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*キンバリー [#h9e56277]
#contents
**編集者注記:この項目は現在、部分的には最新バージョンの内容に更新されていますが、旧バージョンの内容が多く残っています。更新が完了するまではパッチノートやフレーム表のデータと良く照らし合わせてください。 [#o9fe9c85]
** 公式サイト [#u4e7cf77]
https://www.streetfighter.com/6/ja-jp/character/kimberly.html
** ストーリー [#story]
武神流第39代目伝承者・ガイの押し掛け弟子。~
ごく普通の家庭に生まれ、学生時代は超優等生。~
飛び級で大学を卒業後、故あってニンジャを志した。~
80年代のポップカルチャーが大好き。
** プロフィール [#profile]
-Hate:感動系の映画
-Likes:音楽(80's)、スニーカー、グーゴル数
-Height:168cm
-Weight:61kg
** 概要 [#summary]
-タイプ:スピード
-間合い:ミドルレンジ
-操作難易度:ノーマル
本名、キンバリー・ジャクソン。~
80年代ポップカルチャー好き・褐色肌・ごく普通の家庭に生まれた天才・ガイの師事を受け武神流の技を扱う忍者・そして本作のヴィランであるJPとは浅からぬ因縁持ちと、属性モリモリの少女ファイター。
武神流の使い手ということで『ファイナルファイト』『ストZERO』『ストⅣ』のガイや『ストV』の是空の後継的な立ち位置にあり、肘落とし、疾駆け、武神旋風脚といった過去作でもお馴染みの技を使いこなす。~
現時点でキャミィと並び最速タイの速度を誇る前歩き・前方ステップを筆頭とした、速い移動速度と豊富な移動技を駆使した翻弄する戦い方を得意とする典型的なスピードキャラ。~
その中でもOD版の「彩隠形」は相手のいる位置をサーチして速攻でジャンプ攻撃を仕掛けられるという代物であり、奇襲としても攻めの起点としても非常に優秀。
また、スピードで攻めるのみに留まらず、仕掛け缶スプレーを投げつける設置技・細工手裏剣で相手を誘導する(再使用には「召雷細工」での補充が必要)といった搦め手を持つ器用な一面もある。~
この細工手裏剣を設置してから攻めに行くことで、択一を凌がれてなお攻めを継続したり、投げを始めとした通常では追撃ができない技からでも無理やりコンボを伸ばしたり、といった芸当も可能。
SA3の武神顕現神楽は発動するとBGMがキンバリーお気に入りの一曲に変わり、その''試合が終わるまで''攻撃力と移動速度が強化される。~
ただでさえ優秀な移動速度がますます強化されることで、間合いの取り合いにおいては無法的な強さを発揮するようになる。~
強化内容のシンプルさ故に使いやすく、まずはSAゲージを溜めてこの技を狙うというのがキンバリーの主な狙いと言えるだろう。
SAとDリバーサル以外に無敵技を持たないため、相手に捕まってしまうと攻めを凌ぐことが難しいのがネック(β版ではOD武神旋風脚に無敵があったが、製品版では削除された)。~
SA1やSA2には無敵があるものの発生が遅いため安全飛び込みなどで封じられやすく、かつこれらを切り返しのために使ってしまうと本命のSA3を発動できるチャンスが遠のいてしまうというジレンマを抱えている。~
また、逆にSA3を発動するまでは単発・コンボ共に火力が控えめとなっており、相手を倒しきるまでに手数がかかる。~
そのため、効率よく画面端に追い込んで画面端限定のコンボ・攻めを決める機会を増やす、SAゲージを回収して手早くSA3を発動するといった、火力を補う戦略が求められる。
総括して自分は捕まる事なく相手の隙を突く基本戦略をこなしつつ、その裏側で自身に課せられた任務を達成する事で本領を発揮できるようになる、まさにニンジャスターに相応しい性能を持つキャラクター。~
スピードと選択肢の豊富さを活かして付かず離れずの戦い方を心掛けながら自分のパターンに持ち込み、「勝ち確BGM」と共にノリノリで攻め込んでいこう。
*** 長所 [#pros]
-歩き・ステップなどの移動速度が高水準かつ疾駆けなど素早い移動を伴う必殺技が多く、機動力が非常に高い。
-離れた間合いからでも攻めの起点を作り出しやすい。
--ヒット/ガード硬直差の良いしゃがみ中Kとドライブラッシュを組み合わせる事による攻めの起点作りが強力。
--優秀な性能を誇る立ち中Kにキャンセルがかかり、これを起点としてキャンセルドライブラッシュで攻め込む動きもシンプルながら強い。
--OD版彩隠形により画面位置を問わず奇襲を仕掛けられる点も優秀。
-細工手裏剣を用いた攻めで打撃・投げのどちらからでも高火力なコンボを決められる。
-SA3を使用した後は火力・立ち回りともにシンプルに強化される。
*** 短所 [#cons]
-スピードキャラかつSA3のバフを念頭に置いてか、各技のダメージは他キャラより1割低い。
-対空・切り返しなど防御面の不安が大きい。
--OD必殺技に無敵がなく、無敵がある各種SAは発生が遅めな上、使用するとSA3を発動して自己強化できるチャンスを失うことに繋がる。
-信頼できる飛び道具がない。
--勝利を収めるためにはどこかのタイミングで本体で突っ込んでいく必要があり、そこを相手に上手く迎撃されると途端に防御の脆さが露呈する形となる。
** コマンド表 [#commands]
[[簡易コマンド一覧:https://sf6wiki.com/?%E3%82%B3%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%83%89/%E7%B0%A1%E6%98%93%E3%83%95%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%A0%E4%B8%80%E8%A6%A7#fdd83733]]
** 技解説 [#rd1ff7dc]
*** 通常技 [#f73130d4]
-''立ち弱P''~
目の前に裏拳。武神流お約束の立ちパンチ。
--武神天架拳の起点となるため、接近戦・コンボにおいて重要な役割を果たす。
-''立ち弱K''~
ステップを踏むようにして足元を踏みつける。モダンタイプでは使用不可能。
--2024年5月のアップデートにより、ヒットバックが縮小され追撃しやすくなる強化を受けた。
-''屈弱P''~
しゃがんだまま裏拳。
-''屈弱K''~
モダンタイプではアシストボタン+弱攻撃で使用可能。
-''立ち中P''~
武神流ボディブロー。
-''立ち中K''~
武神流ミドルキック。モダンタイプではアシストボタン+中攻撃で使用可能。
--発生・リーチ・硬直のどれもが高水準でキャンセルもかかると非常に優秀な技。キンバリーの立ち回りの要。
--2024年5月のアップデートにより、SAゲージ増加量が増加。更に使いやすくなった。
-''屈中P''~
しゃがんだままチョップ。モダンタイプでは使用不可能。
--ヒット時の硬直差が非常に優秀で、距離が近ければ屈中P→屈中Pが繋がるほど。
--ただし、ガードされた時は普通にキンバリー側が硬直差不利なので注意。できれば単発確認して次の屈中Pを出すか出さないかを判断したいところ。
--2024年5月のアップデートにより、ダメージ増加とヒットバック縮小の強化を受けた。
-''屈中K''~
武神流足払い。
--発生・リーチもさることながら硬直差に優れており、特にドライブラッシュから出した場合はヒット時に立ち強Pが繋がるほど硬直差有利。
--キャンセルはかからない。
-''立ち強P''~
回転しながら手刀。
--ダメージが高く、キャンセルがかかり様々な必殺技が繋がる重要なコンボパーツ。
-''立ち強K''~
軽く飛び上がりながらハイキック。モダンタイプではアシストボタン+強攻撃で使用可能。
--ガードされても硬直差有利となる、キンバリーとしては貴重な技。もちろんヒット時はコンボにいける。
--発生が遅いこと、リーチに不安があり、しゃがみには非常にヒットしにくいことがネック。
-''屈強P''~
武神流肘打ち上げ。
--見た目通り対空に使える。
-''屈強K''~
-''ジャンプ弱P''~
モダンタイプでは使用不可能。
-''ジャンプ弱K''~
-''ジャンプ中P''~
-''ジャンプ中K''~
武神流飛び蹴り。モダンタイプでは使用不可能。
--めくり判定があるので、真上からの飛び込みに。
-''ジャンプ強P''~
モダンタイプでは使用不可能。
-''ジャンプ強K''~
斜め下へドロップキック。
--見た目通り斜め下へのリーチが長いので、中距離からの飛び込みに有用。
*** 投げ技 [#wcd45490]
-前投げ~
手刀で怯ませ、背負い投げ。
--画面端なら柔道が可能。
--細工手裏剣を設置した状態で決めれば投げた後に手裏剣がヒットし、空中追撃ができる。ただしこの場合、背負い投げ部分のダメージが入らず投げ自体のダメージは非常に低くなる。
-後ろ投げ~
両足を使って巴投げ。
*** 特殊技 [#l2ee0b8a]
-水切り蹴り(3中K)~
スライディング。
-風車(4強K)~
背中を向けて後方宙返りしつつ、足先で蹴りつける。
--中段技。
-飛箭蹴(6強K)~
前方に勢いよく飛び込みながら踏みつけ。
--ガードされると硬直差は-3だが、後述する矢来越えに派生できる点を活かして攻めの起点に用いる事が可能(ただし、キャラクターによってはまともな択が成立しないことも)。
