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** 公式サイト [#site]
https://www.streetfighter.com/6/ja-jp/character/sagat
** ストーリー [#story]
ムエタイ界の帝王。~
後に巨大犯罪組織シャドルーの幹部となるが、現在は離脱。~
いち武道家として、深山にて修行を続けている。
** プロフィール [#profile]
- Hate:姑息なヤツ
- Likes:強い対戦相手、虎
- Height:226cm
- Weight:139Kg
* 概要 [#summary]
- タイプ:パワー
- 間合い:ロングレンジ
- 操作難易度:イージー
2025年8月5日に実装。~
初代『ストリートファイター』の最終ボス。『ストリートファ...
胸の大きな傷跡は初代でリュウの昇龍拳によって敗北した時に...
かつてはリュウへの復讐・リベンジに燃えていたが幾たびの彼...
『ストリートファイターIV』の時点でシャドルーからは縁を切...
///設定・人物像の簡易的な説明。
** 長所 [#pros]
///性能面の特徴、強み、面白み等を紹介。
-極めて高い固め性能
--ガードバックが小さい、発生6Fガード+2Fの立ち中P
---ドライブラッシュ版はガード+6Fシミー可投げ間合い、連続...
--立ち大K一段目が空中やられを拾い、入れ込み技も優秀
--ガード+6Fにもかかわらず、3段技のため、インパクト/ジャス...
--ヒット時コンボ、ガード時読み合いになるタイガーネクサス...
-長い通常技
--発生前のやられ判定があまり出ておらず、キャンセル可能な7...
--リターンもそこそこ優秀なヒット確認可能なTCに繋がる、立...
--4F技かつヒット+5Fでありながら、他キャラのしゃがみ中Pよ...
-高い差し返し性能
--パニカン時のみ繋がるしゃがみ中PTCは補正が緩く、極めて高...
--しゃがみ弱Pのリーチが異常に長く、4F技でありながら中距離...
-モーションが酷似している高性能な各種突進技
--タイガーニーは打点の低い牽制技や飛び道具を飛び越え、持...
--タイガーニーはしゃがみガードすると持続部分がガードにな...
--発生18Fとわずかに発生が遅いステップローキック
---タイガーニーとモーションが酷似しており、発生の遅い下段...
---ドライブラッシュからの遅らせステローと発生22Fの中段で...
-タイガーネクサスの高い汎用性
--一段目ガード後、無敵確反が無い”烈火拳”の読み合いが可能
--発生前のやられ判定がほとんど出ない
---弱/中/強ネクサスによる発生の違いにより、弱攻撃からでも...
---ドライブラッシュ止めに対する急停止択として極めて優秀
--コンボカウントが緩く、相手の端脱出の前ジャンプやファジ...
-SA2が優秀
--完全無敵技かつ真空竜巻コマンド
--リーチが長く、弾抜け技として優秀
--ヒット後レバー入れで状況を選べ、ダメージ・入れ替え・起...
-全体的に高いコンボ火力
--SA2にも迫るダメージ量を誇る溜め強アパカをコンボに組み込...
--タイガーネクサスやタイガーニーを絡めた空中コンボは、高...
** 短所 [#cons]
///他のキャラクターと比較した際の弱点の説明。
-機動力が低い
--歩き速度が前後共にマリーザと同速と遅い
--前ステップが23F
--最速ドライブラッシュ弱Pのリーチが短い
-確定反撃がやや不得手
--5F~6F確反が立ち弱Pで短め
--OD無敵技の発生が8F、各種SAも発生10F以降なので無敵確反が...
-投げを決めた後に攻め継続するのが難しい
--中央では一切起き攻めができず、画面端の柔道(投げ後の歩...
--打撃択のリターンの高さもあり、投げを捨てられやすい
-ドライブインパクトに弱い技が多い
--突進技やTCに繋がる牽制技の多くは全体動作が重く、ドライ...
-グランドタイガーショットの性能が低い
--全体動作50Fと隙が大きく、かつ弾速が一定のためジャストパ...
--慣れた相手には見てからでもジャスパ>ラッシュコパンの連係...
-下段択が薄い
--中足にキャンセルがかからず、いわゆる「中足ラッシュ」が...
--アップデートにより改善されたが、相手の後ろ歩きに対して...
-各種無敵技の発生が遅い
--SAはどれも相手の小技に詐欺重ねされやすく、ODアパカは発...
**難しいところ [#difficult]
///強みを引き出すため、弱みをカバーするためにプレイヤー自...
-基本的に受け・対応型の戦い方を得意とする一方で、相手から...
--攻守の緩急や試合運び等で、「相手を動かす」感覚を養うこ...
-主な牽制技は、"軽いが短い""長いが重い"と強みと弱みがはっ...
--あらゆる技を使いこなす練度はもちろん、地上戦の基礎を高...
-相手のジャンプはタイガーアッパーカットで落とせるものの、...
-タイガーネクサスとその派生はそれぞれに反撃方法があり、読...
-「歴史があるキャラにも関わらず、従来シリーズのサガットと...
--ショットやニーのコマンド変更、下弾の使いにくさ、強アパ...
**総括 [#verdict]
///総合的に見てどのようなキャラクターと言えるか、過去作品...
従来のサガットといえば回転率の高い上下のタイガーショット...
本作では各種タイガーショットの性能に偏りがある・対空選び...
これらの必殺技や巨体から繰り出すリーチの長い打撃技を活か...
しゃがみガードさせると有利になる突進技のタイガーニークラ...
足技の連係攻撃を繰り出す新技・タイガーネクサスで攻め立て...
当初の性能では下段技が薄いため近距離有利を取れても相手の...
それがアップデートで緩和された事を機に元々の強みであった...
最新の擬似道着キャラ系統として注目度が大きく上がっている。
***こんなプレイヤーにおすすめ [#recommend]
//このキャラの強みを引き出せる(勝てる)、または楽しめる...
//例:-キャラクターの潜在能力を引き出す事にやりがいを感じ...
//例:-クセはあるけどそのクセを乗りこなしてみたい、遊び心...
-対空から高いリターンを取りたい
-どっしりと構えたり、強力な連係を押し付けたりでメリハリの...
-リーチの長いキャラを使いたいが、これまでの投げキャラ(ザ...
----
* モダンタイプについて[#modern]
-使用不能技:立ち弱P※、立ち中P
--※連打キャンセル内でのみ発動可能
-アシストボタン+攻撃割当
--A+弱攻撃=しゃがみ弱K、A+中攻撃=しゃがみ中P、A+強攻撃=立...
--ジャンプ+A+弱攻撃=ジャンプ弱K、ジャンプ+A+中攻撃=ジャン...
