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*エドモンド本田 [#qd10d8af]
#contents
** 公式サイト [#occ7a14a]
https://www.streetfighter.com/6/ja-jp/character/ehonda.html
** ストーリー [#cb3201ea]
相撲を「わあるどわいど」にするため闘う力士。~
実力は横綱級だが、本場所そっちのけで世界を飛び回る破天荒...
番付は張出大関である。~
料理は玄人裸足の腕前で、ちゃんこ鍋が絶品。
** プロフィール [#jac4b6f8]
Hate:優柔不断~
Likes:風呂~
Height:185cm~
Weight:137kg
** 概要 [#jfaf50eb]
タイプ:パワー~
間合い:ミドルレンジ~
操作難易度:ノーマル~
『ストⅡ』から参戦しているレジェンドファイターの1角。~
型破りな力士という設定に相応しく、張り手などの相撲取りら...
その破天荒さを象徴するのが必殺技の「スーパー頭突き」。弾...
さらにしゃがみ溜め状態からは高速で上昇・下降の2段突撃を...
このスーパー頭突きと百貫落としという2大溜め技の強烈な破...
そして入力の溜めがなかったとしても、立ち中P・立ち強Pを中...
これらで相手が攻めあぐねたら百烈張り手を強化できる肩屋入...
そしてひとたび接近すれば頭突き・百貫落としの強烈な判定と...
更には頭突き・百貫落としに対策を試みようと固まった相手に...
体力リードを奪い完全に「待ち」「攻める」側に回ってさえい...
逆に体力リードやペースを握られ、相手が十分に溜め技を対策...
溜め必殺技を的確に潰されると主力を欠いた状態も同然で攻防...
それ故に体力リードを取られタイムアップ勝ちを狙われている...
また、スーパー頭突き・百貫落とし・立ち強Pと主力技が軒並み...
相手を画面端に追い詰めても投げ重ねをループする起き攻め(...
なのでドライブシステムを活用してコンボを伸ばすことで、限...
スーパー頭突きと百貫落としという、上級者帯の観点ですら分...
一方、対戦のレベルが向上してくるとその分かりやすさ故に相...
格闘ゲーム共通の駆け引きや技術介入要素に不慣れなプレイヤ...
真の力士になるためには、鈍重な動きを補うための我慢強さ、...
*** 長所 [#xa41f6eb]
-最大体力が10500あり、他のキャラよりも中足1発分多く耐えら...
-通常技にリーチ・判定などが良好な技が多く、技のぶつけ合い...
-''溜めが完成している状態における守りが非常に硬い''。
--「スーパー頭突き」や「スーパー百貫落とし」はいずれもリ...
-コマンド投げの大銀杏投げを持つ。
-自己強化技の肩屋入りを持ち、発動後は「百烈張り手」を経由...
-SA3を交えたコンボの火力が高め。
--またモダンタイプではアシストコンボもかなり強力(弱・強...
*** 短所 [#ld4f865b]
-''溜めを維持しないと強力な「スーパー頭突き」や「スーパー...
--本田はこれらの強烈無比な溜め技への依存度が極めて高いた...
--溜め入力がままならない状況では防御面にも不安を抱えるた...
-自己強化技の肩屋入りこそ持つが、この技の恩恵がコンボ強化...
-切り返しに利用する「ODスーパー頭突き」には1Fからスーパー...
-機動力が低め。前ステの距離が短く、ドライブラッシュも遅い。
-投げから攻めを継続しづらい。
-4Fの弱攻撃がカウンターヒットした際に中攻撃が繋がらず、ま...
** コマンド表 [#g0b42a0a]
[[簡易コマンド一覧:https://sf6wiki.com/?%E3%82%B3%E3%83%9...
** 技解説 [#d930a8e6]
*** 通常技 [#f73130d4]
-''立ち弱P''~
目の前を軽く張り手。
--小技にしては持続が長めなので置き技として使いやすい。特...
-''立ち弱K''~
ローキック。
--密かに発生が4Fを誇る最速技の1角。また、ヒット時は+5Fを...
--ガードさせて不利かつ、連打キャンセルはできない点に注意。
-''屈弱P''~
しゃがんだ姿勢のまま張り手。
--発生4Fを誇る最速技の一つ。小技にしてはリーチや持続も長...
--暴れ・置き・コンボと近距離戦の要となる技。
-''屈弱K''~
しゃがんだまま足元を蹴る。モダンタイプではアシストボタン+...
--可もなく不可もない小足。
--密着からの立ちガード崩しに用いる。基本的には屈弱Pに連係...
-''立ち中P''~
深めの張り手。
--リーチが長く、持続も長め、ガードさせて硬直差有利、ヒッ...
--中攻撃にしては出るのが遅いのが欠点。
-''立ち中K''~
軽く四股を踏むように足を振り上げてキック。モダンタイプで...
--若干ながら前進するという特徴があり、後ろ溜めを維持しな...
-''屈中P''~
しゃがんだ姿勢のまま張り手。モダンタイプではアシストボタ...
--立ち中Pと比較すると全体的に低水準な性能だが、発生が早い...
-''屈中K''~
足元に滑らせるようなキック。
--リーチは短いが、ヒットさせると目押しで屈弱Pなどが繋がる...
--ラッシュからヒットさせた場合は立ち強Kが繋がる。
--画面端の前投げ後にラッシュ屈中Kでそのまま投げと打撃の択...
-''立ち強P''~
チョップ。モダンタイプではアシストボタン+強攻撃で使用可能...
--発生は遅めながら上から真横まで幅広い範囲をカバーする。
--パニッシュカウンターすると相手が後ろによろけてダウンす...
--地対空・差し返し・最大反撃コンボの始動と幅広い役割と担...
--発生は8となっているが、その8のタイミングは本田の頭上の...
--肩屋入り後はその後半部分をも百烈張り手でキャンセルでき...
-''立ち強K''~
蹴り上げ。2段ヒットするが、2段目は基本的にしゃがんだ相手...
--1段目・2段目ともにキャンセル可能で、かつ1段目キャンセル...
--主に相撲ステップからの派生技に連係させる。
-''屈強P''~
足元をパンチで払う。
--前進する性質がある。後ろ溜めと下溜めを共に維持しながら...
--キャンセル不可だが肩屋入り後は百烈張り手でキャンセルで...
-''屈強K''~
回転しながら足払いをかける。
--ハードダウンを取れる強力な下段だが、パンチ技ほどのリー...
--スト2からの伝統で、終わり際には自分の後ろ側にも攻撃判...
-''ジャンプ弱P''~
空中で素早く張り手。モダンタイプでは使用不可能。
--前方および斜め下に対して判定が強く、出るのが早い。とっ...
-''ジャンプ弱K''~
ヒップアタック。百貫落としの下りモーションそのまんま。
--リーチは全くないが、めくりに使うことができる。また、下...
