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*ザンギエフ [#e16a68c2]
#contents
**編集者注記:この項目は現在、部分的には最新バージョンの内...
** 公式サイト [#je35e65c]
https://www.streetfighter.com/6/ja-jp/character/zangief.h...
** ストーリー [#o273d7b5]
「赤きサイクロン」の異名を持つ巨漢のプロレスラー。~
筋肉こそ至高という独自の理論を提唱し、肉体進化と後進の指...
** プロフィール [#af3e7c4c]
-Hate:波動拳などの飛び道具
-Likes:レスリング、コサックダンス
-Height:214cm
-Weight:181kg
** 概要 [#o0884fab]
-タイプ:パワー
-間合い:ショートレンジ
-操作難易度:ハード
『ストリートファイターⅡ』から参戦しているレジェンドファイ...
並々ならぬ筋肉への信仰を持ち、その信念に違わぬパワーとタ...
格闘ゲームにおいて「投げキャラ」と呼ばれるパワーキャラコ...
*** 長所 [#pros]
-最大体力が11000とかなりタフ。通常投げや多くの必殺技1回分...
-通常投げが大きく優遇されている
--投げ間合いが全キャラ中で最も広い。「他キャラ相手ならシ...
--多数の通常投げを持つ
---3投げは決めた後の状況が非常に良く、画面中央でも起き攻...
---3投げ以外は他のキャラクターより若干高めのダメージを誇る
-コマンド投げが強力
--投げ抜けが出来ないコマンド投げでありながら、他キャラの...
--5F発生でありながら、弱スクリューは通常技最速最長のケン...
--SAゲージ増加量が高く、倒し切りの場面等でも大きなゲージ...
---2024年5月ではドライブゲージの増加量もじゅうぶんなもの...
--SA3は発生6F・暗転後0F・完全無敵7Fのコマンド投げであり、...
---SA3は4800ダメージ(CA版5300ダメージ)で、容易にリーサ...
---相手がSAゲージを持っていなければ、中・大攻撃の打撃を重...
--SA3を嫌った相手のジャンプに対しても対空コマ投げ(ボルシ...
-ダブルラリアットやサイクロンラリアットなど、飛び道具をそ...
-対空必殺技のダブルラリアットは、コマンドが全キャラ内でも...
-ヘッドバット(前強P)が非常に優秀
--ヒットすればコンボが繋がり、ガードさせれば+4の硬直差(...
-通常技のリーチが全体的に長く、中間距離の牽制技が強力
--差し返しがされにくくリターンの高い立ち中P、長いリーチの...
--1段アーマーで比較的容易に相手の打撃を返せる立ち強Pホー...
--しゃがみキック類など打点の低い技をスカす前中K(ニーバッ...
--五分状況に近いフレームを埋める、最速発生かつ下段のしゃ...
--2024年2月でのSA3〆コンボルート追加、2024年5月による大半...
-画面端インパクトからの壁押し付けコンボの最大ダメージ期待...
--しかも大本命のコマ投げの有効な対策がバクステや飛びであ...
--また高体力に加え、SAゲージゼロでのバーンアウト時でも立...
-モダンタイプでは必殺技ボタンによるコマンド省略の恩恵が極...
*** 短所 [#cons]
-機動力が最低クラス
--歩きも前ステップも遅く、ステップは距離も短い
--依存度の高いDラッシュも他キャラクターと比較して遅め
--飛び道具に対しては立ち強PやSA2で対処は可能だが((やや余...
-投げ必殺技はいずれも決めた後の攻め継続にドライブラッシュ...
-2025年6月のアップデートにより、体のやられ判定がやや大き...
//-通常技の発生が全体的に遅めで、同時に技を出すと発生負け...
-被起き攻め時の切り返しが貧弱
--SA1は対空専用で、SA2の発生は18F、スーパーアーマー1F~か...
---必然的に防御面はドライブゲージの共通技に依存しやすく、...
--2024.12.02 updateにおいて、相手の通常投げを一方的に潰す...
*** 難しい所 [#b72fab17]
-他キャラとは大きく異なった方向性で尖った操作技術が求めら...
--独自操作故に他キャラに応用の効かない1~2回転コマンドの...
---スクリューパイルドライバーは発生5Fで非常にリーチが長い...
---SA3はジャンプ・生ラッシュやニーバット空振りなど、硬直...
--画面中央のコンボはほぼ通常技+ダブルラリアットで終わる...
---2025.06でSPボタン版については緩和されたものの、モダン...
--特にSA2/3を絡めてダメージ最大を狙う場合も含め、コンボの...
-良くも悪くもスクリューパイルドライバーを軸とした択が通る...
--スクリューを確実に通す手法はなく(相手に読み切られてジ...
-偏った性能故にキャラクターの相性に左右されやすい。飛び道...
--特にリリー、ラシード、エド、ダルシム、JPといった一部キ...
--キャラの性質上、モダンタイプの対空・弾両方の必殺技持ち...
-強みが分かりやすいが故か、他キャラ使いや試合の視聴・観戦...
--独自のテクニックが要求される場面の多さや明確な有利キャ...
**総評 [#x69c830e]
屈強な肉体から繰り出される打撃の長リーチと、近距離を支配...
リーチの長い打撃技を利用して距離を詰め、投げ技&打撃技の...
これによるダメージに加え一割突出したタフネスも相まって近...
コマンド投げの威力ばかりが取り沙汰されるザンギエフだが、Y...
当然ながらザンギエフを相手するプレイヤーは接近を極力嫌う...
間合いに入る・相手の有利状況から抜けるまでは相手の攻め手...
しかもコマンド投げ技からドライブゲージを消費せずに攻めを...
どんな対戦相手・キャラクターだろうと「打撃リーチを盾に近...
格ゲーの真髄が「読み合いと心理戦」にあるとするならば、全...
長所と短所が非常に極端な部類のキャラであるがための、立ち...
勝利を優先する初心者に比較的おすすめしやすい、低ランク帯...
逆に対策が徹底されてきた高ランク帯やクラシックタイプでの...
そのぶん相手の攻め手や逃げ行動を耐えに耐えながらじわじわ...
**こんなプレイヤーにおすすめ [#z0cf9833]
-どんな苦境に陥っても諦めない、不屈のメンタルの持ち主
-逃げ回る相手を捕まえる事にやりがいを感じる
** コマンド表 [#sa7b5004]
[[簡易コマンド一覧:https://sf6wiki.com/?%E3%82%B3%E3%83%9...
**モダンタイプについて [#ee2e2093]
【使用不能技】
-立ち弱P※、立ち中K、屈中K、立ち強K
--※連打キャンセル内でのみ使用可能
-A+弱=屈弱K、A+中⁼屈中P、A+強=ヘッドバット(前強P)
-ジャンプ+A+弱=ジャンプ弱K、ジャンプ+A+中=ジャンプ中K、ジ...
【必殺技ボタン割り当て】
-N or 6+SP=強スクリューパイルドライバー ※DLCキャラのよう...
-2+SP=ダブルラリアット
-4+SP=(近距離)ロシアンスープレックス・(遠距離)シベリ...
【アシストコンボ】
-弱:屈弱K→屈弱P→ODダブルラリアット ※連キャンしゃがみ弱...
-中:屈中P→ODダブルラリアット1段目→SA2
-強:ヘッドバット→ODダブルラリアット1段目→SA3
***モダンタイプの長所 [#xb502706]
-ワンボタンSAの制圧力
--対空のSA1、弾抜けのSA2、無敵つきかつ暗転後に回避不可コ...
--SA3はワンボタン版であれば崩しや立ち回りでの咄嗟の切り返...
-ワンボタンで出せる各種コマンド投げの強さ
--中距離から歩いてスクリューで崩すムーブをスムーズに行え...
--ラッシュで長めに走ってからスクリューを出す事もクラシッ...
--間合いの広い弱スクリューこそワンボタンでは出せないが、...
--シベリアンエクスプレスも、ワンボタン版であればより見切...
--空対空のボルシチダイナマイトもワンボタン版であれば狙い...
***モダンタイプの短所 [#bf5242f7]
-中距離で使える通常技が減っているため、立ち回りがより難し...
--使用頻度の高くない立強Kやモダンの仕様上出せなくなるのは...
---立ち回りで相手の後ろ歩きを小突いてダメージを積み重ねた...
-緩和されてはいるが、低空ボルシチの入力がスクリューに化け...
-本来ワンボタン必殺技はダメージが本来の80%であるところ、...
***モダンタイプ総括 [#q6accd49]
メリットもデメリットも大きく、クラシックザンギとは似て非...
なんと言ってもザンギエフを使う上で最初の障壁となる1回転・...
格ゲー初心者にもオススメできるが、アシストコンボの内容が...
投げ技を用いたプレッシャーの強さは更に研ぎ澄まされている...
良くも悪くも「投げキャラ」らしさには一層磨きがかかってい...
** 技解説 [#bae17bbc]
*** 通常技 [#f73130d4]
-''立ち弱P''~
縦チョップ モダンタイプではアシスト弱攻撃の2段目でのみ使...
--発生7F、ガードさせて2F有利、ガードバックが大きく2回まで...
--近距離から1発ガードさせ、スクリューを狙うのが定番の流れ...
ただし、速くしすぎてキャンセルでスクリューを出してしまう...
--ザンギエフはノーゲージや通常ヒットでは小技からのコンボ...
とはいえキャンセル可能の技なので、コンボで立ち弱Pで締める...
--地味にかなりリーチがある技で、少し離れた屈弱Kからこの技...
--この技も空キャンセルラッシュがかかり、ギリギリの距離で...
--ガード時のヒットバックが中攻撃並みにある技なので、小足...
--小技の中でのリーチは立ち弱Kに次いで長く全体フレームも短...
-''立ち弱K''~
ローキック
--リーチが意外にあり、大抵のキャラの中距離牽制より発生と...
--当てても不利なのだが必殺技キャンセル可能。を仕込みつつ...
---この技(屈弱Pを除く他の大半のキャンセル技も)をガード...
---弱攻撃共通で空キャンセルラッシュが可能のためラッシュを...
ただ相手との距離があるとき、意表を突いて空キャンセルラッ...
--アップデートにより、ヒットバックが縮小した。
--技の判定は相手がしゃがんでいる時にさらに強いので、足払...
--相手が壁に近い時、隙を見てこの技を当ててからインパクト...
また、もし相手にインパクトを出されていた場合、立弱Kを挟ん...
--小技としてのリーチがずば抜けて長いが、少し動作が重いの...
--ラッシュからの屈中Kがヒット後、少し距離が離れていてもこ...
-''屈弱P''~
地獄突き
--リーチはあるが、''他キャラのしゃがみ弱Pと違って発生6F''...
--これや立ち弱P、もしくは屈弱Kを1~2発ガードさせてからの...
--判定は強めで、硬直も短いので出てしまえば隙が少ない。全...
--キャンセル可能技。連打キャンセルも可能。キャンセル先は...
または、ヒットで+6Fなのを生かし、当たっているかどうかに関...
--基本的には、屈弱Kとのセット技で、屈弱K→屈弱Pが有効な連...
--立ち弱Pよりもリーチはほんのわずかに短い。動作の短さと、...
--ヒット時の有利Fが多いので、コンボの中継技としての役割が...
-''屈弱K''~
しゃがんだまま軽く蹴る モダンタイプではアシスト弱攻撃で使...
--ザンギエフ唯一の発生4F技。下段から攻めるならこれ、とい...
--最速の反撃や暴れにも使用。下段としても4F技としてもかな...
--これだけを数発当てるとかなり威力が安いので、屈弱P→立ち...
---屈弱Kからのコパダブラリを狙う場合は距離の見定めが大事...
--ニーバットを先端付近でヒットorガードさせた場合はスクリ...
--キャンセルが効かないという欠点はあるが、攻防両面で主軸...
--この屈弱Kをガードさせた後、屈弱Pや立ち弱Pに繋げると読ん...
-''立ち中P''~
水平チョップ
--バランスの良い牽制技。マシンガンチョップへの派生もあり...
---ラッシュからヒットさせたり、素でもカウンターヒット時は...
--優秀なリーチの上に持続が長めで、判定も強めなため置き技...
--立ち強Pと並ぶ牽制の主力ながら発生や全体フレームが早い技...
--スクリュー後のパリィドライブラッシュからの起き攻めや、...
---ラッシュ版をガードされても初段止め2F有利なので、そこで...
ガード後のスクリューを恐れて飛んでくる相手にはマシンガン...
---ラッシュから出すのは強い行動だが、相手のインパクトには...
--アップデートでヒットバックが縮小、また、SAゲージ回収も...
-''立ち中K''~
ミドルキック モダンタイプでは使用不可能
--牽制技。低い姿勢に対しては中Pより強い。
--リーチは通常技の中でも最長級にあるが動作は重めでガード...
--アップデートで火力が若干上がり、ゲージ回収もSA/ドライブ...
---当初は攻撃判定も前方に拡大したことで非常にリーチが長い...
--ガードさせるだけでもゲージ削り量・回収が多いのでクラシ...
-''屈中P''~
しゃがみフック
--貴重なキャンセル対応牽制技。キャンセルラッシュ仕込みも...
--発生は8Fで少し早め。ザンギエフにはこの技よりリーチのあ...
--ヒットで+3Fなので、キャンセルラッシュ中に挟む技として...
---屈中Pヒット後にキャンセルラッシュしたあとは再度屈中Pが...
屈中Pキャンセルラッシュ屈中P→ヘルスタブのコツとして、ド...
---難易度は高いがパニカンさせた時限定で、屈中P(パニカン...
--ザンギエフの牽制技の中では動作がコンパクトな技なので、...
--性能自体は優秀なのだがザンギエフの大きさ故の微妙な打点...
--アップデートでヒットバックが縮小、ゲージ回収もSA/ドライ...
--小足からのラッシュコンボなどで、先端ギリギリから始動し...
--インパクトをガードさせて相手が壁やられになったとき、こ...
--弱攻撃キャンセルラッシュ後に当てる技としては、発生の速...
--これが先端で当たったときは近距離シベリアにキャンセルで...
-''屈中K''~
しゃがんだまま踏み込むように蹴る モダンタイプでは使用不...
--発生9F、リーチそこそこの下段でありながらガードされても-...
---相手の足払いなどの下段をガードしたときの確定反撃に。他...
--今作の中足の中で一二を争う判定の強さを持ち、空振り時は...
--サイクロンニールキックのパニカン後にこれが入り、ノーゲ...
--立ち弱Kからのキャンセルラッシュがカウンターで当たれば、...
--アップデートによりヒット時に3F有利になり、またヒットバ...
--先述の通りモダンでは使用不可、便利な技ではあるのでクラ...
---ニールキックがモダンでも使用できるようになった今、この...
--ラッシュから出すと非常にリーチが伸びる下段として機能す...
--ラッシュからの屈中Kが近めでなく遠めで当たった時でも、立...
-''立ち強P''~
少し踏み込むストレート
--使い慣れれば強力な技だが発生は遅く、漫然と振るべきでは...
--ザンギエフの通常技では最もリーチがある。溜め無しノーマ...
--スクリュー後のドライブラッシュでの起き攻めに使うと、リ...
--空振りすると2F硬直が増加する技なので、必ず先端を当てる...
--溜め無しノーマル版も一部の特殊キャラを除いてほとんどの...
--微溜め版などを、ラッシュから出せば打撃をアーマーで受け...
--こちらにSAゲージもなくバーンアウトしてしまって、相手に...
-強P ホールド~
腕を引き絞った状態で溜めたストレート。
--通常版に比べて、単発アーマー(上半身限定、溜め途中から)...
---通常版と同じく空振りすると硬直が2F増加する。牽制に使う...
---公式に詳しい記載はないが溜め途中でも放つことができ、ア...
--受ける技にもよるものの、タイミングに気をつければ対空に...
---相手の飛びに潰されることがなく、ドライブゲージ増加量は...
---ただし、リリースが少しでも遅れるとドライブインパクトで...
--こちらがバーンアウトしてしまって相手が小技以外で固めて...
--波動拳を連打してくる相手に対してはパリィしてからラッシ...
--2024年5月アップデートにより攻撃中の腕部分にもアーマー判...
-''立ち強K''~
ハイキック モダンタイプでは使用不可能
--遠目の対空兼牽制。発生は13Fと遅いがガードさせて+1F有利...
--ドライブラッシュから出してヒットさせれば+7F、ヘルスタブ...
--ガードさせた場合のDゲージ削り量、ヒットさせた場合のDゲ...
--機会は少ないが画面端の限定コンボでのダメージアップの場...
--キンバリーなど、一部の滞空時間の長いジャンプや技を持つ...
-''屈強P''~
しゃがんだ姿勢からのエルボーアッパー
--前進しながら突き上げる対空技。ヒットするとダウンを奪う...
--地上対空問わずパニッシュカウンター時に追撃可能。ヘルス...
--ヒットさせた場合のDゲージ増加量・ガード時の削り量は通常...
---ドライブラッシュからのヘッドバットの先端当て(持続当て...
--パニッシュカウンター時は相手が床でバウンドする挙動に変...
---基本的には、パニカンバウンド時には、ラッシュからのニー...
--調整前は真上まで判定のある攻撃をその場で繰り出していた...
--ジャストパリィ成功時にはこれからのラッシュニーバット追...
--豪鬼の大Kの2段目など、大振りの技をしゃがんでスカしたと...
-''屈強K''~
中Kと裏表逆っぽい蹴り
--発生は12F。遠目でダウンを奪いたい時に。パニカンすると後...
--リーチはかなり長いので意表はつきやすく、投げキャラの大...
--リーチを生かし、相手の硬直の大きい牽制技が空振りした時...
--ドライブラッシュからのヘッドバットの先端当て(持続当て...
--アップデートで攻撃判定前および持続中のやられ判定が縮小...
---それでも相変わらずしゃがみ強Kとしては上方向のやられ判...
--見た目は屈中kと長さの差はなさそうだが、こちらのほうがリ...
--25/06アップデートの共通調整により、大足の受け身不可がパ...
-''ジャンプ弱P''~
空中突き
--斜め上に伸びるので咄嗟の空対空に。
--判定は強くリーチもあるので最後のひと削りの空対空に使う...
-''ジャンプ弱K''~
両膝蹴り モダンタイプでは空中でアシスト弱で使用可能
--めくり可能、投げ連係のお供。
--持続が長く、うまくその部分を合わせれば頭突きやローリン...
---これで相手の必殺技を潰して強制ダウンさせた場合、ODボル...
--発生5Fかつ、めくり有りで持続が長い割に着地硬直が少ない...
--判定強めで空対空にも使えるので、ボルシチを出すときは弱K...
--発生と持続、判定の強さを生かし、JPの厄介な空中ワープ技...
-''ジャンプ中P''~
斜め下へパンチ
--ザンギエフ同キャラ等の空対空に。空中で(パニッシュ)カ...
ドライブラッシュしない限り繋がるのは一部の技に限られる((...
--フライングヘッドバットより横に長く、画面端に追い込んだ...
--実はジャンプ攻撃の中では、リーチが非常に長い。
-''ジャンプ中K''~
斜め下へキック モダンタイプでは空中でアシスト中で使用可能
--下に長い飛びの主力。当たるのも早いので他の飛び技に比べ...
--前飛びなどで早めに出して持続部分を合わせれば、頭突きや...
空中弱Kと同じくODボルシチ等の追撃や、前ステやドライブラッ...
--ダメージは低めではあるが、実は発生が8Fと早めで持続も長...
--判定が強く、相手の甘い通常技対空なら潰せる。これが飛び...