-必殺技ボタン割り当て
--N+SP=中版タイガーニークラッシュ、6+SP=弱版タイガーアッ...
--1+SP=グランドタイガーショット、2+SP=中版タイガーショッ...
---OD版は弱+中でODグランドタイガーショット、中+強でODタイ...
-アシストコンボ
--A弱:しゃがみ弱キック>立ち弱パンチ>弱タイガーアッパーカ...
---しゃがみ弱から連打キャンセルしゃがみA弱コンボへ移行可能
--A中:しゃがみ中パンチ→ODタイガーショット→SA2
--A強:立強K(1)>強タイガーネクサス>タイガーノヴァ→強タイ...
---立強K2段目でA強を追加入力した場合はタイガーネクサスがO...
** モダンタイプの長所 [#pros]
-アシストコンボが優秀
--弱版は3回目を236弱で入力しておけばガード時には弱タイガ...
--中版はOD技を入れ込んでしまうため燃費は悪いが、ガードさ...
--強版はOD技を使わない他、当て方によっては対空迎撃からも...
-立中Kや立強Pからのヒット確認移行のしやすさが上がる
-ワンボタン強タイガーショットやタイガーニーが前歩きから直...
--より見切られづらくなり、命中させやすい
-ワンボタンSA2が弾抜けその他に使いやすくなる
** モダンタイプの短所 [#cons]
-確定反撃・コンボに便利な立弱Pはともかく、主力である立中P...
--この関係で初心者が巷に挙がっているリプレイや解説などを...
-飛び道具は全ての強度が使用可能なものの、SPボタン専用技の...
** モダンタイプ総括[#verdict]
モダン故の操作感はあるものの、出せなくなる技がたった2種し...
代わりに使い込むと、その失っている2種の技による近接戦の弱...
//** コマンド表 [#commandlist]
* 技解説 [#moves]
** 通常技 [#normal]
-''立ち弱P''~
高身長から繰り出す、相手の顔に向けて打ち下ろすジャブ。
--リーチが長めな5F技。調整により弱ネクサスがつながるよう...
-''立ち弱K''~
ローキック。
--発生7Fで全体動作も重い。キャンセル可能タイミングが遅い...
---立弱Kノーマルヒット→キャンセルラッシュ→屈弱Pが繋がらな...
--ただしリーチが同じく発生7Fの屈中Pより長いため、-7F~-10...
---威力・コンボ以外は中攻撃に片足を突っ込んでいる。
-''屈弱P''~
しゃがんだ姿勢のままジャブ。
--サガットの4F技。4Fの中では全体でも長めのリーチ。
-''屈弱K''~
しゃがんだまま小さく足元を蹴る。
--下段なので、立ちガードを崩せる。
--サガットは有利ながら後ろ歩きで投げをスカされる場面が多...
--2025年12月のアップデートにより、ノックバックが軽減され...
-''立ち中P''~
肘打ち。
--リーチは短いが、発生6Fでヒットすればコンボが繋がり、ガ...
--キャンセルはできないので、ノーマルヒットのリターンは薄...
--+2Fからこの技を4Fと相打ちさせるのが本命。屈中Pからコン...
-''立ち中K''~
ミドルキック。
--リーチが非常に長く、確認できればタゲコンでダウンも奪え...
--YEAR4移行時の調整でやられ判定が拡大し、差し返されやすく...
-''屈中P''~
しゃがみながらフック。発生7F。
--発生7F。キャンセル可能で2種類のタゲコン派生もある。
--屈中Pの中ではやや大振りながら、リーチや判定が優秀で頼れ...
--YEAR4移行時の調整で始動補正15%がつき、この技を始動とす...
--8,9F目にリーチが伸びるので、距離が遠いと+7Fからコンボが...
-''屈中K''~
しゃがんだまま足を前に蹴り出す。
--リーチが長いがキャンセル不可の中足。発生9F。
--2025年12月のアップデートにより、ヒット時の硬直差が+4F→+...
---ヒット+5Fあるため弱攻撃がつながるが、遠めヒットでは不...
--YEAR4移行時の調整でガードバックが増加し、ドライブラッシ...
-''立ち強P''~
踏み込みながらストレート。
--キャンセル不可で発生・硬直ともにかなり重いが、凄まじい...
--タゲコン込みのダメージも高いので、中~遠距離からの牽制...
--重い大攻撃のためガード時のDゲージ削りも魅力だが、ジャン...
-''立ち強K''~
膝と足で2段ヒットするハイキック。
--2段目はしゃがみにヒットしないが、初段はヒット時に強制立...
--先端の2段めだけ当てても技単体のダメージが変化しない他、...
--コンボの要だが、始動補正20%を抱えていることには注意。
--何気に対空無敵がある。うまくヒットさせれば強ネクサス・...
-''屈強P''~
しゃがみながらストレートパンチ。
--キャンセル可能で、かつキャンセルが効く強攻撃としてはリ...
--立ち強Pが非常に重たい牽制技となっているため、従来の立ち...
-''屈強K''~
鋭い足払いを放つ。
--大振りながらリーチの長い大足。発生11F。
--余談だがベガの大足とフレームデータが完全に一致している。
-''ジャンプ弱P''~
空中で前方にストレート。
--咄嗟のバックジャンプ空対空に使う。
-''ジャンプ弱K''~
膝を小さく突き出す。
--めくり攻撃可能。
-''ジャンプ中P''~
2ヒットする上方肘打ち。
--見た目通り空対空に向き、空中ヒットでダウンさせる。また...
-''ジャンプ中K''~
横に足を伸ばして飛び蹴り。
--サガットのジャンプ攻撃で最もななめ下に伸びるため、牽制...
-''ジャンプ強P''~
下方向に肘打ち。
--強攻撃飛び込みはこれ。ただしヒット硬直が短いため4強P以...
--空中ヒットさせると下方向にふっとばしてダウンさせる。
-''ジャンプ強K''~
正面やや斜め上へのキック、
--飛び込みには向かないが、空対空でヒットさせるとダウン効...
** 投げ技 [#throw]
-前投げ
両腕で相手の頭を抑え込み、膝蹴り後に前方に投げ落とす。
--有利+21F、画面端でのノーゲージ柔道が不可能。
-後投げ~
両腕で相手の頭を抑え込み後ろに放り投げる。
** 特殊技 [#tilted]
-''タイガーヘビーエルボー''~
ふりかぶって肘を打ち下ろす。
--発生22Fの中段攻撃。例によってラッシュから出せばしゃがみ...
-''タイガーモノリス''~
肘で相手を打ち上げる。
--発生8Fで2ヒット。打ち上げダウン効果、かつ2ヒット目は必...
