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*ディージェイ [#rf404269]
#contents
** 公式サイト [#n8bd2824]
https://www.streetfighter.com/6/ja-jp/character/deejay.html
** ストーリー [#r259d081]
ダンスミュージックの世界的大スター。いつも陽気でノリが軽...
音楽と格闘への熱い愛をたぎらせ、刺激的な新曲や、観客を沸...
** プロフィール [#gcd13420]
-Hate:静寂
-Likes:叫ぶ、踊る、唄う
-Height:184cm
-Weight:92kg
** 概要 [#p1f8a865]
-タイプ:トリッキー
-間合い:ミドルレンジ
-操作難易度:ノーマル
「スーパーストリートファイターⅡ」から参戦したレジェンドフ...
旧作では「出すCD全てがミリオンセラーを誇る人気ミュージシ...
溜めコマンドで繰り出せる飛び道具のエアスラッシャーと対空...
本作では「攻めれる溜めキャラ」といった傾向が一層顕著にな...
それを象徴するのが、まず''現時点の全キャラクター中最速ク...
このドライブラッシュは「一瞬後にもはや人間の目ではとても...
更に、各種必殺技のほとんどは弱版でフェイント動作を繰り出...
空中から鋭い軌道で差し込める「ニーショット」といった絡め...
そのうえ一部のコンボの火力面も高く、特にマシンガンアッパ...
全体的に相手の技の空振りを誘ってパニッシュカウンターを取...
このシミー手段があるためディージェイ相手には迂闊な技振り...
このほかSA2の「サンライズフェスティバル」は順入力型の連続...
ミュージシャンのディージェイにお似合いの「音ゲー」チック...
弱点はまず下段からのコンボに乏しい点。~
ディージェイは伝統的にしゃがみ中Kとスライディング型のしゃ...
またはDラッシュで強化されたしゃがみ中Kからのコンボが存在...
また、ドライブラッシュを筆頭にドライブゲージを消費する行...
中距離で振れる牽制技はキャンセルが利くものが少なく、ガイ...
SA1に無敵がない点も他のキャラクターにはあまり見られない弱...
特にバーンアウト時にはこれらの点が大きく響き、ドライブゲ...
その他、コンボも決まった時のダメージ・運びなどが優秀な一...
溜め技からコマンド技まで必殺技のバリエーションが非常に多...
他キャラクター以上に正確な状況判断や操作技術が求められる...
Year1ではニーショットや各種ジョスクールなどの軌道変更技か...
Year2ではこの個性が影を潜める形となってしまっている。まず...
さらに多くの技のコンボ補正が重くなるという形で火力も徹底...
総括して、相手の癖や弱点を見極めた上で一瞬の隙を突いて攻...
本作の溜めキャラの例に漏れず使いこなすのは相応に難しいが...
*** 長所 [#v07baafe]
-マシンガンアッパーに代表される高火力の必殺技を持ち、コン...
--特にパニッシュカウンターからコンボ火力を伸ばすのが得意...
-各種必殺技にフェイント技、ジャンプからも空中軌道変化技を...
-全キャラ中最速のドライブラッシュを持ち、近距離では見てか...
--一瞬後退して様々な派生技を繰り出す必殺技のジョスクール...
-各必殺技の運び・横押し能力が高い。ドライブゲージも使えば...
--前投げで柔道が可能な上に打撃からのコンボ火力も更に伸び...
-溜めこそ必要ながら飛び道具と対空無敵技を併せ持ち、防御を...
*** 短所 [#y2e88d61]
-中段・下段での揺さぶりが苦手。
--ドライブラッシュから直接出せる中段がなく、屈中Kと屈強K...
--ジョスクールからの派生技で中段・下段の二択を迫る事は一...
-ドライブゲージへの依存度が高く、バーンアウトしたときの弊...
--SA1に無敵が無いため、切り返し手段に乏しい。他キャラに比...
-全体的に立ち回りに小回りが利きにくい。
--中距離で振れる通常技にキャンセルの利くものが少なく、通...
--同様の理由により相手が不意に撃ってくるインパクトが確定...
--''4F発生技が立ち弱Pのみ''。下溜めを維持しながら最速暴れ...
--対空の難易度が高め。特に下溜めがなくジャックナイフマキ...
-必殺技のコマンド特性上別の技が暴発しやすい。またターゲッ...
** コマンド表 [#l18ab5c2]
[[簡易コマンド一覧:https://sf6wiki.com/?%E3%82%B3%E3%83%9...
** 技解説 [#z6246526]
*** 通常技 [#f73130d4]
-''立ち弱P''~
目の前で撃つジャブ。
--最速の4f技で割り込みや暴れに最適。連打キャンセル可能で...
-''立ち弱K''~
ローキック。モダンタイプではアシストボタン+弱攻撃で使用可...
--リーチもそこそこあり相手のステップを止めたり確定反撃に...
--キャンセルしダブルローリングソバットに繋がるほかドライ...
-''屈弱P''~
しゃがんだ姿勢で出すジャブ。モダンタイプでは立ち弱と屈弱...
--連打キャンセルもでき、ドライブラッシュからさらに各弱通...
-''屈弱K''~
しゃがんだ姿勢で足裏で蹴る。
--下段の崩しから唯一コンボに繋がる貴重な技。~
-''立ち中P''~
胸元を狙ったフック。
--ガードさせて+2フレームと攻めの起点となる重要な技。ドラ...
--カウンター以上で屈中Pにつながるため、カウンター確認がで...
-''立ち中K''~
ミドルキック。モダンタイプでは使用不可能。
--キャンセルはかからないものの足先まで判定があり、リーチ...
-''屈中P''~
しゃがんだ姿勢で地面を肘で打つ。
--必殺技キャンセルがかかるほかヒット確認猶予も長いためコ...
-''屈中K''~
しゃがんだ姿勢で出す足払い。
--中技でありながらヒット時相手は通常ダウンするため起き攻...
--ガードされてもそこまで大きな硬直差不利を背負わないため...
-''立ち強P''~
前進しながら出すストレート。モダンタイプでは使用不可能。
--出始め部分はキャンセル可能でありコンボパーツに使えるほ...
--腕が伸びきった部分はしゃがまれると当たらないのが難点だ...
--YEAR2ではコンボの始動補正20%を追加され各種コンボの大幅...
-''立ち強K''~
大きく足を振り下ろすハイキック。
--通常技の中でリーチが最も長く主に遠距離での置き技として...
-''屈強P''~
しゃがんだ状態で出すストレート。
--キャンセルはできないが、通常ヒットから目押しで屈中Pに繋...
-''屈強K''~
横と上方向にも攻撃判定のあるスライディング。
--地上ヒット時はハードノックダウンとなるほか、やや遠目の...
--スライディング系のお約束で持続が長く10Fあり、先端ガード...
-''ジャンプ弱P''~
斜め下方向にパンチ。モダンタイプでは使用不可能。
--最低空でジャンプ攻撃ガードさせた直後に最速で出すとF式...
-''ジャンプ弱K''~
ジャンピングハイキック。
--出が早く判定も広いため空対空でそれなりに活躍する。
-''ジャンプ中P''~
ジャンプ中に出すアッパー。モダンタイプでは使用不可能。
--自分よりさらに高い位置にいる相手を攻撃できるほか空中タ...
-''ジャンプ中K''~
ジャンピングサイドキック。
--膝下から広い攻撃判定があり、主にめくりに使われる。
-''ジャンプ強P''~
真下方向にパンチ。モダンタイプでは使用不可能。
--判定が強め。相手の通常技対空を潰すこともあるので、飛び...
-''ジャンプ強K''~
振り下ろしキック。
--判定の出は遅いものの横から斜め下にかけて出るので空対空...
*** 投げ技 [#wcd45490]
-''スタンプ・ザ・ビート''(前投げ)~
相手の体勢を崩して膝に乗り、顔面を押し出すように蹴る投げ...
--特筆すべきは画面端付近で投げた後だと前ステップで+15の有...
-''フリップスルー''(後ろ投げ)~
相手に組み付いて重心を掛けた反動を利用し、両足で投げる技...
--背後に画面端がある状態ではこちらで投げたいところ。YEAR2...
前ステップで約1キャラ分の間隔こそあるが+3の有利フレーム...
*** 特殊技 [#l2ee0b8a]
-''ニーショット''(前ジャンプ中に2弱K)~
前ジャンプ時のみに出せる。攻撃時間が長く、ガードされても...
--ジェイミーやジュリ・キャミィほどの軌道変化ではないが、...
--当てさえすれば硬直差有利を取れる点でシンプルに強力であ...
さらに痛いことにパニッシュカウンター判定を付与されたこと...
-''サンライズヒール''(6中K)~
ガードされても相手より先に動けるリーチの長い踵落とし。
--出は遅く上段であるものの相手にガードさせて+1フレーム(し...
--出だしの振り上げた足の部分にも判定があり飛ぼうとした相...
--発生は19Fだが地上ヒットするのは21Fから。フレーム消費し...
-''フェイスブレイカー''(4強K)~
必殺技キャンセル可能な、連続で2段ヒットする蹴り。
--真上に判定が出るため頭上付近の対空に使えるほか、2段とも...
--対空に使う場合、すかし飛びにはヒットしづらいことに注意。
-''3ビートコンボ''(弱P→中K→中K)~
技の出が早く、続けてヒットする連続攻撃(ターゲットコンボ)。
--ダメージが低く必殺技やSAにも繋がらないため出番はほぼな...
--YEAR1のモダン操作では弱攻撃連打でこの技が暴発してしまう...
--余談だが''「オギャア!」''と通称されることが多い。由来...
-''ディージェイスペシャル''(中P→強P→強K)~
3段目がスーパーアーツでキャンセル可能な連続攻撃(ターゲッ...
--SA1等に繋げることで纏まったダメージが取れるが、初段が立...
-''ファンキーダンス''(中P→中P→強P)~
連係を途中で止めても隙が少ない連続攻撃。
--2段目までは連続ヒット(ガード)するが、3段目は連続ヒッ...
2段目ガード後に投げにいく事ができ、それを咎めようと手を出...
-''ファンキーダンス・フェイク''(中P→中P→4強P)~
連続攻撃からのフェイントで相手を揺さぶる一連動作。
--2段目までの連続ガード後に一回転し相手を惑わせるフェイン...
ただし単に隙であるため暴れ等に弱い点に注意。
-''フライングパーティー''(ジャンプ中に中P→強P)~
相手のジャンプに対して強い連続攻撃(ターゲットコンボ)。
--主に空対空で使用する。相手が先に着地するため追撃は入ら...
-''マラカスビート''(22PP)~
ボタンを押し続ける事でSAゲージを溜め続けられる特殊動作。
--すぐにボタンを離した場合、SAゲージが20%回復するが全体F...
--スタン成立後最速止めすれば一応SAゲージをちょっと稼いだ...
--何故かエアスラッシャー発射直後でキャンセルが可能で、そ...
*** 必殺技 [#a422cd57]
-''エアスラッシャー''(4溜め6+P)~
タメ時間45F。高速のアッパーで発生させた衝撃波を前方に飛ば...
--弱版:腕を振り下ろすのみで衝撃波が出ないフェイント技。...
--中版:衝撃波を1発発射。中距離からの主なけん制で使ってい...
--強版:衝撃波を2発を連続で発射。遠距離でのけん制では非常...
--OD版:2段纏まった判定の大きい衝撃派を飛ばす。中距離でヒ...
画面端ではコンボパーツとして活躍するほか、相手ガード時は...