-''ジャンプ強P''~
空中縦チョップ モダンタイプでは空中でアシスト強で使用可能
--判定はそれなり。有利Fが長いので安定してコンボへ行ける。
--主に垂直、もしくは距離が近い時の飛びに使用。空中の相手...
--下方向に強く、相手の突進技をジャンプで避けてから反撃を...
--発生9Fでボディプレスと同じく、ザンギエフとしては出が速...
-''ジャンプ強K''~
ドロップキック
--横へ伸びる。遠目の飛びはこちら。溜め可能。
-ジャンプ強K ホールド~
膝を曲げて溜めてからのドロップキック。
--ダメージが大幅に上がり、吹っ飛ばしてダウンを奪う。ヒッ...
--画面端付近でパニカンすると壁バウンドした相手がザンギエ...
--なお相手のSAぶっ放しをガードやパリィなどにより至近距離...
◼️ルークSA3(前飛びタメ)◼️ジェイミーSA1◼️マノン全◼️マリ...
*** 投げ技 [#wcd45490]
元祖投げキャラゆえの拘りか、通常投げがやたら多く、スパイ...
しかも今回はほとんどが現実のプロレスで実在する技・かつ投...
-ボディスラム(弱P弱K)~
ニュートラル前投げ
--ボタンホールドでエルボードロップによる追撃を行う。パニ...
--とりあえず追撃込みで最大が取れるダメージ優先の通常投げ...
--他の投げ5種よりも僅かにドライブゲージ増加量およびSAゲー...
-キャプチュード(4弱P弱K)~
後投げ
--平均的な性能の後ろ投げ。ザンギの通常投げの中では威力は...
--以前のバージョンでは後ろ投げの中でもトップクラスに投げ...
--パニッシュカウンター時、または画面端を背負った際にこれ...
-ジャーマンスープレックス(6弱P弱K)~
前投げ
--かなり距離が空き、有利Fも短め。運搬用でダメージは高め。...
-スパインバスター(3弱P弱K)~
斜め前投げ
--ダメージが低い代わりに起き攻め可能。追い詰める時はこれ...
--画面端の攻めでの通常投げはほぼこれ。ジャーマンに化けな...
-ロシアンドロップ(1弱P弱K)~
斜め後投げ
--後投げの運搬役、ダメージも高め。2024.12.2の調整でSAゲー...
-ブレーンバスター(2弱P弱K)~
下後投げ
--バランス型、ダメージ高め。2024.12.2の調整でSAゲージ増加...
*** 特殊技 [#l2ee0b8a]
-ヘルスタブ(3中P)~
斜め地獄突き
--キャンセル可能な特殊技。リーチはなくコンボ用。
--発生7Fのため、ドライブラッシュ中のコンボに挟む技として...
--追撃判定および、強制立たせ効果あり。追撃で当てると相手...
--アップデートでSA/ドライブゲージ回収量も増えている。
--発生が7Fで、ダメージも他キャラの強攻撃並みであるため、...
---ラッシュからのSA2コンボなら屈中Pで妥協しても良い。
--これを用いてコンボでSA2を狙うときは、最後のボタンをダブ...
--ヘルスタブのキャンセル猶予は結構長い。ただ、あまりキャ...
--根性入力や正式な分割入力に慣れるのもありだが、SA2などの...
--真空コマンドの最初の波動コマンド236のキーはそれぞれ11F...
-ニーバット(6中K)~
小さく飛び膝蹴り
--当てた距離によって有利不利が変わる技の一つ。密着でガー...
---理論上は最速スクリューを通常技でで割り込み不可にできる...
---ヒット時は+1F~先端ヒットで7F、カウンター/パニカン込み...
--他、技をわざと相手の直前で空振りさせて最速スクリューす...
--ひそかに足元の食らい判定が消えるため、相手のしゃがみキ...
--主力技の一つではあるが、キャンセル不可ゆえにインパクト...
--2024年5月アップデートでヒットガード両方ともに硬直差が1F...
--2024年9月アップデートでガード時の硬直差が2024年5月アッ...
-ヘッドバット(6強P)~
頭突き
--キャンセル可能で''ガードされても有利''な頭突き。発生14F...
--リーチは短いものの通常の起き攻めでの打撃重ねとして便利...
---ヒットした場合、最短でも+8Fでヘルスタブが繋がる。確認...
--これも先端当て(持続当て)で有利フレームが伸びる性質が...
最長でガード+6F。この場合の距離は弱スクリューでもぎりぎり...
--公式記載にはないが、対空ヒットで下に飛ばす。この効果か...
--2024年5月アップデートでダメージが強化された他、ヒット時...
--2024年9月アップデートで始動補正とコンボ補正が追加されて...
---発生は遅めのため相手の技とかちあって相打ちカウンターに...
-サイクロンニールキック(6強K)~
側転浴びせ蹴り
--結構な距離を移動する中段技。その割に上への判定が大きく...
--公式記載はないが動作中に空中判定があるので、足払いなど...
--ダメージが高くパニカン時は追撃もできる。無敵技ガード後...
--以前のバージョンではモダンタイプでは使用不可能だったが...
--アップデートで硬直や当たり判定、やられ判定に強化と多少...
--発生22Fだが相手の状況次第で攻撃が当たるフレームが変わる...
--硬直が減ったため先端ガードさせれば安全に。小スクリュー...
-スメタナドロップキック(3強K)~
低空ドロップキック モダンタイプでは使用不可能
--見た目通り足元無敵があるハイリスクハイリターンな技。し...
---ネタだが、ザンギエフ同キャラで相手がSA3を出してきたと...
--パニカンさせると特殊やられとして相手は吹き飛びながら転...
--数少ない魅せどころとしては、壁際に追い込まれたJPのアム...
--相手が空中でフォースダウンしたときに、これでノーゲージ...
--地上の投げ系必殺技は、ドライブインパクト(膝崩れ・スタ...
SA3はもちろん、技自体への即時補正のかからないODスクリュー...
---特にこの技で壁やられになった相手と少し距離があるときは...
--何気にこれまたアップデートでドライブゲージ増加量などが...
--2026年の最新アップデートで、空中判定が強化され、地を這...
-フライングボディプレス(ジャンプ中に2強P)~
名前通り、空中からボディプレス
--裏表の分かりにくいめくりが可能。裏表の択はパリィで対応...
--空中の相手に(パニッシュ)カウンターで当たれば地上に叩...
//若干編集合戦になっているようなので付記。DI後の膝崩れに...
--持続が長いので、めくり気味にのしかかればジャンプ弱k等と...
--コンボの2段以降に入れるとコンボ補正が20%かかってしまう。
--2025年6月のアップデートまで、モダンではジャンプ強Pが使...
-フライングヘッドバット(垂直ジャンプ中に8強P)~
空中で上に頭突き
--ボルシチでキャンセル可能。スクリューを嫌って垂直ジャン...
--対空ヒット時はキャンセルさせずとも追撃判定がついており...
--ストシリーズの伝統的に相手をスタンさせやすい技であった...
--バージョンアップで火力が増えゲージ回収量も増えたので、...
--地味に、ホールド版ジャンプ強Kをのぞいては空中技で一番火...
--相手に画面端を完全に背負わせた密着状態から自ら飛んでこ...
-マシンガンチョップ 2段止め(中P→中P)~
水平チョップ2発目。
--通常では繋がらない2段目。1段目が(パニッシュ)カウンタ...
---ガード時は-6F。できる限りヒット状況を確認してからこれ...
--バージョンアップで、何気に初段の攻撃判定が前方に拡大し...
-マシンガンチョップ(中P→中P→中P)~
水平チョップ3発目。通称ペンペンペン。
--繋がる3段目、ダウン付き。ガードされると-17Fで、大抵の強...
-ストンピング 1段目(22中K)~
足元を蹴る
--3回まで出せるストンピング1段目。%%モダンタイプでは使用...
--画面端で密着に近いときの起き攻めに。屈弱Pのほうが有用だ...
--少し前に移動する技なので、画面端に追い詰めつつある時な...
--意外にヒット時の有利フレームのある技でコンボルートもあ...
--2025年6月のアップデートにより下段判定になり、相手バーン...
-ストンピング 2段目(22中K→中K )~
足元を蹴る2回目
--マシンガンチョップと違い繋がる2段目。''2段で止めた場合...
--ダメージは他のコンボに繋ぐ場合よりも低いが、距離が離れ...
--地味に1段目よりわずかにリーチが短い。先端当てしていると...
--アップデートによりキャンセル対応技に変更され、ダブルラ...
とはいえヘルスタブの方がダメージが高い為、SAゲージを稼ぐ...
-ストンピング(22中K→中K→中K)~
足元を蹴る3回目
--カウンターヒットしないと繋がらない3段目。キャンセル対応...
*** 必殺技 [#a422cd57]
-ダブルラリアット(PP)~
両手を広げた状態でコマのようにその場で回転し、連続ラリア...
--長い飛び道具無敵があり、通常版は6F目から発生する。OD版...
--公式のフレーム表では通常版に対空無敵は記載されていない...
---過信できないとはいえ通常版でも対空の主力として使用でき...
ただし過去作と違ってザンギエフの後方に攻撃判定がなく、め...
--回転中はレバー入力でゆっくりだが左右に動ける。飛び道具...
--OD版は発生が早くなり2ヒット技に。相手が投げ抜け誘いを仕...
JPのワープ、豪鬼の百鬼襲をはじめ、相手が近間で鋭いジャン...
---1ヒット目のみスーパーキャンセルでSA2打撃派生に繋がる他...
---この技の通常版はDゲージ増加が少なめのため、威力も考え...
--2024年2月のアップデートでOD版の初段地上ヒットからキャン...
--2024年5月のアップデートでダメージ200増加。
--2026年の最新アップデートで、ODダブラリのバーンアウト時...
-スクリューパイルドライバー(1回転P)~
相手の頭を足で挟み込んで逆さに持ち上げ、きりもみを加えな...
--発生5F、いわゆるコマンド投げであり、ガードはもちろん投...
---SA獲得量は33%、ドライブ獲得は0.5マス、パニカン時のドラ...
--弱は威力が低く投げ間合いが広い。強は威力が高く投げ間合...
---OD版は中程度の投げ間合いに強を超えるダメージ、かつ通常...
ただし、通常スクリューによるドライブ0.5マスの収入も当てに...
--強度やODに関わらず投げた後はかなりの距離が空き、起き攻...
--モダン操作ではニュートラルor前+必殺技ボタンで強版を出せ...
---なおコマンド入力は「5/8回転まで」「左右真横+真下+斜...
--2025年6月のアップデートで、ODスクリューの間合いが食らい...
-ボルシチダイナマイト (ジャンプ中に1回転K)~
空中の相手を掴んで殴り、スクリューとは裏表逆に捕らえてき...
--空中版スクリューパイルドライバーと言った空中コマンド投...
--発生は4Fとスクリューより速く、ダメージも中スクリューと...
--強度による違いはなく投げ間合いもそこまで広くはない。一...
---OD版は追撃可能な状況が増え、ダメージも上がる。~
パニッシュカウンターで浮かせた相手への追撃・コンボフィニ...
--投げスカりモーションは空中で出てすぐに落下しない。着地...
しかし距離次第ではジャンプの軌道と軸をずらすことで、中遠...
--OD版を出す際に咄嗟のK同時押しが難しい場合、強Kボタンを...
通常技は今まで通り強Kが出て、ストンピングよりもツンドラス...
--モダンでは空中SPで出せるため空中投げとして使いやすくな...
地上では半回転コマンドKの優先度がジャンプ→ボルシチよりも...
--2024年5月のアップデートにより、通常版でもコンボ時の追撃...
--2025年6月のアップデートで、真上+SPボタン使用時に限り地...
-ロシアンスープレックス(近距離で63214K)~
回り込んでからのスープレックス2連発。
--位置入れ替えのコマンド投げ。ほぼ密着でしか出せない割に...
---しかしスクリューよりスカり時の硬直は4F短く、SAゲージ獲...
---OD版はダメージが大きく上がり、コンボダメージ補正もかか...
--スクリューやシベリアと比べて、決めた後の距離が空きにく...
最速でドライブラッシュした時にニーバットなどの打撃を重ね...
--ドライブインパクトを当てた後にこのOD版を繋ぐ場合、ODス...
--アップデートにより技後のSAゲージ獲得量が33%/OD版は50%か...
-シベリアンエクスプレス(中~遠距離で63214K)~
相手がロシアンスープレックスの射程外にいる場合、走り寄り...
--移動投げ。微妙な距離からの奇襲に。相手との距離によりモ...
--技を決めた後の有利フレームは他のコマ投げに比べれば比較...
これで〆るコンボルートは極わずかだが(スタンやスメタナド...
--近距離版はすぐに走り始め、奇襲技として使いやすいが通常...
遠距離版は両腕を上げてから走り出し、発生が遅い代わりに通...
どちらも、ヒット時のドライブゲージ&SAゲージの増加・パニ...
--基本的には動作の早い近距離版を通常技キャンセルから使っ...
---遠距離OD版は相手の攻撃をアーマーで受けた際に移動速度が...
アップデートによりこのアーマー時加速力が大幅に強化され、...
見た目はシュール極まりないが、弾抜けなどの成功率が大幅に...
-ツンドラストーム (22強K)~
構えを取り、相手の蹴り技を受け止め、その足を掴んだ体勢の...
--足元以外に攻撃する上/中段キック系の地上技(一部の特殊技...
--一部キャラ限定ながらドライブインパクトや起き上がりリバ...
---キャラ限定とは言え意外と特定の状況では狙いどころがある...
---空中判定などで反撃はできないが受けられる技(ザンギエフ...
--投げたあとの距離の空き方はそこそこで、有利フレームはほ...
--モダンではコマンド専用技。ちなみに、通常技等のキャンセ...
*** スーパーアーツ [#vae81642]
-エリアルロシアンスラム(236236K)~
前方に飛び上がり、空中の相手を掴んで叩きつける。
--対空投げ専用SA。発生11Fと絶妙に遅いうえに低空の相手を投...
--判定自体はかなり広く、疑惑の吸い込みを見せる事も多い。...
--ODボルシチと同じく追撃判定があり、相手を空中に浮かせた...
ただし、コンボに組み込むとこの技単体に補正が20%かかるうえ...
--全般的にODボルシチで代替もできるのでSA1としては使い勝手...
ただダメージは高いのでコンボや相手の動きを先読みできれば...
--モダンではSPボタンで出すと何故か威力60%と他キャラより...
--2024年2月のアップデートで攻撃判定が下方向に拡大。リリー...
--空対空技なのに1Fから無敵があるので、逃げ無敵技として使...
-サイクロンラリアット(236236P)~
長距離に吸い込み効果を及ぼす斜めダブルラリアットを繰り出...
--Pホールドで性能が変わる。地上ヒット時にホールドしなかっ...
--この技自体は基本的に弾抜け以外にはコンボ用途が多く、そ...
--切り返しとしては発生は18Fと遅く、ぶっぱなしでの使い方が...
---ダブルラリアット同様、後方の腕には判定がない。ストVの...
--投げ移行時、レバー入力しなかった場合はセリフと共にプロ...
また、投げ派生版はコンボに組み込んだ場合、ダメージ補正が...
--Pホールドするか、空中ヒットした場合はラリアットを継続し...
--アップデートでSAゲージがかなり増えやすくなったため、切...
以前はSA3が使えにくいリスク、ガード時のリスクを考えるとデ...
--ガードされた場合、相手がバーンアウト状態に限り、最後の...
--技の無敵Fはかなり長いほうなので、その面ではSA3より優秀...
-ボリショイストームバスター(二回転P)~
非常に難しいコマンドに見合った破壊的な威力を誇るフィニッ...
--発生は7F(公式記載では6+0F)と投げとしてはやや遅いもの...
--その代償として純粋な投げ技扱いであり、コンボ投入は状況...
--無敵技なので、切り返しの乏しいザンギエフには貴重な技で...
--素の威力が他キャラのSA3より800高いため、体力25%以下のCA...
''「&ruby(Witness my full might! NO MERCY - NO REMORSE!){...
--モダンにおいては1ボタンで出せるため非常に扱いやすくなる...
SA3を怖がった垂直ジャンプに対して確実に当てる、起き攻めを...
--2024年2月のアップデート以来、ODダブラリの初段キャンセル...
--発生が7Fではあるが、暗転前の1F目から無敵が6Fの間のみ存...
--無敵は6Fのみなので、他のキャラのSAなど、無敵時間の長い...
--ODダブラリ一段目からSA3へつなぐコツとしては、ODダブラリ...
--CAの場合、SA3の時よりも投げ間合いが伸びる。立ち弱P空キ...
** フレーム [#sa055e6e]
バージョン1.0001.002の値です。(D: ダウン、HKD: ハードノ...
| 技 | Cコマンド | Mコマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | ...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:~通常技|
| 弱P | 弱P | | 400 | 7 | 3 | 18 | 2 | 4 | 6 | 8 | ○/連...
| 中P | 中P | | 700 | 9 | 4 | 29 | -2 | 2 | 4 | 6 | × | |
| 強P | 強P | | 1000 | 16 | 3 | 40 | -3 | 3 |>| D (32) |...
| 弱K | 弱K | | 400 | 7 | 2 | 25 | -4 | -2 | 0 | 2 | ○ |...
| 中K | 中K | - | 900 | 10 | 4 | 32 | -4 | 1 | 3 | 5 | × ...
| 強K | 強K | - | 1000 | 13 | 4 | 37 | 1 | 3 | 5 | きD (5...
| しゃがみ弱P | しゃがみ中に弱P | | 300 | 6 | 2 | 15 | 1...
| しゃがみ中P | しゃがみ中に中P | | 700 | 8 | 3 | 26 | -...
| しゃがみ強P | しゃがみ中に強P | | 1000 | 12 | 8 | 54 |...
| しゃがみ弱K | しゃがみ中に弱K | | 250 | 4 | 3 | 18 | -...
| しゃがみ中K | しゃがみ中に中K | - | 700 | 9 | 3 | 29 | ...
| しゃがみ強K&br;(ビッグスタンプ) | しゃがみ中に強K | 3...
| ジャンプ弱P | 前後ジャンプ中に弱P | | 300 | 5 | 7 | - ...
| ジャンプ中P | 前後ジャンプ中に中P | | 700 | 8 | 5 | - ...
| ジャンプ強P | 前後ジャンプ中に強P | | 800 | 9 | 6 | - ...
| ジャンプ弱K | 前後ジャンプ中に弱K | | 300 | 5 | 10 | -...
| ジャンプ中K | 前後ジャンプ中に中K | | 500 | 8 | 8 | - ...
| ジャンプ強K | 前後ジャンプ中に強K | | 800 | 10 | 7 | -...
| 垂直ジャンプ弱P | 垂直ジャンプ中に弱P | | 300 | 5 | 7|...
| 垂直ジャンプ中P | 垂直ジャンプ中に中P | | 700 | 8 | 5 ...
| 垂直ジャンプ強P | 垂直ジャンプ中に強P | | 800 | 9 | 6 ...
| 垂直ジャンプ弱K | 垂直ジャンプ中に弱K | | 300 | 5 | 10...
| 垂直ジャンプ中K | 垂直ジャンプ中に中K | | 500 | 8 | 8 ...
| 垂直ジャンプ強K | 垂直ジャンプ中に強K | | 800 | 10 | 7...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:~特殊技|
| 強P ホールド | 強P ホールド | | 1400 | 32 | 3 | 56 | 3...
| ジャンプ強K ホールド | ジャンプ中に強K ホールド | | 15...
| ヘルスタブ | 3中P | | 800 | 7 | 3 | 30 | -3 | -1 | 1 |...
| ニーバット | 6中K | | 700 | 14 | 7 | 33 | -4~+2 | +1...
