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*マノン [#n3ffd46e]
#contents
** 公式サイト [#x57d733d]
https://www.streetfighter.com/6/ja-jp/character/manon.html
** ストーリー [#k15fee12]
世界大会優勝経験を持つ柔道家にして、スーパーモデル。~
常に高い理想を抱き、自身を磨き続ける美の探求者。~
世界最強のモデルとなるべくストリートファイトのステージに...
** プロフィール [#w3a52dcb]
-Hate:人混み、おしゃべりな人
-Likes:金色、化粧品、家族
-Height:175cm
-Weight:58kg
** 概要 [#z03ea925]
-タイプ:パワー
-間合い:ミドルレンジ
-操作難易度:ノーマル
本名「マノン・ルグラン」。~
本作からの完全新規キャラクター。バレエと柔術を組み合わせ...
長身瘦躯の体から繰り出す美しい蹴り技はリーチと発生速度に...
また、一部の通常技から派生するターゲットコンボには、当て...
さらにマノン最大の特長として、コマンド投げのマネージュ・...
これらとSA3はマノン固有のシステム「メダルLv」と連動してお...
メダルLvを最大の5まで積み重ねたマネージュ・ドレやSA3パ・...
なので中距離の攻防で相手を委縮させつつ、隙あらばコマンド...
この''メダルLvは次ラウンドにも持ち越しされる''ため、たと...
つまり投げ技を通せば通すほど、ラウンド数を重ねれば重ねる...
相手の防御を崩す事に関しては申し分ない一方、肝心の崩すチ...
Dラッシュ無しで''ガードさせて硬直差有利を取れる技がほぼ存...
機動力も低水準であり、ステップもジャンプも緩めな上にドラ...
投げの対になる打撃からのコンボもダメージが伸びにくく『ラ...
その一方で、「コマンド投げを決める=メダルLvを上昇する」...
相手の技を捌いて近寄りがたい印象を植え付けつつも、相手の...
*** 長所 [#z2a10994]
-コマンド投げのマネージュ・ドレが非常に強力
--間合いの広い弱版と発生が速い強版で使い分けが可能
--メダルLvによる威力上昇の影響が非常に大きいため、これと...
--弱中版はリーチが長く、打撃技のリーチの長さの圧力を支え...
-メダルLvが次ラウンドにまで持ち越されるため、ラウンドを取...
--これに伴い、例え勝ち筋の薄い状況に陥っても諦めずに投げ...
-打撃技のリーチが長く、かつ発生がそれなりに優秀で、中間距...
--リーチが長く、ガード時Dゲージを0.6本削る立ち強P・立ち強K
--リーチと発生を両立し、キャンセル可能な立ち中P
--立ち回りの圧力を活かしたジャンプ大Kの先端飛び
-対空の性能が比較的良好
--判定が強力なしゃがみ強P対空
--リターンが高く、真上気味の飛びも落ちる4中K対空
--リターンが高く、4F~対空無敵のODポワン対空
-SA2の切り返し性能
--発生7Fで詐欺重ね不可、かつ横と真上にも極めて判定が長い
---密着+2~5F状況からのバックステップ・後ろ・垂直・前ジャ...
--発生5Fの強マネージュ・ドレ(コマ投げ)が逆択として機能...
---対策は起き上がり2F目に垂直ジャンプをするファジージャン...
---しかし、リバサ4F技が地上ヒットになる上、マノンは対空か...
-レバーレスコントローラーとの相性が良好
--昇竜拳コマンドをPとKの両方で持たないため、レバーレスコ...
--波動Pは弾抜け、波動Kは対空で使用できる
*** 短所 [#na6d45bc]
-ドライブラッシュやジャンプも含め、機動力が非常に低い
-飛び道具など、相手を誘い込むような手段が乏しい
--機動力の低さも重なり、逃げ回る相手を追いかけたり誘い込...
-''ガードさせて有利な技が非常に少ない。(24/05/22以降、リ...
--特にリーチの長い打撃技はいずれも隙が大きくハイリスク
-打撃によるコンボのダメージは伸びづらく、徹底して投げから...
-SA2以外の切り返しが不安定
--バックステップの全体が25F
--SA1は打点が低く、発生10Fなので小技で詐欺重ねが可能
--SA3は投げ属性で、ジャンプに当たらない
-ジャンプが緩やかで弾抜け技も至近距離でないと届かないため...
**難しいところ [#u6b99e86]
-メダルレベルの存在により、次ラウンドの展開まで見越した大...
--メダルレベルを上げられる技を決めた後は基本的に起き攻め...
-真上に強い対空技がなく、至近距離でめくりジャンプを繰り返...
**モダンタイプの特徴 [#tceb8c7a]
-使用不能技:屈弱P、屈中P、立ち強K・ジャンプ弱P、ジャンプ...
-アシストボタン+攻撃割り当て
--A+弱攻撃=立ち弱K、A+中攻撃=立ち中K、A+強攻撃=4強P(レベ...
-必殺技ボタン割り当て
--N+SP=強版マネージュ・ドレ、6+SP=中版ロン・ポワン、4+SP...
***長所 [#l7fce216]
--ワンボタンSAによる切り返し性能。
---OD無敵技のないマノンにとってワンボタン切り返しは強力。...
--ワンボタンと相性の良い必殺技が多い。
---ロン・ポワンはOD版に限るが対空性能が非常に高い上に、ラ...
---ランヴェルセもODによる弾抜けが非常に使いやすくなる。上...
---マネージュ・ドレはOD版の範囲の広さにより歩き投げが強力...
***短所 [#t9568d9c]
--使えなくなる通常技による影響が大きい。
---立ち強Kは優秀な牽制技。リーチが非常に長く、ガードさせ...
---屈中Pはラッシュから出すことで4強Pが繋がる重要なコンボ...
モダンはこれが使えないため確認が困難な立ち弱Pで代用するか...
---屈弱Pは立ち弱Pより長いため、4F技が立ち弱Pしかないモダ...
--ランヴェルセがワンボタンでしか使用できない。
---中・強版が使えない上に必ずワンボタン補正がかかるためダ...
派生であるグランフェッテも同様。ただし、4強Pから繋げる場...
--アシストコンボの使い勝手が良くない。
---弱・中・強の全てで自動ヒット確認が付いておらず、更にど...
強アシコンはコンボ火力は悪くないが、ゲージ効率まで考える...
***モダンタイプ総括 [#k0f337ce]
メリットは十分あるものの、デメリットも相応以上に多いため...
ただしモダンならではの強みも捨てがたいため、使い慣れてい...
** コマンド表 [#y613c4cc]
[[簡易コマンド一覧:https://sf6wiki.com/?%E3%82%B3%E3%83%9...
** 技解説 [#l2f518f1]
*** 通常技 [#f73130d4]
-''立ち弱P''~
素早いビンタを放つ。
--発生4F技
--他の弱攻撃よりヒット時の有利フレームが長めなので、キャ...
-''立ち弱K''~
つま先で相手の脛あたりを小突く。モダンタイプではアシスト...
--必殺技キャンセル可能で、マノンの小技の中では最もリーチ...
--5フレ通常技の中では全キャラ中最長のリーチを誇る。遠めの...
-''屈弱P''~
かがんで平手で相手を打つ。モダンタイプではしゃがみ弱連打...
--発生4F技~
--必殺技+連打キャンセル対応であり、連打時には往復ビンタ...
---連打すると連続ガードになる。固めたりわざと隙間を開けた...
--マノンの手が長いため結構なリーチがあり、全キャラ中でも4...
-''屈弱K''~
屈んだ姿勢から足先で蹴る。モダンタイプではしゃがみ弱。
--小足払いとしては全キャラ中でもかなり長い技。連打キャン...
--マノンには必殺技キャンセルのかかる下段技がないので、下...
--またリーチが長いので牽制にも使える。先端を引っ掛けるよ...
-''立ち中P''~
前方への掌打。
--出すときに踏み込むのとマノン自体の手の長さもあり見た目...
--持続もそこそこあり立ち回りでいきなり出すと相手の立ち技...
--ガードされても微不利で済み動作も小さめなので相手の動き...
--必殺技・ドライブラッシュでキャンセルしたりターゲットコ...
--なお相手がバーンアウト中だとこの技だけで固めることがで...
-''立ち中K''~
直立したまま踵で相手の脛あたりを払い蹴る。モダンタイプで...
--下段ではないが低い位置に当たる立ち技。判定がかなり強く...
--必殺技・ドライブラッシュキャンセルも可能。これが可能な...
---マネージュ・ドレのあとにラッシュで埋めることが可能。あ...
--ただ出が遅く振った後の隙も大きめ。立・しゃがみ中Pでは打...
---具体的には長い下段(下向きの技)で各種足払いやエドの立ち...
---立中Pが届かない間合いでたまに置くと立中Pのリーチ外で油...
-''屈中P''~
屈みから相手の足元を手で払い打つ。モダンタイプでは使用不...
--技後の隙が非常に小さいのが特長。必殺技キャンセルも可能...
--ノーマルヒットでも小技に、ドライブラッシュからなら中攻...
--判定も強く置き技・差し込み技としても重宝する。カウンタ...
--起き上がりの重ねや大きな隙への反撃など何に使っても強い...
-''屈中K''~
中腰くらいの姿勢で足元を払い蹴る。
--リーチのある下段で優秀な牽制技。つま先を置いておくよう...
--しゃがみ技にしては姿勢が高く、相手の立ち技に引っかかり...
-''立ち強P''~
前のめりの姿勢で低い位置向けて掌打を放つ。
--リーチが長くガード時の隙が小さめ。追加入力で相手を目の...
--SAでもキャンセル可能。中距離からの差し返しに有効。
--リーチが長く隙の少ない強攻撃なので、ドライブラッシュか...
-''立ち強K''~
優雅に一回転して繰り出す回し蹴り。モダンタイプでは使用不...
--マノンの通常技では最長のリーチがある。先端の判定が強く...
--素の威力も高く、ガードされた時のODゲージ削り量も高い。
--ただ隙が大きく出すときに前進するのでめりこんでガードさ...
--パニカンすると追撃可能。先端ヒットからでも入るのは立ち...
---密着していれば各種中攻撃などからコンボに行ける。無敵技...
--射程が短いかわりにヒット後のリターンが高い飛び道具のよ...
-''屈強P''~
かがんだ姿勢から目前あたりを掌打で払う。
--判定の強い対空技。追加入力で空中の相手を目の前にたたき...
