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*ダルシム [#acebaa55]
#contents
**編集者注:この項目は現在、部分的には最新バージョンの内容...
** 公式サイト [#z537abb5]
https://www.streetfighter.com/6/ja-jp/character/dhalsim.h...
** ストーリー [#xaae7e6b]
インドの修行僧でヨーガの達人。~
人々の導き手となり、無数の悩みや苦しみの声に応えている。~
無益な争いは好まないが、悪事を許せない性格ゆえに、闘いの...
** プロフィール [#ld9691cd]
-Hate:雑念、人を傷つける事
-Likes:瞑想
-Height:176cm(可変)
-Weight:48kg(可変)
** 概要 [#f433a809]
-タイプ:トリッキー
-間合い:ロングレンジ
-操作難易度:ハード
『ストⅡ』から継続して参戦するレジェンドファイターの1角。~
手足を伸ばして攻撃したり、口から炎を吹いたり、空中を浮い...
その伸びる手足を用いた攻撃は実質的な飛び道具といっても過...
本作では通常技をガードさせるだけでも相手のドライブゲージ...
移動面に関してはスピードでは他のキャラクターと比べて明確...
その一方、弱/中/強で使い分けができる各種しゃがみキック(...
これらを適切に使い分けることで、相手に的を絞られないよう...
ヨガファイア、ヨガアーチ、ヨガコメットといった、非常に弾...
これらを画面に撒いて相手の行動に制限をかけつつ、相手がガ...
半面、そのリーチの長さの代償としてかなり大振りな技が多い...
小技からはろくなコンボが決められず、多くの技は命中させて...
特に打撃・投げのどちらを決めた後も攻めを継続する手段があ...
また伸ばした手足にもやられ判定があるため、高度な対戦レベ...
大振りな技が多い故に前ステップ、前ジャンプ、ドライブイン...
特殊技の数が非常に多い上にそのどれもがあらゆる技と適切な...
さらに必殺技に半回転コマンドが多い・コンボのつなぎ方に特...
が、ダルシムからしか得ることのできない楽しみがあるのもま...
*** 長所 [#ge555db2]
-弱P以外の通常技すべてが発生・硬直を犠牲に規格外の長リー...
-弾速が遅い為画面に長く残る飛び道具を持ち、相手の行動を制...
-ヨガテレポートやヨガフロート、スライディングと弾抜け可能...
-「密教」と称されるほどに使用人口が全キャラ中ダントツで低...
*** 短所 [#jabaec42]
-歩きやステップ、ジャンプなどの移動動作がすべて非常に遅い
-必殺技キャンセル不可の牽制技が多く、ドライブインパクトで...
-OD無敵技を持たず、SA1には打撃無敵が無い。SA2もしゃがみ状...
--対空手段は特殊技が主となり、必然的に通常技対空組と似た...
-他キャラの通常技に当たる腕や足を伸ばさない攻撃の多くが特...
-「密教」と称されるほどに使用人口が全キャラ中ダントツで低...
*** モダンタイプの特徴 [#a00ccb25]
編集者注:モダンダルシム使いが非常に少なく、モダンタイプ...
//
//もしモダンダルシムについて追記・修正してくださる方が居...
//
-使用不能技
--2弱P(立ち弱、1弱からの連打キャンセルで使用可能)
--立ち弱K
--立ち中K
--ヨガマウンテン(4強K)
--因果キック(1強K)
//以下は資料として残しておきます。(もし要らない場合は削...
//--ドリル頭突き(ジャンプ2弱P) 20260803より使用可
//--弱・強ヨガアーチ 20260803より使用可
//--弱中・中強ODヨガアーチ 20260803より使用可
//--弱・強ヨガブラスト 20260803より使用可
--地上Pヨガテレポート(前方)(表回りテレポート)
-長所
--ワンボタンにより守りが硬くなる
---キャラの性質上、相手がジャンプしてくる場面が非常に多い...
---ヨガブラストからSA1に繋げて2500以上のダメージを取った...
飛ばれなければ最強の遠距離地上戦を行うことができ、飛ばれ...
---バーンアウト中のインパクトをとっさにSA2やSA3で返すなど...
--使えない技が少ない
---下記の短所の項目でも触れているが、2026.08.03のアップデ...
---アプデ後も使えない技はどれもある程度使い道があるものだ...
---
-短所
--一部の通常技が使えない。
---牽制やコンボの締めに使える中Kや対空・コンボに使えるヨ...
---%%多くのモダンキャラが抱えるデメリットでもあるが、強ヨ...
%%SA1の中で最もダメージの高い中版SA1はワンボタン補正がか...
%%主要なコンボ技のヨガブラストや中ヨガアーチがワンボタン...
---%%バーンアウトの相手に密着で使える3中K→強ヨガアーチ→3...
---%%コンボの〆に使える因果キック(大足)やセットプレイに使...
---2026.08.03のアップデートにより、''ヨガブラストとヨガア...
ワンボタンによるダメージ補正はかかるものの、ノーゲージで...
---このアップデートにより、モダンダルシムの抱える欠点はほ...
--アシストコンボがあまり優秀ではない。
---弱アシストコンボは''2中P''→強ヨガファイア。~
初心者が多いモダンタイプにおいて暴れに適さない中技始動。~
2中P自体は立ち回りで非常に強力な技だが、強ファイアまで入...
また、2中P先端ヒットの場合は繋がりすらしない。~
---中アシストコンボは合掌キック→ODフレイム→SA2。~
連ガかつ距離が離れるためアシストコンボの中では優秀だが、...
---強アシストコンボは強K→ODファイア→SA3。~
これも繋がらないことのあるコンボ。強Kの長さを考えると仕方...
入れ込むとヒットしない距離でODファイアを撃つのでDゲージが...
--そもそも''ダルシムが難しい''。
---クラシックと同じような動きができるものの、クラシック・...
---クラシックよりもある程度防御力は高いが、SA3以外にまと...
総括して、使い手が非常に少なく、クラシックダルシムよりも...
しかし、ダルシム自身のトリッキーな動きはそのまま、''人口...
さらに、2026.08.03 updateの大幅な強化により、「他のモダン...
遠距離から相手を翻弄しつつ飛び込んでくる相手をブラストで...
** コマンド表 [#mfb125e1]
[[簡易コマンド一覧:https://sf6wiki.com/?%E3%82%B3%E3%83%9...
** 技解説 [#db661a5e]
*** 通常技 [#f73130d4]
-''立ち弱P''~
立ったまま目の前を振り下ろす手刀チョップ。必殺技キャンセ...
--ダルシムの最速技。リーチが短い。
--5と違い、振り上げた腕には攻撃判定が無いため、対空には使...
-''立ち弱K''~
足元にズームローキック。キャンセル対応。モダンタイプでは...
--足元を蹴るが上段技。
--ズーム通常技の中では最も発生が早くリーチが短い。
--それでも他キャラに比べると十分長く、ジェイミーやケン等...
--硬直が短く、インパクトやジャンプをかみ合わせられても対...
-''屈弱P''~
しゃがんだまま目の前に手刀。必殺技キャンセルと連打キャン...
--発生が5Fと立ち弱Pには劣るが、その分わずかにリーチが長い。
--ヒット時はODヨガファイアやキャンセルラッシュからのコン...
-''屈弱K''~
下段のスライディング。
--主にセットプレイで使用する。例えば、画面端で通常前投げ...
--めくり飛びを狙ってくる相手にはこれで下を潜り、位置入れ...
--ガードされるとほぼ確実に反撃を受ける。また、ヒットさせ...
--持続当ても難しいので、攻撃手段としてはやや使いづらい。
--発生は脅威の''4f''。立ち強P系の技やグラディウスなど、判...
-''立ち中P''~
リーチ長めのズームストレートパンチ。開幕の位置の相手に届...
--硬直が長めで食らい判定が残るため、ドライブインパクトに...
--基本的には安全な位置から相手にガードさせてドライブゲー...
-''立ち中K''~
足元へのズームローキック。モダンタイプでは使用不可。
--立ち弱Kと同じく上段技。
--立ち中Pよりも若干短いが、硬直が短い。
-''屈中P''~
しゃがんでズームパンチ。モダンタイプではアシストボタン+弱...
--リーチが長い上にキャンセル可能。ドライブインパクトを合...
--ヨガファイアで固めたり、屈中Pガード後の飛びを読んでヨガ...
--ただし、キャンセル技にインパクトを合わせられたりする可...
-''屈中K''~
下段のスライディング。開幕の位置よりもほんの少しだけ短い...
--先端ヒットで有利。また、非常に難しいが最先端ならガード...
---先端ヒットかつ弾抜けでパニッシュカウンターが取れたらほ...
--通常前投げからドライブラッシュ屈中Kを出すと、ヒットすれ...
--その他にも持続当てのセットプレイや弾抜け等で使うことが...
-''立ち強P''~
両手で遠くまでダブルズームパンチ。
--立ち中Pよりもさらにリーチが長く硬直が長い。
--立ち強Kのパニッシュカウンター(遠距離)から繋げてノーゲ...
-''立ち強K''~
ズーム上段スピンキック。キャンセル可能。モダンタイプでは...
--パニッシュカウンターで長いよろけが取れるため、無敵技ガ...
--根本部分はしゃがみに当たるが、中距離からはしゃがみに当...
-''屈強P''~
足元への両手ズームパンチ。下段。
--立ち中Pと同じくらいの長さ。
--姿勢が低くなるため波動拳等を回避しながら攻撃できる。
-''屈強K''~
移動距離が長い下段の強スライディング。モダンタイプでは3+...
--ヒットで即ダウン効果。
--ODヨガフレイムなど、浮かせた後の〆に使うことができる。
--ヨガアーチが降ってくる直前のタイミングで使うことで、ガ...
-''ジャンプ弱P''~
目の前に掌抵。
--しゃがんでいる相手にはまず当たらない程度に打点が高い。...
--ダルシムのジャンプの緩やかさゆえに、他キャラと同じよう...
-''ジャンプ弱K''~
斜め下に前蹴り。
--申し訳程度のめくり判定がある。相手の真上から被さった時...
-''ジャンプ中P''~
平行にズームパンチ。空中の通常技でありながら''上段技''。
--上段技ではあるものの、基本的にしゃがみには当たらない。
--横方向にリーチが長い。空対空に向いている。
--当たった際は必殺技とドリル頭突き、ドリルキックでキャン...
--ODヨガフレイムで浮かせた相手をこの技で追撃し、コンボや...
-''ジャンプ中K''~
斜め下方向に足を伸ばしキック。
--下方向だけでなく横方向にもある程度リーチがあり、地上の...
--地面に向かって落下していく為、遠距離でジャンプ→ヨガフロ...
-''ジャンプ強P''~
下方向に向け両腕で叩きつけるように腕を伸ばす。
--技自体のリーチ・判定が凄まじく強く、飛び込みに最適。空...
--見た目より攻撃判定が出るのが遅めで、空対空としては使い...
-''ジャンプ強K''~
斜め上にズームキック。
--主にはフロートとセットで使って飛び防止に。
--ジャンプ強Pより発生が3f速い点を活かし、起き攻め時に低空...
*** 投げ技 [#wcd45490]
-''ヨガスマッシュ''(前投げ)~
相手の頭を掴んで殴りつける。以前からのファンを中心に「ヨ...
--画面端では柔道が可能。この技を始動としたセットプレイが...
-''ヨガスルー''(後ろ投げ)~
後ろに放り投げる。
--距離が離れるため、ダルシムの得意な間合いに持ち込める。
-''ヨガスプラッシュ''(下投げ)~
縦に回転しながら前に放り投げる、割と派手な投げ技。2+投げ...
--間合いが離れるため、ダルシムの得意な間合いに持ち込める。
*** 特殊技 [#l2ee0b8a]
通常のパンチやキックがズーム系やスライディングになってい...