--判定はかなり弱め。見た目ほど攻撃判定が前方に伸びず(キンバリーの伸ばした足先に攻撃判定がなく、腹部あたりにしかない)、やられ判定はガッツリ前方に伸びているため見切られると簡単に迎撃される。
--ドライブラッシュと組み合わせると変則的な軌道で踏み込みつつ、ガードさせて+1を取れる面白みのある突進技と化す。
-飛箭蹴→矢来越え(飛箭蹴後に7or8or9)~
キーを入力した方向に跳ねる。地上に降りるまでに空中技を出せる。
--7入力はかなり大きく離れるため、相手に反撃されにくい。特に昇龍拳などでの迎撃を狙ってくる相手に有効。
--8入力は真上に軽く跳ねる。そのままジャンプ攻撃で降りれば当然キンバリー側が硬直差有利。
--9入力は相手の後ろに降りる。そのままジャンプ中Kでめくりにいけるので幻惑効果が高い。
-肘落とし(前ジャンプの頂点付近で2中P)~
前ジャンプの慣性を消し、真下に急降下する軌道変化技。
--いわゆる対空ずらしや、近場で使うことでジャンプ中Kとの表裏の二択を仕掛ける際に使える技。
--ヒットすると地上技にコンボできるほど有利だが、ガードされるとキンバリー側が不利になる。分かっている相手はガードしてからしっかり最速コパンなどを押してくるので、ヒットすることを前提として打撃を入れ込むのは禁物。~
表裏択自体、本作ではドライブパリィで対応されてしまうのでスカし投げも適度に混ぜたい。
--持続の長さ故に、早出ししておくと相手の空対空などに嚙み合って返り討ちにできる場合はある。ただし、キンバリーの肘部分にしか攻撃判定がなく足元までガッツリやられ判定があるため、あくまで不意打ちや回避のために使うイメージで。
-武神虎連牙(中P→強P)~
中P→アッパーの連係技。
--キャンセル可能。
--2024年5月のアップデートにより、クラシック操作のみ、強Kとの同時押しでは2段目が発動しない仕様に変更。
-武神天架拳 (弱P→中P→強P→強K) ~
--2024年5月のアップデートにより、クラシック操作のみ、中Kとの同時押しでは2段目が発動しない仕様に変更。
-武神獄鎖拳 (弱P→中P→2強P→強K)~
ファイナルファイトでおなじみのパンチコンボ。モダンだとこちらが弱連打だけで出るので非常に楽。
-武神獄鎖投げ (弱P→中P→2強P→2強K)~
これまたファイナルファイトでおなじみの投げ〆コンボ。ただし、投げ部分はガード可能になっている。
--決めると位置を入れ替える。
*** 必殺技 [#a422cd57]
-武神旋風脚(214K)~
回転しながら連続蹴りを放つ、武神流の代名詞的な技。
--主な用途はコンボパーツ。
--2024年5月のアップデートにより、攻撃判定発生まで頭部分のやられ判定が下方向に縮小されるとともに対空無敵になるタイミングが攻撃判定発生1F前になった。~
対空技としての信頼度が上昇。
--OD版は対空無敵があるため、咄嗟に対空したい時に使える。
--2024年5月のアップデートにより、初段の攻撃判定が前方に拡大、2~4段目のダメージが上昇した。~
更に4段目ヒット時の吹き飛び時間を増加し、SA2でキャンセル可能となった。技全体としても空中コンボに組み込みやすくなった。
-空中武神旋風脚(前ジャンプ中に214K)
-疾駆け(236K)~
前方に素早くダッシュする、武神流お約束の技。
--動作中は様々な派生技へ移行可能。
--OD版は派生技もすべて自動的にOD版となる。OD版の疾駆けから通常版の派生技を出したり、通常版の疾駆けからOD版の派生技を繰り出すことはできない。
--モダンでは派生技の入力がややこしい。
--2024年5月のアップデートにより、クラシック操作は前入力を、モダン操作はSPボタンを押している間、動作中に相手に接触しても弧空に自動派生しない仕様に変更。~
派生技を出したい時でも暴発しにくくなった。
--急停止(疾駆け中にP)~
その場ですぐさま疾駆けの動作をキャンセルする。
モダンでは4+攻撃ボタン入力。
--胴刎ね(疾駆け中に弱K)~
サマーソルトキック。
モダンではN+攻撃ボタン入力。
---ガードさせてキンバリー側が+1の硬直差有利を取れる。更に持続も長く、起き攻めで持続重ねができれば更に硬直差アップ。
---ヒット時は相手を浮き上がらせてダウンさせる。
---発生が遅いため、慣れた相手には見てからコパンなどで止められてしまうのがネック。
---2024年5月のアップデートにより、ガード時の相手のドライブゲージ減少量が増加。
--影すくい(疾駆け中に中K)~
水切り蹴りよりも勢いのあるスライディング。
モダンでは2+攻撃ボタン入力。
---見た目通り下段の突進技であり、奇襲には向いている。
---当然、ガードされると手痛いお仕置きを受けるのでやりすぎは禁物。
---主にはコンボに使う。ヒット時にダウンを取って起き攻めできる点と、相手を大きく運ぶ点がコンボの〆として優秀。
---姿勢が低いため、一部の飛び道具を抜ける事も可能。
--首狩り(疾駆け中に強K)~
振り下ろすキック。
モダンでは6+攻撃ボタン入力。
---中段技。特にOD疾駆け版は突進・発生ともに超高速で見切られにくいため強力。
--弧空(疾駆けで相手に近づく)~
疾駆けの勢いで相手を踏みつけつつ、後方に跳ねる。
--武神イズナ落とし(弧空中にP)~
斜め下に飛び掛かって相手を捕まえ、縦回転を加えて叩きつける。
---いわゆるコマンド投げ。状況にもよるが、下記する武神鉾刃脚との二択を仕掛けられる。
---空振りするとスキだらけであり、当然垂直ジャンプされれば容易に最大コンボを食らうため過信は禁物。
--武神鉾刃脚(弧空中にK)~
斜め下に急降下しながら蹴り。
---こちらは打撃技で、弧空ガード後にジャンプしようとしても当たるため、武神イズナ落としとの二択を掛けられる。
---ガードされると-8を背負って密着してしまうため、反撃必至。
---OD疾駆け版からヒットさせれば相手を壁に貼り付ける効果があり、ここから更に追撃できる。メインの用途はこれ。
-流転一文字(236P)~
突進しながら水平にチョップする。
--弱版:発生が早く使いやすい。
---2024年5月のアップデートにより、攻撃持続が延長されつつガード時の硬直差が良くなった。~
攻撃持続を上手く当てることで立ち中Kより遠い間合いから相手を触りに行ける技となった。
--中版:当てると、踵落としする派生技へ自動的に移行。ダウンを奪える。
--強版:当てると、ハイキックする派生技へ自動的に移行。相手を浮かせて空中コンボが可能。
--OD版:
-彩隠形(214P)~
缶スプレーで煙幕を作り、煙幕の中から一気に飛び出る。
--通常版・OD版ともにほぼ必ず(自分が画面端に詰められていない限りは)相手から一定の位置に出現する。
---OD版は出現位置が斜め上になり、そのままジャンプ攻撃で攻め込める。
--2024年5月のアップデートにより、技の発動優先度が変更され、PK同時押し時は彩隠形が武神旋風脚よりも優先されるようになった。
-召雷細工(22P)~
下記する細工手裏剣を準備する。細工手裏剣のストックが0の時のみ使用可能。
--通常版では1ストックしかできないが、OD版は発生が早くなったうえでストックが最大の2になる。
-細工手裏剣(細工手裏剣1以上で22P)~
スプレー缶を時限爆弾にして投げ込む。
--弱/中/強で手裏剣の飛距離が異なり、弱版ほどキンバリー側に近く、強版ほど遠くへ投げ込む。
--一定時間経つと自動的に起爆し、かつ設置された弾はキンバリー本体が攻撃されても起爆する。これを活かし、相手の動きに抑止をかけながら攻めることが可能。
--ストック数が最大2(減少分もラウンド引き継ぎ)と少ないため攻め・守りの布石に使う余裕はないが、特に画面端でのセットプレイに威力を発揮する。
-乱れ細工手裏剣(細工手裏剣2以上で22PP)
--押したボタンに対応する位置に細工手裏剣を投げる。
--弾切れ状態がラウンドをまたぐ上に、これのOD版自体の再使用もどこかでドライブ2マスを追加消費しなければならない。使い所は非常に難しい。
-荒鵺捻り(ジャンプ中に236P)~
空中で相手を捕まえ、脳天から叩き落す。いわゆる空中コマ投げ。
--通常版でもコンボの〆に使える。OD版は大きく浮き上がるため、胴刎ね(疾駆け>弱K)などで更なる空中追撃が可能。
--2024年5月のアップデートにより、OD版のコンボダメージ補正は悪化したが、空中コンボに組み込みやすくなった。
*** スーパーアーツ [#vae81642]
-武神乱拍子(236236K)~
初段がヒットすると相手をロックし、連撃を仕掛ける。
--キンバリーにとっては貴重な無敵技だが、発生が遅め。特に被起き攻めのシーンでは屈弱Pなどでの安全重ねを狙われやすい。
--使用するとそのぶん武神顕現神楽の発動を遠ざけてしまうのもあり、よほどの事がない限りはDリバーサルに頼るのが無難だろう。
--もちろん、リーサル判断の時やバーンアウトを誘発させられる時など、ラウンド取得に直結するような用途でなら使用する価値は高い。
--2024年5月のアップデートにより発生が13→10Fに短縮。これによって安全重ねをされる心配はほぼなくなった。
-武神乱拍子・雷譜 (細工手裏剣1以上で236236Kホールド)~
武神乱拍子の後に細工手裏剣を投げつけてトドメの一撃を付け加える。
--2024年5月のアップデートにより、発生が早くなり、細工手裏剣ストックの消費がクラシック:Kボタンホールド・モダン:弱 or SP or 強ホールド時のみの任意となった。~
加えて最終段のダメージが増加。相手のドライブゲージ回復タイミングを早めない為の調整として最終段自体に相手ドライブゲージの1ポイント(0.001マス)減少効果がついている。
-武神天翔亢竜 (214214P)