--ただし出はそう早くないのでアロンジェが当たらないくらい...
--有効範囲もそれほど広くなく、すかし・めくり狙いには対応...
-''屈強K''~
座ったまま大きく1回転し相手の足もとをすくう蹴りを放つ。モ...
--リーチと出の早さに優れ、当たれば強制ダウンなので起き攻...
--弱デガジェほどリーチはないが出の早さは劣らずガード時の...
-''ジャンプ弱P''~
斜め下に向かって肘撃ちを出す。モダンタイプでは使用不可能。
--マノンのジャンプ技の中で最も出が速く持続が長い。
--判定も上のほうにあるためほぼ空対空専用技。
-''ジャンプ弱K''~
空中で膝蹴りを放つ。
--出が速くめくり判定がある。中Kよりリーチが短く有利時間も...
-''ジャンプ中P''~
大文字になって真横に裏拳を出す。モダンタイプでは使用不可...
--技を出す位置が高いので空対空に使える。ヒットするとやら...
--ただマノンのジャンプが緩やかなこともあって下りで当てな...
-''ジャンプ中K''~
一文字に真横に向かって蹴りを放つ。
--マノンのジャンプ技の中ではもっとも横に長い。空対空や対...
--めくり判定もあるため至近距離からの飛び込みにも使える。...
-''ジャンプ強P''~
斜め下に向かって手刀で突く。モダンタイプでは使用不可能。
--下方向に判定が強いがジャンプ強Kには及ばないので飛び込み...
--空中ヒット時に相手を地面に叩きつけるので空対空で使う手...
-''ジャンプ強K''~
両足をそろえながら斜め下をキック。
--判定が非常に強く、通常技対空されても相打ちを取ってしま...
--しかしマノンのジャンプ自体が緩いため見切られやすく、過...
*** 投げ技 [#wcd45490]
-オーウチガリ(前投げ)
名前の通りの大内刈り。
--技が決まった後に間合いがそこそこ離れるため、画面端付近...
-ウチマタ(後ろ投げ)
名前の通りの内股。
--オーウチガリよりは近くに転がすが、やはり通常投げもマネ...
---画面端、もしくは後転受け身を取らない・取れない状況で技...
*** 特殊技 [#l2ee0b8a]
-''レベランス''(4強P)~
両掌で目の前を突き上げる。
--強攻撃にしては発生が早め。Dラッシュ中の屈弱Pなどから繋...
--主にはコンボや反撃に使う。通常技の中では唯一ノーマルヒ...
---パニカン・ドライブラッシュ時にはランヴェルセからのグラ...
--技の持続が長いため置き技として使うことが出来る。
---ダルシムなどリーチの長い立ち技を振ってくる相手にはODラ...
--起き攻めに重ねるのもあり。最大持続でガード時+2、ヒット...
---ヒット時にはもう一発レベランスが繋がるので高威力コンボ...
---ドライブラッシュからの持続重ねは最大ガード+6/ヒット+12...
--キャンセル猶予も長くヒット確認が比較的容易。投げの対に...
-''トモエ・デリエール''(3強K)
相手の足もとめがけ巴投げの姿勢でスライディングする技。モ...
--リーチが長く出も早いがガード時の隙が非常に大きい。下段...
--遠間からの飛び込み・中間距離の垂直ジャンプには対空とし...
---ただし横から蹴られると負けてしまう。遠すぎる飛び込みに...
--パニカン時にも相手を後ろに蹴り飛ばす。本作は端攻めが非...
--空中コンボ判定があるようでドライブラッシュを使わなくて...
--ダルシムの通常技の差し返しに成功すると引き寄せてダウン...
---ザンギエフの立大Pやマリーザのグラディウスなどストレー...
-''ア・テール''(立ち中Pヒットorガード時に中K)~
立ち中Pの後、足払いをかける。
--相手を引き寄せる効果があり、かつヒット後はマノン側が硬...
--ガードされると反撃が確定してしまうので、できる限り立ち...
--敵がバーンアウト中だと確反が無くなる。5中P固めを喰らい...
-''アン・オー''(4中K→中K)~
ロン・ポワンのような軌道の回転蹴り→かかと落としのコンビネ...
--初段はジャンプ防止として機能し、ガードされても確反はな...
--2段目は中段で必殺技・ドライブラッシュキャンセル可能。そ...
--至近距離でのジャンプ防止からドライブラッシュなどでの攻...
--初段は上方への判定が強いため対空技として使えないことも...
初段で対空出来ると、かなりディレイをかければ2段目もヒット...
--2024年2月のアップデートでドライブラッシュの慣性が強く残...
-''タン・リエ''(立ち強Pヒットorガード時に強P)~
立ち強Pのモーションからそのまま引き抜くような掌打を放つ。
--命中すると密着かつ有利な状態で攻めを継続できる。コマン...
--ただしガードされると不利なうえ密着という状況を自分から...
ア・テールと違ってキャンセル猶予がかなり長いため確認が容...
-''アロンジェ''(2強Pヒットorガード時に強P)~
2強Pのモーションから下向きに振り下ろすような掌打を放つ。
--空中ヒットすると相手を足元にたたきつけダウンさせる。受...
--地上の相手に当たってもダウンはさせられない。まかり間違...
*** 必殺技 [#a422cd57]
-''マネージュ・ドレ''(63214P)~
近距離にいる相手を引き寄せ、優雅に投げ飛ばす。決める度に...
強度によってダメージや決めた後の状況などは変化せず、発生...
空振りすると非常に大きな隙を晒してしまうため、ジャンプ逃...
--''弱版'':発生が10Fと遅いが、投げ間合いが最も広い。相手...
--''中版'':発生が8Fで、弱よりは短く強よりは長い投げ間合...
--''強版'':発生が5Fで、投げ間合いが最も短い。通常投げと...
--''OD版'':発生が8Fで、投げ間合いが広い。
-''ロン・ポワン''(236K)~
下から蹴り上げる。弱中強ODすべてが小技からでも繋がる発生...
ただし下から蹴り上げるため対空に使うには早出し必須。高高...
判定が強いだけではなく対空無敵も付いている。ただし昇龍と...
--''弱版'':通常版の中では発生と対空無敵付与が一番早く、...
ただし吹き飛ばし力が小さいためコンボに行けず、対空リター...
--''中版'':単発での威力は最も高い。地上で小技からの連続...
--''強版'':出は遅いが吹き飛ばし力が大きく、空中の相手に...
また初段が地上の相手に地上やられでヒットするため、キャン...
---SA3キャンセル時の威力はランヴェルセより高くなるが、即...
SA3が最低保証に届いてない場合は逆にランヴェルセよりダメー...
--''OD版'':マノンの対空技の中で最も出が早く、更に通常版...
更に吹き飛ばし力も非常に大きく、地上ヒットからでも追撃可...
ただし打撃無敵はないし、発生が早い上に吹き飛ばし力も高い...
追撃を出す場合は高さを見て、場合によっては遅らせる必要が...
-''デガジェ''(214K)~
前進しながら蹴り技を放つ。弱・中・強とODでそれぞれモーシ...
--''弱版'':両足を広げ、地面を這うような形で回転キックを...
--''中版'':両足を広げ、低空を滑空しながら回転キックを放...
--''強版'':飛び上がって振り下ろしキックを放つ。中段属性...
--''OD版'':強版と同等のモーション。ノーマルヒットで+6F(...
--モダンタイプではSPボタン専用技(弱版とOD版のみ)だった...
-''ランヴェルセ''(236P)~
回転しながら相手に近寄り、腕をつかみにかかる。ヒットする...
--命中するとメダルLvが1段階上昇し、メダルLvが高いほどダメ...
--弱・中版はレベランスから繋がる。決まった後に攻め継続は...
--動作中に飛び道具に対してのみ無敵あり。ただし無敵になる...
--OD版は上半身にのみ打撃無敵がある。飛び道具抜けだけでな...
--通常版はヒットしてから腕をつかみ演出に切り替わるまでの...
--OD版はヒットした瞬間から無敵になるのでこれらの技でもお...
-''ランヴェルセ→停止''(236P→P)~
--ランヴェルセのモーションを途中でキャンセルする。具体的...
--モーション中も飛び道具無敵は継続しているためランヴェル...
--OD版もモーション中飛び道具無敵に加え上半身無敵も継続す...
-''ランヴェルセ→グラン・フェッテ''(236P→K)~
--ランヴェルセの回転モーションから蹴り技を放つ。
--隙は-5とあまり大きくないがめり込むと反撃を受ける。ただ...
--ヒット時には相手が浮いて追撃可能、ただし浮きはあまり高...
--最初のランヴェルセをOD版で出すとこの技もOD化し、命中時...
*** スーパーアーツ [#vae81642]
-''【SA1】アラベスク''(236236K)~
低い姿勢で真横に、高速で突進する。
--高速かつ打撃無敵の突進技。切り返しはもちろん引きつけれ...
--ヒットすると相手の裏側に突き抜けていく。画面端に追い込...
--コンボフィニッシュにも活躍する。マノンのSAでは最も遠く...
-''【SA2】エトワール'' (214214K)~
バレエの動きで足を大きく振って相手を蹴り上げ、吹き飛んだ...
--マノンの対空技の中では威力判定ともに最強で、切り返しの...
--もちろんコンボに組み込んでも強力。少しでも浮いている相...
--2024年2月のアップデートで空中ヒット時に取りこぼしにくく...
-''【SA3】パ・ド・ドゥ'' (236236P)~
相手を無理やりデュエットダンスに参加させ、鋭い一本背負い...
--コマンド投げのためガード不能。が、演出を見てからジャン...
--無敵時間があることを活かした割り込み、決める機会はやや...
--メダルレベルと連動しており、レベルが高いとダメージが上...
