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#contents
** 公式サイト [#site]
https://www.streetfighter.com/6/ja-jp/character/sagat
** ストーリー [#story]
ムエタイ界の帝王。~
後に巨大犯罪組織シャドルーの幹部となるが、現在は離脱。~
いち武道家として、深山にて修行を続けている。
** プロフィール [#profile]
- Hate:姑息なヤツ
- Likes:強い対戦相手、虎
- Height:226cm
- Weight:139Kg
* 概要 [#summary]
- タイプ:パワー
- 間合い:ロングレンジ
- 操作難易度:イージー
2025年8月5日に実装。~
初代『ストリートファイター』の最終ボス。『ストリートファイターII』では最終ボスであるベガの前座として登場する、ムエタイの「帝王」。~
胸の大きな傷跡は初代でリュウの昇龍拳によって敗北した時に付いたものである。~
かつてはリュウへの復讐・リベンジに燃えていたが幾たびの彼との戦いを経て次第に改心していき、互いを認め合うライバル関係となった。~
『ストリートファイターIV』の時点でシャドルーからは縁を切っており、タイの山奥の村で修行の日々を送っていたが・・・
///設定・人物像の簡易的な説明。
** 長所 [#pros]
///性能面の特徴、強み、面白み等を紹介。
-通常技のリーチが長く、ヒット確認可能なTCやコンボなどリターンも備わっている
-対空迎撃の種類が豊富。特に特殊技による対空は高難易度だが高火力コンボ可能で、対空の期待値が非常に高い
-性能は特殊だが、上記に加えて飛び道具を持つので遠距離で手持ち無沙汰になりにくい
-タイガーニークラッシュがしゃがみガードさせると有利になりやすく、タイガーショット・ステップローキックとの択一や下溜めの抑制が狙える
-近距離戦ではタイガーネクサスによる押し付けができる
-特殊・高難易度なコンボなしでもSA2で位置入替が可能
** 短所 [#cons]
///他のキャラクターと比較した際の弱点の説明。
-歩き速度が前後共にマリーザと同速で、ステップも遅く機動力が低い。
-発生・全体フレームともに重い技が多い。当然インパクトが確定しやすい行動も多い。
--飛び道具を牽制に使いづらい。特にグランドタイガーショットは緩急が付けれず全体50と硬直も重い
-しゃがみキック種・ステップローキックなど下段技にはどれも一切のキャンセルが効かず、後ろ下がりへ大きなリスクを負わせにくい。
-優秀な突進技であるタイガーニークラッシュも、立ガードされると間合い次第では確定反撃レベルの不利
-ラッシュ自体が距離を稼ぎにくい等速挙動寄り
--距離を詰めたい場面ではタイガーニークラッシュを適切な距離・強度で運用しなければならない
**難しいところ [#difficult]
///強みを引き出すため、弱みをカバーするためにプレイヤー自身に求められる技術の解説
-性質上、中間距離では飛び道具を撃ちにくく、それなりに殴り合う必要がある
-相手のジャンプは弱タイガーアッパーカットで落としやすいものの、狙っているならより高ダメージを出せる別の強度や技を狙うべきで、そうなると難易度が上がる
--対空からのリターンが魅力の一つなのに、ジャンプ以外で飛び道具を対処されやすい短所があるためほとんど飛び込んできてもらえないことも多いのもネック
-使いやすい弱や中のタイガーネクサスとその派生は暴れ潰しになるタイガーマイトがガードされると確定反撃、他は最速暴れで対処されるため反撃・割り込みのリスクは常に背負いつつ択ることになる(ファジー対応は不可)
-「歴史があるキャラにも関わらず、従来シリーズのサガットとは全く別キャラのような性能」であること
--これが過去のサガットを使い込んだ古参プレイヤーほどかえって順応しにくい弊害を生んでいる。
**総括 [#verdict]
///総合的に見てどのようなキャラクターと言えるか、過去作品に出ていたキャラクターなら過去作とはどのような違いがあるかをなるべく簡易的にまとめて解説
従来のサガットといえば回転率の高い飛び道具であるタイガーショットと高威力のタイガーアッパーカットを組み合わせた伝統的な「飛ばせて落とす」戦法を得意とする砲台キャラだったが、~
本作では各種タイガーショットの性能に偏りがある・タイガーアッパーカットの発生が遅いなどの欠点が目立ち、ドライブシステムによる環境面と相まって単なるトリカゴ戦法が強力には機能しない。
これらの必殺技や巨体から繰り出すリーチの長い打撃技を活かしたアウトレンジ戦法を軸としながら、~
しゃがみガードさせると有利になる突進技のタイガーニークラッシュとリーチの長い下段技であるステップローキック、しゃがみには当たらないが性能は高いタイガーショットで疑似2択をかけたり、~
足技の連係攻撃を繰り出す新技・タイガーネクサスで攻め立てるというキャラ性能が構成されている。
***こんなプレイヤーにおすすめ [#recommend]
//このキャラの強みを引き出せる(勝てる)、または楽しめると思われるプレイヤーの嗜好や特徴を解説
//例:-キャラクターの潜在能力を引き出す事にやりがいを感じる、職人気質の強いプレイヤー。
//例:-クセはあるけどそのクセを乗りこなしてみたい、遊び心の強いプレイヤー。
-対空から高いリターンを取れると楽しい
-どっしりと構えたり、強力な連係を押し付けたりでメリハリのある立ち回りが好み
-リーチの長いキャラを使いたいが、これまでの投げキャラ(ザンギエフ、マノン)や遠距離キャラ(ダルシム、JPなど)は合わなかった人
----
* モダンタイプについて[#modern]
-使用不能技:立ち弱P※、立ち中P
--※連打キャンセル内でのみ発動可能
-アシストボタン+攻撃割当
--A+弱攻撃=しゃがみ弱K、A+中攻撃=しゃがみ中P、A+強攻撃=立ち強K
--ジャンプ+A+弱攻撃=ジャンプ弱K、ジャンプ+A+中攻撃=ジャンプ中K、ジャンプ+A+強攻撃=ジャンプ強P
-必殺技ボタン割り当て
--N+SP=中版タイガーニークラッシュ、6+SP=弱版タイガーアッパーカット、4+SP=中版タイガーネクサス
--1+SP=グランドタイガーショット、2+SP=中版タイガーショット、3+SP=強版タイガーショット