---%%他の多段ヒット技と違いフレーム的な隙間が空いている。...
調整により隙間が埋まった。
--様々な追撃が可能で空中コンボの要。空中ヒットからキャン...
-''ステップローキック''~
大きく踏み込んで足元を蹴りつける。
--リーチの長い下段。発生はやや遅めだが、ガードされても⁻3...
--ニーと一種の二択になり得る存在。この技とニーで相手の防...
--カウンターヒットすると立ち弱Pがノーゲージで繋がる。
--何かと便利な技だが、始動補正が30%と他の弱攻撃以上に重い...
-''ステップハイキック''~
踏み込みながら斜め上への回し蹴り。
--見た目通りしゃがみには一切当たらないが、ガードさせて有...
--対空からのコンボ始動、空中追撃への使用もでき、パニッシ...
-''ステップミドルキック''~
立ち中Kから再度ミドルキック。
--牽制からダウンを取れる(有利+38F)。
-''タイガースティング''~
立ち強Pからハイキック。
--立ち強P唯一のコンボルートでキャンセルも不可だが、計2000...
--ヒット時は有利+38Fのダウン。連続ガードで-12F反撃確定に...
-''タイガースラッシュ''~
しゃがみ中Pからさらにエルボーを繰り出す。
--しゃがみ中PをDラッシュ効果かパニッシュカウンターで当て...
-''タイガーライズ''~
しゃがみ中Pから膝蹴り。
--しゃがみ中Pヒットで繋がる。こちらはSAでのみキャンセル可...
** 必殺技 [#command]
-''グランドタイガーショット''
--過去作品では波動Kで出していたが、本作ではモダン操作との...
--弾道が低いため、しゃがみにも問題なく当たるほか一部の低...
--全体動作が50Fと非常に重いのがネック。弾速も1種類だけな...
--OD版は順当に発生・全体が短くなる。弱ボタンを含める同時...
-''タイガーショット''
--中/強版のみ存在する。OD版も中+強ボタンでのみ使用可能。
--こちらは通常版でも全体42Fと、一転して他キャラのOD弾に迫...
--一方でしゃがみ状態に当たらない(相手の近中距離での大足...
--OD版は発生・全体ともに遅くなるが、弾速が早めかつ密着ガ...
-''タイガーアッパーカット''
--昇龍コマンド技。対空無敵、OD版完全無敵。
--弱は発生5Fだが横に短く、軌道変化に釣られやすい。
--中の威力は高く横に伸びるが発生は10F。
--強は発生18Fと通常の対空ではほぼ使用しないコンボ技。
---強版のみ溜めが可能で、溜め強版をヒットさせると空中膝蹴...
<ラッシュから起き攻めも可能なのでダメージとの交換でものす...
--ODは発生8Fと無敵昇竜の中では遅め。
---ただしその分無敵も長く、多段技のため、アーマーなどとか...
-''タイガーニークラッシュ''~
飛び膝蹴りで突進。
--相手の距離や立ち・しゃがみ状態によって当てたときのフレ...
立ガードは近距離だと反撃を受ける可能性があるほど不利だが...
---弱版や中版を先端でガードさせれば有利フレームとなりやす...
---強版は2段技となり、初段または2段目先端をしゃがみガード...
---OD版は有利Fを取れる数字は少ないものの、立ガードされて...
--技後半は特定距離からの弾を飛び越えることも可能。
--総じて、しゃがみたくなるステップローキックやタイガーシ...
--同じ強度の通常技キャンセルからコンボになる。~
また、画面端で空中ヒット・持続ヒットあるいはOD版を当てる...
-''タイガーネクサス''~
技後に前+各種Kで派生が出る新技。通称タイガー迅雷。~
弱/中は打ち上げるような膝蹴りで、強/ODは二段膝蹴りが出る。~
弱/中は派生無しで-5F、強/ODは派生無しで-3F。
--''タイガーマイト''(弱派生)
---中段技で、ネクサスから暴れ潰しになるが、ガードされると...
---弱/中ネクサスのカウンターヒットなど、マイトが空中ヒッ...
--''タイガーグリード''(中派生)
---上段技。画面端でヒットさせれば追撃可能
---ガードさせると+4F有利が取れ強力だがしゃがみには当たら...
--''タイガーノヴァ''(強派生)
---発生の遅い浮かせ膝蹴りだがガードさせて+2F、さらに立ち...
---強/ODネクサスのヒットからと、弱/中ネクサスのカウンター...
** スーパーアーツ [#sa]
-''SA1:タイガーキャノン''~
打撃・投げ無敵。8ヒットするタイガーショットの気弾を打ち出...
--発生は遅いがヒット数が飛び道具最多クラスで弾貫通がしや...
--過去作ではしゃがみに当たらなかったりグランド版が存在し...
-''SA2:サベージタイガー''~
完全無敵の飛び膝蹴りで相手を捕捉し、首相撲で隙を作りだし...
ヒット後に方向入力で追撃が変化する。初段はそこそこのリー...
--無入力:サベージタイガーレイド
---ダメージ重視の派生。リーサル場面で。
--前入力:サベージタイガーゼニス
---相手を打ち上げて追撃可能にする。強アパカ、ステハイ、ラ...
---コンボ補正が非常に重いため追撃のダメージは伸びづらい。...
--後入力:サベージタイガーペンデュラム
---強烈な膝蹴りで追加攻撃後、後ろに投げる入れ替え派生。
--下入力:サベージタイガースタンプ
---相手をその場でダウンさせる起き攻め重視の派生。
-''SA3:タイガーヴァンキッシュ''~
最初のキックを当てると相手を捕捉。左膝を連続ローキックで...
CAではアッパーカット後、膝と肘で相手の頭部を挟み潰すトド...
--例によってタイガーアッパーカットからキャンセルすると発...
--これもそこそこのリーチがあるため近距離弾抜け可能。
--余談だが、CAフィニッシュ限定のボイスがある。''「――一歩...
** フレーム [#frames]
フレーム表(公式サイト) https://www.streetfighter.com/6/...