また、ターゲットコンボが存在しない。
-''ヨガアッパー''(4中P)~
対空技①。ダルシムの技で一番発生が早い対空技。必殺技キャン...
--発生が早い代わりに、判定の強い飛びこみには潰されがち。...
--必殺技キャンセルに対応しているので、対空を決めた際はも...
--''強制立ち食らい効果がある''。強ヨガブラストとセットで...
-''ヨガランス''(4強P)~
対空技②。リーチが非常に長い対空技。必殺技キャンセル対応。
--発生は遅いが、出せさえすればあらゆる飛びが落ちる。
--空中カウンターヒット時は追撃可能。強ヨガフレイムやキャ...
--ダルシムのキャンセル可能技の中で最も威力が高い。
--豪鬼、キャミィ、ジュリといった空中軌道変化系の飛びに対...
-''涅槃パンチ''(1強P)~
しゃがんだ姿勢のまま両腕を前方に伸ばす。必殺技キャンセル...
--威力が高く、コンボパーツとして使える。
--密着ヒットで強ヨガフレイムが繋がるが、離れていると繋が...
-''アジャイルキック''(1弱K)~
小足。連打キャンセル対応。
--ガードさせて-5の為相手がガード後に最速屈弱P暴れをしたら...
-''合掌キック''(4中K)~
目の前を回し蹴りする。必殺技キャンセル対応。
--ダルシムの貴重なガード硬直差0の技。ドライブラッシュから...
--中技の中で最も素直な性能かつ発生も他より少し短め(7f)。
-''スラストキック''(1中K)~
中足。必殺技キャンセル対応。
--射程が短い。他キャラの中足のようには使えない。
--ガードさせて-7の為、ヨガフレイムやキャンセルラッシュ等...
--キャンセルで技を出した時のガードバックがかなり小さい。...
-''ヨガマウンテン''(4強K)~
対空技③。姿勢を低くして足を突き上げるようにキックする。モ...
--出始めに食らい判定が縮小するため、ジャンプ攻撃を回避し...
-''因果キック''(1強K)~
大足払い。パニッシュカウンター時に受け身不可。モダンタイ...
--画面端でのコンボに使う機会がある。
--ダウン後に弱アーチを使った表裏の起き攻めが可能。
-''ドリル頭突き''(空中で2弱P)~
回りながら突進して頭突き。必殺技キャンセル可能。モダンタ...
--頭突き後にテレポートやヨガコメットで相手を翻弄できる。
-''ドリルキック''(空中で2K)~
回りながら突進してキックする上段攻撃。いわゆる「とんおり...
--弱・中・強のどのボタンを押すかによって突進する角度が変...
--ヒットした位置によって硬直差が変わり、足元だと有利にな...
--投げに対する逆択として、パックジャンプから強ドリルキッ...
--ダルシムは空中での移動スピードが非常に緩やかなため、こ...
*** 必殺技 [#a422cd57]
-''ヨガファイア''~
前方向に火の玉を飛ばす。弱中強で弾速が変わる。ホールドで2...
--弱版はかなり弾速が遅い。
---一緒に攻めて圧をかける、対空を読んでより高いリターンを...
--中版や強版は一般的な弾やコンボパーツとして使える。飛び...
--OD版は溜め不可だが同じく2ヒット+ダウンが取れる。
---ダルシムの弱技から繋がる数少ない技。弱技からヒットを取...
--ダルシムの対空のリーチを活かし、バーンアウト中の相手に...
-''ヨガアーチ''~
弱中強で軌道が変わる火の玉を放物線上に飛ばす。モダンタイ...
--弱版は火の玉が目の前に落ちてくる。
---テレポートでのセットプレイや固めに使える。
--中版はラウンド開始時くらいの距離に火の玉が落ちてくる。
---相手の飛びが引っかかりやすく、火の玉と一緒に攻め込む使...
---ラッシュ立ち強K(密着)からコンボパーツとして使うことも...
--強版はほぼ端々まで火の玉が飛ぶ。
---遠くの相手の飛びを抑制するほか、至近距離ならば立ちしゃ...
--弱中、弱強、中強でそれぞれノーマル弱中強版と同じ軌道のO...
---OD版は火の玉が着地後3バウンドして持続が大幅延長され、...
--ヨガアーチが空中で当たった場合、立ち強Kで拾ったりドライ...
--相手が画面端でバーンアウトしている時に敢えてヨガファイ...
-通常、ヨガファイアとヨガアーチは同時に画面内に出せないが...
---ODアーチ→通常ファイア、ODファイア→通常アーチなど。
---通常→OD、OD→ODはできず、ODファイア→通常ファイアのよう...
---ヨガファイアorヨガアーチとヨガコメットが同時に出せる特...
-''ヨガフレイム''~
目の前に火炎放射。飛び道具属性。弱中強でヒット数が変わる。
--弱版は技の出が早いが、あまり使わない。
---弱技や1中K(中足)からの暴れ潰しで使うことができる。
--中版はそれなりの射程があり、2ヒットする。
---密着でなければ反撃も受けないため入れ込んで使うことがで...
--強版は3ヒットで射程も長い。
---インパクトを割ることができ、ガードされてもドライブゲー...
---先端でガードさせれば反撃を受けない優秀な固め技。
--基本的に通常版は全てガードされて-4fの不利だが、起き攻め...
---どれも飛び道具属性であることを活かしてSA1を潰すことも...
--OD版は相手を追撃可能な打ち上げダウンにするコンボ用の技。
---2強Kで拾って起き攻めに行ける他、浮かせた相手をジャンプ...
-''ヨガブラスト''~
斜め上への対空火炎放射。しゃがみに当たらない。飛び道具属...
--弱版は判定が小さい上に前進しないため、コンボにはあまり...
---モダンならしゃがみガードしながら必殺技ボタンを押せば出...
--中版は前進しながら繰り出す。
---2弱Pから繋がる。しゃがみには当たらないので注意。
---ヒット後に後方テレポートをすることで密着で+3fの有利を...
--強版も前進しながら繰り出すが、相手を大きく浮かせる。
---ダルシムの中でも特に強力なコンボパーツ。ヒットすると有...
---弱技からキャンセルラッシュ→立ち弱P→ヨガアッパーと繋げ...
---立ち中K・立ち中Pを追撃で当てたり、SA1やSA3に繋げること...
--OD版は出の早い中版のような性能。
---12fから上半身対空無敵を持つが、そもそも発生が12fなので...
---画面端での浮かせコンボに使うことが多い。
--対空に使うこともできる。
---ODブラスト対空で豪鬼の斬空波動拳を打ち消しながら対空し...
---しかし、クラシックで狙うのは至難の業。基本的にはモダン...
-''ヨガコメット''~
空中から斜め下方向にヨガファイアを出す。弱中強で弾速が変...
--弱版の弾速は弱ヨガファイアよりも遅い。
---相手にヒットすることはほぼないが、長く画面に残るため、...
--中版、強版はそれなりの速さ。
---相手の動きを抑制する他、J中Pからキャンセルで出すのも手。
---強版はスタンコンボで使うこともある。
--OD版は地面に着弾するまで消えない。また、使用後に空中技...
---ヨガテレポートで崩したり、飛んだ相手をJ強Kで落としたり...
---ただし、1回のジャンプ中に複数回フロートやテレポートを...
--どれも発生が非常に遅く、通常版に至っては着地まで行動不...
--ヨガファイア・ヨガアーチと同時に画面に存在できる性質を...
-''ヨガフロート''~
空中で浮遊する。地上と空中の両方で使用可能。通常技や空中...
--地上版は行動可能になるまでの移行フレームが長い。
---2入力で真上に、3入力で前進しながらフロートする。
---基本的には通常技からキャンセルで出す。
---ダウン後のセットプレイと起き攻めで使うことも可能。高度...
---単にフロートをしたい場合は空中版のほうが優れている。
--空中版はジャンプを挟む分、地上版よりも行動可能になるま...
---低空で出して空中技を当てに行ったり、高所で出して相手か...
---ジャンプがふわっとした軌道のダルシムにとって生命線とも...
---遠距離での様子見から近距離の崩しまで用途は様々。
--ただし、フロート中のダルシムを通常技で落とされると空中...
--相手の技や高度によって飛び道具や突進技が引っかかること...
-''ヨガテレポート''~
瞬間移動する技。弾抜けや奇襲等に使える。地上と空中の両方...
--空中版と地上版がある他、PPPで出すテレポートとKKKで出す...
--地上版は5-15fで完全無敵。
---削りのために発動されたSA3などを避けることができる(発...
--空中版は無敵の発生や無敵時間が少ないが、全体硬直が短い...
---ジャンプから即座に出すことで反応の難しい中段やガードの...
---J中Pからキャンセルで出して逃げたりガードを揺さぶったり...
--地上6PPP、6弱中強(前方裏テレポート)の場合、地上で相手...
---中ヨガブラストから地上裏回りテレポートで入れ替えつつ有...
---全体硬直が長いため、何も考えずに出すと確実にパニカンを...
--空中6PPP、6弱中強(前方裏テレポート)は空中で相手の裏に...
---前述のようにジャンプした直後に使うことで、即座に裏に回...
---ただし、上位のプレイヤーには対策されていることも多い。...
--地上・空中6KKK、空中6SP(前方表テレポート)の場合、相手の...
---基本的にセットプレイ用だが、空中版ならばPPP版との読み...
---位置を入れ替えないのでこちらのほうが良い場合も多い。
--地上での4PPP、4KKK、4弱中強は全て同じ性能。後方にテレポ...
---全体硬直が少し長くなっている。
---キャンセルラッシュから即座に出すことで相手の無敵を釣る...
--空中では4PPP、4SPで地上版と同程度の距離、4KKK、4弱中強...
---逃げるのに最適だがラインを下げることにもなるため油断禁...
--テレポートは多用すると見破られやすい。表回りや裏回り、...
*** スーパーアーツ [#vae81642]
-''ヨガインフェルノ''~
口から火炎を放射する。弱中強で炎を出す角度が変わる。モダ...
--打撃無敵は無いが1~11f投げ無敵がある。
--弱版は地上に向かって火を吹く。
---ダメージが低いが範囲が非常に広い。
---遠くに落ちる敵やアドリブでコンボを繋げる場合に使える。
---ガードされても-10fなので、長距離の通常技からキャンセル...
--中版は眼の前に浴びせるように火を吹く。
---射程が短いが、最もダメージが高い。画面端などで浮かせる...
---中版もガードされて-10fだが、射程が短いのでバーンアウト...
--強版は斜め上に向かって火を吹く。
---見た目通り空中の敵に追撃するのに向いている。
---しゃがみには当たらず、ガードされた時の不利が大きいので...
--''相手のDゲージ減少量が他のキャラよりも多い''。
---他のキャラのSA1は通常ガード時0.25本分、ヒット時0.5本分...
--ガードさせると''[[リカバリアブルダメージ:https://sf6wik...
---リカバリアブルダメージを利用することで、相手の体力とD...
--様々な技から繋がり、Dゲージ関連の仕様も相まってコンボの...
-''ヨガサンバースト''~
真上に巨大な火の玉を生成し、放物線上に飛ばす。弱中強で軌...
--ホールドで性能が強化される。
---ホールド版は基本的にスタンコンボ用。ホールド中に相手に...
--1~6f無敵なのでリバーサルに使える。
---ただし、''しゃがみには当たらない''ので注意。
---立った相手にガードされても-4fしかなく、垂直ジャンプに...
---その代わり、しゃがみ通常技の起き攻めには当たらない。
---画面端での起き上がりに弱版を出した場合、相手がしゃがん...
ただし、通常投げやコマ投げは演出時の無敵でSA2を避けること...
また、一部演出技には無敵が付与されている場合もあり、そう...
