱P | 前後ジャンプ中に弱P | | 300 | 4 | 7 | - ...
| ジャンプ中P | 前後ジャンプ中に中P | | 700 | 7 | 4 | - ...
| ジャンプ強P | 前後ジャンプ中に強P | | 800 | 11 | 5 | -...
| ジャンプ弱K | 前後ジャンプ中に弱K | | 300 | 5 | 10 | -...
| ジャンプ中K | 前後ジャンプ中に中K | | 500 | 8 | 8 | - ...
| ジャンプ強K | 前後ジャンプ中に強K | | 800 | 14 | 7 | -...
| 垂直ジャンプ弱P | 垂直ジャンプ中に弱P | | 300 | 4 | 7 ...
| 垂直ジャンプ中P | 垂直ジャンプ中に中P | | 700 | 7 | 4 ...
| 垂直ジャンプ強P | 垂直ジャンプ中に強P | | 800 | 10 | 5...
| 垂直ジャンプ弱K | 垂直ジャンプ中に弱K | | 300 | 5 | 10...
| 垂直ジャンプ中K | 垂直ジャンプ中に中K | | 500 | 8 | 8 ...
| 垂直ジャンプ強K | 垂直ジャンプ中に強K | | 800 | 10 | 7...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:~特殊技|
| ライトワンツー | 弱Pヒットorガード時に弱P | | 600 | 14...
| ミドルワンツー | 中Pヒットorガード時に中P | A中中 | 600...
| ヘビィワンツー | 強Pヒットorガード時に強P | | 900 | 24...
| ヴォラーレコンボ | ジャンプ中に中P→中P | | 800 | 10 | ...
| カエルムアーク | 垂直ジャンプ中に2強P | | 800 | 20 | 9...
| マグナバンカー | 4強P | | 900 | 8 | 2 | 30 | -1 | 3 | ...
| ノバキュラスワイプ 1段止め | 6中P | | 800 | 10 | 2 | 3...
| ノバキュラスワイプ | 6中P→強P | | 800 | 11 | 2 | 38 | ...
| ノバキュラシュート | 6中P→強K | | 800 | 11 | 4 | 37 | ...
| マレウスビート 1段止め | 3強P | | 900 | 21 | 2 | 43 | ...
| マレウスビート | 3強Pヒットorガード時に3強P | | 900 | ...
| ファルクスクラッシュ 1段止め | 6強K | A強 | 900 | 14 | ...
| ファルクスクラッシュ | 6強Kヒットorガード時に6強K | | ...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:~マリーザスタイル|
| 立ち強P | 強Pホールド | | 1200 | 26 | 2 | 49 | 3 | 6 |...
| 立ち強K | 強Kホールド | 強ホールド | 1200 | 27 | 2 | 53...
| しゃがみ強P | しゃがみ中に強Pホールド | しゃがみ中に強...
| しゃがみ強K | しゃがみ中に強Kホールド | 3強ホールド | 1...
| マグナバンカー | 4強Pホールド | | 1000 | 20 | 1 | 39 |...
| マレウスビート | 3強Pホールド | | 1000 | 31 | 2 | 51 |...
| ファルクスクラッシュ | 6強Kホールド | A強ホールド | 100...
| ジャンプ強P | ジャンプ中に強Pホールド | | 1500 | 28 | ...
| ジャンプ強K | ジャンプ中に強Kホールド | | 1500 | 29 | ...
| カエルムアーク | 垂直ジャンプ中に2強Pホールド | | 1500...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:~投げ|
| マウントグレイズ | 弱P弱K | | 1200 | 5 | 3 | 132 | - |...
| ミルヴィオブリッジ | 4弱P弱K | | 1200 | 5 | 3 | 106 | ...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:~必殺技|
| グラディウス 弱 | 236弱P | | 1200 | 17 | 4 | 41 | -5 |...
| グラディウス 弱 ホールド | 236弱Pホールド | | 2400 | 3...
| グラディウス 中 | 236中P | | 1400 | 19 | 4 | 43 | -5 |...
| グラディウス 中 ホールド | 236中Pホールド | | 2600 | 3...
| グラディウス 強 | 236強P | | 1600 | 22 | 4 | 46 | -5 |...
| グラディウス 強 ホールド | 236強P ホールド | | 2800 | ...
| ODグラディウス | 236PP | | 1700 | 19 | 4 | 43 | -2 |>|...
| ODグラディウス ホールド | 236PP ホールド | | 2900 | 35...
| ディマカイルス 1段止め 弱 | 214弱P | | 600 | 12 | 4 | ...
| ディマカイルス 1段止め 中 | 214中P | | 700 | 16 | 4 | ...
| ディマカイルス 1段止め 強 | 214強P | | 800 | 22 | 4 | ...
| ODディマカイルス 1段止め | 214PP | | 600 | 16 | 4 | 45...
| ディマカイルス 弱 | 214弱Pヒット時に6P | | 600 | 13 | ...
| ディマカイルス 中 | 214中Pヒット時に6P | | 600 | 13 | ...
| ディマカイルス 強 | 214強Pヒット時に6P | | 600 | 18 | ...
| ODディマカイルス | 214PPヒット時に6P | | 600 | 13 | 5 ...
| ファランクス 弱 | 623弱P | | 1500 | 25 | 3 | 45 | 2 |>...
| ファランクス 中 | 623中P | | 1600 | 28 | 3 | 48 | 2 |>...
| ファランクス 強 | 623強P | | 1700 | 32 | 3 | 52 | 2 |>...
| ODファランクス | 623PP | | 1400 | 28 | 3 | 48 | 2 |>| ...
| クアドリガ 弱 | 236弱K | (アシストコンボ3-4のみ) | 1400...
| クアドリガ 中 | 236中K | - | 1500 | 24 | 4 | 49 | -4 |>...
| クアドリガ 強 | 236強K | - | 1600 | 29 | 4 | 53 | -3 |>...
| ODクアドリガ | 236KK | - | 1500 | 24 | 4 | 51 | -6 |>|>...
| スクトゥム | 214K | 6SP | - | - | - | 54 | - | - | - | ...
| ODスクトゥム | 214KK | 6A+SP | - | - | - | 57 | - | - |...
| スクトゥム アーマー 成功 | 214K | | 700 | 7 | 4 | - | ...
| ODスクトゥム アーマー 成功 | 214K | | 700 | 1 | 4 | - ...
| トニトルス 1段止め | スクトゥム中にP | | 900 | 15 | 3 ...
| トニトルス | スクトゥム中にPヒットorガード時にP | | 10...
| プロケッラ | スクトゥム中にK | | 1200 | 16 | 3 | 55 | ...
| エンフォルド | スクトゥム中に弱P弱K | スクトゥム中に2攻...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:~SA|
| マリーザジャベリン | 236236P | 236236弱 / Nor6強+SP | 2...
| マリーザジャベリン ホールド | 236236Pホールド | 236236...
| マリーザジャベリン 当身派生 | 236236Pホールド | 236236...
| メテオリティス | 214214P | 214214中 / 4強+SP | 3000 | 9...
| アポロウーサ | 236236K | 236236強 / 2強SP | 4000((体力2...
** 立ち回り [#a0d9afe3]
** コンボ [#gcbf0452]
*** 基本コンボ [#w6282c7a]
-2弱Kor2弱P → 2弱P → 弱ディマカイルス~派生 (1430)
弱アシストコンボのルート。SA3があれば弱ディマカイルスか...
-ミドルワンツー(中P>中P) → ODグラディウス → SA2 (4310)
中アシストコンボのルート。ドライブ2ゲージ+SA2ゲージ消費...
中央の場合はODディマルート等でDゲージをフルに使ったとし...
-ミドルワンツー(中P>中P) → 中グラディウス (2420)
ミドルワンツーからの基本その1。初めの内はTC中に236コマ...
-ミドルワンツー(中P>中P) → 中ディマカイルス~派生 (2280)
ミドルワンツーからの基本その2。後方受け身されても起き攻...
-2中P → 中グラディウス (2100)
先端ならガードされても反撃を受けず、無敵技以外で暴れられ...
-2中P → キャンセルラッシュ中K → 4強P → 強ディマカイルス~...
中P→ラッシュ中Kは隙間4Fでガードさせて+2F、かつ通常技で暴...
ただしラッシュ中Kガードの+2Fは相手が後ろに入れっぱだと投...
-6強Kor4強P → 強ディマカイルス~派生 → 弱クアドリガ(→ SA3...
強アシストコンボのルート。少し無駄がある。
-6強Kor4強P → 強ディマカイルス~派生 → 強グラディウス(→ S...
基本。モダン操作でも慣れたらこちらに置き換えよう。
-6強Kor4強P → 強ディマカイルス~派生 → 生ラッシュ4強P → ...
ドライブゲージを消費して生ラッシュ4強Pを経由することで、...
-(端)6強Kor4強P → 強ディマカイルス~派生 → 4強P溜め → 強...
画面端では強グラディウスの前に4強P溜めが入り、ダメージが...
-(端)6強Kor4強P → 強ディマカイルス~派生 → 2強P溜め → 生...
更に2強P溜めを組み込み、ドライブゲージまで消費してコンボ...
- 溜め強P(PC)→4強Por6強K→強ディマカイルス~
OD昇龍やSAなど無敵技をガードした時の確反は基本的に溜め強...
ちなみに4強Pよりも6強Kの方がDゲージ・SAゲージ共に回収量...
溜め強PパニカンからだとF猶予がかなり少ないが、ODクアドリ...
絶対にミスしたくないという場合は4強Pにしよう。
-6中P(カウンター) → 2弱P * 1~2 → 弱ディマカイルス~派生 ...
6中Pがカウンターした時。2弱Pは刻みすぎると弱ディマカイル...
-(クラシック限定)ラッシュ3強P → 2弱P * 1~3 → 弱ディマカ...
クラシックで使えるラッシュ中段からのコンボ。小パンを刻む...
-~強orODディマカイルス → 生ラッシュ4強P → 強ファランクス~
(端)強orODディマカイルス → 溜め4強P → 弱ファランクス~
~強orODディマカイルス → 溜め強Pタゲコン
ファランクスで端に到達した場合、詐欺飛びが可能。ディマカ...