--空中から斜め下に突撃して相手を空中で捕捉し、縦横無尽に追撃を加える。
--2024年5月のアップデートにより、空中版とも攻撃判定が拡大され、ダメージが増加。
-空中武神天翔亢竜 (前ジャンプ中に214214P)
-武神顕現神楽(236236P)~
ヘッドホンでお気に入りの曲を聴いてハイになりながら連撃を仕掛けながらスプレーアートで「武神」の文字を地面に完成させる。''「Music!これこれぇ!」''
--命中する/しないに関わらず発動後は試合終了までBGMがキンバリーお気に入りの曲に変化・キンバリーの攻撃力が11%アップ、歩行速度も加速する(重複はしないが、全キャラ中トップの歩き速度に)。
---基本性能が分かりやすく向上するため、よほどの理由がない限りはまずこの技を早めに発動させることに重きを置いたゲージ運用を心掛けたい。
---余談だがミラーマッチでお互いがバフ状態になると、BGMにボーカルが入る。
--2024年5月のアップデートにより、コンボ中(他技からキャンセルして出した場合)限定だが前方への攻撃判定が伸びて当たりやすくなった。
** フレーム [#qc9908f7]
https://www.streetfighter.com/6/ja-jp/character/kimberly/frame
バージョン1.0001.0002の値です。(D: ダウン、HKD: ハードノックダウン)
| 技 | Cコマンド | Mコマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | ガード | ヒット | カウンター | パニッシュ | キャンセル | 備考 |h
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:~通常技|
| 弱P | 弱P | | 270 | 5 | 2 | 14 | -2 | 5 | 7 | 9 | ◯ | |
| 中P | 中P | | 540 | 6 | 3 | 26 | -2 | 3 | 5 | 7 | ◯ | |
| 強P | 強P | | 630 | 9 | 3 | 31 | -4 | 3 | 5 | 23 | ◯ | |
| 弱K | 弱K | | 270 | 5 | 3 | 18 | -3 | 1 | 3 | 5 | ◯ | |
| 中K | 中K | | 540 | 8 | 3 | 28 | -4 | 1 | 3 | 5 | ◯ | |
| 強K | 強K | | 630 | 12 | 4 | 32 | 2 | 7 | 9 | 11 | × | |
| しゃがみ弱P | しゃがみ中に弱P | | 270 | 4 | 3 | 13 | -2 | 4 | 6 | 8 | ◯ | |
| しゃがみ中P | しゃがみ中に中P | | 450 | 6 | 3 | 21 | -1 | 7 | 9 | 11 | ◯ | |
| しゃがみ強P | しゃがみ中に強P | | 720 | 8 | 6 | 30 | -2 | 3 | 5 | 7 | ◯ | |
| しゃがみ弱K | しゃがみ中に弱K | | 180 | 5 | 3 | 14 | -2 | 2 | 4 | 6 | 連打 | 下段 |
| しゃがみ中K | しゃがみ中に中K | | 540 | 7 | 3 | 25 | 1 | 5 | 7 | 9 | × | 下段 |
| しゃがみ強K&br;(水面蹴り) | しゃがみ中に強K | 3強 | 810 | 8 | 3 | 34 | -10 | HKD (31) |>| HKD (43) | × | 下段 |
| ジャンプ弱P | 前後ジャンプ中に弱P | | 270 | 4 | 10 | - | - | - | - | - | × | 中段 |
| ジャンプ中P | 前後ジャンプ中に中P | | 450 | 6 | 4 | - | - | - | - | - | ◯ | 中段 |
| ジャンプ強P | 前後ジャンプ中に強P | | 630 | 8 | 5 | - | - | - | - | - | × | 中段 |
| ジャンプ弱K | 前後ジャンプ中に弱K | | 270 | 5 | 10 | - | - | - | - | - | × | 中段 |
| ジャンプ中K | 前後ジャンプ中に中K | | 540 | 7 | 6 | - | - | - | - | - | × | 中段 |
| ジャンプ強K | 前後ジャンプ中に強K | | 630 | 9 | 6 | - | - | - | - | - | × | 中段 |
| 垂直ジャンプ弱P | 垂直ジャンプ中に弱P | | 270 | 4 | 10 | - | - | - | - | - | × | 中段 |
| 垂直ジャンプ中P | 垂直ジャンプ中に中P | | 450 | 6 | 4 | - | - | - | - | - | × | 中段 |
| 垂直ジャンプ強P | 垂直ジャンプ中に強P | | 630 | 8 | 5 | - | - | - | - | - | × | 中段 |
| 垂直ジャンプ弱K | 垂直ジャンプ中に弱K | | 270 | 5 | 10 | - | - | - | - | - | × | 中段 |
| 垂直ジャンプ中K | 垂直ジャンプ中に中K | | 540 | 7 | 6 | - | - | - | - | - | × | 中段 |
| 垂直ジャンプ強K | 垂直ジャンプ中に強K | | 630 | 9 | 6 | - | - | - | - | - | × | 中段 |
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:~特殊技|
| 水切り蹴り | 3中K | | 450 | 11 | 10 | 36 | -9 | -3 | -1 | 1 | × | 下段 |
| 風車 | 4強K | | 720 | 22 | 2 | 42 | -3 | 4 | 6 | 8 | × | 中段 |
| 飛箭蹴 | 6強K | | 720 | 27 | 3 | 42 | -3 | 1 | 3 | 5 | × | |
| 飛箭蹴→矢来越え | 飛箭蹴後に7or8or9 | | - | - | - | 33 | -22 | -10 | -8 | -6 | × | ジャンプ時の操作が可能 |
| 肘落とし | 前ジャンプの頂点付近で2中P | | 540 | 13 | 13 | - | - | - | - | - | × | |
| 武神虎連牙 | 中P→強P | | 360 | 10 | 3 | 38 | -12 |>|>| D (28) | ◯ | |
| 武神天架拳 2段止め | 弱P→中P | 弱×2 | 324 | 6 | 3 | 26 | -6 |>|>| 1 | × | |
| 武神天架拳 3段止め | 弱P→中P→強P | | 352 | 12 | 2 | 38 | -10 |>|>| D (47) | × | |
| 武神天架拳 | 弱P→中P→強P→強K | | 364 | 26 | 3 | 52 | -12 |>|>| D (26) | × | |
| 武神獄鎖拳 3段目止め | 弱P→中P→2強P | 弱×3 | 464 | 10 | 2 | 36 | -10 |>|>| 2 | × | |
| 武神獄鎖拳 | 弱P→中P→2強P→強K | 弱×4 | 525 | 15 | 3 | 41 | -12 |>|>| D (26) | × | |
| 武神獄鎖投げ | 弱P→中P→2強P→2強K | | 525 | 15 | 3 | 40 | -12 |>|>| D (16) | × | |
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:~投げ|
| 縄掛背負い | 弱P弱K | | 1082 | 5 | 3 | 113 | - |>| D (17) | HKD (17) | × | |
| 鐘打巴 | 4弱P弱K | | 1082 | 5 | 3 | 132 | - |>| D (8) | HKD (8) | × | |
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:~必殺技|
| 武神旋風脚 弱 | 214弱K | | 990 | 6 | 6×3/3((1/1/8F間隔で4回攻撃)) | 59 | -30 |>|>| D (23) | × | |
| 武神旋風脚 中 | 214中K | | 1080 | 7 | 6×3/3((1/1/8F間隔で4回攻撃)) | 62 | -32 |>|>| D (22) | × | |
| 武神旋風脚 強 | 214強K | | 1170 | 8 | 6×3/3((1/1/8F間隔で4回攻撃)) | 66 | -35 |>|>| D (21) | × | |
| OD武神旋風脚 | 214KK | | 1350 | 6 | 6×4/2((1F間隔で5回攻撃)) | 64 | -40 |>|>| D (20) | × | 対空無敵 |
| 空中武神旋風脚 | 前ジャンプ中に214K | | 990 | 8 | 2×3((7F間隔で3回攻撃)) | - | - | - | - | - | × | |
| OD空中武神旋風脚 | 前ジャンプ中に214KK | | 1350 | 8 | 2/3/2/3/2((2F間隔で5回攻撃)) | - | - | - | - | - | × | |