--モダンでは最も強力な対空技として使うことができる。
---立ちガードからワンボタンで出すことができる。
---見た目通り、判定が大きい。並大抵の飛びは落とせる。
---SA2をワンボタン対空で当てた場合、2240ダメージ。強ブラ...
-''ヨガマーシレス''~
相手を打ち上げ、腕で乱打した後頭突きで地面に叩きつける。
--1~9f完全無敵。
---ダルシムが唯一持つまともな無敵技。
---ただし、SAゲージを全て使うため安易に使うことは許されな...
--リーチが短い。
---対空で使う際は引き付けが必要。
---ODヨガフレイム等で相手を浮かせすぎている場合、当たらな...
--ヒット後は距離が離れるが、ダルシムにとっては好都合。有...
** フレーム [#be1d8bfd]
バージョン1.0001.002の値です。(D: ダウン、HKD: ハードノ...
| 技 | Cコマンド | Mコマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | ...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:~通常技|
| 弱P | 弱P | 弱 | 300 | 4 | 3 | 14 | -1 | 4 | 6 | 8 | ○ ...
| 中P | 中P | 中 | 700 | 14 | 3 | 35 | -5 | -2 | 0 | 2 | ...
| 強P | 強P | 強 | 1000 | 16 | 4 | 46 | -11 | -6 | -4 | D...
| 弱K | 弱K | - | 300 | 9 | 4 | 23 | -6 | 2 | 4 | 6 | ○ |...
| 中K | 中K | - | 600 | 12 | 3 | 32 | -6 | -2 | 0 | 2 | ×...
| 強K | 強K | A強 | 800 | 17 | 3 | 39 | -6 | 1 | 3 | 21 |...
| しゃがみ弱P | しゃがみ中に弱P | 1弱→2弱 | 300 | 5 | 3 |...
| しゃがみ中P | しゃがみ中に中P | A弱 | 600 | 12 | 3 | 30...
| しゃがみ強P | しゃがみ中に強P | しゃがみ中に強 | 800 | ...
| しゃがみ弱K | しゃがみ中に弱K | しゃがみ中に弱 | 200 | ...
| しゃがみ中K | しゃがみ中に中K | しゃがみ中に中 | 500 | ...
| しゃがみ強K | しゃがみ中に強K | 3強 | 900 | 12 | 16 | 4...
| ジャンプ弱P | 前後ジャンプ中に弱P | 前後ジャンプ中に弱 ...
| ジャンプ中P | 前後ジャンプ中に中P | 前後ジャンプ中に中 ...
| ジャンプ強P | 前後ジャンプ中に強P | 前後ジャンプ中に強 ...
| ジャンプ弱K | 前後ジャンプ中に弱K | 前後ジャンプ中にA弱...
| ジャンプ中K | 前後ジャンプ中に中K | 前後ジャンプ中にA中...
| ジャンプ強K | 前後ジャンプ中に強K | 前後ジャンプ中にA強...
| 垂直ジャンプ弱P | 垂直ジャンプ中に弱P | 垂直ジャンプ中...
| 垂直ジャンプ中P | 垂直ジャンプ中に中P | 垂直ジャンプ中...
| 垂直ジャンプ強P | 垂直ジャンプ中に強P | 垂直ジャンプ中...
| 垂直ジャンプ弱K | 垂直ジャンプ中に弱K | 垂直ジャンプ中...
| 垂直ジャンプ中K | 垂直ジャンプ中に中K | 垂直ジャンプ中...
| 垂直ジャンプ強K | 垂直ジャンプ中に強K | 垂直ジャンプ中...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:~特殊技|
| ヨガアッパー | 4中P | 4中 | 700 | 8 | 6 | 29 | -3 | 2 |...
| ヨガランス | 4強P | 4強 | 900 | 14 | 7 | 49 | -16 | -9 ...
| 涅槃パンチ | 1強P | 1強 | 800 | 10 | 4 | 33 | -3 | 3 | ...
| アジャイルキック | 1弱K | 1弱 | 200 | 5 | 3 | 17 | -5 |...
| 合掌キック | 4中K | A中 | 600 | 7 | 4 | 27 | 0 | 3 | 5 ...
| スラストキック | 1中K | 1中 | 500 | 8 | 3 | 30 | -7 | -...
| ヨガマウンテン | 4強K | - | 1000 | 14 | 6 | 39 | -9 | 0...
| 因果キック | 1強K | - | 900 | 9 | 3 | 33 | -7 | HKD (33...
| ドリル頭突き | ジャンプ中に2弱P | ジャンプ中に2A弱 | 5...
| ドリルキック | ジャンプ中に2K | ジャンプ中に2攻 | 500 |...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:~投げ|
| ヨガスマッシュ | 弱P弱K | 投げ&br;(弱中) | 1200 | 5 | 3...
| ヨガスルー | 4弱P弱K | 4投げ&br;(4弱中) | 1200 | 5 | 3 ...
| ヨガスプラッシュ | 2弱P弱K | 2投げ&br;(2弱中) | 1200 | ...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:~必殺技|
| ヨガファイア | 236P | 6SP&br;236攻 | 600 | 15 | - | 48 ...
| ヨガファイア ホールド | 236Pホールド | 6SPホールド&br;2...
| ODヨガファイア | 236PP | 6ASP&br;236攻攻 | 1000 | 13 | ...
| ヨガアーチ | 236K | SP&br;発動後4orNor6で強度変更 | 600...
| ODヨガアーチ | 236KK | ASP&br;発動後4orNor6で強度変更 |...
| ヨガフレイム 弱 | 63214弱P | 4SP&br;63214弱 | 800 | 16 ...
| ヨガフレイム 中 | 63214中P | 63214中 | 900 | 20 | - | 5...
| ヨガフレイム 強 | 63214強P | 63214強 | 1200 | 26 | - | ...
| ODヨガフレイム | 63214PP | 4ASP&br;63214攻攻 | 800 | 18...
| ヨガブラスト 弱 | 63214弱K | 1SP | 1000 | 12 | 10 | 44 ...
| ヨガブラスト 中 | 63214中K | 2SP | 1200 | 15 | 10 | 44 ...
| ヨガブラスト 強 | 63214強K | 3SP | 1200 | 15 | 10 | 44 ...
| ODヨガブラスト | 63214KK | 2ASP&br;1or3も可 | 1000 | 12...
| ヨガコメット | ジャンプ中に63214P | ジャンプ中にSP&br;...
| ODヨガコメット | ジャンプ中に63214PP | ジャンプ中にASP&...
| ヨガフロート | 2or3KK | 2or3中強 | - | - | - | 144 | - ...
| 空中ヨガフロート | ジャンプ中に2KK | ジャンプ中に2中強 ...
| ヨガテレポート | 4or6 + PPPorKKK | 4or6 + 弱中強 | - | ...
| 空中ヨガテレポート | ジャンプ中に4or6 + PPPorKKK | ジャ...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:~SA|
| ヨガインフェルノ | 236236P | 強+SP&br;236236弱&br;発動...
| ヨガサンバースト | 214214K | 4+強+SP&br;214214中&br;発...
| ヨガマーシレス | 236236K | 2+強+SP&br;236236強 | 4000 |...
** 立ち回り [#e57281f1]
防御が非常に脆く、投げ・打撃無敵技はSA2とSA3(+起き上が...
その為、出来る限りダウンを取られないように相手が通常技キ...
相手の接近を許すと一瞬で崩れるキャラなので、長い通常技や...
起き攻めに対してはほぼ無力。リバーサルで頼れる技がほぼな...
ダルシムと対峙する相手はジャンプしたくなる。もし1回でも...
相手次第になるが、地上戦では次の行動を行うと良い。
- 地上戦でメインで使用する技
-- ヨガフロート
ダルシムの基本移動技。
相手キャラにもよるが、フロートが生命線となる場合が多い。...
相手が弾持ちキャラの場合、相手の飛び道具を避けながら前進...
最低空で出すと、その後に振る各種ジャンプ攻撃で大きな有利...
ただし、最低空でフロートを行うとスーパー頭突きやサイコク...
特に本田、ベガ、ブランカ等の突進技で試合を動かす相手には...
-- ODヨガアーチ
対空およびライン上げ用の技。
バウンドしている火の玉の周りでうろうろしているだけでかな...
ODヨガアーチ後は通常ヨガファイアも使えるため、安全に後退...
ただし、ODヨガアーチのモーションを確認してから突進技やド...
-- ヨガテレポート
奇襲や画面端脱出に使う技。
地上版のヨガテレポートは隙が大きいため、ジャンプ後即座に...
相手側にテレポートする場合、弱Pから落とされる場合がある...
入れ替えの画面端になってからだとテレポートは読まれやすく...
ダルシムの動かし方は人により千差万別。基本的には上記の行...
- 対空~
ダルシムはその性質上、相手にかなり飛ばれるキャラとなって...
ダルシムは様々な対空を持っているが次のように使い分けると...
-- ヨガアッパー(4中P)
発生の速さの面では地上対空で最も信頼できる。
ただし、判定が大きくないので相手のジャンプ強攻撃に潰され...
ヨガアッパー後はキャンセルして強ヨガフレイムやヨガファイ...
特に対空後の強ヨガフレイムはガードされてもこちらが有利な...
-- ヨガランス(4強P)
遠目の飛び込みに対して有効。
ジュリの疾空閃や豪鬼の百鬼襲をつぶす際に使用する。
発生は遅いが、出てしまえば大体の飛びをつぶすことができる。
ヨガランス後はキャンセルしてヨガファイアやヨガアーチを出...
ただし、弾抜け突進技をリバーサルで撃たれることもあるので...
ラッシュから対空で当てたり、カウンター以上で近距離の場合...
//元は「ヨガマウンテン(4強K)→ドライブラッシュ→合掌キック(...
-- ヨガマウンテン(4強K)
ダルシムの喰らい判定が下側にあるため、
出てしまえば相打ち以上はとれる対空技。
ヒット後は相手のダウンを確認してドライブラッシュから合掌...
-- ヨガフロート→J強K
フロートで様子見をしているときに出す空対空。大抵の飛びは...
J強Kヒット後は弾を撃って相手の動きを制限する。近距離の場...
-- ヨガフロート→J中P
こちらもフロート中に使う空対空。真横の相手にしか当たらな...
キャンセルで必殺技が使えるので、ヨガコメットで相手の動き...
-- ヨガブラスト
コマンドが難しい上に発生が遅く、対空に使うのは難しい。モ...
比較的判定が大きいのでめくりになるジャンプを落とせること...
ヒット後はSA1で追撃でき、高いリターンを得ることができる。
-- ヨガアーチ
基本的に狙って出す対空ではない。
相手と距離が離れている時や、相手がBO中などで飛びたい状況...
ドライブラッシュ等で強引に近づかれる危険性もあるが、相手...
頼れる技だが多用は禁物。インパクトやドライブラッシュ、弾...
//この項目はどういう意味でしょうか?一時的にコメントアウ...
//- 空ジャンプへの対応
// 相手が飛び込んできたものの、
// 何も攻撃を出さずに地上に降りてきた場合
// 上記対空技を出すと空振りをして大きな隙を晒してしまう。
//
// 飛び込みが空ジャンプなのか通常の攻撃なのかは
// 見てから判断することは難しいので対戦の中で相手の傾向を...
// 本作共通の対策として空ジャンプが読めている場合は
// 相手の着地硬直を狙って中Pや中Kといった通常技で対応でき...
// 以下、ダルシムの空ジャンプ対応となる。
//-- 合掌キック(4中K)→中ヨガフレイム→(遅らせ)ドライブラッ...
// ドライブゲージを使いたくなければ、中ヨガフレイムにとど...
// 中ヨガフレイム後のラッシュ中スライディングはガードさせ...
// 投げやシミーに展開できる。
//
//-- 合掌キック(4中K)→ODヨガフレイム→強スライディング(2強...