---保障ダメージも引き上げられるため、リーサル兼が広がる。
** フレーム [#g3bb468a]
バージョン1.0001.0002の値です。(D: ダウン、HKD: ハードノ...
| 技 | Cコマンド | Mコマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | ...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:~通常技|
| 弱P | 弱P | | 300 | 4 | 3 | 16 | -1 | 4 | 6 | 8 | ○ | |
| 中P | 中P | | 600 | 7 | 4 | 24 | -1 | 2 | 4 | 6 | ○ | |
| 強P | 強P | | 800 | 10 | 4 | 33 | -3 | 0 | 2 | 4 | × |...
| 弱K | 弱K | | 300 | 5 | 2 | 18 | -2 | 2 | 4 | 6 | ○ | |
| 中K | 中K | | 600 | 10 | 3 | 30 | -5 | -2 | 0 | 2 | ○ ...
| 強K | 強K | | 900 | 15 | 3 | 43 | -6 | -2 | 0 | 17 | ×...
| しゃがみ弱P | しゃがみ中に弱P | | 300 | 4 | 2 | 16 | -...
| しゃがみ中P | しゃがみ中に中P | | 600 | 7 | 3 | 20&br;...
| しゃがみ強P | しゃがみ中に強P | | 600 | 10 | 5 | 35 | ...
| しゃがみ弱K | しゃがみ中に弱K | | 200 | 5 | 2 | 19 | -...
| しゃがみ中K | しゃがみ中に中K | | 600 | 8 | 4 | 27 | -...
| しゃがみ強K&br;(クロワゼ) | しゃがみ中に強K | 3強 | 9...
| ジャンプ弱P | 前後ジャンプ中に弱P | | 300 | 5 | 10 | -...
| ジャンプ中P | 前後ジャンプ中に中P | | 700 | 8 | 4 | - ...
| ジャンプ強P | 前後ジャンプ中に強P | | 800 | 9 | 4 | - ...
| ジャンプ弱K | 前後ジャンプ中に弱K | | 300 | 6 | 9 | - ...
| ジャンプ中K | 前後ジャンプ中に中K | | 500 | 7 | 6 | - ...
| ジャンプ強K | 前後ジャンプ中に強K | | 800 | 11 | 5 | -...
| 垂直ジャンプ弱P | 垂直ジャンプ中に弱P | | 300 | 5 | 10...
| 垂直ジャンプ中P | 垂直ジャンプ中に中P | | 700 | 8 | 4 ...
| 垂直ジャンプ強P | 垂直ジャンプ中に強P | | 800 | 9 | 4 ...
| 垂直ジャンプ弱K | 垂直ジャンプ中に弱K | | 300 | 6 | 9 ...
| 垂直ジャンプ中K | 垂直ジャンプ中に中K | | 500 | 7 | 6 ...
| 垂直ジャンプ強K | 垂直ジャンプ中に強K | | 800 | 11 | 5...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:~特殊技|
| レベランス | 4強P | | 800 | 8 | 6 | 30 | -3 | 3 | 5 | ...
| トモエ・デリエール | 3強K | | 1000 | 11 | 9 | 51 | -23...
| ア・テール | 中Pヒットorガード時に中K | | 500 | 10 | 2...
| アン・オー 1段止め | 4中K | | 600 | 10 | 4 | 32 | -3 |...
| アン・オー | 4中K→中K | | 500 | 14 | 7 | 39 | -11 | -3...
| タン・リエ | 強Pヒットorガード時に強P | | 600 | 5 | 2 ...
| アロンジェ | 2強Pヒットorガード時に強P | | 500 | 4 | 4...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:~投げ|
| オーウチガリ | 弱P弱K | | 1200 | 5 | 3 | 95 | - |>| D ...
| ウチマタ | 4弱P弱K | | 1200 | 5 | 3 | 94 | - |>| D (18...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:~必殺技|
| マネージュ・ドレ 弱 | 63214弱P | | 2000, 2300, 2700, 3...
| マネージュ・ドレ 中 | 63214中P | | 2000, 2300, 2700, 3...
| マネージュ・ドレ 強 | 63214強P | | 2000, 2300, 2700, 3...
| ODマネージュ・ドレ | 63214PP | | 2000, 2300, 2700, 300...
| ロン・ポワン 弱 | 236弱K | | 900 | 9 | 3/2((2F間隔で2...
| ロン・ポワン 中 | 236中K | | 1000 | 11 | 3/3((3F間隔で...
| ロン・ポワン 強 | 236強K | | 800 | 14 | 3/3((3F間隔で2...
| ODロン・ポワン | 236KK | | 800 | 8 | 4/3((2F間隔で2回...
| デガジェ 弱 | 214弱K | | 1000 | 16 | 2/4((10F間隔で2回...
| デガジェ 中 | 214中K | | 1200 | 16 | 4/6((14F間隔で2回...
| デガジェ 強 | 214強K | | 1000 | 20 | 3 | 46 | -9 | 3 |...
| ODデガジェ | 214KK | | 800 | 22 | 3 | 46 | -3 | 6 | 8 ...
| ランヴェルセ 弱 | 236弱P | | 1300, 1500, 1650, 1800, 1...
| ランヴェルセ 中 | 236中P | | 1400, 1550, 1700, 1850, 2...
| ランヴェルセ 強 | 236強P | | 1500, 1650, 1800, 1950, 2...
| ODランヴェルセ | 236PP | | 1500, 1650, 1800, 1950, 210...
| ランヴェルセ→停止 | 236P→P | | - | - | - | 35 | - | - ...
| ODランヴェルセ→停止 | 236PP→P | | - | - | - | 34 | - |...
| ランヴェルセ→グラン・フェッテ | 236P→K | | 800 | 11 | ...
| ODランヴェルセ→グラン・フェッテ | 236PP→K | | 800 | 11...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:~SA|
| アラベスク | 236236K | | 2000 | 10 | 4 | 78 | -49 |>|>...
| エトワール | 214214K | | 2700 | 7 | 3/6/9((11/45F間隔...
| パ・ド・ドゥ | 236236P | | 4000((体力25%以下で4500)) |...
- マネージュ・ドレとランヴェルセのダメージはメダルLvに応...
** 立ち回り [#z159c726]
基本的に接近戦タイプなので遠くではやれることがないが、リ...
また接近戦ではガード不能コマンド投げの「マネージュ・ドレ...
そして上記の投げを決めることによりメダルLVが上昇し、LVが...
1ラウンド目を負けてもメダルLVさえ高ければ2ラウンド~3...
** コンボ [#i33ddbea]
*** 基本コンボ [#bef3685b]
まずはこれらを覚えておきたい。接近戦でもつれたとき、飛び...
- 小技*1~3 → ロン・ポワン
初歩の初歩。5弱Kはそれ1発のみ、2弱Kは必殺技キャンセルが...
- ドライブラッシュ2中P → 4大P
基本中の基本コンボ。5・2中Pや5中Kからキャンセルして出すこ...
- ジャンプ中・大攻撃 → 4大P → ランヴェルセ(大以外)
飛び込みからの基本。打点をやや低くすることで着地に4大Pを...
- 小P1~2発 → 弱・中デガジェ
小Pは小技の中で唯一キャンセル弱・中デガジェがつながる。...
- 2中P → 5・2小P or 5小K → ロン・ポワン
至近距離での打撃択のひとつ。カウンターすれば中攻撃や4大P...
- (端) 4大P or 5中P → ODロン・ポワン → ODロン・ポワン → O...
画面端でジャンプ攻撃が当たったときに使うとよい。
中ランヴェルセ〆はYear 4から使えるルート。メダルLv5のと...
*** ドライブラッシュを絡めたコンボ [#e46cd5b4]
- 5中P or 5中K → キャンセルラッシュ2中P → 4大P → 中ラン...
最も基本的なキャンセルラッシュコンボ。
判定が強い立ち中Pかリーチの長い立ち中Kで触り、そこからラ...
ガードされていた場合でもラッシュ2中Pが+3F取れるので強マ...
もちろん通常投げも届くので、リスクを抑えたいならアリ。
- 小技 → キャンセルラッシュ5小P → 4大P → 中ランヴェルセ
小技からメダルを稼ぐ。基本的には2弱P刻みでヒットが確認で...
ラッシュ2中Pと違ってラッシュ弱Pはヒット時有利が8Fなので...
- 5中K → キャンセルラッシュ → 弱マネージュ・ドレ
ラッシュから直接コマ投げをする択。
立ち中Pなどでも可能だが、立ち中Kの場合はヒット時にも弱マ...
当然、ガードされていた場合は暴れられると割られてしまうの...
- アン・オー → キャンセルラッシュ → 2中P~... or 強マネー...
アン・オーで触れた場合の択。中段がヒットしていれば2中P~...
*** ドライブインパクトからのコンボ[#f1516d48]
パニッシュカウンター直後(以降パニ)、膝崩れor壁当たり(以降...
- ドライブインパクト(パニ・壁) → 4大P → 中ランヴェルセ
共通コンボ。基本的にはこれでOK。
メダルが少ない場合、パニカン時は膝崩れを待ってからアンオ...
それ以外の全ての場面で4大P→中ランヴェルセの方が強いため...
- ドライブインパクト(膝) → マネージュ・ドレ
インパクトパニカン時、メダルが少しでも溜まっているならラ...
膝崩れになると投げられなくなるため、確定インパクトなどで...
- ドライブインパクト(膝) → 垂直ジャンプ大K → ラッシュ4大P...
パニカン時に垂直ジャンプして膝崩れしたところに大Kを入れ...
ゲージを使う分、直接4大Pに繋げるより威力は上がるがかなり...
- ドライブインパクト(膝) → 4大P → ODグラン・フェッテ → 4...
メダルLv1~3でマネージュ・ドレより高いダメージになる。そ...
モダンではメダルLv5を除いて、ワンボタンのマネージュ・ド...
- ドライブインパクト(パニ) → 4大P → ラッシュ2中P → 4大P →...
地上で狙うコンボをそのまま入れるパターン。
メダル数がかなり少なくない限り、マネージュ・ドレを入れる...
- ドライブインパクト(パニ) → 4大P → ラッシュ2中P → 4大P →...
上の発展形。リーサルできる状況で。
- ドライブインパクト(膝・壁) → 4大P → 小ランヴェルセ~グ...
運び用。一応画面端からでもつながるが、端攻め重視なら画面...
- ドライブインパクト(膝・壁) → 4大P → 小ランヴェルセ~グ...
入れ替え用。当たったら相手を後方近距離に蹴り飛ばしつつダ...
アラベスクでも入れ替えできるが、3大Kより硬直差や端までの...
*** カウンターヒット始動 [#ic66fcac]
- 5中P (カウンター) → 弱ランヴェルセ
Year 3からカウンターヒットでもつながるようになった。
- 5中P (カウンター) → 2小P×1~2 → ロン・ポワン
5中P カウンターヒットで+4F。
中ロン・ポワンを用いると、2小P 1回で1820ダメージ、2小P ...