(当たればいいというわけではなく、例えば生ラッシュ4強Pル...
ディマカイルス時点で端にいるならラッシュを使わずに溜め4...
溜め強Pタゲコンも詐欺飛び可能。端の溜め4強Pルートと比べ...
生ラッシュ4強P→強ファランクスは火力・コスパ共に微妙だが...
//-(端)(クラシック限定)6強K → ODクアドリガ → 4強P → 強グ...
-(端)(クラシック限定)6強K → ODクアドリガ → 4強P → 中グラ...
クラシック限定だが、ODクアドリガをコンボに組み込むとダメ...
-(端~中央)6強K溜めor4強P溜め → ODファランクス → スクトゥ...
ODファランクス→エンフォルドをコンボに組み込むとSAゲージ...
-(端~中央)6強Kor4強P → 強ディマカイルス~派生 → 生ラッシ...
安全飛びコンボの強ファランクスをODファランクスに置き換え...
-(クラシック限定)~ODディマカイルス~派生 → 3強P
クラシック限定だが、ODディマカイルス~派生→3強Pで中央で...
6F詐欺にはなるものの、強ディマカイルスからでも一応可能。
*** 発展コンボ [#n70df9c0]
-2弱Kor2弱P → 2弱P → SA3 (3770)
コマンド入力に自信があるなら。弱ディマカイルスを経由する...
マリーザは小技からラッシュでコンボを伸ばせないので、小技...
-(クラシック限定)ラッシュ3強P → 2弱P * 2 → SA3 (4240)
SA3を使って伸ばしたい時に。2弱Pの連打キャンセルを仕込ん...
-6強Kor4強P → 強orODディマカイルス~派生 → 溜め強P
強グラディウス〆と比べてSAキャンセルができずダメージも僅...
ただし強ディマからだと1Fでも遅れると溜め強Pがスカってし...
強Pはタゲコンまで出し切るとダメージが大きく伸びる代わり...
-(クラシック限定)強K(PC) → 生ラッシュ6強Kタゲコン → 中デ...
-(クラシック限定)強K(PC) → 生ラッシュ6強Kタゲコン → 生ラ...
-(クラシック限定)強K(PC) → 生ラッシュ6強Kタゲコン → 生ラ...
-(クラシック限定)(端)強K(PC) → ODクアドリガ → 4強P → 中フ...
強Kで差し返した時のコンボ一例。生ラッシュ弱K→強ディマ後...
-中Pタゲコン→ODディマカイルス→生ラッシュ6強Kタゲコン→弱グ...
ODディマカイルスからは生ラッシュ6強Kタゲコンが繋がる(強...
中央だと起き攻めは付かないがダメージがやや高くなる。SA3...
-中Pタゲコン → キャンセルラッシュ4強P → キャンセルラッシ...
-(端)中Pタゲコン → キャンセルラッシュ4強P → 強ディマカイ...
-(端)(クラシック限定)中Pタゲコン → キャンセルラッシュ4強P...
ミドルワンツーからの最大コンボ。ドライブゲージ・SAゲージ...
フルゲージ使う場合は下手にODディマカイルスに繋ぐと逆に火...
- ドライブインパクト(PC) → 4強P溜め → 4強P → 強ディマカイ...
インパクトPCの基本コンボ。4強P溜めがインパクトやられの膝...
かなりギリギリなので少し遅れると膝くずれ中にヒットになり...
-(端)ドライブインパクト(PC) → 前ジャンプJ弱K → 中グラディ...
インパクトPC始動の入れ替えコンボ。相手を画面端に追いやり...
着地した瞬間に中グラディウスを出す必要があり、遅れると繋...
-(端)ドライブインパクト(PC) → 垂直ジャンプJ2強P溜め → 強...
インパクトPC始動の入れ替えセットプレイ(強ファランクスで...
-ドライブインパクト(空中PC) → 溜め6強K>6強K → 生ラッシュ4...
空中インパクトパニカン時の例。
//- スクトゥム(インパクトを受ける) → (1~4F遅らせ)中K(PC)...
//- (端)(クラシック限定)スクトゥム(インパクトを受ける) → ...
// スクトゥムでインパクトを受けた時のコンボ一例。インパク...
-(端)ドライブインパクト(壁やられ)→強ディマカイルス~派生→...
インパクト壁張り付き時の基本コンボ。ノーゲージで(インパ...
-(端)ドライブインパクト(壁やられ)→6強K→ODファランクス~
Dゲージを使う場合は強ディマカイルスを挟まない方がダメー...
SAゲージ回収は若干下がるので、リーサル時にSA3が貯まるか...
-(端)ドライブインパクト(スタン)→溜め6強K→ODファランクス→...
スタンコンボの一例。
デカキャラ以外の相手に対して、地上食らいのODファランクス...
インパクト壁やられ・ディマカイルスで打ち上げた後などのOD...
クラシックなら普通にODクアドリガに繋いだ方がダメージが高...
//- (端)ドライブインパクト → 強ディマカイルス~派生 → 2強...
//- (端)ドライブインパクト → 強ディマカイルス~派生 → 2強...
// 良く見る画面端の壁張り付きコンボの一例だが、実は見た目...
//- (端)ドライブインパクト → 6強K → ODファランクス → スク...
//- (端)ドライブインパクト → 6強K → ODファランクス → SA1...
//- (端)ドライブインパクト → 6強K → ODファランクス → 2強P...
//- (端)ドライブインパクト → 6強K → ODファランクス → 6強K...
//- (端)ドライブインパクト → 6強K → ODファランクス → 2強P...
//- (端)ドライブインパクト → 6強K → ODファランクス → 6強K...
//- (端)ドライブインパクト → 6強K → ODファランクス → 2強P...
// SAゲージの回収は16.5%少なくなるが、全ての締めでダメー...
- (中央)強P溜め(PC) → 6強K → キャンセルラッシュ5中K → 4強...
中央の簡易フルコン。強ディマカイルスで早々に打ち上げると...
//- (端)6強K溜め(PC) → ODファランクス → 2強P溜め → 生ラッ...
//- (端)(クラシック限定)強P溜め(PC) → 6強K → ODクアドリガ...
// (旧)最大コンボ。端コンボは画面端から少し離れた所から始...
- (端)強グラディウス溜め(相打ち) → 溜め6強K~...
超限定的な条件ではあるが、タメ強グラディウスが相打ちにな...
目いっぱい伸ばした場合はSA3込みで8500ダメージに及ぶ。37F...
以下37F有利状況を作れるセットアップの一例
・強ディマカイルス→強グラディウス
・強ディマカイルス→溜め4強P→中グラディウス(全て最速でな...
・強ディマカイルス→溜め4強P→中クアドリガ
・ODディマカイルス→溜め4強P→中クアドリガ
- (端) 溜め強P(PC) → 6強K → 強ディマカイルス~派生 → 溜め2...
端の汎用フルコン。Dゲージがほぼフルゲージ必要でダメージ...
モダンの場合はSA1〆では最大ルートとなる(ODファランクス後...
- (端)(クラシック限定)溜め強P(PC) → 6強K → ODクアドリガ →...
クラシックの端フルコンの基本パーツ。中グラディウス〆の場...
ODグラディウス〆だと始動で4ゲージ必要になるが、SA2で〆ら...
- (端)(クラシック限定)溜め強P(PC) → 6強K → ODクアドリガ →...
- (端)''(クラシック最大)''溜め強P(PC) → 6強K → ODクアドリ...
クラシックの最大コンボ。下は始動時に5ゲージ以上必要。上...
- 溜め2強P(対空高め拾い)→ラッシュ6強Kタゲコン→ラッシュ4強...
- 溜め2強P(対空ちょい高め拾い)→ラッシュ6強Kタゲコン→弱グ...
- 溜め2強P(対空低め拾い)→強グラディウス(2800, SA3 5600)
- 溜め2強P(対空低め拾い)→SA(SA1 3400,SA2 3750,SA3 5200)
溜め2強P対空からの各種コンボ。相打ちからでも追撃可能なの...
高めorちょい高めは2大Pの当たり方でみるか、6大Kで拾う位置...
低め拾いは膝で拾えない高さの場合。また、SA3は距離が遠い...
実戦だと高め拾いは飛びだけを見てないとかなり厳しい。
- 2強P(対空PC)→強グラディウス(2680, SA3 5480)
- 2強P(対空PC)→SA(SA1 3280,SA2 3630,SA3 5080)
- (端) 2強P(対空PC) → ラッシュ4強P →ODファランクス →スク...
2強Pがパニカンした場合は溜めていなくてもコンボ可能。早...
強グラディウス→SA3は端や近めで拾えた時限定。またODファ...
- ODディマカイルス(高め対空)→溜め6強Kタゲコン→生ラッシュ4...
- ODディマカイルス(やや高め対空)→溜め6強Kタゲコン→弱グラ...
- ODディマカイルス(低め対空)→強グラディウス
ODディマカイルス対空からのコンボ。Dゲージを払うものの、...
ODディマカイルス対空は早すぎると、ディマ2段目を遅らせて...
一番↑の6強Kタゲコンを2回入れるルートはかなり高めで対空す...
初回の6強Kの膝部分が相手キャラの顔面に重ならない(胴部分...
対空位置が低いと溜め6強K自体で拾えないので、安定なら強グ...
-中ディマカイルス(対空)→中グラディウス
上半身のみの対空無敵なのでODほど安定はしないが、ノーゲー...
中ディマはどれだけ高めで対空しても生の溜め6強Kは入らない...
近めの距離で中ディマ初段が相打ちした場合は2中Pのみ繋がり...
- 溜め2強P(PC)(密着)→溜め4強P→キャンセルラッシュ6強KTC→溜...
- (端)''(モダン最大)''溜め2強P(PC)→溜め4強P→ODファランク...
地上の溜め2強Pパニカン始動コンボ。中央は密着始動でないと...
モダンの最大コンボはこの始動なので、リーサルでは始動技を...
ただしDゲージを使いたくない場合は溜め強P始動→強ディマ~...
中央対応版の方でも、溜め強P(PC)~強ディマ~ODファランク...
中央で溜め2強P(PC)→溜め2強Pと二回ヒットさせることも可能...
- 4強P→強ディマカイルス→生ラッシュ4強P→キャンセルラッシュ...