// 強スライディング後の最速小ドリルキックでガードされても...
// シミーや投げに展開できる。
** コンボ [#h0d683ef]
** 編集者注:この項目は現在、旧バージョンのコンボ・解説が...
- コンボの場合、できれば強ヨガブラストで〆るのが望ましい。~
-- 中K(中P)で距離を離すことができる他、弱K→中Kで密着有利...
-- 状況によりコンボの内容は多少変わるが、立ち状態を確認で...
-- 詳しくはセットプレイの項にて。
- ヒット確認ができない場合の入れ込み技は中ヨガフレイム。
-- そこそこ距離が離れ、-4fなので確反をほぼ受けない。
-- インパクトに負けやすい。インパクト読みで強ヨガフレイム...
*** 基本コンボ [#fb7aa775]
- 弱P → 2弱P → 強ヨガファイア (1050)
小技を3回刻むとヨガファイアが繋がらない。SA3でキャンセル...
- 弱P → 2弱P → 中ヨガブラスト
相手がしゃがみ状態だと繋がらない。地上6PPPテレポート(裏...
- 4中K(合掌キック) → 中ヨガフレイム (1500)
ガードされても密着でなければ反撃を受けない。
- 2中K先端 or ドリルキック先端 → 4中(合掌キック) → 中ヨガ...
↑の発展形。
//アドリブ要素の強いコンボなので一時的にコメントアウトさ...
//- 中ヨガアーチ → 2中K → (中ヨガアーチヒット) → 1強P(涅...
// ヨガアーチがコンボ途中にヒットすることで、涅槃パンチが...
// 涅槃パンチが遠目でヒットした場合は中ヨガフレイムに切り...
// ガードされた場合でもヨガアーチが続けてガードになるため...
//
- 低空ヨガテレポート → ジャンプ弱K → 2弱P → 強ヨガファイ...
低空ヨガテレポートからのコンボ。低空ヨガテレポートは斜め...
ジャンプ弱Kはしゃがみ状態の相手に当たる。
- 低空ヨガテレポート → ジャンプ弱P → 4中P(ヨガアッパー) →...
低空ヨガテレポートからのコンボその2。SA1が繋がり、SA3で...
ジャンプ弱Pはしゃがみ状態の相手に当たらないため注意。
- ジャンプ強P(or ジャンプ強K) → 4中P(ヨガアッパー) → 強ヨ...
高空ヨガテレポートやヨガフロートからのコンボ。SA1が繋が...
ヨガアッパーは強制立ち食らいにする効果があるため、しゃが...
*** ドライブゲージ使用コンボ [#i60ed5a6]
- 弱P → 2弱P → 2弱P → ODヨガファイア (1370)
Dゲージ2本使用。消費ゲージのわりにダメ―ジが低いが、ダウ...
画面端等での小技暴れから前ヨガワープで端を脱出できる。
- 弱P → 2弱P → 2弱P → (キャンセルラッシュ)弱P → 4中P(ヨガ...
Dゲージ3本使用。SA3でキャンセル可能。よく使うコンボ。
コンボ後に地上6PPPテレポート(裏回りテレポート)で端を脱出...
- 4中K(合掌キック) → ODヨガフレイム → 2強K (2120)
Dゲージ2本使用。前ステから+10f有利なので、打撃重ねや遅ら...
2強Kの代わりに強Kにすると、ダメージが若干下がる代わりに...
- 2中P → (キャンセルラッシュ)4中K(合掌キック) → 4中K(合掌...
Dゲージ3本使用。
ラッシュ後の合掌キックがガードされていた場合、+4f有利な...
- 4中K(合掌キック) or 1強P(涅槃パンチ) → (キャンセルラッ...
Dゲージ3本使用。
強P→中P系の使いやすいコンボ。合掌キックからキャンセルラ...
- 1強P(涅槃パンチ) → (キャンセルラッシュ)4強K(ヨガマウン...
Dゲージ3本使用。ドライブラッシュ中のヨガマウンテンが横に...
- 4中K(合掌キック) → ODヨガフレイム → 中SA1 (3080)
Dゲージ2本、SAゲージ1本使用。
SA1は中版が最も威力が高いが、リーチが短いため遠目では強S...
- 4中K(合掌キック) → ODヨガフレイム → 強K → 強SA1 (3468)
Dゲージ2本、SAゲージ1本使用。密着時限定。
- 4中K(合掌キック) → ODヨガフレイム → SA2 (3640)
Dゲージ2本、SAゲージ2本使用。
- 対空4強P(ヨガランス)(カウンターヒット) → (キャンセルラ...
Dゲージ3本、SAゲージ1本使用。
- 対空4強P(ヨガランス)(カウンターヒット) → (キャンセルラ...
Dゲージ3本、SAゲージ1本使用。
*** その他コンボ [#mded3c42]
- ドライブインパクト(パニッシュカウンター) → 4強P(ヨガラ...
ドライブインパクト始動。SA1を繋げられる。
- ドライブインパクト(パニッシュカウンター) → 4強P(ヨガラ...
SAを使わず相手のDゲージを削れる。距離も離れるのでダルシ...
- 強K(パニッシュカウンター) → 1強P(涅槃パンチ) → 強ヨガブ...
近距離の確定反撃用。距離がやや離れている場合、強Kからド...
遠距離の場合は強Kからキャンセルラッシュすると繋がる。
- 強K(パニッシュカウンター) → 強P
ノーゲージで遠距離でも繋がる。
- 強K(パニッシュカウンター) → 4強P(ヨガランス) → (ドライ...
Dゲージ3本使用。
強K始動なので、無敵技を誘った時のお仕置き用。
最初の強Kは密着で行わないと次のヨガランスに繋がらないた...
前投げ→ドライブラッシュ→様子見のセットプレイと合わせると...
画面端の場合、強ヨガブラストの後に1強K(因果キック)か弱ヨ...
SA1も繋がる。強ヨガインフェルノで締めるのが妥当。
//1中Kを4中Kに変更。ダメージに優れるほか、高身長キャラは1...
- ドライブラッシュ → 強K(パニッシュカウンター) → ヨガフロ...
Dゲージ4本、SAゲージ1本使用。Year3より可能になったコンボ。
使用するリソースは多いがコンボ中に回復するのでDゲージ消...
ドライブラッシュ強Kをパニッシュカウンターで当てられる場...
SAゲージ1本でダメージを取れるコンボとしては破格。
- 弱K(パニッシュカウンター) → 中ヨガフレイム
大足への反撃用。Dゲージ不使用。
- 弱K(パニッシュカウンター) → (ドライブラッシュ)4中K(合掌...
大足への反撃用。Dゲージ3本使用。
- (壁スタン)バクステ→弱ヨガアーチ → 地上3ヨガフロート → ...
Dゲージ不使用。フロートで前進しながらJ強Pを当てて涅槃パ...
1強Kの代わりに弱ヨガブラスト→中Kも可。
- (壁スタン)後ろ歩きSA2最大溜め → 強ヨガブラスト → 中SA1 ...
SAゲージ3本使用。少し離れてSA2を溜める。
前ステ→バクステ→強SA2ならば、入力難易度が上がる代わりに...
- (壁スタン)後ろ歩きSA2最大溜め → (パリィドライブラッシュ...
Dゲージ6本、SAゲージ3本使用。少し離れてSA2を溜める。前ス...
** セットプレイ [#mb8f553e]
- 小P→ 2弱P → ODファイヤー →前ステ → ドライブインパクト
わからん殺し。上記ODファイヤー後の前ステで+24F有利のため...
相手がインパクトを張っていれば、インパクトを連打している...
- 中ヨガブラスト → 地上6PPPヨガテレポート(裏テレポ) → ...
中ヨガブラストから前テレポで3F有利。
//おそらくアプデによりフレームが変わって使えなくなってい...
//
//- 強ヨガブラスト → 低空前ヨガテレポート → ジャンプ弱K
//ジャンプ弱K重ね。一部の発生の遅い対空技を詐欺れる。
//
//- 強ヨガブラスト → (パリィドライブラッシュ)2弱K → シミ...
//5F有利。
//
- 強ヨガブラスト → 2弱K → 2中K
ガードされて密着2f有利。ヒット時は中技からコンボに行ける。
- 強ヨガブラスト → 中K → 強P
強ヨガブラストで浮かせた相手を中Kで拾い、強Pをガードさせ...
強Pをパリィされる場合は様子見でパリィを釣るのも良い。実...
モダンは中Pでも代用できるが、前ジャンプを許してしまう。...
//中Pルートはおそらく確反なし。確反あれば追記修正
- (画面端)強ヨガブラスト → 弱ヨガブラスト → 中K
投げ間合い+5f。中Kはフレーム消費。
- 前投げ → (パリィドライブラッシュ)2中K
投げからスライディング持続を重ねて+5F。ヒット時は1強Pか...
- 前投げ → (パリィドライブラッシュ) 様子見
ドライブラッシュのモーション後半は姿勢が低くなり、スライ...
- 因果キック → 弱アーチ → 合掌キック → 裏周りテレポート →...
因果キックでダウンさせた後のセットプレイ
先出しした弱アーチがその後の合掌キックとテレポートでガー...
- (画面端)前投げ → 2弱K(空振り) → 投げ
投げから投げを埋めて状況がループする。ヨガ柔道。
- (画面端)前投げ → 2弱K(空振り) → 4中K(合掌キック) → 強ヨ...
投げの対になる打撃択から、投げ間合い内で3F有利。
しゃがみガード時は有利Fが減少し、標準以下なら2F有利、デ...
- (画面端)前投げ → 中ヨガフレイム
飛び道具重ねで密着8F有利。ヒット時は1強Kで追撃可能。
OD無敵を持たないキャラや当身で弾を取れないJPに対して有効。
- (画面端)前投げ → 中ヨガフレイム → 1中K(スラストキック) ...
飛び道具重ね→連続ガード下段→飛び道具の連係。投げ間合い内...
スラストキックから強ヨガアーチがヒットするまでの間は5Fあ...
3F目にヨガアーチ自体は発生しているため、殆どの攻撃で割り...
が、ほぼ最速の通常投げで暴れられた場合は弾に当たらず反撃...
相手が対策を知っている場合は弱ヨガフレイムを使おう。
- (画面端)前投げ → 強ヨガフレイム
飛び道具重ねで密着2F有利。中ヨガフレイム重ねよりも有利が...
エドモンド本田やマリーザに対して特に有効。3hitのため、2...
ヒット時は1強Kで追撃可能。
- (画面端背負い)後ろ投げ → (パリィドライブラッシュ)4中K(...
6F有利。やや遠い。
- ODヨガフレイム → しゃがみ強K → 最低空弱ドリルキック
ガードされて+5F
- ODヨガフレイム → しゃがみ強K → 前ステップ
+7F。投げやシミ―が可能。
- ODヨガフレイム → 強K → 前ヨガテレポート
位置入れ替え+18F
- ODヨガフレイム → 強K → 中ヨガアーチ → しゃがみ強K
ガードされて+8F、インパクトには負け
- ODヨガフレイム → 前ジャンプ → J中P → 弱ドリルキック → ...
わからん殺し。弱ドリルキックの時点で+26Fが取れ、インパク...
- ODヨガフレイム → 前ジャンプ → J中P → 中ドリルキック → ...
ガードで+4F、ヒットで+11F。上記インパクト重ねと織り交ぜ...
** 攻略サイト等 [#qbeeea10]
-【ゴジライン】【スト6】今夜勝ちたいダルシム攻略 https:/...
-【ゴジライン】【スト6】今夜勝ちたいモダンタイプ・ダルシ...