| ヘッドバット | 6強P | | 1000 | 14 | 5 | 33 | +4~+8 | ...
| サイクロンニールキック | 6強K | 6強 | 1300 | 22 | 7 | 5...
| スメタナドロップキック | 3強K | - | 1000 | 16 | 4 | 59 ...
| フライングボディプレス | ジャンプ中に2強P | | 800 | 9 ...
| フライングヘッドバット | 垂直ジャンプ中に8強P | | 900 ...
| マシンガンチョップ 2段止め | 中P→中P | | 600 | 9 | 4 |...
| マシンガンチョップ | 中P→中P→中P | | 900 | 15 | 3 | 49...
| ストンピング 1段止め | 22中K | | 500 | 9 | 3 | 28 | -3...
| ストンピング 2段止め | 22中K→中K | - | 500 | 9 | 3 | 30...
| ストンピング | 22中K→中K→中K | - | 700 | 10 | 3 | 36 | ...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:~投げ|
| ボディスラム | 弱P弱K | | 1200 | 5 | 3 | 170 | - |>| D...
| ボディスラム(追撃) | 弱P弱Kホールド | | 600 | - | - ...
| キャプチュード | 4弱P弱K | | 1400 | 5 | 3 | 151 | - |>...
| ジャーマンスープレックス | 6弱P弱K | | 1500 | 5 | 3 | ...
| スパインバスター | 3弱P弱K | | 1200 | 5 | 3 | 135 | - ...
| ロシアンドロップ | 1弱P弱K | | 1500 | 5 | 3 | 150 | - ...
| ブレーンバスター | 2弱P弱K | | 1500 | 5 | 3 | 159 | - ...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:~必殺技|
| ダブルラリアット | PP | | 1400 | 15 | 2×5((3/4/8/6F間...
| ODダブルラリアット | PPP | | 1700 | 12 | 2×5((2/3/6/4F...
| スクリューパイルドライバー 弱 | 1回転弱P | | 2500 | 5 ...
| スクリューパイルドライバー 中 | 1回転中P | | 2900 | 5 ...
| スクリューパイルドライバー 強 | 1回転強P | | 3300 | 5 ...
| ODスクリューパイルドライバー | 1回転PP | | 3400 | 5 | ...
| ボルシチダイナマイト | ジャンプ中に1回転K | | 2900 | 4...
| ODボルシチダイナマイト | ジャンプ中に1回転KK | | 3000 ...
| ロシアンスープレックス | 近距離で63214K | | 2900 | 10 ...
| ODロシアンスープレックス | 近距離で63214KK | | 3200 | ...
| シベリアンエクスプレス(近) | 中距離で63214K | | 2700...
| ODシベリアンエクスプレス(近) | 中距離で63214KK | | 3...
| シベリアンエクスプレス(遠) | 遠距離で63214K | | 2700...
| ODシベリアンエクスプレス(遠) | 遠距離で63214KK | | 3...
| ツンドラストーム | 22強K | | - | - | - | 79 | - | - | ...
| ツンドラストーム 成功 | 22強K | | 2400 | 5 | 51 | 184 ...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:~SA|
| エリアルロシアンスラム | 236236K | | 3500 | 11 | 7 | 7...
| サイクロンラリアット(N投げ) | 236236P | | 3160 | 18 ...
| サイクロンラリアット(後投げ) | 236236P | | 3060 | 18...
| サイクロンラリアット(前投げ) | 236236P | | 3060 | 18...
| サイクロンラリアット(ホールド) | 236236P(Pホールド)...
| ボリショイストームバスター | 二回転P | 2+強+SP | 4800&b...
** 立ち回り [#g97e2f03]
*** キャラ対策 [#u5fe8e51]
#ac([リュウ]){{
最新バージョンではこちらのニーバットが強いため、相手の中...
牽制には立ち弱kなども有効。リュウはリーチが短いので、相手...
''上段足刀蹴りを近間でガードした場合、弱・中ならスクリュ...
}}
#ac([ルーク]){{
飛びを通しづらく、飛び道具も速いため少し厄介。(とくにモ...
トリプルインパクトがやたら踏み込むので初段を先端当てされ...
}}~
#ac([ジェイミー]){{
こちらがクラシック操作の場合は、垂直強Pで相手の突進技を避...
}}
#ac([春麗]){{
通常技、特殊技の回転が良いうえに中足のリーチが(キャンセ...
リーチはあるもののガードされて有利を取れる技に乏しいので...
}}
#ac([ガイル]){{
相手の対空が強いので、飛びは基本無理、じっくり攻める必要...
相手の牽制技にインパクトも時折狙っていこう。~
ガイルはしゃがんでいることも多いため、クラシック操作なら...
飛び道具を盾に突っ込んでくる場合にはダブラリを置いておく...
}}
[キンバリー]~
#ac([ジュリ]){{
相手は基本的にラッシュから攻めてくるため、モダンならラッ...
飛び道具にはサイクロンニールキックで飛び越えて攻撃も可能...
ツンドラを狙える機会がエレナに次いで多い相手だが、それで...
}}
#ac([ケン]){{
横押しが強いので端に追い込まれたらドライブリバーサルを。...
切り返しにOD昇龍を放ってきそうなときはガードして立強Kパニ...
迅雷脚の下段派生、風鎌蹴りをガード後は-5F隙がある。特にザ...
また、ケンの最速技の一つ、屈弱Pよりもこちらの屈弱Kのほう...
}}
#ac([ブランカ]){{
ローリングアタックをジャストパリィできればサイクロンニー...
難度は高くゲージも使ううえにどうしても安くなるが、ローリ...
ジャンプ弱K,中Kもローリングを持続当てで潰せる。その後前ス...
}}~
#ac([ダルシム]){{
真上付近に空中テレポされた場合は、ダブラリより屈強P対空が...
5HKなどには遠距離であってもツンドラで取れる。
遠距離からの攻撃や空中から降りてくる際には溜め大Pでカウン...
ダルシム側が空中に逃げつつ飛び道具での牽制がメインになる...
ザンギエフの溜めジャンプ強Kは溜めが完了した時点で高さが合...
しかし空中のダルシムにボルシチやSA1は狙うべきではない。簡...
}}
#ac([エドモンド・本田]){{
立ち強P長押しのお陰で、スーパー頭突きや百貫落としへの対策...
最終的に本田側は通常技と相撲ステップで勝負するしかなくな...
スーパー頭突き(OD版除く)への立ち強P長押しはタイミングは...
適当な百貫に関しても、降下中に立強P長押しで比較的楽にパニ...
距離が離れているとき限定だが、ODシベリアンエクスプレスも...
ジャンプ弱K,中Kも持続当てで頭突きを潰せる。その後前ステか...
}}
#ac([ディージェイ]){{
相手のラッシュが速すぎるため、モダンならラッシュに反応し...
ディージェイの主力通常技は強いが、インパクトや立ち強P長押...
ラッシュが苛烈な相手なので切り返しの弱いザンギは特に押し...
持続の長いニーショットなどは立ち強P長押し対空で返したいと...
}}
#ac([マノン]){{
マノンが投げてきた後、ラッシュで一方的に固めようとしてく...
}}
#ac([マリーザ]){{
何と言っても打撃コンボ火力がずば抜けて高いので体力差をつ...
技が大振りな手合ということで、立ち強P長押しを使いたくなる...
まずは冷静に距離を取り、様子見ついでのグラディウスを中P...
起き攻めではスクトゥムの存在によりスクリューのバリューが...
対空が弱いためボディプレスやジャンプ弱kなどのめくりを混ぜ...
マリーザ唯一の4F技の屈弱Pも、こちらの屈弱Kのほうがリーチ...
}}
#ac([JP]){{
厳しい組み合わせだが、遠い間合いではアブニマーチ(投げ属...
アムネジアの爆発も飛び道具扱い。タイミングを合わせてのダ...
当身は成功後、-5F分の硬直がJP側に発生する。後ろに下がれな...
}}
[リリー]~
#ac([キャミィ]){{
キャミィの飛びの弱Kでめくりを狙い、ダブラリを潰してこよう...
キャミィは投げやしゃがみキックをストライクで潰すべくジャ...
}}
#ac([ザンギエフ]){{
同キャラ戦では、遠目からの屈中K、屈強Kに大きな反撃をとり...
投げを嫌ってよく飛ぶタイプの相手なら空対空に空中ヘッドバ...
}}
#ac([ラシード]){{
今回のイウサールは飛び道具属性。追い詰められてもSA2(投げ...
ラシードの各種イーグルスパイクガード後に、ラッシュからサ...
}}
#ac([A.K.I.]){{
相手側は飛び道具からラッシュで攻めに来るが、ラッシュを見...
ラッシュを控えさせれば相手側は攻め手が無くなってしまい牽...
}}
** コンボ [#w6707875]
*** 基本コンボ [#n583c643]
- 屈弱K → 屈弱P → ダブルラリアット or ODダブルラリアット
コアコパダブラリ、下段からの基本。ザンギエフの4F技は屈弱...
- 立弱K → ダブルラリアット
2025年6月のアップデートにより可能になった新コンボ。差し...
- 屈中P(キャンセルドライブラッシュ) → マシンガンチョップ
牽制からのラッシュコンボ。お手軽な割にかなり減る。ガード...
- 屈中P(キャンセルドライブラッシュ) → 屈中P → ヘルスタ...
置き屈中PがHITした時に使える。屈中Pが空振りした場合はキ...
- ジャンプ強K → 屈強K
ジャンプ強Kは弾などを飛び越して当たりやすく、その後ダウ...
- ジャンプ中K → ヘルスタブ → ダブルラリアット
飛びからの基本コンボ。ジャンプ中Kは有利が少ないため、発...
- ジャンプ強P or ボディプレス → ヘッドバット → ヘルスタブ...
近めの飛びからの基本コンボ。ジャンプ強Pは有利フレームが...
- 無敵技ガード後 →スクリューパイルドライバー
- 無敵技ガード後 →(ラッシュ)ヘッドバット
- 無敵技ガード後 →強キック or サイクロンニールキック後...
ノーゲージなら基本的に強スクリューで良い。コンボに慣れて...
[[カウンター、パニッシュカウンター系コンボ>#countercombo]...
&br;
- ドライブインパクト(パニカン)→ 各種スクリューパイルド...
ドライブインパクト後に、各種投げ技につなげる基本コンボ。...
- ドライブインパクト(壁やられ)→ ヘルスタブ → ダブルラリ...
- ドライブインパクト(壁やられ)→ ヘルスタブ → ODダブルラ...
ドライブインパクトを壁際でガードorヒットさせて、相手が壁...
- フライングヘッドバット(垂直8強P) → ボルシチダイナマイ...
空中ヘッドバットはキャンセルできるため、ボルシチ、ODボル...
//- ヘッドバット → 屈弱P → ODダブルラリアット
// 起き攻めか飛びが深く入った時に、ヘッドバットが通常ヒッ...
- ヘッドバット → ヘルスタブ → ダブルラリアット or ODダブ...
ヘッドバットが通常ヒットした場合のコンボやコンボパーツ。
- ヘッドバット(キャンセルドライブラッシュ)→ ヘッドバッ...
主に起き攻め用。キャンセルラッシュが簡単になったためお手...
- サイクロンラリアット(ホールド) → 前ステップ or パリィ...
弾抜けや相手のおき技に対して使用、貴重なザンギエフのダメ...
モダンでも可能だが、ODボルシチダイナマイトをジャンプ後6F...
- ジャンプ強P or ボディプレス → ヘッドバット → サイクロン...
近めの飛びからサイクロンラリアットにつなげるコンボ。投げ...
- ジャンプ弱K → 屈弱K → 屈弱P →ダブルラリアット or ODダ...
近めの飛びのジャンプ弱Kめくりから、コアコパダブラリまで...
*** その他コンボ [#df0d2705]
- ストンピング(1段目) → 屈弱K→ 屈弱P →立弱P or ODダブル...
ストンピング通常ヒット時の目押しコンボ。屈弱Pか立弱Pをキ...
- ドライブインパクト(ヒット壁はりつき)→ ボルシチダイナ...
- ドライブインパクト(ヒット壁はりつき)→ 屈中P → ODボル...
ドライブインパクトを壁に近い場所でヒットさせて、相手が壁...
- ドライブインパクト(ヒット壁はりつき)(→パリィドライブ...
- ドライブインパクト(ヒット壁はりつき)→ パリィドライブ...
ドライブインパクトを壁から少し離れた場所でヒットさせて、...
相手が壁はりつきが高め位置でないと立強K→ODボルシチが繋が...
2つ目のコンボはインパクトとラッシュとODダブラリとODボル...
- ドライブインパクト(パニカン) → ボディプレス(めくり)...
ドライブインパクトで相手が膝崩れになったとき、 ボディプ...
- ヘッドバット → 立弱P or 屈弱P (キャンセルドライブラッ...
起き攻めのヘッドバットから小技をキャンセルラッシュして、...
- ヘッドバット → ヘルスタブ (キャンセルドライブラッシュ...
ヘッドバットからヘルスタブをキャンセルラッシュして、ダブ...
- ヘッドバット(先端当て、カウンター、パニッシュカウンタ...
先端当てや差し合いでヘッドバットがヒットし距離が遠くてヘ...
- 屈弱K → 屈弱P → 立弱P (キャンセルドライブラッシュ) → ...
下段からキャンセルラッシュを絡めたコンボ。ここぞという時...
- 屈弱K → 屈弱P → 立弱P (キャンセルドライブラッシュ) → ...
上記のコンボの途中のヘルスタブをキャンセル後、サイクロン...
- 立弱K or 屈中P (キャンセルドライブラッシュ) → 屈弱P...
牽制や差し返しの立弱K、または屈中Pをキャンセルラッシュし...
- 屈中P(キャンセルドライブラッシュ) → 屈中P → ヘルスタ...
屈中Pは、ヒットで+3Fなので、キャンセルドライブラッシュ...
- 屈中P(キャンセルドライブラッシュ) → 屈中P → ヘルスタ...
キャンセルドライブラッシュを2回行い、全ドライブゲージを...
- ドライブラッシュからのヘッドバット持続当て → 屈強K
ドライブラッシュから出したときに、ヘッドバットの持続当て...
- サイクロンラリアット(ホールド)→ 微歩きヘッドバット→エ...
2024年2月のアップデートで可能になった新コンボ。ヘッドバ...
- (画面端地上限定)サイクロンラリアット(ホールド) → 立...
画面端の場合はヘルスタブの代わりに立強Kが入る。コンボパ...
- 屈弱K → 屈弱P→ ODダブルラリアット(初段) →ボリショ...
2024年2月のアップデートで可能になった新コンボ。 ODダブラ...
- ボディプレス → 屈中Porヘッドバット→ ODダブルラリアッ...
飛びからも新コンボへ移行できる。
- 屈中P(キャンセルドライブラッシュ)→ 屈中P→ ヘルスタブ→...
従来の差し返しのキャンセルラッシュコンボからも、SA3に繋...
- ドライブインパクト(パニカン)→ 相手が膝崩れ空中判定に...
2024年2月のアップデートでSA1が下方向に拡大したために可能...
- ニーバット(先端当て)→ 屈弱K → 立弱P(キャンセルドラ...
アップデート以前から上級者帯でよく使われるニーバットから...
- ニーバット(先端当て)→ 屈弱K → 立弱P(キャンセルドラ...
上記のコンボの応用。同じく、ニーバット先端当て or 先端当...
- (画面端限定・相手スタン時など)ダブルラリアット(5段目...
スタン時の定石となったコンボ。2024/05/22のアップデートで...
相手がスタン状態や大きな隙を見せたとき(ザンギのSA3空振...
- (画面端などで)ヘッドバット(通常ヒットor相打ち) → ...
画面端でのヘッドバットからのヘルスタブは、2段構えのジャ...
- ODダブラリ対空ヒット → 1段目キャンセル → SA2ホール...
従来からできるコンボで、地味に対空ヒットから4000前後のダ...
- ジャンプ強P or ボディプレス → ヘッドバット( + キ...
SAゲージMAXで発動できる最大火力に近いコンボ。キャンセル...
- 屈弱K → 立弱P(キャンセルドライブラッシュ)→屈弱P →...
キャンセルドライブラッシュを2回行って、バーンアウトする...
- ニーバット先端当て→ 屈弱K → 立弱P(キャンセルドライ...
上記の応用。ニーバットは、最先端で当てるか、カウンター以...
- 屈弱K → 立弱P(キャンセルドライブラッシュ)→屈弱P →...
上級者向けコンボ。倒し切りが見えたとき、残りのドライブゲ...
- ジャンプ強P or ボディプレス → ヘッドバット → ヘ...
SAゲージが2本しかなくても、倒し切りを狙えるバーンアウト...
- ジャンプ強P or ボディプレス → ヘッドバット → ヘル...
SAゲージが3本と、ドライブゲージがある程度あれば可能な、...
- 立弱K →(キャンセルドライブラッシュ)→屈弱P → ヘル...
リーチの長い牽制の立弱Kから、全ゲージ消費でバーンアウト...
- 屈弱K → 立弱P(キャンセルドライブラッシュ)→屈弱P →...
ラウンドの最終局面などで、屈弱Kが暴れて当たったとき等に...
- 屈弱K → 立弱P(キャンセルドライブラッシュ)→屈弱P →...
コンボで最後のヘルスタブから直接SA2で〆るのが難しい場合...
- 相手がインパクト壁やられ→ 屈中P → 低空ボルシチ
相手がインパクトで壁やられになったときは、基本はヘルスタ...
- ラッシュ → 屈中K遠目当て → 立弱K(キャンセルドラ...
生ラッシュの屈中Kの下段が当たれば、近めだと直接ヘルスタ...
&aname(countercombo);
***カウンター、パニッシュカウンター系コンボ [#s7cd559c]
- 立弱P(C) → 屈弱P → 屈弱P(連打)
- 立弱P(PC) → 屈中P or ヘルスタブ → ダブルラリアット
- 屈弱P(C) → 屈中P or ヘルスタブ → ダブルラリアット
- 屈弱P(PC) → 立中P or 立中K or 屈中K
牽制や置き技での屈弱Pがパニカンしたときのコンボ。屈弱Pの...
- 立中K(PC) → 屈弱K
- 屈中P / 屈中K(C) → 屈弱K
- 屈中P(PC)→ 屈弱K or ヘルスタブ
- 屈中K(PC) → 屈弱P or 屈弱K
屈中Kはクラシックのみだが下段の牽制によく使うので、パニ...
- 立強K(C)→ 屈弱K → 屈弱P
立強Kはしゃがみにも当たらず、当てるのはやや難しいがその...
- Dラッシュ+ヘッドバット(C&先端当て、PC)→ ヘッドバット...
ヘッドバットを先端当てし、なおかつラッシュ強化版かパニカ...
他、魅せコンボではあるが最先端付近で+16F以上取れれば、ス...
- ストンピング(1段目、C) → 屈弱P(→屈弱P) → ODダブル...
- ストンピング → (1段目、PC) → ヘルスタブ → ダブルラリ...
- 立強K(PC) or サイクロンニールキック(PC) or ジャンプ強...
ノーゲージ基本コンボ。ジャンプ強Kホールドは硬直が長い無...
- 立強K(PC) → ボルシチダイナマイト
- 立強K(中距離PC) (→ ヘルスタブ) → ODボルシチダイナマ...
立強Kが遠目で当たるとヘルスタブもボルシチも届かないので...
- (画面端:)立強K(対空PC) → 立強K → ODボルシチダイナ...
画面端かつ相手が空中にいる状態でパニカンを取れた場合は立...
- サイクロンニールキック(PC)→ ヘルスタブ → エリアルロ...