中央での溜めSA1〆コンボルート。
- (端)溜め2強P(PC)→溜め2強P→溜め2強P→最大溜めSA1(5030)
溜め2強Pを3回入れるコンボ。一見ネタっぽいが、Dゲージ未使...
端だと密着でなくても溜め2強Pで拾い直せるので、無敵確反以...
- 溜め2強P(PC)→溜め2強P→生ラッシュ2中P→キャンセルラッシュ...
中央での無敵確反からのSA1ルート。端だと溜め2強Px2回から...
** セットプレイ・起き攻め [#ce6e029f]
-''&color(,yellow){弱ディマカイルス〆};'' +31F
--''ラッシュ溜め立ち強P→4強P→弱グラディウス'':連ガのDゲー...
--''ラッシュ→投げorスクトゥム~エンフォルド'':目押しで重...
--''ラッシュ→2弱P→後ろ下がり'':無敵警戒、シミーの選択肢...
--''(端)2中P(フレーム消費)→しゃがみ小Kor投げ'':下段重ね...
--''(端)立ち弱P(フレーム消費)→スクトゥム~エンフォルド''...
--''(端)2弱P(フレーム消費)→溜め4強P'':溜め4強P重ね。最速...
--''(端)溜め6強K'':体感重ね。上記の2弱P消費の溜め4強Pが...
持続が4Fと溜め攻撃の中では長い部類なので遅らせすぎた場合...
-''&color(,yellow){中ディマカイルス〆};'' +36F
--''ラッシュ溜め6強K→'':ヒット時6強Kが繋がりガードさせて...
--''(端)立ち弱P(フレーム消費)→溜め4強P'':溜め4強Pを重ねる...
--''(端)2中P(フレーム消費)→エンフォルド'':エンフォルド埋...
-''&color(,yellow){ODor強ディマカイルス→溜め強P〆};'' +47F
--''前ステ→溜め6強K'':溜め6強K重ね。ヒット時+10F・ガード...
--''前ステ→歩き→投げor小足'':歩いて投げor小足重ね。体感埋...
--''前ジャンプ→投げor小足'':前ジャンプして+4F。択は↑と同...
-''&color(,yellow){強ディマカイルス〆};'' +56F
--''前ジャンプ→エンフォルド'':コマ投げ重ね。強ディマカイ...
--''前ジャンプ→立ち中K'':↑のコマ投げとの対の択。全て最速...
--''2弱P(フレーム消費)→前ジャンプ→ジャンプ強K'':中央での6...
-''&color(,yellow){(端)ファランクスor強Pタゲコン〆};'' +...
--''ジャンプ強攻撃(強P/強K/2強P)'':安全飛び込み。ジャンプ...
--''溜めジャンプ強攻撃(スカシ)→投げ'':安全飛び重ねと見せ...
--''前方ステップ→溜め4強P'':溜め4強P埋め。最速だと1F持続...
--''2弱P(フレーム消費)→溜め6強K'':溜め6強K埋め。こちらも1...
--''中K(フレーム消費)→エンフォルド'':コマ投げ埋め。
--''前方ステップ→2弱P(フレーム消費)→投げ'':5F投げ埋め。4F...
-''&color(,yellow){SA3,CA(アポロウーサ)};'' +14F
--''ラッシュ立ち弱K→キャンセルラッシュ2中P→ドライブインパ...
--''ラッシュ中Pタゲコン→キャンセルラッシュしゃがみ中P→ド...
--''ラッシュ弱Pタゲコン→インパクト'':相手が暴れていた場合...
** 中Pターゲットコンボ(ミドルワンツー)ガード後の読み合い...
中Pタゲコンをガードされた時は弱グラディウスで隙潰し(兼暴...
これらに対する対応行動とそれぞれのリスクについて説明。
ちなみに中Pタゲコンに対してのDリバはどう足掻いても確定す...
--弱グラディウス(タメなし)
基本行動。相手の暴れ・飛びを潰ししつつタゲコンの隙を消せ...
--タゲコン出し切り(ノーキャンセル)
インパクト・及び発生9F以上の無敵技を返すことが出来る(飛...
ただし-8Fを背負うため隙が大きく読まれると激痛。発生8F以...
とは言え、相手側としてはマリーザがキャンセルしないのを見...
あまりにも見せすぎない限りは、意外と咎められないことも。
そして相手の安定行動であるパリィにリスクを負わせられる唯...
--弱グラディウス(最大タメ)
インパクト、及び立ち技による暴れに勝てる。また、ごく一部...
それ以外の無敵技、および下段(足元への)攻撃に負ける。垂直...
ガードされたとしても近めで+4Fを取れるので攻め継続も可能...
--ODグラディウス
5Fまでの暴れ(と飛び)、インパクト、OD無敵技に勝てる。OD無...
Dゲージを2本使うものの、かなり安定した選択肢。
負けるのは上半身無敵の技(マノンのランヴェルセ)・SA無敵技...
タメが必要な無敵技を返す場合は中足などにも負ける。
--ODファランクス
インパクト、足元への攻撃、弾のSA1に勝てる。下段に強いた...
端付近だとヒット時に壁やられになり特大リターン。
弾以外のSA無敵とOD無敵、立ち技暴れ、飛びに負ける。
溜めグラディウスと同じくガードされても有利が取れて攻め継...
ちなみにファランクスによるのアーマー付与は、相手の硬直中...
--ドライブインパクト
OD無敵技に勝てる。雑な暴れに勝てる場合も。SA無敵技、垂直...
ODグラディウスと比べてDゲージ消費が抑えられることが利点...
壁付近ならガードされてもリターンが望めるが、シンプルにイ...
--ODディマカイルス
インパクトと上半身無敵技に勝てる。インパクト読みの場合は...
他の行動と違ってガードされた時に確反なのでリスクが非常に...
--何もしない(ノーキャンセル)
ガード時-8F。当然確反だが、弱グラディウスが暴れ潰しにな...
発生9F以上の無敵技に勝ち、パリィを釣って投げたり、飛びを...
OD無敵の安牌がないキャラはジャストパリィを狙って来やすい...
--キャンセルラッシュ小足orコパン
連続ガードで読み合いを拒否して攻め継続。弾以外でなおかつ...
リターンが最も小さいがリスクも最も低い。また、(モダンに...
Dゲージを3本も使ってしまうため多用できないのが最大のデメ...
** キャラ対策 [#ba8b2f4d]
** トライアル [#ra43148e]
** 動画 [#heb089f6]
** したらば [#t16ff275]
*** 現行スレ [#m5fcda28]
*** 過去ログ [#afcf4f46]
** メモ [#v6fa0a61]
** コメント [#qe5ad35c]
#pcomment
終了行:
*マリーザ [#ce385a7a]
#contents
** 公式サイト [#s61fddac]
https://www.streetfighter.com/6/ja-jp/character/marisa.html
** ストーリー [#efa4d7ef]
古代ギリシャからの歴史を継ぐ闘士にして新進のジュエリーデ...
幼い頃に全盛期のコロッセオを幻視した体験がある。~
豪放磊落な笑顔と、繊細な審美眼をあわせ持つ。
** プロフィール [#m9739223]
-Hate:高い所
-Likes:強い対戦相手、オッソブーコ、美術品
-Height:203cm
-Weight:122kg
** 概要 [#bd04e98b]
-タイプ:パワー
-間合い:ミドルレンジ
-操作難易度:イージー
本作からの新規キャラクター。本名「マリーザ・ロゼッティ 」。
男性が霞んで見えてしまうほどの屈強な女性ファイターであり...
その見た目に相応しいパワーキャラでパワフルな打撃技が揃っ...
また、「マリーザスタイル」と銘打ったマリーザならではの特...
ホールドするとダメージとドライブ削り量がアップ+硬直差が...
特に溜め版グラディウスは全キャラ中唯一ノーゲージで使える...
他多くのOD版必殺技もアーマーブレイク効果を持ち、グラディ...
スクトゥムからの派生技は中段・下段・コマンド投げを網羅す...
ただでさえ単発のダメージが大きい各種技だが、コンボ性能も...
リソースを潤沢に蓄えたマリーザの前で迂闊な隙を晒した相手...
攻撃面・地上戦に関しては申し分ない一方、防御面・対空中戦...
特に対空に向いた技自体は一応あるにはあるが…「地対空技はす...
おまけにめくりへの対抗策は非常に限られているうえに、その...
モダンタイプとの相性が良好なのはマリーザの強みの一つ。対...
もちろん、クラシックタイプ・あるいはモダンでもコマンド入...
2023年度はSA3で相手を画面端まで強制的に連行してドライブイ...
以前は有効だった一方的な勝ちパターンが没収されてしまった...
2024年12月2日のアップデートではマリーザスタイル(各種溜め...
総括して、格ゲーにおける重量級打撃タイプを踏襲しつつも新...
単発・コンボともに強烈な火力が最大の魅力であり、一度のチ...
パワーキャラらしく辛抱強く立ち回りながらも一たび晒された...
*** 長所 [#fdab1150]
-最大体力が10500(ほとんどのキャラクターは10000)。弱攻撃...
-各種技の単発ダメージが高く、中・強攻撃からの最大コンボダ...
--カウンターヒットや強攻撃などからコンボを決めればノーゲ...
-通常技のリーチ・判定に優れ、アーマー関連も優遇されている...
--ターゲットコンボ含め入れ込みで確定反撃にならない技、ガ...
---暴れ潰しの機会が多い上、攻撃を相手にガードさせ続けるだ...
---特に立ち中P+ミドルワンツーは判定が強いうえに連続ガー...
--スクトゥムの派生技で投げ+少し離れた間合いからでも中段...
--アーマーを溜めで延長できるグラディウス、下半身・飛び道...
---更にスクトゥムを除く全てのOD技がアーマーブレイク効果を...
---SAゲージのないバーンアウト中でもグラディウス溜めやスク...
*** 短所 [#ac3488a9]
-歩きやステップが遅く機動力が低い。
-各種アーマー技は、OD版でないと下段攻撃(下半身に判定があ...
打点が低い技が強力なキャラクター相手にはファランクスを如...
-全体的に対空性能が低め。ジャンプ/めくり主体の相手(いわ...