| 疾駆け | 236K | | - | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| 急停止 | 疾駆け中にP | | - | - | - | 14 | - | - | - | - | × | |
| 胴刎ね | 疾駆け中に弱K | | 900 | 21 | 7 | 43 | 1 |>|>| D (41) | SA3 | |
| 影すくい | 疾駆け中に中K | | 720 | 10 | 12 | 40 | -12 |>|>| D (39) | SA3 | 下段 |
| 首狩り | 疾駆け中に強K | | 900 | 19 | 5 | 42 | -3 |>|>| D (23) | SA3 | 中段 |
| 弧空 | 疾駆けで相手に近づく | | 450 | - | 2/2((6F間隔で2回攻撃)) | - | - | - | - | - | - | |
| 武神イズナ落とし | 弧空中にP | | 1440 | 13 | 5 | 107 | - |>|>| HKD (31) | × | 投げ |
| 武神鉾刃脚 | 弧空中にK | | 630 | 13 | 6 | 38 | -8 |>|>| D (29) | × | |
| OD疾駆け | 236KK | | - | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| OD急停止 | OD疾駆け中にP | | - | - | - | 12 | - | - | - | - | × | |
| OD胴刎ね | OD疾駆け中に弱K | | 1080 | 17 | 7 | 39 | 3 |>|>| D (43) | SA2/3 | |
| OD影すくい | OD疾駆け中に中K | | 900 | 8 | 12 | 38 | -10 |>|>| 吹D (47) | SA2/3 | 下段 吹き飛ばしダウン |
| OD首狩り | OD疾駆け中に強K | | 1080 | 15 | 5 | 38 | -1 |>|>| D (25) | SA2/3 | 中段 |
| OD弧空 | OD疾駆けで相手に近づく | | 270 | - | 2/2((6F間隔で2回攻撃)) | - | - | - | - | - | - | |
| OD武神イズナ落とし | OD弧空中にP | | 900 | 13 | 5 | 107 | - |>|>| バHKD (94) | × | バウンドハードノックダウン |
| OD武神鉾刃脚 | OD弧空中にK | | 900 | 13 | 3/3((13F間隔で2回攻撃)) | 35 | -8 |>|>| 跳D (43, 86) | × | 壁張り付きダウン |
| 流転一文字 弱 | 236弱P | | 810 | 10 | 2 | 33 | -6 | 3 | 5 | 7 | SA3 | |
| 流転一文字 中 | 236中P | | 1080 | 17 | 2(/3)((1発目ヒットで25F後に2回目の攻撃)) | 46 | -12 |>|>| D (37) | SA3 | |
| 流転一文字 強 | 236強P | | 540 | 24 | 2(/3)((1発目ヒットで25F後に2回目の攻撃)) | 53 | -12 |>|>| 吹D (56) | SA3 | 吹き飛ばしダウン |
| OD流転一文字 | 236PP | | 540 | 17 | 2(/1)((1発目ヒットで22F後に2回目の攻撃)) | 46 | -12 |>|>| 吹D (56) | SA2/3 | 吹き飛ばしダウン |
| 彩隠形 | 214P | | - | - | - | 43 | - | - | - | - | - | 19〜26F無敵 |
| OD彩隠形 | 214PP | | - | - | - | 45 | - | - | - | - | - | 19〜26F無敵 |
| 召雷細工 | 22P | | - | - | - | 44 | - | - | - | - | - | |
| 細工手裏剣 | 細工手裏剣1以上で22P | | - | - | - | 44 | - | - | - | - | - | |
| OD召雷細工 | 22PP | | - | - | - | 44 | - | - | - | - | - | |
| OD乱れ細工手裏剣 | 細工手裏剣2以上で22PP | | - | - | - | 44 | - | - | - | - | - | |
| 荒鵺捻り | ジャンプ中に236P | | 1440 | 5 | 3 | - |>|>|>| HKD | × | 投げ |
| OD荒鵺捻り | ジャンプ中に236PP | | 900 | 5 | 3 | - | - |>|>| バHKD | × | 投げ バウンドハードノックダウン |
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:~SA|
| 武神乱拍子 | 236236K | | 1800 | 12 | 15 | 191 | -25 |>|>| D (22) | × | 1F(暗転時)無敵 2〜11F打撃無敵 |
| 武神乱拍子・雷譜 | 細工手裏剣1以上で236236K | | 2000 | 12 | 15 | 194 | -25 |>|>| D (38) | × | 1F(暗転時)無敵 2〜11F打撃無敵 |
| 武神天翔亢竜 | 214214P | | 2600 | 13 | 8 | 59 | -25 |>|>| HKD (22) | × | 1F(暗転時)無敵 |
| 空中武神天翔亢竜 | 前ジャンプ中に214214P | | 2600 | 13 | 13 | - | -24 |>|>| HKD (22) | × | 1F(暗転時)無敵 |
| 武神顕現神楽 | 236236P | | 4000((体力25%以下で4500)) | 8 | 6 | 64((ヒットで47)) | -35 |>|>| HKD (16) | × | 1〜7F無敵 |
** 立ち回り [#vdb69507]
** コンボ [#q514d69a]
*** 基本コンボ [#k0a61fe6]
*** その他コンボ [#ib13104a]
** セットプレイ [#r4037457]
- (画面端:)立中P,強P+236K中K→22P : (+3F)
- (画面端:)立弱P,中P,2強P→22P : (+3F)
- (画面端:22P〆、+3F)→前投げ→2369PP→236K,弱K(→22P)
** キャラ対策 [#i095072b]
** トライアル [#r2dad2db]
:初級|
+立弱P,中P,強P,強K
+立弱P,中P,2強P,強K
+立弱P,中P,2強P,2強K
+立中K+236中P
+立ち強P+236K,自動派生,K
+立中P,強P+236K>中K
+DIパニカン→立中P,強P→214強K
+DI画面端ガード→立強P+236K,自動派生,K
:中級|
+2弱K>2弱P>2弱P+236弱P
+3中K(先端ヒット)→2弱P+236弱P
--3中Kを近距離で当てるとコパンが繋がらない。
+2中K→立弱P,中P,2強P,強K
+4強K→2弱P→214強K
+6強K(カウンター),9,J弱K→2弱P>立弱P,中P,2強P,2強K
+空中236PP→236K>弱K→216強K
+22強→前投げ→2369PP→6強K,9,J強P
+立中K+cDラッシュ立強K→立強P+236強P,8,236P
+214PP>強K→立強P+236強P236K
+強K→立中P>強P+236KK,強K+214214P
+強P+236強P→パリィDラッシュ>立弱P,中P,2強P,強K→236弱P236P
:上級|
+パリィDラッシュ>2中K→立強P+236KK,2中P(急停止)>2中P→立中P,強P+236K,中K
+パリィDラッシュ>2強P(対空ヒット)→(空中)236PP→6強K,9,J中P>236中P
+22強P→2149K>2弱P+236K,弱K→2369PP→236K>弱K→236236K(ホールド)
+6強K(パニカン),9,J中K>立強P+214強P,8,J中P+236KK236P
--表記は右向きスタート時〜入れ替え込の入力方向。
+立強P(パニカン)+214PP強K→立強K→立中P,強P+236KK,自動派生,K→236K,弱K→236弱P236P
** 動画 [#e4c9699a]
** したらば [#u727de16]
*** 現行スレ [#p3756273]
*** 過去ログ [#x1fee13d]
** メモ [#j6475337]
*** β版から製品版で変更された箇所 [#e2194be8]
- 強P
-- ガード時の硬直差が-2→-4に悪化
- しゃがみ強K
-- ガード時の硬直差が-8→-10、ヒット時が34→31に悪化
- 水切り蹴り(3中K)
-- ガード時の硬直差が-10→-9、ヒット時が-4→-3に改善
- 飛箭蹴(6強K)
-- ヒット時の硬直差が0→1に改善
- 武神獄鎖拳 3段目止め(弱P→中P→2強P)
-- ヒット時の硬直差が3→2に悪化
- 縄掛背負い(弱P弱K)
-- 投げ後の硬直差がダウン 21→17に改善
- 武神旋風脚(214K)
-- ヒット時の硬直差が弱でダウン 33→23、中で33→22、強で32→21、ODで21→20に悪化
- 武神鉾刃脚(弧空中にK)
-- ヒット時の硬直差が31→29に悪化
- OD武神イズナ落とし(OD弧空中にP)
-- 投げ後の硬直差がハードノックダウン 95→94に悪化
** コメント [#sa80c358]
#pcomment