ヘルスタブをキャンセルしてSA1を入れよう。短いコンボだが...
- サイクロンニールキック(PC)→ ヘルスタブ(キャンセルド...
立強Kが遅れると距離が離れてODボルシチが届かなくなるので...
ニーバット選択時も相手がしゃがみ状態など持続遅めのフレー...
- (相手がしゃがみ限定) サイクロンニールキック(PC)→ ボ...
正確には持続の4-7F目でサイクロンニールキックがパニッシュ...
- (相手がしゃがみ且つ画面端限定) サイクロンニールキック...
画面端で持続の5-6F?目でサイクロンニールキックがパニッシ...
- (画面端付近限定)スメタナドロップキック(3強K)(PC) ...
スメタナドロップキックパニッシュカウンターは地上ヒットだ...
壁まで距離がある場合は追撃にドライブラッシュが必要だが、...
現在となってはドライブゲージを2つ消費してでもヘッドバッ...
#ac([屈強P(PC)]){{
2024年5月のアップデートにより、パニッシュカウンター限定...
- 屈強P(PC)→ サイクロンニールキック
ノーゲージコンボ
- 屈強P(PC)→ ドライブラッシュ&ニーバット → ヘルスタブ ...
- 屈強P(PC)→ ドライブラッシュ&ヘルスタブ (→ ヘルスタ...
-- (上記コンボから) → ダブルラリアット
-- (上記コンボから) → ODダブルラリアット ※2ヒットなら...
-- (上記コンボから) → SA2 (→ ドライブラッシュ&ヘルス...
屈強Pパニカン後はラッシュ&ニーバットからのコンボで少し相...
- 屈強P(PC)→ ドライブラッシュ&ニーバット → ODボルシチ
- 屈強P(PC)→ ドライブラッシュ&ニーバット → ヘルスタブ...
- 屈強P(PC)→ ドライブラッシュ&ヘルスタブ( → ヘルスタ...
SAゲージを使わないODボルシチ締めルート。画面端付近ならヘ...
- 屈強P(PC)→ ドライブラッシュ&ヘルスタブ → ヘルスタブ ...
最後のSA1が入りづらい。ダメージ4527
- 屈強P(PC)→ ドライブラッシュ&ニーバット → ヘルスタブ ...
ドライブゲージ2つとSAゲージを使って画面端から中央まで相...
- 屈強P(PC)→ SA2 → ODボルシチ or SA1
SA2後はラッシュを挟まないとヒットしない通常技が多く且つ...
- 屈強P(PC)→ SA2 → ドライブラッシュ&ヘッドバット → SA1
ヘッドバットからSA1につなげるのが難しい。2024年9月アップ...
}}
#ac([(画面端限定 or 近距離対空) 屈強P(PC)]){{
相手に画面端を背負わせているとき、または相手との距離が近...
- (画面端限定 or 近距離対空) 屈強P(PC)→ ボルシチダ...
- (画面端限定 or 近距離対空) 屈強P(PC)→ ヘルスタブ ...
ノーゲージコンボ
- (画面端限定 or 近距離対空) 屈強P(PC)(→ ヘルスタ...
モダンの場合は低空ボルシチ、低空ODボルシチを出しづらく、...
- (画面端限定 or 近距離対空) 屈強P(PC)→ ヘルスタブ ...
- (画面端限定 or 近距離対空) 屈強P(PC)→ ヘルスタブ ...
ゲージを使ってダメージを稼ぐコンボ
- (画面端限定) 屈強P(PC)→ ヘルスタブ → ODダブルラリ...
サイクロンニールキックパニカンからのコンボほどではないが...
- (画面端付近限定) 屈強P(PC)→ ドライブラッシュ&ニー...
- (画面端付近限定) 屈強P(PC)→ ドライブラッシュ&ヘル...
ラッシュとODダブラリの移動で画面端まで相手を運んでODボル...
}}
** セットプレイ [#bfa74249]
- ニーバット(空振り) → スクリュー
ニーバットの先端が当たらないぐらいで着地し、スカしてその...
- ニーバット(先端ガード) → スクリュー or 屈弱Kからの...
ニーバットは、密着でガードさせて-4Fだが、先端をガードさ...
- 立弱K or屈弱P → シベリアンエクスプレス(近距離)
屈弱P等の小技を少し遠間からガードさせたら、キャンセルし...
- 密着でない状況で相手の技をガード後 → 最速で屈弱K
密着状況を除いて固められている状態では、相手の技のつなぎ...
- 相手がラッシュをしかけてきたとき → 屈弱K
相手がラッシュなどを仕掛けてきたときも、迎撃する際に屈弱...
- 屈弱P×1~2をガードさせる → スクリュー
近距離で、屈弱Pをガードさせたらそのまま弱スクリューを狙...
- 立弱Pを近間でガードさせる → スクリュー
近距離で、立弱Pをガードさせたらそのまま弱スクリューを狙...
- 屈弱Pをガードさせる → 相手垂直orバックジャンプ → ボ...
スクリューを嫌って、屈弱pをガードした後に相手がバックジ...
- ジャンプ弱K → スクリュー
ジャンプ弱Kはめくりもできて持続が長い技。ガードされれば...
- スクリュー → パリィドライブラッシュ → 立中P等各種打...
スクリューなど、投げ技を決めたあとはパリィドライブラッシ...
- スクリュー → パリィドライブラッシュ → 立中P等をガー...
スクリューのあとのパリィドライブラッシュで、立中P等をガ...
- ロシアンスープレックス → パリィドライブラッシュ → ...
ロシアンスープレックスは、スクリューに比べて投げたあとの...
-画面端に追い込んだ時、密着ではない状態で相手が前ジャンプ...
相手を画面端に追い込んだ時、相手が前ジャンプで逃げようと...
- 屈弱K → 屈弱P →立弱P→シベリアンエクスプレス(近距離)
基本コンボの最後の立弱Pをキャンセルしてシベリア(近距離...
- 屈弱K → 屈弱P →立弱P→キャンセルドライブラッシュ→スクリ...
キャンセルドライブラッシュのコンボに行くと思わせてそのま...
- 立弱K等をガードされてからキャンセルドライブラッシュを出...
立弱K等の牽制技(屈弱Pを除く)をガードされてから、その技...
- 画面端付近で ダブルラリアット1段目ヒット 〆 or マシンガ...
ダブラリの場合、相手がその場受け身なら届く攻撃もあるが、...
-- +27から起き攻め→サイクロンニールキック
最速でサイクロンニールキックを出せば持続最終フレームで当...
-- +27から起き攻め→パリィドライブラッシュ→ヘッドバット
最速で出した場合持続重ね(持続の4フレーム目で当たる)に...
-- +27から起き攻め→パリィドライブラッシュ→ニーバット
最速で出した場合持続重ね(持続の4フレーム目で当たる)に...
-- +27から起き攻め→ストンピング3段
1段目がスカシになり、2段目が持続当たりするので3段目がコ...
-- +27から起き攻め→シベリアン(近距離)
距離が近いとシベリアンがロシアンに化ける。ダブラリ〆の場...
-- +27からの起き攻め→前ステ→密着+5起き攻め
3投げや屈中Pでの起き攻め。相手のリバサ投げにバクステした...
- ODダブルラリアット1、2段目ヒット〆 +38起き攻め
コンボなどからODダブラリ1、2段目ヒット時の起き攻め。対空...
-- +38から起き攻め→パリィドライブラッシュ→サイクロンニー...
最速で出せば持続最終フレームで当たるためガードされると-1...
-- +38から起き攻め→前ステ→ヘッドバット→ヘルスタブ
ヘッドバットが3F持続なのでガードされててもヘルスタブが連...
- 相手を画面端に追い詰めたとき → 歩きスクリュー
歩きスクリューとは、モダンなら言うに及ばず少し歩いて間合...
やりかたは斜めキーなどから入力を開始し、入力の最後のキー...
- 相手のラッシュ等での被起き攻め時 →パリィ(ジャストパリ...
ザンギエフが起き攻めをされるときは、他の多くのキャラクタ...
- 画面端を背負った時等、密着して打撃を重ねてくるとき → ...
画面端を背負ったとき等は相手は小技などを押し付けてくるこ...
- 画面端等で投げ重ねの起き攻めをされている時その1 → バ...
画面端や、通常の被起き攻め時でも、投げ重ねをされた時は、...
- 画面端で投げ重ねの起き攻めをされている時その2 : ジャ...
ザンギエフとリリーが使用可能な高等テクニック。画面端等で...
-スパインバスターからの起き攻め → バックステップ → 中...
シミー。スパインバスターを意識させて投げを狩る。
-溜め立強P(パニッシュカウンター) → 前ステップ → 前...
溜め立強Pが近距離でパニッシュカウンターできた場合、ラッ...
-通常ヘッドバットの持続当てをガードさせる orドライブラッ...
通常ヘッドバットをガードされた場合でも、先端当て(持続当...
- リリーやラシードの突進技→ エリアルロシアンスラム
2024年2月のアップデートで可能になった反撃。リリーもラシ...
- (何かしらのコンボ) → ヘルスタブ → シベリアンエクス...
補正切りでダメージ上昇を狙うプレイ。ヘルスタブをキャンセ...
- ドライブラッシュ(またはキャンセルドライブラッシュ) →...
通常投げで起き攻めを狙いつつ、スクリューもケアした垂直ジ...
- (ジャストパリィ) → 屈強P(パニカン) → ドライブラ...
2024/05/22アプデ後、ジャストパリィ後ドライブゲージ減少量...
- 相手体力わずかで膠着→ 立弱Kor直接 →ODシベリアンエクス...
ODシベリアンエクスプレス(近距離)は発生がかなり早く、起...
- スクリュー後ドライブラッシュ起き攻め → インパクト読み...
よくあるシチュエーションで、スクリュー後の起き攻め時に相...
- 中距離からジャンプ強kをガードさせる → ODシベリアンエク...
弱スクリューの射程内は相手は警戒して飛びがちだが、ジャン...
- ニーバットを先端でガードさせた場合 → 屈弱kから立ち弱P ...
強い状況を作れるニーバット先端当て。ヒットしていればキャ...
- 相手の技をワンガードorパリィ → 最速スクリュー
今作では相手の技をガードやパリィするとほとんどの場合、少...
- 相手が画面端で倒れたときの起き攻め(その1)ドライブラッ...
相手が画面端で倒れたときの起き攻めで、ドライブラッシュ中...
- 相手が画面端で倒れたときの起き攻め(その2)ドライブラッ...
スクリュー後の起き攻めなど、距離が空いているときでの相手...
- 相手が画面端近くにいるとき → 立弱Kキャンセル → 壁貼...
ラッシュから出す場合と同じく、壁際の攻防時で有効な、立弱...
- 起き攻めなどのドライブラッシュ中→ 急停止(フェイント...
アップデート後、見られるようになったムーブでいわゆる「ダ...
- 相手の攻撃をワンガード → SA3
基本的なことだが、SA3を当てるときは相手に近寄って技を出...
- こちらがSA3溜まった状態で、被起き攻め時に相手がジャンプ...
よくあるシチュエーションだが、こちらがSA3が溜まっている...
- こちらがSA3溜まった状態で、被起き攻め時に相手がジャンプ...
上記のSA3釣り対策の応用。こちらがSAゲージMAX状態でダウン...
- 画面端でスパインバスター(3投げ) → ストンピング1段(フレ...
+5フレームでの柔道、ザンギ以外後ろ歩きシミー可能。
対ザンギ・本田・ブランカの場合はストンピングを屈中Kに変...
投げがパニカンorその場起きの相手に対しては画面中央でも柔...
- 屈大K(カウンターorパニカン) → ストンピング1段(フレーム...
前大Pの最持続当てになる。差し替えし等で距離が遠い場合は...
- 屈大K(カウンターorパニカン) → 生ラッシュ屈小P(フレーム...
ニーパッドを最持続で当てるセットプレイ。ヒットで+7、ガー...
最持続なので起き上がりDリバガード出来ます、起き上がりイ...
屈大K(カウンターorパニカン) → 屈小P(フレーム消費) → 生ラ...
- 屈大K(カウンターorパニカン) → 屈中P(フレーム消費) → 前中K
ニーパッド最持続、ニーパッドが届く距離で屈大Kがカウンタ...
- 屈大K(カウンターorパニカン) → 大P(フレーム消費) → +3起...
差し替えし等で遠い場合は弱スクリューが届くかどうかの距離...
- 画面端で屈大K(ノーマルヒット) → 最大貯め大P
起き上がりインパクト誘いで使用、相手がインパクトした場合...
インパクト返し後、前大P→ヘルスタブ→ダブラリでトータルダ...
前大P最大貯めがノーマルorカウンターヒットなら+41起き攻め...
- 画面端でN投げ(貯め無し) → ODシベリアン
フレームピッタリで投げに行けます。
-貯め大P最大貯め(パニカン) → 前ステ2回 → 立ち中K
相手のDゲージ削り目的、起き上がりインパクトも返せます。
-画面端で貯め大P最大貯め(パニカン) → ストンピング1段(フレ...
密着時後ろ歩きでのシミー不可。
-スパインバスター(3投げ) → 貯め大P最大貯め
貯め大P最持続、後ろ起き上がりにも当たる、起き上がりイン...
ヒットで+42、ライン上げになり、画面端なら準安全飛び(ザ...
ガードで+5、Dゲージ1本削れます。画面端ならその後に屈中P...
- 画面端2大P(パニカン) → 生ラッシュ立ち弱K
+43から安全飛びに行くセットプレイ。画面端で中攻撃以上を...
- 画面中央など遠目の立ち回りで、前後のフットワークに垂直...
厳密にはセットプレイではないが動作のプラスアルファとして...
- (端)ODダブラリ〆コンボ +38F→ラッシュニールキック(最持続...
- (端)ダブラリ〆コンボor中Pタゲコン +27F→ニールキック(最...
-- 立小K(フレーム消費)→ロシアンスープレックスor屈中P
密着+7F起き攻め、K投げと打撃の2択、シミー可。
ロシアンスープレックスで入れ替わるが、ラッシュスクリュ...
-- ストンピング1段目(フレーム消費)→強スクリューor屈中Por...
密着+4F起き攻め、シミー不可。
屈中Pは4F打撃と相打ちで+6F~8Fとバラつくのでキャラ毎に...
相手投げ、こちらバクステの場合+9Fで強スクリュー範囲内...
お互いバクステした場合、ザンギ側が+2Fでスクリュー範囲...
相手前ジャンプ、こちらバクステ時、ODダブラリ間に合いま...
- 立ち弱Kヒット or 空キャンセル でのキャンセルドライブ...
空キャンセルドライブラッシュから直接投げに行く、逆転の一...
- 立ち弱K空キャンセル でのキャンセルドライブラッシュその...
上記の応用。少し余裕のある距離で空キャンセルラッシュする...
- スクリュー → ドライブラッシュ起き攻め → 立ち弱Kをガ...
基本的なセットプレイのうちの一つ。立ち弱Kがガードされて...
- SA3 → ドライブラッシュ起き攻め → 立ち弱Kをガードさ...
上記の応用で、SA3を決めたあとの起き攻め。SA3はスクリュー...
- 立ち弱P 空キャンセル でのキャンセルドライブラッシュ ...
立ち弱Kのかわりに、立ち弱Pを空振りさせて空キャンセルラッ...
- 相手が画面端での起き攻めでヘッドバット重ね → 相手ガー...
基本のセットプレイ。相手が画面端で起き上がりのときには、...
- 相手が画面端での起き攻めでヘッドバット重ね → ヒット ...
上記で、最初のヘッドがヒットすればそのままODダブラリまで...
- 相手が画面端での起き攻めでヘッドバット警戒 → 歩きスク...
相手が画面端での起き攻め時にはヘッドバットを警戒されるこ...
- 立ち弱Kキャンセル でのキャンセルドライブラッシュ→ 屈中...
上述の立弱Kキャンセルから、相手がスクリューを避けようと...
- 立ち弱pからの空キャンセルドライブラッシュ → 屈中K → ...
屈中Kが使えるクラシックの場合、強いムーブ。立ち弱pからの...
** 攻略サイト等 [#r390c4fb]
【ゴジライン】【スト6】今夜勝ちたいモダンタイプ・ザンギエ...
** トライアル [#rf8b9b6e]
**** クラシック [#dad13ba2]
- 初級1 マシンガンチョップ
- 初級2 ボディスラム(追撃)
- 初級3 ジャンプ強K → 屈強K
- 初級4 屈弱K → 屈弱P → ダブルラリアット
- 初級5 スクリューパイルドライバー
ジャンプを挟まずに出せるようになるとベスト。最後を上方向...
- 中級1 ドライブインパクト(パニカン) → 強スクリューパイ...
インパクト成功時の演出中に回しておく感覚をつかもう。
- 中級2 屈弱K → 屈弱P → 立弱P → ODダブルラリアット
ODダブルラリアットは6入れながら出さないと繋がりにくい
- 中級3 フライングヘッドバット → ODボルシチダイナマイト
- 中級4 サイクロンニールキック(パニカン) → 屈中K
- 中級5 スメタナドロップキック → ヘッドバット → ダブルラ...
- 中級6 立強K(パニカン) → エリアルロシアンスラム
- 中級7 ジャンプ強K(ホールドパニカン) → ヘルスタブ → ダ...
ジャンプ強Kの項目にもあるが、壁と近すぎると裏回ってしま...
- 中級8 屈中P → マシンガンチョップ
- 中級9 屈中P → サイクロンラリアット
- 上級1 スメタナドロップキック(パニカン) → ボリショイス...
レバー2回転はドロップキックの硬直後半に入れておくのがコ...
- 上級2 屈中P → サイクロンラリアット(ホールド) → ODボル...
- 上級3 立強K(パニカン) → パリィドライブラッシュ → ヘル...
立強Kはキャンセル非対応技なので、パリィドライブラッシュ...
- 上級4 サイクロンニールキック(パニカン) → ヘルスタブ →...
立強Kは早すぎると相手をくぐってしまう。一瞬待とう。
**** モダン [#dde71ed7]
- 初級1 マシンガンチョップ
- 初級2 ボディスラム(追撃)
- 初級3 アシストコンボ1(1,2)
- 初級4 アシストコンボ2(1,2)
- 初級5 アシストコンボ3(1,2,3)
- 初級6 ジャンプ強 → ビッグスタンプ
- 初級7 屈弱 → 屈弱 → ダブルラリアット
- 初級8 ドライブインパクト(パニカン) → スクリューパイル...
- 初級9 ドライブインパクト(ガード) → ヘルスタブ → ダブ...
- 中級1 フライングボディプレス → ヘッドバット → ダブルラ...
- 中級2 屈弱 → 屈弱 → 立弱 → ODダブルラリアット
- 中級3 フライングヘッドバット → ODボルシチダイナマイト
- 中級4 ヘッドバット(カウンター) → アシストコンボ1(1,2)
- 中級5 ジャンプ強(パニカン) → ヘルスタブ → エリアルロ...
- 中級6 屈中 → キャンセルドライブラッシュ → マシンガンチ...
- 中級7 屈中 → サイクロンラリアット
- 中級8 ドライブインパクト(パニカン) → ボリショイストー...
- 上級1 屈中 → サイクロンラリアット(ホールド) → ODボル...
- 上級1 ヘッドバット → キャンセルドライブラッシュ → ヘッ...
フライングヘッドバットは微歩きから出す
** 動画 [#bb514039]
[[緊急放送:https://www.youtube.com/watch?v=JZ6J1kQvdpU]]
** したらば [#u4aa090c]
*** 現行スレ [#k98c9617]
*** 過去ログ [#qc6fca5f]
** メモ [#r8eea3a4]
** コメント [#c9373043]
#pcomment
終了行:
*ザンギエフ [#e16a68c2]
#contents
**編集者注記:この項目は現在、部分的には最新バージョンの内...
** 公式サイト [#je35e65c]
https://www.streetfighter.com/6/ja-jp/character/zangief.h...