--背がかなり高いため、相手のジャンプ攻撃や打点の高い牽制...
--対空はどれも癖が強く、総じてめくり飛びに弱い。屈強Pは判...
--全体Fが長い技が多く、技を振るタイミングに前ジャンプや垂...
-飛び道具を持たない。
-弱攻撃や下段/中段技からコンボを伸ばすことが困難。
--立弱PのTCからはコンボを伸ばせるが、そのTC自体が立弱Pに...
--屈弱Pの通常ヒットからコンボが繋がる技は弱ディマカイルス...
--屈弱Kは屈弱Pにしか繋がらず、屈中Kはキャンセル不可。他の...
--中段技も屈弱Pと派生にしか繋がらない3強P(ホールドなし)、...
*** モダンタイプの特徴 [#cdb2dc98]
使用不可になる技の立ち回り影響度が低く、技の遅い発生をSP...
特に各アシストコンボの優秀さは全キャラ中屈指と言っても過...
-長所
--弱アシストコンボは下段>屈弱Pからヒット時のみ自動的に弱...
---ジャンプアシスト弱攻撃がめくり攻撃できるので、前ジャン...
--中・強アシストコンボのダメージが高く、リーサルの判断が...
---中アシストコンボは主力の中Pタゲコン→ヒット時にのみODグ...
手動でアシスト中中+(OD)グラディウス溜めに繋げれば暴れ潰し...
---強アシストコンボは全キャラ中最大の合計ダメージ(5020)を...
クアドリガ以降を強グラディウス→アポロウーサ(SA3)で置き...
--グラディウス・スクトゥム・%%ODディマカイルス%%・メテオ...
---2026年8月3日のアップデートによりディマカイルスがコマン...
--スクトゥム・マリーザジャベリン(SA1)の入力が簡易化され...
--マリーザジャベリン(SA1)・アポロウーサ(SA3)の入力が...
-短所
--立ち強Kを使用することができなくなる。
---差し返しで得られるリターンが大きく減少する。
--%%クアドリガを使用することができなくなる(強アシストコ...
---2026年8月3日のアップデートにより、モダンでも各種クアド...
ただしワンボタン専用技のため、クラシックに比べればダメー...
--上段打撃以外の択が薄くなる。
---下段の中足・中段のマレウスビート(3強P)は使用不可とな...
** コマンド表 [#pbd0e0b4]
[[簡易コマンド一覧:https://sf6wiki.com/?%E3%82%B3%E3%83%9...
** 技解説 [#w9cf8b12]
*** 通常技 [#f73130d4]
-''立ち弱P''~
目の前を小突くようにパンチ。
--発生が遅い(6F)、キャンセルできない、''通常ヒットでライ...
--絶望的に小回りが利かず、手癖でライトワンツーを出すと、...
--屈弱Pはマトモな性能かつ、リーチ差もほとんど無い。こちら...
-''立ち弱K''~
その場でローキック。モダンタイプでは使用不可能。
--必殺技キャンセル可能。
--マリーザの弱攻撃の中では最長のリーチを誇り、ジュリの中...
-''屈弱P''~
しゃがんだ姿勢のままジャブ。
--発生4Fを誇り、小技にしてはリーチも長めで使いやすい。ヒ...
--便利な技ではあるが、この技からはSAゲージを吐かなければ...
--連キャン可能で刻むことが出来る。2025年6月のアップデート...
-''屈弱K''~
小足らしい見た目の小足。モダンタイプではアシストボタン+弱...
--連打キャンセル可能な下段で屈弱Pが繋がる。2回刻んでヒッ...
--発生は屈弱Pより僅かに遅い(5F)ものの、リーチは屈弱Pよ...
--屈弱Kからの連キャンはしっかりと暴れ潰しになっている。小...
-''立ち中P''~
その場でボディブローを放つ。モダンタイプではアシストボタ...
--そこそこリーチが長く、拳先にやられ判定が存在しないため...
タゲコンのミドルワンツーもあり、マリーザの主力となる攻め...
--牽制や固めはもちろん、小技ガード後の状況などで暴れに使...
-''立ち中K''~
その場で足を突き出す。
--リーチが長く、足元のやられ判定も小さくなるため単発の牽...
--通常ヒット時+4F、ガードで-2Fと硬直差も良好。ドライブラ...
--キャンセルが出来ないのでドライブインパクトには注意。
--地上からの接近に対してはかなり強い牽制になるため、相手...
-''屈中P''~
足元を狙ったフック。
--発生・リーチ・硬直のどれもが高水準で使いやすい。
--中距離での置き・差し返しや近距離でドライブラッシュから...
--ヒット確認は非常に難しい(猶予14F)。ガードされても無敵...
-''屈中K''~
しゃがんだ姿勢のまま蹴り上げる。モダンタイプでは使用不可...
--そこそこのリーチはあるが発生が遅めかつキャンセルも利か...
--ドライブラッシュと組み合わせればヒット時に硬直差+9Fを取...
-''立ち強P''~
踏み込みながら振りかぶりパンチ。ボタンホールドで溜めるこ...
--発生12Fという反応不能な速さの割に非常にリーチが長く、ガ...
また、最大まで溜めてガードさせた場合マリーザ側が+5F有利と...
---2026年8月3日のアップデートにより、溜め版ガード時の硬直...
--タゲコンのヘビィワンツーに派生可能。ただし非溜め版をガ...
--溜めなしでもラッシュやパニッシュカウンターが絡むと立中P...
最大溜めはノーマルヒットでも立ち中Pが繋がり、更にパニッシ...
--2024年12月2日のアップデートで溜め版の発生が3F早くなり、...
溜めによるずらしもあってジャスパはされにくいが、キャンセ...
-''立ち強K''~
回転を加えたミドルキック。ボタンホールドで溜めることがで...
--このリーチながらガードされても-3F。こちらも最大まで溜め...
--パニッシュカウンターすると打ち上がる。クアドリガやグラ...
--相手がしゃがみ中Kを多く振ってくる場合、この技で差し返し...
-''屈強P''~
しゃがんだ姿勢からアッパーを放つ。ボタンホールドで溜める...
--当たると相手を真上に浮かせる事ができる。ガードされると-...
--マリーザにとっては貴重な対空技。だが、発生が遅い上に真...
--最大まで溜めると更に大きく浮かせるようになって追撃でき...
--パニッシュカウンターした場合地上からでも大きく打ち上が...
--2025年6月のアップデートにより、SAキャンセルが可能に。最...
-''屈強K''~
翻って後ろ脚で踏み付ける。ボタンホールドで溜めることがで...
--所謂「大足」。当たるとダウンを奪える。~
2025年6月のアップデートにより、パニッシュカウンター以外で...
--リーチは非常に長いがガードされると-11Fで反撃確定。
--対戦レベルがあまり高くない内は、先端当てを狙っていれば...
---ガードからの反撃というよりは、振ったが届かなかった場合...
--主力が上段技に偏りがちなマリーザにとっては貴重な下段差...
--ホールド版はガードさせても-3Fと確定反撃がない上、ホール...
-''ジャンプ弱P''~
パンチ。発売後2年間モダンタイプでは使用不可能だったが、ア...
--ジャンプ攻撃では最速の発生(4F)なので、切羽詰まった時...
-''ジャンプ弱K''~
膝蹴り。
--めくり判定があり、近距離からの飛び込みに使いやすい。
--近距離でのジャンプを咄嗟に落とす技としても使える。
--相手がバッタ戦法で張り付いてくるときはこっちもこれを擦...
-''ジャンプ中P''~
ショートアッパー。
--対空が苦手なマリーザにとっては重要な技。図々しくジャン...
--派生させずにこの技だけを空中で当てると追撃可能な状態に...
-''ジャンプ中K''~
真横へのキック。発売後2年間モダンタイプでは使用不可能だっ...
--前へのリーチはジャンプ攻撃の中では最長で足首より先にく...
--3年目までモダンでは使用不能だったため、Mマリーザは相手...
-''ジャンプ強P''~
拳を突き出す。ボタンホールドで溜めることができる。
--空中の相手にヒットするとダウンを奪える。後ろジャンプの...
--マリーザのジャンプ攻撃の中では地上の相手に最も早く届く...
ただし身体部分に当たり判定が全くない。相手が画面端にいる...
--最大溜めは地上ヒットでもハードノックダウンを奪えるが、...
詐欺飛びで重ねるとガード時に+18Fを取る事ができ、最大タメ...
-''ジャンプ強K''~
斜め下へのキック。ボタンホールドで溜めることができる。発...
--前へのリーチがジャンプ中Kに次いで長いので使い勝手が良い...
ただし前方リーチもジャンプ強Pとの差は僅か。判定も僅かにこ...
--最大溜めの性質はジャンプ強Pと同上。こちらも持続が短くな...
逆に言えば到達速度の差もなくなるので、前方リーチが長い分...
*** 投げ技 [#wcd45490]
-前投げ~
--画面端またはパニッシュカウンター時はドライブラッシュか...
-後ろ投げ~
--前投げ同様に画面端やパニッシュカウンター時はドライブラ...
*** 特殊技 [#l2ee0b8a]
-ライトワンツー(立ち弱P→立ち弱P)~
立ち弱Pからストレート連係する。
--重要な点として、''初弾がカウンターしないと連続ヒットし...
--確認が難しいのは両者同じなので、隙間に無敵技を擦るかは...
--1発目のつながりにくさとは裏腹に、2発目はミドルワンツ...
-ミドルワンツー(立ち中P→立ち中P)~
立ち中Pのボディブロー→踏み込みパンチの連係攻撃。
--2段目で前進する上に連続ガード・キャンセル可能なため、コ...
--ガードされるとマリーザ側が-8Fを背負うため、基本的には何...
各種必殺技、ドライブインパクトやドライブラッシュで上手く...
--2026年8月3日のアップデートにより、立ち中Pが空中ヒットだ...
相手のジャンプが噛み合った場合などに隙を晒すことがなくな...
-ヘビィーワンツー(立ち強P→立ち強P)~
立ち強Pからさらに大ぶりなパンチ。
--1段目と2段目はヒットすると繋がるが、ガードされると5Fの...
--長大なリーチ、ガードされても有利、ドライブゲージも大き...
