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*ジェイミー [#p3c2a0d3]
#contents
**編集者注記:この項目は現在、部分的には最新バージョンの内...
** 公式サイト [#be5eb16d]
https://www.streetfighter.com/6/ja-jp/character/jamie.html
** ストーリー [#pbd96789]
自称・中華街のトラブルバスター。~
憧れる「双龍」ユン・ヤン兄弟にならい、道理や仲間を尊ぶ義...
拳法の武によって街を守っている。特技はダンス全般。
** プロフィール [#d894b604]
Hate:説教、生意気な奴~
Likes:ユン・ヤン、ダンス、師傅(おばあ)~
Height:174cm~
Weight:77kg
** 概要 [#p8ddcdb0]
-タイプ:トリッキー
-間合い:ミドルレンジ
-操作難易度:ノーマル
本作からの新規キャラクター。本名、ジェイミー・ショウ。過...
中国拳法・酔拳とブレイクダンスを組み合わせたアグレッシブ...
*紹介 [#icc35071]
**独自ギミック [#r1a37cd1]
「酔いLv」という独自ギミックを持ち、腰の瓢箪から薬湯を飲...
酔いLvは各ラウンド開始直後はLv0。最大でLv4まで上昇し、LV...
薬湯飲み専用の独自技である「魔身」の他、様々な技から薬湯...
なお、この酔いLvはラウンド終了するたびにリセットされ、持...
また、酔いレベル上昇行動はドライブゲージを回復する効果が...
(当初は酔いレベルが上がりきったレベル4時限定の効果だった...
//2024年12月2日のアップデートにより酔いレベル上昇行動が酔...
**技構成と酔いLvによる変化 [#b6dab785]
-酔いLv0:連係打撃技の「流酔拳/流酔脚」、安全飛び可能な対...
-酔いLv1:急降下技の「無影蹴」、立ち弱Pからのタゲコン「鋭...
-酔いLv2:安全飛び可能な弾抜け技の「爆廻」、中段始動かつ...
-酔いLv3:追撃可能なコマンド投げ「点辰」、4強P始動のタゲ...
-酔いLv4:辮髪と服が開けて視覚的にも分かりやすく変身。~
「流酔拳」のモーションが変更され強化。酔疾歩の派生技の「...
薬湯によるドライブゲージ回復量がLv3以下の2倍(SA2は3倍)...
酔いLvが上がるごとに攻撃面の選択肢の増加によって目覚まし...
この酔いLvのため、ジェイミーと対戦する相手は「薬湯を飲む...
** 長所 [#yd61315a]
-「魔身」で薬湯を飲むことで、任意のタイミングで酔いLvを上...
--相手が積極的に攻めてこないなら、酔いLvを上げるだけでも...
--対戦相手がこれを止めるには攻撃を当てねばならないため、...
---置き技の立ち中Kが優秀で、初動モーション・やられ判定共...
---突進技が強力で、先端当てガード時は確定反撃が無く、ヒッ...
-酔いLvが上がるごとに、基本性能が飛躍的に上昇していく
--急降下技の無影蹴が強力
---特に低空OD無影蹴は発生が非常に速く、対空が困難
---発生1F目に空中の横部分に対する攻撃判定が出ており、相手...
---着地硬直が着地後13Fと非常に隙が小さく、前作SF5のEXキャ...
--基礎攻撃力が上がる他、弾抜け技、追撃が可能なコマンド投...
---Lv4で薬湯を飲むとドライブゲージを回復できるので、最大...
---コンボで相手を拘束しやすいのもあり、酔いLv4を重視する...
-近距離のフレーム周りが優秀で、暴れや固めが強力
--立ち中Pはガード時+2F、しゃがみ中Pはヒット時+5F
--しゃがみ弱Pはヒット時+5Fで、カウンター時発生7Fのしゃが...
--立ち弱P(酒1)のリーチが非常に長く、暴れからターゲットコ...
--連続キャンセルの効く立ち弱Kが長め
--立ち強Pは発生5Fで判定が強く、1段目2段目部分にキャンセル...
-弱張弓腿や弱爆廻などから、安全飛び込みによる起き攻めにい...
--そもそもコンボで画面端に運びやすい上、さまざまな始動か...
-相手に前歩きを強制するキャラクターでありながら後ろ歩きが...
--相手の差し込みに対して差し返しが取りやすい
--突進技の先端当てなどの距離調整がしやすい
** 短所 [#z53234de]
-酔いLvへの依存度の高さ。
--酔いLv0の段階では基本性能が貧弱。
--攻めで有用な技が使えず、攻めこむのが難しい。
--基礎攻撃力が低い。
---基礎攻撃力:酔いLv毎に攻撃力90%/95%/100%/105%/110%と変...
--「魔身」を使用するために攻めるチャンスを捨てなければな...
---飛び道具持ちには弾で止められたり、突進技系のキャラには...
---安全な状況で飲むには大足からのタゲコン「幻酔舞」でダウ...
--序盤から攻め立てられると酔いLvを上げづらく、無理に攻め...
---ジェイミーの定番負けパターン。
---酔いLvのシステム上スロースターターにならざるを得ず、ダ...
酔いLvを上げられないままリードを作られるとその後の展開は...
---読み勝てるorジェイミー対策不足な相手には酔いLvが上げや...
すなわち、相手に依存する部分が大きく、安定して勝つには相...
-押し付けて強い技が少ない。
--酔いLvを上げて選択肢が増えても、読み合い/差し合いで勝た...
--通常技のリーチが若干短く、相手に触りにくい。使いやすい...
--歩き速度は速めだが、飛び道具を持たないので少し離れた位...
--対空必殺技の張弓腿がヒットしないと空中に飛ばないため昇...
-立ち回りで発生しうる弱攻撃始動への依存度が若干高め。
--Year2で全キャラの弱攻撃のコンボ始動補正が10%から20%に...
-また必殺技によってはダウンした相手が受け身を取らないと相...
--逆に言えばこちらが起き攻めを行いやすくなるものの酔いLv...
**難しいところ [#y02b7221]
-酔いLvを次のラウンドに持ち越せない(=必ず酔いLv0からス...
--いかにして効率よく酔いLvを上げるか、低LVでも相手の攻め...
-酔いLvで使える技が増える仕様上、最適なコンボルートが酔い...
--他キャラとはまた異なるコンボ選択力が面白みであり、負荷...
--同じコンボでも酔いLv別でダメージが細かく変化するため、...
-コンボでダウンを奪ったあと酔いLvを上げるか起き攻めをする...
--選択が非常に難しく、コンボ後酔いLvを上げるために魔身を...
--かと言って酔いLvが低いまま起き攻めしても火力の低さと技...
--追撃可能なOD技またはキャンセルDRを使用するコンボであれ...
**総括 [#y09599d0]
酔いレベルに応じて爆発的に上がる攻撃性能と、そのプレッシ...
ルークのライバルポジションにふさわしく、安定した攻撃性能...
ジェイミーは本作で多くのプレイヤーの共通課題である「各ゲ...
この酔いレベルによる選択肢の豊富さ/奥深さを、面白さとする...
***こんなプレイヤーにおすすめ [#p634dcf3]
-キャラクターの潜在能力を引き出す事にやりがいを感じる、職...
-クセはあるけどそのクセを乗りこなしてみたい、遊び心の強い...
----
* モダンタイプについて [#xeb45bb0]
-使用不能技:立ち弱K、しゃがみ中P、%%弱、強爆廻%%
--A+弱攻撃=しゃがみ弱K、A+中攻撃=立ち中K、A+強攻撃=立ち強K
-必殺技ボタン割り当て
--N+SP=中版流酔拳、6+SP=強版張弓腿、4+SP=点辰、2+SP=中版...
-長所
--ワンボタンと相性の良い必殺技が多い。
---張弓腿による対空、爆廻による弾抜けが非常にやりやすい。~
特に爆廻はコマンドが波動Kであり、張弓腿が昇龍Kであるため...
これを安定して防ぐためには半回転コマンドを作る必要があっ...
空中技の無影蹴も発動ミスがなくなるだけでなく、最速で出す...
-短所
--使えなくなる技に重要なものが多い。
---通常技だけでもかなりの痛手。立ち弱Kはジェイミーの強み...
立ち弱Kを絡めると小技を3回刻んでそこから更に立ち弱P(TC始...
そしてしゃがみ中Pは置き技としても優秀な上に、火力を出す上...
立ち中Pノーマルヒットから繋がる上に、更にOD酔疾歩へ繋げる...
---%%何より爆廻がコマンドで出せないのが致命的。弱爆廻はコ...
%%そして強爆廻は非常にダメージの高い必殺技でありジェイミ...
%%技のダメージだけなら強酔疾歩→疾歩仙掌の方が高いが酔いLv...
%%モダンでも使用できる中・ODの爆廻も必ずワンボタン補正が...
ver20260803から1or2or3で強度を変更できるように。
--SAとワンボタン発動の相性が良くない。
---SA1だけは他キャラと同様でBO中の防御などで強いが、それ...
まずSA2は自己強化技であるためワンボタンで使いたい場面がな...
ダメージ自体がないのでワンボタン補正が関係なく、コマンド...
そしてSA3は逆に、モダンでもコマンドで出す必要性が高い。~
ジェイミーのSA3は追撃があるため、コンボを伸ばしてからSA3...
このためSA3を最低保証以下で使う場面がほとんどなく、補正が...
弾抜け性能も微妙な(カス当たりしやすい)ためワンボタンだと...
---ちなみに、最低保証以下に到達しているとしても「ワンボタ...
発動後に追撃が可能なSA(春麗やザンギのSA2など)はワンボタン...
完全にコンボを伸ばしきっている場合はほぼ誤差になるが、丁...
SA2(絶唱魔身)も追撃できるが、SAそのものは自己強化型だから...
--アシストコンボと酔いLvシステムの相性が悪い。
---アシストコンボが非最適なのはどのキャラも同じなのだが、...
自分の手で入力できる人には全く問題ないのだが、格ゲー初心...
ジェイミーの長所である安全飛びをしようとすると結局自分で...
-総評として、操作難易度は格段に下がるもののジェイミーの強...
特に画面端・ラッシュ・小技からのコンボという、ジェイミー...
また、モダンでありながらコンボの多くにコマンドが必要にな...
ジェイミーの入門用としては十分使える性能になっているが、...
* コマンド表 [#c1a801e2]
[[簡易コマンド一覧:https://sf6wiki.com/?%E3%82%B3%E3%83%9...
* 技解説 [#cb8e6cea]
** 通常技 [#f73130d4]
-''立ち弱P''~
打点の高い裏拳。
--酔いLv0だとリーチは短いが連打でキャンセルができてガード...
--飲んだら立ち弱Kなどにしたり鋭鍾打〜ドライブキャンセルで...
---ver20260803から酔いLv1以上時しゃがみ状態の相手にヒット...
-''立ち弱K''~
足元をキック。連打するとダンスのキックステップのように両...
--リーチが少し長く、連打でガードさせられるのでヒット確認...
-''しゃがみ弱P''~
しゃがんだ姿勢のままジャブ。
--4F技。ガードで-1程度なので暴れ・コンボ・確反と多くの状...
--目押しで立ち弱Pもつながる。
-''しゃがみ弱K''~
しゃがみながらその場で軽く足を突き出して蹴り。モダンタイ...
--発生5Fの下段技。しゃがみ弱Pよりリーチがわずかに長く、し...
--酔いLv1になるとコパンからタゲコンにつながるが、ガードさ...
--先端ガードであれば相手の反撃が届きにくくヒット確認の小...
-''立ち中P''~
背を向けながら裏拳。
--発生はやや遅めながら、ガードさせて硬直差有利(+2)の優秀...
--キャンセルは利かないが、ヒット有利も優秀なためキャンセ...
--2024年5月のアップデートにより、ガード時の硬直差が良くな...
-''立ち中K''~
ミドルキック。モダンタイプではアシストボタン+中攻撃で使用...
--発生はやや遅めだがリーチが長く、隙も小さめで、キャンセ...
--2024年5月のアップデートにより、ヒット時の硬直差が良くな...
ヒット時はキャンセルOD酔疾歩、OD爆廻に繋ぐことが可能。
-''しゃがみ中P''~
しゃがんだまま正面にストレート。モダンタイプでは使用不可...
--リーチは短いものの、発生が早く拳の先にやられ判定がなく...
--ラッシュ→しゃがみ中Pとつなげると+4を取りつつ投げ間合い...
--近距離で択を迫る時に使える。当然コマ投げも入れやすいの...
--2024年5月のアップデートにより、ヒット時の硬直差が良くな...
ヒット時はキャンセルOD酔疾歩に繋ぐことが可能。
-''しゃがみ中K''~
低い姿勢で足を突き出す。
--発生が早い下段であり、そこそこのリーチがあり、キャンセ...
--2024年5月のアップデートにより、空振り時のみ動作後半の足...
-''立ち強P''~
踏み込みながら高速の3連パンチ。
--本作では極めて貴重な連続3ヒット技で、ドライブインパクト...
---だが1段目が一旦その場で攻撃し2段目から前進するため1段...
--発生の早さと持続の長さを活かし、ドライブラッシュから触...
---ラッシュから出せばヒットで立ち/しゃがみ弱Pが繋がる&ガ...
-''立ち強K''~
回転しながら振り下ろしキック。モダンタイプではアシストボ...
--見た目は少し飛び上がるものの足元攻撃はスカせずやや大振...
--パニッシュカウンターすると相手が後方に物凄い倒れ方をす...
---前ステップでの追撃はフレーム的にかなり難しいがDゲージ...
---パニッシュカウンター直後から魔身で2杯飲んでも反撃は受...
--2024年12月2日のアップデートにより攻撃発生前の脚部のやら...
---ver20260803からガードバックを縮小、攻撃持続2F目の攻撃...
-''しゃがみ強P''~
しゃがんだまま体をひねり下から上にフック気味に殴る。
--上への判定があり通常技の対空になるがあまり判定は強くな...
--ダメージが高くこの技からは各種強必殺技につながるので、...
-''しゃがみ強K''~
手をついて足を地面につけずに開脚させて回転しながら足払い。
--大足にしては隙が小さめで先端ガードであれば反撃も受けに...
--リーチは長いが2段目をガードされると反確なので、連打せず...
--2024年5月のアップデートにより、初段ガード時は2段目が下...
--2024年12月2日のアップデートにより2段目だけをガードさせ...
-''ジャンプ弱P''~
下方向にエルボー。
--やられ判定と押し合い判定が(横方向では)引っ込むうえ攻...