--こちらもYEAR2ではコンボ始動補正20%を追加され火力ダウン...
-''ジャックナイフマキシマム''(2溜め8+K)~
タメ時間40F。斜め上に跳び上がり、連続蹴りを繰り出す技。対...
--弱版:前方に緩く小さなジャンプをするだけのフェイント技...
目安としては屈弱Px2ガード後に発動し、中Kで相手をめくるこ...
--中版:2段の連続蹴りを放つ。主にコンボパーツに使え、画面...
対空にも使えるが打撃無敵が無いため早めに当てる必要があり...
--強版:3段の連続蹴りを放つ。空中技への打撃無敵があるので...
--OD版:完全無敵があり切り返しに使えるものの追撃はできな...
-''フェイクロールステップ''(236+弱K)~
前方へ蹴りを出すと見せ掛けて回転しながら移動する技。近い...
--フェイント技のため固まっている相手には直後に投げに行け...
-''クイックローリングソバット''(236+中K)~
前方へ踏み込んで鋭い回し蹴りを繰り出す技。蹴り足の先端を...
--弱技からのコンボに使いやすい、近中距離戦の要。ガード時...
-''ダブルローリングソバット''(236+強KorKK)~
前方へ踏み込んで鋭い回し蹴りを2回繰り出す技。ダメージが高...
--ヒット時に+2フレーム有利でかつ投げ間合い内と攻めを継続...
--OD版:2段目をSA2にスーパーキャンセル可能で、主にコンボ...
また足元に食らい判定が無いことを利用しジュリの弱風破など...
その他、突進前に僅かにその場で停滞する時間がある事を利用...
--YEAR2では強版・OD版ともにコンボカウントの変更が行われ新...
-''マシンガンアッパー''(214P)~
高速でアッパーを連打して攻撃する技。技の出は遅いが、出始...
いずれの強度も連打途中にSA3でスーパーキャンセルできる。
--弱版:主に屈中Pから必殺技キャンセルで繋げる。
--中版:主に立ち強Pから必殺技キャンセルで繋げる。
--強版:地上での通常技からはどのキャンセルでも繋がらず、...
ドライブラッシュ立ち強P拾いをキャンセルして当てるのがポピ...
--OD版:コンボで繋がる条件は強版とほぼ同じ。DR立ち強P拾い...
-''ジョスクール''(214+K)~
後方にスウェイしながら下がる技。スウェイ部分はどの強度で...
--弱K:ファンキースライサー。立ってガードできない下段蹴り...
YEAR2のアップデートでガードバック縮小と攻撃持続終了後のや...
--中K:ワニングムーン。しゃがみガードできない回し蹴り。ヒ...
--強K:マキシマムストライク。相手を打ち上げる蹴り上げ攻撃...
--前+P:ジャグリンステップ。前方に素早く移動する技。移動...
---前+P>後+P:ジャグリンスウェイ。ジャグリンステップの移...
--OD版:出始めにアッパーが加わり、早めの対空と打ち上げコ...
---弱K:下段技で通常ヒットから屈中Pに繋がる。
---中K:中段技で通常ヒットから各弱通常技に繋がる。またYEA...
---強K:用途は通常版とほぼ同じ。
---前+P:前方に高速で移動する。出始めのアッパーが当たった...
*** スーパーアーツ [#vae81642]
-''グレイテストソバット''(236236+K)~
--SA1。その場で体を捻って渾身の回し蹴りを繰り出す技。技の...
--パニッシュカウンターを取ると相手がその場で崩れ落ちる特...
--SA1の共通特性としてアーマーブレイク属性とヒット時に相手...
--YEAR2ではダメージが1800⇒2000と上方修正されコンボダメー...
-''サンライズフェスティバル''(236236+P→弱P→中P→強P→弱K→中...
--SA2。前方に突進して膝蹴りから始まる連続攻撃を繰り出す技...
出始めに無敵があるため切り返しと対空のほか、地上ヒットで...
発動時に選択したPの強度で、追撃の仕様が少し変わる。
---サンライズフェスティバル・ライト(236236+弱P):判定基準...
モダンタイプでは 4+強+SP or 236236+中でこのバージョンのみ...
---サンライズフェスティバル・マーベラス(236236+中P):追撃...
ワールドツアー・アバターバトルではこのバージョンかつ判定...
---サンライズフェスティバル・マキシマム(236236+強P):こち...
ちなみに入力タイミングはどの強度で発動しても同じで、ヒッ...
---クライマックスブロー(全成功後に強P):マーベラスとマキ...
ヒット後は相手と位置関係を入れ替える。画面端を背に決まっ...
---アンコールビート(全成功後に強K):マーベラスとマキシマ...
相手を画面端に詰めている側は基本コレ。
-''サタデーナイト''(214214+P)~
--SA3。相手をアッパーで打ち上げ、無数のパンチを浴びせる。...
--SA版は''「熱い夜の始まりだ!ヘイヘイヘーイ!寝かさねえ...
--フィニッシュの際には映画「サタデー・ナイト・フィーバー...
--コンボフィニッシュや連係への割り込み、対空と用途が広い。
** フレーム [#od9b8814]
バージョン1.0500.010の値です。(D: ダウン、HKD: ハードノ...
| 技 | Cコマンド | Mコマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | ...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:~通常技|
| 弱P | 弱P | | 300 | 4 | 3 | 12 | -1 | 4 | 6 | 8 | ○ | |
| 中P | 中P | | 600 | 7 | 3 | 22 | 2 | 5 | 7 | 9 | × | |
| 強P | 強P | | 800 | 9 | 6 | 32 | -4 | 3 | 5 | 7 | ○ | ...
| 弱K | 弱K | | 300 | 5 | 2 | 18 | -2 | 2 | 4 | 6 | ○ | |
| 中K | 中K | | 600 | 9 | 3 | 27 | -1 | 6 | 8 | 10 | × |...
| 強K | 強K | | 800 | 12 | 3 | 36 | -5 | 1 | 3 | 18 | × ...
| しゃがみ弱P | しゃがみ中に弱P | | 300 | 5 | 3 | 15 | -...
| しゃがみ中P | しゃがみ中に中P | | 600 | 6 | 4 | 23 | -...
| しゃがみ強P | しゃがみ中に強P | | 800 | 8 | 2 | 29 | -...
| しゃがみ弱K | しゃがみ中に弱K | | 200 | 5 | 2 | 16 | -...
| しゃがみ中K | しゃがみ中に中K | | 700 | 8 | 4 | 30 | -...
| しゃがみ強K&br;(スライディングヒールアッパー) | しゃ...
| ジャンプ弱P | 前後ジャンプ中に弱P | | 300 | 4 | 7 | - ...
| ジャンプ中P | 前後ジャンプ中に中P | | 700 | 6 | 4 | - ...
| ジャンプ強P | 前後ジャンプ中に強P | | 800 | 9 | 6 | - ...
| ジャンプ弱K | 前後ジャンプ中に弱K | | 300 | 4 | 6 | - ...
| ジャンプ中K | 前後ジャンプ中に中K | | 500 | 8 | 6 | - ...
| ジャンプ強K | 前後ジャンプ中に強K | | 800 | 10 | 5 | -...
| 垂直ジャンプ弱P | 垂直ジャンプ中に弱P | | 300 | 4 | 7 ...
| 垂直ジャンプ中P | 垂直ジャンプ中に中P | | 700 | 6 | 4 ...
| 垂直ジャンプ強P | 垂直ジャンプ中に強P | | 800 | 9 | 6 ...
| 垂直ジャンプ弱K | 垂直ジャンプ中に弱K | | 300 | 4 | 6 ...
| 垂直ジャンプ中K | 垂直ジャンプ中に中K | | 500 | 8 | 6 ...
| 垂直ジャンプ強K | 垂直ジャンプ中に強K | | 800 | 10 | 5...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:~特殊技|
| ニーショット | 前ジャンプ中に2弱K | | 300 | 4 | ((着地...
| サンライズヒール | 6中K | | 700 | 19 | 5 | 39 | 1 | 5 ...
| フェイスブレイカー | 4強K | | 800 | 7 | 6 | 32 | -5 | ...
| 3ビートコンボ 2段止め | 弱P→中K | | 360 | 9 | 3 | 29 |...
| 3ビートコンボ | 弱P→中K→中K | | 500 | 14 | 3 | 37 | -8...
| ディージェイスペシャル 2段止め | 中P→強P | | 500 | 11 ...
| ディージェイスペシャル | 中P→強P→強K | | 480 | 13 | 3 ...
| ファンキーダンス 2段止め | 中P→中P | | 500 | 12 | 2 | ...
| ファンキーダンス | 中P→中P→強P | | 900 | 20 | 2 | 45 |...
| ファンキーダンス・フェイク | 中P→中P→4強P | | - | 12 |...
| フライングパーティー | ジャンプ中に中P→強P | | 700 | 8...
| マラカスビート | 22PP | | - | - | - | 133+ | - | - | -...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:~投げ |
| スタンプ・ザ・ビート | 弱K弱P | | 1200 | 5 | 3 | 113 |...
| フリップスルー | 4弱K弱P | | 1200 | 5 | 3 | 124 | - |>...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:~必殺技|
| エアスラッシャー 弱 | 4溜め6弱P | | - | - | - | 21 | -...
| エアスラッシャー 中 | 4溜め6中P | | 600 | 17 | - | 44 ...
| エアスラッシャー 強 | 4溜め6強P | | 1000 | 17 | - | 60...
| ODエアスラッシャー | 4溜め6PP | | 1000 | 10 | - | 46 |...
| ジャックナイフマキシマム 弱 | 2溜め8弱K | | - | - | - ...
| ジャックナイフマキシマム 中 | 2溜め8中K | | 1100 | 6 |...
| ジャックナイフマキシマム 強 | 2溜め8強K | | 1300 | 6 |...
| ODジャックナイフマキシマム | 2溜め8KK | | 1500 | 6 | 6...
| フェイクロールステップ | 236弱K | | - | - | - | 26 | -...
| クイックローリングソバット | 236中K | | 1000 | 12 | 3 ...
| ダブルローリングソバット | 236強K | | 1400 | 15 | 3/4(...
| ODダブルローリングソバット | 236KK | | 1300 | 19 | 2/3...
| マシンガンアッパー 弱 | 214弱P | | 1650 | 15 | 4((ヒッ...
| マシンガンアッパー 中 | 214中P | | 1900 | 22 | 4((ヒッ...
| マシンガンアッパー 強 | 214強P | | 2200 | 28 | 4((ヒッ...
| ODマシンガンアッパー | 214PP | | 2500 | 28 | 4((ヒット...
| ジョスクール | 214K | | - | - | - | 37 | - | - | - | -...
| ファンキースライサー | ジョスクール中に弱K | | 800 | 1...
| ワニングムーン | ジョスクール中に中K | | 1000 | 25 | 3...
| マキシマムストライク | ジョスクール中に強K | | 1000 | ...
| ジャグリンステップ | ジョスクール中に6P | | - | - | - ...
| ジャグリンスウェイ | ジャグリンステップ中に4P | | - | ...
| ODジョスクール | 214KK | | 500 | 8 | 5 | 49 | -22 |>|>...
| ODファンキースライサー | ODジョスクール中に弱K | | 900...
| ODワニングムーン | ODジョスクール中に中K | | 1000 | 19...
| ODマキシマムストライク | ODジョスクール中に強K | | 100...
| ODジャグリンステップ | ODジョスクール中に6P | | - | - ...
| ODジャグリンスウェイ | ODジャグリンステップ中に4P | | ...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:~SA|
| グレイテストソバット | 236236K | | 2000 | 7 | 4 | 55 |...
| サンライズフェスティバル・ライト | 236236弱Pヒット後に...
| サンライズフェスティバル・マーベラス | 236236中Pヒット...
| SF・マーベラス→クライマックスブロー | SF・マーベラスヒ...
| SF・マーベラス→アンコールビート | SF・マーベラスヒット...
| サンライズフェスティバル・マキシマム | 236236強Pヒット...
| SF・マキシマム→クライマックスブロー | SF・マキシマムヒ...
| SF・マキシマム→アンコールビート | SF・マキシマムヒット...
| サタデーナイト | 214214P | | 4000((体力25%以下で4500))...