--隙間にジャンプで逃げることは不可能なので、ジャンプの多...
--タゲコンとしてはトップクラスの威力(合計1900ダメージ・溜...
--例によってバーンアウト中は小技で割れなくなる上に、ガー...
--2026年8月3日のアップデートにより、溜め版立ち強Pからの派...
ガードさせた後の攻めをより継続しやすくなっている。
-ヴォラーレコンボ(ジャンプ中P→ジャンプ中P)~
--ジャンプ中Pをヒットさせた相手を地面にたたきつける。合計...
ヒット後は相手をダウンさせるが、ノーゲージだと起き攻めは...
-カエルムアーク(垂直ジャンプ中に2+強P)~
両手を振り下ろす。ボタンホールドで溜めることができる。
--垂直ジャンプ限定で使えるジャンプ攻撃。
--見た目に反して、下方へのリーチはジャンプ強攻撃の中では...
ヒット・ガードの有利Fも他のジャンプ強攻撃と同じ。到達が遅...
--前方へのリーチも短いが、強攻撃でありながらめくり判定が...
--強攻撃であるためこれもホールド可能。元々持続が9Fと長め...
出すのが早すぎない限り、詐欺飛びで安定して重ねることが出...
-マグナバンカー(4+強P)~
強烈なボディブローを放つ。
--リーチは短いが、強攻撃にしては発生が8Fとかなり早い。ラ...
--強ボタン技の例に漏れずホールド可能であり、ホールドする...
--最大タメはノーマルヒットで+13Fと非常に大きな有利を取れ...
最大タメ時の発生も20Fで(大足と並んで)最速。起き攻めで重ね...
--マリーザの攻め・最大コンボの中核を成す重要な技。
-ノバキュラスワイプ(1段止め)(6+中P)~
踏み込みながら叩きつけるようなパンチ。
--前進するためリーチがとても長く、発生も速め。そのぶんガ...
--カウンターヒットすると屈弱Pが繋がる。主には相手が技を振...
--ルーク・JP・ディージェイ・春麗・ダルシム以外のしゃがみ...
---2026年8月3日のアップデートにより、パニカン時のみ強制立...
-ノバキュラスワイプ(6+中P→強P)~
足を払うように殴りつける。
--下段だが、ガードされると-12Fで手痛い反撃を貰う。対の択...
--出来るならヒット確認してから派生したい。幸い、ヒット確...
-ノバキュラシュート(6+中P→強K)~
前に蹴り上げる。
--ノバキュラスワイプ2段目と異なりSAでキャンセル可能。リ...
-マレウスビート 1段止め(3+強P)~
拳を叩き付ける。ホールド可能。モダンでは使用不可。
--中段。発生は21Fと早く、ガードさせても-3Fで済む。
--ドライブラッシュからヒットさせれば+4Fなので屈弱Pが繋が...
--ODディマカイルスから初段止めでダウンを奪うと近めの+42F...
--ホールド版は発生28F。ラッシュを絡めるとヒット時+9Fとな...
-マレウスビート(3+強P→3+強P)~
続けて拳を振り下ろす。
--初段と同じく中段だが、初段止めから屈弱Kは時間差が大きす...
--派生の猶予が短くヒット確認は困難(溜めなし14F、最大溜め...
--当てるとダウンさせて+31F。弱ディマカイルス〆と同じ硬直...
--リーチが初段よりも短く、初段が先端だとスカってしまう。...
-ファルクスクラッシュ 1段止め(6+強K)~
踏み込みながらの膝蹴り。ホールド可能。モダンタイプでは前+...
--キャンセル可能。通常ヒットでも強ディマカイルスが繋がり...
--マリーザのキャンセル可能技の中ではリーチが格段に長いた...
キャンセルからの弱・中グラディウスが連続ガードでDゲージを...
牽制技の中では特別リーチに優れているわけではないが、比較...
--2026年8月3日のアップデートにより、全体硬直が1F減少。ま...
差し返しのし易さこそ他の強攻撃に劣るものの、硬直に当てら...
--この技をガードさせてキャンセルラッシュする場合、遅らせ...
--ホールド版はヒット時+10F、ガード時+3F。立ち強Pホールド...
ただし、こちらは近距離でガードされた時に投げ間合いになる...
-ファルクスクラッシュ(6+強K→6+強K)~
続けて飛び膝蹴り。
--ヒット確認の猶予が長い(溜めなし22F、最大溜め24F)。
--主に空中コンボで高いダメージを出す際のコンボパーツ。高...
*** 必殺技 [#a422cd57]
-グラディウス~
強烈なストレートを放つ。リーチとかなりの判定強度があり、...
--ボタンホールドで溜めることができ、かつ溜め動作中は上半...
---技の動作開始から溜めモーションに入るまでの間と、溜め解...
--最大溜め時はアーマーブレイク属性が付与され、ガードさせ...
--アーマー判定は1発分、かつ上半身限定と頼り切れる物ではな...
--OD版は1Fから攻撃判定発生まで隙間無くアーマー発生、かつ...
---中距離からの相手の飛び込みにはODグラディウスを使えば、...
-ディマカイルス~
アッパーから追加入力で叩きつける2段技。
モダンタイプではコマンド専用技。
--弱版は発生が早く、屈弱Pから繋がるのが強み。追撃は一切で...
---対空の選択肢としてはグラディウスやスクトゥムも有るが、...
発生もグラディウスよりは早いのでスカシ飛びにも若干ではあ...
--中版にも対空無敵があるが、弱版と違い対空無敵が腰から上...
--強版は対空無敵が頭にしかなく発生も22Fと圧倒的に遅いため...
--OD版は弱版と同じく5Fから全身対空無敵。ジャンプされがち...
コンボ用途としては中版と同じく中攻撃から繋がる。こちらは...
--OD版は例に漏れずアーマーブレイク属性あり。ミドルワンツ...
一点読みのつもりで振ったらインパクト暴れを潰してくれた……...
---対マノンにおいては、ミドルワンツーのガード後のほぼ全択...
--2026年8月3日のアップデートによりSPボタンの技構成が変更...
咄嗟のワンボタンODディマカイルス対空からリターンを得る動...
-ファランクス~
軽く前方に飛び上がりながら叩きつけパンチを放つ。
--弱/中/強で発生の速さと突進する距離が変化し、弱は早い代...
--ガードさせてマリーザ側が硬直差有利となる点が強み。弱中...
---近距離で出してガードさせるとかなり距離が詰まった状態で...
OD版は+4Fで中Pが届くので読み合いたいならODか。ちなみに弱...
--飛び上がった瞬間にだけ申し訳程度にアーマーもあり、場合...
---アーマーの付く時間が狭いので積極的に狙って活用するのは...
---アーマー付与時間は弱中強OD版でそれぞれ微妙に異なるが、...
アーマー付与時間は弱<強<中<<ODであり、アーマー発生速...
--姿勢により大抵の飛び道具は飛び越えることができるため飛...
---中足のような足元狙いの技も飛び越えられるので、グラディ...
---通常版が飛び道具や下段技にパニッシュカウンターした場合...
--垂直ジャンプやドライブインパクトを先出しすることで対応...
--OD版はアーマーブレイク可能なうえに、画面端を負った相手...
---壁まで結構距離が有っても壁やられに出来るのだが、慣れな...
---通常ファランクスを擦ってるとインパクトで対処され易いが...
--飛び上がるまでのモーションは前ステップやクアドリガと似...
--相手がモダンタイプの場合は「ファランクス見てワンボタンS...
--対空無敵の技には一方的に打ち負ける。相手がモダンタイプ...
-クアドリガ~
前方へ一気に踏み込みながら突き出しキック。
--モダンタイプでは珍しく、SPボタンとコマンドのどちらでも...
SPボタン専用技で、1+SP(斜め後ろ)で弱版、2+SP(真下)で中版...
--大振りながらリーチが非常に長く、弱版以外はガードされて...
---2026年8月3日のアップデートにより、中版はガードされて-3...
--OD版にはこれまたアーマーブレイクと壁やられ効果があり、...
--初動がファランクスと非常に似ており見分けづらいので、発...
-スクトゥム~
アーマー状態の構えを取り、それで相手の打撃を受けると自動...
モダンタイプではSPボタン専用技。
--便宜的に当身技と呼ばれるが、白ダメージを受けるため厳密...
また、攻撃を受けなくても下記する派生技に手動で移行できる...
--通常版のアーマーは発生3Fかつ上半身のみだが、簡易的な対...
---特に対空としては、アーマーと当て身派生でジャンプ攻撃を...
グラディウスと違ってアーマーで受けた瞬間に反撃が発生して...
--OD版はアーマーの発生1Fかつ範囲が全身に強化され、相手の...
---ゲージ消費と防御面の穴の多さで乱用は危険だが、相手が「...
--Kボタン/SPボタンを押しっぱなしにしておけば反撃発動後も...
--当身成功後はレバーを下に倒すと当身状態を即中断できる。...
-トニトルス~
手でハートを作って降り下ろす。
--追加入力で二段目が出せる。初段が中段、2段目は上段。
--スクトゥムを経由するとはいえ、単体発生16F(15F目は地上...
--ヒット確認は難しい(猶予15F)が初段だけでも900ダメージ...
---2026年8月3日のアップデートにより、追加入力の発動猶予が...
--スクトゥム込みの最速発生は20F程度。リーチ自体はそこそこ...
---相手がしゃがみガードからの反撃を狙ってるような場合には...
--モダンでは唯一の中段技。1段止めではリターンが乏しく、2...
-プロケッラ~
前進しつつ足払い。
--トニトルスの対の択となる下段技。突進技並のリーチだが、...
--リーチが長いので射程ギリギリから振りたくなるが、この技...
--単体での発生は16F。スクトゥム込みでの最速派生でも20F以...
--プロケッラの届く間合いは大体相手のジャンプ大攻撃が届く...
-エンフォルド~
相手を組み伏せ、後頭部に強烈な拳骨をかます。''「動くんじ...
--いわゆるコマンド投げ。単発で2500(CA圏内でリーサル、モダ...
--マリーザの打撃にプレッシャーを感じてガードしがちになっ...
--ドライブラッシュから打撃も投げも埋まる。コマンド投げか...