---OD版は弱+中でODグランドタイガーショット、中+強でODタイガーショットに対応
-アシストコンボ
--A弱:しゃがみ弱キック>立ち弱パンチ>弱タイガーアッパーカット
---しゃがみ弱から連打キャンセルしゃがみA弱コンボへ移行可能
--A中:しゃがみ中パンチ→ODタイガーショット→SA2
--A強:立強K(1)>強タイガーネクサス>タイガーノヴァ→強タイガーアッパーカット>SA3
---立強K2段目でA強を追加入力した場合はタイガーネクサスがOD版になる
** モダンタイプの長所 [#pros]
-アシストコンボが優秀
--弱版は3回目を236弱で入力しておけばガード時には弱タイガーニークラッシュが出る仕込みも可能で、密着始動でなければある程度入れ込める連係となる
--中版はOD技を入れ込んでしまうため燃費は悪いが、ガードされても硬直差有利など全体でみたら優秀なほう
--強版はOD技を使わない他、当て方によっては対空迎撃からもコンボ完走させられるなど珍しい内容
-立中Kや立強Pからのヒット確認移行のしやすさが上がる
-ワンボタン強タイガーショットやタイガーニーが前歩きから直に出せる
--より見切られづらくなり、命中させやすい
-ワンボタンSA2が弾抜けその他に使いやすくなる
** モダンタイプの短所 [#cons]
-確定反撃・コンボに便利な立弱Pはともかく、主力に近い立中Pが出せないのはやはり影響度が大きめ
--この関係で初心者が巷に挙がっているリプレイや解説などを参考にしづらいという難点もある(クラシック視点が多いため)
-飛び道具は全ての強度が使用可能なものの、SPボタン専用技のためダメージが低い
** モダンタイプ総括[#verdict]
モダン故の操作感はあるものの、出せなくなる技がたった2種しかなくアシストコンボも優秀なので、コマンドが苦手な初心者にも動かしやすい仕上がり。~
代わりに使い込むと、その失っている2種の技による近接戦の弱体化が大きく響いてくる。モダンならではのメリットであるSPボタンの利点でこれを補えるかが課題となる。
//** コマンド表 [#commandlist]
* 技解説 [#moves]
** 通常技 [#normal]
-''立ち弱P''~
高身長から繰り出す、相手の顔に向けて打ち下ろすジャブ。
--リーチが長めな5F技。
-''立ち弱K''~
ローキック。
--発生7Fで全体動作も重い。キャンセル可能タイミングが遅いため、繋げられる技が少ない。具体的には、立弱Kノーマルヒット→キャンセルラッシュ→屈弱Pが繋がらない。
--ただしリーチが弱攻撃とは思えないほど長いため、近場の相手を追い払うための単発技として用いるのが無難。威力・コンボ以外は中攻撃の規格に片足を突っ込んでいる技。
-''屈弱P''~
しゃがんだ姿勢のままジャブ。
--サガットにとっては貴重な4F技。
-''屈弱K''~
--下段なので、立ちガードを崩せる。
--サガットは有利ながら後ろ歩きで投げをスカされる場面が多いため、逆に刺せる場面は多い。
-''立ち中P''~
肘打ち。
--リーチは短いが、発生6Fでヒットすればコンボが繋がり、ガードさせても+2F有利になる優秀な固め技。
--キャンセルはできない。ヒット後は一応弱P類経由で必殺技に繋がるが、カウンター確認後に4強Pで追撃できるとベター。
-''立ち中K''~
ミドルキック。
--リーチが非常に長く、確認できればタゲコンでダウンも奪えるため牽制技としての性能は優秀。
-''屈中P''~
しゃがみながらフック。
--発生7F。キャンセル可能でタゲコン派生もある。
--屈中Pの中では大振りながら、リーチや判定も優秀。
-''屈中K''~
--リーチが長いがキャンセル不可タイプの中足。発生9F。
--ラッシュから当てれば4強Pがつながるが、先端ヒットでは不可。サガットのラッシュ挙動の都合も相まってコンボ始動は難しめ。
-''立ち強P''~
踏み込みながらストレート。
--キャンセル不可で発生・硬直ともにかなり重いが、凄まじいリーチを誇る。
--タゲコン込みのダメージも高いので、中~遠距離からの牽制技として使おう。
--大振りなためインパクトの格好の的になるのは注意。
-''立ち強K''~
膝と足で2段ヒットするハイキック。
--2段目はしゃがみにヒットしないが、初段はヒット時に強制立たせ効果が、空中ヒット時はダウン効果がある。
--先端の2段めだけ当てても技単体のダメージが変化しない他、2段ともキャンセル可能。1段目キャンセルは当然威力が落ちるが、強タイガーネクサスにつながる。
--コンボの要だが、始動補正20%を抱えていることには注意。
--何気に対空無敵がある。カウンターヒットさせれば弱アパカなどで追撃可能。
-''屈強P''~
しゃがみながらストレートパンチ。
--キャンセル可能で、かつキャンセルが効く強攻撃としてはリーチが長い。
--立ち強Pが非常に重たい牽制技となっているため、従来の立ち強Pに近い感覚で振れるのはこちらとなるが、発生11Fとこちらも重い。
-''屈強K''~
鋭い足払いを放つ。
--大振りながらリーチの長い大足。
--余談だがベガの大足とフレームデータが完全に一致している。
-''ジャンプ弱P''~
-''ジャンプ弱K''~
膝を小さく突き出す。
--めくり攻撃可能。
-''ジャンプ中P''~
2ヒットする上方肘打ち。
--見た目通り空対空に向き、空中ヒットでダウンさせる。
-''ジャンプ中K''~
真横に足を伸ばして飛び蹴り。
--道着組のJ中Kと似ているが''めくり判定はない。''
-''ジャンプ強P''~
下方向に肘打ち。
--飛び込みにはこれ。ただしヒット硬直が短いため4強P以外の強攻撃をノーマルヒットでつなげるのはシビア。
--空中ヒットさせると下方向にふっとばしてダウンさせる。
-''ジャンプ強K''~
正面やや斜め上へのキック、
--飛び込みには向かないが、空対空でヒットさせるとダウン効果があり追撃可能。
** 投げ技 [#throw]
-前投げ
両腕で相手の頭を抑え込み、膝蹴り後に前方に投げ落とす。
--有利+21F、画面端での柔道が不可能。
-後投げ~
両腕で相手の頭を抑え込み後ろに放り投げる。
** 特殊技 [#tilted]
-タイガーヘビーエルボー~
ふりかぶって肘を打ち下ろす。
--発生22Fの中段攻撃。例によってラッシュから出せばしゃがみ中Pがつながる。