** トライアル [#t77a2c98]
** 動画 [#p0d20e19]
** したらば [#x2a2755f]
*** 現行スレ [#l91cb386]
*** 過去ログ [#oaf3a28a]
** メモ [#b1819ec4]
** コメント [#q2aaf78a]
#pcomment
終了行:
*ダルシム [#acebaa55]
#contents
**編集者注:この項目は現在、部分的には最新バージョンの内容...
** 公式サイト [#z537abb5]
https://www.streetfighter.com/6/ja-jp/character/dhalsim.h...
** ストーリー [#xaae7e6b]
インドの修行僧でヨーガの達人。~
人々の導き手となり、無数の悩みや苦しみの声に応えている。~
無益な争いは好まないが、悪事を許せない性格ゆえに、闘いの...
** プロフィール [#ld9691cd]
-Hate:雑念、人を傷つける事
-Likes:瞑想
-Height:176cm(可変)
-Weight:48kg(可変)
** 概要 [#f433a809]
-タイプ:トリッキー
-間合い:ロングレンジ
-操作難易度:ハード
『ストⅡ』から継続して参戦するレジェンドファイターの1角。~
手足を伸ばして攻撃したり、口から炎を吹いたり、空中を浮い...
その伸びる手足を用いた攻撃は実質的な飛び道具といっても過...
本作では通常技をガードさせるだけでも相手のドライブゲージ...
移動面に関してはスピードでは他のキャラクターと比べて明確...
その一方、弱/中/強で使い分けができる各種しゃがみキック(...
これらを適切に使い分けることで、相手に的を絞られないよう...
ヨガファイア、ヨガアーチ、ヨガコメットといった、非常に弾...
これらを画面に撒いて相手の行動に制限をかけつつ、相手がガ...
半面、そのリーチの長さの代償としてかなり大振りな技が多い...
小技からはろくなコンボが決められず、多くの技は命中させて...
特に打撃・投げのどちらを決めた後も攻めを継続する手段があ...
また伸ばした手足にもやられ判定があるため、高度な対戦レベ...
大振りな技が多い故に前ステップ、前ジャンプ、ドライブイン...
特殊技の数が非常に多い上にそのどれもがあらゆる技と適切な...
さらに必殺技に半回転コマンドが多い・コンボのつなぎ方に特...
が、ダルシムからしか得ることのできない楽しみがあるのもま...
*** 長所 [#ge555db2]
-弱P以外の通常技すべてが発生・硬直を犠牲に規格外の長リー...
-弾速が遅い為画面に長く残る飛び道具を持ち、相手の行動を制...
-ヨガテレポートやヨガフロート、スライディングと弾抜け可能...
-「密教」と称されるほどに使用人口が全キャラ中ダントツで低...
*** 短所 [#jabaec42]
-歩きやステップ、ジャンプなどの移動動作がすべて非常に遅い
-必殺技キャンセル不可の牽制技が多く、ドライブインパクトで...
-OD無敵技を持たず、SA1には打撃無敵が無い。SA2もしゃがみ状...
--対空手段は特殊技が主となり、必然的に通常技対空組と似た...
-他キャラの通常技に当たる腕や足を伸ばさない攻撃の多くが特...
-「密教」と称されるほどに使用人口が全キャラ中ダントツで低...
*** モダンタイプの特徴 [#a00ccb25]
編集者注:モダンダルシム使いが非常に少なく、モダンタイプ...
//
//もしモダンダルシムについて追記・修正してくださる方が居...
//
-使用不能技
--2弱P(立ち弱、1弱からの連打キャンセルで使用可能)
--立ち弱K
--立ち中K
--ヨガマウンテン(4強K)
--因果キック(1強K)
//以下は資料として残しておきます。(もし要らない場合は削...
//--ドリル頭突き(ジャンプ2弱P) 20260803より使用可
//--弱・強ヨガアーチ 20260803より使用可
//--弱中・中強ODヨガアーチ 20260803より使用可
//--弱・強ヨガブラスト 20260803より使用可
--地上Pヨガテレポート(前方)(表回りテレポート)
-長所
--ワンボタンにより守りが硬くなる
---キャラの性質上、相手がジャンプしてくる場面が非常に多い...
---ヨガブラストからSA1に繋げて2500以上のダメージを取った...
飛ばれなければ最強の遠距離地上戦を行うことができ、飛ばれ...
---バーンアウト中のインパクトをとっさにSA2やSA3で返すなど...
--使えない技が少ない
---下記の短所の項目でも触れているが、2026.08.03のアップデ...
---アプデ後も使えない技はどれもある程度使い道があるものだ...
---
-短所
--一部の通常技が使えない。
---牽制やコンボの締めに使える中Kや対空・コンボに使えるヨ...
---%%多くのモダンキャラが抱えるデメリットでもあるが、強ヨ...
%%SA1の中で最もダメージの高い中版SA1はワンボタン補正がか...
%%主要なコンボ技のヨガブラストや中ヨガアーチがワンボタン...
---%%バーンアウトの相手に密着で使える3中K→強ヨガアーチ→3...
---%%コンボの〆に使える因果キック(大足)やセットプレイに使...
---2026.08.03のアップデートにより、''ヨガブラストとヨガア...
ワンボタンによるダメージ補正はかかるものの、ノーゲージで...
---このアップデートにより、モダンダルシムの抱える欠点はほ...
--アシストコンボがあまり優秀ではない。
---弱アシストコンボは''2中P''→強ヨガファイア。~
初心者が多いモダンタイプにおいて暴れに適さない中技始動。~
2中P自体は立ち回りで非常に強力な技だが、強ファイアまで入...
また、2中P先端ヒットの場合は繋がりすらしない。~
---中アシストコンボは合掌キック→ODフレイム→SA2。~
連ガかつ距離が離れるためアシストコンボの中では優秀だが、...
---強アシストコンボは強K→ODファイア→SA3。~
これも繋がらないことのあるコンボ。強Kの長さを考えると仕方...
入れ込むとヒットしない距離でODファイアを撃つのでDゲージが...
--そもそも''ダルシムが難しい''。
---クラシックと同じような動きができるものの、クラシック・...
---クラシックよりもある程度防御力は高いが、SA3以外にまと...
総括して、使い手が非常に少なく、クラシックダルシムよりも...
しかし、ダルシム自身のトリッキーな動きはそのまま、''人口...
さらに、2026.08.03 updateの大幅な強化により、「他のモダン...
遠距離から相手を翻弄しつつ飛び込んでくる相手をブラストで...
** コマンド表 [#mfb125e1]
[[簡易コマンド一覧:https://sf6wiki.com/?%E3%82%B3%E3%83%9...
** 技解説 [#db661a5e]
*** 通常技 [#f73130d4]
-''立ち弱P''~
立ったまま目の前を振り下ろす手刀チョップ。必殺技キャンセ...
--ダルシムの最速技。リーチが短い。
--5と違い、振り上げた腕には攻撃判定が無いため、対空には使...
-''立ち弱K''~
足元にズームローキック。キャンセル対応。モダンタイプでは...
--足元を蹴るが上段技。
--ズーム通常技の中では最も発生が早くリーチが短い。
--それでも他キャラに比べると十分長く、ジェイミーやケン等...
--硬直が短く、インパクトやジャンプをかみ合わせられても対...
-''屈弱P''~
しゃがんだまま目の前に手刀。必殺技キャンセルと連打キャン...
--発生が5Fと立ち弱Pには劣るが、その分わずかにリーチが長い。
--ヒット時はODヨガファイアやキャンセルラッシュからのコン...
-''屈弱K''~
下段のスライディング。
--主にセットプレイで使用する。例えば、画面端で通常前投げ...
--めくり飛びを狙ってくる相手にはこれで下を潜り、位置入れ...
--ガードされるとほぼ確実に反撃を受ける。また、ヒットさせ...
--持続当ても難しいので、攻撃手段としてはやや使いづらい。
--発生は脅威の''4f''。立ち強P系の技やグラディウスなど、判...
-''立ち中P''~
リーチ長めのズームストレートパンチ。開幕の位置の相手に届...
--硬直が長めで食らい判定が残るため、ドライブインパクトに...
--基本的には安全な位置から相手にガードさせてドライブゲー...
-''立ち中K''~
足元へのズームローキック。モダンタイプでは使用不可。
--立ち弱Kと同じく上段技。
--立ち中Pよりも若干短いが、硬直が短い。
-''屈中P''~
しゃがんでズームパンチ。モダンタイプではアシストボタン+弱...
--リーチが長い上にキャンセル可能。ドライブインパクトを合...
--ヨガファイアで固めたり、屈中Pガード後の飛びを読んでヨガ...
--ただし、キャンセル技にインパクトを合わせられたりする可...
-''屈中K''~
下段のスライディング。開幕の位置よりもほんの少しだけ短い...
--先端ヒットで有利。また、非常に難しいが最先端ならガード...
---先端ヒットかつ弾抜けでパニッシュカウンターが取れたらほ...
--通常前投げからドライブラッシュ屈中Kを出すと、ヒットすれ...
--その他にも持続当てのセットプレイや弾抜け等で使うことが...
-''立ち強P''~
両手で遠くまでダブルズームパンチ。
--立ち中Pよりもさらにリーチが長く硬直が長い。
--立ち強Kのパニッシュカウンター(遠距離)から繋げてノーゲ...
-''立ち強K''~
ズーム上段スピンキック。キャンセル可能。モダンタイプでは...
--パニッシュカウンターで長いよろけが取れるため、無敵技ガ...
--根本部分はしゃがみに当たるが、中距離からはしゃがみに当...
-''屈強P''~
足元への両手ズームパンチ。下段。
--立ち中Pと同じくらいの長さ。
--姿勢が低くなるため波動拳等を回避しながら攻撃できる。
-''屈強K''~
移動距離が長い下段の強スライディング。モダンタイプでは3+...
--ヒットで即ダウン効果。
--ODヨガフレイムなど、浮かせた後の〆に使うことができる。
--ヨガアーチが降ってくる直前のタイミングで使うことで、ガ...
-''ジャンプ弱P''~
目の前に掌抵。
--しゃがんでいる相手にはまず当たらない程度に打点が高い。...
--ダルシムのジャンプの緩やかさゆえに、他キャラと同じよう...
-''ジャンプ弱K''~
斜め下に前蹴り。
--申し訳程度のめくり判定がある。相手の真上から被さった時...
-''ジャンプ中P''~
平行にズームパンチ。空中の通常技でありながら''上段技''。
--上段技ではあるものの、基本的にしゃがみには当たらない。
--横方向にリーチが長い。空対空に向いている。
--当たった際は必殺技とドリル頭突き、ドリルキックでキャン...
--ODヨガフレイムで浮かせた相手をこの技で追撃し、コンボや...
-''ジャンプ中K''~
斜め下方向に足を伸ばしキック。
--下方向だけでなく横方向にもある程度リーチがあり、地上の...
--地面に向かって落下していく為、遠距離でジャンプ→ヨガフロ...
-''ジャンプ強P''~
下方向に向け両腕で叩きつけるように腕を伸ばす。
--技自体のリーチ・判定が凄まじく強く、飛び込みに最適。空...
--見た目より攻撃判定が出るのが遅めで、空対空としては使い...
-''ジャンプ強K''~
斜め上にズームキック。
--主にはフロートとセットで使って飛び防止に。
--ジャンプ強Pより発生が3f速い点を活かし、起き攻め時に低空...
*** 投げ技 [#wcd45490]
-''ヨガスマッシュ''(前投げ)~
相手の頭を掴んで殴りつける。以前からのファンを中心に「ヨ...
--画面端では柔道が可能。この技を始動としたセットプレイが...
-''ヨガスルー''(後ろ投げ)~
後ろに放り投げる。
--距離が離れるため、ダルシムの得意な間合いに持ち込める。
-''ヨガスプラッシュ''(下投げ)~
縦に回転しながら前に放り投げる、割と派手な投げ技。2+投げ...