--スクトゥムの当身派生から続けてこれを当てると一気にダメ...
*** スーパーアーツ [#vae81642]
-SA1:マリーザジャベリン~
SAとしては発生がかなり遅いが、発生までアーマー効果(長押し...
--ボタンホールド時は発生がさらにすこし遅くなる代わり、威...
敵の打撃攻撃を受けても白ダメージを受けず(体力がわずかでも...
当身判定はSA以外の打撃と投げに対して有効で、飛び道具に対...
--ホールド版は当身だが、安全飛びへの切り返しとして使うと...
ODスクトゥムと異なるのは、多段の無敵技やドライブリバーサ...
--元々は投げ無敵がなかったが、2025年5月のアップデートによ...
これによりSA1の中では唯一「打撃」「投げ」「弾」の全てに耐...
ただし、発生が遅いためラッシュに割り込む使い方だと確定が...
また、ODグラディウスなどの必殺技によるアーマーブレイクは...
-SA2:メテオリティス~
ナナメ上前方に突進し、強烈な拳で叩きつける。
--1-15Fの完全無敵があり、発生も9Fとそこそこ早いため、無敵...
--マリーザはSAゲージを余らせがちなので、狙える所では積極...
前ジャンプ以外にも、投げやインパクトを嫌った中距離の垂直...
--モダンの場合、瞬時にミス無く入力出来るだけでなく、クラ...
---ただしモダンマリーザの相手に慣れてる相手は当然警戒して...
--2025年5月のアップデートにより、方向入力で移動距離を調整...
また、上方向の押し合い判定強化により対空の信頼性も向上し...
-SA3/CA:アポロウーサ~
タックルで怯ませ、動けなくなった相手に愛を籠めた渾身の%%...
--初撃のタックルは発生こそ13Fながら、完全無敵のまま突進す...
--ダメージ自体は他キャラのSA3と同等だが、''命中後に相手を...
(ドライブラッシュとドライブインパクトの併用は不可)
--CAは演出内で追撃のパンチを打ち込み、相手の顔面に♡の拳跡...
%%終了後の距離が離れるため、一部キャラを除いてドライブイ...
--202405VerにてSA3とCAのヒット後状況が統一され、体力減少...
反面、硬直差自体は+19から+14Fに縮小され、重ねパターンが非...
** フレーム [#gc41dada]
フレーム表(公式サイト) [[https://www.streetfighter.com/...
バージョン1.0001.0002の値です。(D: ダウン、HKD: ハードノ...
| 技 | Cコマンド | Mコマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | ...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:~通常技|
| 弱P | 弱P | 弱 | 400 | 6 | 3 | 19 | -2 | 0 | 2 | 4 | × ...
| 中P | 中P | A中 | 700 | 7 | 4 | 25 | -1 | 2 | 4 | 6 | ×...
| 強P | 強P | | 1000 | 12 | 2 | 36 | -3 | 3 | 5 | 7 | × ...
| 弱K | 弱K | | 400 | 6 | 2 | 21 | -2 | 0 | 2 | 4 | ○ | |
| 中K | 中K | 中 | 800 | 11 | 4 | 30 | -2 | 4 | 6 | 8 | ×...
| 強K | 強K | 強 | 1000 | 15 | 2 | 42 | -3 | 1 | 3 | きD ...
| しゃがみ弱P | しゃがみ中に弱P | | 300 | 4 | 2 | 15 | -...
| しゃがみ中P | しゃがみ中に中P | | 700 | 8 | 3 | 26 | -...
| しゃがみ強P | しゃがみ中に強P | | 900 | 10 | 5 | 37 | ...
| しゃがみ弱K | しゃがみ中に弱K | | 300 | 5 | 3 | 19 | -...
| しゃがみ中K | しゃがみ中に中K | | 600 | 9 | 3 | 29 | -...
| しゃがみ強K&br;(ガイアバッシュ) | しゃがみ中に強K | 3...
| ジャンプ弱P | 前後ジャンプ中に弱P | | 300 | 4 | 7 | - ...
| ジャンプ中P | 前後ジャンプ中に中P | | 700 | 7 | 4 | - ...
| ジャンプ強P | 前後ジャンプ中に強P | | 800 | 11 | 5 | -...
| ジャンプ弱K | 前後ジャンプ中に弱K | | 300 | 5 | 10 | -...
| ジャンプ中K | 前後ジャンプ中に中K | | 500 | 8 | 8 | - ...
| ジャンプ強K | 前後ジャンプ中に強K | | 800 | 14 | 7 | -...
| 垂直ジャンプ弱P | 垂直ジャンプ中に弱P | | 300 | 4 | 7 ...
| 垂直ジャンプ中P | 垂直ジャンプ中に中P | | 700 | 7 | 4 ...
| 垂直ジャンプ強P | 垂直ジャンプ中に強P | | 800 | 10 | 5...
| 垂直ジャンプ弱K | 垂直ジャンプ中に弱K | | 300 | 5 | 10...
| 垂直ジャンプ中K | 垂直ジャンプ中に中K | | 500 | 8 | 8 ...
| 垂直ジャンプ強K | 垂直ジャンプ中に強K | | 800 | 10 | 7...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:~特殊技|
| ライトワンツー | 弱Pヒットorガード時に弱P | | 600 | 14...
| ミドルワンツー | 中Pヒットorガード時に中P | A中中 | 600...
| ヘビィワンツー | 強Pヒットorガード時に強P | | 900 | 24...
| ヴォラーレコンボ | ジャンプ中に中P→中P | | 800 | 10 | ...
| カエルムアーク | 垂直ジャンプ中に2強P | | 800 | 20 | 9...
| マグナバンカー | 4強P | | 900 | 8 | 2 | 30 | -1 | 3 | ...
| ノバキュラスワイプ 1段止め | 6中P | | 800 | 10 | 2 | 3...
| ノバキュラスワイプ | 6中P→強P | | 800 | 11 | 2 | 38 | ...
| ノバキュラシュート | 6中P→強K | | 800 | 11 | 4 | 37 | ...
| マレウスビート 1段止め | 3強P | | 900 | 21 | 2 | 43 | ...
| マレウスビート | 3強Pヒットorガード時に3強P | | 900 | ...
| ファルクスクラッシュ 1段止め | 6強K | A強 | 900 | 14 | ...
| ファルクスクラッシュ | 6強Kヒットorガード時に6強K | | ...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:~マリーザスタイル|
| 立ち強P | 強Pホールド | | 1200 | 26 | 2 | 49 | 3 | 6 |...
| 立ち強K | 強Kホールド | 強ホールド | 1200 | 27 | 2 | 53...
| しゃがみ強P | しゃがみ中に強Pホールド | しゃがみ中に強...
| しゃがみ強K | しゃがみ中に強Kホールド | 3強ホールド | 1...
| マグナバンカー | 4強Pホールド | | 1000 | 20 | 1 | 39 |...
| マレウスビート | 3強Pホールド | | 1000 | 31 | 2 | 51 |...
| ファルクスクラッシュ | 6強Kホールド | A強ホールド | 100...
| ジャンプ強P | ジャンプ中に強Pホールド | | 1500 | 28 | ...
| ジャンプ強K | ジャンプ中に強Kホールド | | 1500 | 29 | ...
| カエルムアーク | 垂直ジャンプ中に2強Pホールド | | 1500...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:~投げ|
| マウントグレイズ | 弱P弱K | | 1200 | 5 | 3 | 132 | - |...
| ミルヴィオブリッジ | 4弱P弱K | | 1200 | 5 | 3 | 106 | ...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:~必殺技|
| グラディウス 弱 | 236弱P | | 1200 | 17 | 4 | 41 | -5 |...
| グラディウス 弱 ホールド | 236弱Pホールド | | 2400 | 3...
| グラディウス 中 | 236中P | | 1400 | 19 | 4 | 43 | -5 |...
| グラディウス 中 ホールド | 236中Pホールド | | 2600 | 3...
| グラディウス 強 | 236強P | | 1600 | 22 | 4 | 46 | -5 |...
| グラディウス 強 ホールド | 236強P ホールド | | 2800 | ...
| ODグラディウス | 236PP | | 1700 | 19 | 4 | 43 | -2 |>|...
| ODグラディウス ホールド | 236PP ホールド | | 2900 | 35...
| ディマカイルス 1段止め 弱 | 214弱P | | 600 | 12 | 4 | ...
| ディマカイルス 1段止め 中 | 214中P | | 700 | 16 | 4 | ...
| ディマカイルス 1段止め 強 | 214強P | | 800 | 22 | 4 | ...
| ODディマカイルス 1段止め | 214PP | | 600 | 16 | 4 | 45...
| ディマカイルス 弱 | 214弱Pヒット時に6P | | 600 | 13 | ...
| ディマカイルス 中 | 214中Pヒット時に6P | | 600 | 13 | ...
| ディマカイルス 強 | 214強Pヒット時に6P | | 600 | 18 | ...
| ODディマカイルス | 214PPヒット時に6P | | 600 | 13 | 5 ...
| ファランクス 弱 | 623弱P | | 1500 | 25 | 3 | 45 | 2 |>...
| ファランクス 中 | 623中P | | 1600 | 28 | 3 | 48 | 2 |>...
| ファランクス 強 | 623強P | | 1700 | 32 | 3 | 52 | 2 |>...
| ODファランクス | 623PP | | 1400 | 28 | 3 | 48 | 2 |>| ...
| クアドリガ 弱 | 236弱K | (アシストコンボ3-4のみ) | 1400...
| クアドリガ 中 | 236中K | - | 1500 | 24 | 4 | 49 | -4 |>...
| クアドリガ 強 | 236強K | - | 1600 | 29 | 4 | 53 | -3 |>...
| ODクアドリガ | 236KK | - | 1500 | 24 | 4 | 51 | -6 |>|>...
| スクトゥム | 214K | 6SP | - | - | - | 54 | - | - | - | ...
| ODスクトゥム | 214KK | 6A+SP | - | - | - | 57 | - | - |...
| スクトゥム アーマー 成功 | 214K | | 700 | 7 | 4 | - | ...
| ODスクトゥム アーマー 成功 | 214K | | 700 | 1 | 4 | - ...
| トニトルス 1段止め | スクトゥム中にP | | 900 | 15 | 3 ...
| トニトルス | スクトゥム中にPヒットorガード時にP | | 10...
| プロケッラ | スクトゥム中にK | | 1200 | 16 | 3 | 55 | ...
| エンフォルド | スクトゥム中に弱P弱K | スクトゥム中に2攻...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:~SA|
| マリーザジャベリン | 236236P | 236236弱 / Nor6強+SP | 2...
| マリーザジャベリン ホールド | 236236Pホールド | 236236...
| マリーザジャベリン 当身派生 | 236236Pホールド | 236236...
| メテオリティス | 214214P | 214214中 / 4強+SP | 3000 | 9...
| アポロウーサ | 236236K | 236236強 / 2強SP | 4000((体力2...