-''ジャンプ弱K''~
モダンタイプでは使用不可能。
--持続が短めでしゃがみにはほぼ当たらないが発生が早く前方...
-''ジャンプ中P''~
飛びながらアッパーで殴る。モダンタイプでは使用不可能。
--一応空中相手の懐に潜り込めればヒットしなくもないのだが...
-''ジャンプ中K''~
正面に足を伸ばしてキック。
--発生が速く横に長い。空対空で強いので、相手が飛ぶのを読...
--めくり判定もあるので使いやすい。
-''ジャンプ強P''~
頭から落ちて下に攻撃する。
--フレームとダメージに優れコンボに行きやすい。表の飛び込...
--空対空でヒットすると強制ダウンになり、起き攻めにも行け...
-''ジャンプ強K''~
空中でひっくり返って斜め上辺りを2回蹴る。モダンタイプで...
--発生は早めでリーチが長いので垂直ジャンプからのけん制が...
--蹴り足の足首から先あたりには食らい判定がなく、斜め上〜...
--↓KK高め当てまたはラッシュ↓KKからの追撃や空対空で遅れて...
--2024年5月のアップデートにより、攻撃発生1F前の足部分のや...
--2024年12月2日のアップデートにより空中の相手に通常ヒット...
** 投げ技 [#wcd45490]
-前投げ~
相手に背中から寄りかかりながら裏拳を3発。
--そこそこの距離まで飛ばす。画面端ならそのまま前ステ投げ...
--中央で起き攻めに行きたい場合はラッシュ旋影脚(6強K)が最...
また相手が受け身を取らなければ前に2歩歩きから中段の落星脚...
--2024年2月のアップデートにより、前投げ時にボタンホールド...
通常の前投げよりも有利Fは大きく減るものの、それでも+4なの...
--2024年12月2日のアップデートにより酔いレベル4未満の時に...
-後ろ投げ~
相手の背中を転がって位置を入れ替え、背後から蹴り飛ばす。
--前投げよりも有利Fが大きいが、距離が離れるため起き攻めは...
セオリー通り、相手との位置を入れ替える際に使う。
--2024年5月のアップデートにより、画面端を背負った状態でヒ...
** 特殊技 [#l2ee0b8a]
-天晴脚(2KK)~
右足を左足にクロスさせ、そこから扇状に高く蹴り上げて右へ...
--発生がそこそこの早さでわずかに前進し、ヒットすると相手...
またジャンプキャンセルしなくても近めヒットであれば立ち強P...
隙がややあるが先端でガードさせれば反撃を受けにくい。上に...
--わずかに前進しながら前方〜上方に攻撃判定を出すため、差...
-幻酔舞(2強K→強K→P)~
足払いをかけた後、起き上がり様に薬湯を飲む。
--大足自体が優秀な性能を持つのに加え、この技でダウンを奪...
--酔いLvが4の状態でこの技で飲んだ場合、ドライブゲージが1...
--〆に薬湯を飲む技としては非常に便利なうえ大足の2段+派...
--大足がガードされた際にそのまま派生強K以降を出すと、めり...
--2024年12月2日のアップデートにより酔いレベル4未満の時に...
-鋭鍾打(弱P→弱K→中P)(酔いLv1以上必要)~
ジャブ→ローキック→顔面へのパンチのコンビネーション。過去...
--酔いLvが1以上になるとコパンの連打ができなくなるが、代わ...
--発生が速い弱P始動かつわずかに前進するおかげで、弱Pが当...
--ここから中流酔、強張弓腿、弱爆廻、弱酔疾歩につながる。...
--相手の硬直がそれなりにある技に反撃から必殺技~SAまで行...
--ガードされている場合、途中で止めても-8、弱流酔拳につな...
---鋭鍾打→弱流酔と手癖で入れ続けているとインパクト暴れで...
--2024年5月のアップデートにより、初段のリーチが長くなり特...
加えて2段目ガード時の双方の硬直が延長され、さらにドライブ...
最終段がガードされていても、キャンセルドライブラッシュか...
ただし3技分の補正に加え、同Verにて全キャラ共通で追加され...
---ver20260803から1段目がしゃがみ状態のあいいぇにヒット...
-落星脚(6中K)~
回転かかと落とし。
--発生が遅い中段だが移動するためリーチが長め。ラッシュか...
--2024年5月のアップデートにより、ヒット・ガードとも相手硬...
-円月脚(6中K→中K→P)(酔いLv2以上必要)~
落星脚から相手を蹴り上げてダウンさせて1杯飲む。
--2段目がヒットするとラッシュから出さなくても起き攻めに行...
--2024年12月2日のアップデートにより酔いレベル4未満の時に...
---ver20260803からダメージを1000⇒1200に、地上ヒット時に最...
-仙姑肘(4強P)~
足をクロスさせ、後退してから肘打ち。
--発生前に少しだけ後ろに下がるので小技固め後の相手の中足...
--酔いLv3以上でタゲコンが追加され、さらに発生時の後ろに下...
-酩酊襲(4強P→強P→強K) (酔いLv3以上必要)~
--カウンターヒット時か持続ヒット時のみつながるタゲコン。
--1段目は確定反撃なし、2段目の派生技も無敵技以外で割れな...
--2024年5月のアップデートにより、酔いLv4時のヒットバック...
---ver20260803から最終段ヒット後、相手が画面端に到達した...
-旋影脚(6強K)~
踏み込みながら足元を蹴る。
--SAでのみキャンセルが可能。相当難しいが入れ込んでおいて...
--発生直後やややられ判定が前に出てしまうが踏み込むのもあ...
-乱酔旋 最速(6強K→4強K→P)(酔いLv4必要)~
旋影脚から一瞬置いて頭突き。
--頭突きの発生が遅く割り込まれるがディレイ可で6強K止めや...
--頭突き自体はガードで大幅な不利硬直があるがキャンセル可...
--2024年5月のアップデートにより、コンボ補正が追加されたが...
-乱酔旋(6強K→4強K→P)(酔いLv4必要)~
旋影脚から後ろにフラフラと回転しながら歩き、一瞬待って膝...
--こちらは後ろに下がって足を組み始めた後〜回転からでない...
--ヒット後は必殺技キャンセルが効くので追撃しよう。
--また4強K後何もしなければ後退のみになりかつ任意のタイミ...
-乱酔旋 最遅 (6強K→4強K→P)(酔いLv4必要)~
旋影脚から後ろにフラフラと歩きながら酒をガブ飲みする。2回...
--酔いLv4限定なので、効果は必ずドライブ1マス回復となる。...
--後ろに下がった際に乱酔旋~打撃を出す出さないの揺さぶり...
--6強K止めや打撃派生とともに4強K下がりのみなど上手く使い...
--2024年12月2日のアップデートにより攻撃発生までの前進距離...
** 必殺技 [#a422cd57]
-魔身(22P)~
その場で薬湯を飲む。
--1回飲むごとに酔いLvが一段階上昇。ボタンホールドをすると...
---酔いLvが4の場合、この技で飲んだ場合のみドライブゲージ...
--ジェイミーの生命線。この技をどのタイミングで使うか、も...
50F、すなわち1秒弱の硬直があり、49Fでやっと1LV上昇するた...
慣れている相手だと飲んだモーションを見てからラッシュで殴...
飲むタイミングは特に気を付けよう。
--2024年12月2日のアップデートにより酔いレベル4未満の時に...
-流酔拳(236P→6P→6P)~
裏拳の3連撃。いわゆる烈火拳。
--弱版は移動距離は短いが発生が速く、弱攻撃からでもつなが...
初段で止めると-6だが、酔いLv4のみ-3になる。また酔いLv4時...
--弱<中<強<OD版の順で、流酔拳1段目をガードさせた際の...
--流酔拳・流酔脚に共通する特徴として派生技を遅らせて出す...
---2024年5月のアップデートにより、クラシック操作では二段...
通常版はドライブゲージ増加量が増加。酔いLV3以下ではガード...
OD版は酔いLV3以下ではヒット時の硬直差が良くなり、ガード時...
---ver20260803から通常版は派生1段目・2段目の攻撃判定を...
通常版酔いLv4時に最終段以外の空中ヒット時の横方向への吹き...
OD版初段/派生1段目のガードゲージ減少量を2500⇒2000に、派生...
OD版Lv4時初段ガード時のドライブゲージ減少量を5000⇒4500に...
-流酔脚(236P→6K→6K)~
裏拳からの2連蹴りをしつつ、流れるように薬湯を飲む。
--コンボを決めつつ酔いLvを上げられる重要な技。
--決めた後はジェイミー側が-1Fとなる。画面中央なら距離が離...
--2024年5月のアップデートにより、クラシック操作では二段目...
通常版は二段目以降のドライブゲージ増加量が増加。通常版・O...
--2024年12月2日のアップデートにより酔いレベル4未満の時に...
従来は酔いレベルを上げるならこの技より強張弓腿→魔身のほう...
---ver20260803から通常版/OD版最終段以外の空中ヒット時の横...
-酔疾歩(214P)~
前方に勢いよく踏み込みながら掌底を放つ。
--ボタンによって発生速度と突進距離、ダメージが変わり弱は...
--OD版はダメージが高く中酔疾歩と同じ発生速度で立ち中Pとし...
またパニッシュカウンターヒットすると追撃時間が延び、壁付...
これを決めた後は中央ならそのまま魔身ホールドで2杯まで飲め...
--この技を指して絶招や絶唱と書かれる事があるが、これはユ...
SA2である絶唱魔身と略称が被ってしまっていてややこしいが、...
--2024年5月のアップデートにより、強の硬直が減少しガード時...
OD版は空中ヒット時のダウン時間が増加した。
---ver20260803から弱/中版の攻撃持続5F~7F目の攻撃判定を...
強版攻撃持続5F目の攻撃判定を後方に縮小、攻撃持続8F目以...
OD版攻撃持続3F目の攻撃判定を後方に縮小、攻撃持続8F目以...
-疾歩仙掌(酔疾歩後に6P)(酔いLv4必要)~
酔疾歩とは別の手でさらなる追撃の掌底を放つ。
--酔いLv4限定の技だけあってダメージが非常に高い。SA3キャ...
--ガードされると反撃をもらうがディレイ可能なので酔疾歩が...
--2024年5月のアップデートにより、クラシック操作では中Kお...
-張弓腿(623K)~
両足で蹴り上げる。ヒット時はそこから飛び上がりキックで自...
--通常版は対空無敵があるため対空に、OD版は完全無敵がある...
他キャラの昇龍と違いヒットしている場合にのみ飛び上がるた...
--弱版ヒット後は前ステ2回で+4Fと非常に状況が良い。画面端...
--強版とOD版は蹴りが追加されダメージが高くなる。中央ヒッ...
--2024年5月のアップデートにより、弱版に始動補正が追加され...
-無影蹴(前ジャンプ中に214K)(酔いLv1以上必要)~
空中から慣性を変えて斜め下に飛び込みキックを放つ。俗に「...
--弱版は近い位置に、強版は遠い位置に降りていく。地上ヒッ...
相手の足元あたりを狙うとガードさせても硬直差有利を取れる。~
しかし角度的に相手の足を踏むのがかなり難しく、基本的には...
OD版は弱版くらいの角度になりヒットすると追撃可、どの打点...
--主には普通のジャンプ攻撃と使い分け、相手に対空の的を絞...
--見た目よりやられ判定が大きくなるため、どう見ても当たっ...
便利な技だが、雑な使い方は禁物。
--2024年5月のアップデートにより、ガードバックの縮小と足部...
-爆廻(236K)(酔いLv2以上必要)~
手をついて足を地面につけずに開脚させて回転しながら連続キ...
--飛び道具無敵があるため、いわゆる弾抜けに使える…が、無敵...
他の技よりもダメージが高いので、酔いLvが上がってダメージ...
--また削りダメージも高いので相手がBO状態であれば削りKO狙...
通常版はSA3、OD版はSA2・3でキャンセルできるのでゲージを使...
OD版のキャンセルタイミングはフルヒットする前(7ヒット目)...
--これも画面端で弱版ヒット後はそのまま最速前ジャンプが安...
--2024年5月のアップデートにより、飛び道具無敵が攻撃持続終...
--ver20260803からモダン操作時1or2or3で強度を変更できるよ...
---ver20260803から通常版は最終段以外のコンボカウント加算...
OD版初段と最終段以外のコンボカウント加算値を減少、初段と...
-点辰 (63214K)(酔いLv3以上必要)~
相手にめくらましを仕掛けて怯ませる。ユン/ヤンが使っていた...
--コマンド投げであり、ガードおよび投げ抜けが不可能。加え...
--つながる技が限られる上にコンボ補正が非常に重いためダメ...
%%ただし、通常版だと弱Pタゲコンやしゃがみ中Pくらいしかつ...
--OD版にするとめくらまし直後に目潰しの打撃が追加され、長...
SA3であれば最低保証で50%は保証されるので倒し切りが見える...
//--特殊な仕様として、[点辰][1]''[2]''と、''2番め以降の...
--余談だが、投げ失敗モーションの種類と台詞が4種類とやた...
--2024年5月のアップデートにより、OD版は即時補正から始動補...
アプデ前はOD版から直接CAを当てると補正が乗らないままに特...
** スーパーアーツ [#vae81642]
-武麗禽(236236K)~
ブレイクダンスし回転しながら相手を蹴りまくる。発生が早く...
--発生から↓入力していると途中で攻撃を止めて酒を1杯飲む。...
--多段攻撃のため相手がBO状態での削りダメージも高いが8ヒッ...
--2024年2月のアップデートでダメージ増加と画面端ヒット時の...
--2024年5月のアップデートにより、発生が早くなり出始めに攻...
--2024年12月2日のアップデートにより発生から↓入力時酔いレ...
-絶唱魔身(214214P)~
薬湯を一気飲みする。
--酔いLv3以下で使用すると、SAゲージがタイマーゲージに変化...
//ただしこの場合、''効果時間が終わると酔いLvが0に戻ってし...
2024年2月のアップデートで酔いLvを上げた状態で発動した場合...
--2024年12月2日のアップデートにより酔いレベル4未満の時に...
--酔いLv4の状態で使用すると、タイマーゲージが出現せず、ド...
これはバーンアウト中のドライブゲージ半分に相当するので、...
--OD必殺技からキャンセルが可能。全体動作が6と短いため、キ...
---酔いLv0でもコアコパOD流酔拳1発目→SA2→しゃがみ強P→酔疾...
---酔いLv2以上ならOD爆廻+SA2→しゃがみ強P+酔疾歩+疾歩仙...
--使用できる技は酔いLv4になるが、補正は105%と本来より1段...