- 飛び道具の硬直差は密着時の値
* 立ち回り [#tussle]
** コンボ [#combo]
※以下略称:タイガーは原則省いて記載
< タイガーニークラッシュ→ニー
< タイガーアッパーカット→アパカ
< タイガーショット→中弾,強弾,OD上弾
< グランドタイガーショット→弱弾,OD下弾
< ステップハイキック→ステハイ
< ステップローキック→ステロー
*** 基本コンボ [#combo_basic]
<()番号は応用コンボ略記用
<連打キャンセル対応(立弱P,屈弱K,屈弱P)
-屈弱P(1)
<>中アパカ(基本はこれ。ド先端はSA3キャンセル不可)
-立弱P(2)
<>弱ネクサス>マイト(しゃがみ)orグリード(立ち)
<※立弱P先端はネクサスがスカる
-立中P(3)
<>立中P>立弱P>中アパカ
-屈中P(4)
<>強ニー
<>強アパカ
<>中ネクサス(上に同じく立屈で派生判断)
<>ODニー(画面端)>弱アパカ
<>OD上弾>ステハイ(端到達なら中アパカ追撃)
<>強Kタゲコン>各種SA
-屈強P(5)
<屈中Pと基本は同じ
<>ODネクサス>ノヴァ>追撃(下記参照)
-立強K1段目(6)
<>強ネクサス>ノヴァ>追撃(下記参照)
-モノリス
--(地上ヒット)(7)
<>強ニー>弱アパカ
<>中弾>各種追撃(下記参照)
--(空中ヒット)(8)
<>溜めアパカ
<>強ニー(錐揉み)>中アパカ
-ステハイ
<>屈中P>強アパカor強ニー
-''ノヴァ・モノリス中弾・SA2(ゼニス)からの追撃''
<>強アパカ
<>ステハイ(高度と位置によってSA追撃可能)
-ドライブインパクト(画面端やられ)
<>モノリス(空中ヒット)
< >>溜めアパカ
< >>強ニー中アパカ
<>屈中P強Pタゲコン>強ニー
*** ラッシュコンボ [#combo_others]
<〆技は基本コンボ欄の()番号につながる
-''ノヴァ・モノリス中弾・SA2(ゼニス)からの追撃''
<>パリィラッシュ屈中P>6強Pタゲコン>強アパカor中ニー(中...
<>パリィラッシュ屈中P>6強Kタゲコン>各種SA
<>パリィラッシュモノリス>強ニー(空中錐もみヒット)>中アパ...
<※高さと位置でモノリスにディレイをかけて低めにあてる
-''屈中Pラッシュ''
<>モノリス>中ネクサス>ノヴァ>
< >>ステハイ>強アパカ
< >>強ニー>(端到達)弱アパカ
< >>(端到達)屈弱P空振り>モノリス(8)
<>画面端モノリス>中ネクサス>
< >>モノリス(8)
< >>マイト>モノリス(8) ※中ネクサスかマイ...
-''弱Pラッシュ''
<>ラッシュ屈弱P
< >>(近め)>モノリス(7)
< >>(遠め)>屈中P(4)
*** カウンター系コンボ [#d6a258ff]
<〆技は基本コンボ欄の()番号につながる
-屈弱P(カウンター)>屈中P>(4)
-ステロー(カウンター)→立弱P(2)
<弱Pを2発刻める時もあるが当たる距離でまちまちなので1発...
-立ち中P(ラッシュ、パニカン、カウンター、持続)
<>モノリス(7)
-ステハイ(パニッシュカウンター)
<>ステハイ>屈中P(4)
<>微歩きモノリス(7)
** セットプレイ [#setup]
-強タイガーアッパーカット(地上ヒット)=+27F
-(画面端)中タイガーアッパーカット(地上ヒット)=+27F
--→前ステップ=+4F
-中/強タイガーアッパーカット(空中ヒット)
--→ラッシュ[2中K or 6弱K]→2中P+強タイガーアッパーカット
-強タイガーネクサス、ノヴァ→6強K→前ステップ×2=投げ間合い...
-タイガーネクサス、グリード→中タイガーニークラッシュ空振...
** コンボトライアル [#combotrial]
-上級3
--ラッシュ4強Pを最速で出すと強タイガーニーが当たらなくな...
* キャラ対策 [#antiplan]
//このキャラの他各キャラへの対策を記載
** サガット対策 [#counterplan]
//他キャラからこのキャラへの対策を記載
-''立ち中P対策''~
発生6Fガード+2Fヒット+6Fのスト6においては脱法とされる固め...
勿論、フレーム通り、暴れるとロクな事が起きない。~
ノーマル肘ガード→ノーマル肘の連係は暴れると、4F相打ちであ...
一方で、通常ヒットは+5Fなので、立ち弱Pしか繋がらないのが...
~
ドライブラッシュ版の立ち中Pはシミー可投げ間合い+6Fという...
OD無敵昇竜があるならば323入力で連ガ下段でもガードが出来る...
次段の肘をガードしてから、下記の対策で散らしていくのがオ...
--''ジャストパリィ''~
肘から肘にジャストパリィを狙う。~
ただし、ジャスパタイミングでもコアコパや歩き肘は通常パリ...
--''前ジャンプ''~
少し離れた肘から肘に狙う。~
通常版の肘は地上食らいヒット+6Fだが、少し離れると立ち弱P...
食らい逃げだが、歩き肘などの固め直しから脱出でき、甘えた2...
サガット側はこれにリターンを取ろうと思うと、立ち弱P→弱ネ...
--''ドライブインパクト''~
上記の立ち弱P→弱ネクサスや立ち強K→ODタイガーショット等を...
--''最速暴れ''~
立ち強K→ODタイガーショットを振らせてからはじめて、効率よ...
~
-''弱/中タイガーネクサス対策''~
弱/中はガード後、状況がほぼ同じ。強版は一段目の確定反撃が...
特に重要なのが、先端気味立ち弱Pに対しての打ち返しでの読み...
立ち弱P→弱ネクサスはサガットの基本コンボだが、立ち弱Pガー...
なので本来、6F以内の技を押せるので暴れ潰しにはならないは...
それを発生が遅めの中ネクサスが自動差し返しの形で刈り取っ...
立ち弱P→中ネクサスは間がかなり空いているため、長めの中足...
~
''やってはいけない対策''は前ジャンプ。弱/中のどちらも空中...
--''ジャストパリィ''~
タイガー迅雷と言われるタイガーネクサスだが、最も違う点は...
弱と中で発生が3F違うので両対応はできないが、キャンセル確...
裏目はモーションが類似していて発生が遅い強ネクサスガード。
--''5F打ち返し''~
胴着の5F弱Kをはじめとするリターンは低いが、発生とリーチが...
ただし、距離や中ネクサスのキャンセルタイミング次第では、...
--''ドライブインパクト''~
立ち弱Pをガード後、ドライブインパクトで割込み。~
一応、キャンセル確認ドライブインパクトも出来なくはないが...
* 攻略サイト等 [#links]
** 動画 [#videos]
:SmashlogTV サガットの使い方|https://www.youtube.com/watc...