** ストーリー [#o273d7b5]
「赤きサイクロン」の異名を持つ巨漢のプロレスラー。~
筋肉こそ至高という独自の理論を提唱し、肉体進化と後進の指...
** プロフィール [#af3e7c4c]
-Hate:波動拳などの飛び道具
-Likes:レスリング、コサックダンス
-Height:214cm
-Weight:181kg
** 概要 [#o0884fab]
-タイプ:パワー
-間合い:ショートレンジ
-操作難易度:ハード
『ストリートファイターⅡ』から参戦しているレジェンドファイ...
並々ならぬ筋肉への信仰を持ち、その信念に違わぬパワーとタ...
格闘ゲームにおいて「投げキャラ」と呼ばれるパワーキャラコ...
*** 長所 [#pros]
-最大体力が11000とかなりタフ。通常投げや多くの必殺技1回分...
-通常投げが大きく優遇されている
--投げ間合いが全キャラ中で最も広い。「他キャラ相手ならシ...
--多数の通常投げを持つ
---3投げは決めた後の状況が非常に良く、画面中央でも起き攻...
---3投げ以外は他のキャラクターより若干高めのダメージを誇る
-コマンド投げが強力
--投げ抜けが出来ないコマンド投げでありながら、他キャラの...
--5F発生でありながら、弱スクリューは通常技最速最長のケン...
--SAゲージ増加量が高く、倒し切りの場面等でも大きなゲージ...
---2024年5月ではドライブゲージの増加量もじゅうぶんなもの...
--SA3は発生6F・暗転後0F・完全無敵7Fのコマンド投げであり、...
---SA3は4800ダメージ(CA版5300ダメージ)で、容易にリーサ...
---相手がSAゲージを持っていなければ、中・大攻撃の打撃を重...
--SA3を嫌った相手のジャンプに対しても対空コマ投げ(ボルシ...
-ダブルラリアットやサイクロンラリアットなど、飛び道具をそ...
-対空必殺技のダブルラリアットは、コマンドが全キャラ内でも...
-ヘッドバット(前強P)が非常に優秀
--ヒットすればコンボが繋がり、ガードさせれば+4の硬直差(...
-通常技のリーチが全体的に長く、中間距離の牽制技が強力
--差し返しがされにくくリターンの高い立ち中P、長いリーチの...
--1段アーマーで比較的容易に相手の打撃を返せる立ち強Pホー...
--しゃがみキック類など打点の低い技をスカす前中K(ニーバッ...
--五分状況に近いフレームを埋める、最速発生かつ下段のしゃ...
--2024年2月でのSA3〆コンボルート追加、2024年5月による大半...
-画面端インパクトからの壁押し付けコンボの最大ダメージ期待...
--しかも大本命のコマ投げの有効な対策がバクステや飛びであ...
--また高体力に加え、SAゲージゼロでのバーンアウト時でも立...
-モダンタイプでは必殺技ボタンによるコマンド省略の恩恵が極...
*** 短所 [#cons]
-機動力が最低クラス
--歩きも前ステップも遅く、ステップは距離も短い
--依存度の高いDラッシュも他キャラクターと比較して遅め
--飛び道具に対しては立ち強PやSA2で対処は可能だが((やや余...
-投げ必殺技はいずれも決めた後の攻め継続にドライブラッシュ...
-2025年6月のアップデートにより、体のやられ判定がやや大き...
//-通常技の発生が全体的に遅めで、同時に技を出すと発生負け...
-被起き攻め時の切り返しが貧弱
--SA1は対空専用で、SA2の発生は18F、スーパーアーマー1F~か...
---必然的に防御面はドライブゲージの共通技に依存しやすく、...
--2024.12.02 updateにおいて、相手の通常投げを一方的に潰す...
*** 難しい所 [#b72fab17]
-他キャラとは大きく異なった方向性で尖った操作技術が求めら...
--独自操作故に他キャラに応用の効かない1~2回転コマンドの...
---スクリューパイルドライバーは発生5Fで非常にリーチが長い...
---SA3はジャンプ・生ラッシュやニーバット空振りなど、硬直...
--画面中央のコンボはほぼ通常技+ダブルラリアットで終わる...
---2025.06でSPボタン版については緩和されたものの、モダン...
--特にSA2/3を絡めてダメージ最大を狙う場合も含め、コンボの...
-良くも悪くもスクリューパイルドライバーを軸とした択が通る...
--スクリューを確実に通す手法はなく(相手に読み切られてジ...
-偏った性能故にキャラクターの相性に左右されやすい。飛び道...
--特にリリー、ラシード、エド、ダルシム、JPといった一部キ...
--キャラの性質上、モダンタイプの対空・弾両方の必殺技持ち...
-強みが分かりやすいが故か、他キャラ使いや試合の視聴・観戦...
--独自のテクニックが要求される場面の多さや明確な有利キャ...
**総評 [#x69c830e]
屈強な肉体から繰り出される打撃の長リーチと、近距離を支配...
リーチの長い打撃技を利用して距離を詰め、投げ技&打撃技の...
これによるダメージに加え一割突出したタフネスも相まって近...
コマンド投げの威力ばかりが取り沙汰されるザンギエフだが、Y...
当然ながらザンギエフを相手するプレイヤーは接近を極力嫌う...
間合いに入る・相手の有利状況から抜けるまでは相手の攻め手...
しかもコマンド投げ技からドライブゲージを消費せずに攻めを...
どんな対戦相手・キャラクターだろうと「打撃リーチを盾に近...
格ゲーの真髄が「読み合いと心理戦」にあるとするならば、全...
長所と短所が非常に極端な部類のキャラであるがための、立ち...
勝利を優先する初心者に比較的おすすめしやすい、低ランク帯...
逆に対策が徹底されてきた高ランク帯やクラシックタイプでの...
そのぶん相手の攻め手や逃げ行動を耐えに耐えながらじわじわ...
**こんなプレイヤーにおすすめ [#z0cf9833]
-どんな苦境に陥っても諦めない、不屈のメンタルの持ち主
-逃げ回る相手を捕まえる事にやりがいを感じる
** コマンド表 [#sa7b5004]
[[簡易コマンド一覧:https://sf6wiki.com/?%E3%82%B3%E3%83%9...
**モダンタイプについて [#ee2e2093]
【使用不能技】
-立ち弱P※、立ち中K、屈中K、立ち強K
--※連打キャンセル内でのみ使用可能
-A+弱=屈弱K、A+中⁼屈中P、A+強=ヘッドバット(前強P)
-ジャンプ+A+弱=ジャンプ弱K、ジャンプ+A+中=ジャンプ中K、ジ...
【必殺技ボタン割り当て】
-N or 6+SP=強スクリューパイルドライバー ※DLCキャラのよう...
-2+SP=ダブルラリアット
-4+SP=(近距離)ロシアンスープレックス・(遠距離)シベリ...
【アシストコンボ】
-弱:屈弱K→屈弱P→ODダブルラリアット ※連キャンしゃがみ弱...
-中:屈中P→ODダブルラリアット1段目→SA2
-強:ヘッドバット→ODダブルラリアット1段目→SA3
***モダンタイプの長所 [#xb502706]
-ワンボタンSAの制圧力
--対空のSA1、弾抜けのSA2、無敵つきかつ暗転後に回避不可コ...
--SA3はワンボタン版であれば崩しや立ち回りでの咄嗟の切り返...
-ワンボタンで出せる各種コマンド投げの強さ
--中距離から歩いてスクリューで崩すムーブをスムーズに行え...
--ラッシュで長めに走ってからスクリューを出す事もクラシッ...
--間合いの広い弱スクリューこそワンボタンでは出せないが、...
--シベリアンエクスプレスも、ワンボタン版であればより見切...
--空対空のボルシチダイナマイトもワンボタン版であれば狙い...
***モダンタイプの短所 [#bf5242f7]
-中距離で使える通常技が減っているため、立ち回りがより難し...
--使用頻度の高くない立強Kやモダンの仕様上出せなくなるのは...
---立ち回りで相手の後ろ歩きを小突いてダメージを積み重ねた...
-緩和されてはいるが、低空ボルシチの入力がスクリューに化け...
-本来ワンボタン必殺技はダメージが本来の80%であるところ、...
***モダンタイプ総括 [#q6accd49]
メリットもデメリットも大きく、クラシックザンギとは似て非...
なんと言ってもザンギエフを使う上で最初の障壁となる1回転・...
格ゲー初心者にもオススメできるが、アシストコンボの内容が...
投げ技を用いたプレッシャーの強さは更に研ぎ澄まされている...
良くも悪くも「投げキャラ」らしさには一層磨きがかかってい...
** 技解説 [#bae17bbc]
*** 通常技 [#f73130d4]
-''立ち弱P''~
縦チョップ モダンタイプではアシスト弱攻撃の2段目でのみ使...
--発生7F、ガードさせて2F有利、ガードバックが大きく2回まで...
--近距離から1発ガードさせ、スクリューを狙うのが定番の流れ...
ただし、速くしすぎてキャンセルでスクリューを出してしまう...
--ザンギエフはノーゲージや通常ヒットでは小技からのコンボ...
とはいえキャンセル可能の技なので、コンボで立ち弱Pで締める...
--地味にかなりリーチがある技で、少し離れた屈弱Kからこの技...
--この技も空キャンセルラッシュがかかり、ギリギリの距離で...
--ガード時のヒットバックが中攻撃並みにある技なので、小足...
--小技の中でのリーチは立ち弱Kに次いで長く全体フレームも短...
-''立ち弱K''~
ローキック
--リーチが意外にあり、大抵のキャラの中距離牽制より発生と...
--当てても不利なのだが必殺技キャンセル可能。を仕込みつつ...
---この技(屈弱Pを除く他の大半のキャンセル技も)をガード...
---弱攻撃共通で空キャンセルラッシュが可能のためラッシュを...
ただ相手との距離があるとき、意表を突いて空キャンセルラッ...
--アップデートにより、ヒットバックが縮小した。
--技の判定は相手がしゃがんでいる時にさらに強いので、足払...
--相手が壁に近い時、隙を見てこの技を当ててからインパクト...
また、もし相手にインパクトを出されていた場合、立弱Kを挟ん...
--小技としてのリーチがずば抜けて長いが、少し動作が重いの...
--ラッシュからの屈中Kがヒット後、少し距離が離れていてもこ...
-''屈弱P''~
地獄突き
--リーチはあるが、''他キャラのしゃがみ弱Pと違って発生6F''...
--これや立ち弱P、もしくは屈弱Kを1~2発ガードさせてからの...
--判定は強めで、硬直も短いので出てしまえば隙が少ない。全...
--キャンセル可能技。連打キャンセルも可能。キャンセル先は...
または、ヒットで+6Fなのを生かし、当たっているかどうかに関...
--基本的には、屈弱Kとのセット技で、屈弱K→屈弱Pが有効な連...
--立ち弱Pよりもリーチはほんのわずかに短い。動作の短さと、...
--ヒット時の有利Fが多いので、コンボの中継技としての役割が...
-''屈弱K''~
しゃがんだまま軽く蹴る モダンタイプではアシスト弱攻撃で使...
--ザンギエフ唯一の発生4F技。下段から攻めるならこれ、とい...
--最速の反撃や暴れにも使用。下段としても4F技としてもかな...
--これだけを数発当てるとかなり威力が安いので、屈弱P→立ち...
---屈弱Kからのコパダブラリを狙う場合は距離の見定めが大事...
--ニーバットを先端付近でヒットorガードさせた場合はスクリ...
--キャンセルが効かないという欠点はあるが、攻防両面で主軸...
--この屈弱Kをガードさせた後、屈弱Pや立ち弱Pに繋げると読ん...
-''立ち中P''~
水平チョップ
--バランスの良い牽制技。マシンガンチョップへの派生もあり...
---ラッシュからヒットさせたり、素でもカウンターヒット時は...
--優秀なリーチの上に持続が長めで、判定も強めなため置き技...
--立ち強Pと並ぶ牽制の主力ながら発生や全体フレームが早い技...
--スクリュー後のパリィドライブラッシュからの起き攻めや、...
---ラッシュ版をガードされても初段止め2F有利なので、そこで...
ガード後のスクリューを恐れて飛んでくる相手にはマシンガン...
---ラッシュから出すのは強い行動だが、相手のインパクトには...
--アップデートでヒットバックが縮小、また、SAゲージ回収も...
-''立ち中K''~
ミドルキック モダンタイプでは使用不可能
--牽制技。低い姿勢に対しては中Pより強い。
--リーチは通常技の中でも最長級にあるが動作は重めでガード...
--アップデートで火力が若干上がり、ゲージ回収もSA/ドライブ...
---当初は攻撃判定も前方に拡大したことで非常にリーチが長い...
--ガードさせるだけでもゲージ削り量・回収が多いのでクラシ...
-''屈中P''~
しゃがみフック
--貴重なキャンセル対応牽制技。キャンセルラッシュ仕込みも...
--発生は8Fで少し早め。ザンギエフにはこの技よりリーチのあ...
--ヒットで+3Fなので、キャンセルラッシュ中に挟む技として...
---屈中Pヒット後にキャンセルラッシュしたあとは再度屈中Pが...
屈中Pキャンセルラッシュ屈中P→ヘルスタブのコツとして、ド...
---難易度は高いがパニカンさせた時限定で、屈中P(パニカン...
--ザンギエフの牽制技の中では動作がコンパクトな技なので、...
--性能自体は優秀なのだがザンギエフの大きさ故の微妙な打点...
--アップデートでヒットバックが縮小、ゲージ回収もSA/ドライ...
--小足からのラッシュコンボなどで、先端ギリギリから始動し...
--インパクトをガードさせて相手が壁やられになったとき、こ...
--弱攻撃キャンセルラッシュ後に当てる技としては、発生の速...
--これが先端で当たったときは近距離シベリアにキャンセルで...
-''屈中K''~
しゃがんだまま踏み込むように蹴る モダンタイプでは使用不...
--発生9F、リーチそこそこの下段でありながらガードされても-...
---相手の足払いなどの下段をガードしたときの確定反撃に。他...
--今作の中足の中で一二を争う判定の強さを持ち、空振り時は...
--サイクロンニールキックのパニカン後にこれが入り、ノーゲ...
--立ち弱Kからのキャンセルラッシュがカウンターで当たれば、...
--アップデートによりヒット時に3F有利になり、またヒットバ...
--先述の通りモダンでは使用不可、便利な技ではあるのでクラ...
---ニールキックがモダンでも使用できるようになった今、この...
--ラッシュから出すと非常にリーチが伸びる下段として機能す...
--ラッシュからの屈中Kが近めでなく遠めで当たった時でも、立...
-''立ち強P''~
少し踏み込むストレート
--使い慣れれば強力な技だが発生は遅く、漫然と振るべきでは...
--ザンギエフの通常技では最もリーチがある。溜め無しノーマ...
--スクリュー後のドライブラッシュでの起き攻めに使うと、リ...
--空振りすると2F硬直が増加する技なので、必ず先端を当てる...
--溜め無しノーマル版も一部の特殊キャラを除いてほとんどの...
--微溜め版などを、ラッシュから出せば打撃をアーマーで受け...
--こちらにSAゲージもなくバーンアウトしてしまって、相手に...
-強P ホールド~
腕を引き絞った状態で溜めたストレート。
--通常版に比べて、単発アーマー(上半身限定、溜め途中から)...
---通常版と同じく空振りすると硬直が2F増加する。牽制に使う...
---公式に詳しい記載はないが溜め途中でも放つことができ、ア...
--受ける技にもよるものの、タイミングに気をつければ対空に...
---相手の飛びに潰されることがなく、ドライブゲージ増加量は...
---ただし、リリースが少しでも遅れるとドライブインパクトで...
--こちらがバーンアウトしてしまって相手が小技以外で固めて...
--波動拳を連打してくる相手に対してはパリィしてからラッシ...
--2024年5月アップデートにより攻撃中の腕部分にもアーマー判...
-''立ち強K''~
ハイキック モダンタイプでは使用不可能
--遠目の対空兼牽制。発生は13Fと遅いがガードさせて+1F有利...
--ドライブラッシュから出してヒットさせれば+7F、ヘルスタブ...
--ガードさせた場合のDゲージ削り量、ヒットさせた場合のDゲ...
--機会は少ないが画面端の限定コンボでのダメージアップの場...
--キンバリーなど、一部の滞空時間の長いジャンプや技を持つ...
-''屈強P''~
しゃがんだ姿勢からのエルボーアッパー
--前進しながら突き上げる対空技。ヒットするとダウンを奪う...
--地上対空問わずパニッシュカウンター時に追撃可能。ヘルス...
--ヒットさせた場合のDゲージ増加量・ガード時の削り量は通常...
---ドライブラッシュからのヘッドバットの先端当て(持続当て...
--パニッシュカウンター時は相手が床でバウンドする挙動に変...
---基本的には、パニカンバウンド時には、ラッシュからのニー...
--調整前は真上まで判定のある攻撃をその場で繰り出していた...
--ジャストパリィ成功時にはこれからのラッシュニーバット追...
--豪鬼の大Kの2段目など、大振りの技をしゃがんでスカしたと...
-''屈強K''~
中Kと裏表逆っぽい蹴り
--発生は12F。遠目でダウンを奪いたい時に。パニカンすると後...
--リーチはかなり長いので意表はつきやすく、投げキャラの大...
--リーチを生かし、相手の硬直の大きい牽制技が空振りした時...
--ドライブラッシュからのヘッドバットの先端当て(持続当て...
--アップデートで攻撃判定前および持続中のやられ判定が縮小...
---それでも相変わらずしゃがみ強Kとしては上方向のやられ判...
--見た目は屈中kと長さの差はなさそうだが、こちらのほうがリ...
--25/06アップデートの共通調整により、大足の受け身不可がパ...
-''ジャンプ弱P''~
空中突き
--斜め上に伸びるので咄嗟の空対空に。
--判定は強くリーチもあるので最後のひと削りの空対空に使う...
-''ジャンプ弱K''~
両膝蹴り モダンタイプでは空中でアシスト弱で使用可能
--めくり可能、投げ連係のお供。
--持続が長く、うまくその部分を合わせれば頭突きやローリン...
---これで相手の必殺技を潰して強制ダウンさせた場合、ODボル...
--発生5Fかつ、めくり有りで持続が長い割に着地硬直が少ない...
--判定強めで空対空にも使えるので、ボルシチを出すときは弱K...
--発生と持続、判定の強さを生かし、JPの厄介な空中ワープ技...
-''ジャンプ中P''~
斜め下へパンチ
--ザンギエフ同キャラ等の空対空に。空中で(パニッシュ)カ...
ドライブラッシュしない限り繋がるのは一部の技に限られる((...
--フライングヘッドバットより横に長く、画面端に追い込んだ...
--実はジャンプ攻撃の中では、リーチが非常に長い。
-''ジャンプ中K''~
斜め下へキック モダンタイプでは空中でアシスト中で使用可能
--下に長い飛びの主力。当たるのも早いので他の飛び技に比べ...
--前飛びなどで早めに出して持続部分を合わせれば、頭突きや...
空中弱Kと同じくODボルシチ等の追撃や、前ステやドライブラッ...
--ダメージは低めではあるが、実は発生が8Fと早めで持続も長...
--判定が強く、相手の甘い通常技対空なら潰せる。これが飛び...