** 立ち回り [#na2a0e09]
** コンボ [#n13cb973]
-参考・経過措置としてYEAR1,YEAR2のコンボダメージを比較し...
*** 基本コンボ [#yead0098]
-立ち弱P→立ち弱P→クイックローリングソバット(&color(blue){...
最速暴れから繋げる。
-屈弱K→屈弱P→強ジャックナイフマキシマム(&color(blue){1350...
下段崩しから狙いたい。初段は屈弱Pからでもよい。
-(空中カウンターヒット)屈強K→強ジャックナイフマキシマム...
対空限定。相手を高めの位置で当てることで繋げることができ...
-立ち中P→立ち弱K→ダブルローリングソバット(2020)
溜めがない状態で繋げるコンボ。ソバットヒット後は択攻めに...
-屈強P→屈中P→弱マシンガンアッパー(2720)
ドライブインパクトがクリーンヒットした際に狙いたい。横に...
-立ち中P→立ち弱K→クイックローリングソバット→サタデーナイ...
決める機会の多い技からのヒット確認SA3コンボ。普通に入力...
*** その他コンボ [#l91ffd24]
-屈中P→OD版ジョスクール強K派生→ダブルローリングソバット(&...
反撃確定時に狙っていきたい。Dゲージ2本消費。
-(めくり)ジャンプ中K→屈強P→屈中P→中ジャックナイフマキシ...
めくり時限定で入るコンボ。屈中P以後にドライブラッシュを...
-ジャンプ強K→屈中P→中ジャックナイフマキシマム→グレイテス...
ジャンプ攻撃の後など、密着間合いから屈中P→中ジャックナイ...
画面端でないと起き攻めは不可能だが、かわりにダメージと相...
-屈強P→屈中P→(ドライブラッシュ)→立ち中P→屈強P→屈中P→強...
Dゲージを3本消費し地上技でダメージを伸ばしたコンボ。
-立ち中P→立ち弱K→(ドライブラッシュ)屈弱P→屈強P→屈中P→強...
立中Pからゲージを払って運びと起き攻めを狙うコンボ。
-立ち中P→立ち弱K→(ドライブラッシュ)屈弱P→屈強P→屈中P→(...
-立ち中P→立ち弱K→(ドライブラッシュ)屈弱P→屈強P→屈中P→(...
-立ち中P→立ち弱K→(ドライブラッシュ)屈弱P→屈強P→屈中P→(...
立ち中Pヒット時点でDゲージが3をわずかでも超えていれば約...
このコンボに限った話ではないが、DJのドライブラッシュから...
-ディージェイスペシャル(立ち中P→立ち強P→立ち強K)→グレイテ...
ターゲットコンボにSA1を組み込みこんだもの。相手の体力が...
-屈中P→OD版ジョスクール強K派生→(ドライブラッシュ)→フェ...
-屈中P→OD版ジョスクール強K派生→(ドライブラッシュ)→フェ...
-屈中P→OD版ジョスクール強K派生→(ドライブラッシュ)→立ち...
いずれもODゲージを3本消費しそれぞれSA1、SA2、SA3に繋げる...
最後のコンボはODマシンガンアッパー→SA3とすると大体280ほ...
-屈中P→OD版ジョスクール強K派生→(ドライブラッシュ)→フェ...
中央でドライブゲージを7ゲージ使って伸ばすリーサル用コン...
最初のODジョスクールをドライブラッシュ屈強Pとするなどし...
-屈中P→OD版ジョスクール中K派生→ODエアスラッシャー→サンラ...
YEAR2から増えたコンボ。上のコンボよりも低難度・低燃費か...
-(ドライブラッシュ)屈弱K→屈中P→各種必殺技
ドライブからの下段始動パーツ。弱K始動故にダメージは落ち...
- OD版エアスラッシャー(発射後HIT)→(ドライブラッシュ)→立...
ある程度離れた間合いから飛び道具を盾にして接近しつつ、エ...
遠いと思ったらステップを入れてからドライブラッシュとする...
- OD版エアスラッシャー(発射後HIT)→(ドライブラッシュ)→立...
- OD版エアスラッシャー(発射後HIT)→(ドライブラッシュ)→立...
上記の立ち強Pのキャンセル可能部分で拾えなかった場合、ノ...
キャンセルタイミングで強マシンガンアッパーのコマンドを入...
- OD版エアスラッシャー(発射後HIT)→(ドライブラッシュ)→立...
ハナから距離が遠いなと思ったら立ち強Kでも拾うことができ...
- OD版エアスラッシャー(発射後HIT)→(ドライブラッシュ)→屈...
YEAR2から可能となったコンボで立ち強Pや立ち強Kコンボより...
- 屈中P→OD版ジョスクールP派生→強ジャックナイフマキシマム(...
自分が壁を背負っているときに決めたい位置入れ替えコンボ...
- 屈中P→OD版ジョスクール強K派生→サンライズフェスティバルP...
- 屈中P→OD版ジョスクール強K派生→ODダブルローリングソバッ...
自分が壁を背負っているときのODジョスクール後はディージ...
*** パニッシュカウンター始動コンボ [#qac72951]
-(地上パニッシュカウンター)立ち弱P→屈中P→OD版ジョスクー...
-(地上パニッシュカウンター)立ち弱P→(キャンセルドライブ...
4F確定反撃。相手の連係の隙間や画面端で相手の投げをバック...
-(地上パニッシュカウンター)グレイテストソバット→立ち強P...
7F確定反撃。大半のキャラ(JP以外)の足払いを遠目でガード...
-(地上パニッシュカウンター)屈強P→立ち強P→中マシンガンア...
-(地上パニッシュカウンター)屈強P→屈中P→OD版ジョスクール...
8F確定反撃。近い間合いでの相手の硬直やジャストパリィ時に...
-(地上パニッシュカウンター)屈強P→立ち強P→(弱エアスラッ...
-(地上パニッシュカウンター)屈強P→強ジャックナイフマキシ...
8F確定反撃(遠め)。牽制の屈強Pが刺さったときなど、上記よ...
立ち強Pに毎回弱エアスラッシャーを仕込んでおくと、立強Pが...
屈強Pから強ジャックに繋げる場合、YEAR2では通常カウンター...
-(地上パニッシュカウンター)立ち強P→ジョスクール強K派生→...
9F確定反撃(ほぼ密着)。SA2が1Fでも遅れると繋がらないが、O...
遠めだったり、SAゲージを温存したいならフェイスブレイカー...
-(地上パニッシュカウンター)立ち強P→ODマシンガンアッパー...
9F確定反撃。ODマシンガンアッパーだけでも3460と強力。サン...
-(地上パニッシュカウンター)立ち強K→(ドライブラッシュ)...
12F確定反撃。差し合いで立ち強Kのパニッシュカウンターが取...
-(地上パニッシュカウンター)ダブルローリングソバット→屈...
14F確定反撃。少し遠くても届く。距離が離れがちなのでODジ...
-(地上パニッシュカウンター)(ドライブラッシュ)立ち強P→...
-(地上パニッシュカウンター)(ドライブラッシュ)立ち強P→...
20F確定反撃。シミーや昇龍系ガード時ドライブラッシュ立ち...
-(地上パニッシュカウンター)(ドライブラッシュ)立ち強K→...
23F確定反撃。ほとんど端から端まで届くのでリュウの電刃錬...
-(パニッシュカウンター)ODマシンガンアッパー→サンライズ...
相手の無敵技をガードした時の反撃。なんと補正100%でサンラ...
- (地上パニッシュカウンター)ドライブインパクト→ステップ...
-(空中必殺技にカウンター)立弱P→{ドライブラッシュ→ファン...
ドライブゲージがある限り繋がるファンキーダンス運送コン...
ケンの龍尾脚やダルシムのヨガテレポートなど空中必殺技を...
-(空中パニッシュカウンター)ドライブインパクト→強マシン...
ドライブインパクトの空中パニッシュカウンター後のきりもみ...
-(空中パニッシュカウンター)ドライブインパクト→ドライブ...
-(空中パニッシュカウンター)ドライブインパクト→ドライブ...
上記のゲージ使用時の一例。ジョスクールコンボの要領で伸ば...
**** 画面端限定 [#t48efa3d]
-屈強P→屈中P→中ジャックナイフマキシマム→強ジャックナイフ...
-屈強P→屈中P→中ジャックナイフマキシマム→グレイテストソバ...
中ジャックナイフマキシマムヒット時に画面端に近ければ強ジ...
グレイテストソバットで追撃すると500弱ダメージが増え、相...
-ドライブインパクト→立ち強P→OD版マシンガンアッパー(&color...
相手をドライブインパクトをガードさせて発生する壁叩きつけ...
ドライブインパクトがパニッシュカウンターした場合は立ち強...
-ドライブインパクト→ファンキーダンス→強ジャックナイフマキ...
上記のノーゲージ版。立ち強P→強マシンガンアッパーより300...
-(パニッシュカウンター)立ち強P→フェイスブレイカー→OD版...
相手の起き上がりのシミーや昇龍系ガード時等パニッシュカウ...
-ジャンプ強P→立ち強P→OD版ジョスクール強K派生→OD版エアスラ...
相手がピヨリ時等にフルゲージ最大火力を狙うコンボの一例。...
-(パニッシュカウンター)立ち強P→フェイスブレイカー→OD版...
OD版ジョスクール強K派生をヒット後、エアスラッシャーのコ...
最後はSA1(4070ダメージ)にもSA2(4670ダメージ)にも代替可能。
-(空中パニッシュカウンター)ドライブインパクト→OD版エア...
ドライブインパクトが画面端で空中パニッシュカウンターした...
-(パニッシュカウンター)強エアスラッシャー→フェイスブレ...
近い間合いかつ相手が画面端に背を付けた状態で強エアスラッ...
画面端で相手の投げ抜けを釣れた場合などに。
-ジャンプ強P→フェイスブレイカー→OD版ジョスクール強K派生→O...
YEAR2から可能になった相手がピヨリ時などに狙っていきたい...
-(パニッシュカウンター)立ち強P→フェイスブレイカー→ODエア...
こちらもYEAR2から可能になったものでシミーから狙いたい。...
** セットプレイ [#ve16a85b]
**** 起き攻め [#t2cbea07]
-しゃがみ強K(+33F)→立ち弱P空振り→サンライズヒール
最速でフレーム消費するとサンライズヒールの持続部分が当た...
リバーサルで無敵技を打たれると負けだが、リバーサルドライ...
-立ち弱P*3→クイックローリングソバット締め(+34F)→ドライブ...
クイックローリングソバットを後方受け身された場合、起き上...
-前投げ(+34F)→ドライブラッシュ→1Fディレイ屈強K(ガード時+2F)
-前投げ(+34F)→ドライブラッシュ→そのまま停止
前投げやクイックローリングソバットからダウンを取って即ド...