///** したらば [#forum]
///*** 現行スレ [#ongoing]
///*** 過去ログ [#flogs]
* メモ [#memo]
//バージョンアップ時の調整事項などを記載
* コメント [#comments]
#pcomment
終了行:
#contents
** 公式サイト [#site]
https://www.streetfighter.com/6/ja-jp/character/sagat
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ムエタイ界の帝王。~
後に巨大犯罪組織シャドルーの幹部となるが、現在は離脱。~
いち武道家として、深山にて修行を続けている。
** プロフィール [#profile]
- Hate:姑息なヤツ
- Likes:強い対戦相手、虎
- Height:226cm
- Weight:139Kg
* 概要 [#summary]
- タイプ:パワー
- 間合い:ロングレンジ
- 操作難易度:イージー
2025年8月5日に実装。~
初代『ストリートファイター』の最終ボス。『ストリートファ...
胸の大きな傷跡は初代でリュウの昇龍拳によって敗北した時に...
かつてはリュウへの復讐・リベンジに燃えていたが幾たびの彼...
『ストリートファイターIV』の時点でシャドルーからは縁を切...
///設定・人物像の簡易的な説明。
** 長所 [#pros]
///性能面の特徴、強み、面白み等を紹介。
-極めて高い固め性能
--ガードバックが小さい、発生6Fガード+2Fの立ち中P
---ドライブラッシュ版はガード+6Fシミー可投げ間合い、連続...
--立ち大K一段目が空中やられを拾い、入れ込み技も優秀
--ガード+6Fにもかかわらず、3段技のため、インパクト/ジャス...
--ヒット時コンボ、ガード時読み合いになるタイガーネクサス...
-長い通常技
--発生前のやられ判定があまり出ておらず、キャンセル可能な7...
--リターンもそこそこ優秀なヒット確認可能なTCに繋がる、立...
--4F技かつヒット+5Fでありながら、他キャラのしゃがみ中Pよ...
-高い差し返し性能
--パニカン時のみ繋がるしゃがみ中PTCは補正が緩く、極めて高...
--しゃがみ弱Pのリーチが異常に長く、4F技でありながら中距離...
-モーションが酷似している高性能な各種突進技
--タイガーニーは打点の低い牽制技や飛び道具を飛び越え、持...
--タイガーニーはしゃがみガードすると持続部分がガードにな...
--発生18Fとわずかに発生が遅いステップローキック
---タイガーニーとモーションが酷似しており、発生の遅い下段...
---ドライブラッシュからの遅らせステローと発生22Fの中段で...
-タイガーネクサスの高い汎用性
--一段目ガード後、無敵確反が無い”烈火拳”の読み合いが可能
--発生前のやられ判定がほとんど出ない
---弱/中/強ネクサスによる発生の違いにより、弱攻撃からでも...
---ドライブラッシュ止めに対する急停止択として極めて優秀
--コンボカウントが緩く、相手の端脱出の前ジャンプやファジ...
-SA2が優秀
--完全無敵技かつ真空竜巻コマンド
--リーチが長く、弾抜け技として優秀
--ヒット後レバー入れで状況を選べ、ダメージ・入れ替え・起...
-全体的に高いコンボ火力
--SA2にも迫るダメージ量を誇る溜め強アパカをコンボに組み込...
--タイガーネクサスやタイガーニーを絡めた空中コンボは、高...
** 短所 [#cons]
///他のキャラクターと比較した際の弱点の説明。
-機動力が低い
--歩き速度が前後共にマリーザと同速と遅い
--前ステップが23F
--最速ドライブラッシュ弱Pのリーチが短い
-確定反撃がやや不得手
--5F~6F確反が立ち弱Pで短め
--OD無敵技の発生が8F、各種SAも発生10F以降なので無敵確反が...
-投げを決めた後に攻め継続するのが難しい
--中央では一切起き攻めができず、画面端の柔道(投げ後の歩...
--打撃択のリターンの高さもあり、投げを捨てられやすい
-ドライブインパクトに弱い技が多い
--突進技やTCに繋がる牽制技の多くは全体動作が重く、ドライ...
-グランドタイガーショットの性能が低い
--全体動作50Fと隙が大きく、かつ弾速が一定のためジャストパ...
--慣れた相手には見てからでもジャスパ>ラッシュコパンの連係...
-下段択が薄い
--中足にキャンセルがかからず、いわゆる「中足ラッシュ」が...
--アップデートにより改善されたが、相手の後ろ歩きに対して...
-各種無敵技の発生が遅い
--SAはどれも相手の小技に詐欺重ねされやすく、ODアパカは発...
**難しいところ [#difficult]
///強みを引き出すため、弱みをカバーするためにプレイヤー自...
-基本的に受け・対応型の戦い方を得意とする一方で、相手から...
--攻守の緩急や試合運び等で、「相手を動かす」感覚を養うこ...
-主な牽制技は、"軽いが短い""長いが重い"と強みと弱みがはっ...
--あらゆる技を使いこなす練度はもちろん、地上戦の基礎を高...
-相手のジャンプはタイガーアッパーカットで落とせるものの、...
-タイガーネクサスとその派生はそれぞれに反撃方法があり、読...
-「歴史があるキャラにも関わらず、従来シリーズのサガットと...
--ショットやニーのコマンド変更、下弾の使いにくさ、強アパ...
**総括 [#verdict]
///総合的に見てどのようなキャラクターと言えるか、過去作品...
従来のサガットといえば回転率の高い上下のタイガーショット...
本作では各種タイガーショットの性能に偏りがある・対空選び...
これらの必殺技や巨体から繰り出すリーチの長い打撃技を活か...
しゃがみガードさせると有利になる突進技のタイガーニークラ...
足技の連係攻撃を繰り出す新技・タイガーネクサスで攻め立て...
当初の性能では下段技が薄いため近距離有利を取れても相手の...
それがアップデートで緩和された事を機に元々の強みであった...
最新の擬似道着キャラ系統として注目度が大きく上がっている。
***こんなプレイヤーにおすすめ [#recommend]
//このキャラの強みを引き出せる(勝てる)、または楽しめる...
//例:-キャラクターの潜在能力を引き出す事にやりがいを感じ...
//例:-クセはあるけどそのクセを乗りこなしてみたい、遊び心...
-対空から高いリターンを取りたい
-どっしりと構えたり、強力な連係を押し付けたりでメリハリの...
-リーチの長いキャラを使いたいが、これまでの投げキャラ(ザ...
----
* モダンタイプについて[#modern]
-使用不能技:立ち弱P※、立ち中P
--※連打キャンセル内でのみ発動可能
-アシストボタン+攻撃割当
--A+弱攻撃=しゃがみ弱K、A+中攻撃=しゃがみ中P、A+強攻撃=立...
--ジャンプ+A+弱攻撃=ジャンプ弱K、ジャンプ+A+中攻撃=ジャン...