終了行:
*キンバリー [#h9e56277]
#contents
**編集者注記:この項目は現在、部分的には最新バージョンの内容に更新されていますが、旧バージョンの内容が多く残っています。更新が完了するまではパッチノートやフレーム表のデータと良く照らし合わせてください。 [#o9fe9c85]
** 公式サイト [#u4e7cf77]
https://www.streetfighter.com/6/ja-jp/character/kimberly.html
** ストーリー [#story]
武神流第39代目伝承者・ガイの押し掛け弟子。~
ごく普通の家庭に生まれ、学生時代は超優等生。~
飛び級で大学を卒業後、故あってニンジャを志した。~
80年代のポップカルチャーが大好き。
** プロフィール [#profile]
-Hate:感動系の映画
-Likes:音楽(80's)、スニーカー、グーゴル数
-Height:168cm
-Weight:61kg
** 概要 [#summary]
-タイプ:スピード
-間合い:ミドルレンジ
-操作難易度:ノーマル
本名、キンバリー・ジャクソン。~
80年代ポップカルチャー好き・褐色肌・ごく普通の家庭に生まれた天才・ガイの師事を受け武神流の技を扱う忍者・そして本作のヴィランであるJPとは浅からぬ因縁持ちと、属性モリモリの少女ファイター。
武神流の使い手ということで『ファイナルファイト』『ストZERO』『ストⅣ』のガイや『ストV』の是空の後継的な立ち位置にあり、肘落とし、疾駆け、武神旋風脚といった過去作でもお馴染みの技を使いこなす。~
現時点でキャミィと並び最速タイの速度を誇る前歩き・前方ステップを筆頭とした、速い移動速度と豊富な移動技を駆使した翻弄する戦い方を得意とする典型的なスピードキャラ。~
その中でもOD版の「彩隠形」は相手のいる位置をサーチして速攻でジャンプ攻撃を仕掛けられるという代物であり、奇襲としても攻めの起点としても非常に優秀。
また、スピードで攻めるのみに留まらず、仕掛け缶スプレーを投げつける設置技・細工手裏剣で相手を誘導する(再使用には「召雷細工」での補充が必要)といった搦め手を持つ器用な一面もある。~
この細工手裏剣を設置してから攻めに行くことで、択一を凌がれてなお攻めを継続したり、投げを始めとした通常では追撃ができない技からでも無理やりコンボを伸ばしたり、といった芸当も可能。
SA3の武神顕現神楽は発動するとBGMがキンバリーお気に入りの一曲に変わり、その''試合が終わるまで''攻撃力と移動速度が強化される。~
ただでさえ優秀な移動速度がますます強化されることで、間合いの取り合いにおいては無法的な強さを発揮するようになる。~
強化内容のシンプルさ故に使いやすく、まずはSAゲージを溜めてこの技を狙うというのがキンバリーの主な狙いと言えるだろう。
SAとDリバーサル以外に無敵技を持たないため、相手に捕まってしまうと攻めを凌ぐことが難しいのがネック(β版ではOD武神旋風脚に無敵があったが、製品版では削除された)。~
SA1やSA2には無敵があるものの発生が遅いため安全飛び込みなどで封じられやすく、かつこれらを切り返しのために使ってしまうと本命のSA3を発動できるチャンスが遠のいてしまうというジレンマを抱えている。~
また、逆にSA3を発動するまでは単発・コンボ共に火力が控えめとなっており、相手を倒しきるまでに手数がかかる。~
そのため、効率よく画面端に追い込んで画面端限定のコンボ・攻めを決める機会を増やす、SAゲージを回収して手早くSA3を発動するといった、火力を補う戦略が求められる。
総括して自分は捕まる事なく相手の隙を突く基本戦略をこなしつつ、その裏側で自身に課せられた任務を達成する事で本領を発揮できるようになる、まさにニンジャスターに相応しい性能を持つキャラクター。~
スピードと選択肢の豊富さを活かして付かず離れずの戦い方を心掛けながら自分のパターンに持ち込み、「勝ち確BGM」と共にノリノリで攻め込んでいこう。
*** 長所 [#pros]
-歩き・ステップなどの移動速度が高水準かつ疾駆けなど素早い移動を伴う必殺技が多く、機動力が非常に高い。
-離れた間合いからでも攻めの起点を作り出しやすい。
--ヒット/ガード硬直差の良いしゃがみ中Kとドライブラッシュを組み合わせる事による攻めの起点作りが強力。
--優秀な性能を誇る立ち中Kにキャンセルがかかり、これを起点としてキャンセルドライブラッシュで攻め込む動きもシンプルながら強い。
--OD版彩隠形により画面位置を問わず奇襲を仕掛けられる点も優秀。
-細工手裏剣を用いた攻めで打撃・投げのどちらからでも高火力なコンボを決められる。
-SA3を使用した後は火力・立ち回りともにシンプルに強化される。
*** 短所 [#cons]
-スピードキャラかつSA3のバフを念頭に置いてか、各技のダメージは他キャラより1割低い。
-対空・切り返しなど防御面の不安が大きい。
--OD必殺技に無敵がなく、無敵がある各種SAは発生が遅めな上、使用するとSA3を発動して自己強化できるチャンスを失うことに繋がる。
-信頼できる飛び道具がない。
--勝利を収めるためにはどこかのタイミングで本体で突っ込んでいく必要があり、そこを相手に上手く迎撃されると途端に防御の脆さが露呈する形となる。
** コマンド表 [#commands]
[[簡易コマンド一覧:https://sf6wiki.com/?%E3%82%B3%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%83%89/%E7%B0%A1%E6%98%93%E3%83%95%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%A0%E4%B8%80%E8%A6%A7#fdd83733]]
** 技解説 [#rd1ff7dc]
*** 通常技 [#f73130d4]
-''立ち弱P''~
目の前に裏拳。武神流お約束の立ちパンチ。
--武神天架拳の起点となるため、接近戦・コンボにおいて重要な役割を果たす。
-''立ち弱K''~
ステップを踏むようにして足元を踏みつける。モダンタイプでは使用不可能。
--2024年5月のアップデートにより、ヒットバックが縮小され追撃しやすくなる強化を受けた。
-''屈弱P''~
しゃがんだまま裏拳。
-''屈弱K''~
モダンタイプではアシストボタン+弱攻撃で使用可能。
-''立ち中P''~
武神流ボディブロー。
-''立ち中K''~
武神流ミドルキック。モダンタイプではアシストボタン+中攻撃で使用可能。
--発生・リーチ・硬直のどれもが高水準でキャンセルもかかると非常に優秀な技。キンバリーの立ち回りの要。
--2024年5月のアップデートにより、SAゲージ増加量が増加。更に使いやすくなった。
-''屈中P''~
しゃがんだままチョップ。モダンタイプでは使用不可能。
--ヒット時の硬直差が非常に優秀で、距離が近ければ屈中P→屈中Pが繋がるほど。
--ただし、ガードされた時は普通にキンバリー側が硬直差不利なので注意。できれば単発確認して次の屈中Pを出すか出さないかを判断したいところ。
--2024年5月のアップデートにより、ダメージ増加とヒットバック縮小の強化を受けた。
-''屈中K''~
武神流足払い。
--発生・リーチもさることながら硬直差に優れており、特にドライブラッシュから出した場合はヒット時に立ち強Pが繋がるほど硬直差有利。
--キャンセルはかからない。
-''立ち強P''~
回転しながら手刀。
--ダメージが高く、キャンセルがかかり様々な必殺技が繋がる重要なコンボパーツ。
-''立ち強K''~
軽く飛び上がりながらハイキック。モダンタイプではアシストボタン+強攻撃で使用可能。
--ガードされても硬直差有利となる、キンバリーとしては貴重な技。もちろんヒット時はコンボにいける。
--発生が遅いこと、リーチに不安があり、しゃがみには非常にヒットしにくいことがネック。
-''屈強P''~
武神流肘打ち上げ。
--見た目通り対空に使える。
-''屈強K''~
-''ジャンプ弱P''~
モダンタイプでは使用不可能。
-''ジャンプ弱K''~
-''ジャンプ中P''~
-''ジャンプ中K''~
武神流飛び蹴り。モダンタイプでは使用不可能。
--めくり判定があるので、真上からの飛び込みに。
-''ジャンプ強P''~
モダンタイプでは使用不可能。
-''ジャンプ強K''~
斜め下へドロップキック。
--見た目通り斜め下へのリーチが長いので、中距離からの飛び込みに有用。
*** 投げ技 [#wcd45490]
-前投げ~
手刀で怯ませ、背負い投げ。
--画面端なら柔道が可能。
--細工手裏剣を設置した状態で決めれば投げた後に手裏剣がヒットし、空中追撃ができる。ただしこの場合、背負い投げ部分のダメージが入らず投げ自体のダメージは非常に低くなる。
-後ろ投げ~
両足を使って巴投げ。
*** 特殊技 [#l2ee0b8a]
-水切り蹴り(3中K)~
スライディング。
-風車(4強K)~
背中を向けて後方宙返りしつつ、足先で蹴りつける。
--中段技。
-飛箭蹴(6強K)~
前方に勢いよく飛び込みながら踏みつけ。
--ガードされると硬直差は-3だが、後述する矢来越えに派生できる点を活かして攻めの起点に用いる事が可能(ただし、キャラクターによってはまともな択が成立しないことも)。
--判定はかなり弱め。見た目ほど攻撃判定が前方に伸びず(キンバリーの伸ばした足先に攻撃判定がなく、腹部あたりにしかない)、やられ判定はガッツリ前方に伸びているため見切られると簡単に迎撃される。