起き上がりのジャストパリィやリバーサル無敵技には返される...
-屈弱K(密着ガード時)→立弱P→スリービートコンボ(2段目止め)→...
密着から上記の技で2回暴れつぶしを仕掛けた後、いい感じの...
ドライブラッシュからなら立弱P→屈弱K→立弱P~としても良い...
-強ジャックナイフマキシマム(地上からHIT)締め(+42F)→ステ...
中央でも後方受け身にも対応し、ド密着+4F、投げが重なる。
しゃがみ強Kとステップ*2は同じ38F消費であるため、画面端な...
-フライングパーティー(+25F~+40F)→ステップ
空中ターゲットコンボがヒットした場合、即座に前ステップと...
J中PとJ強Pを上り最速で出すと+26~+28Fになることが多いが、...
-サンライズヒール(空中HIT)(+16~+24F)→サンライズヒールor...
HIT時の相手の高さが高いほど有利。立ち回りでサンライズヒ...
-(画面端)強ジャックナイフマキシマム(地上からHIT)締め(+4...
中央では後方受け身があるため不可能だったが、画面端ならば...
-(画面端)中ジャックナイフマキシマム→グレイテストソバット...
-(画面端)強ジャックナイフマキシマム(地上からHIT)締め(+4...
安飛びがあまり有効でない対マリーザ、対JPやバーンアウト中...
密着ダウンで+21F~+28Fを取った状態でODエアスラッシャーの...
ODエアスラッシャーのガード時も最大で密着で+12F貰えるので...
-(画面端)中ジャックナイフマキシマム→強ジャックナイフマキ...
37Fは安飛びには少し足りないのでニーショットで少しだけ早...
-(画面端)ODジョスクールコンボ~強マシンガンアッパー(空中...
43Fは最速前ジャンプだと攻撃が出る前に着地してしまうので...
-(画面端)ジャンプ強K→フェイスブレイカー→ODエアスラッシャ...
安飛びからのドライブゲージ削り連係。ヒットしていれば立弱...
ジャンプ攻撃は前ジャンプか弱ジャックナイフマキシマムから...
-(画面端)ジャンプ強K→屈弱K→屈弱P→(中ジャックナイフマキシ...
上記の連係の対となる、こちらの安飛びに対しワンガードから...
無敵技を打とうとするとコマンドの関係で屈弱Kがヒットする...
**** バーンアウト用連係 [#d967f718]
-サンライズヒール(ガード)→立弱K→ODエアスラッシャー→屈中P→...
中央でも可能なサンライズヒール起き攻めからの連続ガード削...
-(画面端)サタデーナイト締め+バーンアウト(+26F)→(ドライ...
サタデーナイトで相手をバーンアウトさせた時の連続ガード削...
ODエアスラッシャー→下中Pは連続ガードさせるためのパーツな...
-(画面端)強エアスラッシャー(バーンアウトガード時 +1F)→(...
バーンアウト時、強エアスラッシャーをガードすると+1Fとな...
立弱P→強エアスラッシャーの間と強エアスラッシャー→屈中Pの...
立弱P→屈中P→強エアスラッシャーとすると隙間を3Fにできるが...
-(画面端バーンアウト時)(立強Por屈中Porフェイスブレイカ...
中攻撃以上からのスタン狙いのインパクト連係。通常技キャン...
バーンアウト状態、およびドライブラッシュを利用することで...
・立強P(6F)
・屈中P,フェイスブレイカー1段目(9F)
・フェイスブレイカー2段目(10F)
-(画面端バーンアウト時)投げ→中エアスラッシャー(持続当て...
上記の利用例。画面端の前投げから4F遅らせて中エアスラッシ...
-(画面端バーンアウト時)投げ→ODエアスラッシャー(持続当て...
上記より1ゲージ多く使うが、ODエアスラッシャーとするとデ...
-(画面端ガード時)ドライブインパクト→ファンキーダンス(立...
巷で流行りのドライブインパクト重ね。ファンキーダンスで浮...
** キャラ対策 [#g8395b53]
&color(red){※基本的には[[キャラ対策]]ページを参照してくだ...
#ac([リュウ]){{
-''&color(,yellow){立ち強P、屈中K};''
--リュウのキャンセル可能なリーチの長い技で大抵はドライブ...
-''&color(,yellow){中版上段足刀蹴り};''
--リュウ側が-8Fであるため、近ければ屈強P、よほど離れすぎ...
}}
#ac([ルーク]){{
-''&color(,yellow){トリプルインパクト>キャンセル技};''
--ガードに漏れてきたらOD版ジャックナイフマキシマムが確定...
--技をキャンセルしない場合、前進しながら殴ってくる各種タ...
}}
#ac([ジェイミー]){{
-''&color(,yellow){屈強K};''
--屈強Pが届けば安定だが、間合い次第では届かないのでその場...
-''&color(,yellow){流酔拳/脚};''
--OD版やLv4時でなければ何処で止められてもガード後に強ジャ...
}}
#ac([春麗]){{
-''&color(,yellow){6中P(追突拳)・屈中K};''
--春麗のキャンセルできるリーチの長い技。ODゲージがあるとO...
--春麗の立強Pなどを含めて飛び越せるニーショットで地上戦を...
-''&color(,yellow){しゃがみ強K};''
--春麗側-7Fしかないため、グレイテストソバットの出番だがか...
}}
#ac([ガイル]){{
-立ち回り
--ソニックブームとエアスラッシャーの打ち合いはこちらの強...
--ガイルのJ強Kのリーチの長さもあり、飛びから大ダメージを...
--したがって弾の打ち合いはODソニックをパリィしてゲージを...
--ソニックブレイドと弱ソニックを盾に接近された場合、飛ん...
--こちらの攻めがODサマーソルトキックで対処されることも多...
-''&color(,yellow){リバーススピンキック};''(6強K)
--先端気味でなければガード後にSA1が確定しやすい。
}}
#ac([キンバリー]){{
}}
#ac([ケン]){{
-''&color(,yellow){屈中K>中or強版波動拳};''
--連続ガードになる距離の場合、SA1が確定反撃になる事が多い...
--屈中Kキャンセルドライブラッシュを意識すると途端に厳しい...
-''&color(,yellow){閃光連脚};'' ※立中K>立中K>立強K
--2段目をガードしたら屈中Pや屈強Pで暴れる事で、追加技を出...
-''&color(,yellow){中迅雷脚};''
--ケン側が出し切っても追加攻撃を出しても初段ガード後にOD...
}}
#ac([ジュリ]){{
-''&color(,yellow){立ち強P、屈中K};''
--あまり差し合うキャラではないが、これらの技には立強Pでの...
-''&color(,yellow){屈中K>中風破刃};''
--ジュリ側が-6Fなので強ジャックナイフで確定反撃となる。弱...
-''&color(,yellow){疾空閃};''
--かなり遠い距離のエアスラッシャーを飛び越えてくるので打...
--空対空で撃墜できると追撃ができ、高さと位置に応じて強ジ...
--地対空で迎撃する場合はドライブインパクトがお勧め。確定...
}}
#ac([ブランカ]){{
-''&color(,yellow){強ローリングアタック};''
--ジャストパリィを取れた際、すぐに技を振ると空振り、結果...
--わずかでもダメージが欲しい場合は即座にダブルローリング...
}}
#ac([ダルシム]){{
}}
#ac([エドモンド・本田]){{
-''&color(,yellow){スーパー頭突き};''
--先置き気味の屈強Kが出せていれば一方勝ちでき、浮いた相手...
--とはいえ見てから通常技で落とすのは困難なのでパリィやSA2...
-''&color(,yellow){ODスーパー頭突き};''
--こちらの詐欺飛び強攻撃をアーマーで取られてしまうと反撃...
-''&color(,yellow){スーパー百貫落とし};''
--落下を引き付けて強ジャックナイフが安定だが、初段を立ち...
--通常技で落とすならフェイスブレイカー落としやすく、ジョ...
}}
#ac([ディージェイ]){{
-''&color(,yellow){中ローリングソバット};''
--ガード時-6Fで立ち状態のため、強ジャックナイフマキシマム...
}}
#ac([マノン]){{
-''&color(,yellow){ア・テール};''
--足で引き寄せる方。ガード時-5Fで引きせ寄せてもらえるため...
-''&color(,yellow){タン・リエ};''
--手で引き寄せる方。ガード時-8Fのため屈強P→強ジャックナイ...
--こちらは初段となるマノンの強Pのリーチが長いため、引き寄...
}}
#ac([マリーザ]){{
-''&color(,yellow){ミドルワンツー(立中P→立中P)};''
--もともと判定が強いがDJとの技相性がかなり悪く、屈弱Kすら...
--ファランクスなどで位置が入れ替わったりなど、状況が縺れ...
--特にこちらのラッシュ防止性能が高く、無策で突っ込むのは...
-''&color(,yellow){ドライブラッシュ立中K→立中P)};''
--エンフォルト後などの離れたところからの起き攻めとして上...
-''&color(,yellow){ODスクトゥム};''
--ODスーパー頭突きと同じく、ODスクトゥム読みで詐欺飛びを...
--また、コンボ欄でもあるが、密着で+22F~+28Fを取った状態...
--ガード後は+5F貰えるので立弱Pパニカンのコンボを。
-''&color(,yellow){溜め版グラディウス};''
--屈中Pがアーマーで取られないのでファジー暴れで出す技とし...
}}
#ac([JP]){{
-''&color(,yellow){立ち強P、屈中P};''
--JPのキャンセル可能なリーチの長い技で大抵はドライブラ...
--対抗するならスカったのをみて立大Kやクイックローリングソ...
-''&color(,yellow){OD版アムネジア};''
--ODエアスラッシャーで起き攻めするとヒット時はコンボ、ガ...
--ODゲージを使いたくないなら+20F以内に強エアスラッシャー...
--強ジャック〆→前ステップ*2など起き攻め時にフレームの余裕...
--立弱Pなどの小技を取られてしまった場合+9Fもらえるので、...
}}
#ac([ザンギエフ]){{
-DJ側の画面端起き攻め:対ザンギ専用の安全飛び
--画面端に追い込んだ際、クイックローリングソバットや前投...
--その後、屈弱Kで連続ガード下段を取ることでワンガードSA3...
-''&color(,yellow){ジャンプ中K};''
--一応フェイスブレイカーで落ちるのだが、下方向に判定が強...
--強ジャックナイフで落とすのが無難だが、それでもかなり早...
}}
#ac([リリー]){{
}}
#ac([キャミィ]){{
-''&color(,yellow){立ち中K,立ち大K、屈中K};''
--キャミィの主力牽制。こちらの立中Kと立大Kが差し合いに向...
--リスク承知でリターンを求めるならサンライズヒールを遠目...
-''&color(,yellow){スイングコンビネーション>キャノンスト...
--隙間が8Fあり、立弱Pで割り込みやすい。余裕があればフェイ...
--
}}
#ac([ラシード]){{
-''&color(,yellow){イーグル・スパイク};''
--ガード後、その場からのインパクトでもよいが、ドライブラ...
-''&color(,yellow){イウサール};''
--立ち回りでいきなりぶっ放された場合、暗転返し気味にSA2で...
}}
** トライアル [#y2cc95da]
** 動画 [#lc19b702]
** したらば [#y4b49038]
*** 現行スレ [#dc61b086]
*** 過去ログ [#p37684d2]
** メモ [#saff4604]
202405Ver.アップデート~
https://www.streetfighter.com/6/buckler/ja-jp/battle_chan...