-''ジャンプ中P''~
上から振り下ろすチョップ。
--見た目も性質も立ち強Pに似ており、最初の攻撃判定は本田の...
--どの用途にも使えるが、判定も中途半端で明確な役割を与え...
-''ジャンプ中K''~
真横にキック。モダンタイプでは使用不可能。
--空対空としてはJ弱Pの方が安定するが、少しでも威力が欲し...
-''垂直ジャンプ強P''~
両掌を前方に突き出す。
--この技のモーション中は空中でありながら左右への慣性に変...
--空対空はもちろん、垂直ジャンプで飛び道具を回避する時、...
-''前方or後方ジャンプ強P''~
足元に平手打ち。
--ジャンプ攻撃にしては判定が強め。持続が短く、下方向への...
-''ジャンプ強K''~
斜め下にキック。モダンタイプでは使用不可能。
--本田の空中技としてはクセがなく使いやすい。飛び込みの要。
--判定は割と弱いので通常技対空でも落とされやすいのが欠点。
*** 投げ技 [#wcd45490]
-さば折り~
相手を正面から抱きしめる形で締め上げ、放り投げる。
--画面端で決めてもその後の起き上がりに投げを埋める事がで...
-俵投げ~
--こちらの方が有利フレームは長く、端に相手を投げることが...
*** 特殊技 [#l2ee0b8a]
-''払い蹴り''(6+強K)~
踏み込みながら足元をキック。
--見た目通りの下段。ダウンこそ奪えないものの、下段として...
--ガードされてもそこまで大きなリスクはないのも魅力。
--ガードされた時に相手のDゲージを削る量が屈強Pと並び最大...
-''力足''(3+強K)~
四股を踏む。モダンタイプでは使用不可能。
--発生は遅いが中段攻撃。Dラッシュから出せばしゃがみ弱Pな...
--発生前を空振りキャンセルすることが可能。この技で中段択...
-''フライング相撲プレス''(前ジャンプ中に2+中K)~
両手を広げてボディプレス。
--本田としては貴重なめくり判定がある技。判定は弱いものの...
-''連ね張り手''(立ち弱P→立ち中P)~
立ち弱P→立ち中Pのモーションで連係攻撃を放つ。
--2段目で相手が浮き、キャンセルも可能なので空中コンボに移...
--立ち中Pと違い、ガードされた時の隙はかなり大きめ。
-''地鎮''(立ち中P→3+強K)~
立ち中P→力足のコンビネーション攻撃。こちらはモダンタイプ...
--力足のモーションである2段目はオリジナルと同様に空振りキ...
*** 必殺技 [#a422cd57]
-''百烈張り手''~
目にもとまらぬ速さで張り手を連発する。
--コマンド式でありいつでも出せるのが強み。溜めがない時の...
--ガードされると反撃が確定する程度には不利(弱版でも-4F)...
-''(肩屋入り)百烈張り手''~
ヒット時のみ、百烈張り手後に更に掌を突き下ろすようなモー...
--地上・空中ともに更なる追撃が可能。
--一部のキャンセル不能な技も強化版百烈張り手でのみキャン...
-''スーパー頭突き''~
水平に飛びながら頭突きをかます。弱/中/強で威力と突進速度...
--単発のダメージ・Dゲージ削り量が多く、見てからでは反応す...
さらにガードされても痛い反撃はされにくく遅いDインパクトを...
--溜めがなければ出せないのが最大のネック。
--非常に強力な技ではあるが、やりすぎると早めのDインパクト...
--OD版は1F目から2回分のスーパーアーマーがつき、打撃を受け...
-''スーパー百貫落とし''~
斜め上に高く飛来し、ヒップドロップを放つ。
--これまた突進速度が速い上、ヒップドロップ部分をガードさ...
---5/22以降はガード後の距離が大幅に離れて有利展開をしにく...
--スーパー頭突きを嫌って空中へ逃げようとした相手を捕まえ...
--無敵がある訳ではないので、通常版を対空として使うにはか...
--OD版は5F目から対空無敵がつく上に、発生が6Fと昇龍拳並み...
-''大銀杏投げ''~
相手を地面に叩きつけ、ヒップドロップでの追撃を放つ。弱/中...
--いわゆるコマンド投げ。ガードも投げ抜けも不可能かつダメ...
--外すと隙が大きいため、狙い所は選びたい。また、当てた後...
-''相撲ステップ''~
構えを取りながら前進する。
--下記する鉄砲、大砲に派生できる技。
--OD版を出した場合、その後の派生攻撃もドライブを消費せず...
-''鉄砲''~
両手足を交互に動かし、前進しながら張り手を2回放つ。モーシ...
--ヒットしても派生させなかった場合、安全飛びが可能。また...
--OD版は派生しなかった場合、ガードさせて本田側が硬直差有...
-''大砲''~
打ち上げる張り手を2回出す。
--発生が遅めで当てどころが限られるが、相手が浮き上がるた...
-''猫騙し''~
相手の目の前で掌を叩く。現実の相撲でも目くらましを誘う手...
--ヒットするとダウンこそ奪えないながら、いい感じに近い距...
--強化版の百烈張り手でのみキャンセル可能。
--飛び道具の相殺判定付き。
--バーンアウト時はガードされても本田側が+1Fとなり、その後...
屈弱P→猫騙し→屈弱P~でループする固めは、地味にテクニカル...
-''肩屋入り''~
気合を貯める。ちなみに肩屋入りとは「土俵入り」の古称。~
何故か日が照り付ける演出がどこかシュールな技であり、ファ...
--使用すると一度だけ百烈張り手が強化版になる。動作中は隙...
--スーパー頭突きを命中させた後などは狙い目。
*** スーパーアーツ [#vae81642]
-''発揮爆砕''~
相撲仕切りから強烈な押し出し。ヒットさせると相手を画面端...
--発生が7Fと早く、長い打撃・投げ無敵が付く使いやすい技。
-''スーパー鬼無双''~
スーパー頭突き→百烈張り手→回転を加えたスーパー頭突きの連...
--比較的長めの無敵時間があり、無敵終了後も飛び道具に対し...
--突進速度が速い上に飛び道具無敵があるため、基本的に飛び...
-''千秋楽''~
押し出しがヒットすると炎の土俵を作り出し、土俵の外まで一...
--百烈張り手やスーパー頭突きの出始めをキャンセルすると安...