-''ジャンプ強P''~
空中縦チョップ モダンタイプでは空中でアシスト強で使用可能
--判定はそれなり。有利Fが長いので安定してコンボへ行ける。
--主に垂直、もしくは距離が近い時の飛びに使用。空中の相手...
--下方向に強く、相手の突進技をジャンプで避けてから反撃を...
--発生9Fでボディプレスと同じく、ザンギエフとしては出が速...
-''ジャンプ強K''~
ドロップキック
--横へ伸びる。遠目の飛びはこちら。溜め可能。
-ジャンプ強K ホールド~
膝を曲げて溜めてからのドロップキック。
--ダメージが大幅に上がり、吹っ飛ばしてダウンを奪う。ヒッ...
--画面端付近でパニカンすると壁バウンドした相手がザンギエ...
--なお相手のSAぶっ放しをガードやパリィなどにより至近距離...
◼️ルークSA3(前飛びタメ)◼️ジェイミーSA1◼️マノン全◼️マリ...
*** 投げ技 [#wcd45490]
元祖投げキャラゆえの拘りか、通常投げがやたら多く、スパイ...
しかも今回はほとんどが現実のプロレスで実在する技・かつ投...
-ボディスラム(弱P弱K)~
ニュートラル前投げ
--ボタンホールドでエルボードロップによる追撃を行う。パニ...
--とりあえず追撃込みで最大が取れるダメージ優先の通常投げ...
--他の投げ5種よりも僅かにドライブゲージ増加量およびSAゲー...
-キャプチュード(4弱P弱K)~
後投げ
--平均的な性能の後ろ投げ。ザンギの通常投げの中では威力は...
--以前のバージョンでは後ろ投げの中でもトップクラスに投げ...
--パニッシュカウンター時、または画面端を背負った際にこれ...
-ジャーマンスープレックス(6弱P弱K)~
前投げ
--かなり距離が空き、有利Fも短め。運搬用でダメージは高め。...
-スパインバスター(3弱P弱K)~
斜め前投げ
--ダメージが低い代わりに起き攻め可能。追い詰める時はこれ...
--画面端の攻めでの通常投げはほぼこれ。ジャーマンに化けな...
-ロシアンドロップ(1弱P弱K)~
斜め後投げ
--後投げの運搬役、ダメージも高め。2024.12.2の調整でSAゲー...
-ブレーンバスター(2弱P弱K)~
下後投げ
--バランス型、ダメージ高め。2024.12.2の調整でSAゲージ増加...
*** 特殊技 [#l2ee0b8a]
-ヘルスタブ(3中P)~
斜め地獄突き
--キャンセル可能な特殊技。リーチはなくコンボ用。
--発生7Fのため、ドライブラッシュ中のコンボに挟む技として...
--追撃判定および、強制立たせ効果あり。追撃で当てると相手...
--アップデートでSA/ドライブゲージ回収量も増えている。
--発生が7Fで、ダメージも他キャラの強攻撃並みであるため、...
---ラッシュからのSA2コンボなら屈中Pで妥協しても良い。
--これを用いてコンボでSA2を狙うときは、最後のボタンをダブ...
--ヘルスタブのキャンセル猶予は結構長い。ただ、あまりキャ...
--根性入力や正式な分割入力に慣れるのもありだが、SA2などの...
--真空コマンドの最初の波動コマンド236のキーはそれぞれ11F...
-ニーバット(6中K)~
小さく飛び膝蹴り
--当てた距離によって有利不利が変わる技の一つ。密着でガー...
---理論上は最速スクリューを通常技でで割り込み不可にできる...
---ヒット時は+1F~先端ヒットで7F、カウンター/パニカン込み...
--他、技をわざと相手の直前で空振りさせて最速スクリューす...
--ひそかに足元の食らい判定が消えるため、相手のしゃがみキ...
--主力技の一つではあるが、キャンセル不可ゆえにインパクト...
--2024年5月アップデートでヒットガード両方ともに硬直差が1F...
--2024年9月アップデートでガード時の硬直差が2024年5月アッ...
-ヘッドバット(6強P)~
頭突き
--キャンセル可能で''ガードされても有利''な頭突き。発生14F...
--リーチは短いものの通常の起き攻めでの打撃重ねとして便利...
---ヒットした場合、最短でも+8Fでヘルスタブが繋がる。確認...
--これも先端当て(持続当て)で有利フレームが伸びる性質が...
最長でガード+6F。この場合の距離は弱スクリューでもぎりぎり...
--公式記載にはないが、対空ヒットで下に飛ばす。この効果か...
--2024年5月アップデートでダメージが強化された他、ヒット時...
--2024年9月アップデートで始動補正とコンボ補正が追加されて...
---発生は遅めのため相手の技とかちあって相打ちカウンターに...
-サイクロンニールキック(6強K)~
側転浴びせ蹴り
--結構な距離を移動する中段技。その割に上への判定が大きく...
--公式記載はないが動作中に空中判定があるので、足払いなど...
--ダメージが高くパニカン時は追撃もできる。無敵技ガード後...
--以前のバージョンではモダンタイプでは使用不可能だったが...
--アップデートで硬直や当たり判定、やられ判定に強化と多少...
--発生22Fだが相手の状況次第で攻撃が当たるフレームが変わる...
--硬直が減ったため先端ガードさせれば安全に。小スクリュー...
-スメタナドロップキック(3強K)~
低空ドロップキック モダンタイプでは使用不可能
--見た目通り足元無敵があるハイリスクハイリターンな技。し...
---ネタだが、ザンギエフ同キャラで相手がSA3を出してきたと...
--パニカンさせると特殊やられとして相手は吹き飛びながら転...
--数少ない魅せどころとしては、壁際に追い込まれたJPのアム...
--相手が空中でフォースダウンしたときに、これでノーゲージ...
--地上の投げ系必殺技は、ドライブインパクト(膝崩れ・スタ...
SA3はもちろん、技自体への即時補正のかからないODスクリュー...
---特にこの技で壁やられになった相手と少し距離があるときは...
--何気にこれまたアップデートでドライブゲージ増加量などが...
--2026年の最新アップデートで、空中判定が強化され、地を這...
-フライングボディプレス(ジャンプ中に2強P)~
名前通り、空中からボディプレス
--裏表の分かりにくいめくりが可能。裏表の択はパリィで対応...
--空中の相手に(パニッシュ)カウンターで当たれば地上に叩...
//若干編集合戦になっているようなので付記。DI後の膝崩れに...
--持続が長いので、めくり気味にのしかかればジャンプ弱k等と...
--コンボの2段以降に入れるとコンボ補正が20%かかってしまう。
--2025年6月のアップデートまで、モダンではジャンプ強Pが使...
-フライングヘッドバット(垂直ジャンプ中に8強P)~
空中で上に頭突き
--ボルシチでキャンセル可能。スクリューを嫌って垂直ジャン...
--対空ヒット時はキャンセルさせずとも追撃判定がついており...
--ストシリーズの伝統的に相手をスタンさせやすい技であった...
--バージョンアップで火力が増えゲージ回収量も増えたので、...
--地味に、ホールド版ジャンプ強Kをのぞいては空中技で一番火...
--相手に画面端を完全に背負わせた密着状態から自ら飛んでこ...
-マシンガンチョップ 2段止め(中P→中P)~
水平チョップ2発目。
--通常では繋がらない2段目。1段目が(パニッシュ)カウンタ...
---ガード時は-6F。できる限りヒット状況を確認してからこれ...
--バージョンアップで、何気に初段の攻撃判定が前方に拡大し...
-マシンガンチョップ(中P→中P→中P)~
水平チョップ3発目。通称ペンペンペン。
--繋がる3段目、ダウン付き。ガードされると-17Fで、大抵の強...
-ストンピング 1段目(22中K)~
足元を蹴る
--3回まで出せるストンピング1段目。%%モダンタイプでは使用...
--画面端で密着に近いときの起き攻めに。屈弱Pのほうが有用だ...
--少し前に移動する技なので、画面端に追い詰めつつある時な...
--意外にヒット時の有利フレームのある技でコンボルートもあ...
--2025年6月のアップデートにより下段判定になり、相手バーン...
-ストンピング 2段目(22中K→中K )~
足元を蹴る2回目
--マシンガンチョップと違い繋がる2段目。''2段で止めた場合...
--ダメージは他のコンボに繋ぐ場合よりも低いが、距離が離れ...
--地味に1段目よりわずかにリーチが短い。先端当てしていると...
--アップデートによりキャンセル対応技に変更され、ダブルラ...
とはいえヘルスタブの方がダメージが高い為、SAゲージを稼ぐ...
-ストンピング(22中K→中K→中K)~
足元を蹴る3回目
--カウンターヒットしないと繋がらない3段目。キャンセル対応...
*** 必殺技 [#a422cd57]
-ダブルラリアット(PP)~
両手を広げた状態でコマのようにその場で回転し、連続ラリア...
--長い飛び道具無敵があり、通常版は6F目から発生する。OD版...
--公式のフレーム表では通常版に対空無敵は記載されていない...
---過信できないとはいえ通常版でも対空の主力として使用でき...
ただし過去作と違ってザンギエフの後方に攻撃判定がなく、め...
--回転中はレバー入力でゆっくりだが左右に動ける。飛び道具...
--OD版は発生が早くなり2ヒット技に。相手が投げ抜け誘いを仕...
JPのワープ、豪鬼の百鬼襲をはじめ、相手が近間で鋭いジャン...
---1ヒット目のみスーパーキャンセルでSA2打撃派生に繋がる他...
---この技の通常版はDゲージ増加が少なめのため、威力も考え...
--2024年2月のアップデートでOD版の初段地上ヒットからキャン...
--2024年5月のアップデートでダメージ200増加。
--2026年の最新アップデートで、ODダブラリのバーンアウト時...
-スクリューパイルドライバー(1回転P)~
相手の頭を足で挟み込んで逆さに持ち上げ、きりもみを加えな...
--発生5F、いわゆるコマンド投げであり、ガードはもちろん投...
---SA獲得量は33%、ドライブ獲得は0.5マス、パニカン時のドラ...
--弱は威力が低く投げ間合いが広い。強は威力が高く投げ間合...
---OD版は中程度の投げ間合いに強を超えるダメージ、かつ通常...
ただし、通常スクリューによるドライブ0.5マスの収入も当てに...
--強度やODに関わらず投げた後はかなりの距離が空き、起き攻...
--モダン操作ではニュートラルor前+必殺技ボタンで強版を出せ...
---なおコマンド入力は「5/8回転まで」「左右真横+真下+斜...
--2025年6月のアップデートで、ODスクリューの間合いが食らい...
-ボルシチダイナマイト (ジャンプ中に1回転K)~
空中の相手を掴んで殴り、スクリューとは裏表逆に捕らえてき...
--空中版スクリューパイルドライバーと言った空中コマンド投...
--発生は4Fとスクリューより速く、ダメージも中スクリューと...
--強度による違いはなく投げ間合いもそこまで広くはない。一...
---OD版は追撃可能な状況が増え、ダメージも上がる。~
パニッシュカウンターで浮かせた相手への追撃・コンボフィニ...
--投げスカりモーションは空中で出てすぐに落下しない。着地...
しかし距離次第ではジャンプの軌道と軸をずらすことで、中遠...
--OD版を出す際に咄嗟のK同時押しが難しい場合、強Kボタンを...
通常技は今まで通り強Kが出て、ストンピングよりもツンドラス...
--モダンでは空中SPで出せるため空中投げとして使いやすくな...
地上では半回転コマンドKの優先度がジャンプ→ボルシチよりも...
--2024年5月のアップデートにより、通常版でもコンボ時の追撃...
--2025年6月のアップデートで、真上+SPボタン使用時に限り地...
-ロシアンスープレックス(近距離で63214K)~
回り込んでからのスープレックス2連発。
--位置入れ替えのコマンド投げ。ほぼ密着でしか出せない割に...
---しかしスクリューよりスカり時の硬直は4F短く、SAゲージ獲...
---OD版はダメージが大きく上がり、コンボダメージ補正もかか...
--スクリューやシベリアと比べて、決めた後の距離が空きにく...
最速でドライブラッシュした時にニーバットなどの打撃を重ね...
--ドライブインパクトを当てた後にこのOD版を繋ぐ場合、ODス...
--アップデートにより技後のSAゲージ獲得量が33%/OD版は50%か...
-シベリアンエクスプレス(中~遠距離で63214K)~
相手がロシアンスープレックスの射程外にいる場合、走り寄り...
--移動投げ。微妙な距離からの奇襲に。相手との距離によりモ...
--技を決めた後の有利フレームは他のコマ投げに比べれば比較...
これで〆るコンボルートは極わずかだが(スタンやスメタナド...
--近距離版はすぐに走り始め、奇襲技として使いやすいが通常...
遠距離版は両腕を上げてから走り出し、発生が遅い代わりに通...
どちらも、ヒット時のドライブゲージ&SAゲージの増加・パニ...
--基本的には動作の早い近距離版を通常技キャンセルから使っ...
---遠距離OD版は相手の攻撃をアーマーで受けた際に移動速度が...
アップデートによりこのアーマー時加速力が大幅に強化され、...
見た目はシュール極まりないが、弾抜けなどの成功率が大幅に...
-ツンドラストーム (22強K)~
構えを取り、相手の蹴り技を受け止め、その足を掴んだ体勢の...
--足元以外に攻撃する上/中段キック系の地上技(一部の特殊技...
--一部キャラ限定ながらドライブインパクトや起き上がりリバ...
---キャラ限定とは言え意外と特定の状況では狙いどころがある...
---空中判定などで反撃はできないが受けられる技(ザンギエフ...
--投げたあとの距離の空き方はそこそこで、有利フレームはほ...
--モダンではコマンド専用技。ちなみに、通常技等のキャンセ...
*** スーパーアーツ [#vae81642]
-エリアルロシアンスラム(236236K)~
前方に飛び上がり、空中の相手を掴んで叩きつける。
--対空投げ専用SA。発生11Fと絶妙に遅いうえに低空の相手を投...
--判定自体はかなり広く、疑惑の吸い込みを見せる事も多い。...
--ODボルシチと同じく追撃判定があり、相手を空中に浮かせた...
ただし、コンボに組み込むとこの技単体に補正が20%かかるうえ...
--全般的にODボルシチで代替もできるのでSA1としては使い勝手...
ただダメージは高いのでコンボや相手の動きを先読みできれば...
--モダンではSPボタンで出すと何故か威力60%と他キャラより...
--2024年2月のアップデートで攻撃判定が下方向に拡大。リリー...
--空対空技なのに1Fから無敵があるので、逃げ無敵技として使...
-サイクロンラリアット(236236P)~
長距離に吸い込み効果を及ぼす斜めダブルラリアットを繰り出...
--Pホールドで性能が変わる。地上ヒット時にホールドしなかっ...
--この技自体は基本的に弾抜け以外にはコンボ用途が多く、そ...
--切り返しとしては発生は18Fと遅く、ぶっぱなしでの使い方が...
---ダブルラリアット同様、後方の腕には判定がない。ストVの...
--投げ移行時、レバー入力しなかった場合はセリフと共にプロ...
また、投げ派生版はコンボに組み込んだ場合、ダメージ補正が...
--Pホールドするか、空中ヒットした場合はラリアットを継続し...
--アップデートでSAゲージがかなり増えやすくなったため、切...
以前はSA3が使えにくいリスク、ガード時のリスクを考えるとデ...
--ガードされた場合、相手がバーンアウト状態に限り、最後の...
--技の無敵Fはかなり長いほうなので、その面ではSA3より優秀...
-ボリショイストームバスター(二回転P)~
非常に難しいコマンドに見合った破壊的な威力を誇るフィニッ...
--発生は7F(公式記載では6+0F)と投げとしてはやや遅いもの...
--その代償として純粋な投げ技扱いであり、コンボ投入は状況...
--無敵技なので、切り返しの乏しいザンギエフには貴重な技で...
--素の威力が他キャラのSA3より800高いため、体力25%以下のCA...
''「&ruby(Witness my full might! NO MERCY - NO REMORSE!){...
--モダンにおいては1ボタンで出せるため非常に扱いやすくなる...
SA3を怖がった垂直ジャンプに対して確実に当てる、起き攻めを...
--2024年2月のアップデート以来、ODダブラリの初段キャンセル...
--発生が7Fではあるが、暗転前の1F目から無敵が6Fの間のみ存...
--無敵は6Fのみなので、他のキャラのSAなど、無敵時間の長い...
--ODダブラリ一段目からSA3へつなぐコツとしては、ODダブラリ...
--CAの場合、SA3の時よりも投げ間合いが伸びる。立ち弱P空キ...
** フレーム [#sa055e6e]
バージョン1.0001.002の値です。(D: ダウン、HKD: ハードノ...
| 技 | Cコマンド | Mコマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | ...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:~通常技|
| 弱P | 弱P | | 400 | 7 | 3 | 18 | 2 | 4 | 6 | 8 | ○/連...
| 中P | 中P | | 700 | 9 | 4 | 29 | -2 | 2 | 4 | 6 | × | |
| 強P | 強P | | 1000 | 16 | 3 | 40 | -3 | 3 |>| D (32) |...
| 弱K | 弱K | | 400 | 7 | 2 | 25 | -4 | -2 | 0 | 2 | ○ |...
| 中K | 中K | - | 900 | 10 | 4 | 32 | -4 | 1 | 3 | 5 | × ...
| 強K | 強K | - | 1000 | 13 | 4 | 37 | 1 | 3 | 5 | きD (5...
| しゃがみ弱P | しゃがみ中に弱P | | 300 | 6 | 2 | 15 | 1...
| しゃがみ中P | しゃがみ中に中P | | 700 | 8 | 3 | 26 | -...
| しゃがみ強P | しゃがみ中に強P | | 1000 | 12 | 8 | 54 |...
| しゃがみ弱K | しゃがみ中に弱K | | 250 | 4 | 3 | 18 | -...
| しゃがみ中K | しゃがみ中に中K | - | 700 | 9 | 3 | 29 | ...
| しゃがみ強K&br;(ビッグスタンプ) | しゃがみ中に強K | 3...
| ジャンプ弱P | 前後ジャンプ中に弱P | | 300 | 5 | 7 | - ...
| ジャンプ中P | 前後ジャンプ中に中P | | 700 | 8 | 5 | - ...
| ジャンプ強P | 前後ジャンプ中に強P | | 800 | 9 | 6 | - ...
| ジャンプ弱K | 前後ジャンプ中に弱K | | 300 | 5 | 10 | -...
| ジャンプ中K | 前後ジャンプ中に中K | | 500 | 8 | 8 | - ...
| ジャンプ強K | 前後ジャンプ中に強K | | 800 | 10 | 7 | -...
| 垂直ジャンプ弱P | 垂直ジャンプ中に弱P | | 300 | 5 | 7|...
| 垂直ジャンプ中P | 垂直ジャンプ中に中P | | 700 | 8 | 5 ...
| 垂直ジャンプ強P | 垂直ジャンプ中に強P | | 800 | 9 | 6 ...
| 垂直ジャンプ弱K | 垂直ジャンプ中に弱K | | 300 | 5 | 10...
| 垂直ジャンプ中K | 垂直ジャンプ中に中K | | 500 | 8 | 8 ...
| 垂直ジャンプ強K | 垂直ジャンプ中に強K | | 800 | 10 | 7...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:~特殊技|
| 強P ホールド | 強P ホールド | | 1400 | 32 | 3 | 56 | 3...
| ジャンプ強K ホールド | ジャンプ中に強K ホールド | | 15...
| ヘルスタブ | 3中P | | 800 | 7 | 3 | 30 | -3 | -1 | 1 |...