202402Ver.アップデート~
https://www.streetfighter.com/6/buckler/ja-jp/battle_chan...
** コメント [#s0ea76c7]
#pcomment
終了行:
*ディージェイ [#rf404269]
#contents
** 公式サイト [#n8bd2824]
https://www.streetfighter.com/6/ja-jp/character/deejay.html
** ストーリー [#r259d081]
ダンスミュージックの世界的大スター。いつも陽気でノリが軽...
音楽と格闘への熱い愛をたぎらせ、刺激的な新曲や、観客を沸...
** プロフィール [#gcd13420]
-Hate:静寂
-Likes:叫ぶ、踊る、唄う
-Height:184cm
-Weight:92kg
** 概要 [#p1f8a865]
-タイプ:トリッキー
-間合い:ミドルレンジ
-操作難易度:ノーマル
「スーパーストリートファイターⅡ」から参戦したレジェンドフ...
旧作では「出すCD全てがミリオンセラーを誇る人気ミュージシ...
溜めコマンドで繰り出せる飛び道具のエアスラッシャーと対空...
本作では「攻めれる溜めキャラ」といった傾向が一層顕著にな...
それを象徴するのが、まず''現時点の全キャラクター中最速ク...
このドライブラッシュは「一瞬後にもはや人間の目ではとても...
更に、各種必殺技のほとんどは弱版でフェイント動作を繰り出...
空中から鋭い軌道で差し込める「ニーショット」といった絡め...
そのうえ一部のコンボの火力面も高く、特にマシンガンアッパ...
全体的に相手の技の空振りを誘ってパニッシュカウンターを取...
このシミー手段があるためディージェイ相手には迂闊な技振り...
このほかSA2の「サンライズフェスティバル」は順入力型の連続...
ミュージシャンのディージェイにお似合いの「音ゲー」チック...
弱点はまず下段からのコンボに乏しい点。~
ディージェイは伝統的にしゃがみ中Kとスライディング型のしゃ...
またはDラッシュで強化されたしゃがみ中Kからのコンボが存在...
また、ドライブラッシュを筆頭にドライブゲージを消費する行...
中距離で振れる牽制技はキャンセルが利くものが少なく、ガイ...
SA1に無敵がない点も他のキャラクターにはあまり見られない弱...
特にバーンアウト時にはこれらの点が大きく響き、ドライブゲ...
その他、コンボも決まった時のダメージ・運びなどが優秀な一...
溜め技からコマンド技まで必殺技のバリエーションが非常に多...
他キャラクター以上に正確な状況判断や操作技術が求められる...
Year1ではニーショットや各種ジョスクールなどの軌道変更技か...
Year2ではこの個性が影を潜める形となってしまっている。まず...
さらに多くの技のコンボ補正が重くなるという形で火力も徹底...
総括して、相手の癖や弱点を見極めた上で一瞬の隙を突いて攻...
本作の溜めキャラの例に漏れず使いこなすのは相応に難しいが...
*** 長所 [#v07baafe]
-マシンガンアッパーに代表される高火力の必殺技を持ち、コン...
--特にパニッシュカウンターからコンボ火力を伸ばすのが得意...
-各種必殺技にフェイント技、ジャンプからも空中軌道変化技を...
-全キャラ中最速のドライブラッシュを持ち、近距離では見てか...
--一瞬後退して様々な派生技を繰り出す必殺技のジョスクール...
-各必殺技の運び・横押し能力が高い。ドライブゲージも使えば...
--前投げで柔道が可能な上に打撃からのコンボ火力も更に伸び...
-溜めこそ必要ながら飛び道具と対空無敵技を併せ持ち、防御を...
*** 短所 [#y2e88d61]
-中段・下段での揺さぶりが苦手。
--ドライブラッシュから直接出せる中段がなく、屈中Kと屈強K...
--ジョスクールからの派生技で中段・下段の二択を迫る事は一...
-ドライブゲージへの依存度が高く、バーンアウトしたときの弊...
--SA1に無敵が無いため、切り返し手段に乏しい。他キャラに比...
-全体的に立ち回りに小回りが利きにくい。
--中距離で振れる通常技にキャンセルの利くものが少なく、通...
--同様の理由により相手が不意に撃ってくるインパクトが確定...
--''4F発生技が立ち弱Pのみ''。下溜めを維持しながら最速暴れ...
--対空の難易度が高め。特に下溜めがなくジャックナイフマキ...
-必殺技のコマンド特性上別の技が暴発しやすい。またターゲッ...
** コマンド表 [#l18ab5c2]
[[簡易コマンド一覧:https://sf6wiki.com/?%E3%82%B3%E3%83%9...
** 技解説 [#z6246526]
*** 通常技 [#f73130d4]
-''立ち弱P''~
目の前で撃つジャブ。
--最速の4f技で割り込みや暴れに最適。連打キャンセル可能で...
-''立ち弱K''~
ローキック。モダンタイプではアシストボタン+弱攻撃で使用可...
--リーチもそこそこあり相手のステップを止めたり確定反撃に...
--キャンセルしダブルローリングソバットに繋がるほかドライ...
-''屈弱P''~
しゃがんだ姿勢で出すジャブ。モダンタイプでは立ち弱と屈弱...
--連打キャンセルもでき、ドライブラッシュからさらに各弱通...
-''屈弱K''~
しゃがんだ姿勢で足裏で蹴る。
--下段の崩しから唯一コンボに繋がる貴重な技。~
-''立ち中P''~
胸元を狙ったフック。
--ガードさせて+2フレームと攻めの起点となる重要な技。ドラ...
--カウンター以上で屈中Pにつながるため、カウンター確認がで...
-''立ち中K''~
ミドルキック。モダンタイプでは使用不可能。
--キャンセルはかからないものの足先まで判定があり、リーチ...
-''屈中P''~
しゃがんだ姿勢で地面を肘で打つ。
--必殺技キャンセルがかかるほかヒット確認猶予も長いためコ...
-''屈中K''~
しゃがんだ姿勢で出す足払い。
--中技でありながらヒット時相手は通常ダウンするため起き攻...
--ガードされてもそこまで大きな硬直差不利を背負わないため...
-''立ち強P''~
前進しながら出すストレート。モダンタイプでは使用不可能。
--出始め部分はキャンセル可能でありコンボパーツに使えるほ...
--腕が伸びきった部分はしゃがまれると当たらないのが難点だ...
--YEAR2ではコンボの始動補正20%を追加され各種コンボの大幅...
-''立ち強K''~
大きく足を振り下ろすハイキック。
--通常技の中でリーチが最も長く主に遠距離での置き技として...
-''屈強P''~
しゃがんだ状態で出すストレート。
--キャンセルはできないが、通常ヒットから目押しで屈中Pに繋...
-''屈強K''~
横と上方向にも攻撃判定のあるスライディング。
--地上ヒット時はハードノックダウンとなるほか、やや遠目の...
--スライディング系のお約束で持続が長く10Fあり、先端ガード...
-''ジャンプ弱P''~
斜め下方向にパンチ。モダンタイプでは使用不可能。
--最低空でジャンプ攻撃ガードさせた直後に最速で出すとF式...
-''ジャンプ弱K''~
ジャンピングハイキック。
--出が早く判定も広いため空対空でそれなりに活躍する。
-''ジャンプ中P''~
ジャンプ中に出すアッパー。モダンタイプでは使用不可能。
--自分よりさらに高い位置にいる相手を攻撃できるほか空中タ...
-''ジャンプ中K''~
ジャンピングサイドキック。
--膝下から広い攻撃判定があり、主にめくりに使われる。
-''ジャンプ強P''~
真下方向にパンチ。モダンタイプでは使用不可能。
--判定が強め。相手の通常技対空を潰すこともあるので、飛び...
-''ジャンプ強K''~
振り下ろしキック。
--判定の出は遅いものの横から斜め下にかけて出るので空対空...
*** 投げ技 [#wcd45490]
-''スタンプ・ザ・ビート''(前投げ)~
相手の体勢を崩して膝に乗り、顔面を押し出すように蹴る投げ...
--特筆すべきは画面端付近で投げた後だと前ステップで+15の有...
-''フリップスルー''(後ろ投げ)~
相手に組み付いて重心を掛けた反動を利用し、両足で投げる技...
--背後に画面端がある状態ではこちらで投げたいところ。YEAR2...
前ステップで約1キャラ分の間隔こそあるが+3の有利フレーム...
*** 特殊技 [#l2ee0b8a]
-''ニーショット''(前ジャンプ中に2弱K)~
前ジャンプ時のみに出せる。攻撃時間が長く、ガードされても...
--ジェイミーやジュリ・キャミィほどの軌道変化ではないが、...
--当てさえすれば硬直差有利を取れる点でシンプルに強力であ...
さらに痛いことにパニッシュカウンター判定を付与されたこと...
-''サンライズヒール''(6中K)~
ガードされても相手より先に動けるリーチの長い踵落とし。
--出は遅く上段であるものの相手にガードさせて+1フレーム(し...
--出だしの振り上げた足の部分にも判定があり飛ぼうとした相...
--発生は19Fだが地上ヒットするのは21Fから。フレーム消費し...
-''フェイスブレイカー''(4強K)~
必殺技キャンセル可能な、連続で2段ヒットする蹴り。
--真上に判定が出るため頭上付近の対空に使えるほか、2段とも...
--対空に使う場合、すかし飛びにはヒットしづらいことに注意。
-''3ビートコンボ''(弱P→中K→中K)~
技の出が早く、続けてヒットする連続攻撃(ターゲットコンボ)。
--ダメージが低く必殺技やSAにも繋がらないため出番はほぼな...
--YEAR1のモダン操作では弱攻撃連打でこの技が暴発してしまう...
--余談だが''「オギャア!」''と通称されることが多い。由来...
-''ディージェイスペシャル''(中P→強P→強K)~
3段目がスーパーアーツでキャンセル可能な連続攻撃(ターゲッ...
--SA1等に繋げることで纏まったダメージが取れるが、初段が立...
-''ファンキーダンス''(中P→中P→強P)~
連係を途中で止めても隙が少ない連続攻撃。
--2段目までは連続ヒット(ガード)するが、3段目は連続ヒッ...
2段目ガード後に投げにいく事ができ、それを咎めようと手を出...
-''ファンキーダンス・フェイク''(中P→中P→4強P)~
連続攻撃からのフェイントで相手を揺さぶる一連動作。
--2段目までの連続ガード後に一回転し相手を惑わせるフェイン...
ただし単に隙であるため暴れ等に弱い点に注意。
-''フライングパーティー''(ジャンプ中に中P→強P)~
相手のジャンプに対して強い連続攻撃(ターゲットコンボ)。
--主に空対空で使用する。相手が先に着地するため追撃は入ら...
-''マラカスビート''(22PP)~
ボタンを押し続ける事でSAゲージを溜め続けられる特殊動作。
--すぐにボタンを離した場合、SAゲージが20%回復するが全体F...
--スタン成立後最速止めすれば一応SAゲージをちょっと稼いだ...
--何故かエアスラッシャー発射直後でキャンセルが可能で、そ...
*** 必殺技 [#a422cd57]
-''エアスラッシャー''(4溜め6+P)~
タメ時間45F。高速のアッパーで発生させた衝撃波を前方に飛ば...
--弱版:腕を振り下ろすのみで衝撃波が出ないフェイント技。...
--中版:衝撃波を1発発射。中距離からの主なけん制で使ってい...