** 立ち回り [#a0d9afe3]
** コンボ [#gcbf0452]
*** 基本コンボ [#w6282c7a]
-2弱Kor2弱P → 2弱P → 弱ディマカイルス~派生 (1430)
弱アシストコンボのルート。SA3があれば弱ディマカイルスか...
-ミドルワンツー(中P>中P) → ODグラディウス → SA2 (4310)
中アシストコンボのルート。ドライブ2ゲージ+SA2ゲージ消費...
中央の場合はODディマルート等でDゲージをフルに使ったとし...
-ミドルワンツー(中P>中P) → 中グラディウス (2420)
ミドルワンツーからの基本その1。初めの内はTC中に236コマ...
-ミドルワンツー(中P>中P) → 中ディマカイルス~派生 (2280)
ミドルワンツーからの基本その2。後方受け身されても起き攻...
-2中P → 中グラディウス (2100)
先端ならガードされても反撃を受けず、無敵技以外で暴れられ...
-2中P → キャンセルラッシュ中K → 4強P → 強ディマカイルス~...
中P→ラッシュ中Kは隙間4Fでガードさせて+2F、かつ通常技で暴...
ただしラッシュ中Kガードの+2Fは相手が後ろに入れっぱだと投...
-6強Kor4強P → 強ディマカイルス~派生 → 弱クアドリガ(→ SA3...
強アシストコンボのルート。少し無駄がある。
-6強Kor4強P → 強ディマカイルス~派生 → 強グラディウス(→ S...
基本。モダン操作でも慣れたらこちらに置き換えよう。
-6強Kor4強P → 強ディマカイルス~派生 → 生ラッシュ4強P → ...
ドライブゲージを消費して生ラッシュ4強Pを経由することで、...
-(端)6強Kor4強P → 強ディマカイルス~派生 → 4強P溜め → 強...
画面端では強グラディウスの前に4強P溜めが入り、ダメージが...
-(端)6強Kor4強P → 強ディマカイルス~派生 → 2強P溜め → 生...
更に2強P溜めを組み込み、ドライブゲージまで消費してコンボ...
- 溜め強P(PC)→4強Por6強K→強ディマカイルス~
OD昇龍やSAなど無敵技をガードした時の確反は基本的に溜め強...
ちなみに4強Pよりも6強Kの方がDゲージ・SAゲージ共に回収量...
溜め強PパニカンからだとF猶予がかなり少ないが、ODクアドリ...
絶対にミスしたくないという場合は4強Pにしよう。
-6中P(カウンター) → 2弱P * 1~2 → 弱ディマカイルス~派生 ...
6中Pがカウンターした時。2弱Pは刻みすぎると弱ディマカイル...
-(クラシック限定)ラッシュ3強P → 2弱P * 1~3 → 弱ディマカ...
クラシックで使えるラッシュ中段からのコンボ。小パンを刻む...
-~強orODディマカイルス → 生ラッシュ4強P → 強ファランクス~
(端)強orODディマカイルス → 溜め4強P → 弱ファランクス~
~強orODディマカイルス → 溜め強Pタゲコン
ファランクスで端に到達した場合、詐欺飛びが可能。ディマカ...
(当たればいいというわけではなく、例えば生ラッシュ4強Pル...
ディマカイルス時点で端にいるならラッシュを使わずに溜め4...
溜め強Pタゲコンも詐欺飛び可能。端の溜め4強Pルートと比べ...
生ラッシュ4強P→強ファランクスは火力・コスパ共に微妙だが...
//-(端)(クラシック限定)6強K → ODクアドリガ → 4強P → 強グ...
-(端)(クラシック限定)6強K → ODクアドリガ → 4強P → 中グラ...
クラシック限定だが、ODクアドリガをコンボに組み込むとダメ...
-(端~中央)6強K溜めor4強P溜め → ODファランクス → スクトゥ...
ODファランクス→エンフォルドをコンボに組み込むとSAゲージ...
-(端~中央)6強Kor4強P → 強ディマカイルス~派生 → 生ラッシ...
安全飛びコンボの強ファランクスをODファランクスに置き換え...
-(クラシック限定)~ODディマカイルス~派生 → 3強P
クラシック限定だが、ODディマカイルス~派生→3強Pで中央で...
6F詐欺にはなるものの、強ディマカイルスからでも一応可能。
*** 発展コンボ [#n70df9c0]
-2弱Kor2弱P → 2弱P → SA3 (3770)
コマンド入力に自信があるなら。弱ディマカイルスを経由する...
マリーザは小技からラッシュでコンボを伸ばせないので、小技...
-(クラシック限定)ラッシュ3強P → 2弱P * 2 → SA3 (4240)
SA3を使って伸ばしたい時に。2弱Pの連打キャンセルを仕込ん...
-6強Kor4強P → 強orODディマカイルス~派生 → 溜め強P
強グラディウス〆と比べてSAキャンセルができずダメージも僅...
ただし強ディマからだと1Fでも遅れると溜め強Pがスカってし...
強Pはタゲコンまで出し切るとダメージが大きく伸びる代わり...
-(クラシック限定)強K(PC) → 生ラッシュ6強Kタゲコン → 中デ...
-(クラシック限定)強K(PC) → 生ラッシュ6強Kタゲコン → 生ラ...
-(クラシック限定)強K(PC) → 生ラッシュ6強Kタゲコン → 生ラ...
-(クラシック限定)(端)強K(PC) → ODクアドリガ → 4強P → 中フ...
強Kで差し返した時のコンボ一例。生ラッシュ弱K→強ディマ後...
-中Pタゲコン→ODディマカイルス→生ラッシュ6強Kタゲコン→弱グ...
ODディマカイルスからは生ラッシュ6強Kタゲコンが繋がる(強...
中央だと起き攻めは付かないがダメージがやや高くなる。SA3...
-中Pタゲコン → キャンセルラッシュ4強P → キャンセルラッシ...
-(端)中Pタゲコン → キャンセルラッシュ4強P → 強ディマカイ...
-(端)(クラシック限定)中Pタゲコン → キャンセルラッシュ4強P...
ミドルワンツーからの最大コンボ。ドライブゲージ・SAゲージ...
フルゲージ使う場合は下手にODディマカイルスに繋ぐと逆に火...
- ドライブインパクト(PC) → 4強P溜め → 4強P → 強ディマカイ...
インパクトPCの基本コンボ。4強P溜めがインパクトやられの膝...
かなりギリギリなので少し遅れると膝くずれ中にヒットになり...
-(端)ドライブインパクト(PC) → 前ジャンプJ弱K → 中グラディ...
インパクトPC始動の入れ替えコンボ。相手を画面端に追いやり...
着地した瞬間に中グラディウスを出す必要があり、遅れると繋...
-(端)ドライブインパクト(PC) → 垂直ジャンプJ2強P溜め → 強...
インパクトPC始動の入れ替えセットプレイ(強ファランクスで...
-ドライブインパクト(空中PC) → 溜め6強K>6強K → 生ラッシュ4...
空中インパクトパニカン時の例。
//- スクトゥム(インパクトを受ける) → (1~4F遅らせ)中K(PC)...
//- (端)(クラシック限定)スクトゥム(インパクトを受ける) → ...
// スクトゥムでインパクトを受けた時のコンボ一例。インパク...
-(端)ドライブインパクト(壁やられ)→強ディマカイルス~派生→...
インパクト壁張り付き時の基本コンボ。ノーゲージで(インパ...
-(端)ドライブインパクト(壁やられ)→6強K→ODファランクス~
Dゲージを使う場合は強ディマカイルスを挟まない方がダメー...
SAゲージ回収は若干下がるので、リーサル時にSA3が貯まるか...
-(端)ドライブインパクト(スタン)→溜め6強K→ODファランクス→...
スタンコンボの一例。
デカキャラ以外の相手に対して、地上食らいのODファランクス...
インパクト壁やられ・ディマカイルスで打ち上げた後などのOD...
クラシックなら普通にODクアドリガに繋いだ方がダメージが高...
//- (端)ドライブインパクト → 強ディマカイルス~派生 → 2強...
//- (端)ドライブインパクト → 強ディマカイルス~派生 → 2強...
// 良く見る画面端の壁張り付きコンボの一例だが、実は見た目...
//- (端)ドライブインパクト → 6強K → ODファランクス → スク...
//- (端)ドライブインパクト → 6強K → ODファランクス → SA1...
//- (端)ドライブインパクト → 6強K → ODファランクス → 2強P...
//- (端)ドライブインパクト → 6強K → ODファランクス → 6強K...
//- (端)ドライブインパクト → 6強K → ODファランクス → 2強P...
//- (端)ドライブインパクト → 6強K → ODファランクス → 6強K...
//- (端)ドライブインパクト → 6強K → ODファランクス → 2強P...
// SAゲージの回収は16.5%少なくなるが、全ての締めでダメー...
- (中央)強P溜め(PC) → 6強K → キャンセルラッシュ5中K → 4強...
中央の簡易フルコン。強ディマカイルスで早々に打ち上げると...
//- (端)6強K溜め(PC) → ODファランクス → 2強P溜め → 生ラッ...
//- (端)(クラシック限定)強P溜め(PC) → 6強K → ODクアドリガ...
// (旧)最大コンボ。端コンボは画面端から少し離れた所から始...
- (端)強グラディウス溜め(相打ち) → 溜め6強K~...
超限定的な条件ではあるが、タメ強グラディウスが相打ちにな...