** フレーム [#u146891f]
バージョン1.0001.002の値です。(D: ダウン、HKD: ハードノ...
| 技 | Cコマンド | Mコマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | ...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:~通常技|
| 弱P | 弱P | 弱 | 300 | 5 | 3 | 17 | -1 | 4 | 6 | 8 | ○ ...
| 中P | 中P | 中 | 700 | 10 | 4 | 26 | 1 | 4 | 6 | 8 | ○ ...
| 強P | 強P | 強 | 900 | 8 | 7 | 34 | -6 | -1 | 1 | 後D (...
| 弱K | 弱K | | 300 | 4 | 2 | 14 | -1 | 5 | 7 | 9 | ○ | |
| 中K | 中K | | 700 | 10 | 4 | 29 | -3 | 4 | 6 | 8 | × |...
| 強K | 強K | アシスト+強 | 800 | 8 | 2/4((1F間隔で2回攻...
| しゃがみ弱P | しゃがみ中に弱P | しゃがみ中に弱 | 300 | ...
| しゃがみ中P | しゃがみ中に中P | しゃがみ中に中 | 600 | ...
| しゃがみ強P | しゃがみ中に強P | しゃがみ中に強 | 800 | ...
| しゃがみ弱K | しゃがみ中に弱K | アシスト+弱 | 200 | 5 |...
| しゃがみ中K | しゃがみ中に中K | | 500 | 9 | 3 | 28 | -...
| しゃがみ強K&br;(土俵払い) | しゃがみ中に強K | 3強 | 9...
| ジャンプ弱P | 前後ジャンプ中に弱P | | 300 | 5 | 6 | - ...
| ジャンプ中P | 前後ジャンプ中に中P | | 700 | 6 | 8 | - ...
| ジャンプ強P | 前後ジャンプ中に強P | | 800 | 9 | 4 | - ...
| ジャンプ弱K | 前後ジャンプ中に弱K | | 300 | 6 | 6 | - ...
| ジャンプ中K | 前後ジャンプ中に中K | | 700 | 9 | 6 | - ...
| ジャンプ強K | 前後ジャンプ中に強K | | 800 | 10 | 8 | -...
| 垂直ジャンプ弱P | 垂直ジャンプ中に弱P | | 300 | 5 | 6 ...
| 垂直ジャンプ中P | 垂直ジャンプ中に中P | | 700 | 6 | 8 ...
| 垂直ジャンプ強P | 垂直ジャンプ中に強P | | 800 | 10 | 8...
| 垂直ジャンプ弱K | 垂直ジャンプ中に弱K | | 300 | 6 | 6 ...
| 垂直ジャンプ中K | 垂直ジャンプ中に中K | | 700 | 9 | 6 ...
| 垂直ジャンプ強K | 垂直ジャンプ中に強K | | 800 | 10 | 8...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:~特殊技|
| 払い蹴り | 6強K | 6強 | 900 | 14 | 3 | 37 | -5 | 1 | 3 ...
| 力足 | 3強K | | 800 | 22 | 6((ガードorヒットで10Fに変...
| フライング相撲プレス | 前ジャンプ中に2中K | | 500 | 11...
| 連ね張り手 | 弱P→中P | 弱→弱 | 540 | 4 | 4 | 27 | -10 |...
| 地鎮 | 中P→3強K | 中→3中 | 800 | 22 | 10 | 45 | -3 | 3 ...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:~投げ|
| さば折り | 弱P弱K | 弱+中 | 1200 | 5 | 3 | 159 | - |>| ...
| 俵投げ | 4弱P弱K | 4弱+中 | 1200 | 5 | 3 | 102 | - |>| ...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:~必殺技|
| 百烈張り手 弱 | 214弱P | | 800 | 12 | 2/2/1/2/1/2((4/2...
| 百烈張り手 中 | 214中P | | 1000 | 18 | 2/2/1×6/2((4/1/...
| 百烈張り手 強 | 214強P | | 1200 | 21 | 2/2/1×9/2((4/3×...
| OD百烈張り手 | 214PP | | 800 | 19 | 4/2×8((6/3/3/4/2×3...
| (肩屋入り)百烈張り手 弱 | 214弱P | 214弱 or SP | 850 | ...
| (肩屋入り)百烈張り手 中 | 214中P | 214中 | 1050 | 18 | ...
| (肩屋入り)百烈張り手 強 | 214強P | 214強 | 1250 | 21 | ...
| (肩屋入り)OD百烈張り手 | 214PP | | 850 | 19 | 4/2×8((6...
| スーパー頭突き 弱 | 4溜め6弱P | 4溜め6弱 | 1300 | 10 | ...
| スーパー頭突き 中 | 4溜め6中P | 4溜め6中 or 4溜めSP | 1...
| スーパー頭突き 強 | 4溜め6強P | 4溜め6強 | 1400 | 14 | ...
| ODスーパー頭突き | 4溜め6PP | | 1600 | 9 | 26((画面端...
| スーパー百貫落とし 弱 | 2溜め8弱K | 2溜め8弱 | 1400 | 1...
| スーパー百貫落とし 中 | 2溜め8中K | 2溜め8中 | 1400 | 1...
| スーパー百貫落とし 強 | 2溜め8強K | 2溜め8強 | 1400 | 1...
| ODスーパー百貫落とし | 2溜め8KK | 2溜め8攻撃2つ | 1400 ...
| 大銀杏投げ 弱 | 63214弱K | | 2000 | 7 | 3 | 61((投げ成...
| 大銀杏投げ 中 | 63214中K | | 2200 | 7 | 3 | 61((投げ成...
| 大銀杏投げ 強 | 63214強K | 2SP | 2400 | 7 | 3 | 61((投...
| OD大銀杏投げ | 63214KK | 2アシスト+SP | 2800 | 7 | 3 | ...
| 相撲ステップ | 236K | 236攻撃 or 6SP | - | - | - | 51 |...
| OD相撲ステップ | 236KK | 236攻撃2つ or 6アシスト+SP | -...
| 鉄砲 1段止め | 相撲ステップ中にP | 相撲ステップ中に攻撃...
| OD鉄砲 1段止め | OD相撲ステップ中にP | OD相撲ステップ中...
| 鉄砲 | 相撲ステップ中にP→P | 相撲ステップ中に攻撃→攻撃 ...
| OD鉄砲 | OD相撲ステップ中にP→P | OD相撲ステップ中に攻撃...
| 大砲 | 相撲ステップ中に2P | 相撲ステップ中に2攻撃 | 800...
| OD大砲 | OD相撲ステップ中に2P | OD相撲ステップ中に2攻撃...
| 猫騙し | 22P | 22弱 | 600 | 11 | 5 | 29 | -3 | 3 | 5 | ...
| 肩屋入り | 22K | 22中 or 22強 | - | - | - | 52 | - | - ...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:~SA|
| 発揮爆砕 | 236236P | 236236弱 or 強+SP | 2000 | 7 | 5 |...
| スーパー鬼無双 | 4溜め646K | 4溜め646 or 4溜め強+SP | 2...
| 千秋楽 | 214214P | 214214強 or 2強+SP | 4000((体力25%以...
** 立ち回り [#k66da2d5]
** コンボ [#r5ec0320]
・(屈弱Por屈弱K)→屈弱P→弱百烈張り手キャンセルSA3or中スー...