--強版:衝撃波を2発を連続で発射。遠距離でのけん制では非常...
--OD版:2段纏まった判定の大きい衝撃派を飛ばす。中距離でヒ...
画面端ではコンボパーツとして活躍するほか、相手ガード時は...
--こちらもYEAR2ではコンボ始動補正20%を追加され火力ダウン...
-''ジャックナイフマキシマム''(2溜め8+K)~
タメ時間40F。斜め上に跳び上がり、連続蹴りを繰り出す技。対...
--弱版:前方に緩く小さなジャンプをするだけのフェイント技...
目安としては屈弱Px2ガード後に発動し、中Kで相手をめくるこ...
--中版:2段の連続蹴りを放つ。主にコンボパーツに使え、画面...
対空にも使えるが打撃無敵が無いため早めに当てる必要があり...
--強版:3段の連続蹴りを放つ。空中技への打撃無敵があるので...
--OD版:完全無敵があり切り返しに使えるものの追撃はできな...
-''フェイクロールステップ''(236+弱K)~
前方へ蹴りを出すと見せ掛けて回転しながら移動する技。近い...
--フェイント技のため固まっている相手には直後に投げに行け...
-''クイックローリングソバット''(236+中K)~
前方へ踏み込んで鋭い回し蹴りを繰り出す技。蹴り足の先端を...
--弱技からのコンボに使いやすい、近中距離戦の要。ガード時...
-''ダブルローリングソバット''(236+強KorKK)~
前方へ踏み込んで鋭い回し蹴りを2回繰り出す技。ダメージが高...
--ヒット時に+2フレーム有利でかつ投げ間合い内と攻めを継続...
--OD版:2段目をSA2にスーパーキャンセル可能で、主にコンボ...
また足元に食らい判定が無いことを利用しジュリの弱風破など...
その他、突進前に僅かにその場で停滞する時間がある事を利用...
--YEAR2では強版・OD版ともにコンボカウントの変更が行われ新...
-''マシンガンアッパー''(214P)~
高速でアッパーを連打して攻撃する技。技の出は遅いが、出始...
いずれの強度も連打途中にSA3でスーパーキャンセルできる。
--弱版:主に屈中Pから必殺技キャンセルで繋げる。
--中版:主に立ち強Pから必殺技キャンセルで繋げる。
--強版:地上での通常技からはどのキャンセルでも繋がらず、...
ドライブラッシュ立ち強P拾いをキャンセルして当てるのがポピ...
--OD版:コンボで繋がる条件は強版とほぼ同じ。DR立ち強P拾い...
-''ジョスクール''(214+K)~
後方にスウェイしながら下がる技。スウェイ部分はどの強度で...
--弱K:ファンキースライサー。立ってガードできない下段蹴り...
YEAR2のアップデートでガードバック縮小と攻撃持続終了後のや...
--中K:ワニングムーン。しゃがみガードできない回し蹴り。ヒ...
--強K:マキシマムストライク。相手を打ち上げる蹴り上げ攻撃...
--前+P:ジャグリンステップ。前方に素早く移動する技。移動...
---前+P>後+P:ジャグリンスウェイ。ジャグリンステップの移...
--OD版:出始めにアッパーが加わり、早めの対空と打ち上げコ...
---弱K:下段技で通常ヒットから屈中Pに繋がる。
---中K:中段技で通常ヒットから各弱通常技に繋がる。またYEA...
---強K:用途は通常版とほぼ同じ。
---前+P:前方に高速で移動する。出始めのアッパーが当たった...
*** スーパーアーツ [#vae81642]
-''グレイテストソバット''(236236+K)~
--SA1。その場で体を捻って渾身の回し蹴りを繰り出す技。技の...
--パニッシュカウンターを取ると相手がその場で崩れ落ちる特...
--SA1の共通特性としてアーマーブレイク属性とヒット時に相手...
--YEAR2ではダメージが1800⇒2000と上方修正されコンボダメー...
-''サンライズフェスティバル''(236236+P→弱P→中P→強P→弱K→中...
--SA2。前方に突進して膝蹴りから始まる連続攻撃を繰り出す技...
出始めに無敵があるため切り返しと対空のほか、地上ヒットで...
発動時に選択したPの強度で、追撃の仕様が少し変わる。
---サンライズフェスティバル・ライト(236236+弱P):判定基準...
モダンタイプでは 4+強+SP or 236236+中でこのバージョンのみ...
---サンライズフェスティバル・マーベラス(236236+中P):追撃...
ワールドツアー・アバターバトルではこのバージョンかつ判定...
---サンライズフェスティバル・マキシマム(236236+強P):こち...
ちなみに入力タイミングはどの強度で発動しても同じで、ヒッ...
---クライマックスブロー(全成功後に強P):マーベラスとマキ...
ヒット後は相手と位置関係を入れ替える。画面端を背に決まっ...
---アンコールビート(全成功後に強K):マーベラスとマキシマ...
相手を画面端に詰めている側は基本コレ。
-''サタデーナイト''(214214+P)~
--SA3。相手をアッパーで打ち上げ、無数のパンチを浴びせる。...
--SA版は''「熱い夜の始まりだ!ヘイヘイヘーイ!寝かさねえ...
--フィニッシュの際には映画「サタデー・ナイト・フィーバー...
--コンボフィニッシュや連係への割り込み、対空と用途が広い。
** フレーム [#od9b8814]
バージョン1.0500.010の値です。(D: ダウン、HKD: ハードノ...
| 技 | Cコマンド | Mコマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | ...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:~通常技|
| 弱P | 弱P | | 300 | 4 | 3 | 12 | -1 | 4 | 6 | 8 | ○ | |
| 中P | 中P | | 600 | 7 | 3 | 22 | 2 | 5 | 7 | 9 | × | |
| 強P | 強P | | 800 | 9 | 6 | 32 | -4 | 3 | 5 | 7 | ○ | ...
| 弱K | 弱K | | 300 | 5 | 2 | 18 | -2 | 2 | 4 | 6 | ○ | |
| 中K | 中K | | 600 | 9 | 3 | 27 | -1 | 6 | 8 | 10 | × |...
| 強K | 強K | | 800 | 12 | 3 | 36 | -5 | 1 | 3 | 18 | × ...
| しゃがみ弱P | しゃがみ中に弱P | | 300 | 5 | 3 | 15 | -...
| しゃがみ中P | しゃがみ中に中P | | 600 | 6 | 4 | 23 | -...
| しゃがみ強P | しゃがみ中に強P | | 800 | 8 | 2 | 29 | -...
| しゃがみ弱K | しゃがみ中に弱K | | 200 | 5 | 2 | 16 | -...
| しゃがみ中K | しゃがみ中に中K | | 700 | 8 | 4 | 30 | -...
| しゃがみ強K&br;(スライディングヒールアッパー) | しゃ...
| ジャンプ弱P | 前後ジャンプ中に弱P | | 300 | 4 | 7 | - ...
| ジャンプ中P | 前後ジャンプ中に中P | | 700 | 6 | 4 | - ...
| ジャンプ強P | 前後ジャンプ中に強P | | 800 | 9 | 6 | - ...
| ジャンプ弱K | 前後ジャンプ中に弱K | | 300 | 4 | 6 | - ...
| ジャンプ中K | 前後ジャンプ中に中K | | 500 | 8 | 6 | - ...
| ジャンプ強K | 前後ジャンプ中に強K | | 800 | 10 | 5 | -...
| 垂直ジャンプ弱P | 垂直ジャンプ中に弱P | | 300 | 4 | 7 ...
| 垂直ジャンプ中P | 垂直ジャンプ中に中P | | 700 | 6 | 4 ...
| 垂直ジャンプ強P | 垂直ジャンプ中に強P | | 800 | 9 | 6 ...
| 垂直ジャンプ弱K | 垂直ジャンプ中に弱K | | 300 | 4 | 6 ...
| 垂直ジャンプ中K | 垂直ジャンプ中に中K | | 500 | 8 | 6 ...
| 垂直ジャンプ強K | 垂直ジャンプ中に強K | | 800 | 10 | 5...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:~特殊技|
| ニーショット | 前ジャンプ中に2弱K | | 300 | 4 | ((着地...
| サンライズヒール | 6中K | | 700 | 19 | 5 | 39 | 1 | 5 ...
| フェイスブレイカー | 4強K | | 800 | 7 | 6 | 32 | -5 | ...
| 3ビートコンボ 2段止め | 弱P→中K | | 360 | 9 | 3 | 29 |...
| 3ビートコンボ | 弱P→中K→中K | | 500 | 14 | 3 | 37 | -8...
| ディージェイスペシャル 2段止め | 中P→強P | | 500 | 11 ...
| ディージェイスペシャル | 中P→強P→強K | | 480 | 13 | 3 ...
| ファンキーダンス 2段止め | 中P→中P | | 500 | 12 | 2 | ...
| ファンキーダンス | 中P→中P→強P | | 900 | 20 | 2 | 45 |...
| ファンキーダンス・フェイク | 中P→中P→4強P | | - | 12 |...
| フライングパーティー | ジャンプ中に中P→強P | | 700 | 8...
| マラカスビート | 22PP | | - | - | - | 133+ | - | - | -...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:~投げ |
| スタンプ・ザ・ビート | 弱K弱P | | 1200 | 5 | 3 | 113 |...
| フリップスルー | 4弱K弱P | | 1200 | 5 | 3 | 124 | - |>...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:~必殺技|
| エアスラッシャー 弱 | 4溜め6弱P | | - | - | - | 21 | -...
| エアスラッシャー 中 | 4溜め6中P | | 600 | 17 | - | 44 ...
| エアスラッシャー 強 | 4溜め6強P | | 1000 | 17 | - | 60...
| ODエアスラッシャー | 4溜め6PP | | 1000 | 10 | - | 46 |...
| ジャックナイフマキシマム 弱 | 2溜め8弱K | | - | - | - ...
| ジャックナイフマキシマム 中 | 2溜め8中K | | 1100 | 6 |...
| ジャックナイフマキシマム 強 | 2溜め8強K | | 1300 | 6 |...
| ODジャックナイフマキシマム | 2溜め8KK | | 1500 | 6 | 6...
| フェイクロールステップ | 236弱K | | - | - | - | 26 | -...
| クイックローリングソバット | 236中K | | 1000 | 12 | 3 ...
| ダブルローリングソバット | 236強K | | 1400 | 15 | 3/4(...
| ODダブルローリングソバット | 236KK | | 1300 | 19 | 2/3...
| マシンガンアッパー 弱 | 214弱P | | 1650 | 15 | 4((ヒッ...
| マシンガンアッパー 中 | 214中P | | 1900 | 22 | 4((ヒッ...
| マシンガンアッパー 強 | 214強P | | 2200 | 28 | 4((ヒッ...
| ODマシンガンアッパー | 214PP | | 2500 | 28 | 4((ヒット...
| ジョスクール | 214K | | - | - | - | 37 | - | - | - | -...
| ファンキースライサー | ジョスクール中に弱K | | 800 | 1...
| ワニングムーン | ジョスクール中に中K | | 1000 | 25 | 3...
| マキシマムストライク | ジョスクール中に強K | | 1000 | ...
| ジャグリンステップ | ジョスクール中に6P | | - | - | - ...
| ジャグリンスウェイ | ジャグリンステップ中に4P | | - | ...
| ODジョスクール | 214KK | | 500 | 8 | 5 | 49 | -22 |>|>...
| ODファンキースライサー | ODジョスクール中に弱K | | 900...
| ODワニングムーン | ODジョスクール中に中K | | 1000 | 19...
| ODマキシマムストライク | ODジョスクール中に強K | | 100...
| ODジャグリンステップ | ODジョスクール中に6P | | - | - ...
| ODジャグリンスウェイ | ODジャグリンステップ中に4P | | ...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:~SA|
| グレイテストソバット | 236236K | | 2000 | 7 | 4 | 55 |...
| サンライズフェスティバル・ライト | 236236弱Pヒット後に...
| サンライズフェスティバル・マーベラス | 236236中Pヒット...
| SF・マーベラス→クライマックスブロー | SF・マーベラスヒ...
| SF・マーベラス→アンコールビート | SF・マーベラスヒット...
| サンライズフェスティバル・マキシマム | 236236強Pヒット...
| SF・マキシマム→クライマックスブロー | SF・マキシマムヒ...
| SF・マキシマム→アンコールビート | SF・マキシマムヒット...
| サタデーナイト | 214214P | | 4000((体力25%以下で4500))...