-タイガーモノリス~
肘で相手を打ち上げる。
--発生8Fで2ヒット。打ち上げダウン効果、かつ2ヒット目は必殺技キャンセル可能。リーチは短い。
---他の多段ヒット技と違いフレーム的な隙間が空いている。対空に使おうとするとこの隙間を潰されてしまうことがある。
--様々な追撃が可能で空中コンボの要。空中ヒットからキャンセルで溜め強アパカもつながる。
-ステップローキック~
大きく踏み込んで足元を蹴りつける。
--立ち状態で繰り出せる、リーチ長めの下段。
---ニークラッシュと一種の二択になり得る存在で、カウンター時やラッシュからは弱Pで追撃も可能だが始動補正が30%と他の弱攻撃以上に重い。
-ステップハイキック~
踏み込みながら斜め上への回し蹴り。
--見た目通りしゃがみには一切当たらないが、ガードさせて有利。
--対空からのコンボ始動、空中追撃への使用もでき、パニッシュカウンターなら特殊やられも発生させる。
-ステップミドルキック~
立ち中Kから再度ミドルキック。
--牽制からダウンを取れる(有利+38F)。
-タイガースティング~
立ち強Pからハイキック。
--立ち強P唯一のコンボルートでキャンセルも不可だが、計2000ダメージ。タゲコンとしてはマリーザのヘビィワンツーと同等のトップクラス威力。
--ヒット時は有利+38Fのダウン。連続ガードで-12F反撃確定になってしまうのでしっかりヒット確認を。
-タイガースラッシュ~
しゃがみ中Pからさらにエルボーを繰り出す。
--しゃがみ中PをDラッシュ効果かパニッシュカウンターで当てないと繋がらないが、必殺技キャンセル可能。
-タイガーライズ~
しゃがみ中Pから膝蹴り。
--しゃがみ中Pヒットで繋がる。こちらはSAでのみキャンセル可能。
** 必殺技 [#command]
-グランドタイガーショット
--過去作品では波動Kで出していたが、本作ではモダン操作との兼ね合いもあって弱版タイガーショットとして出せる技になっている。
--弾道が低いため、しゃがみにも問題なく当たるほか一部の低姿勢になる技にも命中する。
--全体動作が50Fと非常に重いのがネック。弾速も1種類だけなのが特に厳しく、ジャンプやインパクト、ジャスパで確定を取られやすい。
--OD版は順当に発生・全体が短くなる。弱ボタンを含める同時押しだとグランドになる。
-タイガーショット
--中/強版のみ存在する。OD版も中+強ボタンでのみ使用可能。
--こちらは通常版でも全体42Fと、一転して他キャラのOD弾に迫る短さ。
--一方でしゃがみ状態に当たらない(相手の近中距離での大足やスライディング特殊技が確定しやすい)という独自の欠点もあり、グランドタイガーショットやタイガーニークラッシュとの択散らしが鍵となる。
--OD版は発生・全体ともに遅くなるが、弾速が早めかつ密着ガードで+6F有利。遠距離で当てるとさらにODタイガーショットやSA1で追撃可能。
-タイガーアッパーカット
--昇龍コマンド技の例に漏れず対空無敵・OD版のみ完全無敵持ち。
--中/強版の威力はかなり高めだが、発生は中版:10F、OD版:8Fと遅め。
---一応中版まで弱Pからつながるが、強版は発生18Fと対空にあるまじき遅さなため中攻撃以上のコンボ専用。
---強版のみ溜めが可能で、溜め強版をヒットさせると空中膝蹴りの追撃で相手を端まで吹き飛ばす。画面端に追い込んだ状況で溜め版を当てるとノックバックでほぼ1画面分とものすごい距離を戻されるため、ダメージを取るか状況を取るかは熟考すべし。
---非溜め強版は地上ヒットでどこでも起き攻めがつく他、特定フレームジャストで微ためすると弱Pからつながることも確認されているが、大道芸の域の難易度。
-タイガーニークラッシュ~
飛び膝蹴りで突進。
--相手の距離や立ち・しゃがみ状態によって当てたときのフレームが細かく変わる。~
立ガードは近距離だと反撃を受ける可能性があるほど不利だが、しゃがみガードなら有利Fになる場合もあるほど。
---弱版や中版を先端でガードさせれば有利フレームとなりやすく、目印としてカメラが微振動する。立ちでは+1~2、しゃがみは最大+2~3F程。
---強版は2段技となり、初段または2段目先端をしゃがみガードさせれば+4Fと大幅有利になる。初段ガード時は基本隙間がなく連続ガードとなる。
---OD版は有利Fを取れる数字は少ないものの、立ガードされても反撃を受けない。
--技後半は特定距離からの弾を飛び越すことも可能。
--総じて、しゃがみたくなるステップローキックやタイガーショットと疑似2択のような存在。
--同じ強度の通常技キャンセルからコンボになる。~
さらに主に強版を空中ヒットさせる、あるいは画面端でOD版を当てると(過去作の超必殺技「タイガージェノサイド」よろしく)弱タイガーアッパーカットがつながる。(当てた高度によっては中アパカも可)
-タイガーネクサス~
技後に前+Kで派生が出る新技。通称タイガー迅雷。~
初段は若干出が遅い膝蹴りで、強は発生28fとかなり遅く、基本は立ち強K1段目キャンセルからしか繋がらない(その代わりSAゲージ回収、Dゲージ削りが優秀)。~
出し切りはやや反撃を受けにくい事も含め、弱と中を固めからの押し付けや、補正が掛かるもののコンボに活用できる。
--タイガーマイト(弱派生)
---中段技で、ネクサスから暴れ潰しになるが、ガードされると道着立ち弱Kなどの長い5F技で反撃を受ける。
--タイガーグリード(中派生)
---上段技。画面端でヒットさせれば追撃可能、ガードさせると+4Fもの有利が取れると強力だが、しゃがみには一切当たらない。上記マイトと疑似的に2択となっている。
--タイガーノヴァ(強派生)
---発生の遅い浮かせ膝蹴りだがガードさせて+2F、さらに立ちしゃがみ両方に当たる。上記2種の派生を意識して固まる相手に通りやすい。
---強/OD版ネクサスのヒットからのみコンボになる。
** スーパーアーツ [#sa]
-SA1:タイガーキャノン~
打撃・投げ無敵。8ヒットするタイガーショットの気弾を打ち出す。
--発生は遅いがヒット数が飛び道具最多クラスで弾貫通がしやすく、弾速もかなりありODタイガーショットからコンボとしてつながる。
--過去作ではしゃがみに当たらなかったりグランド版が存在したこともあったが、本作では立ち・しゃがみどちらにもヒットする。
-SA2:サベージタイガー~