--間合いが離れるため、ダルシムの得意な間合いに持ち込める。
*** 特殊技 [#l2ee0b8a]
通常のパンチやキックがズーム系やスライディングになってい...
また、ターゲットコンボが存在しない。
-''ヨガアッパー''(4中P)~
対空技①。ダルシムの技で一番発生が早い対空技。必殺技キャン...
--発生が早い代わりに、判定の強い飛びこみには潰されがち。...
--必殺技キャンセルに対応しているので、対空を決めた際はも...
--''強制立ち食らい効果がある''。強ヨガブラストとセットで...
-''ヨガランス''(4強P)~
対空技②。リーチが非常に長い対空技。必殺技キャンセル対応。
--発生は遅いが、出せさえすればあらゆる飛びが落ちる。
--空中カウンターヒット時は追撃可能。強ヨガフレイムやキャ...
--ダルシムのキャンセル可能技の中で最も威力が高い。
--豪鬼、キャミィ、ジュリといった空中軌道変化系の飛びに対...
-''涅槃パンチ''(1強P)~
しゃがんだ姿勢のまま両腕を前方に伸ばす。必殺技キャンセル...
--威力が高く、コンボパーツとして使える。
--密着ヒットで強ヨガフレイムが繋がるが、離れていると繋が...
-''アジャイルキック''(1弱K)~
小足。連打キャンセル対応。
--ガードさせて-5の為相手がガード後に最速屈弱P暴れをしたら...
-''合掌キック''(4中K)~
目の前を回し蹴りする。必殺技キャンセル対応。
--ダルシムの貴重なガード硬直差0の技。ドライブラッシュから...
--中技の中で最も素直な性能かつ発生も他より少し短め(7f)。
-''スラストキック''(1中K)~
中足。必殺技キャンセル対応。
--射程が短い。他キャラの中足のようには使えない。
--ガードさせて-7の為、ヨガフレイムやキャンセルラッシュ等...
--キャンセルで技を出した時のガードバックがかなり小さい。...
-''ヨガマウンテン''(4強K)~
対空技③。姿勢を低くして足を突き上げるようにキックする。モ...
--出始めに食らい判定が縮小するため、ジャンプ攻撃を回避し...
-''因果キック''(1強K)~
大足払い。パニッシュカウンター時に受け身不可。モダンタイ...
--画面端でのコンボに使う機会がある。
--ダウン後に弱アーチを使った表裏の起き攻めが可能。
-''ドリル頭突き''(空中で2弱P)~
回りながら突進して頭突き。必殺技キャンセル可能。モダンタ...
--頭突き後にテレポートやヨガコメットで相手を翻弄できる。
-''ドリルキック''(空中で2K)~
回りながら突進してキックする上段攻撃。いわゆる「とんおり...
--弱・中・強のどのボタンを押すかによって突進する角度が変...
--ヒットした位置によって硬直差が変わり、足元だと有利にな...
--投げに対する逆択として、パックジャンプから強ドリルキッ...
--ダルシムは空中での移動スピードが非常に緩やかなため、こ...
*** 必殺技 [#a422cd57]
-''ヨガファイア''~
前方向に火の玉を飛ばす。弱中強で弾速が変わる。ホールドで2...
--弱版はかなり弾速が遅い。
---一緒に攻めて圧をかける、対空を読んでより高いリターンを...
--中版や強版は一般的な弾やコンボパーツとして使える。飛び...
--OD版は溜め不可だが同じく2ヒット+ダウンが取れる。
---ダルシムの弱技から繋がる数少ない技。弱技からヒットを取...
--ダルシムの対空のリーチを活かし、バーンアウト中の相手に...
-''ヨガアーチ''~
弱中強で軌道が変わる火の玉を放物線上に飛ばす。モダンタイ...
--弱版は火の玉が目の前に落ちてくる。
---テレポートでのセットプレイや固めに使える。
--中版はラウンド開始時くらいの距離に火の玉が落ちてくる。
---相手の飛びが引っかかりやすく、火の玉と一緒に攻め込む使...
---ラッシュ立ち強K(密着)からコンボパーツとして使うことも...
--強版はほぼ端々まで火の玉が飛ぶ。
---遠くの相手の飛びを抑制するほか、至近距離ならば立ちしゃ...
--弱中、弱強、中強でそれぞれノーマル弱中強版と同じ軌道のO...
---OD版は火の玉が着地後3バウンドして持続が大幅延長され、...
--ヨガアーチが空中で当たった場合、立ち強Kで拾ったりドライ...
--相手が画面端でバーンアウトしている時に敢えてヨガファイ...
-通常、ヨガファイアとヨガアーチは同時に画面内に出せないが...
---ODアーチ→通常ファイア、ODファイア→通常アーチなど。
---通常→OD、OD→ODはできず、ODファイア→通常ファイアのよう...
---ヨガファイアorヨガアーチとヨガコメットが同時に出せる特...
-''ヨガフレイム''~
目の前に火炎放射。飛び道具属性。弱中強でヒット数が変わる。
--弱版は技の出が早いが、あまり使わない。
---弱技や1中K(中足)からの暴れ潰しで使うことができる。
--中版はそれなりの射程があり、2ヒットする。
---密着でなければ反撃も受けないため入れ込んで使うことがで...
--強版は3ヒットで射程も長い。
---インパクトを割ることができ、ガードされてもドライブゲー...
---先端でガードさせれば反撃を受けない優秀な固め技。
--基本的に通常版は全てガードされて-4fの不利だが、起き攻め...
---どれも飛び道具属性であることを活かしてSA1を潰すことも...
--OD版は相手を追撃可能な打ち上げダウンにするコンボ用の技。
---2強Kで拾って起き攻めに行ける他、浮かせた相手をジャンプ...
-''ヨガブラスト''~
斜め上への対空火炎放射。しゃがみに当たらない。飛び道具属...
--弱版は判定が小さい上に前進しないため、コンボにはあまり...
---モダンならしゃがみガードしながら必殺技ボタンを押せば出...
--中版は前進しながら繰り出す。
---2弱Pから繋がる。しゃがみには当たらないので注意。
---ヒット後に後方テレポートをすることで密着で+3fの有利を...
--強版も前進しながら繰り出すが、相手を大きく浮かせる。
---ダルシムの中でも特に強力なコンボパーツ。ヒットすると有...
---弱技からキャンセルラッシュ→立ち弱P→ヨガアッパーと繋げ...
---立ち中K・立ち中Pを追撃で当てたり、SA1やSA3に繋げること...
--OD版は出の早い中版のような性能。
---12fから上半身対空無敵を持つが、そもそも発生が12fなので...
---画面端での浮かせコンボに使うことが多い。
--対空に使うこともできる。
---ODブラスト対空で豪鬼の斬空波動拳を打ち消しながら対空し...
---しかし、クラシックで狙うのは至難の業。基本的にはモダン...
-''ヨガコメット''~
空中から斜め下方向にヨガファイアを出す。弱中強で弾速が変...
--弱版の弾速は弱ヨガファイアよりも遅い。
---相手にヒットすることはほぼないが、長く画面に残るため、...
--中版、強版はそれなりの速さ。
---相手の動きを抑制する他、J中Pからキャンセルで出すのも手。
---強版はスタンコンボで使うこともある。
--OD版は地面に着弾するまで消えない。また、使用後に空中技...
---ヨガテレポートで崩したり、飛んだ相手をJ強Kで落としたり...
---ただし、1回のジャンプ中に複数回フロートやテレポートを...
--どれも発生が非常に遅く、通常版に至っては着地まで行動不...
--ヨガファイア・ヨガアーチと同時に画面に存在できる性質を...
-''ヨガフロート''~
空中で浮遊する。地上と空中の両方で使用可能。通常技や空中...
--地上版は行動可能になるまでの移行フレームが長い。
---2入力で真上に、3入力で前進しながらフロートする。
---基本的には通常技からキャンセルで出す。
---ダウン後のセットプレイと起き攻めで使うことも可能。高度...
---単にフロートをしたい場合は空中版のほうが優れている。
--空中版はジャンプを挟む分、地上版よりも行動可能になるま...
---低空で出して空中技を当てに行ったり、高所で出して相手か...
---ジャンプがふわっとした軌道のダルシムにとって生命線とも...
---遠距離での様子見から近距離の崩しまで用途は様々。
--ただし、フロート中のダルシムを通常技で落とされると空中...
--相手の技や高度によって飛び道具や突進技が引っかかること...
-''ヨガテレポート''~
瞬間移動する技。弾抜けや奇襲等に使える。地上と空中の両方...
--空中版と地上版がある他、PPPで出すテレポートとKKKで出す...
--地上版は5-15fで完全無敵。
---削りのために発動されたSA3などを避けることができる(発...
--空中版は無敵の発生や無敵時間が少ないが、全体硬直が短い...
---ジャンプから即座に出すことで反応の難しい中段やガードの...
---J中Pからキャンセルで出して逃げたりガードを揺さぶったり...
--地上6PPP、6弱中強(前方裏テレポート)の場合、地上で相手...
---中ヨガブラストから地上裏回りテレポートで入れ替えつつ有...
---全体硬直が長いため、何も考えずに出すと確実にパニカンを...
--空中6PPP、6弱中強(前方裏テレポート)は空中で相手の裏に...
---前述のようにジャンプした直後に使うことで、即座に裏に回...
---ただし、上位のプレイヤーには対策されていることも多い。...
--地上・空中6KKK、空中6SP(前方表テレポート)の場合、相手の...
---基本的にセットプレイ用だが、空中版ならばPPP版との読み...
---位置を入れ替えないのでこちらのほうが良い場合も多い。
--地上での4PPP、4KKK、4弱中強は全て同じ性能。後方にテレポ...
---全体硬直が少し長くなっている。
---キャンセルラッシュから即座に出すことで相手の無敵を釣る...
--空中では4PPP、4SPで地上版と同程度の距離、4KKK、4弱中強...
---逃げるのに最適だがラインを下げることにもなるため油断禁...
--テレポートは多用すると見破られやすい。表回りや裏回り、...
*** スーパーアーツ [#vae81642]
-''ヨガインフェルノ''~
口から火炎を放射する。弱中強で炎を出す角度が変わる。モダ...
--打撃無敵は無いが1~11f投げ無敵がある。
--弱版は地上に向かって火を吹く。
---ダメージが低いが範囲が非常に広い。
---遠くに落ちる敵やアドリブでコンボを繋げる場合に使える。
---ガードされても-10fなので、長距離の通常技からキャンセル...
--中版は眼の前に浴びせるように火を吹く。
---射程が短いが、最もダメージが高い。画面端などで浮かせる...
---中版もガードされて-10fだが、射程が短いのでバーンアウト...
--強版は斜め上に向かって火を吹く。
---見た目通り空中の敵に追撃するのに向いている。
---しゃがみには当たらず、ガードされた時の不利が大きいので...
--''相手のDゲージ減少量が他のキャラよりも多い''。
---他のキャラのSA1は通常ガード時0.25本分、ヒット時0.5本分...
--ガードさせると''[[リカバリアブルダメージ:https://sf6wik...
---リカバリアブルダメージを利用することで、相手の体力とD...
--様々な技から繋がり、Dゲージ関連の仕様も相まってコンボの...
-''ヨガサンバースト''~
真上に巨大な火の玉を生成し、放物線上に飛ばす。弱中強で軌...
--ホールドで性能が強化される。
---ホールド版は基本的にスタンコンボ用。ホールド中に相手に...
--1~6f無敵なのでリバーサルに使える。
---ただし、''しゃがみには当たらない''ので注意。
---立った相手にガードされても-4fしかなく、垂直ジャンプに...
---その代わり、しゃがみ通常技の起き攻めには当たらない。
---画面端での起き上がりに弱版を出した場合、相手がしゃがん...
ただし、通常投げやコマ投げは演出時の無敵でSA2を避けること...