おそらく本田のコンボで一番出番が多い暴れや小技重ねからの...
・(立中Por屈中P)→OD百烈張り手→屈弱P→屈弱P→弱張り手キャン...
飛びが通った時や確定反撃や差し返し、中P置き仕込み等様々...
・(屈中Korパリィラッシュ力足)→屈弱P→弱張り手SA3or百貫or中...
下段や中段の崩しからのコンボ。
・インパクト画面端ガード→立強P→強百烈張り手→OD百貫orSA3
画面端インパクトガード時始動コンボ。相撲ステップ大砲コン...
・(インパクト画面端ガードor中央パニカン、立中Pキャンセル...
高火力&ドライブゲージ温存コンボ。百烈張り手とスーパー頭...
・立強Pパニカン→パリィラッシュ立強K→立強K二段目キャンセル...
前述したコンボとほぼ同じだが、立強Pパニカン後は立強Kを二...
・インパクトパニカン→立強P→OD百烈張り手→屈弱P→屈弱P→強百...
高火力&低難易度コンボ。相撲ステップ大砲コンボよりODゲー...
・インパクトパニカン→後ろ投げ
自分が画面端を背負っている時に使う入れ替えコンボ。
・画面端インパクトスタン→肩屋入り→J強K→立強K→一段目キャン...
スタン時用の高火力コンボ。時間に余裕がある為張り手を強化...
*** 基本コンボ [#wbc16771]
*** その他コンボ [#g635d958]
** セットプレイ [#wa1c3292]
・画面端通常前投げ→パリィラッシュ→立中P→大銀杏投げor力足
立中Pガードで5f有利。大銀杏投げは小パンで割れず、力足は...
・画面端後ろ投げ→前ステ→通常前投げor大銀杏投げor屈弱K
前投げと違い後ろ投げは柔道が可能。打撃択は最速で溜めれば...
・中央&画面端百貫落とし→前ステ→通常投げor大銀杏投げor屈弱K
百貫落とし後は相手が後ろ受け身を取っても前ステで投げが重...
・画面端百貫落とし→最速力足→(屈弱Por大銀杏投げ)
画面端で百貫後最速で力足を出すと持続で重なる。ガードされ...
・画面端頭突き→立弱K空振り→力足(屈弱Por大銀杏投げ)
頭突き後立弱Kでフレーム消費し力足を出すと持続で重なりガ...
** キャラ対策 [#le83d8ea]
///本田視点での苦手キャラ・対策しないと勝ちづらいキャラの...
** E.本田対策 [#u1f586f5]
初めに「本田はスーパー頭突き」や「スーパー百貫落とし」の...
そしてその溜めキャラは殆どのキャラに対して''攻める''行動...
「スーパー頭突き」と「スーパー百貫落とし」は対策が困難な...
というのも本田は通常投げ・コマンド投げのどちらも決めた後...
そのため、本田戦では自分から攻めるのではなく、''本田から...
具体的には''体力リードを取る''、''遠目でしゃがんでスーパ...
まとめると、本田戦は''本田に攻めさせることが重要''だ。~
ただし「スーパー頭突き」「スーパー百貫落とし」は容易に返...
&size(20){&color(#ff00ff,){''スーパー頭突き''};};&br;
①発生が早い、②強度で速度と飛距離が大幅変化、③強版はガード...
''ドライブインパクト''で返そうにも、一定距離内だとタイミ...
加えてダウン時に出されると起き上がりに重なり、ガードかパ...
極論、対策を知らないとこの技だけで処理されてしまうだろう。
-''ジャストパリィ&ドライブパリィで対策する''
--安全行動。反撃はジャストパリィを取らない限り無理だが、...
最初のうちは頭突きが来たらとりあえずパリィでいい。
--だが距離によっては弱スーパー頭突き空振り(→投げ)といっ...
-''垂直or後方ジャンプ攻撃''
--強版頭突きに対し後方ジャンプ強攻撃を噛み合わせるなどで...
大きく通り過ぎてもとりあえず不利にはならないが、飛びを見...
--突進途中に攻撃を当てると強制ダウンになる。垂直ジャンプ...
-''対空必殺技(昇龍拳など)で撃ち落とす''
--スーパー頭突きは対空無敵に対してヒットしないため、昇龍...
これが出来ると本田を攻めさせる展開に引きずり出す確率が上...
一応本田の通常技が届かない位置で[3,↘]に入れて待つことで昇...
--モダンタイプでは対空迎撃に使える技が→+SPだけで出るキャ...
--当然だが通常技対空しか持っていないキャラは不可。飛び道...
---弾速遅めで飛び道具を持っているリュウ・ケン・ガイルなら...
---マリーザはスクトゥムまたはグラディウス溜め、ザンギエフ...
---JPは対空必殺技がなくトルバランも頭突きの突進に当たらな...
-''ガードorパリィしてからの読み合いを頑張る''
--上記の対策がどうしても難しい場合の最終手段。
--仮にも本田側が-4あるため、硬直明けに最速で技を打ち合う...
--ただし、頭突きをガードした距離、立ちガードしたかしゃが...
---初めはどんな状況から頭突きをガードした場合でも届く技、...
&size(20){&color(#ff00ff,){''スーパー百貫落とし''};};&br;
パニッシュカウンターを食らうと立ち強P経由でコンボされかね...
真上や少し後ろ(めくり)を狙って飛ぶ場合も多いため昇龍拳が...
画面端同士の遠距離では届かずに隙を晒すのが救い。距離を取...
-''ドライブパリィで凌ぐ''
--できるだけ引き付けてジャストパリィを狙えるとよい。なお...
後述の空投げは持ってるキャラが限られる(当て身技は同じく...
-''空投げ・空対空で対策する''
--頂点に達して攻撃判定が消えるタイミングを狙う。空中投げ...
--上りをガードしてしまうとタイミングが難しくなるため、し...
-''ガードしてからの読み合いを頑張る''
--百貫ガード/通常パリィ後は本田側が+1とはいえ、''ほとんど...
--5/21以前はここから本田はしゃがみ弱Pを最速で振るのがテン...
まとめると
-本田は''溜めキャラ''なので自分から攻めるのはニガテ。なん...
-スーパー頭突きに対してはジャンプ回避が無難。難しいが''対...
-スーパー百貫落としもできれば対空を狙っていきたい。持って...
-両対応となると''Dパリィ''、できればジャストパリィを狙う...
上記の点を踏まえて、ランクマッチに潜む力士達を撃退しよう。
** トライアル [#a78632c5]
** 攻略サイト等 [#g79404c7]
【ゴジライン】【スト6】今夜勝ちたいモダンタイプ・E.本田攻...