ジェイミーはタイマーゲージを消費する技が(技演出時間など...
//--酔いLv3以下で使用した場合、効果中はSAゲージが回収でき...
なので上記のようにODゲージとSAゲージをバランスよく使った...
//---トレモでしかありえない状況であるが、効果中に再使用す...
//---ワールドツアーでのアイテム使用を挟んで再使用した場合...
-月牙叉炮(236236P)~
膝立ちで前方移動打撃→足払いをかけて転ばせた相手に挑発して...
--無敵時間が長く移動距離もそこそこ長いので割り込みにも使...
--SA版は最後の蹴り上げで相手を大きく浮かせるため、その後...
---酔いLvによって追撃ルートが加わる。0~1ならラッシュしゃ...
--CA版はトドメが相手の喉仏をヘシ折る技に変化し、またこの...
技自体のダメージはもちろん他キャラのCA水準程度には向上し...
--だがSA版CA版共通して酔いLvによるダメージ倍率はかかり、...
--ちなみに相手がBO状態での削りダメージも酔いLvに応じて増...
--2024年5月のアップデートにより、動作前半の押し合い判定が...
** フレーム [#x2c6fd14]
バージョン1.0001.002の値です。(D: ダウン、HKD: ハードノ...
| 技 | Cコマンド | Mコマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | ...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:~通常技|
| 弱P | 弱P | 弱 | 300 | 5 | 2 | 13 | 0 | 5 | 7 | 9 | ◯ |...
| 中P | 中P | 中 | 600 | 8 | 4 | 25 | 2 | 5 | 7 | 9 | × |...
| 強P | 強P | 強 | 900(100+100+700) | 5 | 1/1/3((1/4F間隔...
| 弱K | 弱K | × | 300 | 5 | 2 | 17 | -1 | 3 | 5 | 7 | ◯ |...
| 中K | 中K | アシスト中 | 600 | 10 | 3 | 29 | -3 | 2 | 4...
| 強K | 強K | アシスト強 | 800 | 15 | 3 | 38 | -5 | 1 | 3...
| しゃがみ弱P | しゃがみ中に弱P | しゃがみ中に弱 | 250 | ...
| しゃがみ中P | しゃがみ中に中P | × | 600 | 6 | 3 | 21 | ...
| しゃがみ強P | しゃがみ中に強P | しゃがみ中に強 | 900 | ...
| しゃがみ弱K | しゃがみ中に弱K | アシスト弱 | 200 | 5 | ...
| しゃがみ中K | しゃがみ中に中K | しゃがみ中に中 | 500 | ...
| しゃがみ強K | しゃがみ中に強K | 3強 | 800 | 9 | 2/3((2F...
| ジャンプ弱P | 前後ジャンプ中に弱P | | 300 | 5 | 9 | - ...
| ジャンプ中P | 前後ジャンプ中に中P | × | 700 | 7 | 4 | -...
| ジャンプ強P | 前後ジャンプ中に強P | | 800 | 10 | 6 | -...
| ジャンプ弱K | 前後ジャンプ中に弱K | × | 300 | 6 | 6 | -...
| ジャンプ中K | 前後ジャンプ中に中K | | 500 | 7 | 6 | - ...
| ジャンプ強K | 前後ジャンプ中に強K | × | 800(400+400) | ...
| 垂直ジャンプ弱P | 垂直ジャンプ中に弱P | | 300 | 5 | 9 ...
| 垂直ジャンプ中P | 垂直ジャンプ中に中P | × | 700 | 7 | 4...
| 垂直ジャンプ強P | 垂直ジャンプ中に強P | | 800 | 10 | 6...
| 垂直ジャンプ弱K | 垂直ジャンプ中に弱K | × | 300 | 6 | 6...
| 垂直ジャンプ中K | 垂直ジャンプ中に中K | | 500 | 7 | 6 ...
| 垂直ジャンプ強K | 垂直ジャンプ中に強K | × | 800(400+400...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:~特殊技|
| 天晴脚 | 2KK | 2中強 | 600 | 9 | 3 | 33 | -8 |>|>| 吹D ...
| 幻酔舞 2段目 | 2強K→強K | 3強→強 | 500 | 12 | 4 | 57 | ...
| 幻酔舞 3段目 | 2強K→強K→P | 3強→強→強 | - | 12 | - | 60...
| 鋭鍾打 1段目 | 弱P | 弱 | 300 | 5 | 3 | 16 | -3 | 2 | 4...
| 鋭鍾打 2段目 | 弱P→弱K | 弱→弱 | 200 | 5 | 2 | 23 | -8 ...
| 鋭鍾打 3段目 | 弱P→弱K→中P | 弱→弱→弱 | 500 | 7 | 5 | 3...
| 落星脚 | 6中K | 6中 | 600 | 22 | 5 | 44 | -3 | 1 | 3 | ...
| 円月脚 1段目 | 6中K | 6中 | 600 | 22 | 5 | 44 | -3 | 1 ...
| 円月脚 2段目 | 6中K→中K | 6中→中 | 600 | 15 | 3/2((5F間...
| 円月脚 3段目 | 6中K→中K→P | 6中→中→中 | - | - | 61 | - ...
| 仙姑肘 | 4強P | 4強 | 800 | 18 | 4 | 41 | -3 | 1 | 3 | ...
| 酩酊襲 1段目 | 4強P | 4強 | 800 | 18 | 4 | 42/ヒット時4...
| 酩酊襲 2段目 | 4強P→強P | 4強→強 | 600 | 21 | 4 | 44 | ...
| 酩酊襲 3段目 | 4強P→強P→強K | 4強→強→強 | 800 | 21 | 3 ...
| 旋影脚 | 6強K | 6強 | 900 | 16 | 3 | 38 | -3 | 3 | 5 | ...
| 乱酔旋 1段目 | 6強K | 6強 | 900 | 16 | 4 | 38 | -3 | 3 ...
| 乱酔旋 2段目 | 6強K→4強K | 6強→4強 | - | 16 | - | 75 | ...
| 乱酔旋 3段目 速 | 6強K→4強K→P | 6強→4強→強 | 850 | 15 |...
| 乱酔旋 3段目 遅 | 6強K→4強K→P | 6強→4強→強 | 1200(400+4...
| 乱酔旋 3段目 最遅 | 6強K→4強K→P | 6強→4強→強 | - | 16 |...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:~投げ|
| 背剪手 | 弱P弱K | 弱中 | 1200 | 5 | 3 | 124 | - |>| D (...
| 背剪手(飲み派生) | 弱P弱Kホールド | 弱中ホールド | 1200...
| 転輪衝 | 4弱P弱K | 4弱中 | 1200 | 5 | 3 | 124 | - |>| D...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:~必殺技|
| 魔身 | 22P | 22弱or中or強 | - | - | - | 50 | - | - | - ...
| 流酔拳/流酔脚 弱 1段目 | 236弱P | | 350 | 13 | 2 | 38 ...
| 流酔拳/流酔脚 弱 1段目 酔いLv4 | 236弱P | | 400 | 13 |...
| 流酔拳/流酔脚 中 1段目 | 236中P | | 400 | 16 | 2 | 41 ...
| 流酔拳/流酔脚 中 1段目 酔いLv4 | 236中P | | 500 | 16 |...
| 流酔拳/流酔脚 強 1段目 | 236強P | | 450 | 19 | 2 | 44 ...
| 流酔拳/流酔脚 強 1段目 酔いLv4 | 236強P | | 600 | 19 |...
| OD流酔拳/流酔脚 1段目 | 236PP | | 450 | 13 | 2 | 38 | ...
| OD流酔拳/流酔脚 1段目 酔いLv4 | 236PP | | 600 | 13 | 2...
| 流酔拳 弱 2段目 | 236弱P→6P | | 350 | 15 | 2 | 42 | -1...
| 流酔拳 中 2段目 | 236中P→6P | | 400 | 18 | 2 | 45 | -1...
| 流酔拳 強 2段目 | 236強P→6P | | 450 | 21 | 2 | 48 | -9...
| 流酔拳 2段目 酔いLv4 | 236P→6P | | 450 | 15 | 2/2((5F...
| OD流酔拳 2段目 | 236PP→6P | | 450 | 15 | 2 | 42 | -9 |...
| OD流酔拳 2段目 酔いLv4 | 236PP→6P | | 500 | 15 | 2/2((...
| 流酔拳 弱 3段目 | 236弱P→6P→6P | | 550 | 16 | 2 | 44 |...
| 流酔拳 中 3段目 | 236中P→6P→6P | | 600 | 16 | 2 | 44 |...
| 流酔拳 強 3段目 | 236強P→6P→6P | | 650 | 16 | 2 | 44 |...
| 流酔拳 3段目 酔いLv4 | 236P→6P→6P | | 750(150+150+450)...
| OD流酔拳 3段目 | 236PP→6P→6P | | 750 | 16 | 2 | 44 | -...
| OD流酔拳 3段目 酔いLv4 | 236PP→6P→6P | | 750(150+150+4...
| 流酔脚 弱 2段目 | 236弱P→6K | | 250 | 16 | 2 | 47 | -1...
| 流酔脚 中 2段目 | 236中P→6K | | 300 | 19 | 2 | 50 | -1...
| 流酔脚 強 2段目 | 236強P→6K | | 350 | 22 | 2 | 53 | -1...
| 流酔脚 弱 2段目 酔いLv4| 236弱P→6K | | 250 | 15 | 2 | ...
| 流酔脚 中 2段目 酔いLv4| 236中P→6K | | 300 | 18 | 2 | ...
| 流酔脚 強 2段目 酔いLv4 | 236強P→6K | | 350 | 20 | 2 |...
| OD流酔脚 2段目 | 236PP→6K | | 350 | 16 | 2 | 47 | -15 ...
| OD流酔脚 2段目 酔いLv4 | 236PP→6K | | 350 | 17 | 2 | 4...
| 流酔脚 弱 3段目 酔いLv共通 | 236弱P→6K→6K | | 450 | 19...
| 流酔脚 中 3段目 酔いLv共通 | 236中P→6K→6K | | 500 | 22...
| 流酔脚 強 3段目 酔いLv共通 | 236強P→6K→6K | | 550 | 25...
| OD流酔脚 3段目 酔いLv共通 | 236PP→6K→6K | | 600 | 19 |...
| 酔疾歩 弱 | 214弱P | 214弱 | 900 | 17 | 9 | 42 | -6 |>|...
| 酔疾歩 中 | 214中P | 214中 | 1000 | 20 | 9 | 45 | -6 |>...
| 酔疾歩 強 | 214強P | 214強 | 1200 | 25 | 9 | 49 | -3 |>...
| 疾歩仙掌 | 214P→6P | | 900 | 21 | 3 | 44 | -9 |>|>| D ...
| OD酔疾歩 | 214PP | 214弱中 | 900 | 20 | 9 | 43 | -1 |>|...
| OD疾歩仙掌 | 21PP→6P | | 1000 | 19 | 3 | 60 | -23 |>|>...
| 張弓腿 弱 | 623弱K | | 1000(500+500) | 5 | 7 | 66 | -4...
| 張弓腿 中 | 623中K | | 1200(500+700) | 8 | 7 | 67 | -4...
| 張弓腿 強 | 623強K | | 1400(500+400+500) | 10 | 7 | 69...
| OD張弓腿 | 623KK | | 1500(500+450+550) | 6 | 7 | 65 | ...
| 無影蹴 | 前ジャンプ中に214K | | 900 | 11 | 1/14((2F間...
| OD無影蹴 | 前ジャンプ中に214KK | | 800 | 11 | 1/10((2F...
| 爆廻 弱 | 236弱K | × | 1400 | 18 | 2/3/2/2((2/4/11F間隔...
| 爆廻 中 | 236中K | | 1600 | 22 | 2×6((1/3/5/12/5F間隔...
| 爆廻 強 | 236強K | × | 1800 | 26 | 2×7((6/6/6/13/7/15F...
| OD爆廻 | 236KK | | 2000 | 21 | 3/2×9((3/8/3/7/7/12/11/...
| 点辰 | 63214K | | 0 | 8 | 2 | 58 | - |>|>| 8 | × | 酔...
| OD点辰 | 63214KK | | 650 | 8 | 2 | 94 | - |>|>| 崩HKD ...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:~SA|
| 武麗禽 | 236236K | | 2200 | 8 | 9/5/2×10((6/6/7/7/6/6/...
| 武麗禽(飲み派生) | 236236K→2ホールド | | 1850 | 8 | 9/...
| 絶唱魔身 | 214214P | | - | - | 6 | - | - | - | - | - |...
| 月牙叉炮 | 236236P | | 2600((体力25%以下で4500)) | 10 ...
- ジェイミーは酔いLvに応じて各技のダメージが90%〜110%に変...
* 立ち回り [#jf80a37b]
〇基本的に~
ジェイミーは酔いLv0の状態では攻撃力が90%なので、プレイヤ...
しかし、端に追い込まれると投げの連続、インパクトという択...
なので自ら下がって酒を飲む行為は、赤信号の道路に何も見な...
魔身は全体50Fとほぼ1秒近い隙を晒す。つまり、見える相手に...
しかも49F目でやっと酔いLvが上昇するため、「飲もうとして蹴...
「飲んでから戦う意識で下がったり隙を晒したりで体力とライ...
「''Dゲージを枯渇させずダメージ効率よく戦いながら飲む''」...
〇立ち回りで使う主な攻撃について~
主に近距離〜中距離戦、起き攻めがメインとなる。~
ジェイミーは飛び道具を持たない打撃重視の技構成なので、そ...
リーチの長い「立ち中K」と「しゃがみ中K」と「しゃがみ強K」...
できるだけ間合いを離さず、接近戦は弱攻撃や投げでまとわり...
飛び道具持ちなどは遠距離〜中距離戦がやりづらく接近しづら...
また酔いLvを上げて、こちらが飛び道具無敵のある「爆廻」を...
アーマー技持ちなど一部変則的なタイプ、インパクトを多用す...
〇どう飲むか?~
各酔いLvでできることを覚えよう。~
・酔いLv0~
+ ラウンド開始と同時に魔身 いきなり飲むことで相手の意表...
ただし開幕位置のため間合いが狭く、相手側が開幕にドライブ...
+ OD酔疾歩 Dゲージ2本消費し立ち中Pとしゃがみ中K以外の中...
+ しゃがみ強K~派生飲み しゃがみ強Kのリーチが長いので遠...
+ 飛びや割り込みしゃがみ弱P刻みから→流酔脚で飲む。~
コンボを決めながら飲めるのでダメージも取れるが相手が画面...