完全無敵の飛び膝蹴りで相手を捕捉し、首相撲で隙を作りだして更なる追撃を叩き込む。~
ヒット後に方向入力で追撃が変化する。初段はそこそこのリーチがあるため近距離弾抜けも可能。
--無入力:サベージタイガーレイド
---ダメージ重視の派生。リーサル場面で。
--前入力:サベージタイガーゼニス
---相手を打ち上げて追撃可能にする。弱タイガーニークラッシュ、強アッパーカット、6強K→中アッパーカット、ラッシュ4強P等が入る。
---コンボ補正が非常に重いため追撃のダメージは伸びづらい。主には運びとSAゲージの回転率を上げるのが狙いの派生。
--後入力:サベージタイガーペンデュラム
---強烈な膝蹴りで追加攻撃後、後ろに投げる入れ替え派生。
--下入力:サベージタイガースタンプ
---相手をその場でダウンさせる起き攻め重視の派生。
-SA3:タイガーヴァンキッシュ~
最初のキックを当てると相手を捕捉。左膝を連続ローキックで打ち崩した後、虎の牙を連想させるような肘打ちとタイガーアッパーカットの連撃を打ち込む。''「覚悟しろ!」「これが帝王の技だ」''~
CAではアッパーカット後、膝と肘で相手の頭部を挟み潰すトドメの一撃が加わる。''「砕いてくれる!」「その身に…刻め!――格の差だ」''
--例によってタイガーアッパーカットからキャンセルすると発生が早まり、安定して繋がりやすくなる。
--これもそこそこのリーチがあるため近距離弾抜け可能。
--余談だが、CAフィニッシュ限定のボイスがある。''「――一歩及ばじ」''
** フレーム [#frames]
フレーム表(公式サイト) https://www.streetfighter.com/6/ja-jp/character/sagat/frame~
- 飛び道具の硬直差は密着時の値
* 立ち回り [#tussle]
** コンボ [#combo]
*** 基本コンボ [#combo_basic]
-2弱K,2弱P,弱P
-立ち中P→弱P×1
-各種弱P×2
--+弱タイガーニークラッシュ
--+中タイガーアッパーカット(→画面端前ステ=+4F)
-立ち弱P+弱タイガーネクサス
-2中P/2強P
--+強タイガーニークラッシュ
--+強タイガーアッパーカット
--+中タイガーネクサス
-2強P+ODタイガーネクサス、ノヴァ
-立ち強K1段目+強タイガーネクサス、ノヴァ
--→強タイガーアッパーカット
--(画面端)→4強P+強溜めタイガーアッパーカット
-4強P
--(地上ヒット)+強タイガーニークラッシュ→弱タイガーアッパーカット
--(空中ヒット)+強溜めタイガーアッパーカット
-Dインパクト(パニッシュカウンターor画面端ガード)
--(地上PC時のみ前ステ→)4強P(空中ヒット)+強タイガーニークラッシュ→中タイガーアッパーカット
---画面端のインパクト通常ヒット(少しでも高い位置でクラッシュ時)ではタイガーアッパーカットが弱版しか繋がらない。
--(地上PC時のみ前ステ→)4強P(空中ヒット)+強溜めタイガーアッパーカット
-(画面端)弱P+タイガーネクサス、グリード→弱タイガーアッパーカット
-6強K(パニッシュカウンター)→6強K→2中P+強タイガーアッパーカット(+SA3)
*** キャンセルラッシュコンボ [#z3a5b7fa]
-[立ち弱P or 2弱P]+cラッシュ→2弱P→2中P
-2中P+cラッシュ
--→2中P→4強P
--→4強P
--→2強P
-2強P+cラッシュ→6強K→ 立ち強K or 2強P
*** その他コンボ [#combo_others]
-2弱P(カウンター)→2中P
-立ち中P(ラッシュ版orカウンター)
--→4強P+強タイガーニークラッシュ→弱タイガーアッパーカット(+SA3)
-6弱K(カウンター)→立ち弱P×2+弱タイガーネクサス
-ODタイガーショット→SA1
-(長距離)ODタイガーショット×2~3→SA1
-強/ODタイガーネクサス、ノヴァ
--→6強K→前ステップ×2
--→ラッシュ4強P+強溜めタイガーアッパーカット(+SA3)
--→ラッシュ(ディレイ)4強P+強タイガーニークラッシュ→中タイガーアッパーカット(+SA3)
---ドライブラッシュを少し引っ張り低めの位置で4強Pで拾わなければ強タイガーニーが当たらない。
-(画面端)強/ODタイガーネクサス、ノヴァ
--→4強P+強溜めタイガーアッパーカット(+SA3)
--→6強K→中タイガーアッパーカット(+SA3)
-ジャンプ強K(対空ヒット)→弱タイガーアッパーカット
-(画面端)ODタイガーニークラッシュ→弱タイガーアッパーカット(+SA3)
-(画面端)2強P+ODタイガーネクサス、ノヴァ→6強K→中タイガーアッパーカット(+SA3)
-(画面端)4強P地上ヒット+強タイガーネクサス、マイト→中タイガーアッパーカット
** セットプレイ [#setup]
-強タイガーアッパーカット(地上ヒット)=+27F
-(画面端)中タイガーアッパーカット(地上ヒット)=+27F
--→前ステップ=+4F
-中/強タイガーアッパーカット(空中ヒット)
--→ラッシュ[2中K or 6弱K]→2中P+強タイガーアッパーカット
-強タイガーネクサス、ノヴァ→6強K→前ステップ×2=投げ間合い+2F
-タイガーネクサス、グリード→中タイガーニークラッシュ空振り=投げ間合い+2F
** コンボトライアル [#combotrial]
-上級3
--ラッシュ4強Pを最速で出すと強タイガーニーが当たらなくなる。ドライブラッシュを少し引っ張って低めの位置で4強Pで拾う。
* キャラ対策 [#antiplan]
//このキャラの他各キャラへの対策を記載
** **対策 [#counterplan]
//他キャラからこのキャラへの対策を記載
* 攻略サイト等 [#links]
** 動画 [#videos]
:SmashlogTV サガットの使い方|https://www.youtube.com/watch?v=wRWSPYQMoQ4
///** したらば [#forum]
///*** 現行スレ [#ongoing]
///*** 過去ログ [#flogs]
* メモ [#memo]
//バージョンアップ時の調整事項などを記載
* コメント [#comments]
#pcomment
終了行:
#contents