2小Pのヒット回数は5中Pヒット時の距離によって変わる。
- 強デガジェ (カウンター) → 5小K → ロン・ポワン
強デガジェ カウンターヒットで+5F。
中ロン・ポワンを用いると、2300ダメージ。
- DR5中P (カウンター) or 2中P (カウンター) → 4大P → 弱・中...
DR5中Pまたは2中P カウンターヒットで+8F。
距離によって、4大Pがヒットしない。そのため、距離に応じ...
*** パニッシュカウンター始動[#f1516d48]
相手の大きな隙に狙うコンボ。体力を大きく奪えるのはもちろ...
- 5大K → 弱・中デガジェ、アラベスク
差し返し等から狙うコンボ。弱デガジェなら起き攻めができる...
- マネージュ・ドレ
無敵技ガード時など。シンプルではあるが最もコスパよくダメ...
- 4大P → ODランヴェルセ~グラン・フェッテ → 4大P → 強ロ...
ODグランフェッテが地上ヒットすると吹き飛び中に地上技をつ...
強ロン・ポワンからランヴェルセへのつなぎはややシビアなの...
応用として、4大Pをトモエ・デリエールにすれば入れ替えコン...
あと画面端で強ロン・ポワンを中にしてヒット後すぐに前ジャ...
メダルが四枚以上だとマネージュ・ドレの方がダメージは高く...
- 5大K → 5中P → DR2中P → 4大P → 小・中ランヴェルセ
5大K(→立ち中P)は(2中P→)4大Pよりも遠くから届くのが利点。...
- 5大K → SA3
無敵技ガード時などのお手軽SA3コンボ。コンボ補正がほとん...
可能なら強デガジェ始動にすると僅かに威力が上がる。近めで...
- 5大K → 微歩き → 4大P → ODデガジェ → 5小K → CDR5小P → 4...
画面中央からでも可能な5大Kパニカン最大。メダルLv5+CAで63...
- (端) 5大K → 微歩き → 4大P → ODロン・ポワン → ODロン・ポ...
画面端限定の5大Kパニカン最大。メダルLv5+CAで6492ダメージ。
「微歩き → 4大P」の代わりに5中Pを使用すると簡単。
- (端) 強デガジェ → 5中P → ODロン・ポワン → ODロン・ポワ...
画面端限定。強デガジェ→立中Pは地上からのコンボ始動では最...
- (端) 強デガジェ → 5中P → ODロン・ポワン → ODロン・ポワ...
画面端限定の強デガジェパニカンルート。Year 3から最大では...
- 強デガジェ → 5中P → CDR2中P → 4大P → ODデガジェ → 5中P ...
画面中央からでも入る強デガジェパニカン最大コンボ。メダル...
始動の強デガジェが強制しゃがみ喰らいなので、そのあとのOD...
*** 対空コンボ [#dd4bc03e]
空中の敵に狙うコンボ。守りのかなめになるのはもちろん、投...
- 強orODロン・ポワン → 中デガジェ
対空の基本。強だと早めに当てないと繋がらない。画面端で高...
- 強orODロン・ポワン → (DR4大P →) 小ランヴェルセ
上記の発展形。1ゲージ使うことで安定してランヴェルセがつ...
ODポワンならよほど遅れない限りほぼ確実に直接ランヴェルセ...
- 強orODロン・ポワン → エトワール(SA2)
対空から大きいリターンを出したい場合に。ノーキャンセルな...
ODポワンから繋げる場合は対空が早すぎると最速で繋げたエト...
- 4大P → ODロン・ポワン → ランヴェルセ
4大Pは対空としては強くないが、相打ちでも上記のコンボは入...
- 4大P → 弱ランヴェルセ~グランフェッテ → 3大k
入れ替え用、それも「前ジャンプで飛び越された時」ほぼ専用...
端で柔道狙いの通常投げを飛び越されたときにはしっかり裏か...
***パ・ド・ドゥを絡めたコンボ [#c1e90d96]
パ・ド・ドゥは投げなので空中の敵には当たらずなかなか決め...
- ドライブインパクト(パニッシュカウンター) → パ・ド・ドゥ
まずはここから。敵が膝をついて空中判定になると入らないの...
- 4大P → ランヴェルセ(大以外) → パ・ド・ドゥ
SA3の基本コンボ。ランヴェルセは動作が大きいのでキャンセ...
- 2小P*1~3 → 強ロン・ポワン(1段目キャンセル) → パ・ド・...
強のロン・ポワンは1段目が地上ヒットするのでパ・ド・ドゥ...
ランヴェルセ・強ポワン共にSA3キャンセル時は初段部分しか...
ただし強ポワンはSA3にかかる補正が重いという仕様があるた...
- ODロン・ポワン → 小ランヴェルセ → パ・ド・ドゥ
パ・ド・ドゥは空中の敵には当たらないが、例外的にランヴェ...
ただし補正が強くかかるため、ODポワンからSA2に繋げた時と...
** セットプレイ [#d86eebb8]
- 弱デガジェ〆
弱デガジェ〆で+21F。
-- DR4大P → 4大P → …
DR4大P ヒットで+10F、ガードで+8F。
-- DR2中K (ヒット) → 4大P → …
DR2中K ヒットで+10F、ガードで+5F。
DR2中K ガードで4大Pがスカり、また強マネージュ・ドレは届...
- (端) 中デガジェ〆
中デガジェ〆で+33F。
-- 前方ステップ → 4大P
4大P ヒットで+8F、ガードで+6F。ヒット時のみ4大Pがつなが...
-- 5中P (フレーム消費) → 5中P → …
5中P ヒットで+4F、ガードで0F。
-- 4大P (フレーム消費) → 強マネージュ・ドレ
4大Pのフレーム消費後+3F。
小技を潰せる。
-- 2小K → 5・2小P (フレーム消費) → 4大P → 4大P → …&br;2小K...
「2小K → 5・2小P」のフレーム消費後+4F。
持続4大Pは相打ちでコンボ可。
- 中ロン・ポワン〆
中ロン・ポワン〆で+34F。
-- 2中P (フレーム消費) → 4大P → 4大P → …
2中Pのフレーム消費後+12F。
4大P ヒットで+8F、ガードで+6F。
-- 2中K (フレーム消費) → 中マネージュ・ドレ
2中Kのフレーム消費後+7F。
- 強ロン・ポワン〆
強ロン・ポワン〆で+37F。
-- 5大P (フレーム消費) → 強マネージュ・ドレ
5大Pのフレーム消費後+4F。
-- (端) 弱ランヴェルセ フェイント (フレーム消費) → 中マネ...
弱ランヴェルセ フェイントのフレーム消費後+8F。
- SA2 エトワール〆 → 前方ステップ → 5大P
SA2 エトワール〆で+32F。
5大P ヒットで+2F、ガードで-1F。
**マネージュ・ドレの狙いどころ[#v208aa24]
マノンの最大の狙いは何といってもコマンド投げ。メダル1枚か...
弱と強で大きく性能が違うため狙いどころは多岐にわたる。チ...
-歩き・お見合いから狙う~
基本にして究極。通常投げと同じように通常の立ち回りからい...
立ち回りで相手が動かなくなったところを見計らって歩き・ス...
特に後者が強力で、弱ならマノンのしゃがみ中Kの間合いから届...
ただしこの状況は相手も常に自由に動けるのでかわされもしや...
状況判断はもちろん相手の動きを見る観察眼や動きを読むセン...
リスクは大きいがこれを狙うのと狙わないのとでは差し合いで...
-小技を当ててから投げる~
いわゆる当て投げ。小技は連打キャンセルが効くため、迂闊に...
フレーム的には不利なのだが''連打のタイミングをうまく遅ら...
-中技を当ててから投げる~
中強度の技は小技よりはフレーム的に有利。それでも立ち回り...
また''二段技であるアン・オーの一段目から投げに行く''とい...
アン・オー一段目はガードさせれば確反はないので立ちガード...
-飛び込みを当ててから投げる~
これも基本的な手段。飛び込みからの有利フレームは地上技よ...
''中Kで着地後密着できるめくり攻撃をしかけて発生の早い強で...
ただし打点が低くなってガード硬直中だったり相手が攻撃をく...
フレーム的な優位は取りづらいがあえて小攻撃で飛び込んだり...
-飛び込みを当てずに投げる~
いわゆるスカし投げ。空ジャンプして着地に強で投げる。上の...
-起き上がりを投げる~
敵をダウンさせて起き上がりに投げを重ねる。通常技で狙える...
間合いの広い中・弱やステップ・ドライブラッシュを組み合わ...
もちろん画面端なら有利状況を格段に作りやすくなる。端攻め...
-ドライブラッシュから当て投げを狙う~
ドライブラッシュから出した通常技はガード時の有利フレーム...
''立中P・しゃがみ中Pから強マネージュ・ドレへの連係は4F小...
-キャンセルドライブラッシュから狙う~
通常技にドライブラッシュをかけて投げに行くというもの。~
''立ち回りでの中攻撃、接近してからのアン・オー2段目などか...
強を使うとガード硬直中に投げが出てしまいやすいので''キャ...
キャンセルドライブラッシュからさらに中攻撃を出して当て投...
-ジャンプの着地を投げる~
相手のジャンプの着地の隙に投げを重ねる。~
正面からでも弱・ODで狙えなくはないが、''至近距離で飛んで...
-空中やられの敵の着地を投げる~
前項の応用。空中でダウンしないやられ状態になった相手の着...
弱攻撃での空対空を当てたとき、立中Pなどが空中の相手に引っ...
-連続技を中断して投げにいく~
いわゆる補正切り。あえて、地上コンボの途中でいきなり投げ...
メダルLvが高い時にはSA3締めよりも大ダメージになる。~
キャンセルドライブラッシュしゃがみ中P→4大Pの後、ランヴェ...
レバーを上に入れられているだけで抜けられてしまうが、そう...
-反撃に使う~
相手の技の隙に狙う。メダルLvが高ければ下手な連続技を狙う...
基本は大技の隙に発生の早い強を決める。ジュリのように目の...
-割り込みに使う~
いわゆる投げ暴れ。出の早い強を敵の連係の隙間に狙う。通常...
狙いどころは小技からの当て投げが代表的。きっちり読めれば...
** キャラ対策 [#ped8632a]
** トライアル [#i9a7e580]
-全項目で、コンボ中のランヴェルセには強度に指定がありませ...