--ドライブラッシュと組み合わせると変則的な軌道で踏み込みつつ、ガードさせて+1を取れる面白みのある突進技と化す。
-飛箭蹴→矢来越え(飛箭蹴後に7or8or9)~
キーを入力した方向に跳ねる。地上に降りるまでに空中技を出せる。
--7入力はかなり大きく離れるため、相手に反撃されにくい。特に昇龍拳などでの迎撃を狙ってくる相手に有効。
--8入力は真上に軽く跳ねる。そのままジャンプ攻撃で降りれば当然キンバリー側が硬直差有利。
--9入力は相手の後ろに降りる。そのままジャンプ中Kでめくりにいけるので幻惑効果が高い。
-肘落とし(前ジャンプの頂点付近で2中P)~
前ジャンプの慣性を消し、真下に急降下する軌道変化技。
--いわゆる対空ずらしや、近場で使うことでジャンプ中Kとの表裏の二択を仕掛ける際に使える技。
--ヒットすると地上技にコンボできるほど有利だが、ガードされるとキンバリー側が不利になる。分かっている相手はガードしてからしっかり最速コパンなどを押してくるので、ヒットすることを前提として打撃を入れ込むのは禁物。~
表裏択自体、本作ではドライブパリィで対応されてしまうのでスカし投げも適度に混ぜたい。
--持続の長さ故に、早出ししておくと相手の空対空などに嚙み合って返り討ちにできる場合はある。ただし、キンバリーの肘部分にしか攻撃判定がなく足元までガッツリやられ判定があるため、あくまで不意打ちや回避のために使うイメージで。
-武神虎連牙(中P→強P)~
中P→アッパーの連係技。
--キャンセル可能。
--2024年5月のアップデートにより、クラシック操作のみ、強Kとの同時押しでは2段目が発動しない仕様に変更。
-武神天架拳 (弱P→中P→強P→強K) ~
--2024年5月のアップデートにより、クラシック操作のみ、中Kとの同時押しでは2段目が発動しない仕様に変更。
-武神獄鎖拳 (弱P→中P→2強P→強K)~
ファイナルファイトでおなじみのパンチコンボ。モダンだとこちらが弱連打だけで出るので非常に楽。
-武神獄鎖投げ (弱P→中P→2強P→2強K)~
これまたファイナルファイトでおなじみの投げ〆コンボ。ただし、投げ部分はガード可能になっている。
--決めると位置を入れ替える。
*** 必殺技 [#a422cd57]
-武神旋風脚(214K)~
回転しながら連続蹴りを放つ、武神流の代名詞的な技。
--主な用途はコンボパーツ。
--2024年5月のアップデートにより、攻撃判定発生まで頭部分のやられ判定が下方向に縮小されるとともに対空無敵になるタイミングが攻撃判定発生1F前になった。~
対空技としての信頼度が上昇。
--OD版は対空無敵があるため、咄嗟に対空したい時に使える。
--2024年5月のアップデートにより、初段の攻撃判定が前方に拡大、2~4段目のダメージが上昇した。~
更に4段目ヒット時の吹き飛び時間を増加し、SA2でキャンセル可能となった。技全体としても空中コンボに組み込みやすくなった。
-空中武神旋風脚(前ジャンプ中に214K)
-疾駆け(236K)~
前方に素早くダッシュする、武神流お約束の技。
--動作中は様々な派生技へ移行可能。
--OD版は派生技もすべて自動的にOD版となる。OD版の疾駆けから通常版の派生技を出したり、通常版の疾駆けからOD版の派生技を繰り出すことはできない。
--モダンでは派生技の入力がややこしい。
--2024年5月のアップデートにより、クラシック操作は前入力を、モダン操作はSPボタンを押している間、動作中に相手に接触しても弧空に自動派生しない仕様に変更。~
派生技を出したい時でも暴発しにくくなった。
--急停止(疾駆け中にP)~
その場ですぐさま疾駆けの動作をキャンセルする。
モダンでは4+攻撃ボタン入力。
--胴刎ね(疾駆け中に弱K)~
サマーソルトキック。
モダンではN+攻撃ボタン入力。
---ガードさせてキンバリー側が+1の硬直差有利を取れる。更に持続も長く、起き攻めで持続重ねができれば更に硬直差アップ。
---ヒット時は相手を浮き上がらせてダウンさせる。
---発生が遅いため、慣れた相手には見てからコパンなどで止められてしまうのがネック。
---2024年5月のアップデートにより、ガード時の相手のドライブゲージ減少量が増加。
--影すくい(疾駆け中に中K)~
水切り蹴りよりも勢いのあるスライディング。
モダンでは2+攻撃ボタン入力。
---見た目通り下段の突進技であり、奇襲には向いている。
---当然、ガードされると手痛いお仕置きを受けるのでやりすぎは禁物。
---主にはコンボに使う。ヒット時にダウンを取って起き攻めできる点と、相手を大きく運ぶ点がコンボの〆として優秀。
---姿勢が低いため、一部の飛び道具を抜ける事も可能。
--首狩り(疾駆け中に強K)~
振り下ろすキック。
モダンでは6+攻撃ボタン入力。
---中段技。特にOD疾駆け版は突進・発生ともに超高速で見切られにくいため強力。
--弧空(疾駆けで相手に近づく)~
疾駆けの勢いで相手を踏みつけつつ、後方に跳ねる。
--武神イズナ落とし(弧空中にP)~
斜め下に飛び掛かって相手を捕まえ、縦回転を加えて叩きつける。
---いわゆるコマンド投げ。状況にもよるが、下記する武神鉾刃脚との二択を仕掛けられる。
---空振りするとスキだらけであり、当然垂直ジャンプされれば容易に最大コンボを食らうため過信は禁物。
--武神鉾刃脚(弧空中にK)~
斜め下に急降下しながら蹴り。
---こちらは打撃技で、弧空ガード後にジャンプしようとしても当たるため、武神イズナ落としとの二択を掛けられる。
---ガードされると-8を背負って密着してしまうため、反撃必至。
---OD疾駆け版からヒットさせれば相手を壁に貼り付ける効果があり、ここから更に追撃できる。メインの用途はこれ。
-流転一文字(236P)~
突進しながら水平にチョップする。
--弱版:発生が早く使いやすい。
---2024年5月のアップデートにより、攻撃持続が延長されつつガード時の硬直差が良くなった。~
攻撃持続を上手く当てることで立ち中Kより遠い間合いから相手を触りに行ける技となった。
--中版:当てると、踵落としする派生技へ自動的に移行。ダウンを奪える。
--強版:当てると、ハイキックする派生技へ自動的に移行。相手を浮かせて空中コンボが可能。
--OD版:
-彩隠形(214P)~
缶スプレーで煙幕を作り、煙幕の中から一気に飛び出る。
--通常版・OD版ともにほぼ必ず(自分が画面端に詰められていない限りは)相手から一定の位置に出現する。
---OD版は出現位置が斜め上になり、そのままジャンプ攻撃で攻め込める。
--2024年5月のアップデートにより、技の発動優先度が変更され、PK同時押し時は彩隠形が武神旋風脚よりも優先されるようになった。
-召雷細工(22P)~
下記する細工手裏剣を準備する。細工手裏剣のストックが0の時のみ使用可能。
--通常版では1ストックしかできないが、OD版は発生が早くなったうえでストックが最大の2になる。
-細工手裏剣(細工手裏剣1以上で22P)~
スプレー缶を時限爆弾にして投げ込む。
--弱/中/強で手裏剣の飛距離が異なり、弱版ほどキンバリー側に近く、強版ほど遠くへ投げ込む。
--一定時間経つと自動的に起爆し、かつ設置された弾はキンバリー本体が攻撃されても起爆する。これを活かし、相手の動きに抑止をかけながら攻めることが可能。
--ストック数が最大2(減少分もラウンド引き継ぎ)と少ないため攻め・守りの布石に使う余裕はないが、特に画面端でのセットプレイに威力を発揮する。
-乱れ細工手裏剣(細工手裏剣2以上で22PP)
--押したボタンに対応する位置に細工手裏剣を投げる。
--弾切れ状態がラウンドをまたぐ上に、これのOD版自体の再使用もどこかでドライブ2マスを追加消費しなければならない。使い所は非常に難しい。
-荒鵺捻り(ジャンプ中に236P)~
空中で相手を捕まえ、脳天から叩き落す。いわゆる空中コマ投げ。
--通常版でもコンボの〆に使える。OD版は大きく浮き上がるため、胴刎ね(疾駆け>弱K)などで更なる空中追撃が可能。
--2024年5月のアップデートにより、OD版のコンボダメージ補正は悪化したが、空中コンボに組み込みやすくなった。
*** スーパーアーツ [#vae81642]
-武神乱拍子(236236K)~
初段がヒットすると相手をロックし、連撃を仕掛ける。
--キンバリーにとっては貴重な無敵技だが、発生が遅め。特に被起き攻めのシーンでは屈弱Pなどでの安全重ねを狙われやすい。
--使用するとそのぶん武神顕現神楽の発動を遠ざけてしまうのもあり、よほどの事がない限りはDリバーサルに頼るのが無難だろう。
--もちろん、リーサル判断の時やバーンアウトを誘発させられる時など、ラウンド取得に直結するような用途でなら使用する価値は高い。
--2024年5月のアップデートにより発生が13→10Fに短縮。これによって安全重ねをされる心配はほぼなくなった。
-武神乱拍子・雷譜 (細工手裏剣1以上で236236Kホールド)~
武神乱拍子の後に細工手裏剣を投げつけてトドメの一撃を付け加える。
--2024年5月のアップデートにより、発生が早くなり、細工手裏剣ストックの消費がクラシック:Kボタンホールド・モダン:弱 or SP or 強ホールド時のみの任意となった。~
加えて最終段のダメージが増加。相手のドライブゲージ回復タイミングを早めない為の調整として最終段自体に相手ドライブゲージの1ポイント(0.001マス)減少効果がついている。
-武神天翔亢竜 (214214P)
--空中から斜め下に突撃して相手を空中で捕捉し、縦横無尽に追撃を加える。