** 公式サイト [#site]
https://www.streetfighter.com/6/ja-jp/character/sagat
** ストーリー [#story]
ムエタイ界の帝王。~
後に巨大犯罪組織シャドルーの幹部となるが、現在は離脱。~
いち武道家として、深山にて修行を続けている。
** プロフィール [#profile]
- Hate:姑息なヤツ
- Likes:強い対戦相手、虎
- Height:226cm
- Weight:139Kg
* 概要 [#summary]
- タイプ:パワー
- 間合い:ロングレンジ
- 操作難易度:イージー
2025年8月5日に実装。~
初代『ストリートファイター』の最終ボス。『ストリートファイターII』では最終ボスであるベガの前座として登場する、ムエタイの「帝王」。~
胸の大きな傷跡は初代でリュウの昇龍拳によって敗北した時に付いたものである。~
かつてはリュウへの復讐・リベンジに燃えていたが幾たびの彼との戦いを経て次第に改心していき、互いを認め合うライバル関係となった。~
『ストリートファイターIV』の時点でシャドルーからは縁を切っており、タイの山奥の村で修行の日々を送っていたが・・・
///設定・人物像の簡易的な説明。
** 長所 [#pros]
///性能面の特徴、強み、面白み等を紹介。
-通常技のリーチが長く、ヒット確認可能なTCやコンボなどリターンも備わっている
-対空迎撃の種類が豊富。特に特殊技による対空は高難易度だが高火力コンボ可能で、対空の期待値が非常に高い
-性能は特殊だが、上記に加えて飛び道具を持つので遠距離で手持ち無沙汰になりにくい
-タイガーニークラッシュがしゃがみガードさせると有利になりやすく、タイガーショット・ステップローキックとの択一や下溜めの抑制が狙える
-近距離戦ではタイガーネクサスによる押し付けができる
-特殊・高難易度なコンボなしでもSA2で位置入替が可能
** 短所 [#cons]
///他のキャラクターと比較した際の弱点の説明。
-歩き速度が前後共にマリーザと同速で、ステップも遅く機動力が低い。
-発生・全体フレームともに重い技が多い。当然インパクトが確定しやすい行動も多い。
--飛び道具を牽制に使いづらい。特にグランドタイガーショットは緩急が付けれず全体50と硬直も重い
-しゃがみキック種・ステップローキックなど下段技にはどれも一切のキャンセルが効かず、後ろ下がりへ大きなリスクを負わせにくい。
-優秀な突進技であるタイガーニークラッシュも、立ガードされると間合い次第では確定反撃レベルの不利
-ラッシュ自体が距離を稼ぎにくい等速挙動寄り
--距離を詰めたい場面ではタイガーニークラッシュを適切な距離・強度で運用しなければならない
**難しいところ [#difficult]
///強みを引き出すため、弱みをカバーするためにプレイヤー自身に求められる技術の解説
-性質上、中間距離では飛び道具を撃ちにくく、それなりに殴り合う必要がある
-相手のジャンプは弱タイガーアッパーカットで落としやすいものの、狙っているならより高ダメージを出せる別の強度や技を狙うべきで、そうなると難易度が上がる
--対空からのリターンが魅力の一つなのに、ジャンプ以外で飛び道具を対処されやすい短所があるためほとんど飛び込んできてもらえないことも多いのもネック
-使いやすい弱や中のタイガーネクサスとその派生は暴れ潰しになるタイガーマイトがガードされると確定反撃、他は最速暴れで対処されるため反撃・割り込みのリスクは常に背負いつつ択ることになる(ファジー対応は不可)
-「歴史があるキャラにも関わらず、従来シリーズのサガットとは全く別キャラのような性能」であること
--これが過去のサガットを使い込んだ古参プレイヤーほどかえって順応しにくい弊害を生んでいる。
**総括 [#verdict]
///総合的に見てどのようなキャラクターと言えるか、過去作品に出ていたキャラクターなら過去作とはどのような違いがあるかをなるべく簡易的にまとめて解説
従来のサガットといえば回転率の高い飛び道具であるタイガーショットと高威力のタイガーアッパーカットを組み合わせた伝統的な「飛ばせて落とす」戦法を得意とする砲台キャラだったが、~
本作では各種タイガーショットの性能に偏りがある・タイガーアッパーカットの発生が遅いなどの欠点が目立ち、ドライブシステムによる環境面と相まって単なるトリカゴ戦法が強力には機能しない。
これらの必殺技や巨体から繰り出すリーチの長い打撃技を活かしたアウトレンジ戦法を軸としながら、~
しゃがみガードさせると有利になる突進技のタイガーニークラッシュとリーチの長い下段技であるステップローキック、しゃがみには当たらないが性能は高いタイガーショットで疑似2択をかけたり、~
足技の連係攻撃を繰り出す新技・タイガーネクサスで攻め立てるというキャラ性能が構成されている。
***こんなプレイヤーにおすすめ [#recommend]
//このキャラの強みを引き出せる(勝てる)、または楽しめると思われるプレイヤーの嗜好や特徴を解説
//例:-キャラクターの潜在能力を引き出す事にやりがいを感じる、職人気質の強いプレイヤー。
//例:-クセはあるけどそのクセを乗りこなしてみたい、遊び心の強いプレイヤー。
-対空から高いリターンを取れると楽しい
-どっしりと構えたり、強力な連係を押し付けたりでメリハリのある立ち回りが好み
-リーチの長いキャラを使いたいが、これまでの投げキャラ(ザンギエフ、マノン)や遠距離キャラ(ダルシム、JPなど)は合わなかった人
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* モダンタイプについて[#modern]
-使用不能技:立ち弱P※、立ち中P
--※連打キャンセル内でのみ発動可能
-アシストボタン+攻撃割当
--A+弱攻撃=しゃがみ弱K、A+中攻撃=しゃがみ中P、A+強攻撃=立ち強K
--ジャンプ+A+弱攻撃=ジャンプ弱K、ジャンプ+A+中攻撃=ジャンプ中K、ジャンプ+A+強攻撃=ジャンプ強P
-必殺技ボタン割り当て
--N+SP=中版タイガーニークラッシュ、6+SP=弱版タイガーアッパーカット、4+SP=中版タイガーネクサス
--1+SP=グランドタイガーショット、2+SP=中版タイガーショット、3+SP=強版タイガーショット