** したらば [#q4bba8d9]
*** 現行スレ [#dd5be55c]
*** 過去ログ [#pd221386]
** メモ [#j358806f]
** コメント [#s6c55cfb]
#pcomment
終了行:
*エドモンド本田 [#qd10d8af]
#contents
** 公式サイト [#occ7a14a]
https://www.streetfighter.com/6/ja-jp/character/ehonda.html
** ストーリー [#cb3201ea]
相撲を「わあるどわいど」にするため闘う力士。~
実力は横綱級だが、本場所そっちのけで世界を飛び回る破天荒...
番付は張出大関である。~
料理は玄人裸足の腕前で、ちゃんこ鍋が絶品。
** プロフィール [#jac4b6f8]
Hate:優柔不断~
Likes:風呂~
Height:185cm~
Weight:137kg
** 概要 [#jfaf50eb]
タイプ:パワー~
間合い:ミドルレンジ~
操作難易度:ノーマル~
『ストⅡ』から参戦しているレジェンドファイターの1角。~
型破りな力士という設定に相応しく、張り手などの相撲取りら...
その破天荒さを象徴するのが必殺技の「スーパー頭突き」。弾...
さらにしゃがみ溜め状態からは高速で上昇・下降の2段突撃を...
このスーパー頭突きと百貫落としという2大溜め技の強烈な破...
そして入力の溜めがなかったとしても、立ち中P・立ち強Pを中...
これらで相手が攻めあぐねたら百烈張り手を強化できる肩屋入...
そしてひとたび接近すれば頭突き・百貫落としの強烈な判定と...
更には頭突き・百貫落としに対策を試みようと固まった相手に...
体力リードを奪い完全に「待ち」「攻める」側に回ってさえい...
逆に体力リードやペースを握られ、相手が十分に溜め技を対策...
溜め必殺技を的確に潰されると主力を欠いた状態も同然で攻防...
それ故に体力リードを取られタイムアップ勝ちを狙われている...
また、スーパー頭突き・百貫落とし・立ち強Pと主力技が軒並み...
相手を画面端に追い詰めても投げ重ねをループする起き攻め(...
なのでドライブシステムを活用してコンボを伸ばすことで、限...
スーパー頭突きと百貫落としという、上級者帯の観点ですら分...
一方、対戦のレベルが向上してくるとその分かりやすさ故に相...
格闘ゲーム共通の駆け引きや技術介入要素に不慣れなプレイヤ...
真の力士になるためには、鈍重な動きを補うための我慢強さ、...
*** 長所 [#xa41f6eb]
-最大体力が10500あり、他のキャラよりも中足1発分多く耐えら...
-通常技にリーチ・判定などが良好な技が多く、技のぶつけ合い...
-''溜めが完成している状態における守りが非常に硬い''。
--「スーパー頭突き」や「スーパー百貫落とし」はいずれもリ...
-コマンド投げの大銀杏投げを持つ。
-自己強化技の肩屋入りを持ち、発動後は「百烈張り手」を経由...
-SA3を交えたコンボの火力が高め。
--またモダンタイプではアシストコンボもかなり強力(弱・強...
*** 短所 [#ld4f865b]
-''溜めを維持しないと強力な「スーパー頭突き」や「スーパー...
--本田はこれらの強烈無比な溜め技への依存度が極めて高いた...
--溜め入力がままならない状況では防御面にも不安を抱えるた...
-自己強化技の肩屋入りこそ持つが、この技の恩恵がコンボ強化...
-切り返しに利用する「ODスーパー頭突き」には1Fからスーパー...
-機動力が低め。前ステの距離が短く、ドライブラッシュも遅い。
-投げから攻めを継続しづらい。
-4Fの弱攻撃がカウンターヒットした際に中攻撃が繋がらず、ま...
** コマンド表 [#g0b42a0a]
[[簡易コマンド一覧:https://sf6wiki.com/?%E3%82%B3%E3%83%9...
** 技解説 [#d930a8e6]
*** 通常技 [#f73130d4]
-''立ち弱P''~
目の前を軽く張り手。
--小技にしては持続が長めなので置き技として使いやすい。特...
-''立ち弱K''~
ローキック。
--密かに発生が4Fを誇る最速技の1角。また、ヒット時は+5Fを...
--ガードさせて不利かつ、連打キャンセルはできない点に注意。
-''屈弱P''~
しゃがんだ姿勢のまま張り手。
--発生4Fを誇る最速技の一つ。小技にしてはリーチや持続も長...
--暴れ・置き・コンボと近距離戦の要となる技。
-''屈弱K''~
しゃがんだまま足元を蹴る。モダンタイプではアシストボタン+...
--可もなく不可もない小足。
--密着からの立ちガード崩しに用いる。基本的には屈弱Pに連係...
-''立ち中P''~
深めの張り手。
--リーチが長く、持続も長め、ガードさせて硬直差有利、ヒッ...
--中攻撃にしては出るのが遅いのが欠点。
-''立ち中K''~
軽く四股を踏むように足を振り上げてキック。モダンタイプで...
--若干ながら前進するという特徴があり、後ろ溜めを維持しな...
-''屈中P''~
しゃがんだ姿勢のまま張り手。モダンタイプではアシストボタ...
--立ち中Pと比較すると全体的に低水準な性能だが、発生が早い...
-''屈中K''~
足元に滑らせるようなキック。
--リーチは短いが、ヒットさせると目押しで屈弱Pなどが繋がる...
--ラッシュからヒットさせた場合は立ち強Kが繋がる。
--画面端の前投げ後にラッシュ屈中Kでそのまま投げと打撃の択...
-''立ち強P''~
チョップ。モダンタイプではアシストボタン+強攻撃で使用可能...
--発生は遅めながら上から真横まで幅広い範囲をカバーする。
--パニッシュカウンターすると相手が後ろによろけてダウンす...
--地対空・差し返し・最大反撃コンボの始動と幅広い役割と担...
--発生は8となっているが、その8のタイミングは本田の頭上の...
--肩屋入り後はその後半部分をも百烈張り手でキャンセルでき...
-''立ち強K''~
蹴り上げ。2段ヒットするが、2段目は基本的にしゃがんだ相手...
--1段目・2段目ともにキャンセル可能で、かつ1段目キャンセル...
--主に相撲ステップからの派生技に連係させる。
-''屈強P''~
足元をパンチで払う。
--前進する性質がある。後ろ溜めと下溜めを共に維持しながら...
--キャンセル不可だが肩屋入り後は百烈張り手でキャンセルで...
-''屈強K''~
回転しながら足払いをかける。
--ハードダウンを取れる強力な下段だが、パンチ技ほどのリー...
--スト2からの伝統で、終わり際には自分の後ろ側にも攻撃判...
-''ジャンプ弱P''~
空中で素早く張り手。モダンタイプでは使用不可能。
--前方および斜め下に対して判定が強く、出るのが早い。とっ...
-''ジャンプ弱K''~
ヒップアタック。百貫落としの下りモーションそのまんま。
--リーチは全くないが、めくりに使うことができる。また、下...