** 動画 [#ra0bff30]
** したらば [#ub037c23]
*** 現行スレ [#od4c03a3]
*** 過去ログ [#ca59cbee]
** メモ [#qf08de77]
** コメント [#u360a142]
#pcomment
終了行:
*マノン [#n3ffd46e]
#contents
** 公式サイト [#x57d733d]
https://www.streetfighter.com/6/ja-jp/character/manon.html
** ストーリー [#k15fee12]
世界大会優勝経験を持つ柔道家にして、スーパーモデル。~
常に高い理想を抱き、自身を磨き続ける美の探求者。~
世界最強のモデルとなるべくストリートファイトのステージに...
** プロフィール [#w3a52dcb]
-Hate:人混み、おしゃべりな人
-Likes:金色、化粧品、家族
-Height:175cm
-Weight:58kg
** 概要 [#z03ea925]
-タイプ:パワー
-間合い:ミドルレンジ
-操作難易度:ノーマル
本名「マノン・ルグラン」。~
本作からの完全新規キャラクター。バレエと柔術を組み合わせ...
長身瘦躯の体から繰り出す美しい蹴り技はリーチと発生速度に...
また、一部の通常技から派生するターゲットコンボには、当て...
さらにマノン最大の特長として、コマンド投げのマネージュ・...
これらとSA3はマノン固有のシステム「メダルLv」と連動してお...
メダルLvを最大の5まで積み重ねたマネージュ・ドレやSA3パ・...
なので中距離の攻防で相手を委縮させつつ、隙あらばコマンド...
この''メダルLvは次ラウンドにも持ち越しされる''ため、たと...
つまり投げ技を通せば通すほど、ラウンド数を重ねれば重ねる...
相手の防御を崩す事に関しては申し分ない一方、肝心の崩すチ...
Dラッシュ無しで''ガードさせて硬直差有利を取れる技がほぼ存...
機動力も低水準であり、ステップもジャンプも緩めな上にドラ...
投げの対になる打撃からのコンボもダメージが伸びにくく『ラ...
その一方で、「コマンド投げを決める=メダルLvを上昇する」...
相手の技を捌いて近寄りがたい印象を植え付けつつも、相手の...
*** 長所 [#z2a10994]
-コマンド投げのマネージュ・ドレが非常に強力
--間合いの広い弱版と発生が速い強版で使い分けが可能
--メダルLvによる威力上昇の影響が非常に大きいため、これと...
--弱中版はリーチが長く、打撃技のリーチの長さの圧力を支え...
-メダルLvが次ラウンドにまで持ち越されるため、ラウンドを取...
--これに伴い、例え勝ち筋の薄い状況に陥っても諦めずに投げ...
-打撃技のリーチが長く、かつ発生がそれなりに優秀で、中間距...
--リーチが長く、ガード時Dゲージを0.6本削る立ち強P・立ち強K
--リーチと発生を両立し、キャンセル可能な立ち中P
--立ち回りの圧力を活かしたジャンプ大Kの先端飛び
-対空の性能が比較的良好
--判定が強力なしゃがみ強P対空
--リターンが高く、真上気味の飛びも落ちる4中K対空
--リターンが高く、4F~対空無敵のODポワン対空
-SA2の切り返し性能
--発生7Fで詐欺重ね不可、かつ横と真上にも極めて判定が長い
---密着+2~5F状況からのバックステップ・後ろ・垂直・前ジャ...
--発生5Fの強マネージュ・ドレ(コマ投げ)が逆択として機能...
---対策は起き上がり2F目に垂直ジャンプをするファジージャン...
---しかし、リバサ4F技が地上ヒットになる上、マノンは対空か...
-レバーレスコントローラーとの相性が良好
--昇竜拳コマンドをPとKの両方で持たないため、レバーレスコ...
--波動Pは弾抜け、波動Kは対空で使用できる
*** 短所 [#na6d45bc]
-ドライブラッシュやジャンプも含め、機動力が非常に低い
-飛び道具など、相手を誘い込むような手段が乏しい
--機動力の低さも重なり、逃げ回る相手を追いかけたり誘い込...
-''ガードさせて有利な技が非常に少ない。(24/05/22以降、リ...
--特にリーチの長い打撃技はいずれも隙が大きくハイリスク
-打撃によるコンボのダメージは伸びづらく、徹底して投げから...
-SA2以外の切り返しが不安定
--バックステップの全体が25F
--SA1は打点が低く、発生10Fなので小技で詐欺重ねが可能
--SA3は投げ属性で、ジャンプに当たらない
-ジャンプが緩やかで弾抜け技も至近距離でないと届かないため...
**難しいところ [#u6b99e86]
-メダルレベルの存在により、次ラウンドの展開まで見越した大...
--メダルレベルを上げられる技を決めた後は基本的に起き攻め...
-真上に強い対空技がなく、至近距離でめくりジャンプを繰り返...
**モダンタイプの特徴 [#tceb8c7a]
-使用不能技:屈弱P、屈中P、立ち強K・ジャンプ弱P、ジャンプ...
-アシストボタン+攻撃割り当て
--A+弱攻撃=立ち弱K、A+中攻撃=立ち中K、A+強攻撃=4強P(レベ...
-必殺技ボタン割り当て
--N+SP=強版マネージュ・ドレ、6+SP=中版ロン・ポワン、4+SP...
***長所 [#l7fce216]
--ワンボタンSAによる切り返し性能。
---OD無敵技のないマノンにとってワンボタン切り返しは強力。...
--ワンボタンと相性の良い必殺技が多い。
---ロン・ポワンはOD版に限るが対空性能が非常に高い上に、ラ...
---ランヴェルセもODによる弾抜けが非常に使いやすくなる。上...
---マネージュ・ドレはOD版の範囲の広さにより歩き投げが強力...
***短所 [#t9568d9c]
--使えなくなる通常技による影響が大きい。
---立ち強Kは優秀な牽制技。リーチが非常に長く、ガードさせ...
---屈中Pはラッシュから出すことで4強Pが繋がる重要なコンボ...
モダンはこれが使えないため確認が困難な立ち弱Pで代用するか...
---屈弱Pは立ち弱Pより長いため、4F技が立ち弱Pしかないモダ...
--ランヴェルセがワンボタンでしか使用できない。
---中・強版が使えない上に必ずワンボタン補正がかかるためダ...
派生であるグランフェッテも同様。ただし、4強Pから繋げる場...
--アシストコンボの使い勝手が良くない。
---弱・中・強の全てで自動ヒット確認が付いておらず、更にど...
強アシコンはコンボ火力は悪くないが、ゲージ効率まで考える...
***モダンタイプ総括 [#k0f337ce]
メリットは十分あるものの、デメリットも相応以上に多いため...
ただしモダンならではの強みも捨てがたいため、使い慣れてい...
** コマンド表 [#y613c4cc]
[[簡易コマンド一覧:https://sf6wiki.com/?%E3%82%B3%E3%83%9...
** 技解説 [#l2f518f1]
*** 通常技 [#f73130d4]
-''立ち弱P''~
素早いビンタを放つ。
--発生4F技
--他の弱攻撃よりヒット時の有利フレームが長めなので、キャ...
-''立ち弱K''~
つま先で相手の脛あたりを小突く。モダンタイプではアシスト...
--必殺技キャンセル可能で、マノンの小技の中では最もリーチ...
--5フレ通常技の中では全キャラ中最長のリーチを誇る。遠めの...
-''屈弱P''~
かがんで平手で相手を打つ。モダンタイプではしゃがみ弱連打...
--発生4F技~
--必殺技+連打キャンセル対応であり、連打時には往復ビンタ...
---連打すると連続ガードになる。固めたりわざと隙間を開けた...
--マノンの手が長いため結構なリーチがあり、全キャラ中でも4...
-''屈弱K''~
屈んだ姿勢から足先で蹴る。モダンタイプではしゃがみ弱。
--小足払いとしては全キャラ中でもかなり長い技。連打キャン...
--マノンには必殺技キャンセルのかかる下段技がないので、下...
--またリーチが長いので牽制にも使える。先端を引っ掛けるよ...
-''立ち中P''~
前方への掌打。
--出すときに踏み込むのとマノン自体の手の長さもあり見た目...
--持続もそこそこあり立ち回りでいきなり出すと相手の立ち技...
--ガードされても微不利で済み動作も小さめなので相手の動き...
--必殺技・ドライブラッシュでキャンセルしたりターゲットコ...
--なお相手がバーンアウト中だとこの技だけで固めることがで...
-''立ち中K''~
直立したまま踵で相手の脛あたりを払い蹴る。モダンタイプで...
--下段ではないが低い位置に当たる立ち技。判定がかなり強く...
--必殺技・ドライブラッシュキャンセルも可能。これが可能な...
---マネージュ・ドレのあとにラッシュで埋めることが可能。あ...
--ただ出が遅く振った後の隙も大きめ。立・しゃがみ中Pでは打...
---具体的には長い下段(下向きの技)で各種足払いやエドの立ち...
---立中Pが届かない間合いでたまに置くと立中Pのリーチ外で油...
-''屈中P''~
屈みから相手の足元を手で払い打つ。モダンタイプでは使用不...
--技後の隙が非常に小さいのが特長。必殺技キャンセルも可能...
--ノーマルヒットでも小技に、ドライブラッシュからなら中攻...
--判定も強く置き技・差し込み技としても重宝する。カウンタ...
--起き上がりの重ねや大きな隙への反撃など何に使っても強い...
-''屈中K''~
中腰くらいの姿勢で足元を払い蹴る。
--リーチのある下段で優秀な牽制技。つま先を置いておくよう...
--しゃがみ技にしては姿勢が高く、相手の立ち技に引っかかり...
-''立ち強P''~
前のめりの姿勢で低い位置向けて掌打を放つ。
--リーチが長くガード時の隙が小さめ。追加入力で相手を目の...
--SAでもキャンセル可能。中距離からの差し返しに有効。
--リーチが長く隙の少ない強攻撃なので、ドライブラッシュか...
-''立ち強K''~
優雅に一回転して繰り出す回し蹴り。モダンタイプでは使用不...
--マノンの通常技では最長のリーチがある。先端の判定が強く...
--素の威力も高く、ガードされた時のODゲージ削り量も高い。
--ただ隙が大きく出すときに前進するのでめりこんでガードさ...
--パニカンすると追撃可能。先端ヒットからでも入るのは立ち...
---密着していれば各種中攻撃などからコンボに行ける。無敵技...
--射程が短いかわりにヒット後のリターンが高い飛び道具のよ...
-''屈強P''~
かがんだ姿勢から目前あたりを掌打で払う。
--判定の強い対空技。追加入力で空中の相手を目の前にたたき...