---OD版は弱+中でODグランドタイガーショット、中+強でODタイガーショットに対応
-アシストコンボ
--A弱:しゃがみ弱キック>立ち弱パンチ>弱タイガーアッパーカット
---しゃがみ弱から連打キャンセルしゃがみA弱コンボへ移行可能
--A中:しゃがみ中パンチ→ODタイガーショット→SA2
--A強:立強K(1)>強タイガーネクサス>タイガーノヴァ→強タイガーアッパーカット>SA3
---立強K2段目でA強を追加入力した場合はタイガーネクサスがOD版になる
** モダンタイプの長所 [#pros]
-アシストコンボが優秀
--弱版は3回目を236弱で入力しておけばガード時には弱タイガーニークラッシュが出る仕込みも可能で、密着始動でなければある程度入れ込める連係となる
--中版はOD技を入れ込んでしまうため燃費は悪いが、ガードされても硬直差有利など全体でみたら優秀なほう
--強版はOD技を使わない他、当て方によっては対空迎撃からもコンボ完走させられるなど珍しい内容
-立中Kや立強Pからのヒット確認移行のしやすさが上がる
-ワンボタン強タイガーショットやタイガーニーが前歩きから直に出せる
--より見切られづらくなり、命中させやすい
-ワンボタンSA2が弾抜けその他に使いやすくなる
** モダンタイプの短所 [#cons]
-確定反撃・コンボに便利な立弱Pはともかく、主力に近い立中Pが出せないのはやはり影響度が大きめ
--この関係で初心者が巷に挙がっているリプレイや解説などを参考にしづらいという難点もある(クラシック視点が多いため)
-飛び道具は全ての強度が使用可能なものの、SPボタン専用技のためダメージが低い
** モダンタイプ総括[#verdict]
モダン故の操作感はあるものの、出せなくなる技がたった2種しかなくアシストコンボも優秀なので、コマンドが苦手な初心者にも動かしやすい仕上がり。~
代わりに使い込むと、その失っている2種の技による近接戦の弱体化が大きく響いてくる。モダンならではのメリットであるSPボタンの利点でこれを補えるかが課題となる。
//** コマンド表 [#commandlist]
* 技解説 [#moves]
** 通常技 [#normal]
-''立ち弱P''~
高身長から繰り出す、相手の顔に向けて打ち下ろすジャブ。
--リーチが長めな5F技。
-''立ち弱K''~
ローキック。
--発生7Fで全体動作も重い。キャンセル可能タイミングが遅いため、繋げられる技が少ない。具体的には、立弱Kノーマルヒット→キャンセルラッシュ→屈弱Pが繋がらない。
--ただしリーチが弱攻撃とは思えないほど長いため、近場の相手を追い払うための単発技として用いるのが無難。威力・コンボ以外は中攻撃の規格に片足を突っ込んでいる技。
-''屈弱P''~
しゃがんだ姿勢のままジャブ。
--サガットにとっては貴重な4F技。
-''屈弱K''~
--下段なので、立ちガードを崩せる。
--サガットは有利ながら後ろ歩きで投げをスカされる場面が多いため、逆に刺せる場面は多い。
-''立ち中P''~
肘打ち。
--リーチは短いが、発生6Fでヒットすればコンボが繋がり、ガードさせても+2F有利になる優秀な固め技。
--キャンセルはできない。ヒット後は一応弱P類経由で必殺技に繋がるが、カウンター確認後に4強Pで追撃できるとベター。
-''立ち中K''~
ミドルキック。
--リーチが非常に長く、確認できればタゲコンでダウンも奪えるため牽制技としての性能は優秀。
-''屈中P''~
しゃがみながらフック。
--発生7F。キャンセル可能でタゲコン派生もある。
--屈中Pの中では大振りながら、リーチや判定も優秀。
-''屈中K''~
--リーチが長いがキャンセル不可タイプの中足。発生9F。
--ラッシュから当てれば4強Pがつながるが、先端ヒットでは不可。サガットのラッシュ挙動の都合も相まってコンボ始動は難しめ。
-''立ち強P''~
踏み込みながらストレート。
--キャンセル不可で発生・硬直ともにかなり重いが、凄まじいリーチを誇る。
--タゲコン込みのダメージも高いので、中~遠距離からの牽制技として使おう。
--大振りなためインパクトの格好の的になるのは注意。
-''立ち強K''~
膝と足で2段ヒットするハイキック。
--2段目はしゃがみにヒットしないが、初段はヒット時に強制立たせ効果が、空中ヒット時はダウン効果がある。
--先端の2段めだけ当てても技単体のダメージが変化しない他、2段ともキャンセル可能。1段目キャンセルは当然威力が落ちるが、強タイガーネクサスにつながる。
--コンボの要だが、始動補正20%を抱えていることには注意。
--何気に対空無敵がある。カウンターヒットさせれば弱アパカなどで追撃可能。
-''屈強P''~
しゃがみながらストレートパンチ。
--キャンセル可能で、かつキャンセルが効く強攻撃としてはリーチが長い。
--立ち強Pが非常に重たい牽制技となっているため、従来の立ち強Pに近い感覚で振れるのはこちらとなるが、発生11Fとこちらも重い。
-''屈強K''~
鋭い足払いを放つ。
--大振りながらリーチの長い大足。
--余談だがベガの大足とフレームデータが完全に一致している。
-''ジャンプ弱P''~
-''ジャンプ弱K''~
膝を小さく突き出す。
--めくり攻撃可能。
-''ジャンプ中P''~
2ヒットする上方肘打ち。
--見た目通り空対空に向き、空中ヒットでダウンさせる。
-''ジャンプ中K''~
真横に足を伸ばして飛び蹴り。
--道着組のJ中Kと似ているが''めくり判定はない。''
-''ジャンプ強P''~
下方向に肘打ち。
--飛び込みにはこれ。ただしヒット硬直が短いため4強P以外の強攻撃をノーマルヒットでつなげるのはシビア。
--空中ヒットさせると下方向にふっとばしてダウンさせる。
-''ジャンプ強K''~
正面やや斜め上へのキック、
--飛び込みには向かないが、空対空でヒットさせるとダウン効果があり追撃可能。
** 投げ技 [#throw]
-前投げ
両腕で相手の頭を抑え込み、膝蹴り後に前方に投げ落とす。
--有利+21F、画面端での柔道が不可能。
-後投げ~
両腕で相手の頭を抑え込み後ろに放り投げる。
** 特殊技 [#tilted]
-タイガーヘビーエルボー~
ふりかぶって肘を打ち下ろす。
--発生22Fの中段攻撃。例によってラッシュから出せばしゃがみ中Pがつながる。
-タイガーモノリス~