+ 投げ→飲む。前投げからの派生飲みで有利Fなので大足と同じ...
+対空またはコンボからの強張弓腿、暴れでOD張弓腿から飲む(...
+ ラッシュを使って飲む。生ラッシュ立ち強Pで触り、ヒットを...
+ ドライブインパクトがカウンターヒットまた壁ヒットやパニ...
+ ガードまた起き上がり時→ドライブリバーサルで相手を離して...
ヒットすれば安定して距離を取れるが逆にガードされてしまう...
ただし相手キャラによってはドライブリバーサルヒット後に届...
酔疾歩と張弓腿は意識させることで、「手を出してくるかもし...
ラウンド開幕に下がるより、「攻撃してくるかもしれない」と...
~
〇何杯飲むのか?~
非常に難しい問題になる。~
コンボの期待値が大きく上がるのが爆廻が解禁される2であり、...
が、真っ当に流酔脚やしゃがみ強Kから飲めていれば相手の体力...
ただし飲みに固執して大ダメージが狙えるはずの反撃チャンス...
なお飲み方に関してはキャラ相性にもよるが先に酔いLvをある...
「ダメージや起き攻めを捨ててまで飲む価値があるのは何杯な...
酔いLv0では投げのダメージすら下がっているため、読み勝てて...
攻める手段が増えるため、筆者の独断でプレイヤーの平均値で...
2杯で攻撃の補正値は100%になり、やっと普通のキャラクターと...
飲んでみながら試して欲しいが、~
酔いLv1で立ち弱P、立ち弱K、立ち中PのTC、空中から強襲でき...
割り込みからのダメージを取るコンボや攻めの幅が広がるよう...
酔いLv2で→中K、中Kで中段の崩しからダウンが取れるようにな...
インパクトのカウンターや昇龍拳などのカウンターで取れるダ...
また上記のようにLv2になれば補正値が標準の100%かつひと通り...
飲むにしてもやはりインパクトやパニッシュカウンターなどの...
理想的なのは遠くまで相手を吹き飛ばす攻撃(酔疾歩や強張弓...
〇ゲージの使い道~
OD酔疾歩→ヒット時のダウン時間が長いので酔いLv上昇、ガード...
OD張弓腿→被起き攻め暴れや対空に~
鋭鍾打~ラッシュ→インパクト重ねしてくる相手への対策、また...
しゃがみ中K~ラッシュ立ち中P→有利Fが大きく相手に反撃され...
** コンボ [#cb9ee840]
*** 基本コンボ [#f7c0f94d]
- ''酔いLv0''
-- しゃがみ弱P → しゃがみ弱P → 立ち弱K → 強張弓腿(→ 魔身)
流酔脚で〆るより高威力で相手画面端以外であれば酔いLvも上...
-- 立ち強K or 立ち中K or しゃがみ中K → 流酔拳or流酔脚
流酔拳はダメージ上げ、流酔脚は酔いLv上げで距離や状況に応...
最適な確反技(ジャックナイフマキシマム)を持っているディ...
-- 立ち中K or しゃがみ中P or しゃがみ中K → 弱 or 中酔疾...
中攻撃先端ヒットからでも繋がり流酔拳が届かない場合のコン...
酔いLvが4の場合、〜疾歩仙掌でダメージアップ可能で弱爆廻...
-- キャンセル可能技 → CR(キャンセルラッシュ)立ち中P → し...
中央での基本的な高ダメージラッシュコンボ。しゃがみ中Kや...
-- キャンセル可能技 → CR天晴脚(2KK) → ジャンプ強K → 幻酔...
中央では運びながら酔いLvを上げつつ相手より先に行動でき優...
-- OD酔疾歩 → 魔身*2
OD酔疾歩はガードされても反撃を受けないため酔いLv0から狙...
-- (画面端)〜 OD酔疾歩 → 幻酔舞(2強K→強K→P)
酔いLvを上げながら起き攻め可能、画面端でOD酔疾歩まで繋げ...
-- (画面端)〜 OD酔疾歩(地上ヒット) → 立ち強P(撃ち切り) ...
OD酔疾歩からノーゲージで高ダメージが取れ起き攻めも可能。...
なお画面端でインパクトをヒットorガードさせた際の壁張り付...
-- (画面端)〜 OD酔疾歩 → DR立ち強P(2段目キャンセル) → ...
上記コンボの詐欺飛び版。一部5F無敵技はガードできず起き上...
安全飛び打撃と見せかけてスカし前ジャンプからしゃがみ弱K...
-- (画面端)〜 OD酔疾歩(地上ヒット) → 立ち強P(2段目キャ...
アプデ前画面端SA1旧最大コンボ。倒し切りで狙いたい。
-- (画面端)〜 OD酔疾歩(地上ヒット) → DR立ち強P → 立ち強...
アプデ前画面端CA旧最大コンボ。酔いLvが2以上なら強爆廻、4...
ドライブゲージが3本ちょっとあれば完走できる、壁から多少...
-- (こちらが画面端付近で)〜 天晴脚(2KK) → 立ち強P(1段目...
こちらが画面端時に相手と位置を入れ替えられるが天晴脚を当...
弱張弓腿後は前ステップ2回等で有利を取れるのでこちらが端...
また弱張弓腿の入力は位置が入れ替わる前の前から半回転(63...
- ''ドライブインパクトコンボ''
-- ドライブインパクトパニッシュカウンター → 立ち強Kまたは...
位置問わずドライブインパクト返しが決まったときに狙えるコ...
立ち強Kはダメージが少し低いがリーチが長いので当てやすい...
起き攻め重視であれば弱張弓腿または弱爆廻、ダメージ重視で...
-- ドライブインパクトパニッシュカウンター →(酔いLv4時) 乱...
酔いLv4時のみ使用可能な乱酔旋 最速での追撃コンボで位置問...
乱酔旋は非常にダメージが高いのでノーゲージ追撃ルートとし...
またDゲージに余裕があり相手が画面端背負いであれば乱酔旋...
-- (こちらが画面端付近で)ドライブインパクトパニッシュカ...
主にこちらが画面端でドライブインパクト返しが決まったとき...
着地からの最速前ステや前ステからの最速立ち強Pのタイミン...
酔いLvが2以上あれば弱爆廻が入ってダメージが伸び前ステ2回...
-- (相手画面端でBO状態から)ドライブインパクトガード →(ス...
ノーゲージ最大火力スタンコンボ。
スタンタイムが長いため魔身を行ってからコンボ始動可能で、...
また追撃ダメージはさらに下がるが酔いLvをもう1杯欲張るの...
なおDゲージに余裕があればしゃがみ強Pをドライブキャンセル...
- ''酔いLv1~2''
-- 立ち中P または【しゃがみ弱K→しゃがみ弱P】→ 鋭鍾打(弱P→...
酔いLv1~コンボ、立ち中Pはダメージが高く目押し繋げが行い...
強張弓腿〆はダメージが高く相手画面端以外であれば魔身飲み...
SA3につなげたい場合は〆を流酔拳にするか弱酔疾歩でSA3まで...
-- DR立ち強P → (しゃがみ弱P) → 鋭鍾打(弱P→弱K→中P) → 張...
判定が強くガードさせて有利なラッシュ立ち強PHITからのコン...
立ち回りで振っていけガード後も有利な読み合いを進めること...
しゃがみ弱Pを挟んだほうが安定するがコンボ補正が増え特にS...
ラッシュ立ち強PがカウンターHITならしゃがみ中Pから立ち弱K...
-- (画面端)OD無影蹴 → 立ち強P(3段目当て) → 弱張弓腿
OD無影蹴はガードされても反撃を受けず相手の地上技を躱しな...
-- OD無影蹴 → (微歩き)幻酔舞(2強K→強K→P)
酔いLvを上げたいときはこっち。速めにしゃがみ強Kを出すと2...
-- ~ OD爆廻 → 絶唱魔身 → しゃがみ強P → いろいろ
しゃがみ強PからはCRや各種爆廻、酔疾歩→疾歩仙掌などにつな...
- ''酔いLv3~4''
-- 点辰 → 立ち中P → 鋭鍾打(弱P→弱K→中P) → 弱爆廻
コマ投げからのコンボ
-- OD点辰 → しゃがみ強P → 強爆廻 or 強酔疾歩 → 疾歩仙掌 →...
コマ投げからのコンボその2、上記コンボより減るので倒しき...
当初はCAが出せる場合は何も挟まずに直接CAを出すほうがダメ...
-- OD点辰 →(酔いLv4時) 乱酔旋 最速(6強K→4強K→P)→ 弱または...
コマ投げからのコンボその3、酔いLv4時のみ使用可能な乱酔...
ドライブインパクトカウンターヒットと同じように追撃が可能...
当初はCAが出せる場合は何も挟まずに直接CAを出すほうがダメ...
***発展コンボ [#fcc6b7dc]
-- 立ち強K or 立ち中K or しゃがみ中K → CR天晴脚(2KK) → ジ...
運べる、ダメージが高い、SAゲージ回収率が良い、酔いLvが上...
飲めなかったら最悪なので入らないと思ったら、ダメージは...
立ち強Pのコツとしては入力が早すぎるよりむしろ遅めのほう...
そのため遅めのほうがデメリットが少なくなおかつ成功率が...
-- 立ち強K or 立ち中K or しゃがみ中K →(相手画面端) CR天晴...
相手画面端限定のCR天晴脚コンボでダメージが高い。
ジャンプ強Kを遅らせることで弱張弓腿が高めヒットになり着...
なおSA1〜派生飲みルートはSA1全段当てよりダメージは下が...
*** その他コンボ [#d345d2cd]
-- ドライブラッシュ → 立ち強P → 立ち弱K → しゃがみ弱P → ...
ドライブゲージがある限り続くループコンボ。
コンボ自体の威力は低いがSAゲージの増加量が非常に大きく、...
〆は鋭鍾打から弱酔疾歩か弱爆廻でキャンセル。弱爆廻のゲ...
-- ドライブラッシュ→立ち中P → しゃがみ強P → (CR立ち中P...
ドライブゲージがある限り続く高火力コンボ。
強攻撃が繋がるドライブラッシュ版立ち中Pからひたすらしゃ...
また立ち中Pやドライブラッシュ立ち強Pがパニッシュカウンタ...
なお1回目のCR立ち中P→しゃがみ強PをCR前強K→しゃがみ中Pに...
#ac([''○SA版月牙叉炮追撃コンボ'']){{
-- SA版月牙叉炮→強酔疾歩(~(酔いLv4)疾歩仙掌)
SA版月牙叉炮ヒット後の追撃コンボでダメージは低いが一番簡...
こちらがBO状態であれば強酔疾歩(~(酔いLv4)疾歩仙掌)...
-- SA版月牙叉炮→前ステップ→立ち強P1段目→張弓腿または(酔...
こちらは追撃後ノーゲージでダメージと起き攻めが取れる。
最速前ステップタイミングがやや難しいが月牙叉炮の最終段ヒ...
弱張弓腿または弱爆廻で起き攻め重視、強張弓腿または画面端...
-- SA版月牙叉炮→DR(引きつけてから)しゃがみ強P→強爆廻
1ゲージ使用の単純な火力コンボ。速めにしゃがみ強Pを出すと...
-- SA版月牙叉炮→OD爆廻
2ゲージ使用の単純な火力コンボ。暗転明けから1〜4F遅らせて...
-- SA版月牙叉炮→DR天晴脚(2KK)→(やや遅らせて)ジャンプ強K...
3ゲージで運びとダメージが取れるがやや難しい追撃コンボ。
ドライブゲージをさらに節約したければ通常無影蹴から前ステ...
-- SA版月牙叉炮→DRしゃがみ強P→キャンセルドライブインパクト
ダメージは低いがドライブインパクト空中ヒットで相手のドラ...
またダウンも取れるため魔身または起き攻めが可能なのでBOを...
非画面端ではしゃがみ強Pを遅らせる必要がある。
-- SA版月牙叉炮→DR立ち中P→(引きつけてから)立ち強K→CRし...
各ゲージをフルに使った中央最大ダメージ追撃コンボ。
SA版月牙叉炮に繋げられる始動攻撃次第で5000ダメージを超え...
ドライブゲージがない場合は最初の立ち強Kから中爆廻まで入...
-- (相手画面端付近で)SA版月牙叉炮→DRしゃがみ強P→弱酔疾...
SA版月牙叉炮画面端ヒット後の追撃コンボでダメージが高くSA...
-- (相手画面端付近で)SA版月牙叉炮→DRしゃがみ強P→強張弓...
ドライブゲージ消費とダメージのバランスが高くまとまってい...
-- (相手画面端付近で)SA版月牙叉炮→DRしゃがみ強P→OD酔疾...
相手画面端時の最大ダメージ追撃コンボ。補正によっては最大...
2回目のしゃがみ強Pからそのまま必殺技につなげるとドライブ...
弱張弓腿または弱爆廻で詐欺飛び、強張弓腿または強爆廻でダ...
-- (相手画面端付近で)SA版月牙叉炮→DRしゃがみ強P→OD酔疾...
もう一つの最大コンボ。SAまでに補正が強くかかっているルー...
DRしゃがみ強P→OD酔疾歩→DR立ち強Pの部分が多少緩くてもつな...
-- (こちらが画面端付近で)SA版月牙叉炮→DR天晴脚(2KK)→(...
こちらが画面端時のコンボでダメージは高くはないが、相手と...
弱張弓腿後は前ステップ2回で有利を取りながら起き攻めも可...
また弱張弓腿の入力は位置が入れ替わる前のコマンド入力方向...
}}
** セットプレイ [#k9077b96]
** 攻略サイト等 [#hba62c0c]
【ゴジライン】【スト6】今夜勝ちたいモダンタイプ・ジェイミ...
Ver1.05(2024/5/22)アップデート:ジェイミー新コンボまと...
** トライアル [#hcd0e737]
** 動画 [#x8cff145]
** したらば [#le5af843]
*** 現行スレ [#t47e83c8]
*** 過去ログ [#id4e2d67]
** メモ [#e82d5732]
*** β版から製品版で変更された箇所 [#z7b1cbc0]
- しゃがみ強K
-- ヒット時の硬直差がダウン 34→33、パニッシュカウンターで...