--ただし出はそう早くないのでアロンジェが当たらないくらい...
--有効範囲もそれほど広くなく、すかし・めくり狙いには対応...
-''屈強K''~
座ったまま大きく1回転し相手の足もとをすくう蹴りを放つ。モ...
--リーチと出の早さに優れ、当たれば強制ダウンなので起き攻...
--弱デガジェほどリーチはないが出の早さは劣らずガード時の...
-''ジャンプ弱P''~
斜め下に向かって肘撃ちを出す。モダンタイプでは使用不可能。
--マノンのジャンプ技の中で最も出が速く持続が長い。
--判定も上のほうにあるためほぼ空対空専用技。
-''ジャンプ弱K''~
空中で膝蹴りを放つ。
--出が速くめくり判定がある。中Kよりリーチが短く有利時間も...
-''ジャンプ中P''~
大文字になって真横に裏拳を出す。モダンタイプでは使用不可...
--技を出す位置が高いので空対空に使える。ヒットするとやら...
--ただマノンのジャンプが緩やかなこともあって下りで当てな...
-''ジャンプ中K''~
一文字に真横に向かって蹴りを放つ。
--マノンのジャンプ技の中ではもっとも横に長い。空対空や対...
--めくり判定もあるため至近距離からの飛び込みにも使える。...
-''ジャンプ強P''~
斜め下に向かって手刀で突く。モダンタイプでは使用不可能。
--下方向に判定が強いがジャンプ強Kには及ばないので飛び込み...
--空中ヒット時に相手を地面に叩きつけるので空対空で使う手...
-''ジャンプ強K''~
両足をそろえながら斜め下をキック。
--判定が非常に強く、通常技対空されても相打ちを取ってしま...
--しかしマノンのジャンプ自体が緩いため見切られやすく、過...
*** 投げ技 [#wcd45490]
-オーウチガリ(前投げ)
名前の通りの大内刈り。
--技が決まった後に間合いがそこそこ離れるため、画面端付近...
-ウチマタ(後ろ投げ)
名前の通りの内股。
--オーウチガリよりは近くに転がすが、やはり通常投げもマネ...
---画面端、もしくは後転受け身を取らない・取れない状況で技...
*** 特殊技 [#l2ee0b8a]
-''レベランス''(4強P)~
両掌で目の前を突き上げる。
--強攻撃にしては発生が早め。Dラッシュ中の屈弱Pなどから繋...
--主にはコンボや反撃に使う。通常技の中では唯一ノーマルヒ...
---パニカン・ドライブラッシュ時にはランヴェルセからのグラ...
--技の持続が長いため置き技として使うことが出来る。
---ダルシムなどリーチの長い立ち技を振ってくる相手にはODラ...
--起き攻めに重ねるのもあり。最大持続でガード時+2、ヒット...
---ヒット時にはもう一発レベランスが繋がるので高威力コンボ...
---ドライブラッシュからの持続重ねは最大ガード+6/ヒット+12...
--キャンセル猶予も長くヒット確認が比較的容易。投げの対に...
-''トモエ・デリエール''(3強K)
相手の足もとめがけ巴投げの姿勢でスライディングする技。モ...
--リーチが長く出も早いがガード時の隙が非常に大きい。下段...
--遠間からの飛び込み・中間距離の垂直ジャンプには対空とし...
---ただし横から蹴られると負けてしまう。遠すぎる飛び込みに...
--パニカン時にも相手を後ろに蹴り飛ばす。本作は端攻めが非...
--空中コンボ判定があるようでドライブラッシュを使わなくて...
--ダルシムの通常技の差し返しに成功すると引き寄せてダウン...
---ザンギエフの立大Pやマリーザのグラディウスなどストレー...
-''ア・テール''(立ち中Pヒットorガード時に中K)~
立ち中Pの後、足払いをかける。
--相手を引き寄せる効果があり、かつヒット後はマノン側が硬...
--ガードされると反撃が確定してしまうので、できる限り立ち...
--敵がバーンアウト中だと確反が無くなる。5中P固めを喰らい...
-''アン・オー''(4中K→中K)~
ロン・ポワンのような軌道の回転蹴り→かかと落としのコンビネ...
--初段はジャンプ防止として機能し、ガードされても確反はな...
--2段目は中段で必殺技・ドライブラッシュキャンセル可能。そ...
--至近距離でのジャンプ防止からドライブラッシュなどでの攻...
--初段は上方への判定が強いため対空技として使えないことも...
初段で対空出来ると、かなりディレイをかければ2段目もヒット...
--2024年2月のアップデートでドライブラッシュの慣性が強く残...
-''タン・リエ''(立ち強Pヒットorガード時に強P)~
立ち強Pのモーションからそのまま引き抜くような掌打を放つ。
--命中すると密着かつ有利な状態で攻めを継続できる。コマン...
--ただしガードされると不利なうえ密着という状況を自分から...
ア・テールと違ってキャンセル猶予がかなり長いため確認が容...
-''アロンジェ''(2強Pヒットorガード時に強P)~
2強Pのモーションから下向きに振り下ろすような掌打を放つ。
--空中ヒットすると相手を足元にたたきつけダウンさせる。受...
--地上の相手に当たってもダウンはさせられない。まかり間違...
*** 必殺技 [#a422cd57]
-''マネージュ・ドレ''(63214P)~
近距離にいる相手を引き寄せ、優雅に投げ飛ばす。決める度に...
強度によってダメージや決めた後の状況などは変化せず、発生...
空振りすると非常に大きな隙を晒してしまうため、ジャンプ逃...
--''弱版'':発生が10Fと遅いが、投げ間合いが最も広い。相手...
--''中版'':発生が8Fで、弱よりは短く強よりは長い投げ間合...
--''強版'':発生が5Fで、投げ間合いが最も短い。通常投げと...
--''OD版'':発生が8Fで、投げ間合いが広い。
-''ロン・ポワン''(236K)~
下から蹴り上げる。弱中強ODすべてが小技からでも繋がる発生...
ただし下から蹴り上げるため対空に使うには早出し必須。高高...
判定が強いだけではなく対空無敵も付いている。ただし昇龍と...
--''弱版'':通常版の中では発生と対空無敵付与が一番早く、...
ただし吹き飛ばし力が小さいためコンボに行けず、対空リター...
--''中版'':単発での威力は最も高い。地上で小技からの連続...
--''強版'':出は遅いが吹き飛ばし力が大きく、空中の相手に...
また初段が地上の相手に地上やられでヒットするため、キャン...
---SA3キャンセル時の威力はランヴェルセより高くなるが、即...
SA3が最低保証に届いてない場合は逆にランヴェルセよりダメー...
--''OD版'':マノンの対空技の中で最も出が早く、更に通常版...
更に吹き飛ばし力も非常に大きく、地上ヒットからでも追撃可...
ただし打撃無敵はないし、発生が早い上に吹き飛ばし力も高い...
追撃を出す場合は高さを見て、場合によっては遅らせる必要が...
-''デガジェ''(214K)~
前進しながら蹴り技を放つ。弱・中・強とODでそれぞれモーシ...
--''弱版'':両足を広げ、地面を這うような形で回転キックを...
--''中版'':両足を広げ、低空を滑空しながら回転キックを放...
--''強版'':飛び上がって振り下ろしキックを放つ。中段属性...
--''OD版'':強版と同等のモーション。ノーマルヒットで+6F(...
--モダンタイプではSPボタン専用技(弱版とOD版のみ)だった...
-''ランヴェルセ''(236P)~
回転しながら相手に近寄り、腕をつかみにかかる。ヒットする...
--命中するとメダルLvが1段階上昇し、メダルLvが高いほどダメ...
--弱・中版はレベランスから繋がる。決まった後に攻め継続は...
--動作中に飛び道具に対してのみ無敵あり。ただし無敵になる...
--OD版は上半身にのみ打撃無敵がある。飛び道具抜けだけでな...
--通常版はヒットしてから腕をつかみ演出に切り替わるまでの...
--OD版はヒットした瞬間から無敵になるのでこれらの技でもお...
-''ランヴェルセ→停止''(236P→P)~
--ランヴェルセのモーションを途中でキャンセルする。具体的...
--モーション中も飛び道具無敵は継続しているためランヴェル...
--OD版もモーション中飛び道具無敵に加え上半身無敵も継続す...
-''ランヴェルセ→グラン・フェッテ''(236P→K)~
--ランヴェルセの回転モーションから蹴り技を放つ。
--隙は-5とあまり大きくないがめり込むと反撃を受ける。ただ...
--ヒット時には相手が浮いて追撃可能、ただし浮きはあまり高...
--最初のランヴェルセをOD版で出すとこの技もOD化し、命中時...
*** スーパーアーツ [#vae81642]
-''【SA1】アラベスク''(236236K)~
低い姿勢で真横に、高速で突進する。
--高速かつ打撃無敵の突進技。切り返しはもちろん引きつけれ...
--ヒットすると相手の裏側に突き抜けていく。画面端に追い込...
--コンボフィニッシュにも活躍する。マノンのSAでは最も遠く...
-''【SA2】エトワール'' (214214K)~
バレエの動きで足を大きく振って相手を蹴り上げ、吹き飛んだ...
--マノンの対空技の中では威力判定ともに最強で、切り返しの...
--もちろんコンボに組み込んでも強力。少しでも浮いている相...
--2024年2月のアップデートで空中ヒット時に取りこぼしにくく...
-''【SA3】パ・ド・ドゥ'' (236236P)~
相手を無理やりデュエットダンスに参加させ、鋭い一本背負い...
--コマンド投げのためガード不能。が、演出を見てからジャン...
--無敵時間があることを活かした割り込み、決める機会はやや...
--メダルレベルと連動しており、レベルが高いとダメージが上...