| ニーバット | 6中K | | 700 | 14 | 7 | 33 | -4~+2 | +1...
| ヘッドバット | 6強P | | 1000 | 14 | 5 | 33 | +4~+8 | ...
| サイクロンニールキック | 6強K | 6強 | 1300 | 22 | 7 | 5...
| スメタナドロップキック | 3強K | - | 1000 | 16 | 4 | 59 ...
| フライングボディプレス | ジャンプ中に2強P | | 800 | 9 ...
| フライングヘッドバット | 垂直ジャンプ中に8強P | | 900 ...
| マシンガンチョップ 2段止め | 中P→中P | | 600 | 9 | 4 |...
| マシンガンチョップ | 中P→中P→中P | | 900 | 15 | 3 | 49...
| ストンピング 1段止め | 22中K | | 500 | 9 | 3 | 28 | -3...
| ストンピング 2段止め | 22中K→中K | - | 500 | 9 | 3 | 30...
| ストンピング | 22中K→中K→中K | - | 700 | 10 | 3 | 36 | ...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:~投げ|
| ボディスラム | 弱P弱K | | 1200 | 5 | 3 | 170 | - |>| D...
| ボディスラム(追撃) | 弱P弱Kホールド | | 600 | - | - ...
| キャプチュード | 4弱P弱K | | 1400 | 5 | 3 | 151 | - |>...
| ジャーマンスープレックス | 6弱P弱K | | 1500 | 5 | 3 | ...
| スパインバスター | 3弱P弱K | | 1200 | 5 | 3 | 135 | - ...
| ロシアンドロップ | 1弱P弱K | | 1500 | 5 | 3 | 150 | - ...
| ブレーンバスター | 2弱P弱K | | 1500 | 5 | 3 | 159 | - ...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:~必殺技|
| ダブルラリアット | PP | | 1400 | 15 | 2×5((3/4/8/6F間...
| ODダブルラリアット | PPP | | 1700 | 12 | 2×5((2/3/6/4F...
| スクリューパイルドライバー 弱 | 1回転弱P | | 2500 | 5 ...
| スクリューパイルドライバー 中 | 1回転中P | | 2900 | 5 ...
| スクリューパイルドライバー 強 | 1回転強P | | 3300 | 5 ...
| ODスクリューパイルドライバー | 1回転PP | | 3400 | 5 | ...
| ボルシチダイナマイト | ジャンプ中に1回転K | | 2900 | 4...
| ODボルシチダイナマイト | ジャンプ中に1回転KK | | 3000 ...
| ロシアンスープレックス | 近距離で63214K | | 2900 | 10 ...
| ODロシアンスープレックス | 近距離で63214KK | | 3200 | ...
| シベリアンエクスプレス(近) | 中距離で63214K | | 2700...
| ODシベリアンエクスプレス(近) | 中距離で63214KK | | 3...
| シベリアンエクスプレス(遠) | 遠距離で63214K | | 2700...
| ODシベリアンエクスプレス(遠) | 遠距離で63214KK | | 3...
| ツンドラストーム | 22強K | | - | - | - | 79 | - | - | ...
| ツンドラストーム 成功 | 22強K | | 2400 | 5 | 51 | 184 ...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:~SA|
| エリアルロシアンスラム | 236236K | | 3500 | 11 | 7 | 7...
| サイクロンラリアット(N投げ) | 236236P | | 3160 | 18 ...
| サイクロンラリアット(後投げ) | 236236P | | 3060 | 18...
| サイクロンラリアット(前投げ) | 236236P | | 3060 | 18...
| サイクロンラリアット(ホールド) | 236236P(Pホールド)...
| ボリショイストームバスター | 二回転P | 2+強+SP | 4800&b...
** 立ち回り [#g97e2f03]
*** キャラ対策 [#u5fe8e51]
#ac([リュウ]){{
最新バージョンではこちらのニーバットが強いため、相手の中...
牽制には立ち弱kなども有効。リュウはリーチが短いので、相手...
''上段足刀蹴りを近間でガードした場合、弱・中ならスクリュ...
}}
#ac([ルーク]){{
飛びを通しづらく、飛び道具も速いため少し厄介。(とくにモ...
トリプルインパクトがやたら踏み込むので初段を先端当てされ...
}}~
#ac([ジェイミー]){{
こちらがクラシック操作の場合は、垂直強Pで相手の突進技を避...
}}
#ac([春麗]){{
通常技、特殊技の回転が良いうえに中足のリーチが(キャンセ...
リーチはあるもののガードされて有利を取れる技に乏しいので...
}}
#ac([ガイル]){{
相手の対空が強いので、飛びは基本無理、じっくり攻める必要...
相手の牽制技にインパクトも時折狙っていこう。~
ガイルはしゃがんでいることも多いため、クラシック操作なら...
飛び道具を盾に突っ込んでくる場合にはダブラリを置いておく...
}}
[キンバリー]~
#ac([ジュリ]){{
相手は基本的にラッシュから攻めてくるため、モダンならラッ...
飛び道具にはサイクロンニールキックで飛び越えて攻撃も可能...
ツンドラを狙える機会がエレナに次いで多い相手だが、それで...
}}
#ac([ケン]){{
横押しが強いので端に追い込まれたらドライブリバーサルを。...
切り返しにOD昇龍を放ってきそうなときはガードして立強Kパニ...
迅雷脚の下段派生、風鎌蹴りをガード後は-5F隙がある。特にザ...
また、ケンの最速技の一つ、屈弱Pよりもこちらの屈弱Kのほう...
}}
#ac([ブランカ]){{
ローリングアタックをジャストパリィできればサイクロンニー...
難度は高くゲージも使ううえにどうしても安くなるが、ローリ...
ジャンプ弱K,中Kもローリングを持続当てで潰せる。その後前ス...
}}~
#ac([ダルシム]){{
真上付近に空中テレポされた場合は、ダブラリより屈強P対空が...
5HKなどには遠距離であってもツンドラで取れる。
遠距離からの攻撃や空中から降りてくる際には溜め大Pでカウン...
ダルシム側が空中に逃げつつ飛び道具での牽制がメインになる...
ザンギエフの溜めジャンプ強Kは溜めが完了した時点で高さが合...
しかし空中のダルシムにボルシチやSA1は狙うべきではない。簡...
}}
#ac([エドモンド・本田]){{
立ち強P長押しのお陰で、スーパー頭突きや百貫落としへの対策...
最終的に本田側は通常技と相撲ステップで勝負するしかなくな...
スーパー頭突き(OD版除く)への立ち強P長押しはタイミングは...
適当な百貫に関しても、降下中に立強P長押しで比較的楽にパニ...
距離が離れているとき限定だが、ODシベリアンエクスプレスも...
ジャンプ弱K,中Kも持続当てで頭突きを潰せる。その後前ステか...
}}
#ac([ディージェイ]){{
相手のラッシュが速すぎるため、モダンならラッシュに反応し...
ディージェイの主力通常技は強いが、インパクトや立ち強P長押...
ラッシュが苛烈な相手なので切り返しの弱いザンギは特に押し...
持続の長いニーショットなどは立ち強P長押し対空で返したいと...
}}
#ac([マノン]){{
マノンが投げてきた後、ラッシュで一方的に固めようとしてく...
}}
#ac([マリーザ]){{
何と言っても打撃コンボ火力がずば抜けて高いので体力差をつ...
技が大振りな手合ということで、立ち強P長押しを使いたくなる...
まずは冷静に距離を取り、様子見ついでのグラディウスを中P...
起き攻めではスクトゥムの存在によりスクリューのバリューが...
対空が弱いためボディプレスやジャンプ弱kなどのめくりを混ぜ...
マリーザ唯一の4F技の屈弱Pも、こちらの屈弱Kのほうがリーチ...
}}
#ac([JP]){{
厳しい組み合わせだが、遠い間合いではアブニマーチ(投げ属...
アムネジアの爆発も飛び道具扱い。タイミングを合わせてのダ...
当身は成功後、-5F分の硬直がJP側に発生する。後ろに下がれな...
}}
[リリー]~
#ac([キャミィ]){{
キャミィの飛びの弱Kでめくりを狙い、ダブラリを潰してこよう...
キャミィは投げやしゃがみキックをストライクで潰すべくジャ...
}}
#ac([ザンギエフ]){{
同キャラ戦では、遠目からの屈中K、屈強Kに大きな反撃をとり...
投げを嫌ってよく飛ぶタイプの相手なら空対空に空中ヘッドバ...
}}
#ac([ラシード]){{
今回のイウサールは飛び道具属性。追い詰められてもSA2(投げ...
ラシードの各種イーグルスパイクガード後に、ラッシュからサ...
}}
#ac([A.K.I.]){{
相手側は飛び道具からラッシュで攻めに来るが、ラッシュを見...
ラッシュを控えさせれば相手側は攻め手が無くなってしまい牽...
}}
** コンボ [#w6707875]
*** 基本コンボ [#n583c643]
- 屈弱K → 屈弱P → ダブルラリアット or ODダブルラリアット
コアコパダブラリ、下段からの基本。ザンギエフの4F技は屈弱...
- 立弱K → ダブルラリアット
2025年6月のアップデートにより可能になった新コンボ。差し...
- 屈中P(キャンセルドライブラッシュ) → マシンガンチョップ
牽制からのラッシュコンボ。お手軽な割にかなり減る。ガード...
- 屈中P(キャンセルドライブラッシュ) → 屈中P → ヘルスタ...
置き屈中PがHITした時に使える。屈中Pが空振りした場合はキ...
- ジャンプ強K → 屈強K
ジャンプ強Kは弾などを飛び越して当たりやすく、その後ダウ...
- ジャンプ中K → ヘルスタブ → ダブルラリアット
飛びからの基本コンボ。ジャンプ中Kは有利が少ないため、発...
- ジャンプ強P or ボディプレス → ヘッドバット → ヘルスタブ...
近めの飛びからの基本コンボ。ジャンプ強Pは有利フレームが...
- 無敵技ガード後 →スクリューパイルドライバー
- 無敵技ガード後 →(ラッシュ)ヘッドバット
- 無敵技ガード後 →強キック or サイクロンニールキック後...
ノーゲージなら基本的に強スクリューで良い。コンボに慣れて...
[[カウンター、パニッシュカウンター系コンボ>#countercombo]...
&br;
- ドライブインパクト(パニカン)→ 各種スクリューパイルド...
ドライブインパクト後に、各種投げ技につなげる基本コンボ。...
- ドライブインパクト(壁やられ)→ ヘルスタブ → ダブルラリ...
- ドライブインパクト(壁やられ)→ ヘルスタブ → ODダブルラ...
ドライブインパクトを壁際でガードorヒットさせて、相手が壁...
- フライングヘッドバット(垂直8強P) → ボルシチダイナマイ...
空中ヘッドバットはキャンセルできるため、ボルシチ、ODボル...
//- ヘッドバット → 屈弱P → ODダブルラリアット
// 起き攻めか飛びが深く入った時に、ヘッドバットが通常ヒッ...
- ヘッドバット → ヘルスタブ → ダブルラリアット or ODダブ...
ヘッドバットが通常ヒットした場合のコンボやコンボパーツ。
- ヘッドバット(キャンセルドライブラッシュ)→ ヘッドバッ...
主に起き攻め用。キャンセルラッシュが簡単になったためお手...
- サイクロンラリアット(ホールド) → 前ステップ or パリィ...
弾抜けや相手のおき技に対して使用、貴重なザンギエフのダメ...
モダンでも可能だが、ODボルシチダイナマイトをジャンプ後6F...
- ジャンプ強P or ボディプレス → ヘッドバット → サイクロン...
近めの飛びからサイクロンラリアットにつなげるコンボ。投げ...
- ジャンプ弱K → 屈弱K → 屈弱P →ダブルラリアット or ODダ...
近めの飛びのジャンプ弱Kめくりから、コアコパダブラリまで...
*** その他コンボ [#df0d2705]
- ストンピング(1段目) → 屈弱K→ 屈弱P →立弱P or ODダブル...
ストンピング通常ヒット時の目押しコンボ。屈弱Pか立弱Pをキ...
- ドライブインパクト(ヒット壁はりつき)→ ボルシチダイナ...
- ドライブインパクト(ヒット壁はりつき)→ 屈中P → ODボル...
ドライブインパクトを壁に近い場所でヒットさせて、相手が壁...
- ドライブインパクト(ヒット壁はりつき)(→パリィドライブ...
- ドライブインパクト(ヒット壁はりつき)→ パリィドライブ...
ドライブインパクトを壁から少し離れた場所でヒットさせて、...
相手が壁はりつきが高め位置でないと立強K→ODボルシチが繋が...
2つ目のコンボはインパクトとラッシュとODダブラリとODボル...
- ドライブインパクト(パニカン) → ボディプレス(めくり)...
ドライブインパクトで相手が膝崩れになったとき、 ボディプ...
- ヘッドバット → 立弱P or 屈弱P (キャンセルドライブラッ...
起き攻めのヘッドバットから小技をキャンセルラッシュして、...
- ヘッドバット → ヘルスタブ (キャンセルドライブラッシュ...
ヘッドバットからヘルスタブをキャンセルラッシュして、ダブ...
- ヘッドバット(先端当て、カウンター、パニッシュカウンタ...
先端当てや差し合いでヘッドバットがヒットし距離が遠くてヘ...
- 屈弱K → 屈弱P → 立弱P (キャンセルドライブラッシュ) → ...
下段からキャンセルラッシュを絡めたコンボ。ここぞという時...
- 屈弱K → 屈弱P → 立弱P (キャンセルドライブラッシュ) → ...
上記のコンボの途中のヘルスタブをキャンセル後、サイクロン...
- 立弱K or 屈中P (キャンセルドライブラッシュ) → 屈弱P...
牽制や差し返しの立弱K、または屈中Pをキャンセルラッシュし...
- 屈中P(キャンセルドライブラッシュ) → 屈中P → ヘルスタ...
屈中Pは、ヒットで+3Fなので、キャンセルドライブラッシュ...
- 屈中P(キャンセルドライブラッシュ) → 屈中P → ヘルスタ...
キャンセルドライブラッシュを2回行い、全ドライブゲージを...
- ドライブラッシュからのヘッドバット持続当て → 屈強K
ドライブラッシュから出したときに、ヘッドバットの持続当て...
- サイクロンラリアット(ホールド)→ 微歩きヘッドバット→エ...
2024年2月のアップデートで可能になった新コンボ。ヘッドバ...
- (画面端地上限定)サイクロンラリアット(ホールド) → 立...
画面端の場合はヘルスタブの代わりに立強Kが入る。コンボパ...
- 屈弱K → 屈弱P→ ODダブルラリアット(初段) →ボリショ...
2024年2月のアップデートで可能になった新コンボ。 ODダブラ...
- ボディプレス → 屈中Porヘッドバット→ ODダブルラリアッ...
飛びからも新コンボへ移行できる。
- 屈中P(キャンセルドライブラッシュ)→ 屈中P→ ヘルスタブ→...
従来の差し返しのキャンセルラッシュコンボからも、SA3に繋...
- ドライブインパクト(パニカン)→ 相手が膝崩れ空中判定に...
2024年2月のアップデートでSA1が下方向に拡大したために可能...
- ニーバット(先端当て)→ 屈弱K → 立弱P(キャンセルドラ...
アップデート以前から上級者帯でよく使われるニーバットから...
- ニーバット(先端当て)→ 屈弱K → 立弱P(キャンセルドラ...
上記のコンボの応用。同じく、ニーバット先端当て or 先端当...
- (画面端限定・相手スタン時など)ダブルラリアット(5段目...
スタン時の定石となったコンボ。2024/05/22のアップデートで...
相手がスタン状態や大きな隙を見せたとき(ザンギのSA3空振...
- (画面端などで)ヘッドバット(通常ヒットor相打ち) → ...
画面端でのヘッドバットからのヘルスタブは、2段構えのジャ...
- ODダブラリ対空ヒット → 1段目キャンセル → SA2ホール...
従来からできるコンボで、地味に対空ヒットから4000前後のダ...
- ジャンプ強P or ボディプレス → ヘッドバット( + キ...
SAゲージMAXで発動できる最大火力に近いコンボ。キャンセル...
- 屈弱K → 立弱P(キャンセルドライブラッシュ)→屈弱P →...
キャンセルドライブラッシュを2回行って、バーンアウトする...
- ニーバット先端当て→ 屈弱K → 立弱P(キャンセルドライ...
上記の応用。ニーバットは、最先端で当てるか、カウンター以...
- 屈弱K → 立弱P(キャンセルドライブラッシュ)→屈弱P →...
上級者向けコンボ。倒し切りが見えたとき、残りのドライブゲ...
- ジャンプ強P or ボディプレス → ヘッドバット → ヘ...
SAゲージが2本しかなくても、倒し切りを狙えるバーンアウト...
- ジャンプ強P or ボディプレス → ヘッドバット → ヘル...
SAゲージが3本と、ドライブゲージがある程度あれば可能な、...
- 立弱K →(キャンセルドライブラッシュ)→屈弱P → ヘル...
リーチの長い牽制の立弱Kから、全ゲージ消費でバーンアウト...
- 屈弱K → 立弱P(キャンセルドライブラッシュ)→屈弱P →...
ラウンドの最終局面などで、屈弱Kが暴れて当たったとき等に...
- 屈弱K → 立弱P(キャンセルドライブラッシュ)→屈弱P →...
コンボで最後のヘルスタブから直接SA2で〆るのが難しい場合...
- 相手がインパクト壁やられ→ 屈中P → 低空ボルシチ
相手がインパクトで壁やられになったときは、基本はヘルスタ...
- ラッシュ → 屈中K遠目当て → 立弱K(キャンセルドラ...
生ラッシュの屈中Kの下段が当たれば、近めだと直接ヘルスタ...
&aname(countercombo);
***カウンター、パニッシュカウンター系コンボ [#s7cd559c]
- 立弱P(C) → 屈弱P → 屈弱P(連打)
- 立弱P(PC) → 屈中P or ヘルスタブ → ダブルラリアット
- 屈弱P(C) → 屈中P or ヘルスタブ → ダブルラリアット
- 屈弱P(PC) → 立中P or 立中K or 屈中K
牽制や置き技での屈弱Pがパニカンしたときのコンボ。屈弱Pの...
- 立中K(PC) → 屈弱K
- 屈中P / 屈中K(C) → 屈弱K
- 屈中P(PC)→ 屈弱K or ヘルスタブ
- 屈中K(PC) → 屈弱P or 屈弱K
屈中Kはクラシックのみだが下段の牽制によく使うので、パニ...
- 立強K(C)→ 屈弱K → 屈弱P
立強Kはしゃがみにも当たらず、当てるのはやや難しいがその...
- Dラッシュ+ヘッドバット(C&先端当て、PC)→ ヘッドバット...
ヘッドバットを先端当てし、なおかつラッシュ強化版かパニカ...
他、魅せコンボではあるが最先端付近で+16F以上取れれば、ス...
- ストンピング(1段目、C) → 屈弱P(→屈弱P) → ODダブル...
- ストンピング → (1段目、PC) → ヘルスタブ → ダブルラリ...
- 立強K(PC) or サイクロンニールキック(PC) or ジャンプ強...
ノーゲージ基本コンボ。ジャンプ強Kホールドは硬直が長い無...
- 立強K(PC) → ボルシチダイナマイト
- 立強K(中距離PC) (→ ヘルスタブ) → ODボルシチダイナマ...
立強Kが遠目で当たるとヘルスタブもボルシチも届かないので...
- (画面端:)立強K(対空PC) → 立強K → ODボルシチダイナ...
画面端かつ相手が空中にいる状態でパニカンを取れた場合は立...