--2024年5月のアップデートにより、空中版とも攻撃判定が拡大され、ダメージが増加。
-空中武神天翔亢竜 (前ジャンプ中に214214P)
-武神顕現神楽(236236P)~
ヘッドホンでお気に入りの曲を聴いてハイになりながら連撃を仕掛けながらスプレーアートで「武神」の文字を地面に完成させる。''「Music!これこれぇ!」''
--命中する/しないに関わらず発動後は試合終了までBGMがキンバリーお気に入りの曲に変化・キンバリーの攻撃力が11%アップ、歩行速度も加速する(重複はしないが、全キャラ中トップの歩き速度に)。
---基本性能が分かりやすく向上するため、よほどの理由がない限りはまずこの技を早めに発動させることに重きを置いたゲージ運用を心掛けたい。
---余談だがミラーマッチでお互いがバフ状態になると、BGMにボーカルが入る。
--2024年5月のアップデートにより、コンボ中(他技からキャンセルして出した場合)限定だが前方への攻撃判定が伸びて当たりやすくなった。
** フレーム [#qc9908f7]
https://www.streetfighter.com/6/ja-jp/character/kimberly/frame
バージョン1.0001.0002の値です。(D: ダウン、HKD: ハードノックダウン)
| 技 | Cコマンド | Mコマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | ガード | ヒット | カウンター | パニッシュ | キャンセル | 備考 |h
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:~通常技|
| 弱P | 弱P | | 270 | 5 | 2 | 14 | -2 | 5 | 7 | 9 | ◯ | |
| 中P | 中P | | 540 | 6 | 3 | 26 | -2 | 3 | 5 | 7 | ◯ | |
| 強P | 強P | | 630 | 9 | 3 | 31 | -4 | 3 | 5 | 23 | ◯ | |
| 弱K | 弱K | | 270 | 5 | 3 | 18 | -3 | 1 | 3 | 5 | ◯ | |
| 中K | 中K | | 540 | 8 | 3 | 28 | -4 | 1 | 3 | 5 | ◯ | |
| 強K | 強K | | 630 | 12 | 4 | 32 | 2 | 7 | 9 | 11 | × | |
| しゃがみ弱P | しゃがみ中に弱P | | 270 | 4 | 3 | 13 | -2 | 4 | 6 | 8 | ◯ | |
| しゃがみ中P | しゃがみ中に中P | | 450 | 6 | 3 | 21 | -1 | 7 | 9 | 11 | ◯ | |
| しゃがみ強P | しゃがみ中に強P | | 720 | 8 | 6 | 30 | -2 | 3 | 5 | 7 | ◯ | |
| しゃがみ弱K | しゃがみ中に弱K | | 180 | 5 | 3 | 14 | -2 | 2 | 4 | 6 | 連打 | 下段 |
| しゃがみ中K | しゃがみ中に中K | | 540 | 7 | 3 | 25 | 1 | 5 | 7 | 9 | × | 下段 |
| しゃがみ強K&br;(水面蹴り) | しゃがみ中に強K | 3強 | 810 | 8 | 3 | 34 | -10 | HKD (31) |>| HKD (43) | × | 下段 |
| ジャンプ弱P | 前後ジャンプ中に弱P | | 270 | 4 | 10 | - | - | - | - | - | × | 中段 |
| ジャンプ中P | 前後ジャンプ中に中P | | 450 | 6 | 4 | - | - | - | - | - | ◯ | 中段 |
| ジャンプ強P | 前後ジャンプ中に強P | | 630 | 8 | 5 | - | - | - | - | - | × | 中段 |
| ジャンプ弱K | 前後ジャンプ中に弱K | | 270 | 5 | 10 | - | - | - | - | - | × | 中段 |
| ジャンプ中K | 前後ジャンプ中に中K | | 540 | 7 | 6 | - | - | - | - | - | × | 中段 |
| ジャンプ強K | 前後ジャンプ中に強K | | 630 | 9 | 6 | - | - | - | - | - | × | 中段 |
| 垂直ジャンプ弱P | 垂直ジャンプ中に弱P | | 270 | 4 | 10 | - | - | - | - | - | × | 中段 |
| 垂直ジャンプ中P | 垂直ジャンプ中に中P | | 450 | 6 | 4 | - | - | - | - | - | × | 中段 |
| 垂直ジャンプ強P | 垂直ジャンプ中に強P | | 630 | 8 | 5 | - | - | - | - | - | × | 中段 |
| 垂直ジャンプ弱K | 垂直ジャンプ中に弱K | | 270 | 5 | 10 | - | - | - | - | - | × | 中段 |
| 垂直ジャンプ中K | 垂直ジャンプ中に中K | | 540 | 7 | 6 | - | - | - | - | - | × | 中段 |
| 垂直ジャンプ強K | 垂直ジャンプ中に強K | | 630 | 9 | 6 | - | - | - | - | - | × | 中段 |
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:~特殊技|
| 水切り蹴り | 3中K | | 450 | 11 | 10 | 36 | -9 | -3 | -1 | 1 | × | 下段 |
| 風車 | 4強K | | 720 | 22 | 2 | 42 | -3 | 4 | 6 | 8 | × | 中段 |
| 飛箭蹴 | 6強K | | 720 | 27 | 3 | 42 | -3 | 1 | 3 | 5 | × | |
| 飛箭蹴→矢来越え | 飛箭蹴後に7or8or9 | | - | - | - | 33 | -22 | -10 | -8 | -6 | × | ジャンプ時の操作が可能 |
| 肘落とし | 前ジャンプの頂点付近で2中P | | 540 | 13 | 13 | - | - | - | - | - | × | |
| 武神虎連牙 | 中P→強P | | 360 | 10 | 3 | 38 | -12 |>|>| D (28) | ◯ | |
| 武神天架拳 2段止め | 弱P→中P | 弱×2 | 324 | 6 | 3 | 26 | -6 |>|>| 1 | × | |
| 武神天架拳 3段止め | 弱P→中P→強P | | 352 | 12 | 2 | 38 | -10 |>|>| D (47) | × | |
| 武神天架拳 | 弱P→中P→強P→強K | | 364 | 26 | 3 | 52 | -12 |>|>| D (26) | × | |
| 武神獄鎖拳 3段目止め | 弱P→中P→2強P | 弱×3 | 464 | 10 | 2 | 36 | -10 |>|>| 2 | × | |
| 武神獄鎖拳 | 弱P→中P→2強P→強K | 弱×4 | 525 | 15 | 3 | 41 | -12 |>|>| D (26) | × | |
| 武神獄鎖投げ | 弱P→中P→2強P→2強K | | 525 | 15 | 3 | 40 | -12 |>|>| D (16) | × | |
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:~投げ|
| 縄掛背負い | 弱P弱K | | 1082 | 5 | 3 | 113 | - |>| D (17) | HKD (17) | × | |
| 鐘打巴 | 4弱P弱K | | 1082 | 5 | 3 | 132 | - |>| D (8) | HKD (8) | × | |
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:~必殺技|
| 武神旋風脚 弱 | 214弱K | | 990 | 6 | 6×3/3((1/1/8F間隔で4回攻撃)) | 59 | -30 |>|>| D (23) | × | |
| 武神旋風脚 中 | 214中K | | 1080 | 7 | 6×3/3((1/1/8F間隔で4回攻撃)) | 62 | -32 |>|>| D (22) | × | |
| 武神旋風脚 強 | 214強K | | 1170 | 8 | 6×3/3((1/1/8F間隔で4回攻撃)) | 66 | -35 |>|>| D (21) | × | |
| OD武神旋風脚 | 214KK | | 1350 | 6 | 6×4/2((1F間隔で5回攻撃)) | 64 | -40 |>|>| D (20) | × | 対空無敵 |
| 空中武神旋風脚 | 前ジャンプ中に214K | | 990 | 8 | 2×3((7F間隔で3回攻撃)) | - | - | - | - | - | × | |
| OD空中武神旋風脚 | 前ジャンプ中に214KK | | 1350 | 8 | 2/3/2/3/2((2F間隔で5回攻撃)) | - | - | - | - | - | × | |
| 疾駆け | 236K | | - | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| 急停止 | 疾駆け中にP | | - | - | - | 14 | - | - | - | - | × | |