- 幻酔舞 2段止め(2強K→強K)
-- ヒット時の硬直差がダウン 21→22に改善
- 酩酊襲 2段止め(4強P→強P)
-- ガード時の硬直差が-9→-11に悪化
- OD疾歩仙掌(OD酔疾歩後に6P)
-- ガード時の硬直差が-9→-23に悪化
** コメント [#a2221992]
#pcomment
終了行:
*ジェイミー [#p3c2a0d3]
#contents
**編集者注記:この項目は現在、部分的には最新バージョンの内...
** 公式サイト [#be5eb16d]
https://www.streetfighter.com/6/ja-jp/character/jamie.html
** ストーリー [#pbd96789]
自称・中華街のトラブルバスター。~
憧れる「双龍」ユン・ヤン兄弟にならい、道理や仲間を尊ぶ義...
拳法の武によって街を守っている。特技はダンス全般。
** プロフィール [#d894b604]
Hate:説教、生意気な奴~
Likes:ユン・ヤン、ダンス、師傅(おばあ)~
Height:174cm~
Weight:77kg
** 概要 [#p8ddcdb0]
-タイプ:トリッキー
-間合い:ミドルレンジ
-操作難易度:ノーマル
本作からの新規キャラクター。本名、ジェイミー・ショウ。過...
中国拳法・酔拳とブレイクダンスを組み合わせたアグレッシブ...
*紹介 [#icc35071]
**独自ギミック [#r1a37cd1]
「酔いLv」という独自ギミックを持ち、腰の瓢箪から薬湯を飲...
酔いLvは各ラウンド開始直後はLv0。最大でLv4まで上昇し、LV...
薬湯飲み専用の独自技である「魔身」の他、様々な技から薬湯...
なお、この酔いLvはラウンド終了するたびにリセットされ、持...
また、酔いレベル上昇行動はドライブゲージを回復する効果が...
(当初は酔いレベルが上がりきったレベル4時限定の効果だった...
//2024年12月2日のアップデートにより酔いレベル上昇行動が酔...
**技構成と酔いLvによる変化 [#b6dab785]
-酔いLv0:連係打撃技の「流酔拳/流酔脚」、安全飛び可能な対...
-酔いLv1:急降下技の「無影蹴」、立ち弱Pからのタゲコン「鋭...
-酔いLv2:安全飛び可能な弾抜け技の「爆廻」、中段始動かつ...
-酔いLv3:追撃可能なコマンド投げ「点辰」、4強P始動のタゲ...
-酔いLv4:辮髪と服が開けて視覚的にも分かりやすく変身。~
「流酔拳」のモーションが変更され強化。酔疾歩の派生技の「...
薬湯によるドライブゲージ回復量がLv3以下の2倍(SA2は3倍)...
酔いLvが上がるごとに攻撃面の選択肢の増加によって目覚まし...
この酔いLvのため、ジェイミーと対戦する相手は「薬湯を飲む...
** 長所 [#yd61315a]
-「魔身」で薬湯を飲むことで、任意のタイミングで酔いLvを上...
--相手が積極的に攻めてこないなら、酔いLvを上げるだけでも...
--対戦相手がこれを止めるには攻撃を当てねばならないため、...
---置き技の立ち中Kが優秀で、初動モーション・やられ判定共...
---突進技が強力で、先端当てガード時は確定反撃が無く、ヒッ...
-酔いLvが上がるごとに、基本性能が飛躍的に上昇していく
--急降下技の無影蹴が強力
---特に低空OD無影蹴は発生が非常に速く、対空が困難
---発生1F目に空中の横部分に対する攻撃判定が出ており、相手...
---着地硬直が着地後13Fと非常に隙が小さく、前作SF5のEXキャ...
--基礎攻撃力が上がる他、弾抜け技、追撃が可能なコマンド投...
---Lv4で薬湯を飲むとドライブゲージを回復できるので、最大...
---コンボで相手を拘束しやすいのもあり、酔いLv4を重視する...
-近距離のフレーム周りが優秀で、暴れや固めが強力
--立ち中Pはガード時+2F、しゃがみ中Pはヒット時+5F
--しゃがみ弱Pはヒット時+5Fで、カウンター時発生7Fのしゃが...
--立ち弱P(酒1)のリーチが非常に長く、暴れからターゲットコ...
--連続キャンセルの効く立ち弱Kが長め
--立ち強Pは発生5Fで判定が強く、1段目2段目部分にキャンセル...
-弱張弓腿や弱爆廻などから、安全飛び込みによる起き攻めにい...
--そもそもコンボで画面端に運びやすい上、さまざまな始動か...
-相手に前歩きを強制するキャラクターでありながら後ろ歩きが...
--相手の差し込みに対して差し返しが取りやすい
--突進技の先端当てなどの距離調整がしやすい
** 短所 [#z53234de]
-酔いLvへの依存度の高さ。
--酔いLv0の段階では基本性能が貧弱。
--攻めで有用な技が使えず、攻めこむのが難しい。
--基礎攻撃力が低い。
---基礎攻撃力:酔いLv毎に攻撃力90%/95%/100%/105%/110%と変...
--「魔身」を使用するために攻めるチャンスを捨てなければな...
---飛び道具持ちには弾で止められたり、突進技系のキャラには...
---安全な状況で飲むには大足からのタゲコン「幻酔舞」でダウ...
--序盤から攻め立てられると酔いLvを上げづらく、無理に攻め...
---ジェイミーの定番負けパターン。
---酔いLvのシステム上スロースターターにならざるを得ず、ダ...
酔いLvを上げられないままリードを作られるとその後の展開は...
---読み勝てるorジェイミー対策不足な相手には酔いLvが上げや...
すなわち、相手に依存する部分が大きく、安定して勝つには相...
-押し付けて強い技が少ない。
--酔いLvを上げて選択肢が増えても、読み合い/差し合いで勝た...
--通常技のリーチが若干短く、相手に触りにくい。使いやすい...
--歩き速度は速めだが、飛び道具を持たないので少し離れた位...
--対空必殺技の張弓腿がヒットしないと空中に飛ばないため昇...
-立ち回りで発生しうる弱攻撃始動への依存度が若干高め。
--Year2で全キャラの弱攻撃のコンボ始動補正が10%から20%に...
-また必殺技によってはダウンした相手が受け身を取らないと相...
--逆に言えばこちらが起き攻めを行いやすくなるものの酔いLv...
**難しいところ [#y02b7221]
-酔いLvを次のラウンドに持ち越せない(=必ず酔いLv0からス...
--いかにして効率よく酔いLvを上げるか、低LVでも相手の攻め...
-酔いLvで使える技が増える仕様上、最適なコンボルートが酔い...
--他キャラとはまた異なるコンボ選択力が面白みであり、負荷...
--同じコンボでも酔いLv別でダメージが細かく変化するため、...
-コンボでダウンを奪ったあと酔いLvを上げるか起き攻めをする...
--選択が非常に難しく、コンボ後酔いLvを上げるために魔身を...
--かと言って酔いLvが低いまま起き攻めしても火力の低さと技...
--追撃可能なOD技またはキャンセルDRを使用するコンボであれ...
**総括 [#y09599d0]
酔いレベルに応じて爆発的に上がる攻撃性能と、そのプレッシ...
ルークのライバルポジションにふさわしく、安定した攻撃性能...
ジェイミーは本作で多くのプレイヤーの共通課題である「各ゲ...
この酔いレベルによる選択肢の豊富さ/奥深さを、面白さとする...
***こんなプレイヤーにおすすめ [#p634dcf3]
-キャラクターの潜在能力を引き出す事にやりがいを感じる、職...
-クセはあるけどそのクセを乗りこなしてみたい、遊び心の強い...
----
* モダンタイプについて [#xeb45bb0]
-使用不能技:立ち弱K、しゃがみ中P、%%弱、強爆廻%%
--A+弱攻撃=しゃがみ弱K、A+中攻撃=立ち中K、A+強攻撃=立ち強K
-必殺技ボタン割り当て
--N+SP=中版流酔拳、6+SP=強版張弓腿、4+SP=点辰、2+SP=中版...
-長所
--ワンボタンと相性の良い必殺技が多い。
---張弓腿による対空、爆廻による弾抜けが非常にやりやすい。~
特に爆廻はコマンドが波動Kであり、張弓腿が昇龍Kであるため...
これを安定して防ぐためには半回転コマンドを作る必要があっ...
空中技の無影蹴も発動ミスがなくなるだけでなく、最速で出す...
-短所
--使えなくなる技に重要なものが多い。
---通常技だけでもかなりの痛手。立ち弱Kはジェイミーの強み...
立ち弱Kを絡めると小技を3回刻んでそこから更に立ち弱P(TC始...
そしてしゃがみ中Pは置き技としても優秀な上に、火力を出す上...
立ち中Pノーマルヒットから繋がる上に、更にOD酔疾歩へ繋げる...
---%%何より爆廻がコマンドで出せないのが致命的。弱爆廻はコ...
%%そして強爆廻は非常にダメージの高い必殺技でありジェイミ...
%%技のダメージだけなら強酔疾歩→疾歩仙掌の方が高いが酔いLv...
%%モダンでも使用できる中・ODの爆廻も必ずワンボタン補正が...
ver20260803から1or2or3で強度を変更できるように。
--SAとワンボタン発動の相性が良くない。
---SA1だけは他キャラと同様でBO中の防御などで強いが、それ...
まずSA2は自己強化技であるためワンボタンで使いたい場面がな...
ダメージ自体がないのでワンボタン補正が関係なく、コマンド...
そしてSA3は逆に、モダンでもコマンドで出す必要性が高い。~
ジェイミーのSA3は追撃があるため、コンボを伸ばしてからSA3...
このためSA3を最低保証以下で使う場面がほとんどなく、補正が...
弾抜け性能も微妙な(カス当たりしやすい)ためワンボタンだと...
---ちなみに、最低保証以下に到達しているとしても「ワンボタ...
発動後に追撃が可能なSA(春麗やザンギのSA2など)はワンボタン...
完全にコンボを伸ばしきっている場合はほぼ誤差になるが、丁...
SA2(絶唱魔身)も追撃できるが、SAそのものは自己強化型だから...
--アシストコンボと酔いLvシステムの相性が悪い。
---アシストコンボが非最適なのはどのキャラも同じなのだが、...
自分の手で入力できる人には全く問題ないのだが、格ゲー初心...
ジェイミーの長所である安全飛びをしようとすると結局自分で...
-総評として、操作難易度は格段に下がるもののジェイミーの強...
特に画面端・ラッシュ・小技からのコンボという、ジェイミー...
また、モダンでありながらコンボの多くにコマンドが必要にな...
ジェイミーの入門用としては十分使える性能になっているが、...
* コマンド表 [#c1a801e2]
[[簡易コマンド一覧:https://sf6wiki.com/?%E3%82%B3%E3%83%9...
* 技解説 [#cb8e6cea]
** 通常技 [#f73130d4]
-''立ち弱P''~
打点の高い裏拳。
--酔いLv0だとリーチは短いが連打でキャンセルができてガード...
--飲んだら立ち弱Kなどにしたり鋭鍾打〜ドライブキャンセルで...
---ver20260803から酔いLv1以上時しゃがみ状態の相手にヒット...
-''立ち弱K''~
足元をキック。連打するとダンスのキックステップのように両...
--リーチが少し長く、連打でガードさせられるのでヒット確認...
-''しゃがみ弱P''~
しゃがんだ姿勢のままジャブ。
--4F技。ガードで-1程度なので暴れ・コンボ・確反と多くの状...
--目押しで立ち弱Pもつながる。
-''しゃがみ弱K''~
しゃがみながらその場で軽く足を突き出して蹴り。モダンタイ...
--発生5Fの下段技。しゃがみ弱Pよりリーチがわずかに長く、し...
--酔いLv1になるとコパンからタゲコンにつながるが、ガードさ...
--先端ガードであれば相手の反撃が届きにくくヒット確認の小...
-''立ち中P''~
背を向けながら裏拳。
--発生はやや遅めながら、ガードさせて硬直差有利(+2)の優秀...
--キャンセルは利かないが、ヒット有利も優秀なためキャンセ...
--2024年5月のアップデートにより、ガード時の硬直差が良くな...
-''立ち中K''~
ミドルキック。モダンタイプではアシストボタン+中攻撃で使用...
--発生はやや遅めだがリーチが長く、隙も小さめで、キャンセ...
--2024年5月のアップデートにより、ヒット時の硬直差が良くな...
ヒット時はキャンセルOD酔疾歩、OD爆廻に繋ぐことが可能。
-''しゃがみ中P''~
しゃがんだまま正面にストレート。モダンタイプでは使用不可...
--リーチは短いものの、発生が早く拳の先にやられ判定がなく...
--ラッシュ→しゃがみ中Pとつなげると+4を取りつつ投げ間合い...
--近距離で択を迫る時に使える。当然コマ投げも入れやすいの...
--2024年5月のアップデートにより、ヒット時の硬直差が良くな...
ヒット時はキャンセルOD酔疾歩に繋ぐことが可能。
-''しゃがみ中K''~
低い姿勢で足を突き出す。
--発生が早い下段であり、そこそこのリーチがあり、キャンセ...
--2024年5月のアップデートにより、空振り時のみ動作後半の足...
-''立ち強P''~
踏み込みながら高速の3連パンチ。
--本作では極めて貴重な連続3ヒット技で、ドライブインパクト...
---だが1段目が一旦その場で攻撃し2段目から前進するため1段...
--発生の早さと持続の長さを活かし、ドライブラッシュから触...
---ラッシュから出せばヒットで立ち/しゃがみ弱Pが繋がる&ガ...
-''立ち強K''~
回転しながら振り下ろしキック。モダンタイプではアシストボ...
--見た目は少し飛び上がるものの足元攻撃はスカせずやや大振...
--パニッシュカウンターすると相手が後方に物凄い倒れ方をす...
---前ステップでの追撃はフレーム的にかなり難しいがDゲージ...
---パニッシュカウンター直後から魔身で2杯飲んでも反撃は受...
--2024年12月2日のアップデートにより攻撃発生前の脚部のやら...
---ver20260803からガードバックを縮小、攻撃持続2F目の攻撃...
-''しゃがみ強P''~
しゃがんだまま体をひねり下から上にフック気味に殴る。
--上への判定があり通常技の対空になるがあまり判定は強くな...
--ダメージが高くこの技からは各種強必殺技につながるので、...
-''しゃがみ強K''~
手をついて足を地面につけずに開脚させて回転しながら足払い。
--大足にしては隙が小さめで先端ガードであれば反撃も受けに...
--リーチは長いが2段目をガードされると反確なので、連打せず...
--2024年5月のアップデートにより、初段ガード時は2段目が下...
--2024年12月2日のアップデートにより2段目だけをガードさせ...
-''ジャンプ弱P''~
下方向にエルボー。
--やられ判定と押し合い判定が(横方向では)引っ込むうえ攻...