** 立ち回り [#na2a0e09]
** コンボ [#n13cb973]
-参考・経過措置としてYEAR1,YEAR2のコンボダメージを比較し...
*** 基本コンボ [#yead0098]
-立ち弱P→立ち弱P→クイックローリングソバット(&color(blue){...
最速暴れから繋げる。
-屈弱K→屈弱P→強ジャックナイフマキシマム(&color(blue){1350...
下段崩しから狙いたい。初段は屈弱Pからでもよい。
-(空中カウンターヒット)屈強K→強ジャックナイフマキシマム...
対空限定。相手を高めの位置で当てることで繋げることができ...
-立ち中P→立ち弱K→ダブルローリングソバット(2020)
溜めがない状態で繋げるコンボ。ソバットヒット後は択攻めに...
-屈強P→屈中P→弱マシンガンアッパー(2720)
ドライブインパクトがクリーンヒットした際に狙いたい。横に...
-立ち中P→立ち弱K→クイックローリングソバット→サタデーナイ...
決める機会の多い技からのヒット確認SA3コンボ。普通に入力...
*** その他コンボ [#l91ffd24]
-屈中P→OD版ジョスクール強K派生→ダブルローリングソバット(&...
反撃確定時に狙っていきたい。Dゲージ2本消費。
-(めくり)ジャンプ中K→屈強P→屈中P→中ジャックナイフマキシ...
めくり時限定で入るコンボ。屈中P以後にドライブラッシュを...
-ジャンプ強K→屈中P→中ジャックナイフマキシマム→グレイテス...
ジャンプ攻撃の後など、密着間合いから屈中P→中ジャックナイ...
画面端でないと起き攻めは不可能だが、かわりにダメージと相...
-屈強P→屈中P→(ドライブラッシュ)→立ち中P→屈強P→屈中P→強...
Dゲージを3本消費し地上技でダメージを伸ばしたコンボ。
-立ち中P→立ち弱K→(ドライブラッシュ)屈弱P→屈強P→屈中P→強...
立中Pからゲージを払って運びと起き攻めを狙うコンボ。
-立ち中P→立ち弱K→(ドライブラッシュ)屈弱P→屈強P→屈中P→(...
-立ち中P→立ち弱K→(ドライブラッシュ)屈弱P→屈強P→屈中P→(...
-立ち中P→立ち弱K→(ドライブラッシュ)屈弱P→屈強P→屈中P→(...
立ち中Pヒット時点でDゲージが3をわずかでも超えていれば約...
このコンボに限った話ではないが、DJのドライブラッシュから...
-ディージェイスペシャル(立ち中P→立ち強P→立ち強K)→グレイテ...
ターゲットコンボにSA1を組み込みこんだもの。相手の体力が...
-屈中P→OD版ジョスクール強K派生→(ドライブラッシュ)→フェ...
-屈中P→OD版ジョスクール強K派生→(ドライブラッシュ)→フェ...
-屈中P→OD版ジョスクール強K派生→(ドライブラッシュ)→立ち...
いずれもODゲージを3本消費しそれぞれSA1、SA2、SA3に繋げる...
最後のコンボはODマシンガンアッパー→SA3とすると大体280ほ...
-屈中P→OD版ジョスクール強K派生→(ドライブラッシュ)→フェ...
中央でドライブゲージを7ゲージ使って伸ばすリーサル用コン...
最初のODジョスクールをドライブラッシュ屈強Pとするなどし...
-屈中P→OD版ジョスクール中K派生→ODエアスラッシャー→サンラ...
YEAR2から増えたコンボ。上のコンボよりも低難度・低燃費か...
-(ドライブラッシュ)屈弱K→屈中P→各種必殺技
ドライブからの下段始動パーツ。弱K始動故にダメージは落ち...
- OD版エアスラッシャー(発射後HIT)→(ドライブラッシュ)→立...
ある程度離れた間合いから飛び道具を盾にして接近しつつ、エ...
遠いと思ったらステップを入れてからドライブラッシュとする...
- OD版エアスラッシャー(発射後HIT)→(ドライブラッシュ)→立...
- OD版エアスラッシャー(発射後HIT)→(ドライブラッシュ)→立...
上記の立ち強Pのキャンセル可能部分で拾えなかった場合、ノ...
キャンセルタイミングで強マシンガンアッパーのコマンドを入...
- OD版エアスラッシャー(発射後HIT)→(ドライブラッシュ)→立...
ハナから距離が遠いなと思ったら立ち強Kでも拾うことができ...
- OD版エアスラッシャー(発射後HIT)→(ドライブラッシュ)→屈...
YEAR2から可能となったコンボで立ち強Pや立ち強Kコンボより...
- 屈中P→OD版ジョスクールP派生→強ジャックナイフマキシマム(...
自分が壁を背負っているときに決めたい位置入れ替えコンボ...
- 屈中P→OD版ジョスクール強K派生→サンライズフェスティバルP...
- 屈中P→OD版ジョスクール強K派生→ODダブルローリングソバッ...
自分が壁を背負っているときのODジョスクール後はディージ...
*** パニッシュカウンター始動コンボ [#qac72951]
-(地上パニッシュカウンター)立ち弱P→屈中P→OD版ジョスクー...
-(地上パニッシュカウンター)立ち弱P→(キャンセルドライブ...
4F確定反撃。相手の連係の隙間や画面端で相手の投げをバック...
-(地上パニッシュカウンター)グレイテストソバット→立ち強P...
7F確定反撃。大半のキャラ(JP以外)の足払いを遠目でガード...
-(地上パニッシュカウンター)屈強P→立ち強P→中マシンガンア...
-(地上パニッシュカウンター)屈強P→屈中P→OD版ジョスクール...
8F確定反撃。近い間合いでの相手の硬直やジャストパリィ時に...
-(地上パニッシュカウンター)屈強P→立ち強P→(弱エアスラッ...
-(地上パニッシュカウンター)屈強P→強ジャックナイフマキシ...
8F確定反撃(遠め)。牽制の屈強Pが刺さったときなど、上記よ...
立ち強Pに毎回弱エアスラッシャーを仕込んでおくと、立強Pが...
屈強Pから強ジャックに繋げる場合、YEAR2では通常カウンター...
-(地上パニッシュカウンター)立ち強P→ジョスクール強K派生→...
9F確定反撃(ほぼ密着)。SA2が1Fでも遅れると繋がらないが、O...
遠めだったり、SAゲージを温存したいならフェイスブレイカー...
-(地上パニッシュカウンター)立ち強P→ODマシンガンアッパー...
9F確定反撃。ODマシンガンアッパーだけでも3460と強力。サン...
-(地上パニッシュカウンター)立ち強K→(ドライブラッシュ)...
12F確定反撃。差し合いで立ち強Kのパニッシュカウンターが取...
-(地上パニッシュカウンター)ダブルローリングソバット→屈...
14F確定反撃。少し遠くても届く。距離が離れがちなのでODジ...
-(地上パニッシュカウンター)(ドライブラッシュ)立ち強P→...
-(地上パニッシュカウンター)(ドライブラッシュ)立ち強P→...
20F確定反撃。シミーや昇龍系ガード時ドライブラッシュ立ち...
-(地上パニッシュカウンター)(ドライブラッシュ)立ち強K→...
23F確定反撃。ほとんど端から端まで届くのでリュウの電刃錬...
-(パニッシュカウンター)ODマシンガンアッパー→サンライズ...
相手の無敵技をガードした時の反撃。なんと補正100%でサンラ...
- (地上パニッシュカウンター)ドライブインパクト→ステップ...
-(空中必殺技にカウンター)立弱P→{ドライブラッシュ→ファン...
ドライブゲージがある限り繋がるファンキーダンス運送コン...
ケンの龍尾脚やダルシムのヨガテレポートなど空中必殺技を...
-(空中パニッシュカウンター)ドライブインパクト→強マシン...
ドライブインパクトの空中パニッシュカウンター後のきりもみ...
-(空中パニッシュカウンター)ドライブインパクト→ドライブ...
-(空中パニッシュカウンター)ドライブインパクト→ドライブ...
上記のゲージ使用時の一例。ジョスクールコンボの要領で伸ば...
**** 画面端限定 [#t48efa3d]
-屈強P→屈中P→中ジャックナイフマキシマム→強ジャックナイフ...
-屈強P→屈中P→中ジャックナイフマキシマム→グレイテストソバ...
中ジャックナイフマキシマムヒット時に画面端に近ければ強ジ...
グレイテストソバットで追撃すると500弱ダメージが増え、相...
-ドライブインパクト→立ち強P→OD版マシンガンアッパー(&color...
相手をドライブインパクトをガードさせて発生する壁叩きつけ...
ドライブインパクトがパニッシュカウンターした場合は立ち強...
-ドライブインパクト→ファンキーダンス→強ジャックナイフマキ...
上記のノーゲージ版。立ち強P→強マシンガンアッパーより300...
-(パニッシュカウンター)立ち強P→フェイスブレイカー→OD版...
相手の起き上がりのシミーや昇龍系ガード時等パニッシュカウ...
-ジャンプ強P→立ち強P→OD版ジョスクール強K派生→OD版エアスラ...
相手がピヨリ時等にフルゲージ最大火力を狙うコンボの一例。...
-(パニッシュカウンター)立ち強P→フェイスブレイカー→OD版...
OD版ジョスクール強K派生をヒット後、エアスラッシャーのコ...
最後はSA1(4070ダメージ)にもSA2(4670ダメージ)にも代替可能。
-(空中パニッシュカウンター)ドライブインパクト→OD版エア...
ドライブインパクトが画面端で空中パニッシュカウンターした...
-(パニッシュカウンター)強エアスラッシャー→フェイスブレ...
近い間合いかつ相手が画面端に背を付けた状態で強エアスラッ...
画面端で相手の投げ抜けを釣れた場合などに。
-ジャンプ強P→フェイスブレイカー→OD版ジョスクール強K派生→O...
YEAR2から可能になった相手がピヨリ時などに狙っていきたい...
-(パニッシュカウンター)立ち強P→フェイスブレイカー→ODエア...
こちらもYEAR2から可能になったものでシミーから狙いたい。...
** セットプレイ [#ve16a85b]
**** 起き攻め [#t2cbea07]
-しゃがみ強K(+33F)→立ち弱P空振り→サンライズヒール
最速でフレーム消費するとサンライズヒールの持続部分が当た...
リバーサルで無敵技を打たれると負けだが、リバーサルドライ...
-立ち弱P*3→クイックローリングソバット締め(+34F)→ドライブ...