| 胴刎ね | 疾駆け中に弱K | | 900 | 21 | 7 | 43 | 1 |>|>| D (41) | SA3 | |
| 影すくい | 疾駆け中に中K | | 720 | 10 | 12 | 40 | -12 |>|>| D (39) | SA3 | 下段 |
| 首狩り | 疾駆け中に強K | | 900 | 19 | 5 | 42 | -3 |>|>| D (23) | SA3 | 中段 |
| 弧空 | 疾駆けで相手に近づく | | 450 | - | 2/2((6F間隔で2回攻撃)) | - | - | - | - | - | - | |
| 武神イズナ落とし | 弧空中にP | | 1440 | 13 | 5 | 107 | - |>|>| HKD (31) | × | 投げ |
| 武神鉾刃脚 | 弧空中にK | | 630 | 13 | 6 | 38 | -8 |>|>| D (29) | × | |
| OD疾駆け | 236KK | | - | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| OD急停止 | OD疾駆け中にP | | - | - | - | 12 | - | - | - | - | × | |
| OD胴刎ね | OD疾駆け中に弱K | | 1080 | 17 | 7 | 39 | 3 |>|>| D (43) | SA2/3 | |
| OD影すくい | OD疾駆け中に中K | | 900 | 8 | 12 | 38 | -10 |>|>| 吹D (47) | SA2/3 | 下段 吹き飛ばしダウン |
| OD首狩り | OD疾駆け中に強K | | 1080 | 15 | 5 | 38 | -1 |>|>| D (25) | SA2/3 | 中段 |
| OD弧空 | OD疾駆けで相手に近づく | | 270 | - | 2/2((6F間隔で2回攻撃)) | - | - | - | - | - | - | |
| OD武神イズナ落とし | OD弧空中にP | | 900 | 13 | 5 | 107 | - |>|>| バHKD (94) | × | バウンドハードノックダウン |
| OD武神鉾刃脚 | OD弧空中にK | | 900 | 13 | 3/3((13F間隔で2回攻撃)) | 35 | -8 |>|>| 跳D (43, 86) | × | 壁張り付きダウン |
| 流転一文字 弱 | 236弱P | | 810 | 10 | 2 | 33 | -6 | 3 | 5 | 7 | SA3 | |
| 流転一文字 中 | 236中P | | 1080 | 17 | 2(/3)((1発目ヒットで25F後に2回目の攻撃)) | 46 | -12 |>|>| D (37) | SA3 | |
| 流転一文字 強 | 236強P | | 540 | 24 | 2(/3)((1発目ヒットで25F後に2回目の攻撃)) | 53 | -12 |>|>| 吹D (56) | SA3 | 吹き飛ばしダウン |
| OD流転一文字 | 236PP | | 540 | 17 | 2(/1)((1発目ヒットで22F後に2回目の攻撃)) | 46 | -12 |>|>| 吹D (56) | SA2/3 | 吹き飛ばしダウン |
| 彩隠形 | 214P | | - | - | - | 43 | - | - | - | - | - | 19〜26F無敵 |
| OD彩隠形 | 214PP | | - | - | - | 45 | - | - | - | - | - | 19〜26F無敵 |
| 召雷細工 | 22P | | - | - | - | 44 | - | - | - | - | - | |
| 細工手裏剣 | 細工手裏剣1以上で22P | | - | - | - | 44 | - | - | - | - | - | |
| OD召雷細工 | 22PP | | - | - | - | 44 | - | - | - | - | - | |
| OD乱れ細工手裏剣 | 細工手裏剣2以上で22PP | | - | - | - | 44 | - | - | - | - | - | |
| 荒鵺捻り | ジャンプ中に236P | | 1440 | 5 | 3 | - |>|>|>| HKD | × | 投げ |
| OD荒鵺捻り | ジャンプ中に236PP | | 900 | 5 | 3 | - | - |>|>| バHKD | × | 投げ バウンドハードノックダウン |
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:~SA|
| 武神乱拍子 | 236236K | | 1800 | 12 | 15 | 191 | -25 |>|>| D (22) | × | 1F(暗転時)無敵 2〜11F打撃無敵 |
| 武神乱拍子・雷譜 | 細工手裏剣1以上で236236K | | 2000 | 12 | 15 | 194 | -25 |>|>| D (38) | × | 1F(暗転時)無敵 2〜11F打撃無敵 |
| 武神天翔亢竜 | 214214P | | 2600 | 13 | 8 | 59 | -25 |>|>| HKD (22) | × | 1F(暗転時)無敵 |
| 空中武神天翔亢竜 | 前ジャンプ中に214214P | | 2600 | 13 | 13 | - | -24 |>|>| HKD (22) | × | 1F(暗転時)無敵 |
| 武神顕現神楽 | 236236P | | 4000((体力25%以下で4500)) | 8 | 6 | 64((ヒットで47)) | -35 |>|>| HKD (16) | × | 1〜7F無敵 |
** 立ち回り [#vdb69507]
** コンボ [#q514d69a]
*** 基本コンボ [#k0a61fe6]
*** その他コンボ [#ib13104a]
** セットプレイ [#r4037457]
- (画面端:)立中P,強P+236K中K→22P : (+3F)
- (画面端:)立弱P,中P,2強P→22P : (+3F)
- (画面端:22P〆、+3F)→前投げ→2369PP→236K,弱K(→22P)
** キャラ対策 [#i095072b]
** トライアル [#r2dad2db]
:初級|
+立弱P,中P,強P,強K
+立弱P,中P,2強P,強K
+立弱P,中P,2強P,2強K
+立中K+236中P
+立ち強P+236K,自動派生,K
+立中P,強P+236K>中K
+DIパニカン→立中P,強P→214強K
+DI画面端ガード→立強P+236K,自動派生,K
:中級|
+2弱K>2弱P>2弱P+236弱P
+3中K(先端ヒット)→2弱P+236弱P
--3中Kを近距離で当てるとコパンが繋がらない。
+2中K→立弱P,中P,2強P,強K
+4強K→2弱P→214強K
+6強K(カウンター),9,J弱K→2弱P>立弱P,中P,2強P,2強K
+空中236PP→236K>弱K→216強K
+22強→前投げ→2369PP→6強K,9,J強P
+立中K+cDラッシュ立強K→立強P+236強P,8,236P
+214PP>強K→立強P+236強P236K
+強K→立中P>強P+236KK,強K+214214P
+強P+236強P→パリィDラッシュ>立弱P,中P,2強P,強K→236弱P236P
:上級|
+パリィDラッシュ>2中K→立強P+236KK,2中P(急停止)>2中P→立中P,強P+236K,中K
+パリィDラッシュ>2強P(対空ヒット)→(空中)236PP→6強K,9,J中P>236中P
+22強P→2149K>2弱P+236K,弱K→2369PP→236K>弱K→236236K(ホールド)
+6強K(パニカン),9,J中K>立強P+214強P,8,J中P+236KK236P
--表記は右向きスタート時〜入れ替え込の入力方向。
+立強P(パニカン)+214PP強K→立強K→立中P,強P+236KK,自動派生,K→236K,弱K→236弱P236P
** 動画 [#e4c9699a]
** したらば [#u727de16]
*** 現行スレ [#p3756273]
*** 過去ログ [#x1fee13d]
** メモ [#j6475337]
*** β版から製品版で変更された箇所 [#e2194be8]
- 強P
-- ガード時の硬直差が-2→-4に悪化
- しゃがみ強K
-- ガード時の硬直差が-8→-10、ヒット時が34→31に悪化
- 水切り蹴り(3中K)
-- ガード時の硬直差が-10→-9、ヒット時が-4→-3に改善
- 飛箭蹴(6強K)
-- ヒット時の硬直差が0→1に改善
- 武神獄鎖拳 3段目止め(弱P→中P→2強P)
-- ヒット時の硬直差が3→2に悪化
- 縄掛背負い(弱P弱K)
-- 投げ後の硬直差がダウン 21→17に改善
- 武神旋風脚(214K)
-- ヒット時の硬直差が弱でダウン 33→23、中で33→22、強で32→21、ODで21→20に悪化
- 武神鉾刃脚(弧空中にK)
-- ヒット時の硬直差が31→29に悪化
- OD武神イズナ落とし(OD弧空中にP)
-- 投げ後の硬直差がハードノックダウン 95→94に悪化
** コメント [#sa80c358]
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