---保障ダメージも引き上げられるため、リーサル兼が広がる。
** フレーム [#g3bb468a]
バージョン1.0001.0002の値です。(D: ダウン、HKD: ハードノ...
| 技 | Cコマンド | Mコマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | ...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:~通常技|
| 弱P | 弱P | | 300 | 4 | 3 | 16 | -1 | 4 | 6 | 8 | ○ | |
| 中P | 中P | | 600 | 7 | 4 | 24 | -1 | 2 | 4 | 6 | ○ | |
| 強P | 強P | | 800 | 10 | 4 | 33 | -3 | 0 | 2 | 4 | × |...
| 弱K | 弱K | | 300 | 5 | 2 | 18 | -2 | 2 | 4 | 6 | ○ | |
| 中K | 中K | | 600 | 10 | 3 | 30 | -5 | -2 | 0 | 2 | ○ ...
| 強K | 強K | | 900 | 15 | 3 | 43 | -6 | -2 | 0 | 17 | ×...
| しゃがみ弱P | しゃがみ中に弱P | | 300 | 4 | 2 | 16 | -...
| しゃがみ中P | しゃがみ中に中P | | 600 | 7 | 3 | 20&br;...
| しゃがみ強P | しゃがみ中に強P | | 600 | 10 | 5 | 35 | ...
| しゃがみ弱K | しゃがみ中に弱K | | 200 | 5 | 2 | 19 | -...
| しゃがみ中K | しゃがみ中に中K | | 600 | 8 | 4 | 27 | -...
| しゃがみ強K&br;(クロワゼ) | しゃがみ中に強K | 3強 | 9...
| ジャンプ弱P | 前後ジャンプ中に弱P | | 300 | 5 | 10 | -...
| ジャンプ中P | 前後ジャンプ中に中P | | 700 | 8 | 4 | - ...
| ジャンプ強P | 前後ジャンプ中に強P | | 800 | 9 | 4 | - ...
| ジャンプ弱K | 前後ジャンプ中に弱K | | 300 | 6 | 9 | - ...
| ジャンプ中K | 前後ジャンプ中に中K | | 500 | 7 | 6 | - ...
| ジャンプ強K | 前後ジャンプ中に強K | | 800 | 11 | 5 | -...
| 垂直ジャンプ弱P | 垂直ジャンプ中に弱P | | 300 | 5 | 10...
| 垂直ジャンプ中P | 垂直ジャンプ中に中P | | 700 | 8 | 4 ...
| 垂直ジャンプ強P | 垂直ジャンプ中に強P | | 800 | 9 | 4 ...
| 垂直ジャンプ弱K | 垂直ジャンプ中に弱K | | 300 | 6 | 9 ...
| 垂直ジャンプ中K | 垂直ジャンプ中に中K | | 500 | 7 | 6 ...
| 垂直ジャンプ強K | 垂直ジャンプ中に強K | | 800 | 11 | 5...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:~特殊技|
| レベランス | 4強P | | 800 | 8 | 6 | 30 | -3 | 3 | 5 | ...
| トモエ・デリエール | 3強K | | 1000 | 11 | 9 | 51 | -23...
| ア・テール | 中Pヒットorガード時に中K | | 500 | 10 | 2...
| アン・オー 1段止め | 4中K | | 600 | 10 | 4 | 32 | -3 |...
| アン・オー | 4中K→中K | | 500 | 14 | 7 | 39 | -11 | -3...
| タン・リエ | 強Pヒットorガード時に強P | | 600 | 5 | 2 ...
| アロンジェ | 2強Pヒットorガード時に強P | | 500 | 4 | 4...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:~投げ|
| オーウチガリ | 弱P弱K | | 1200 | 5 | 3 | 95 | - |>| D ...
| ウチマタ | 4弱P弱K | | 1200 | 5 | 3 | 94 | - |>| D (18...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:~必殺技|
| マネージュ・ドレ 弱 | 63214弱P | | 2000, 2300, 2700, 3...
| マネージュ・ドレ 中 | 63214中P | | 2000, 2300, 2700, 3...
| マネージュ・ドレ 強 | 63214強P | | 2000, 2300, 2700, 3...
| ODマネージュ・ドレ | 63214PP | | 2000, 2300, 2700, 300...
| ロン・ポワン 弱 | 236弱K | | 900 | 9 | 3/2((2F間隔で2...
| ロン・ポワン 中 | 236中K | | 1000 | 11 | 3/3((3F間隔で...
| ロン・ポワン 強 | 236強K | | 800 | 14 | 3/3((3F間隔で2...
| ODロン・ポワン | 236KK | | 800 | 8 | 4/3((2F間隔で2回...
| デガジェ 弱 | 214弱K | | 1000 | 16 | 2/4((10F間隔で2回...
| デガジェ 中 | 214中K | | 1200 | 16 | 4/6((14F間隔で2回...
| デガジェ 強 | 214強K | | 1000 | 20 | 3 | 46 | -9 | 3 |...
| ODデガジェ | 214KK | | 800 | 22 | 3 | 46 | -3 | 6 | 8 ...
| ランヴェルセ 弱 | 236弱P | | 1300, 1500, 1650, 1800, 1...
| ランヴェルセ 中 | 236中P | | 1400, 1550, 1700, 1850, 2...
| ランヴェルセ 強 | 236強P | | 1500, 1650, 1800, 1950, 2...
| ODランヴェルセ | 236PP | | 1500, 1650, 1800, 1950, 210...
| ランヴェルセ→停止 | 236P→P | | - | - | - | 35 | - | - ...
| ODランヴェルセ→停止 | 236PP→P | | - | - | - | 34 | - |...
| ランヴェルセ→グラン・フェッテ | 236P→K | | 800 | 11 | ...
| ODランヴェルセ→グラン・フェッテ | 236PP→K | | 800 | 11...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:~SA|
| アラベスク | 236236K | | 2000 | 10 | 4 | 78 | -49 |>|>...
| エトワール | 214214K | | 2700 | 7 | 3/6/9((11/45F間隔...
| パ・ド・ドゥ | 236236P | | 4000((体力25%以下で4500)) |...
- マネージュ・ドレとランヴェルセのダメージはメダルLvに応...
** 立ち回り [#z159c726]
基本的に接近戦タイプなので遠くではやれることがないが、リ...
また接近戦ではガード不能コマンド投げの「マネージュ・ドレ...
そして上記の投げを決めることによりメダルLVが上昇し、LVが...
1ラウンド目を負けてもメダルLVさえ高ければ2ラウンド~3...
** コンボ [#i33ddbea]
*** 基本コンボ [#bef3685b]
まずはこれらを覚えておきたい。接近戦でもつれたとき、飛び...
- 小技*1~3 → ロン・ポワン
初歩の初歩。5弱Kはそれ1発のみ、2弱Kは必殺技キャンセルが...
- ドライブラッシュ2中P → 4大P
基本中の基本コンボ。5・2中Pや5中Kからキャンセルして出すこ...
- ジャンプ中・大攻撃 → 4大P → ランヴェルセ(大以外)
飛び込みからの基本。打点をやや低くすることで着地に4大Pを...
- 小P1~2発 → 弱・中デガジェ
小Pは小技の中で唯一キャンセル弱・中デガジェがつながる。...
- 2中P → 5・2小P or 5小K → ロン・ポワン
至近距離での打撃択のひとつ。カウンターすれば中攻撃や4大P...
- (端) 4大P or 5中P → ODロン・ポワン → ODロン・ポワン → O...
画面端でジャンプ攻撃が当たったときに使うとよい。
中ランヴェルセ〆はYear 4から使えるルート。メダルLv5のと...
*** ドライブラッシュを絡めたコンボ [#e46cd5b4]
- 5中P or 5中K → キャンセルラッシュ2中P → 4大P → 中ラン...
最も基本的なキャンセルラッシュコンボ。
判定が強い立ち中Pかリーチの長い立ち中Kで触り、そこからラ...
ガードされていた場合でもラッシュ2中Pが+3F取れるので強マ...
もちろん通常投げも届くので、リスクを抑えたいならアリ。
- 小技 → キャンセルラッシュ5小P → 4大P → 中ランヴェルセ
小技からメダルを稼ぐ。基本的には2弱P刻みでヒットが確認で...
ラッシュ2中Pと違ってラッシュ弱Pはヒット時有利が8Fなので...
- 5中K → キャンセルラッシュ → 弱マネージュ・ドレ
ラッシュから直接コマ投げをする択。
立ち中Pなどでも可能だが、立ち中Kの場合はヒット時にも弱マ...
当然、ガードされていた場合は暴れられると割られてしまうの...
- アン・オー → キャンセルラッシュ → 2中P~... or 強マネー...
アン・オーで触れた場合の択。中段がヒットしていれば2中P~...
*** ドライブインパクトからのコンボ[#f1516d48]
パニッシュカウンター直後(以降パニ)、膝崩れor壁当たり(以降...
- ドライブインパクト(パニ・壁) → 4大P → 中ランヴェルセ
共通コンボ。基本的にはこれでOK。
メダルが少ない場合、パニカン時は膝崩れを待ってからアンオ...
それ以外の全ての場面で4大P→中ランヴェルセの方が強いため...
- ドライブインパクト(膝) → マネージュ・ドレ
インパクトパニカン時、メダルが少しでも溜まっているならラ...
膝崩れになると投げられなくなるため、確定インパクトなどで...
- ドライブインパクト(膝) → 垂直ジャンプ大K → ラッシュ4大P...
パニカン時に垂直ジャンプして膝崩れしたところに大Kを入れ...
ゲージを使う分、直接4大Pに繋げるより威力は上がるがかなり...
- ドライブインパクト(膝) → 4大P → ODグラン・フェッテ → 4...
メダルLv1~3でマネージュ・ドレより高いダメージになる。そ...
モダンではメダルLv5を除いて、ワンボタンのマネージュ・ド...
- ドライブインパクト(パニ) → 4大P → ラッシュ2中P → 4大P →...
地上で狙うコンボをそのまま入れるパターン。
メダル数がかなり少なくない限り、マネージュ・ドレを入れる...
- ドライブインパクト(パニ) → 4大P → ラッシュ2中P → 4大P →...
上の発展形。リーサルできる状況で。
- ドライブインパクト(膝・壁) → 4大P → 小ランヴェルセ~グ...
運び用。一応画面端からでもつながるが、端攻め重視なら画面...
- ドライブインパクト(膝・壁) → 4大P → 小ランヴェルセ~グ...
入れ替え用。当たったら相手を後方近距離に蹴り飛ばしつつダ...
アラベスクでも入れ替えできるが、3大Kより硬直差や端までの...
*** カウンターヒット始動 [#ic66fcac]
- 5中P (カウンター) → 弱ランヴェルセ
Year 3からカウンターヒットでもつながるようになった。
- 5中P (カウンター) → 2小P×1~2 → ロン・ポワン
5中P カウンターヒットで+4F。
中ロン・ポワンを用いると、2小P 1回で1820ダメージ、2小P ...