- サイクロンニールキック(PC)→ ヘルスタブ → エリアルロ...
ヘルスタブをキャンセルしてSA1を入れよう。短いコンボだが...
- サイクロンニールキック(PC)→ ヘルスタブ(キャンセルド...
立強Kが遅れると距離が離れてODボルシチが届かなくなるので...
ニーバット選択時も相手がしゃがみ状態など持続遅めのフレー...
- (相手がしゃがみ限定) サイクロンニールキック(PC)→ ボ...
正確には持続の4-7F目でサイクロンニールキックがパニッシュ...
- (相手がしゃがみ且つ画面端限定) サイクロンニールキック...
画面端で持続の5-6F?目でサイクロンニールキックがパニッシ...
- (画面端付近限定)スメタナドロップキック(3強K)(PC) ...
スメタナドロップキックパニッシュカウンターは地上ヒットだ...
壁まで距離がある場合は追撃にドライブラッシュが必要だが、...
現在となってはドライブゲージを2つ消費してでもヘッドバッ...
#ac([屈強P(PC)]){{
2024年5月のアップデートにより、パニッシュカウンター限定...
- 屈強P(PC)→ サイクロンニールキック
ノーゲージコンボ
- 屈強P(PC)→ ドライブラッシュ&ニーバット → ヘルスタブ ...
- 屈強P(PC)→ ドライブラッシュ&ヘルスタブ (→ ヘルスタ...
-- (上記コンボから) → ダブルラリアット
-- (上記コンボから) → ODダブルラリアット ※2ヒットなら...
-- (上記コンボから) → SA2 (→ ドライブラッシュ&ヘルス...
屈強Pパニカン後はラッシュ&ニーバットからのコンボで少し相...
- 屈強P(PC)→ ドライブラッシュ&ニーバット → ODボルシチ
- 屈強P(PC)→ ドライブラッシュ&ニーバット → ヘルスタブ...
- 屈強P(PC)→ ドライブラッシュ&ヘルスタブ( → ヘルスタ...
SAゲージを使わないODボルシチ締めルート。画面端付近ならヘ...
- 屈強P(PC)→ ドライブラッシュ&ヘルスタブ → ヘルスタブ ...
最後のSA1が入りづらい。ダメージ4527
- 屈強P(PC)→ ドライブラッシュ&ニーバット → ヘルスタブ ...
ドライブゲージ2つとSAゲージを使って画面端から中央まで相...
- 屈強P(PC)→ SA2 → ODボルシチ or SA1
SA2後はラッシュを挟まないとヒットしない通常技が多く且つ...
- 屈強P(PC)→ SA2 → ドライブラッシュ&ヘッドバット → SA1
ヘッドバットからSA1につなげるのが難しい。2024年9月アップ...
}}
#ac([(画面端限定 or 近距離対空) 屈強P(PC)]){{
相手に画面端を背負わせているとき、または相手との距離が近...
- (画面端限定 or 近距離対空) 屈強P(PC)→ ボルシチダ...
- (画面端限定 or 近距離対空) 屈強P(PC)→ ヘルスタブ ...
ノーゲージコンボ
- (画面端限定 or 近距離対空) 屈強P(PC)(→ ヘルスタ...
モダンの場合は低空ボルシチ、低空ODボルシチを出しづらく、...
- (画面端限定 or 近距離対空) 屈強P(PC)→ ヘルスタブ ...
- (画面端限定 or 近距離対空) 屈強P(PC)→ ヘルスタブ ...
ゲージを使ってダメージを稼ぐコンボ
- (画面端限定) 屈強P(PC)→ ヘルスタブ → ODダブルラリ...
サイクロンニールキックパニカンからのコンボほどではないが...
- (画面端付近限定) 屈強P(PC)→ ドライブラッシュ&ニー...
- (画面端付近限定) 屈強P(PC)→ ドライブラッシュ&ヘル...
ラッシュとODダブラリの移動で画面端まで相手を運んでODボル...
}}
** セットプレイ [#bfa74249]
- ニーバット(空振り) → スクリュー
ニーバットの先端が当たらないぐらいで着地し、スカしてその...
- ニーバット(先端ガード) → スクリュー or 屈弱Kからの...
ニーバットは、密着でガードさせて-4Fだが、先端をガードさ...
- 立弱K or屈弱P → シベリアンエクスプレス(近距離)
屈弱P等の小技を少し遠間からガードさせたら、キャンセルし...
- 密着でない状況で相手の技をガード後 → 最速で屈弱K
密着状況を除いて固められている状態では、相手の技のつなぎ...
- 相手がラッシュをしかけてきたとき → 屈弱K
相手がラッシュなどを仕掛けてきたときも、迎撃する際に屈弱...
- 屈弱P×1~2をガードさせる → スクリュー
近距離で、屈弱Pをガードさせたらそのまま弱スクリューを狙...
- 立弱Pを近間でガードさせる → スクリュー
近距離で、立弱Pをガードさせたらそのまま弱スクリューを狙...
- 屈弱Pをガードさせる → 相手垂直orバックジャンプ → ボ...
スクリューを嫌って、屈弱pをガードした後に相手がバックジ...
- ジャンプ弱K → スクリュー
ジャンプ弱Kはめくりもできて持続が長い技。ガードされれば...
- スクリュー → パリィドライブラッシュ → 立中P等各種打...
スクリューなど、投げ技を決めたあとはパリィドライブラッシ...
- スクリュー → パリィドライブラッシュ → 立中P等をガー...
スクリューのあとのパリィドライブラッシュで、立中P等をガ...
- ロシアンスープレックス → パリィドライブラッシュ → ...
ロシアンスープレックスは、スクリューに比べて投げたあとの...
-画面端に追い込んだ時、密着ではない状態で相手が前ジャンプ...
相手を画面端に追い込んだ時、相手が前ジャンプで逃げようと...
- 屈弱K → 屈弱P →立弱P→シベリアンエクスプレス(近距離)
基本コンボの最後の立弱Pをキャンセルしてシベリア(近距離...
- 屈弱K → 屈弱P →立弱P→キャンセルドライブラッシュ→スクリ...
キャンセルドライブラッシュのコンボに行くと思わせてそのま...
- 立弱K等をガードされてからキャンセルドライブラッシュを出...
立弱K等の牽制技(屈弱Pを除く)をガードされてから、その技...
- 画面端付近で ダブルラリアット1段目ヒット 〆 or マシンガ...
ダブラリの場合、相手がその場受け身なら届く攻撃もあるが、...
-- +27から起き攻め→サイクロンニールキック
最速でサイクロンニールキックを出せば持続最終フレームで当...
-- +27から起き攻め→パリィドライブラッシュ→ヘッドバット
最速で出した場合持続重ね(持続の4フレーム目で当たる)に...
-- +27から起き攻め→パリィドライブラッシュ→ニーバット
最速で出した場合持続重ね(持続の4フレーム目で当たる)に...
-- +27から起き攻め→ストンピング3段
1段目がスカシになり、2段目が持続当たりするので3段目がコ...
-- +27から起き攻め→シベリアン(近距離)
距離が近いとシベリアンがロシアンに化ける。ダブラリ〆の場...
-- +27からの起き攻め→前ステ→密着+5起き攻め
3投げや屈中Pでの起き攻め。相手のリバサ投げにバクステした...
- ODダブルラリアット1、2段目ヒット〆 +38起き攻め
コンボなどからODダブラリ1、2段目ヒット時の起き攻め。対空...
-- +38から起き攻め→パリィドライブラッシュ→サイクロンニー...
最速で出せば持続最終フレームで当たるためガードされると-1...
-- +38から起き攻め→前ステ→ヘッドバット→ヘルスタブ
ヘッドバットが3F持続なのでガードされててもヘルスタブが連...
- 相手を画面端に追い詰めたとき → 歩きスクリュー
歩きスクリューとは、モダンなら言うに及ばず少し歩いて間合...
やりかたは斜めキーなどから入力を開始し、入力の最後のキー...
- 相手のラッシュ等での被起き攻め時 →パリィ(ジャストパリ...
ザンギエフが起き攻めをされるときは、他の多くのキャラクタ...
- 画面端を背負った時等、密着して打撃を重ねてくるとき → ...
画面端を背負ったとき等は相手は小技などを押し付けてくるこ...
- 画面端等で投げ重ねの起き攻めをされている時その1 → バ...
画面端や、通常の被起き攻め時でも、投げ重ねをされた時は、...
- 画面端で投げ重ねの起き攻めをされている時その2 : ジャ...
ザンギエフとリリーが使用可能な高等テクニック。画面端等で...
-スパインバスターからの起き攻め → バックステップ → 中...
シミー。スパインバスターを意識させて投げを狩る。
-溜め立強P(パニッシュカウンター) → 前ステップ → 前...
溜め立強Pが近距離でパニッシュカウンターできた場合、ラッ...
-通常ヘッドバットの持続当てをガードさせる orドライブラッ...
通常ヘッドバットをガードされた場合でも、先端当て(持続当...
- リリーやラシードの突進技→ エリアルロシアンスラム
2024年2月のアップデートで可能になった反撃。リリーもラシ...
- (何かしらのコンボ) → ヘルスタブ → シベリアンエクス...
補正切りでダメージ上昇を狙うプレイ。ヘルスタブをキャンセ...
- ドライブラッシュ(またはキャンセルドライブラッシュ) →...
通常投げで起き攻めを狙いつつ、スクリューもケアした垂直ジ...
- (ジャストパリィ) → 屈強P(パニカン) → ドライブラ...
2024/05/22アプデ後、ジャストパリィ後ドライブゲージ減少量...
- 相手体力わずかで膠着→ 立弱Kor直接 →ODシベリアンエクス...
ODシベリアンエクスプレス(近距離)は発生がかなり早く、起...
- スクリュー後ドライブラッシュ起き攻め → インパクト読み...
よくあるシチュエーションで、スクリュー後の起き攻め時に相...
- 中距離からジャンプ強kをガードさせる → ODシベリアンエク...
弱スクリューの射程内は相手は警戒して飛びがちだが、ジャン...
- ニーバットを先端でガードさせた場合 → 屈弱kから立ち弱P ...
強い状況を作れるニーバット先端当て。ヒットしていればキャ...
- 相手の技をワンガードorパリィ → 最速スクリュー
今作では相手の技をガードやパリィするとほとんどの場合、少...
- 相手が画面端で倒れたときの起き攻め(その1)ドライブラッ...
相手が画面端で倒れたときの起き攻めで、ドライブラッシュ中...
- 相手が画面端で倒れたときの起き攻め(その2)ドライブラッ...
スクリュー後の起き攻めなど、距離が空いているときでの相手...
- 相手が画面端近くにいるとき → 立弱Kキャンセル → 壁貼...
ラッシュから出す場合と同じく、壁際の攻防時で有効な、立弱...
- 起き攻めなどのドライブラッシュ中→ 急停止(フェイント...
アップデート後、見られるようになったムーブでいわゆる「ダ...
- 相手の攻撃をワンガード → SA3
基本的なことだが、SA3を当てるときは相手に近寄って技を出...
- こちらがSA3溜まった状態で、被起き攻め時に相手がジャンプ...
よくあるシチュエーションだが、こちらがSA3が溜まっている...
- こちらがSA3溜まった状態で、被起き攻め時に相手がジャンプ...
上記のSA3釣り対策の応用。こちらがSAゲージMAX状態でダウン...
- 画面端でスパインバスター(3投げ) → ストンピング1段(フレ...
+5フレームでの柔道、ザンギ以外後ろ歩きシミー可能。
対ザンギ・本田・ブランカの場合はストンピングを屈中Kに変...
投げがパニカンorその場起きの相手に対しては画面中央でも柔...
- 屈大K(カウンターorパニカン) → ストンピング1段(フレーム...
前大Pの最持続当てになる。差し替えし等で距離が遠い場合は...
- 屈大K(カウンターorパニカン) → 生ラッシュ屈小P(フレーム...
ニーパッドを最持続で当てるセットプレイ。ヒットで+7、ガー...
最持続なので起き上がりDリバガード出来ます、起き上がりイ...
屈大K(カウンターorパニカン) → 屈小P(フレーム消費) → 生ラ...
- 屈大K(カウンターorパニカン) → 屈中P(フレーム消費) → 前中K
ニーパッド最持続、ニーパッドが届く距離で屈大Kがカウンタ...
- 屈大K(カウンターorパニカン) → 大P(フレーム消費) → +3起...
差し替えし等で遠い場合は弱スクリューが届くかどうかの距離...
- 画面端で屈大K(ノーマルヒット) → 最大貯め大P
起き上がりインパクト誘いで使用、相手がインパクトした場合...
インパクト返し後、前大P→ヘルスタブ→ダブラリでトータルダ...
前大P最大貯めがノーマルorカウンターヒットなら+41起き攻め...
- 画面端でN投げ(貯め無し) → ODシベリアン
フレームピッタリで投げに行けます。
-貯め大P最大貯め(パニカン) → 前ステ2回 → 立ち中K
相手のDゲージ削り目的、起き上がりインパクトも返せます。
-画面端で貯め大P最大貯め(パニカン) → ストンピング1段(フレ...
密着時後ろ歩きでのシミー不可。
-スパインバスター(3投げ) → 貯め大P最大貯め
貯め大P最持続、後ろ起き上がりにも当たる、起き上がりイン...
ヒットで+42、ライン上げになり、画面端なら準安全飛び(ザ...
ガードで+5、Dゲージ1本削れます。画面端ならその後に屈中P...
- 画面端2大P(パニカン) → 生ラッシュ立ち弱K
+43から安全飛びに行くセットプレイ。画面端で中攻撃以上を...
- 画面中央など遠目の立ち回りで、前後のフットワークに垂直...
厳密にはセットプレイではないが動作のプラスアルファとして...
- (端)ODダブラリ〆コンボ +38F→ラッシュニールキック(最持続...
- (端)ダブラリ〆コンボor中Pタゲコン +27F→ニールキック(最...
-- 立小K(フレーム消費)→ロシアンスープレックスor屈中P
密着+7F起き攻め、K投げと打撃の2択、シミー可。
ロシアンスープレックスで入れ替わるが、ラッシュスクリュ...
-- ストンピング1段目(フレーム消費)→強スクリューor屈中Por...
密着+4F起き攻め、シミー不可。
屈中Pは4F打撃と相打ちで+6F~8Fとバラつくのでキャラ毎に...
相手投げ、こちらバクステの場合+9Fで強スクリュー範囲内...
お互いバクステした場合、ザンギ側が+2Fでスクリュー範囲...
相手前ジャンプ、こちらバクステ時、ODダブラリ間に合いま...
- 立ち弱Kヒット or 空キャンセル でのキャンセルドライブ...
空キャンセルドライブラッシュから直接投げに行く、逆転の一...
- 立ち弱K空キャンセル でのキャンセルドライブラッシュその...
上記の応用。少し余裕のある距離で空キャンセルラッシュする...
- スクリュー → ドライブラッシュ起き攻め → 立ち弱Kをガ...
基本的なセットプレイのうちの一つ。立ち弱Kがガードされて...
- SA3 → ドライブラッシュ起き攻め → 立ち弱Kをガードさ...
上記の応用で、SA3を決めたあとの起き攻め。SA3はスクリュー...
- 立ち弱P 空キャンセル でのキャンセルドライブラッシュ ...
立ち弱Kのかわりに、立ち弱Pを空振りさせて空キャンセルラッ...
- 相手が画面端での起き攻めでヘッドバット重ね → 相手ガー...
基本のセットプレイ。相手が画面端で起き上がりのときには、...
- 相手が画面端での起き攻めでヘッドバット重ね → ヒット ...
上記で、最初のヘッドがヒットすればそのままODダブラリまで...
- 相手が画面端での起き攻めでヘッドバット警戒 → 歩きスク...
相手が画面端での起き攻め時にはヘッドバットを警戒されるこ...
- 立ち弱Kキャンセル でのキャンセルドライブラッシュ→ 屈中...
上述の立弱Kキャンセルから、相手がスクリューを避けようと...
- 立ち弱pからの空キャンセルドライブラッシュ → 屈中K → ...
屈中Kが使えるクラシックの場合、強いムーブ。立ち弱pからの...
** 攻略サイト等 [#r390c4fb]
【ゴジライン】【スト6】今夜勝ちたいモダンタイプ・ザンギエ...
** トライアル [#rf8b9b6e]
**** クラシック [#dad13ba2]
- 初級1 マシンガンチョップ
- 初級2 ボディスラム(追撃)
- 初級3 ジャンプ強K → 屈強K
- 初級4 屈弱K → 屈弱P → ダブルラリアット
- 初級5 スクリューパイルドライバー
ジャンプを挟まずに出せるようになるとベスト。最後を上方向...
- 中級1 ドライブインパクト(パニカン) → 強スクリューパイ...
インパクト成功時の演出中に回しておく感覚をつかもう。
- 中級2 屈弱K → 屈弱P → 立弱P → ODダブルラリアット
ODダブルラリアットは6入れながら出さないと繋がりにくい
- 中級3 フライングヘッドバット → ODボルシチダイナマイト
- 中級4 サイクロンニールキック(パニカン) → 屈中K
- 中級5 スメタナドロップキック → ヘッドバット → ダブルラ...
- 中級6 立強K(パニカン) → エリアルロシアンスラム
- 中級7 ジャンプ強K(ホールドパニカン) → ヘルスタブ → ダ...
ジャンプ強Kの項目にもあるが、壁と近すぎると裏回ってしま...
- 中級8 屈中P → マシンガンチョップ
- 中級9 屈中P → サイクロンラリアット
- 上級1 スメタナドロップキック(パニカン) → ボリショイス...
レバー2回転はドロップキックの硬直後半に入れておくのがコ...
- 上級2 屈中P → サイクロンラリアット(ホールド) → ODボル...
- 上級3 立強K(パニカン) → パリィドライブラッシュ → ヘル...
立強Kはキャンセル非対応技なので、パリィドライブラッシュ...
- 上級4 サイクロンニールキック(パニカン) → ヘルスタブ →...
立強Kは早すぎると相手をくぐってしまう。一瞬待とう。
**** モダン [#dde71ed7]
- 初級1 マシンガンチョップ
- 初級2 ボディスラム(追撃)
- 初級3 アシストコンボ1(1,2)
- 初級4 アシストコンボ2(1,2)
- 初級5 アシストコンボ3(1,2,3)
- 初級6 ジャンプ強 → ビッグスタンプ
- 初級7 屈弱 → 屈弱 → ダブルラリアット
- 初級8 ドライブインパクト(パニカン) → スクリューパイル...
- 初級9 ドライブインパクト(ガード) → ヘルスタブ → ダブ...
- 中級1 フライングボディプレス → ヘッドバット → ダブルラ...
- 中級2 屈弱 → 屈弱 → 立弱 → ODダブルラリアット
- 中級3 フライングヘッドバット → ODボルシチダイナマイト
- 中級4 ヘッドバット(カウンター) → アシストコンボ1(1,2)
- 中級5 ジャンプ強(パニカン) → ヘルスタブ → エリアルロ...
- 中級6 屈中 → キャンセルドライブラッシュ → マシンガンチ...
- 中級7 屈中 → サイクロンラリアット
- 中級8 ドライブインパクト(パニカン) → ボリショイストー...
- 上級1 屈中 → サイクロンラリアット(ホールド) → ODボル...
- 上級1 ヘッドバット → キャンセルドライブラッシュ → ヘッ...
フライングヘッドバットは微歩きから出す
** 動画 [#bb514039]
[[緊急放送:https://www.youtube.com/watch?v=JZ6J1kQvdpU]]
** したらば [#u4aa090c]
*** 現行スレ [#k98c9617]
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