肘で相手を打ち上げる。
--発生8Fで2ヒット。打ち上げダウン効果、かつ2ヒット目は必殺技キャンセル可能。リーチは短い。
---他の多段ヒット技と違いフレーム的な隙間が空いている。対空に使おうとするとこの隙間を潰されてしまうことがある。
--様々な追撃が可能で空中コンボの要。空中ヒットからキャンセルで溜め強アパカもつながる。
-ステップローキック~
大きく踏み込んで足元を蹴りつける。
--立ち状態で繰り出せる、リーチ長めの下段。
---ニークラッシュと一種の二択になり得る存在で、カウンター時やラッシュからは弱Pで追撃も可能だが始動補正が30%と他の弱攻撃以上に重い。
-ステップハイキック~
踏み込みながら斜め上への回し蹴り。
--見た目通りしゃがみには一切当たらないが、ガードさせて有利。
--対空からのコンボ始動、空中追撃への使用もでき、パニッシュカウンターなら特殊やられも発生させる。
-ステップミドルキック~
立ち中Kから再度ミドルキック。
--牽制からダウンを取れる(有利+38F)。
-タイガースティング~
立ち強Pからハイキック。
--立ち強P唯一のコンボルートでキャンセルも不可だが、計2000ダメージ。タゲコンとしてはマリーザのヘビィワンツーと同等のトップクラス威力。
--ヒット時は有利+38Fのダウン。連続ガードで-12F反撃確定になってしまうのでしっかりヒット確認を。
-タイガースラッシュ~
しゃがみ中Pからさらにエルボーを繰り出す。
--しゃがみ中PをDラッシュ効果かパニッシュカウンターで当てないと繋がらないが、必殺技キャンセル可能。
-タイガーライズ~
しゃがみ中Pから膝蹴り。
--しゃがみ中Pヒットで繋がる。こちらはSAでのみキャンセル可能。
** 必殺技 [#command]
-グランドタイガーショット
--過去作品では波動Kで出していたが、本作ではモダン操作との兼ね合いもあって弱版タイガーショットとして出せる技になっている。
--弾道が低いため、しゃがみにも問題なく当たるほか一部の低姿勢になる技にも命中する。
--全体動作が50Fと非常に重いのがネック。弾速も1種類だけなのが特に厳しく、ジャンプやインパクト、ジャスパで確定を取られやすい。
--OD版は順当に発生・全体が短くなる。弱ボタンを含める同時押しだとグランドになる。
-タイガーショット
--中/強版のみ存在する。OD版も中+強ボタンでのみ使用可能。
--こちらは通常版でも全体42Fと、一転して他キャラのOD弾に迫る短さ。
--一方でしゃがみ状態に当たらない(相手の近中距離での大足やスライディング特殊技が確定しやすい)という独自の欠点もあり、グランドタイガーショットやタイガーニークラッシュとの択散らしが鍵となる。
--OD版は発生・全体ともに遅くなるが、弾速が早めかつ密着ガードで+6F有利。遠距離で当てるとさらにODタイガーショットやSA1で追撃可能。
-タイガーアッパーカット
--昇龍コマンド技の例に漏れず対空無敵・OD版のみ完全無敵持ち。
--中/強版の威力はかなり高めだが、発生は中版:10F、OD版:8Fと遅め。
---一応中版まで弱Pからつながるが、強版は発生18Fと対空にあるまじき遅さなため中攻撃以上のコンボ専用。
---強版のみ溜めが可能で、溜め強版をヒットさせると空中膝蹴りの追撃で相手を端まで吹き飛ばす。画面端に追い込んだ状況で溜め版を当てるとノックバックでほぼ1画面分とものすごい距離を戻されるため、ダメージを取るか状況を取るかは熟考すべし。
---非溜め強版は地上ヒットでどこでも起き攻めがつく他、特定フレームジャストで微ためすると弱Pからつながることも確認されているが、大道芸の域の難易度。
-タイガーニークラッシュ~
飛び膝蹴りで突進。
--相手の距離や立ち・しゃがみ状態によって当てたときのフレームが細かく変わる。~
立ガードは近距離だと反撃を受ける可能性があるほど不利だが、しゃがみガードなら有利Fになる場合もあるほど。
---弱版や中版を先端でガードさせれば有利フレームとなりやすく、目印としてカメラが微振動する。立ちでは+1~2、しゃがみは最大+2~3F程。
---強版は2段技となり、初段または2段目先端をしゃがみガードさせれば+4Fと大幅有利になる。初段ガード時は基本隙間がなく連続ガードとなる。
---OD版は有利Fを取れる数字は少ないものの、立ガードされても反撃を受けない。
--技後半は特定距離からの弾を飛び越すことも可能。
--総じて、しゃがみたくなるステップローキックやタイガーショットと疑似2択のような存在。
--同じ強度の通常技キャンセルからコンボになる。~
さらに主に強版を空中ヒットさせる、あるいは画面端でOD版を当てると(過去作の超必殺技「タイガージェノサイド」よろしく)弱タイガーアッパーカットがつながる。(当てた高度によっては中アパカも可)
-タイガーネクサス~
技後に前+Kで派生が出る新技。通称タイガー迅雷。~
初段は若干出が遅い膝蹴りで、強は発生28fとかなり遅く、基本は立ち強K1段目キャンセルからしか繋がらない(その代わりSAゲージ回収、Dゲージ削りが優秀)。~
出し切りはやや反撃を受けにくい事も含め、弱と中を固めからの押し付けや、補正が掛かるもののコンボに活用できる。
--タイガーマイト(弱派生)
---中段技で、ネクサスから暴れ潰しになるが、ガードされると道着立ち弱Kなどの長い5F技で反撃を受ける。
--タイガーグリード(中派生)
---上段技。画面端でヒットさせれば追撃可能、ガードさせると+4Fもの有利が取れると強力だが、しゃがみには一切当たらない。上記マイトと疑似的に2択となっている。
--タイガーノヴァ(強派生)
---発生の遅い浮かせ膝蹴りだがガードさせて+2F、さらに立ちしゃがみ両方に当たる。上記2種の派生を意識して固まる相手に通りやすい。
---強/OD版ネクサスのヒットからのみコンボになる。
** スーパーアーツ [#sa]
-SA1:タイガーキャノン~
打撃・投げ無敵。8ヒットするタイガーショットの気弾を打ち出す。
--発生は遅いがヒット数が飛び道具最多クラスで弾貫通がしやすく、弾速もかなりありODタイガーショットからコンボとしてつながる。
--過去作ではしゃがみに当たらなかったりグランド版が存在したこともあったが、本作では立ち・しゃがみどちらにもヒットする。
-SA2:サベージタイガー~