-''ジャンプ中P''~
上から振り下ろすチョップ。
--見た目も性質も立ち強Pに似ており、最初の攻撃判定は本田の...
--どの用途にも使えるが、判定も中途半端で明確な役割を与え...
-''ジャンプ中K''~
真横にキック。モダンタイプでは使用不可能。
--空対空としてはJ弱Pの方が安定するが、少しでも威力が欲し...
-''垂直ジャンプ強P''~
両掌を前方に突き出す。
--この技のモーション中は空中でありながら左右への慣性に変...
--空対空はもちろん、垂直ジャンプで飛び道具を回避する時、...
-''前方or後方ジャンプ強P''~
足元に平手打ち。
--ジャンプ攻撃にしては判定が強め。持続が短く、下方向への...
-''ジャンプ強K''~
斜め下にキック。モダンタイプでは使用不可能。
--本田の空中技としてはクセがなく使いやすい。飛び込みの要。
--判定は割と弱いので通常技対空でも落とされやすいのが欠点。
*** 投げ技 [#wcd45490]
-さば折り~
相手を正面から抱きしめる形で締め上げ、放り投げる。
--画面端で決めてもその後の起き上がりに投げを埋める事がで...
-俵投げ~
--こちらの方が有利フレームは長く、端に相手を投げることが...
*** 特殊技 [#l2ee0b8a]
-''払い蹴り''(6+強K)~
踏み込みながら足元をキック。
--見た目通りの下段。ダウンこそ奪えないものの、下段として...
--ガードされてもそこまで大きなリスクはないのも魅力。
--ガードされた時に相手のDゲージを削る量が屈強Pと並び最大...
-''力足''(3+強K)~
四股を踏む。モダンタイプでは使用不可能。
--発生は遅いが中段攻撃。Dラッシュから出せばしゃがみ弱Pな...
--発生前を空振りキャンセルすることが可能。この技で中段択...
-''フライング相撲プレス''(前ジャンプ中に2+中K)~
両手を広げてボディプレス。
--本田としては貴重なめくり判定がある技。判定は弱いものの...
-''連ね張り手''(立ち弱P→立ち中P)~
立ち弱P→立ち中Pのモーションで連係攻撃を放つ。
--2段目で相手が浮き、キャンセルも可能なので空中コンボに移...
--立ち中Pと違い、ガードされた時の隙はかなり大きめ。
-''地鎮''(立ち中P→3+強K)~
立ち中P→力足のコンビネーション攻撃。こちらはモダンタイプ...
--力足のモーションである2段目はオリジナルと同様に空振りキ...
*** 必殺技 [#a422cd57]
-''百烈張り手''~
目にもとまらぬ速さで張り手を連発する。
--コマンド式でありいつでも出せるのが強み。溜めがない時の...
--ガードされると反撃が確定する程度には不利(弱版でも-4F)...
-''(肩屋入り)百烈張り手''~
ヒット時のみ、百烈張り手後に更に掌を突き下ろすようなモー...
--地上・空中ともに更なる追撃が可能。
--一部のキャンセル不能な技も強化版百烈張り手でのみキャン...
-''スーパー頭突き''~
水平に飛びながら頭突きをかます。弱/中/強で威力と突進速度...
--単発のダメージ・Dゲージ削り量が多く、見てからでは反応す...
さらにガードされても痛い反撃はされにくく遅いDインパクトを...
--溜めがなければ出せないのが最大のネック。
--非常に強力な技ではあるが、やりすぎると早めのDインパクト...
--OD版は1F目から2回分のスーパーアーマーがつき、打撃を受け...
-''スーパー百貫落とし''~
斜め上に高く飛来し、ヒップドロップを放つ。
--これまた突進速度が速い上、ヒップドロップ部分をガードさ...
---5/22以降はガード後の距離が大幅に離れて有利展開をしにく...
--スーパー頭突きを嫌って空中へ逃げようとした相手を捕まえ...
--無敵がある訳ではないので、通常版を対空として使うにはか...
--OD版は5F目から対空無敵がつく上に、発生が6Fと昇龍拳並み...
-''大銀杏投げ''~
相手を地面に叩きつけ、ヒップドロップでの追撃を放つ。弱/中...
--いわゆるコマンド投げ。ガードも投げ抜けも不可能かつダメ...
--外すと隙が大きいため、狙い所は選びたい。また、当てた後...
-''相撲ステップ''~
構えを取りながら前進する。
--下記する鉄砲、大砲に派生できる技。
--OD版を出した場合、その後の派生攻撃もドライブを消費せず...
-''鉄砲''~
両手足を交互に動かし、前進しながら張り手を2回放つ。モーシ...
--ヒットしても派生させなかった場合、安全飛びが可能。また...
--OD版は派生しなかった場合、ガードさせて本田側が硬直差有...
-''大砲''~
打ち上げる張り手を2回出す。
--発生が遅めで当てどころが限られるが、相手が浮き上がるた...
-''猫騙し''~
相手の目の前で掌を叩く。現実の相撲でも目くらましを誘う手...
--ヒットするとダウンこそ奪えないながら、いい感じに近い距...
--強化版の百烈張り手でのみキャンセル可能。
--飛び道具の相殺判定付き。
--バーンアウト時はガードされても本田側が+1Fとなり、その後...
屈弱P→猫騙し→屈弱P~でループする固めは、地味にテクニカル...
-''肩屋入り''~
気合を貯める。ちなみに肩屋入りとは「土俵入り」の古称。~
何故か日が照り付ける演出がどこかシュールな技であり、ファ...
--使用すると一度だけ百烈張り手が強化版になる。動作中は隙...
--スーパー頭突きを命中させた後などは狙い目。
*** スーパーアーツ [#vae81642]
-''発揮爆砕''~
相撲仕切りから強烈な押し出し。ヒットさせると相手を画面端...
--発生が7Fと早く、長い打撃・投げ無敵が付く使いやすい技。
-''スーパー鬼無双''~
スーパー頭突き→百烈張り手→回転を加えたスーパー頭突きの連...
--比較的長めの無敵時間があり、無敵終了後も飛び道具に対し...
--突進速度が速い上に飛び道具無敵があるため、基本的に飛び...
-''千秋楽''~
押し出しがヒットすると炎の土俵を作り出し、土俵の外まで一...
--百烈張り手やスーパー頭突きの出始めをキャンセルすると安...