目いっぱい伸ばした場合はSA3込みで8500ダメージに及ぶ。37F...
以下37F有利状況を作れるセットアップの一例
・強ディマカイルス→強グラディウス
・強ディマカイルス→溜め4強P→中グラディウス(全て最速でな...
・強ディマカイルス→溜め4強P→中クアドリガ
・ODディマカイルス→溜め4強P→中クアドリガ
- (端) 溜め強P(PC) → 6強K → 強ディマカイルス~派生 → 溜め2...
端の汎用フルコン。Dゲージがほぼフルゲージ必要でダメージ...
モダンの場合はSA1〆では最大ルートとなる(ODファランクス後...
- (端)(クラシック限定)溜め強P(PC) → 6強K → ODクアドリガ →...
クラシックの端フルコンの基本パーツ。中グラディウス〆の場...
ODグラディウス〆だと始動で4ゲージ必要になるが、SA2で〆ら...
- (端)(クラシック限定)溜め強P(PC) → 6強K → ODクアドリガ →...
- (端)''(クラシック最大)''溜め強P(PC) → 6強K → ODクアドリ...
クラシックの最大コンボ。下は始動時に5ゲージ以上必要。上...
- 溜め2強P(対空高め拾い)→ラッシュ6強Kタゲコン→ラッシュ4強...
- 溜め2強P(対空ちょい高め拾い)→ラッシュ6強Kタゲコン→弱グ...
- 溜め2強P(対空低め拾い)→強グラディウス(2800, SA3 5600)
- 溜め2強P(対空低め拾い)→SA(SA1 3400,SA2 3750,SA3 5200)
溜め2強P対空からの各種コンボ。相打ちからでも追撃可能なの...
高めorちょい高めは2大Pの当たり方でみるか、6大Kで拾う位置...
低め拾いは膝で拾えない高さの場合。また、SA3は距離が遠い...
実戦だと高め拾いは飛びだけを見てないとかなり厳しい。
- 2強P(対空PC)→強グラディウス(2680, SA3 5480)
- 2強P(対空PC)→SA(SA1 3280,SA2 3630,SA3 5080)
- (端) 2強P(対空PC) → ラッシュ4強P →ODファランクス →スク...
2強Pがパニカンした場合は溜めていなくてもコンボ可能。早...
強グラディウス→SA3は端や近めで拾えた時限定。またODファ...
- ODディマカイルス(高め対空)→溜め6強Kタゲコン→生ラッシュ4...
- ODディマカイルス(やや高め対空)→溜め6強Kタゲコン→弱グラ...
- ODディマカイルス(低め対空)→強グラディウス
ODディマカイルス対空からのコンボ。Dゲージを払うものの、...
ODディマカイルス対空は早すぎると、ディマ2段目を遅らせて...
一番↑の6強Kタゲコンを2回入れるルートはかなり高めで対空す...
初回の6強Kの膝部分が相手キャラの顔面に重ならない(胴部分...
対空位置が低いと溜め6強K自体で拾えないので、安定なら強グ...
-中ディマカイルス(対空)→中グラディウス
上半身のみの対空無敵なのでODほど安定はしないが、ノーゲー...
中ディマはどれだけ高めで対空しても生の溜め6強Kは入らない...
近めの距離で中ディマ初段が相打ちした場合は2中Pのみ繋がり...
- 溜め2強P(PC)(密着)→溜め4強P→キャンセルラッシュ6強KTC→溜...
- (端)''(モダン最大)''溜め2強P(PC)→溜め4強P→ODファランク...
地上の溜め2強Pパニカン始動コンボ。中央は密着始動でないと...
モダンの最大コンボはこの始動なので、リーサルでは始動技を...
ただしDゲージを使いたくない場合は溜め強P始動→強ディマ~...
中央対応版の方でも、溜め強P(PC)~強ディマ~ODファランク...
中央で溜め2強P(PC)→溜め2強Pと二回ヒットさせることも可能...
- 4強P→強ディマカイルス→生ラッシュ4強P→キャンセルラッシュ...
中央での溜めSA1〆コンボルート。
- (端)溜め2強P(PC)→溜め2強P→溜め2強P→最大溜めSA1(5030)
溜め2強Pを3回入れるコンボ。一見ネタっぽいが、Dゲージ未使...
端だと密着でなくても溜め2強Pで拾い直せるので、無敵確反以...
- 溜め2強P(PC)→溜め2強P→生ラッシュ2中P→キャンセルラッシュ...
中央での無敵確反からのSA1ルート。端だと溜め2強Px2回から...
** セットプレイ・起き攻め [#ce6e029f]
-''&color(,yellow){弱ディマカイルス〆};'' +31F
--''ラッシュ溜め立ち強P→4強P→弱グラディウス'':連ガのDゲー...
--''ラッシュ→投げorスクトゥム~エンフォルド'':目押しで重...
--''ラッシュ→2弱P→後ろ下がり'':無敵警戒、シミーの選択肢...
--''(端)2中P(フレーム消費)→しゃがみ小Kor投げ'':下段重ね...
--''(端)立ち弱P(フレーム消費)→スクトゥム~エンフォルド''...
--''(端)2弱P(フレーム消費)→溜め4強P'':溜め4強P重ね。最速...
--''(端)溜め6強K'':体感重ね。上記の2弱P消費の溜め4強Pが...
持続が4Fと溜め攻撃の中では長い部類なので遅らせすぎた場合...
-''&color(,yellow){中ディマカイルス〆};'' +36F
--''ラッシュ溜め6強K→'':ヒット時6強Kが繋がりガードさせて...
--''(端)立ち弱P(フレーム消費)→溜め4強P'':溜め4強Pを重ねる...
--''(端)2中P(フレーム消費)→エンフォルド'':エンフォルド埋...
-''&color(,yellow){ODor強ディマカイルス→溜め強P〆};'' +47F
--''前ステ→溜め6強K'':溜め6強K重ね。ヒット時+10F・ガード...
--''前ステ→歩き→投げor小足'':歩いて投げor小足重ね。体感埋...
--''前ジャンプ→投げor小足'':前ジャンプして+4F。択は↑と同...
-''&color(,yellow){強ディマカイルス〆};'' +56F
--''前ジャンプ→エンフォルド'':コマ投げ重ね。強ディマカイ...
--''前ジャンプ→立ち中K'':↑のコマ投げとの対の択。全て最速...
--''2弱P(フレーム消費)→前ジャンプ→ジャンプ強K'':中央での6...
-''&color(,yellow){(端)ファランクスor強Pタゲコン〆};'' +...
--''ジャンプ強攻撃(強P/強K/2強P)'':安全飛び込み。ジャンプ...
--''溜めジャンプ強攻撃(スカシ)→投げ'':安全飛び重ねと見せ...
--''前方ステップ→溜め4強P'':溜め4強P埋め。最速だと1F持続...
--''2弱P(フレーム消費)→溜め6強K'':溜め6強K埋め。こちらも1...
--''中K(フレーム消費)→エンフォルド'':コマ投げ埋め。
--''前方ステップ→2弱P(フレーム消費)→投げ'':5F投げ埋め。4F...
-''&color(,yellow){SA3,CA(アポロウーサ)};'' +14F
--''ラッシュ立ち弱K→キャンセルラッシュ2中P→ドライブインパ...
--''ラッシュ中Pタゲコン→キャンセルラッシュしゃがみ中P→ド...
--''ラッシュ弱Pタゲコン→インパクト'':相手が暴れていた場合...
** 中Pターゲットコンボ(ミドルワンツー)ガード後の読み合い...
中Pタゲコンをガードされた時は弱グラディウスで隙潰し(兼暴...
これらに対する対応行動とそれぞれのリスクについて説明。
ちなみに中Pタゲコンに対してのDリバはどう足掻いても確定す...
--弱グラディウス(タメなし)
基本行動。相手の暴れ・飛びを潰ししつつタゲコンの隙を消せ...
--タゲコン出し切り(ノーキャンセル)
インパクト・及び発生9F以上の無敵技を返すことが出来る(飛...
ただし-8Fを背負うため隙が大きく読まれると激痛。発生8F以...
とは言え、相手側としてはマリーザがキャンセルしないのを見...
あまりにも見せすぎない限りは、意外と咎められないことも。
そして相手の安定行動であるパリィにリスクを負わせられる唯...
--弱グラディウス(最大タメ)
インパクト、及び立ち技による暴れに勝てる。また、ごく一部...
それ以外の無敵技、および下段(足元への)攻撃に負ける。垂直...
ガードされたとしても近めで+4Fを取れるので攻め継続も可能...
--ODグラディウス
5Fまでの暴れ(と飛び)、インパクト、OD無敵技に勝てる。OD無...
Dゲージを2本使うものの、かなり安定した選択肢。
負けるのは上半身無敵の技(マノンのランヴェルセ)・SA無敵技...
タメが必要な無敵技を返す場合は中足などにも負ける。
--ODファランクス
インパクト、足元への攻撃、弾のSA1に勝てる。下段に強いた...
端付近だとヒット時に壁やられになり特大リターン。
弾以外のSA無敵とOD無敵、立ち技暴れ、飛びに負ける。
溜めグラディウスと同じくガードされても有利が取れて攻め継...
ちなみにファランクスによるのアーマー付与は、相手の硬直中...
--ドライブインパクト
OD無敵技に勝てる。雑な暴れに勝てる場合も。SA無敵技、垂直...
ODグラディウスと比べてDゲージ消費が抑えられることが利点...
壁付近ならガードされてもリターンが望めるが、シンプルにイ...
--ODディマカイルス
インパクトと上半身無敵技に勝てる。インパクト読みの場合は...
他の行動と違ってガードされた時に確反なのでリスクが非常に...
--何もしない(ノーキャンセル)
ガード時-8F。当然確反だが、弱グラディウスが暴れ潰しにな...
発生9F以上の無敵技に勝ち、パリィを釣って投げたり、飛びを...
OD無敵の安牌がないキャラはジャストパリィを狙って来やすい...
--キャンセルラッシュ小足orコパン
連続ガードで読み合いを拒否して攻め継続。弾以外でなおかつ...
リターンが最も小さいがリスクも最も低い。また、(モダンに...
Dゲージを3本も使ってしまうため多用できないのが最大のデメ...
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