-''ジャンプ弱K''~
モダンタイプでは使用不可能。
--持続が短めでしゃがみにはほぼ当たらないが発生が早く前方...
-''ジャンプ中P''~
飛びながらアッパーで殴る。モダンタイプでは使用不可能。
--一応空中相手の懐に潜り込めればヒットしなくもないのだが...
-''ジャンプ中K''~
正面に足を伸ばしてキック。
--発生が速く横に長い。空対空で強いので、相手が飛ぶのを読...
--めくり判定もあるので使いやすい。
-''ジャンプ強P''~
頭から落ちて下に攻撃する。
--フレームとダメージに優れコンボに行きやすい。表の飛び込...
--空対空でヒットすると強制ダウンになり、起き攻めにも行け...
-''ジャンプ強K''~
空中でひっくり返って斜め上辺りを2回蹴る。モダンタイプで...
--発生は早めでリーチが長いので垂直ジャンプからのけん制が...
--蹴り足の足首から先あたりには食らい判定がなく、斜め上〜...
--↓KK高め当てまたはラッシュ↓KKからの追撃や空対空で遅れて...
--2024年5月のアップデートにより、攻撃発生1F前の足部分のや...
--2024年12月2日のアップデートにより空中の相手に通常ヒット...
** 投げ技 [#wcd45490]
-前投げ~
相手に背中から寄りかかりながら裏拳を3発。
--そこそこの距離まで飛ばす。画面端ならそのまま前ステ投げ...
--中央で起き攻めに行きたい場合はラッシュ旋影脚(6強K)が最...
また相手が受け身を取らなければ前に2歩歩きから中段の落星脚...
--2024年2月のアップデートにより、前投げ時にボタンホールド...
通常の前投げよりも有利Fは大きく減るものの、それでも+4なの...
--2024年12月2日のアップデートにより酔いレベル4未満の時に...
-後ろ投げ~
相手の背中を転がって位置を入れ替え、背後から蹴り飛ばす。
--前投げよりも有利Fが大きいが、距離が離れるため起き攻めは...
セオリー通り、相手との位置を入れ替える際に使う。
--2024年5月のアップデートにより、画面端を背負った状態でヒ...
** 特殊技 [#l2ee0b8a]
-天晴脚(2KK)~
右足を左足にクロスさせ、そこから扇状に高く蹴り上げて右へ...
--発生がそこそこの早さでわずかに前進し、ヒットすると相手...
またジャンプキャンセルしなくても近めヒットであれば立ち強P...
隙がややあるが先端でガードさせれば反撃を受けにくい。上に...
--わずかに前進しながら前方〜上方に攻撃判定を出すため、差...
-幻酔舞(2強K→強K→P)~
足払いをかけた後、起き上がり様に薬湯を飲む。
--大足自体が優秀な性能を持つのに加え、この技でダウンを奪...
--酔いLvが4の状態でこの技で飲んだ場合、ドライブゲージが1...
--〆に薬湯を飲む技としては非常に便利なうえ大足の2段+派...
--大足がガードされた際にそのまま派生強K以降を出すと、めり...
--2024年12月2日のアップデートにより酔いレベル4未満の時に...
-鋭鍾打(弱P→弱K→中P)(酔いLv1以上必要)~
ジャブ→ローキック→顔面へのパンチのコンビネーション。過去...
--酔いLvが1以上になるとコパンの連打ができなくなるが、代わ...
--発生が速い弱P始動かつわずかに前進するおかげで、弱Pが当...
--ここから中流酔、強張弓腿、弱爆廻、弱酔疾歩につながる。...
--相手の硬直がそれなりにある技に反撃から必殺技~SAまで行...
--ガードされている場合、途中で止めても-8、弱流酔拳につな...
---鋭鍾打→弱流酔と手癖で入れ続けているとインパクト暴れで...
--2024年5月のアップデートにより、初段のリーチが長くなり特...
加えて2段目ガード時の双方の硬直が延長され、さらにドライブ...
最終段がガードされていても、キャンセルドライブラッシュか...
ただし3技分の補正に加え、同Verにて全キャラ共通で追加され...
---ver20260803から1段目がしゃがみ状態のあいいぇにヒット...
-落星脚(6中K)~
回転かかと落とし。
--発生が遅い中段だが移動するためリーチが長め。ラッシュか...
--2024年5月のアップデートにより、ヒット・ガードとも相手硬...
-円月脚(6中K→中K→P)(酔いLv2以上必要)~
落星脚から相手を蹴り上げてダウンさせて1杯飲む。
--2段目がヒットするとラッシュから出さなくても起き攻めに行...
--2024年12月2日のアップデートにより酔いレベル4未満の時に...
---ver20260803からダメージを1000⇒1200に、地上ヒット時に最...
-仙姑肘(4強P)~
足をクロスさせ、後退してから肘打ち。
--発生前に少しだけ後ろに下がるので小技固め後の相手の中足...
--酔いLv3以上でタゲコンが追加され、さらに発生時の後ろに下...
-酩酊襲(4強P→強P→強K) (酔いLv3以上必要)~
--カウンターヒット時か持続ヒット時のみつながるタゲコン。
--1段目は確定反撃なし、2段目の派生技も無敵技以外で割れな...
--2024年5月のアップデートにより、酔いLv4時のヒットバック...
---ver20260803から最終段ヒット後、相手が画面端に到達した...
-旋影脚(6強K)~
踏み込みながら足元を蹴る。
--SAでのみキャンセルが可能。相当難しいが入れ込んでおいて...
--発生直後やややられ判定が前に出てしまうが踏み込むのもあ...
-乱酔旋 最速(6強K→4強K→P)(酔いLv4必要)~
旋影脚から一瞬置いて頭突き。
--頭突きの発生が遅く割り込まれるがディレイ可で6強K止めや...
--頭突き自体はガードで大幅な不利硬直があるがキャンセル可...
--2024年5月のアップデートにより、コンボ補正が追加されたが...
-乱酔旋(6強K→4強K→P)(酔いLv4必要)~
旋影脚から後ろにフラフラと回転しながら歩き、一瞬待って膝...
--こちらは後ろに下がって足を組み始めた後〜回転からでない...
--ヒット後は必殺技キャンセルが効くので追撃しよう。
--また4強K後何もしなければ後退のみになりかつ任意のタイミ...
-乱酔旋 最遅 (6強K→4強K→P)(酔いLv4必要)~
旋影脚から後ろにフラフラと歩きながら酒をガブ飲みする。2回...
--酔いLv4限定なので、効果は必ずドライブ1マス回復となる。...
--後ろに下がった際に乱酔旋~打撃を出す出さないの揺さぶり...
--6強K止めや打撃派生とともに4強K下がりのみなど上手く使い...
--2024年12月2日のアップデートにより攻撃発生までの前進距離...
** 必殺技 [#a422cd57]
-魔身(22P)~
その場で薬湯を飲む。
--1回飲むごとに酔いLvが一段階上昇。ボタンホールドをすると...
---酔いLvが4の場合、この技で飲んだ場合のみドライブゲージ...
--ジェイミーの生命線。この技をどのタイミングで使うか、も...
50F、すなわち1秒弱の硬直があり、49Fでやっと1LV上昇するた...
慣れている相手だと飲んだモーションを見てからラッシュで殴...
飲むタイミングは特に気を付けよう。
--2024年12月2日のアップデートにより酔いレベル4未満の時に...
-流酔拳(236P→6P→6P)~
裏拳の3連撃。いわゆる烈火拳。
--弱版は移動距離は短いが発生が速く、弱攻撃からでもつなが...
初段で止めると-6だが、酔いLv4のみ-3になる。また酔いLv4時...
--弱<中<強<OD版の順で、流酔拳1段目をガードさせた際の...
--流酔拳・流酔脚に共通する特徴として派生技を遅らせて出す...
---2024年5月のアップデートにより、クラシック操作では二段...
通常版はドライブゲージ増加量が増加。酔いLV3以下ではガード...
OD版は酔いLV3以下ではヒット時の硬直差が良くなり、ガード時...
---ver20260803から通常版は派生1段目・2段目の攻撃判定を...
通常版酔いLv4時に最終段以外の空中ヒット時の横方向への吹き...
OD版初段/派生1段目のガードゲージ減少量を2500⇒2000に、派生...
OD版Lv4時初段ガード時のドライブゲージ減少量を5000⇒4500に...
-流酔脚(236P→6K→6K)~
裏拳からの2連蹴りをしつつ、流れるように薬湯を飲む。
--コンボを決めつつ酔いLvを上げられる重要な技。
--決めた後はジェイミー側が-1Fとなる。画面中央なら距離が離...
--2024年5月のアップデートにより、クラシック操作では二段目...
通常版は二段目以降のドライブゲージ増加量が増加。通常版・O...
--2024年12月2日のアップデートにより酔いレベル4未満の時に...
従来は酔いレベルを上げるならこの技より強張弓腿→魔身のほう...
---ver20260803から通常版/OD版最終段以外の空中ヒット時の横...
-酔疾歩(214P)~
前方に勢いよく踏み込みながら掌底を放つ。
--ボタンによって発生速度と突進距離、ダメージが変わり弱は...
--OD版はダメージが高く中酔疾歩と同じ発生速度で立ち中Pとし...
またパニッシュカウンターヒットすると追撃時間が延び、壁付...
これを決めた後は中央ならそのまま魔身ホールドで2杯まで飲め...
--この技を指して絶招や絶唱と書かれる事があるが、これはユ...
SA2である絶唱魔身と略称が被ってしまっていてややこしいが、...
--2024年5月のアップデートにより、強の硬直が減少しガード時...
OD版は空中ヒット時のダウン時間が増加した。
---ver20260803から弱/中版の攻撃持続5F~7F目の攻撃判定を...
強版攻撃持続5F目の攻撃判定を後方に縮小、攻撃持続8F目以...
OD版攻撃持続3F目の攻撃判定を後方に縮小、攻撃持続8F目以...
-疾歩仙掌(酔疾歩後に6P)(酔いLv4必要)~
酔疾歩とは別の手でさらなる追撃の掌底を放つ。
--酔いLv4限定の技だけあってダメージが非常に高い。SA3キャ...
--ガードされると反撃をもらうがディレイ可能なので酔疾歩が...
--2024年5月のアップデートにより、クラシック操作では中Kお...
-張弓腿(623K)~
両足で蹴り上げる。ヒット時はそこから飛び上がりキックで自...
--通常版は対空無敵があるため対空に、OD版は完全無敵がある...
他キャラの昇龍と違いヒットしている場合にのみ飛び上がるた...
--弱版ヒット後は前ステ2回で+4Fと非常に状況が良い。画面端...
--強版とOD版は蹴りが追加されダメージが高くなる。中央ヒッ...
--2024年5月のアップデートにより、弱版に始動補正が追加され...
-無影蹴(前ジャンプ中に214K)(酔いLv1以上必要)~
空中から慣性を変えて斜め下に飛び込みキックを放つ。俗に「...
--弱版は近い位置に、強版は遠い位置に降りていく。地上ヒッ...
相手の足元あたりを狙うとガードさせても硬直差有利を取れる。~
しかし角度的に相手の足を踏むのがかなり難しく、基本的には...
OD版は弱版くらいの角度になりヒットすると追撃可、どの打点...
--主には普通のジャンプ攻撃と使い分け、相手に対空の的を絞...
--見た目よりやられ判定が大きくなるため、どう見ても当たっ...
便利な技だが、雑な使い方は禁物。
--2024年5月のアップデートにより、ガードバックの縮小と足部...
-爆廻(236K)(酔いLv2以上必要)~
手をついて足を地面につけずに開脚させて回転しながら連続キ...
--飛び道具無敵があるため、いわゆる弾抜けに使える…が、無敵...
他の技よりもダメージが高いので、酔いLvが上がってダメージ...
--また削りダメージも高いので相手がBO状態であれば削りKO狙...
通常版はSA3、OD版はSA2・3でキャンセルできるのでゲージを使...
OD版のキャンセルタイミングはフルヒットする前(7ヒット目)...
--これも画面端で弱版ヒット後はそのまま最速前ジャンプが安...
--2024年5月のアップデートにより、飛び道具無敵が攻撃持続終...
--ver20260803からモダン操作時1or2or3で強度を変更できるよ...
---ver20260803から通常版は最終段以外のコンボカウント加算...
OD版初段と最終段以外のコンボカウント加算値を減少、初段と...
-点辰 (63214K)(酔いLv3以上必要)~
相手にめくらましを仕掛けて怯ませる。ユン/ヤンが使っていた...
--コマンド投げであり、ガードおよび投げ抜けが不可能。加え...
--つながる技が限られる上にコンボ補正が非常に重いためダメ...
%%ただし、通常版だと弱Pタゲコンやしゃがみ中Pくらいしかつ...
--OD版にするとめくらまし直後に目潰しの打撃が追加され、長...
SA3であれば最低保証で50%は保証されるので倒し切りが見える...
//--特殊な仕様として、[点辰][1]''[2]''と、''2番め以降の...
--余談だが、投げ失敗モーションの種類と台詞が4種類とやた...
--2024年5月のアップデートにより、OD版は即時補正から始動補...
アプデ前はOD版から直接CAを当てると補正が乗らないままに特...
** スーパーアーツ [#vae81642]
-武麗禽(236236K)~
ブレイクダンスし回転しながら相手を蹴りまくる。発生が早く...
--発生から↓入力していると途中で攻撃を止めて酒を1杯飲む。...
--多段攻撃のため相手がBO状態での削りダメージも高いが8ヒッ...
--2024年2月のアップデートでダメージ増加と画面端ヒット時の...
--2024年5月のアップデートにより、発生が早くなり出始めに攻...
--2024年12月2日のアップデートにより発生から↓入力時酔いレ...
-絶唱魔身(214214P)~
薬湯を一気飲みする。
--酔いLv3以下で使用すると、SAゲージがタイマーゲージに変化...
//ただしこの場合、''効果時間が終わると酔いLvが0に戻ってし...
2024年2月のアップデートで酔いLvを上げた状態で発動した場合...
--2024年12月2日のアップデートにより酔いレベル4未満の時に...
--酔いLv4の状態で使用すると、タイマーゲージが出現せず、ド...
これはバーンアウト中のドライブゲージ半分に相当するので、...
--OD必殺技からキャンセルが可能。全体動作が6と短いため、キ...
---酔いLv0でもコアコパOD流酔拳1発目→SA2→しゃがみ強P→酔疾...
---酔いLv2以上ならOD爆廻+SA2→しゃがみ強P+酔疾歩+疾歩仙...
--使用できる技は酔いLv4になるが、補正は105%と本来より1段...