-必殺技ボタン割り当て
--N+SP=中版タイガーニークラッシュ、6+SP=弱版タイガーアッ...
--1+SP=グランドタイガーショット、2+SP=中版タイガーショッ...
---OD版は弱+中でODグランドタイガーショット、中+強でODタイ...
-アシストコンボ
--A弱:しゃがみ弱キック>立ち弱パンチ>弱タイガーアッパーカ...
---しゃがみ弱から連打キャンセルしゃがみA弱コンボへ移行可能
--A中:しゃがみ中パンチ→ODタイガーショット→SA2
--A強:立強K(1)>強タイガーネクサス>タイガーノヴァ→強タイ...
---立強K2段目でA強を追加入力した場合はタイガーネクサスがO...
** モダンタイプの長所 [#pros]
-アシストコンボが優秀
--弱版は3回目を236弱で入力しておけばガード時には弱タイガ...
--中版はOD技を入れ込んでしまうため燃費は悪いが、ガードさ...
--強版はOD技を使わない他、当て方によっては対空迎撃からも...
-立中Kや立強Pからのヒット確認移行のしやすさが上がる
-ワンボタン強タイガーショットやタイガーニーが前歩きから直...
--より見切られづらくなり、命中させやすい
-ワンボタンSA2が弾抜けその他に使いやすくなる
** モダンタイプの短所 [#cons]
-確定反撃・コンボに便利な立弱Pはともかく、主力である立中P...
--この関係で初心者が巷に挙がっているリプレイや解説などを...
-飛び道具は全ての強度が使用可能なものの、SPボタン専用技の...
** モダンタイプ総括[#verdict]
モダン故の操作感はあるものの、出せなくなる技がたった2種し...
代わりに使い込むと、その失っている2種の技による近接戦の弱...
//** コマンド表 [#commandlist]
* 技解説 [#moves]
** 通常技 [#normal]
-''立ち弱P''~
高身長から繰り出す、相手の顔に向けて打ち下ろすジャブ。
--リーチが長めな5F技。調整により弱ネクサスがつながるよう...
-''立ち弱K''~
ローキック。
--発生7Fで全体動作も重い。キャンセル可能タイミングが遅い...
---立弱Kノーマルヒット→キャンセルラッシュ→屈弱Pが繋がらな...
--ただしリーチが同じく発生7Fの屈中Pより長いため、-7F~-10...
---威力・コンボ以外は中攻撃に片足を突っ込んでいる。
-''屈弱P''~
しゃがんだ姿勢のままジャブ。
--サガットの4F技。4Fの中では全体でも長めのリーチ。
-''屈弱K''~
しゃがんだまま小さく足元を蹴る。
--下段なので、立ちガードを崩せる。
--サガットは有利ながら後ろ歩きで投げをスカされる場面が多...
--2025年12月のアップデートにより、ノックバックが軽減され...
-''立ち中P''~
肘打ち。
--リーチは短いが、発生6Fでヒットすればコンボが繋がり、ガ...
--キャンセルはできないので、ノーマルヒットのリターンは薄...
--+2Fからこの技を4Fと相打ちさせるのが本命。屈中Pからコン...
-''立ち中K''~
ミドルキック。
--リーチが非常に長く、確認できればタゲコンでダウンも奪え...
--YEAR4移行時の調整でやられ判定が拡大し、差し返されやすく...
-''屈中P''~
しゃがみながらフック。発生7F。
--発生7F。キャンセル可能で2種類のタゲコン派生もある。
--屈中Pの中ではやや大振りながら、リーチや判定が優秀で頼れ...
--YEAR4移行時の調整で始動補正15%がつき、この技を始動とす...
--8,9F目にリーチが伸びるので、距離が遠いと+7Fからコンボが...
-''屈中K''~
しゃがんだまま足を前に蹴り出す。
--リーチが長いがキャンセル不可の中足。発生9F。
--2025年12月のアップデートにより、ヒット時の硬直差が+4F→+...
---ヒット+5Fあるため弱攻撃がつながるが、遠めヒットでは不...
--YEAR4移行時の調整でガードバックが増加し、ドライブラッシ...
-''立ち強P''~
踏み込みながらストレート。
--キャンセル不可で発生・硬直ともにかなり重いが、凄まじい...
--タゲコン込みのダメージも高いので、中~遠距離からの牽制...
--重い大攻撃のためガード時のDゲージ削りも魅力だが、ジャン...
-''立ち強K''~
膝と足で2段ヒットするハイキック。
--2段目はしゃがみにヒットしないが、初段はヒット時に強制立...
--先端の2段めだけ当てても技単体のダメージが変化しない他、...
--コンボの要だが、始動補正20%を抱えていることには注意。
--何気に対空無敵がある。うまくヒットさせれば強ネクサス・...
-''屈強P''~
しゃがみながらストレートパンチ。
--キャンセル可能で、かつキャンセルが効く強攻撃としてはリ...
--立ち強Pが非常に重たい牽制技となっているため、従来の立ち...
-''屈強K''~
鋭い足払いを放つ。
--大振りながらリーチの長い大足。発生11F。
--余談だがベガの大足とフレームデータが完全に一致している。
-''ジャンプ弱P''~
空中で前方にストレート。
--咄嗟のバックジャンプ空対空に使う。
-''ジャンプ弱K''~
膝を小さく突き出す。
--めくり攻撃可能。
-''ジャンプ中P''~
2ヒットする上方肘打ち。
--見た目通り空対空に向き、空中ヒットでダウンさせる。また...
-''ジャンプ中K''~
横に足を伸ばして飛び蹴り。
--サガットのジャンプ攻撃で最もななめ下に伸びるため、牽制...
-''ジャンプ強P''~
下方向に肘打ち。
--強攻撃飛び込みはこれ。ただしヒット硬直が短いため4強P以...
--空中ヒットさせると下方向にふっとばしてダウンさせる。
-''ジャンプ強K''~
正面やや斜め上へのキック、
--飛び込みには向かないが、空対空でヒットさせるとダウン効...
** 投げ技 [#throw]
-前投げ
両腕で相手の頭を抑え込み、膝蹴り後に前方に投げ落とす。
--有利+21F、画面端でのノーゲージ柔道が不可能。
-後投げ~
両腕で相手の頭を抑え込み後ろに放り投げる。
** 特殊技 [#tilted]
-''タイガーヘビーエルボー''~
ふりかぶって肘を打ち下ろす。
--発生22Fの中段攻撃。例によってラッシュから出せばしゃがみ...
-''タイガーモノリス''~
肘で相手を打ち上げる。
--発生8Fで2ヒット。打ち上げダウン効果、かつ2ヒット目は必...