クイックローリングソバットを後方受け身された場合、起き上...
-前投げ(+34F)→ドライブラッシュ→1Fディレイ屈強K(ガード時+2F)
-前投げ(+34F)→ドライブラッシュ→そのまま停止
前投げやクイックローリングソバットからダウンを取って即ド...
起き上がりのジャストパリィやリバーサル無敵技には返される...
-屈弱K(密着ガード時)→立弱P→スリービートコンボ(2段目止め)→...
密着から上記の技で2回暴れつぶしを仕掛けた後、いい感じの...
ドライブラッシュからなら立弱P→屈弱K→立弱P~としても良い...
-強ジャックナイフマキシマム(地上からHIT)締め(+42F)→ステ...
中央でも後方受け身にも対応し、ド密着+4F、投げが重なる。
しゃがみ強Kとステップ*2は同じ38F消費であるため、画面端な...
-フライングパーティー(+25F~+40F)→ステップ
空中ターゲットコンボがヒットした場合、即座に前ステップと...
J中PとJ強Pを上り最速で出すと+26~+28Fになることが多いが、...
-サンライズヒール(空中HIT)(+16~+24F)→サンライズヒールor...
HIT時の相手の高さが高いほど有利。立ち回りでサンライズヒ...
-(画面端)強ジャックナイフマキシマム(地上からHIT)締め(+4...
中央では後方受け身があるため不可能だったが、画面端ならば...
-(画面端)中ジャックナイフマキシマム→グレイテストソバット...
-(画面端)強ジャックナイフマキシマム(地上からHIT)締め(+4...
安飛びがあまり有効でない対マリーザ、対JPやバーンアウト中...
密着ダウンで+21F~+28Fを取った状態でODエアスラッシャーの...
ODエアスラッシャーのガード時も最大で密着で+12F貰えるので...
-(画面端)中ジャックナイフマキシマム→強ジャックナイフマキ...
37Fは安飛びには少し足りないのでニーショットで少しだけ早...
-(画面端)ODジョスクールコンボ~強マシンガンアッパー(空中...
43Fは最速前ジャンプだと攻撃が出る前に着地してしまうので...
-(画面端)ジャンプ強K→フェイスブレイカー→ODエアスラッシャ...
安飛びからのドライブゲージ削り連係。ヒットしていれば立弱...
ジャンプ攻撃は前ジャンプか弱ジャックナイフマキシマムから...
-(画面端)ジャンプ強K→屈弱K→屈弱P→(中ジャックナイフマキシ...
上記の連係の対となる、こちらの安飛びに対しワンガードから...
無敵技を打とうとするとコマンドの関係で屈弱Kがヒットする...
**** バーンアウト用連係 [#d967f718]
-サンライズヒール(ガード)→立弱K→ODエアスラッシャー→屈中P→...
中央でも可能なサンライズヒール起き攻めからの連続ガード削...
-(画面端)サタデーナイト締め+バーンアウト(+26F)→(ドライ...
サタデーナイトで相手をバーンアウトさせた時の連続ガード削...
ODエアスラッシャー→下中Pは連続ガードさせるためのパーツな...
-(画面端)強エアスラッシャー(バーンアウトガード時 +1F)→(...
バーンアウト時、強エアスラッシャーをガードすると+1Fとな...
立弱P→強エアスラッシャーの間と強エアスラッシャー→屈中Pの...
立弱P→屈中P→強エアスラッシャーとすると隙間を3Fにできるが...
-(画面端バーンアウト時)(立強Por屈中Porフェイスブレイカ...
中攻撃以上からのスタン狙いのインパクト連係。通常技キャン...
バーンアウト状態、およびドライブラッシュを利用することで...
・立強P(6F)
・屈中P,フェイスブレイカー1段目(9F)
・フェイスブレイカー2段目(10F)
-(画面端バーンアウト時)投げ→中エアスラッシャー(持続当て...
上記の利用例。画面端の前投げから4F遅らせて中エアスラッシ...
-(画面端バーンアウト時)投げ→ODエアスラッシャー(持続当て...
上記より1ゲージ多く使うが、ODエアスラッシャーとするとデ...
-(画面端ガード時)ドライブインパクト→ファンキーダンス(立...
巷で流行りのドライブインパクト重ね。ファンキーダンスで浮...
** キャラ対策 [#g8395b53]
&color(red){※基本的には[[キャラ対策]]ページを参照してくだ...
#ac([リュウ]){{
-''&color(,yellow){立ち強P、屈中K};''
--リュウのキャンセル可能なリーチの長い技で大抵はドライブ...
-''&color(,yellow){中版上段足刀蹴り};''
--リュウ側が-8Fであるため、近ければ屈強P、よほど離れすぎ...
}}
#ac([ルーク]){{
-''&color(,yellow){トリプルインパクト>キャンセル技};''
--ガードに漏れてきたらOD版ジャックナイフマキシマムが確定...
--技をキャンセルしない場合、前進しながら殴ってくる各種タ...
}}
#ac([ジェイミー]){{
-''&color(,yellow){屈強K};''
--屈強Pが届けば安定だが、間合い次第では届かないのでその場...
-''&color(,yellow){流酔拳/脚};''
--OD版やLv4時でなければ何処で止められてもガード後に強ジャ...
}}
#ac([春麗]){{
-''&color(,yellow){6中P(追突拳)・屈中K};''
--春麗のキャンセルできるリーチの長い技。ODゲージがあるとO...
--春麗の立強Pなどを含めて飛び越せるニーショットで地上戦を...
-''&color(,yellow){しゃがみ強K};''
--春麗側-7Fしかないため、グレイテストソバットの出番だがか...
}}
#ac([ガイル]){{
-立ち回り
--ソニックブームとエアスラッシャーの打ち合いはこちらの強...
--ガイルのJ強Kのリーチの長さもあり、飛びから大ダメージを...
--したがって弾の打ち合いはODソニックをパリィしてゲージを...
--ソニックブレイドと弱ソニックを盾に接近された場合、飛ん...
--こちらの攻めがODサマーソルトキックで対処されることも多...
-''&color(,yellow){リバーススピンキック};''(6強K)
--先端気味でなければガード後にSA1が確定しやすい。
}}
#ac([キンバリー]){{
}}
#ac([ケン]){{
-''&color(,yellow){屈中K>中or強版波動拳};''
--連続ガードになる距離の場合、SA1が確定反撃になる事が多い...
--屈中Kキャンセルドライブラッシュを意識すると途端に厳しい...
-''&color(,yellow){閃光連脚};'' ※立中K>立中K>立強K
--2段目をガードしたら屈中Pや屈強Pで暴れる事で、追加技を出...
-''&color(,yellow){中迅雷脚};''
--ケン側が出し切っても追加攻撃を出しても初段ガード後にOD...
}}
#ac([ジュリ]){{
-''&color(,yellow){立ち強P、屈中K};''
--あまり差し合うキャラではないが、これらの技には立強Pでの...
-''&color(,yellow){屈中K>中風破刃};''
--ジュリ側が-6Fなので強ジャックナイフで確定反撃となる。弱...
-''&color(,yellow){疾空閃};''
--かなり遠い距離のエアスラッシャーを飛び越えてくるので打...
--空対空で撃墜できると追撃ができ、高さと位置に応じて強ジ...
--地対空で迎撃する場合はドライブインパクトがお勧め。確定...
}}
#ac([ブランカ]){{
-''&color(,yellow){強ローリングアタック};''
--ジャストパリィを取れた際、すぐに技を振ると空振り、結果...
--わずかでもダメージが欲しい場合は即座にダブルローリング...
}}
#ac([ダルシム]){{
}}
#ac([エドモンド・本田]){{
-''&color(,yellow){スーパー頭突き};''
--先置き気味の屈強Kが出せていれば一方勝ちでき、浮いた相手...
--とはいえ見てから通常技で落とすのは困難なのでパリィやSA2...
-''&color(,yellow){ODスーパー頭突き};''
--こちらの詐欺飛び強攻撃をアーマーで取られてしまうと反撃...
-''&color(,yellow){スーパー百貫落とし};''
--落下を引き付けて強ジャックナイフが安定だが、初段を立ち...
--通常技で落とすならフェイスブレイカー落としやすく、ジョ...
}}
#ac([ディージェイ]){{
-''&color(,yellow){中ローリングソバット};''
--ガード時-6Fで立ち状態のため、強ジャックナイフマキシマム...
}}
#ac([マノン]){{
-''&color(,yellow){ア・テール};''
--足で引き寄せる方。ガード時-5Fで引きせ寄せてもらえるため...
-''&color(,yellow){タン・リエ};''
--手で引き寄せる方。ガード時-8Fのため屈強P→強ジャックナイ...
--こちらは初段となるマノンの強Pのリーチが長いため、引き寄...
}}
#ac([マリーザ]){{
-''&color(,yellow){ミドルワンツー(立中P→立中P)};''
--もともと判定が強いがDJとの技相性がかなり悪く、屈弱Kすら...
--ファランクスなどで位置が入れ替わったりなど、状況が縺れ...
--特にこちらのラッシュ防止性能が高く、無策で突っ込むのは...
-''&color(,yellow){ドライブラッシュ立中K→立中P)};''
--エンフォルト後などの離れたところからの起き攻めとして上...
-''&color(,yellow){ODスクトゥム};''
--ODスーパー頭突きと同じく、ODスクトゥム読みで詐欺飛びを...
--また、コンボ欄でもあるが、密着で+22F~+28Fを取った状態...
--ガード後は+5F貰えるので立弱Pパニカンのコンボを。
-''&color(,yellow){溜め版グラディウス};''
--屈中Pがアーマーで取られないのでファジー暴れで出す技とし...
}}
#ac([JP]){{
-''&color(,yellow){立ち強P、屈中P};''
--JPのキャンセル可能なリーチの長い技で大抵はドライブラ...
--対抗するならスカったのをみて立大Kやクイックローリングソ...
-''&color(,yellow){OD版アムネジア};''
--ODエアスラッシャーで起き攻めするとヒット時はコンボ、ガ...
--ODゲージを使いたくないなら+20F以内に強エアスラッシャー...
--強ジャック〆→前ステップ*2など起き攻め時にフレームの余裕...
--立弱Pなどの小技を取られてしまった場合+9Fもらえるので、...
}}
#ac([ザンギエフ]){{
-DJ側の画面端起き攻め:対ザンギ専用の安全飛び
--画面端に追い込んだ際、クイックローリングソバットや前投...
--その後、屈弱Kで連続ガード下段を取ることでワンガードSA3...
-''&color(,yellow){ジャンプ中K};''
--一応フェイスブレイカーで落ちるのだが、下方向に判定が強...
--強ジャックナイフで落とすのが無難だが、それでもかなり早...
}}
#ac([リリー]){{
}}
#ac([キャミィ]){{
-''&color(,yellow){立ち中K,立ち大K、屈中K};''
--キャミィの主力牽制。こちらの立中Kと立大Kが差し合いに向...
--リスク承知でリターンを求めるならサンライズヒールを遠目...
-''&color(,yellow){スイングコンビネーション>キャノンスト...
--隙間が8Fあり、立弱Pで割り込みやすい。余裕があればフェイ...
--
}}
#ac([ラシード]){{
-''&color(,yellow){イーグル・スパイク};''
--ガード後、その場からのインパクトでもよいが、ドライブラ...
-''&color(,yellow){イウサール};''
--立ち回りでいきなりぶっ放された場合、暗転返し気味にSA2で...
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