ジェイミーはタイマーゲージを消費する技が(技演出時間など...
//--酔いLv3以下で使用した場合、効果中はSAゲージが回収でき...
なので上記のようにODゲージとSAゲージをバランスよく使った...
//---トレモでしかありえない状況であるが、効果中に再使用す...
//---ワールドツアーでのアイテム使用を挟んで再使用した場合...
-月牙叉炮(236236P)~
膝立ちで前方移動打撃→足払いをかけて転ばせた相手に挑発して...
--無敵時間が長く移動距離もそこそこ長いので割り込みにも使...
--SA版は最後の蹴り上げで相手を大きく浮かせるため、その後...
---酔いLvによって追撃ルートが加わる。0~1ならラッシュしゃ...
--CA版はトドメが相手の喉仏をヘシ折る技に変化し、またこの...
技自体のダメージはもちろん他キャラのCA水準程度には向上し...
--だがSA版CA版共通して酔いLvによるダメージ倍率はかかり、...
--ちなみに相手がBO状態での削りダメージも酔いLvに応じて増...
--2024年5月のアップデートにより、動作前半の押し合い判定が...
** フレーム [#x2c6fd14]
バージョン1.0001.002の値です。(D: ダウン、HKD: ハードノ...
| 技 | Cコマンド | Mコマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | ...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:~通常技|
| 弱P | 弱P | 弱 | 300 | 5 | 2 | 13 | 0 | 5 | 7 | 9 | ◯ |...
| 中P | 中P | 中 | 600 | 8 | 4 | 25 | 2 | 5 | 7 | 9 | × |...
| 強P | 強P | 強 | 900(100+100+700) | 5 | 1/1/3((1/4F間隔...
| 弱K | 弱K | × | 300 | 5 | 2 | 17 | -1 | 3 | 5 | 7 | ◯ |...
| 中K | 中K | アシスト中 | 600 | 10 | 3 | 29 | -3 | 2 | 4...
| 強K | 強K | アシスト強 | 800 | 15 | 3 | 38 | -5 | 1 | 3...
| しゃがみ弱P | しゃがみ中に弱P | しゃがみ中に弱 | 250 | ...
| しゃがみ中P | しゃがみ中に中P | × | 600 | 6 | 3 | 21 | ...
| しゃがみ強P | しゃがみ中に強P | しゃがみ中に強 | 900 | ...
| しゃがみ弱K | しゃがみ中に弱K | アシスト弱 | 200 | 5 | ...
| しゃがみ中K | しゃがみ中に中K | しゃがみ中に中 | 500 | ...
| しゃがみ強K | しゃがみ中に強K | 3強 | 800 | 9 | 2/3((2F...
| ジャンプ弱P | 前後ジャンプ中に弱P | | 300 | 5 | 9 | - ...
| ジャンプ中P | 前後ジャンプ中に中P | × | 700 | 7 | 4 | -...
| ジャンプ強P | 前後ジャンプ中に強P | | 800 | 10 | 6 | -...
| ジャンプ弱K | 前後ジャンプ中に弱K | × | 300 | 6 | 6 | -...
| ジャンプ中K | 前後ジャンプ中に中K | | 500 | 7 | 6 | - ...
| ジャンプ強K | 前後ジャンプ中に強K | × | 800(400+400) | ...
| 垂直ジャンプ弱P | 垂直ジャンプ中に弱P | | 300 | 5 | 9 ...
| 垂直ジャンプ中P | 垂直ジャンプ中に中P | × | 700 | 7 | 4...
| 垂直ジャンプ強P | 垂直ジャンプ中に強P | | 800 | 10 | 6...
| 垂直ジャンプ弱K | 垂直ジャンプ中に弱K | × | 300 | 6 | 6...
| 垂直ジャンプ中K | 垂直ジャンプ中に中K | | 500 | 7 | 6 ...
| 垂直ジャンプ強K | 垂直ジャンプ中に強K | × | 800(400+400...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:~特殊技|
| 天晴脚 | 2KK | 2中強 | 600 | 9 | 3 | 33 | -8 |>|>| 吹D ...
| 幻酔舞 2段目 | 2強K→強K | 3強→強 | 500 | 12 | 4 | 57 | ...
| 幻酔舞 3段目 | 2強K→強K→P | 3強→強→強 | - | 12 | - | 60...
| 鋭鍾打 1段目 | 弱P | 弱 | 300 | 5 | 3 | 16 | -3 | 2 | 4...
| 鋭鍾打 2段目 | 弱P→弱K | 弱→弱 | 200 | 5 | 2 | 23 | -8 ...
| 鋭鍾打 3段目 | 弱P→弱K→中P | 弱→弱→弱 | 500 | 7 | 5 | 3...
| 落星脚 | 6中K | 6中 | 600 | 22 | 5 | 44 | -3 | 1 | 3 | ...
| 円月脚 1段目 | 6中K | 6中 | 600 | 22 | 5 | 44 | -3 | 1 ...
| 円月脚 2段目 | 6中K→中K | 6中→中 | 600 | 15 | 3/2((5F間...
| 円月脚 3段目 | 6中K→中K→P | 6中→中→中 | - | - | 61 | - ...
| 仙姑肘 | 4強P | 4強 | 800 | 18 | 4 | 41 | -3 | 1 | 3 | ...
| 酩酊襲 1段目 | 4強P | 4強 | 800 | 18 | 4 | 42/ヒット時4...
| 酩酊襲 2段目 | 4強P→強P | 4強→強 | 600 | 21 | 4 | 44 | ...
| 酩酊襲 3段目 | 4強P→強P→強K | 4強→強→強 | 800 | 21 | 3 ...
| 旋影脚 | 6強K | 6強 | 900 | 16 | 3 | 38 | -3 | 3 | 5 | ...
| 乱酔旋 1段目 | 6強K | 6強 | 900 | 16 | 4 | 38 | -3 | 3 ...
| 乱酔旋 2段目 | 6強K→4強K | 6強→4強 | - | 16 | - | 75 | ...
| 乱酔旋 3段目 速 | 6強K→4強K→P | 6強→4強→強 | 850 | 15 |...
| 乱酔旋 3段目 遅 | 6強K→4強K→P | 6強→4強→強 | 1200(400+4...
| 乱酔旋 3段目 最遅 | 6強K→4強K→P | 6強→4強→強 | - | 16 |...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:~投げ|
| 背剪手 | 弱P弱K | 弱中 | 1200 | 5 | 3 | 124 | - |>| D (...
| 背剪手(飲み派生) | 弱P弱Kホールド | 弱中ホールド | 1200...
| 転輪衝 | 4弱P弱K | 4弱中 | 1200 | 5 | 3 | 124 | - |>| D...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:~必殺技|
| 魔身 | 22P | 22弱or中or強 | - | - | - | 50 | - | - | - ...
| 流酔拳/流酔脚 弱 1段目 | 236弱P | | 350 | 13 | 2 | 38 ...
| 流酔拳/流酔脚 弱 1段目 酔いLv4 | 236弱P | | 400 | 13 |...
| 流酔拳/流酔脚 中 1段目 | 236中P | | 400 | 16 | 2 | 41 ...
| 流酔拳/流酔脚 中 1段目 酔いLv4 | 236中P | | 500 | 16 |...
| 流酔拳/流酔脚 強 1段目 | 236強P | | 450 | 19 | 2 | 44 ...
| 流酔拳/流酔脚 強 1段目 酔いLv4 | 236強P | | 600 | 19 |...
| OD流酔拳/流酔脚 1段目 | 236PP | | 450 | 13 | 2 | 38 | ...
| OD流酔拳/流酔脚 1段目 酔いLv4 | 236PP | | 600 | 13 | 2...
| 流酔拳 弱 2段目 | 236弱P→6P | | 350 | 15 | 2 | 42 | -1...
| 流酔拳 中 2段目 | 236中P→6P | | 400 | 18 | 2 | 45 | -1...
| 流酔拳 強 2段目 | 236強P→6P | | 450 | 21 | 2 | 48 | -9...
| 流酔拳 2段目 酔いLv4 | 236P→6P | | 450 | 15 | 2/2((5F...
| OD流酔拳 2段目 | 236PP→6P | | 450 | 15 | 2 | 42 | -9 |...
| OD流酔拳 2段目 酔いLv4 | 236PP→6P | | 500 | 15 | 2/2((...
| 流酔拳 弱 3段目 | 236弱P→6P→6P | | 550 | 16 | 2 | 44 |...
| 流酔拳 中 3段目 | 236中P→6P→6P | | 600 | 16 | 2 | 44 |...
| 流酔拳 強 3段目 | 236強P→6P→6P | | 650 | 16 | 2 | 44 |...
| 流酔拳 3段目 酔いLv4 | 236P→6P→6P | | 750(150+150+450)...
| OD流酔拳 3段目 | 236PP→6P→6P | | 750 | 16 | 2 | 44 | -...
| OD流酔拳 3段目 酔いLv4 | 236PP→6P→6P | | 750(150+150+4...
| 流酔脚 弱 2段目 | 236弱P→6K | | 250 | 16 | 2 | 47 | -1...
| 流酔脚 中 2段目 | 236中P→6K | | 300 | 19 | 2 | 50 | -1...
| 流酔脚 強 2段目 | 236強P→6K | | 350 | 22 | 2 | 53 | -1...
| 流酔脚 弱 2段目 酔いLv4| 236弱P→6K | | 250 | 15 | 2 | ...
| 流酔脚 中 2段目 酔いLv4| 236中P→6K | | 300 | 18 | 2 | ...
| 流酔脚 強 2段目 酔いLv4 | 236強P→6K | | 350 | 20 | 2 |...
| OD流酔脚 2段目 | 236PP→6K | | 350 | 16 | 2 | 47 | -15 ...
| OD流酔脚 2段目 酔いLv4 | 236PP→6K | | 350 | 17 | 2 | 4...
| 流酔脚 弱 3段目 酔いLv共通 | 236弱P→6K→6K | | 450 | 19...
| 流酔脚 中 3段目 酔いLv共通 | 236中P→6K→6K | | 500 | 22...
| 流酔脚 強 3段目 酔いLv共通 | 236強P→6K→6K | | 550 | 25...
| OD流酔脚 3段目 酔いLv共通 | 236PP→6K→6K | | 600 | 19 |...
| 酔疾歩 弱 | 214弱P | 214弱 | 900 | 17 | 9 | 42 | -6 |>|...
| 酔疾歩 中 | 214中P | 214中 | 1000 | 20 | 9 | 45 | -6 |>...
| 酔疾歩 強 | 214強P | 214強 | 1200 | 25 | 9 | 49 | -3 |>...
| 疾歩仙掌 | 214P→6P | | 900 | 21 | 3 | 44 | -9 |>|>| D ...
| OD酔疾歩 | 214PP | 214弱中 | 900 | 20 | 9 | 43 | -1 |>|...
| OD疾歩仙掌 | 21PP→6P | | 1000 | 19 | 3 | 60 | -23 |>|>...
| 張弓腿 弱 | 623弱K | | 1000(500+500) | 5 | 7 | 66 | -4...
| 張弓腿 中 | 623中K | | 1200(500+700) | 8 | 7 | 67 | -4...
| 張弓腿 強 | 623強K | | 1400(500+400+500) | 10 | 7 | 69...
| OD張弓腿 | 623KK | | 1500(500+450+550) | 6 | 7 | 65 | ...
| 無影蹴 | 前ジャンプ中に214K | | 900 | 11 | 1/14((2F間...
| OD無影蹴 | 前ジャンプ中に214KK | | 800 | 11 | 1/10((2F...
| 爆廻 弱 | 236弱K | × | 1400 | 18 | 2/3/2/2((2/4/11F間隔...
| 爆廻 中 | 236中K | | 1600 | 22 | 2×6((1/3/5/12/5F間隔...
| 爆廻 強 | 236強K | × | 1800 | 26 | 2×7((6/6/6/13/7/15F...
| OD爆廻 | 236KK | | 2000 | 21 | 3/2×9((3/8/3/7/7/12/11/...
| 点辰 | 63214K | | 0 | 8 | 2 | 58 | - |>|>| 8 | × | 酔...
| OD点辰 | 63214KK | | 650 | 8 | 2 | 94 | - |>|>| 崩HKD ...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:~SA|
| 武麗禽 | 236236K | | 2200 | 8 | 9/5/2×10((6/6/7/7/6/6/...
| 武麗禽(飲み派生) | 236236K→2ホールド | | 1850 | 8 | 9/...
| 絶唱魔身 | 214214P | | - | - | 6 | - | - | - | - | - |...
| 月牙叉炮 | 236236P | | 2600((体力25%以下で4500)) | 10 ...
- ジェイミーは酔いLvに応じて各技のダメージが90%〜110%に変...
* 立ち回り [#jf80a37b]
〇基本的に~
ジェイミーは酔いLv0の状態では攻撃力が90%なので、プレイヤ...
しかし、端に追い込まれると投げの連続、インパクトという択...
なので自ら下がって酒を飲む行為は、赤信号の道路に何も見な...
魔身は全体50Fとほぼ1秒近い隙を晒す。つまり、見える相手に...
しかも49F目でやっと酔いLvが上昇するため、「飲もうとして蹴...
「飲んでから戦う意識で下がったり隙を晒したりで体力とライ...
「''Dゲージを枯渇させずダメージ効率よく戦いながら飲む''」...
〇立ち回りで使う主な攻撃について~
主に近距離〜中距離戦、起き攻めがメインとなる。~
ジェイミーは飛び道具を持たない打撃重視の技構成なので、そ...
リーチの長い「立ち中K」と「しゃがみ中K」と「しゃがみ強K」...
できるだけ間合いを離さず、接近戦は弱攻撃や投げでまとわり...
飛び道具持ちなどは遠距離〜中距離戦がやりづらく接近しづら...
また酔いLvを上げて、こちらが飛び道具無敵のある「爆廻」を...
アーマー技持ちなど一部変則的なタイプ、インパクトを多用す...
〇どう飲むか?~
各酔いLvでできることを覚えよう。~
・酔いLv0~
+ ラウンド開始と同時に魔身 いきなり飲むことで相手の意表...
ただし開幕位置のため間合いが狭く、相手側が開幕にドライブ...
+ OD酔疾歩 Dゲージ2本消費し立ち中Pとしゃがみ中K以外の中...
+ しゃがみ強K~派生飲み しゃがみ強Kのリーチが長いので遠...
+ 飛びや割り込みしゃがみ弱P刻みから→流酔脚で飲む。~
コンボを決めながら飲めるのでダメージも取れるが相手が画面...