---%%他の多段ヒット技と違いフレーム的な隙間が空いている。...
調整により隙間が埋まった。
--様々な追撃が可能で空中コンボの要。空中ヒットからキャン...
-''ステップローキック''~
大きく踏み込んで足元を蹴りつける。
--リーチの長い下段。発生はやや遅めだが、ガードされても⁻3...
--ニーと一種の二択になり得る存在。この技とニーで相手の防...
--カウンターヒットすると立ち弱Pがノーゲージで繋がる。
--何かと便利な技だが、始動補正が30%と他の弱攻撃以上に重い...
-''ステップハイキック''~
踏み込みながら斜め上への回し蹴り。
--見た目通りしゃがみには一切当たらないが、ガードさせて有...
--対空からのコンボ始動、空中追撃への使用もでき、パニッシ...
-''ステップミドルキック''~
立ち中Kから再度ミドルキック。
--牽制からダウンを取れる(有利+38F)。
-''タイガースティング''~
立ち強Pからハイキック。
--立ち強P唯一のコンボルートでキャンセルも不可だが、計2000...
--ヒット時は有利+38Fのダウン。連続ガードで-12F反撃確定に...
-''タイガースラッシュ''~
しゃがみ中Pからさらにエルボーを繰り出す。
--しゃがみ中PをDラッシュ効果かパニッシュカウンターで当て...
-''タイガーライズ''~
しゃがみ中Pから膝蹴り。
--しゃがみ中Pヒットで繋がる。こちらはSAでのみキャンセル可...
** 必殺技 [#command]
-''グランドタイガーショット''
--過去作品では波動Kで出していたが、本作ではモダン操作との...
--弾道が低いため、しゃがみにも問題なく当たるほか一部の低...
--全体動作が50Fと非常に重いのがネック。弾速も1種類だけな...
--OD版は順当に発生・全体が短くなる。弱ボタンを含める同時...
-''タイガーショット''
--中/強版のみ存在する。OD版も中+強ボタンでのみ使用可能。
--こちらは通常版でも全体42Fと、一転して他キャラのOD弾に迫...
--一方でしゃがみ状態に当たらない(相手の近中距離での大足...
--OD版は発生・全体ともに遅くなるが、弾速が早めかつ密着ガ...
-''タイガーアッパーカット''
--昇龍コマンド技。対空無敵、OD版完全無敵。
--弱は発生5Fだが横に短く、軌道変化に釣られやすい。
--中の威力は高く横に伸びるが発生は10F。
--強は発生18Fと通常の対空ではほぼ使用しないコンボ技。
---強版のみ溜めが可能で、溜め強版をヒットさせると空中膝蹴...
<ラッシュから起き攻めも可能なのでダメージとの交換でものす...
--ODは発生8Fと無敵昇竜の中では遅め。
---ただしその分無敵も長く、多段技のため、アーマーなどとか...
-''タイガーニークラッシュ''~
飛び膝蹴りで突進。
--相手の距離や立ち・しゃがみ状態によって当てたときのフレ...
立ガードは近距離だと反撃を受ける可能性があるほど不利だが...
---弱版や中版を先端でガードさせれば有利フレームとなりやす...
---強版は2段技となり、初段または2段目先端をしゃがみガード...
---OD版は有利Fを取れる数字は少ないものの、立ガードされて...
--技後半は特定距離からの弾を飛び越えることも可能。
--総じて、しゃがみたくなるステップローキックやタイガーシ...
--同じ強度の通常技キャンセルからコンボになる。~
また、画面端で空中ヒット・持続ヒットあるいはOD版を当てる...
-''タイガーネクサス''~
技後に前+各種Kで派生が出る新技。通称タイガー迅雷。~
弱/中は打ち上げるような膝蹴りで、強/ODは二段膝蹴りが出る。~
弱/中は派生無しで-5F、強/ODは派生無しで-3F。
--''タイガーマイト''(弱派生)
---中段技で、ネクサスから暴れ潰しになるが、ガードされると...
---弱/中ネクサスのカウンターヒットなど、マイトが空中ヒッ...
--''タイガーグリード''(中派生)
---上段技。画面端でヒットさせれば追撃可能
---ガードさせると+4F有利が取れ強力だがしゃがみには当たら...
--''タイガーノヴァ''(強派生)
---発生の遅い浮かせ膝蹴りだがガードさせて+2F、さらに立ち...
---強/ODネクサスのヒットからと、弱/中ネクサスのカウンター...
** スーパーアーツ [#sa]
-''SA1:タイガーキャノン''~
打撃・投げ無敵。8ヒットするタイガーショットの気弾を打ち出...
--発生は遅いがヒット数が飛び道具最多クラスで弾貫通がしや...
--過去作ではしゃがみに当たらなかったりグランド版が存在し...
-''SA2:サベージタイガー''~
完全無敵の飛び膝蹴りで相手を捕捉し、首相撲で隙を作りだし...
ヒット後に方向入力で追撃が変化する。初段はそこそこのリー...
--無入力:サベージタイガーレイド
---ダメージ重視の派生。リーサル場面で。
--前入力:サベージタイガーゼニス
---相手を打ち上げて追撃可能にする。強アパカ、ステハイ、ラ...
---コンボ補正が非常に重いため追撃のダメージは伸びづらい。...
--後入力:サベージタイガーペンデュラム
---強烈な膝蹴りで追加攻撃後、後ろに投げる入れ替え派生。
--下入力:サベージタイガースタンプ
---相手をその場でダウンさせる起き攻め重視の派生。
-''SA3:タイガーヴァンキッシュ''~
最初のキックを当てると相手を捕捉。左膝を連続ローキックで...
CAではアッパーカット後、膝と肘で相手の頭部を挟み潰すトド...
--例によってタイガーアッパーカットからキャンセルすると発...
--これもそこそこのリーチがあるため近距離弾抜け可能。
--余談だが、CAフィニッシュ限定のボイスがある。''「――一歩...
** フレーム [#frames]
フレーム表(公式サイト) https://www.streetfighter.com/6/...