2小Pのヒット回数は5中Pヒット時の距離によって変わる。
- 強デガジェ (カウンター) → 5小K → ロン・ポワン
強デガジェ カウンターヒットで+5F。
中ロン・ポワンを用いると、2300ダメージ。
- DR5中P (カウンター) or 2中P (カウンター) → 4大P → 弱・中...
DR5中Pまたは2中P カウンターヒットで+8F。
距離によって、4大Pがヒットしない。そのため、距離に応じ...
*** パニッシュカウンター始動[#f1516d48]
相手の大きな隙に狙うコンボ。体力を大きく奪えるのはもちろ...
- 5大K → 弱・中デガジェ、アラベスク
差し返し等から狙うコンボ。弱デガジェなら起き攻めができる...
- マネージュ・ドレ
無敵技ガード時など。シンプルではあるが最もコスパよくダメ...
- 4大P → ODランヴェルセ~グラン・フェッテ → 4大P → 強ロ...
ODグランフェッテが地上ヒットすると吹き飛び中に地上技をつ...
強ロン・ポワンからランヴェルセへのつなぎはややシビアなの...
応用として、4大Pをトモエ・デリエールにすれば入れ替えコン...
あと画面端で強ロン・ポワンを中にしてヒット後すぐに前ジャ...
メダルが四枚以上だとマネージュ・ドレの方がダメージは高く...
- 5大K → 5中P → DR2中P → 4大P → 小・中ランヴェルセ
5大K(→立ち中P)は(2中P→)4大Pよりも遠くから届くのが利点。...
- 5大K → SA3
無敵技ガード時などのお手軽SA3コンボ。コンボ補正がほとん...
可能なら強デガジェ始動にすると僅かに威力が上がる。近めで...
- 5大K → 微歩き → 4大P → ODデガジェ → 5小K → CDR5小P → 4...
画面中央からでも可能な5大Kパニカン最大。メダルLv5+CAで63...
- (端) 5大K → 微歩き → 4大P → ODロン・ポワン → ODロン・ポ...
画面端限定の5大Kパニカン最大。メダルLv5+CAで6492ダメージ。
「微歩き → 4大P」の代わりに5中Pを使用すると簡単。
- (端) 強デガジェ → 5中P → ODロン・ポワン → ODロン・ポワ...
画面端限定。強デガジェ→立中Pは地上からのコンボ始動では最...
- (端) 強デガジェ → 5中P → ODロン・ポワン → ODロン・ポワ...
画面端限定の強デガジェパニカンルート。Year 3から最大では...
- 強デガジェ → 5中P → CDR2中P → 4大P → ODデガジェ → 5中P ...
画面中央からでも入る強デガジェパニカン最大コンボ。メダル...
始動の強デガジェが強制しゃがみ喰らいなので、そのあとのOD...
*** 対空コンボ [#dd4bc03e]
空中の敵に狙うコンボ。守りのかなめになるのはもちろん、投...
- 強orODロン・ポワン → 中デガジェ
対空の基本。強だと早めに当てないと繋がらない。画面端で高...
- 強orODロン・ポワン → (DR4大P →) 小ランヴェルセ
上記の発展形。1ゲージ使うことで安定してランヴェルセがつ...
ODポワンならよほど遅れない限りほぼ確実に直接ランヴェルセ...
- 強orODロン・ポワン → エトワール(SA2)
対空から大きいリターンを出したい場合に。ノーキャンセルな...
ODポワンから繋げる場合は対空が早すぎると最速で繋げたエト...
- 4大P → ODロン・ポワン → ランヴェルセ
4大Pは対空としては強くないが、相打ちでも上記のコンボは入...
- 4大P → 弱ランヴェルセ~グランフェッテ → 3大k
入れ替え用、それも「前ジャンプで飛び越された時」ほぼ専用...
端で柔道狙いの通常投げを飛び越されたときにはしっかり裏か...
***パ・ド・ドゥを絡めたコンボ [#c1e90d96]
パ・ド・ドゥは投げなので空中の敵には当たらずなかなか決め...
- ドライブインパクト(パニッシュカウンター) → パ・ド・ドゥ
まずはここから。敵が膝をついて空中判定になると入らないの...
- 4大P → ランヴェルセ(大以外) → パ・ド・ドゥ
SA3の基本コンボ。ランヴェルセは動作が大きいのでキャンセ...
- 2小P*1~3 → 強ロン・ポワン(1段目キャンセル) → パ・ド・...
強のロン・ポワンは1段目が地上ヒットするのでパ・ド・ドゥ...
ランヴェルセ・強ポワン共にSA3キャンセル時は初段部分しか...
ただし強ポワンはSA3にかかる補正が重いという仕様があるた...
- ODロン・ポワン → 小ランヴェルセ → パ・ド・ドゥ
パ・ド・ドゥは空中の敵には当たらないが、例外的にランヴェ...
ただし補正が強くかかるため、ODポワンからSA2に繋げた時と...
** セットプレイ [#d86eebb8]
- 弱デガジェ〆
弱デガジェ〆で+21F。
-- DR4大P → 4大P → …
DR4大P ヒットで+10F、ガードで+8F。
-- DR2中K (ヒット) → 4大P → …
DR2中K ヒットで+10F、ガードで+5F。
DR2中K ガードで4大Pがスカり、また強マネージュ・ドレは届...
- (端) 中デガジェ〆
中デガジェ〆で+33F。
-- 前方ステップ → 4大P
4大P ヒットで+8F、ガードで+6F。ヒット時のみ4大Pがつなが...
-- 5中P (フレーム消費) → 5中P → …
5中P ヒットで+4F、ガードで0F。
-- 4大P (フレーム消費) → 強マネージュ・ドレ
4大Pのフレーム消費後+3F。
小技を潰せる。
-- 2小K → 5・2小P (フレーム消費) → 4大P → 4大P → …&br;2小K...
「2小K → 5・2小P」のフレーム消費後+4F。
持続4大Pは相打ちでコンボ可。
- 中ロン・ポワン〆
中ロン・ポワン〆で+34F。
-- 2中P (フレーム消費) → 4大P → 4大P → …
2中Pのフレーム消費後+12F。
4大P ヒットで+8F、ガードで+6F。
-- 2中K (フレーム消費) → 中マネージュ・ドレ
2中Kのフレーム消費後+7F。
- 強ロン・ポワン〆
強ロン・ポワン〆で+37F。
-- 5大P (フレーム消費) → 強マネージュ・ドレ
5大Pのフレーム消費後+4F。
-- (端) 弱ランヴェルセ フェイント (フレーム消費) → 中マネ...
弱ランヴェルセ フェイントのフレーム消費後+8F。
- SA2 エトワール〆 → 前方ステップ → 5大P
SA2 エトワール〆で+32F。
5大P ヒットで+2F、ガードで-1F。
**マネージュ・ドレの狙いどころ[#v208aa24]
マノンの最大の狙いは何といってもコマンド投げ。メダル1枚か...
弱と強で大きく性能が違うため狙いどころは多岐にわたる。チ...
-歩き・お見合いから狙う~
基本にして究極。通常投げと同じように通常の立ち回りからい...
立ち回りで相手が動かなくなったところを見計らって歩き・ス...
特に後者が強力で、弱ならマノンのしゃがみ中Kの間合いから届...
ただしこの状況は相手も常に自由に動けるのでかわされもしや...
状況判断はもちろん相手の動きを見る観察眼や動きを読むセン...
リスクは大きいがこれを狙うのと狙わないのとでは差し合いで...
-小技を当ててから投げる~
いわゆる当て投げ。小技は連打キャンセルが効くため、迂闊に...
フレーム的には不利なのだが''連打のタイミングをうまく遅ら...
-中技を当ててから投げる~
中強度の技は小技よりはフレーム的に有利。それでも立ち回り...
また''二段技であるアン・オーの一段目から投げに行く''とい...
アン・オー一段目はガードさせれば確反はないので立ちガード...
-飛び込みを当ててから投げる~
これも基本的な手段。飛び込みからの有利フレームは地上技よ...
''中Kで着地後密着できるめくり攻撃をしかけて発生の早い強で...
ただし打点が低くなってガード硬直中だったり相手が攻撃をく...
フレーム的な優位は取りづらいがあえて小攻撃で飛び込んだり...
-飛び込みを当てずに投げる~
いわゆるスカし投げ。空ジャンプして着地に強で投げる。上の...
-起き上がりを投げる~
敵をダウンさせて起き上がりに投げを重ねる。通常技で狙える...
間合いの広い中・弱やステップ・ドライブラッシュを組み合わ...
もちろん画面端なら有利状況を格段に作りやすくなる。端攻め...
-ドライブラッシュから当て投げを狙う~
ドライブラッシュから出した通常技はガード時の有利フレーム...
''立中P・しゃがみ中Pから強マネージュ・ドレへの連係は4F小...
-キャンセルドライブラッシュから狙う~
通常技にドライブラッシュをかけて投げに行くというもの。~
''立ち回りでの中攻撃、接近してからのアン・オー2段目などか...
強を使うとガード硬直中に投げが出てしまいやすいので''キャ...
キャンセルドライブラッシュからさらに中攻撃を出して当て投...
-ジャンプの着地を投げる~
相手のジャンプの着地の隙に投げを重ねる。~
正面からでも弱・ODで狙えなくはないが、''至近距離で飛んで...
-空中やられの敵の着地を投げる~
前項の応用。空中でダウンしないやられ状態になった相手の着...
弱攻撃での空対空を当てたとき、立中Pなどが空中の相手に引っ...
-連続技を中断して投げにいく~
いわゆる補正切り。あえて、地上コンボの途中でいきなり投げ...
メダルLvが高い時にはSA3締めよりも大ダメージになる。~
キャンセルドライブラッシュしゃがみ中P→4大Pの後、ランヴェ...
レバーを上に入れられているだけで抜けられてしまうが、そう...
-反撃に使う~
相手の技の隙に狙う。メダルLvが高ければ下手な連続技を狙う...
基本は大技の隙に発生の早い強を決める。ジュリのように目の...
-割り込みに使う~
いわゆる投げ暴れ。出の早い強を敵の連係の隙間に狙う。通常...
狙いどころは小技からの当て投げが代表的。きっちり読めれば...
** キャラ対策 [#ped8632a]
** トライアル [#i9a7e580]
-全項目で、コンボ中のランヴェルセには強度に指定がありませ...
** 動画 [#ra0bff30]
** したらば [#ub037c23]
*** 現行スレ [#od4c03a3]
*** 過去ログ [#ca59cbee]
** メモ [#qf08de77]
** コメント [#u360a142]
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