** フレーム [#u146891f]
バージョン1.0001.002の値です。(D: ダウン、HKD: ハードノ...
| 技 | Cコマンド | Mコマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | ...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:~通常技|
| 弱P | 弱P | 弱 | 300 | 5 | 3 | 17 | -1 | 4 | 6 | 8 | ○ ...
| 中P | 中P | 中 | 700 | 10 | 4 | 26 | 1 | 4 | 6 | 8 | ○ ...
| 強P | 強P | 強 | 900 | 8 | 7 | 34 | -6 | -1 | 1 | 後D (...
| 弱K | 弱K | | 300 | 4 | 2 | 14 | -1 | 5 | 7 | 9 | ○ | |
| 中K | 中K | | 700 | 10 | 4 | 29 | -3 | 4 | 6 | 8 | × |...
| 強K | 強K | アシスト+強 | 800 | 8 | 2/4((1F間隔で2回攻...
| しゃがみ弱P | しゃがみ中に弱P | しゃがみ中に弱 | 300 | ...
| しゃがみ中P | しゃがみ中に中P | しゃがみ中に中 | 600 | ...
| しゃがみ強P | しゃがみ中に強P | しゃがみ中に強 | 800 | ...
| しゃがみ弱K | しゃがみ中に弱K | アシスト+弱 | 200 | 5 |...
| しゃがみ中K | しゃがみ中に中K | | 500 | 9 | 3 | 28 | -...
| しゃがみ強K&br;(土俵払い) | しゃがみ中に強K | 3強 | 9...
| ジャンプ弱P | 前後ジャンプ中に弱P | | 300 | 5 | 6 | - ...
| ジャンプ中P | 前後ジャンプ中に中P | | 700 | 6 | 8 | - ...
| ジャンプ強P | 前後ジャンプ中に強P | | 800 | 9 | 4 | - ...
| ジャンプ弱K | 前後ジャンプ中に弱K | | 300 | 6 | 6 | - ...
| ジャンプ中K | 前後ジャンプ中に中K | | 700 | 9 | 6 | - ...
| ジャンプ強K | 前後ジャンプ中に強K | | 800 | 10 | 8 | -...
| 垂直ジャンプ弱P | 垂直ジャンプ中に弱P | | 300 | 5 | 6 ...
| 垂直ジャンプ中P | 垂直ジャンプ中に中P | | 700 | 6 | 8 ...
| 垂直ジャンプ強P | 垂直ジャンプ中に強P | | 800 | 10 | 8...
| 垂直ジャンプ弱K | 垂直ジャンプ中に弱K | | 300 | 6 | 6 ...
| 垂直ジャンプ中K | 垂直ジャンプ中に中K | | 700 | 9 | 6 ...
| 垂直ジャンプ強K | 垂直ジャンプ中に強K | | 800 | 10 | 8...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:~特殊技|
| 払い蹴り | 6強K | 6強 | 900 | 14 | 3 | 37 | -5 | 1 | 3 ...
| 力足 | 3強K | | 800 | 22 | 6((ガードorヒットで10Fに変...
| フライング相撲プレス | 前ジャンプ中に2中K | | 500 | 11...
| 連ね張り手 | 弱P→中P | 弱→弱 | 540 | 4 | 4 | 27 | -10 |...
| 地鎮 | 中P→3強K | 中→3中 | 800 | 22 | 10 | 45 | -3 | 3 ...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:~投げ|
| さば折り | 弱P弱K | 弱+中 | 1200 | 5 | 3 | 159 | - |>| ...
| 俵投げ | 4弱P弱K | 4弱+中 | 1200 | 5 | 3 | 102 | - |>| ...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:~必殺技|
| 百烈張り手 弱 | 214弱P | | 800 | 12 | 2/2/1/2/1/2((4/2...
| 百烈張り手 中 | 214中P | | 1000 | 18 | 2/2/1×6/2((4/1/...
| 百烈張り手 強 | 214強P | | 1200 | 21 | 2/2/1×9/2((4/3×...
| OD百烈張り手 | 214PP | | 800 | 19 | 4/2×8((6/3/3/4/2×3...
| (肩屋入り)百烈張り手 弱 | 214弱P | 214弱 or SP | 850 | ...
| (肩屋入り)百烈張り手 中 | 214中P | 214中 | 1050 | 18 | ...
| (肩屋入り)百烈張り手 強 | 214強P | 214強 | 1250 | 21 | ...
| (肩屋入り)OD百烈張り手 | 214PP | | 850 | 19 | 4/2×8((6...
| スーパー頭突き 弱 | 4溜め6弱P | 4溜め6弱 | 1300 | 10 | ...
| スーパー頭突き 中 | 4溜め6中P | 4溜め6中 or 4溜めSP | 1...
| スーパー頭突き 強 | 4溜め6強P | 4溜め6強 | 1400 | 14 | ...
| ODスーパー頭突き | 4溜め6PP | | 1600 | 9 | 26((画面端...
| スーパー百貫落とし 弱 | 2溜め8弱K | 2溜め8弱 | 1400 | 1...
| スーパー百貫落とし 中 | 2溜め8中K | 2溜め8中 | 1400 | 1...
| スーパー百貫落とし 強 | 2溜め8強K | 2溜め8強 | 1400 | 1...
| ODスーパー百貫落とし | 2溜め8KK | 2溜め8攻撃2つ | 1400 ...
| 大銀杏投げ 弱 | 63214弱K | | 2000 | 7 | 3 | 61((投げ成...
| 大銀杏投げ 中 | 63214中K | | 2200 | 7 | 3 | 61((投げ成...
| 大銀杏投げ 強 | 63214強K | 2SP | 2400 | 7 | 3 | 61((投...
| OD大銀杏投げ | 63214KK | 2アシスト+SP | 2800 | 7 | 3 | ...
| 相撲ステップ | 236K | 236攻撃 or 6SP | - | - | - | 51 |...
| OD相撲ステップ | 236KK | 236攻撃2つ or 6アシスト+SP | -...
| 鉄砲 1段止め | 相撲ステップ中にP | 相撲ステップ中に攻撃...
| OD鉄砲 1段止め | OD相撲ステップ中にP | OD相撲ステップ中...
| 鉄砲 | 相撲ステップ中にP→P | 相撲ステップ中に攻撃→攻撃 ...
| OD鉄砲 | OD相撲ステップ中にP→P | OD相撲ステップ中に攻撃...
| 大砲 | 相撲ステップ中に2P | 相撲ステップ中に2攻撃 | 800...
| OD大砲 | OD相撲ステップ中に2P | OD相撲ステップ中に2攻撃...
| 猫騙し | 22P | 22弱 | 600 | 11 | 5 | 29 | -3 | 3 | 5 | ...
| 肩屋入り | 22K | 22中 or 22強 | - | - | - | 52 | - | - ...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:~SA|
| 発揮爆砕 | 236236P | 236236弱 or 強+SP | 2000 | 7 | 5 |...
| スーパー鬼無双 | 4溜め646K | 4溜め646 or 4溜め強+SP | 2...
| 千秋楽 | 214214P | 214214強 or 2強+SP | 4000((体力25%以...
** 立ち回り [#k66da2d5]
** コンボ [#r5ec0320]
・(屈弱Por屈弱K)→屈弱P→弱百烈張り手キャンセルSA3or中スー...