- 飛び道具の硬直差は密着時の値
* 立ち回り [#tussle]
** コンボ [#combo]
※以下略称:タイガーは原則省いて記載
< タイガーニークラッシュ→ニー
< タイガーアッパーカット→アパカ
< タイガーショット→中弾,強弾,OD上弾
< グランドタイガーショット→弱弾,OD下弾
< ステップハイキック→ステハイ
< ステップローキック→ステロー
*** 基本コンボ [#combo_basic]
<()番号は応用コンボ略記用
<連打キャンセル対応(立弱P,屈弱K,屈弱P)
-屈弱P(1)
<>中アパカ(基本はこれ。ド先端はSA3キャンセル不可)
-立弱P(2)
<>弱ネクサス>マイト(しゃがみ)orグリード(立ち)
<※立弱P先端はネクサスがスカる
-立中P(3)
<>立中P>立弱P>中アパカ
-屈中P(4)
<>強ニー
<>強アパカ
<>中ネクサス(上に同じく立屈で派生判断)
<>ODニー(画面端)>弱アパカ
<>OD上弾>ステハイ(端到達なら中アパカ追撃)
<>強Kタゲコン>各種SA
-屈強P(5)
<屈中Pと基本は同じ
<>ODネクサス>ノヴァ>追撃(下記参照)
-立強K1段目(6)
<>強ネクサス>ノヴァ>追撃(下記参照)
-モノリス
--(地上ヒット)(7)
<>強ニー>弱アパカ
<>中弾>各種追撃(下記参照)
--(空中ヒット)(8)
<>溜めアパカ
<>強ニー(錐揉み)>中アパカ
-ステハイ
<>屈中P>強アパカor強ニー
-''ノヴァ・モノリス中弾・SA2(ゼニス)からの追撃''
<>強アパカ
<>ステハイ(高度と位置によってSA追撃可能)
-ドライブインパクト(画面端やられ)
<>モノリス(空中ヒット)
< >>溜めアパカ
< >>強ニー中アパカ
<>屈中P強Pタゲコン>強ニー
*** ラッシュコンボ [#combo_others]
<〆技は基本コンボ欄の()番号につながる
-''ノヴァ・モノリス中弾・SA2(ゼニス)からの追撃''
<>パリィラッシュ屈中P>6強Pタゲコン>強アパカor中ニー(中...
<>パリィラッシュ屈中P>6強Kタゲコン>各種SA
<>パリィラッシュモノリス>強ニー(空中錐もみヒット)>中アパ...
<※高さと位置でモノリスにディレイをかけて低めにあてる
-''屈中Pラッシュ''
<>モノリス>中ネクサス>ノヴァ>
< >>ステハイ>強アパカ
< >>強ニー>(端到達)弱アパカ
< >>(端到達)屈弱P空振り>モノリス(8)
<>画面端モノリス>中ネクサス>
< >>モノリス(8)
< >>マイト>モノリス(8) ※中ネクサスかマイ...
-''弱Pラッシュ''
<>ラッシュ屈弱P
< >>(近め)>モノリス(7)
< >>(遠め)>屈中P(4)
*** カウンター系コンボ [#d6a258ff]
<〆技は基本コンボ欄の()番号につながる
-屈弱P(カウンター)>屈中P>(4)
-ステロー(カウンター)→立弱P(2)
<弱Pを2発刻める時もあるが当たる距離でまちまちなので1発...
-立ち中P(ラッシュ、パニカン、カウンター、持続)
<>モノリス(7)
-ステハイ(パニッシュカウンター)
<>ステハイ>屈中P(4)
<>微歩きモノリス(7)
** セットプレイ [#setup]
-強タイガーアッパーカット(地上ヒット)=+27F
-(画面端)中タイガーアッパーカット(地上ヒット)=+27F
--→前ステップ=+4F
-中/強タイガーアッパーカット(空中ヒット)
--→ラッシュ[2中K or 6弱K]→2中P+強タイガーアッパーカット
-強タイガーネクサス、ノヴァ→6強K→前ステップ×2=投げ間合い...
-タイガーネクサス、グリード→中タイガーニークラッシュ空振...
** コンボトライアル [#combotrial]
-上級3
--ラッシュ4強Pを最速で出すと強タイガーニーが当たらなくな...
* キャラ対策 [#antiplan]
//このキャラの他各キャラへの対策を記載
** サガット対策 [#counterplan]
//他キャラからこのキャラへの対策を記載
-''立ち中P対策''~
発生6Fガード+2Fヒット+6Fのスト6においては脱法とされる固め...
勿論、フレーム通り、暴れるとロクな事が起きない。~
ノーマル肘ガード→ノーマル肘の連係は暴れると、4F相打ちであ...
一方で、通常ヒットは+5Fなので、立ち弱Pしか繋がらないのが...
~
ドライブラッシュ版の立ち中Pはシミー可投げ間合い+6Fという...
OD無敵昇竜があるならば323入力で連ガ下段でもガードが出来る...
次段の肘をガードしてから、下記の対策で散らしていくのがオ...
--''ジャストパリィ''~
肘から肘にジャストパリィを狙う。~
ただし、ジャスパタイミングでもコアコパや歩き肘は通常パリ...
--''前ジャンプ''~
少し離れた肘から肘に狙う。~
通常版の肘は地上食らいヒット+6Fだが、少し離れると立ち弱P...
食らい逃げだが、歩き肘などの固め直しから脱出でき、甘えた2...
サガット側はこれにリターンを取ろうと思うと、立ち弱P→弱ネ...
--''ドライブインパクト''~
上記の立ち弱P→弱ネクサスや立ち強K→ODタイガーショット等を...
--''最速暴れ''~
立ち強K→ODタイガーショットを振らせてからはじめて、効率よ...
~
-''弱/中タイガーネクサス対策''~
弱/中はガード後、状況がほぼ同じ。強版は一段目の確定反撃が...
特に重要なのが、先端気味立ち弱Pに対しての打ち返しでの読み...
立ち弱P→弱ネクサスはサガットの基本コンボだが、立ち弱Pガー...
なので本来、6F以内の技を押せるので暴れ潰しにはならないは...
それを発生が遅めの中ネクサスが自動差し返しの形で刈り取っ...
立ち弱P→中ネクサスは間がかなり空いているため、長めの中足...
~
''やってはいけない対策''は前ジャンプ。弱/中のどちらも空中...
--''ジャストパリィ''~
タイガー迅雷と言われるタイガーネクサスだが、最も違う点は...
弱と中で発生が3F違うので両対応はできないが、キャンセル確...
裏目はモーションが類似していて発生が遅い強ネクサスガード。
--''5F打ち返し''~
胴着の5F弱Kをはじめとするリターンは低いが、発生とリーチが...
ただし、距離や中ネクサスのキャンセルタイミング次第では、...
--''ドライブインパクト''~
立ち弱Pをガード後、ドライブインパクトで割込み。~
一応、キャンセル確認ドライブインパクトも出来なくはないが...
* 攻略サイト等 [#links]
** 動画 [#videos]
:SmashlogTV サガットの使い方|https://www.youtube.com/watc...
///** したらば [#forum]
///*** 現行スレ [#ongoing]
///*** 過去ログ [#flogs]
* メモ [#memo]
//バージョンアップ時の調整事項などを記載
* コメント [#comments]
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