完全無敵の飛び膝蹴りで相手を捕捉し、首相撲で隙を作りだして更なる追撃を叩き込む。~
ヒット後に方向入力で追撃が変化する。初段はそこそこのリーチがあるため近距離弾抜けも可能。
--無入力:サベージタイガーレイド
---ダメージ重視の派生。リーサル場面で。
--前入力:サベージタイガーゼニス
---相手を打ち上げて追撃可能にする。弱タイガーニークラッシュ、強アッパーカット、6強K→中アッパーカット、ラッシュ4強P等が入る。
---コンボ補正が非常に重いため追撃のダメージは伸びづらい。主には運びとSAゲージの回転率を上げるのが狙いの派生。
--後入力:サベージタイガーペンデュラム
---強烈な膝蹴りで追加攻撃後、後ろに投げる入れ替え派生。
--下入力:サベージタイガースタンプ
---相手をその場でダウンさせる起き攻め重視の派生。
-SA3:タイガーヴァンキッシュ~
最初のキックを当てると相手を捕捉。左膝を連続ローキックで打ち崩した後、虎の牙を連想させるような肘打ちとタイガーアッパーカットの連撃を打ち込む。''「覚悟しろ!」「これが帝王の技だ」''~
CAではアッパーカット後、膝と肘で相手の頭部を挟み潰すトドメの一撃が加わる。''「砕いてくれる!」「その身に…刻め!――格の差だ」''
--例によってタイガーアッパーカットからキャンセルすると発生が早まり、安定して繋がりやすくなる。
--これもそこそこのリーチがあるため近距離弾抜け可能。
--余談だが、CAフィニッシュ限定のボイスがある。''「――一歩及ばじ」''
** フレーム [#frames]
フレーム表(公式サイト) https://www.streetfighter.com/6/ja-jp/character/sagat/frame~
- 飛び道具の硬直差は密着時の値
* 立ち回り [#tussle]
** コンボ [#combo]
*** 基本コンボ [#combo_basic]
-2弱K,2弱P,弱P
-立ち中P→弱P×1
-各種弱P×2
--+弱タイガーニークラッシュ
--+中タイガーアッパーカット(→画面端前ステ=+4F)
-立ち弱P+弱タイガーネクサス
-2中P/2強P
--+強タイガーニークラッシュ
--+強タイガーアッパーカット
--+中タイガーネクサス
-2強P+ODタイガーネクサス、ノヴァ
-立ち強K1段目+強タイガーネクサス、ノヴァ
--→強タイガーアッパーカット
--(画面端)→4強P+強溜めタイガーアッパーカット
-4強P
--(地上ヒット)+強タイガーニークラッシュ→弱タイガーアッパーカット
--(空中ヒット)+強溜めタイガーアッパーカット
-Dインパクト(パニッシュカウンターor画面端ガード)
--(地上PC時のみ前ステ→)4強P(空中ヒット)+強タイガーニークラッシュ→中タイガーアッパーカット
---画面端のインパクト通常ヒット(少しでも高い位置でクラッシュ時)ではタイガーアッパーカットが弱版しか繋がらない。
--(地上PC時のみ前ステ→)4強P(空中ヒット)+強溜めタイガーアッパーカット
-(画面端)弱P+タイガーネクサス、グリード→弱タイガーアッパーカット
-6強K(パニッシュカウンター)→6強K→2中P+強タイガーアッパーカット(+SA3)
*** キャンセルラッシュコンボ [#z3a5b7fa]
-[立ち弱P or 2弱P]+cラッシュ→2弱P→2中P
-2中P+cラッシュ
--→2中P→4強P
--→4強P
--→2強P
-2強P+cラッシュ→6強K→ 立ち強K or 2強P
*** その他コンボ [#combo_others]
-2弱P(カウンター)→2中P
-立ち中P(ラッシュ版orカウンター)
--→4強P+強タイガーニークラッシュ→弱タイガーアッパーカット(+SA3)
-6弱K(カウンター)→立ち弱P×2+弱タイガーネクサス
-ODタイガーショット→SA1
-(長距離)ODタイガーショット×2~3→SA1
-強/ODタイガーネクサス、ノヴァ
--→6強K→前ステップ×2
--→ラッシュ4強P+強溜めタイガーアッパーカット(+SA3)
--→ラッシュ(ディレイ)4強P+強タイガーニークラッシュ→中タイガーアッパーカット(+SA3)
---ドライブラッシュを少し引っ張り低めの位置で4強Pで拾わなければ強タイガーニーが当たらない。
-(画面端)強/ODタイガーネクサス、ノヴァ
--→4強P+強溜めタイガーアッパーカット(+SA3)
--→6強K→中タイガーアッパーカット(+SA3)
-ジャンプ強K(対空ヒット)→弱タイガーアッパーカット
-(画面端)ODタイガーニークラッシュ→弱タイガーアッパーカット(+SA3)
-(画面端)2強P+ODタイガーネクサス、ノヴァ→6強K→中タイガーアッパーカット(+SA3)
-(画面端)4強P地上ヒット+強タイガーネクサス、マイト→中タイガーアッパーカット
** セットプレイ [#setup]
-強タイガーアッパーカット(地上ヒット)=+27F
-(画面端)中タイガーアッパーカット(地上ヒット)=+27F
--→前ステップ=+4F
-中/強タイガーアッパーカット(空中ヒット)
--→ラッシュ[2中K or 6弱K]→2中P+強タイガーアッパーカット
-強タイガーネクサス、ノヴァ→6強K→前ステップ×2=投げ間合い+2F
-タイガーネクサス、グリード→中タイガーニークラッシュ空振り=投げ間合い+2F
** コンボトライアル [#combotrial]
-上級3
--ラッシュ4強Pを最速で出すと強タイガーニーが当たらなくなる。ドライブラッシュを少し引っ張って低めの位置で4強Pで拾う。
* キャラ対策 [#antiplan]
//このキャラの他各キャラへの対策を記載
** **対策 [#counterplan]
//他キャラからこのキャラへの対策を記載
* 攻略サイト等 [#links]
** 動画 [#videos]
:SmashlogTV サガットの使い方|https://www.youtube.com/watch?v=wRWSPYQMoQ4
///** したらば [#forum]
///*** 現行スレ [#ongoing]
///*** 過去ログ [#flogs]
* メモ [#memo]
//バージョンアップ時の調整事項などを記載
* コメント [#comments]
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