また、一部演出技には無敵が付与されている場合もあり、そう...
--モダンでは最も強力な対空技として使うことができる。
---立ちガードからワンボタンで出すことができる。
---見た目通り、判定が大きい。並大抵の飛びは落とせる。
---SA2をワンボタン対空で当てた場合、2240ダメージ。強ブラ...
-''ヨガマーシレス''~
相手を打ち上げ、腕で乱打した後頭突きで地面に叩きつける。
--1~9f完全無敵。
---ダルシムが唯一持つまともな無敵技。
---ただし、SAゲージを全て使うため安易に使うことは許されな...
--リーチが短い。
---対空で使う際は引き付けが必要。
---ODヨガフレイム等で相手を浮かせすぎている場合、当たらな...
--ヒット後は距離が離れるが、ダルシムにとっては好都合。有...
** フレーム [#be1d8bfd]
バージョン1.0001.002の値です。(D: ダウン、HKD: ハードノ...
| 技 | Cコマンド | Mコマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | ...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:~通常技|
| 弱P | 弱P | 弱 | 300 | 4 | 3 | 14 | -1 | 4 | 6 | 8 | ○ ...
| 中P | 中P | 中 | 700 | 14 | 3 | 35 | -5 | -2 | 0 | 2 | ...
| 強P | 強P | 強 | 1000 | 16 | 4 | 46 | -11 | -6 | -4 | D...
| 弱K | 弱K | - | 300 | 9 | 4 | 23 | -6 | 2 | 4 | 6 | ○ |...
| 中K | 中K | - | 600 | 12 | 3 | 32 | -6 | -2 | 0 | 2 | ×...
| 強K | 強K | A強 | 800 | 17 | 3 | 39 | -6 | 1 | 3 | 21 |...
| しゃがみ弱P | しゃがみ中に弱P | 1弱→2弱 | 300 | 5 | 3 |...
| しゃがみ中P | しゃがみ中に中P | A弱 | 600 | 12 | 3 | 30...
| しゃがみ強P | しゃがみ中に強P | しゃがみ中に強 | 800 | ...
| しゃがみ弱K | しゃがみ中に弱K | しゃがみ中に弱 | 200 | ...
| しゃがみ中K | しゃがみ中に中K | しゃがみ中に中 | 500 | ...
| しゃがみ強K | しゃがみ中に強K | 3強 | 900 | 12 | 16 | 4...
| ジャンプ弱P | 前後ジャンプ中に弱P | 前後ジャンプ中に弱 ...
| ジャンプ中P | 前後ジャンプ中に中P | 前後ジャンプ中に中 ...
| ジャンプ強P | 前後ジャンプ中に強P | 前後ジャンプ中に強 ...
| ジャンプ弱K | 前後ジャンプ中に弱K | 前後ジャンプ中にA弱...
| ジャンプ中K | 前後ジャンプ中に中K | 前後ジャンプ中にA中...
| ジャンプ強K | 前後ジャンプ中に強K | 前後ジャンプ中にA強...
| 垂直ジャンプ弱P | 垂直ジャンプ中に弱P | 垂直ジャンプ中...
| 垂直ジャンプ中P | 垂直ジャンプ中に中P | 垂直ジャンプ中...
| 垂直ジャンプ強P | 垂直ジャンプ中に強P | 垂直ジャンプ中...
| 垂直ジャンプ弱K | 垂直ジャンプ中に弱K | 垂直ジャンプ中...
| 垂直ジャンプ中K | 垂直ジャンプ中に中K | 垂直ジャンプ中...
| 垂直ジャンプ強K | 垂直ジャンプ中に強K | 垂直ジャンプ中...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:~特殊技|
| ヨガアッパー | 4中P | 4中 | 700 | 8 | 6 | 29 | -3 | 2 |...
| ヨガランス | 4強P | 4強 | 900 | 14 | 7 | 49 | -16 | -9 ...
| 涅槃パンチ | 1強P | 1強 | 800 | 10 | 4 | 33 | -3 | 3 | ...
| アジャイルキック | 1弱K | 1弱 | 200 | 5 | 3 | 17 | -5 |...
| 合掌キック | 4中K | A中 | 600 | 7 | 4 | 27 | 0 | 3 | 5 ...
| スラストキック | 1中K | 1中 | 500 | 8 | 3 | 30 | -7 | -...
| ヨガマウンテン | 4強K | - | 1000 | 14 | 6 | 39 | -9 | 0...
| 因果キック | 1強K | - | 900 | 9 | 3 | 33 | -7 | HKD (33...
| ドリル頭突き | ジャンプ中に2弱P | ジャンプ中に2A弱 | 5...
| ドリルキック | ジャンプ中に2K | ジャンプ中に2攻 | 500 |...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:~投げ|
| ヨガスマッシュ | 弱P弱K | 投げ&br;(弱中) | 1200 | 5 | 3...
| ヨガスルー | 4弱P弱K | 4投げ&br;(4弱中) | 1200 | 5 | 3 ...
| ヨガスプラッシュ | 2弱P弱K | 2投げ&br;(2弱中) | 1200 | ...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:~必殺技|
| ヨガファイア | 236P | 6SP&br;236攻 | 600 | 15 | - | 48 ...
| ヨガファイア ホールド | 236Pホールド | 6SPホールド&br;2...
| ODヨガファイア | 236PP | 6ASP&br;236攻攻 | 1000 | 13 | ...
| ヨガアーチ | 236K | SP&br;発動後4orNor6で強度変更 | 600...
| ODヨガアーチ | 236KK | ASP&br;発動後4orNor6で強度変更 |...
| ヨガフレイム 弱 | 63214弱P | 4SP&br;63214弱 | 800 | 16 ...
| ヨガフレイム 中 | 63214中P | 63214中 | 900 | 20 | - | 5...
| ヨガフレイム 強 | 63214強P | 63214強 | 1200 | 26 | - | ...
| ODヨガフレイム | 63214PP | 4ASP&br;63214攻攻 | 800 | 18...
| ヨガブラスト 弱 | 63214弱K | 1SP | 1000 | 12 | 10 | 44 ...
| ヨガブラスト 中 | 63214中K | 2SP | 1200 | 15 | 10 | 44 ...
| ヨガブラスト 強 | 63214強K | 3SP | 1200 | 15 | 10 | 44 ...
| ODヨガブラスト | 63214KK | 2ASP&br;1or3も可 | 1000 | 12...
| ヨガコメット | ジャンプ中に63214P | ジャンプ中にSP&br;...
| ODヨガコメット | ジャンプ中に63214PP | ジャンプ中にASP&...
| ヨガフロート | 2or3KK | 2or3中強 | - | - | - | 144 | - ...
| 空中ヨガフロート | ジャンプ中に2KK | ジャンプ中に2中強 ...
| ヨガテレポート | 4or6 + PPPorKKK | 4or6 + 弱中強 | - | ...
| 空中ヨガテレポート | ジャンプ中に4or6 + PPPorKKK | ジャ...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:~SA|
| ヨガインフェルノ | 236236P | 強+SP&br;236236弱&br;発動...
| ヨガサンバースト | 214214K | 4+強+SP&br;214214中&br;発...
| ヨガマーシレス | 236236K | 2+強+SP&br;236236強 | 4000 |...
** 立ち回り [#e57281f1]
防御が非常に脆く、投げ・打撃無敵技はSA2とSA3(+起き上が...
その為、出来る限りダウンを取られないように相手が通常技キ...
相手の接近を許すと一瞬で崩れるキャラなので、長い通常技や...
起き攻めに対してはほぼ無力。リバーサルで頼れる技がほぼな...
ダルシムと対峙する相手はジャンプしたくなる。もし1回でも...
相手次第になるが、地上戦では次の行動を行うと良い。
- 地上戦でメインで使用する技
-- ヨガフロート
ダルシムの基本移動技。
相手キャラにもよるが、フロートが生命線となる場合が多い。...
相手が弾持ちキャラの場合、相手の飛び道具を避けながら前進...
最低空で出すと、その後に振る各種ジャンプ攻撃で大きな有利...
ただし、最低空でフロートを行うとスーパー頭突きやサイコク...
特に本田、ベガ、ブランカ等の突進技で試合を動かす相手には...
-- ODヨガアーチ
対空およびライン上げ用の技。
バウンドしている火の玉の周りでうろうろしているだけでかな...
ODヨガアーチ後は通常ヨガファイアも使えるため、安全に後退...
ただし、ODヨガアーチのモーションを確認してから突進技やド...
-- ヨガテレポート
奇襲や画面端脱出に使う技。
地上版のヨガテレポートは隙が大きいため、ジャンプ後即座に...
相手側にテレポートする場合、弱Pから落とされる場合がある...
入れ替えの画面端になってからだとテレポートは読まれやすく...
ダルシムの動かし方は人により千差万別。基本的には上記の行...
- 対空~
ダルシムはその性質上、相手にかなり飛ばれるキャラとなって...
ダルシムは様々な対空を持っているが次のように使い分けると...
-- ヨガアッパー(4中P)
発生の速さの面では地上対空で最も信頼できる。
ただし、判定が大きくないので相手のジャンプ強攻撃に潰され...
ヨガアッパー後はキャンセルして強ヨガフレイムやヨガファイ...
特に対空後の強ヨガフレイムはガードされてもこちらが有利な...
-- ヨガランス(4強P)
遠目の飛び込みに対して有効。
ジュリの疾空閃や豪鬼の百鬼襲をつぶす際に使用する。
発生は遅いが、出てしまえば大体の飛びをつぶすことができる。
ヨガランス後はキャンセルしてヨガファイアやヨガアーチを出...
ただし、弾抜け突進技をリバーサルで撃たれることもあるので...
ラッシュから対空で当てたり、カウンター以上で近距離の場合...
//元は「ヨガマウンテン(4強K)→ドライブラッシュ→合掌キック(...
-- ヨガマウンテン(4強K)
ダルシムの喰らい判定が下側にあるため、
出てしまえば相打ち以上はとれる対空技。
ヒット後は相手のダウンを確認してドライブラッシュから合掌...
-- ヨガフロート→J強K
フロートで様子見をしているときに出す空対空。大抵の飛びは...
J強Kヒット後は弾を撃って相手の動きを制限する。近距離の場...
-- ヨガフロート→J中P
こちらもフロート中に使う空対空。真横の相手にしか当たらな...
キャンセルで必殺技が使えるので、ヨガコメットで相手の動き...
-- ヨガブラスト
コマンドが難しい上に発生が遅く、対空に使うのは難しい。モ...
比較的判定が大きいのでめくりになるジャンプを落とせること...
ヒット後はSA1で追撃でき、高いリターンを得ることができる。
-- ヨガアーチ
基本的に狙って出す対空ではない。
相手と距離が離れている時や、相手がBO中などで飛びたい状況...
ドライブラッシュ等で強引に近づかれる危険性もあるが、相手...
頼れる技だが多用は禁物。インパクトやドライブラッシュ、弾...
//この項目はどういう意味でしょうか?一時的にコメントアウ...
//- 空ジャンプへの対応
// 相手が飛び込んできたものの、
// 何も攻撃を出さずに地上に降りてきた場合
// 上記対空技を出すと空振りをして大きな隙を晒してしまう。
//
// 飛び込みが空ジャンプなのか通常の攻撃なのかは
// 見てから判断することは難しいので対戦の中で相手の傾向を...
// 本作共通の対策として空ジャンプが読めている場合は
// 相手の着地硬直を狙って中Pや中Kといった通常技で対応でき...
// 以下、ダルシムの空ジャンプ対応となる。
//-- 合掌キック(4中K)→中ヨガフレイム→(遅らせ)ドライブラッ...
// ドライブゲージを使いたくなければ、中ヨガフレイムにとど...
// 中ヨガフレイム後のラッシュ中スライディングはガードさせ...