+ 投げ→飲む。前投げからの派生飲みで有利Fなので大足と同じ...
+対空またはコンボからの強張弓腿、暴れでOD張弓腿から飲む(...
+ ラッシュを使って飲む。生ラッシュ立ち強Pで触り、ヒットを...
+ ドライブインパクトがカウンターヒットまた壁ヒットやパニ...
+ ガードまた起き上がり時→ドライブリバーサルで相手を離して...
ヒットすれば安定して距離を取れるが逆にガードされてしまう...
ただし相手キャラによってはドライブリバーサルヒット後に届...
酔疾歩と張弓腿は意識させることで、「手を出してくるかもし...
ラウンド開幕に下がるより、「攻撃してくるかもしれない」と...
~
〇何杯飲むのか?~
非常に難しい問題になる。~
コンボの期待値が大きく上がるのが爆廻が解禁される2であり、...
が、真っ当に流酔脚やしゃがみ強Kから飲めていれば相手の体力...
ただし飲みに固執して大ダメージが狙えるはずの反撃チャンス...
なお飲み方に関してはキャラ相性にもよるが先に酔いLvをある...
「ダメージや起き攻めを捨ててまで飲む価値があるのは何杯な...
酔いLv0では投げのダメージすら下がっているため、読み勝てて...
攻める手段が増えるため、筆者の独断でプレイヤーの平均値で...
2杯で攻撃の補正値は100%になり、やっと普通のキャラクターと...
飲んでみながら試して欲しいが、~
酔いLv1で立ち弱P、立ち弱K、立ち中PのTC、空中から強襲でき...
割り込みからのダメージを取るコンボや攻めの幅が広がるよう...
酔いLv2で→中K、中Kで中段の崩しからダウンが取れるようにな...
インパクトのカウンターや昇龍拳などのカウンターで取れるダ...
また上記のようにLv2になれば補正値が標準の100%かつひと通り...
飲むにしてもやはりインパクトやパニッシュカウンターなどの...
理想的なのは遠くまで相手を吹き飛ばす攻撃(酔疾歩や強張弓...
〇ゲージの使い道~
OD酔疾歩→ヒット時のダウン時間が長いので酔いLv上昇、ガード...
OD張弓腿→被起き攻め暴れや対空に~
鋭鍾打~ラッシュ→インパクト重ねしてくる相手への対策、また...
しゃがみ中K~ラッシュ立ち中P→有利Fが大きく相手に反撃され...
** コンボ [#cb9ee840]
*** 基本コンボ [#f7c0f94d]
- ''酔いLv0''
-- しゃがみ弱P → しゃがみ弱P → 立ち弱K → 強張弓腿(→ 魔身)
流酔脚で〆るより高威力で相手画面端以外であれば酔いLvも上...
-- 立ち強K or 立ち中K or しゃがみ中K → 流酔拳or流酔脚
流酔拳はダメージ上げ、流酔脚は酔いLv上げで距離や状況に応...
最適な確反技(ジャックナイフマキシマム)を持っているディ...
-- 立ち中K or しゃがみ中P or しゃがみ中K → 弱 or 中酔疾...
中攻撃先端ヒットからでも繋がり流酔拳が届かない場合のコン...
酔いLvが4の場合、〜疾歩仙掌でダメージアップ可能で弱爆廻...
-- キャンセル可能技 → CR(キャンセルラッシュ)立ち中P → し...
中央での基本的な高ダメージラッシュコンボ。しゃがみ中Kや...
-- キャンセル可能技 → CR天晴脚(2KK) → ジャンプ強K → 幻酔...
中央では運びながら酔いLvを上げつつ相手より先に行動でき優...
-- OD酔疾歩 → 魔身*2
OD酔疾歩はガードされても反撃を受けないため酔いLv0から狙...
-- (画面端)〜 OD酔疾歩 → 幻酔舞(2強K→強K→P)
酔いLvを上げながら起き攻め可能、画面端でOD酔疾歩まで繋げ...
-- (画面端)〜 OD酔疾歩(地上ヒット) → 立ち強P(撃ち切り) ...
OD酔疾歩からノーゲージで高ダメージが取れ起き攻めも可能。...
なお画面端でインパクトをヒットorガードさせた際の壁張り付...
-- (画面端)〜 OD酔疾歩 → DR立ち強P(2段目キャンセル) → ...
上記コンボの詐欺飛び版。一部5F無敵技はガードできず起き上...
安全飛び打撃と見せかけてスカし前ジャンプからしゃがみ弱K...
-- (画面端)〜 OD酔疾歩(地上ヒット) → 立ち強P(2段目キャ...
アプデ前画面端SA1旧最大コンボ。倒し切りで狙いたい。
-- (画面端)〜 OD酔疾歩(地上ヒット) → DR立ち強P → 立ち強...
アプデ前画面端CA旧最大コンボ。酔いLvが2以上なら強爆廻、4...
ドライブゲージが3本ちょっとあれば完走できる、壁から多少...
-- (こちらが画面端付近で)〜 天晴脚(2KK) → 立ち強P(1段目...
こちらが画面端時に相手と位置を入れ替えられるが天晴脚を当...
弱張弓腿後は前ステップ2回等で有利を取れるのでこちらが端...
また弱張弓腿の入力は位置が入れ替わる前の前から半回転(63...
- ''ドライブインパクトコンボ''
-- ドライブインパクトパニッシュカウンター → 立ち強Kまたは...
位置問わずドライブインパクト返しが決まったときに狙えるコ...
立ち強Kはダメージが少し低いがリーチが長いので当てやすい...
起き攻め重視であれば弱張弓腿または弱爆廻、ダメージ重視で...
-- ドライブインパクトパニッシュカウンター →(酔いLv4時) 乱...
酔いLv4時のみ使用可能な乱酔旋 最速での追撃コンボで位置問...
乱酔旋は非常にダメージが高いのでノーゲージ追撃ルートとし...
またDゲージに余裕があり相手が画面端背負いであれば乱酔旋...
-- (こちらが画面端付近で)ドライブインパクトパニッシュカ...
主にこちらが画面端でドライブインパクト返しが決まったとき...
着地からの最速前ステや前ステからの最速立ち強Pのタイミン...
酔いLvが2以上あれば弱爆廻が入ってダメージが伸び前ステ2回...
-- (相手画面端でBO状態から)ドライブインパクトガード →(ス...
ノーゲージ最大火力スタンコンボ。
スタンタイムが長いため魔身を行ってからコンボ始動可能で、...
また追撃ダメージはさらに下がるが酔いLvをもう1杯欲張るの...
なおDゲージに余裕があればしゃがみ強Pをドライブキャンセル...
- ''酔いLv1~2''
-- 立ち中P または【しゃがみ弱K→しゃがみ弱P】→ 鋭鍾打(弱P→...
酔いLv1~コンボ、立ち中Pはダメージが高く目押し繋げが行い...
強張弓腿〆はダメージが高く相手画面端以外であれば魔身飲み...
SA3につなげたい場合は〆を流酔拳にするか弱酔疾歩でSA3まで...
-- DR立ち強P → (しゃがみ弱P) → 鋭鍾打(弱P→弱K→中P) → 張...
判定が強くガードさせて有利なラッシュ立ち強PHITからのコン...
立ち回りで振っていけガード後も有利な読み合いを進めること...
しゃがみ弱Pを挟んだほうが安定するがコンボ補正が増え特にS...
ラッシュ立ち強PがカウンターHITならしゃがみ中Pから立ち弱K...
-- (画面端)OD無影蹴 → 立ち強P(3段目当て) → 弱張弓腿
OD無影蹴はガードされても反撃を受けず相手の地上技を躱しな...
-- OD無影蹴 → (微歩き)幻酔舞(2強K→強K→P)
酔いLvを上げたいときはこっち。速めにしゃがみ強Kを出すと2...
-- ~ OD爆廻 → 絶唱魔身 → しゃがみ強P → いろいろ
しゃがみ強PからはCRや各種爆廻、酔疾歩→疾歩仙掌などにつな...
- ''酔いLv3~4''
-- 点辰 → 立ち中P → 鋭鍾打(弱P→弱K→中P) → 弱爆廻
コマ投げからのコンボ
-- OD点辰 → しゃがみ強P → 強爆廻 or 強酔疾歩 → 疾歩仙掌 →...
コマ投げからのコンボその2、上記コンボより減るので倒しき...
当初はCAが出せる場合は何も挟まずに直接CAを出すほうがダメ...
-- OD点辰 →(酔いLv4時) 乱酔旋 最速(6強K→4強K→P)→ 弱または...
コマ投げからのコンボその3、酔いLv4時のみ使用可能な乱酔...
ドライブインパクトカウンターヒットと同じように追撃が可能...
当初はCAが出せる場合は何も挟まずに直接CAを出すほうがダメ...
***発展コンボ [#fcc6b7dc]
-- 立ち強K or 立ち中K or しゃがみ中K → CR天晴脚(2KK) → ジ...
運べる、ダメージが高い、SAゲージ回収率が良い、酔いLvが上...
飲めなかったら最悪なので入らないと思ったら、ダメージは...
立ち強Pのコツとしては入力が早すぎるよりむしろ遅めのほう...
そのため遅めのほうがデメリットが少なくなおかつ成功率が...
-- 立ち強K or 立ち中K or しゃがみ中K →(相手画面端) CR天晴...
相手画面端限定のCR天晴脚コンボでダメージが高い。
ジャンプ強Kを遅らせることで弱張弓腿が高めヒットになり着...
なおSA1〜派生飲みルートはSA1全段当てよりダメージは下が...
*** その他コンボ [#d345d2cd]
-- ドライブラッシュ → 立ち強P → 立ち弱K → しゃがみ弱P → ...
ドライブゲージがある限り続くループコンボ。
コンボ自体の威力は低いがSAゲージの増加量が非常に大きく、...
〆は鋭鍾打から弱酔疾歩か弱爆廻でキャンセル。弱爆廻のゲ...
-- ドライブラッシュ→立ち中P → しゃがみ強P → (CR立ち中P...
ドライブゲージがある限り続く高火力コンボ。
強攻撃が繋がるドライブラッシュ版立ち中Pからひたすらしゃ...
また立ち中Pやドライブラッシュ立ち強Pがパニッシュカウンタ...
なお1回目のCR立ち中P→しゃがみ強PをCR前強K→しゃがみ中Pに...
#ac([''○SA版月牙叉炮追撃コンボ'']){{
-- SA版月牙叉炮→強酔疾歩(~(酔いLv4)疾歩仙掌)
SA版月牙叉炮ヒット後の追撃コンボでダメージは低いが一番簡...
こちらがBO状態であれば強酔疾歩(~(酔いLv4)疾歩仙掌)...
-- SA版月牙叉炮→前ステップ→立ち強P1段目→張弓腿または(酔...
こちらは追撃後ノーゲージでダメージと起き攻めが取れる。
最速前ステップタイミングがやや難しいが月牙叉炮の最終段ヒ...
弱張弓腿または弱爆廻で起き攻め重視、強張弓腿または画面端...
-- SA版月牙叉炮→DR(引きつけてから)しゃがみ強P→強爆廻
1ゲージ使用の単純な火力コンボ。速めにしゃがみ強Pを出すと...
-- SA版月牙叉炮→OD爆廻
2ゲージ使用の単純な火力コンボ。暗転明けから1〜4F遅らせて...
-- SA版月牙叉炮→DR天晴脚(2KK)→(やや遅らせて)ジャンプ強K...
3ゲージで運びとダメージが取れるがやや難しい追撃コンボ。
ドライブゲージをさらに節約したければ通常無影蹴から前ステ...
-- SA版月牙叉炮→DRしゃがみ強P→キャンセルドライブインパクト
ダメージは低いがドライブインパクト空中ヒットで相手のドラ...
またダウンも取れるため魔身または起き攻めが可能なのでBOを...
非画面端ではしゃがみ強Pを遅らせる必要がある。
-- SA版月牙叉炮→DR立ち中P→(引きつけてから)立ち強K→CRし...
各ゲージをフルに使った中央最大ダメージ追撃コンボ。
SA版月牙叉炮に繋げられる始動攻撃次第で5000ダメージを超え...
ドライブゲージがない場合は最初の立ち強Kから中爆廻まで入...
-- (相手画面端付近で)SA版月牙叉炮→DRしゃがみ強P→弱酔疾...
SA版月牙叉炮画面端ヒット後の追撃コンボでダメージが高くSA...
-- (相手画面端付近で)SA版月牙叉炮→DRしゃがみ強P→強張弓...
ドライブゲージ消費とダメージのバランスが高くまとまってい...
-- (相手画面端付近で)SA版月牙叉炮→DRしゃがみ強P→OD酔疾...
相手画面端時の最大ダメージ追撃コンボ。補正によっては最大...
2回目のしゃがみ強Pからそのまま必殺技につなげるとドライブ...
弱張弓腿または弱爆廻で詐欺飛び、強張弓腿または強爆廻でダ...
-- (相手画面端付近で)SA版月牙叉炮→DRしゃがみ強P→OD酔疾...
もう一つの最大コンボ。SAまでに補正が強くかかっているルー...
DRしゃがみ強P→OD酔疾歩→DR立ち強Pの部分が多少緩くてもつな...
-- (こちらが画面端付近で)SA版月牙叉炮→DR天晴脚(2KK)→(...
こちらが画面端時のコンボでダメージは高くはないが、相手と...
弱張弓腿後は前ステップ2回で有利を取りながら起き攻めも可...
また弱張弓腿の入力は位置が入れ替わる前のコマンド入力方向...
}}
** セットプレイ [#k9077b96]
** 攻略サイト等 [#hba62c0c]
【ゴジライン】【スト6】今夜勝ちたいモダンタイプ・ジェイミ...
Ver1.05(2024/5/22)アップデート:ジェイミー新コンボまと...
** トライアル [#hcd0e737]
** 動画 [#x8cff145]
** したらば [#le5af843]
*** 現行スレ [#t47e83c8]
*** 過去ログ [#id4e2d67]
** メモ [#e82d5732]
*** β版から製品版で変更された箇所 [#z7b1cbc0]
- しゃがみ強K
-- ヒット時の硬直差がダウン 34→33、パニッシュカウンターで...
- 幻酔舞 2段止め(2強K→強K)
-- ヒット時の硬直差がダウン 21→22に改善
- 酩酊襲 2段止め(4強P→強P)
-- ガード時の硬直差が-9→-11に悪化
- OD疾歩仙掌(OD酔疾歩後に6P)
-- ガード時の硬直差が-9→-23に悪化
** コメント [#a2221992]
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