おそらく本田のコンボで一番出番が多い暴れや小技重ねからの...
・(立中Por屈中P)→OD百烈張り手→屈弱P→屈弱P→弱張り手キャン...
飛びが通った時や確定反撃や差し返し、中P置き仕込み等様々...
・(屈中Korパリィラッシュ力足)→屈弱P→弱張り手SA3or百貫or中...
下段や中段の崩しからのコンボ。
・インパクト画面端ガード→立強P→強百烈張り手→OD百貫orSA3
画面端インパクトガード時始動コンボ。相撲ステップ大砲コン...
・(インパクト画面端ガードor中央パニカン、立中Pキャンセル...
高火力&ドライブゲージ温存コンボ。百烈張り手とスーパー頭...
・立強Pパニカン→パリィラッシュ立強K→立強K二段目キャンセル...
前述したコンボとほぼ同じだが、立強Pパニカン後は立強Kを二...
・インパクトパニカン→立強P→OD百烈張り手→屈弱P→屈弱P→強百...
高火力&低難易度コンボ。相撲ステップ大砲コンボよりODゲー...
・インパクトパニカン→後ろ投げ
自分が画面端を背負っている時に使う入れ替えコンボ。
・画面端インパクトスタン→肩屋入り→J強K→立強K→一段目キャン...
スタン時用の高火力コンボ。時間に余裕がある為張り手を強化...
*** 基本コンボ [#wbc16771]
*** その他コンボ [#g635d958]
** セットプレイ [#wa1c3292]
・画面端通常前投げ→パリィラッシュ→立中P→大銀杏投げor力足
立中Pガードで5f有利。大銀杏投げは小パンで割れず、力足は...
・画面端後ろ投げ→前ステ→通常前投げor大銀杏投げor屈弱K
前投げと違い後ろ投げは柔道が可能。打撃択は最速で溜めれば...
・中央&画面端百貫落とし→前ステ→通常投げor大銀杏投げor屈弱K
百貫落とし後は相手が後ろ受け身を取っても前ステで投げが重...
・画面端百貫落とし→最速力足→(屈弱Por大銀杏投げ)
画面端で百貫後最速で力足を出すと持続で重なる。ガードされ...
・画面端頭突き→立弱K空振り→力足(屈弱Por大銀杏投げ)
頭突き後立弱Kでフレーム消費し力足を出すと持続で重なりガ...
** キャラ対策 [#le83d8ea]
///本田視点での苦手キャラ・対策しないと勝ちづらいキャラの...
** E.本田対策 [#u1f586f5]
初めに「本田はスーパー頭突き」や「スーパー百貫落とし」の...
そしてその溜めキャラは殆どのキャラに対して''攻める''行動...
「スーパー頭突き」と「スーパー百貫落とし」は対策が困難な...
というのも本田は通常投げ・コマンド投げのどちらも決めた後...
そのため、本田戦では自分から攻めるのではなく、''本田から...
具体的には''体力リードを取る''、''遠目でしゃがんでスーパ...
まとめると、本田戦は''本田に攻めさせることが重要''だ。~
ただし「スーパー頭突き」「スーパー百貫落とし」は容易に返...
&size(20){&color(#ff00ff,){''スーパー頭突き''};};&br;
①発生が早い、②強度で速度と飛距離が大幅変化、③強版はガード...
''ドライブインパクト''で返そうにも、一定距離内だとタイミ...
加えてダウン時に出されると起き上がりに重なり、ガードかパ...
極論、対策を知らないとこの技だけで処理されてしまうだろう。
-''ジャストパリィ&ドライブパリィで対策する''
--安全行動。反撃はジャストパリィを取らない限り無理だが、...
最初のうちは頭突きが来たらとりあえずパリィでいい。
--だが距離によっては弱スーパー頭突き空振り(→投げ)といっ...
-''垂直or後方ジャンプ攻撃''
--強版頭突きに対し後方ジャンプ強攻撃を噛み合わせるなどで...
大きく通り過ぎてもとりあえず不利にはならないが、飛びを見...
--突進途中に攻撃を当てると強制ダウンになる。垂直ジャンプ...
-''対空必殺技(昇龍拳など)で撃ち落とす''
--スーパー頭突きは対空無敵に対してヒットしないため、昇龍...
これが出来ると本田を攻めさせる展開に引きずり出す確率が上...
一応本田の通常技が届かない位置で[3,↘]に入れて待つことで昇...
--モダンタイプでは対空迎撃に使える技が→+SPだけで出るキャ...
--当然だが通常技対空しか持っていないキャラは不可。飛び道...
---弾速遅めで飛び道具を持っているリュウ・ケン・ガイルなら...
---マリーザはスクトゥムまたはグラディウス溜め、ザンギエフ...
---JPは対空必殺技がなくトルバランも頭突きの突進に当たらな...
-''ガードorパリィしてからの読み合いを頑張る''
--上記の対策がどうしても難しい場合の最終手段。
--仮にも本田側が-4あるため、硬直明けに最速で技を打ち合う...
--ただし、頭突きをガードした距離、立ちガードしたかしゃが...
---初めはどんな状況から頭突きをガードした場合でも届く技、...
&size(20){&color(#ff00ff,){''スーパー百貫落とし''};};&br;
パニッシュカウンターを食らうと立ち強P経由でコンボされかね...
真上や少し後ろ(めくり)を狙って飛ぶ場合も多いため昇龍拳が...
画面端同士の遠距離では届かずに隙を晒すのが救い。距離を取...
-''ドライブパリィで凌ぐ''
--できるだけ引き付けてジャストパリィを狙えるとよい。なお...
後述の空投げは持ってるキャラが限られる(当て身技は同じく...
-''空投げ・空対空で対策する''
--頂点に達して攻撃判定が消えるタイミングを狙う。空中投げ...
--上りをガードしてしまうとタイミングが難しくなるため、し...
-''ガードしてからの読み合いを頑張る''
--百貫ガード/通常パリィ後は本田側が+1とはいえ、''ほとんど...
--5/21以前はここから本田はしゃがみ弱Pを最速で振るのがテン...
まとめると
-本田は''溜めキャラ''なので自分から攻めるのはニガテ。なん...
-スーパー頭突きに対してはジャンプ回避が無難。難しいが''対...
-スーパー百貫落としもできれば対空を狙っていきたい。持って...
-両対応となると''Dパリィ''、できればジャストパリィを狙う...
上記の点を踏まえて、ランクマッチに潜む力士達を撃退しよう。
** トライアル [#a78632c5]
** 攻略サイト等 [#g79404c7]
【ゴジライン】【スト6】今夜勝ちたいモダンタイプ・E.本田攻...
** したらば [#q4bba8d9]
*** 現行スレ [#dd5be55c]
*** 過去ログ [#pd221386]
** メモ [#j358806f]
** コメント [#s6c55cfb]
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