// 投げやシミーに展開できる。
//
//-- 合掌キック(4中K)→ODヨガフレイム→強スライディング(2強...
// 強スライディング後の最速小ドリルキックでガードされても...
// シミーや投げに展開できる。
** コンボ [#h0d683ef]
** 編集者注:この項目は現在、旧バージョンのコンボ・解説が...
- コンボの場合、できれば強ヨガブラストで〆るのが望ましい。~
-- 中K(中P)で距離を離すことができる他、弱K→中Kで密着有利...
-- 状況によりコンボの内容は多少変わるが、立ち状態を確認で...
-- 詳しくはセットプレイの項にて。
- ヒット確認ができない場合の入れ込み技は中ヨガフレイム。
-- そこそこ距離が離れ、-4fなので確反をほぼ受けない。
-- インパクトに負けやすい。インパクト読みで強ヨガフレイム...
*** 基本コンボ [#fb7aa775]
- 弱P → 2弱P → 強ヨガファイア (1050)
小技を3回刻むとヨガファイアが繋がらない。SA3でキャンセル...
- 弱P → 2弱P → 中ヨガブラスト
相手がしゃがみ状態だと繋がらない。地上6PPPテレポート(裏...
- 4中K(合掌キック) → 中ヨガフレイム (1500)
ガードされても密着でなければ反撃を受けない。
- 2中K先端 or ドリルキック先端 → 4中(合掌キック) → 中ヨガ...
↑の発展形。
//アドリブ要素の強いコンボなので一時的にコメントアウトさ...
//- 中ヨガアーチ → 2中K → (中ヨガアーチヒット) → 1強P(涅...
// ヨガアーチがコンボ途中にヒットすることで、涅槃パンチが...
// 涅槃パンチが遠目でヒットした場合は中ヨガフレイムに切り...
// ガードされた場合でもヨガアーチが続けてガードになるため...
//
- 低空ヨガテレポート → ジャンプ弱K → 2弱P → 強ヨガファイ...
低空ヨガテレポートからのコンボ。低空ヨガテレポートは斜め...
ジャンプ弱Kはしゃがみ状態の相手に当たる。
- 低空ヨガテレポート → ジャンプ弱P → 4中P(ヨガアッパー) →...
低空ヨガテレポートからのコンボその2。SA1が繋がり、SA3で...
ジャンプ弱Pはしゃがみ状態の相手に当たらないため注意。
- ジャンプ強P(or ジャンプ強K) → 4中P(ヨガアッパー) → 強ヨ...
高空ヨガテレポートやヨガフロートからのコンボ。SA1が繋が...
ヨガアッパーは強制立ち食らいにする効果があるため、しゃが...
*** ドライブゲージ使用コンボ [#i60ed5a6]
- 弱P → 2弱P → 2弱P → ODヨガファイア (1370)
Dゲージ2本使用。消費ゲージのわりにダメ―ジが低いが、ダウ...
画面端等での小技暴れから前ヨガワープで端を脱出できる。
- 弱P → 2弱P → 2弱P → (キャンセルラッシュ)弱P → 4中P(ヨガ...
Dゲージ3本使用。SA3でキャンセル可能。よく使うコンボ。
コンボ後に地上6PPPテレポート(裏回りテレポート)で端を脱出...
- 4中K(合掌キック) → ODヨガフレイム → 2強K (2120)
Dゲージ2本使用。前ステから+10f有利なので、打撃重ねや遅ら...
2強Kの代わりに強Kにすると、ダメージが若干下がる代わりに...
- 2中P → (キャンセルラッシュ)4中K(合掌キック) → 4中K(合掌...
Dゲージ3本使用。
ラッシュ後の合掌キックがガードされていた場合、+4f有利な...
- 4中K(合掌キック) or 1強P(涅槃パンチ) → (キャンセルラッ...
Dゲージ3本使用。
強P→中P系の使いやすいコンボ。合掌キックからキャンセルラ...
- 1強P(涅槃パンチ) → (キャンセルラッシュ)4強K(ヨガマウン...
Dゲージ3本使用。ドライブラッシュ中のヨガマウンテンが横に...
- 4中K(合掌キック) → ODヨガフレイム → 中SA1 (3080)
Dゲージ2本、SAゲージ1本使用。
SA1は中版が最も威力が高いが、リーチが短いため遠目では強S...
- 4中K(合掌キック) → ODヨガフレイム → 強K → 強SA1 (3468)
Dゲージ2本、SAゲージ1本使用。密着時限定。
- 4中K(合掌キック) → ODヨガフレイム → SA2 (3640)
Dゲージ2本、SAゲージ2本使用。
- 対空4強P(ヨガランス)(カウンターヒット) → (キャンセルラ...
Dゲージ3本、SAゲージ1本使用。
- 対空4強P(ヨガランス)(カウンターヒット) → (キャンセルラ...
Dゲージ3本、SAゲージ1本使用。
*** その他コンボ [#mded3c42]
- ドライブインパクト(パニッシュカウンター) → 4強P(ヨガラ...
ドライブインパクト始動。SA1を繋げられる。
- ドライブインパクト(パニッシュカウンター) → 4強P(ヨガラ...
SAを使わず相手のDゲージを削れる。距離も離れるのでダルシ...
- 強K(パニッシュカウンター) → 1強P(涅槃パンチ) → 強ヨガブ...
近距離の確定反撃用。距離がやや離れている場合、強Kからド...
遠距離の場合は強Kからキャンセルラッシュすると繋がる。
- 強K(パニッシュカウンター) → 強P
ノーゲージで遠距離でも繋がる。
- 強K(パニッシュカウンター) → 4強P(ヨガランス) → (ドライ...
Dゲージ3本使用。
強K始動なので、無敵技を誘った時のお仕置き用。
最初の強Kは密着で行わないと次のヨガランスに繋がらないた...
前投げ→ドライブラッシュ→様子見のセットプレイと合わせると...
画面端の場合、強ヨガブラストの後に1強K(因果キック)か弱ヨ...
SA1も繋がる。強ヨガインフェルノで締めるのが妥当。
//1中Kを4中Kに変更。ダメージに優れるほか、高身長キャラは1...
- ドライブラッシュ → 強K(パニッシュカウンター) → ヨガフロ...
Dゲージ4本、SAゲージ1本使用。Year3より可能になったコンボ。
使用するリソースは多いがコンボ中に回復するのでDゲージ消...
ドライブラッシュ強Kをパニッシュカウンターで当てられる場...
SAゲージ1本でダメージを取れるコンボとしては破格。
- 弱K(パニッシュカウンター) → 中ヨガフレイム
大足への反撃用。Dゲージ不使用。
- 弱K(パニッシュカウンター) → (ドライブラッシュ)4中K(合掌...
大足への反撃用。Dゲージ3本使用。
- (壁スタン)バクステ→弱ヨガアーチ → 地上3ヨガフロート → ...
Dゲージ不使用。フロートで前進しながらJ強Pを当てて涅槃パ...
1強Kの代わりに弱ヨガブラスト→中Kも可。
- (壁スタン)後ろ歩きSA2最大溜め → 強ヨガブラスト → 中SA1 ...
SAゲージ3本使用。少し離れてSA2を溜める。
前ステ→バクステ→強SA2ならば、入力難易度が上がる代わりに...
- (壁スタン)後ろ歩きSA2最大溜め → (パリィドライブラッシュ...
Dゲージ6本、SAゲージ3本使用。少し離れてSA2を溜める。前ス...
** セットプレイ [#mb8f553e]
- 小P→ 2弱P → ODファイヤー →前ステ → ドライブインパクト
わからん殺し。上記ODファイヤー後の前ステで+24F有利のため...
相手がインパクトを張っていれば、インパクトを連打している...
- 中ヨガブラスト → 地上6PPPヨガテレポート(裏テレポ) → ...
中ヨガブラストから前テレポで3F有利。
//おそらくアプデによりフレームが変わって使えなくなってい...
//
//- 強ヨガブラスト → 低空前ヨガテレポート → ジャンプ弱K
//ジャンプ弱K重ね。一部の発生の遅い対空技を詐欺れる。
//
//- 強ヨガブラスト → (パリィドライブラッシュ)2弱K → シミ...
//5F有利。
//
- 強ヨガブラスト → 2弱K → 2中K
ガードされて密着2f有利。ヒット時は中技からコンボに行ける。
- 強ヨガブラスト → 中K → 強P
強ヨガブラストで浮かせた相手を中Kで拾い、強Pをガードさせ...
強Pをパリィされる場合は様子見でパリィを釣るのも良い。実...
モダンは中Pでも代用できるが、前ジャンプを許してしまう。...
//中Pルートはおそらく確反なし。確反あれば追記修正
- (画面端)強ヨガブラスト → 弱ヨガブラスト → 中K
投げ間合い+5f。中Kはフレーム消費。
- 前投げ → (パリィドライブラッシュ)2中K
投げからスライディング持続を重ねて+5F。ヒット時は1強Pか...
- 前投げ → (パリィドライブラッシュ) 様子見
ドライブラッシュのモーション後半は姿勢が低くなり、スライ...
- 因果キック → 弱アーチ → 合掌キック → 裏周りテレポート →...
因果キックでダウンさせた後のセットプレイ
先出しした弱アーチがその後の合掌キックとテレポートでガー...
- (画面端)前投げ → 2弱K(空振り) → 投げ
投げから投げを埋めて状況がループする。ヨガ柔道。
- (画面端)前投げ → 2弱K(空振り) → 4中K(合掌キック) → 強ヨ...
投げの対になる打撃択から、投げ間合い内で3F有利。
しゃがみガード時は有利Fが減少し、標準以下なら2F有利、デ...
- (画面端)前投げ → 中ヨガフレイム
飛び道具重ねで密着8F有利。ヒット時は1強Kで追撃可能。
OD無敵を持たないキャラや当身で弾を取れないJPに対して有効。
- (画面端)前投げ → 中ヨガフレイム → 1中K(スラストキック) ...
飛び道具重ね→連続ガード下段→飛び道具の連係。投げ間合い内...
スラストキックから強ヨガアーチがヒットするまでの間は5Fあ...
3F目にヨガアーチ自体は発生しているため、殆どの攻撃で割り...
が、ほぼ最速の通常投げで暴れられた場合は弾に当たらず反撃...
相手が対策を知っている場合は弱ヨガフレイムを使おう。
- (画面端)前投げ → 強ヨガフレイム
飛び道具重ねで密着2F有利。中ヨガフレイム重ねよりも有利が...
エドモンド本田やマリーザに対して特に有効。3hitのため、2...
ヒット時は1強Kで追撃可能。
- (画面端背負い)後ろ投げ → (パリィドライブラッシュ)4中K(...
6F有利。やや遠い。
- ODヨガフレイム → しゃがみ強K → 最低空弱ドリルキック
ガードされて+5F
- ODヨガフレイム → しゃがみ強K → 前ステップ
+7F。投げやシミ―が可能。
- ODヨガフレイム → 強K → 前ヨガテレポート
位置入れ替え+18F
- ODヨガフレイム → 強K → 中ヨガアーチ → しゃがみ強K
ガードされて+8F、インパクトには負け
- ODヨガフレイム → 前ジャンプ → J中P → 弱ドリルキック → ...
わからん殺し。弱ドリルキックの時点で+26Fが取れ、インパク...
- ODヨガフレイム → 前ジャンプ → J中P → 中ドリルキック → ...
ガードで+4F、ヒットで+11F。上記インパクト重ねと織り交ぜ...
** 攻略サイト等 [#qbeeea10]
-【ゴジライン】【スト6】今夜勝ちたいダルシム攻略 https:/...
-【ゴジライン】【スト6】今夜勝ちたいモダンタイプ・ダルシ...
** トライアル [#t77a2c98]
** 動画 [#p0d20e19]
** したらば [#x2a2755f]
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