[
トップ
] [
新規
|
一覧
|
検索
|
最終更新
|
ヘルプ
]
開始行:
エド
#contents
** ストーリー [#story]
サイコパワーを操る青年。~
シャドルーの実験により、少年から急激に成長。~
他の実験体を解放しようと旅をしている。~
気の短さと口の悪さはバイソン仕込み。
** プロフィール [#profile]
- Hate:理想ばかり言うヤツ、ベガ、注射
- Likes:ボクシング、完全勝利
- Height:182cm
- Weight:86kg
** 概要 [#summary]
- タイプ:トリッキー
- 間合い:ロングレンジ
- 操作難易度:ハード
2024年2月27日にDLCとして実装。
初登場はスト4のサブキャラクターとして。その次回作であるス...
反シャドルー組織「ネオ・シャドルー」のリーダーであり、シ...
かつてSIN社にいたところをシャドルー四天王の1角であるマイ...
シャドルーの実験により身体が急成長しているため、見た目の...
前作『ストV』では蹴り技も行うキックボクシング風の喧嘩殺法...
本作はクラシックにて他キャラと同じコマンド操作が導入され...
従来のボクサーキャラであるバイソンは高性能な突進技による...
エドは前作のVスキル・サイコアンカーを元にしたサイコフリッ...
///設定・人物像の簡易的な説明。
*** 長所 [#pros]
///性能面の特徴、強み、面白み等を紹介。
-リーチの長い技を豊富に持ち、中距離戦が得意
--各種K技のリーチが長い
---立ち中Kはラッシュキャンセルのヒット確認が可能で、打点...
---しゃがみ強Kは非常にリーチが長く、なおかつラッシュキャ...
--立ち強Pはモーションが類似するキャラクターの中でも最長
-サイコフリッカーのリーチ・判定・フレーム・リターン共に極...
--弱サイコフリッカーは発生16Fは見てからのジャストパリィ・...
--中サイコフリッカーは発生20Fは見てからのジャストパリィ・...
--相手の置き技に噛み合った場合などパニッシュカウンターし...
--弱サイコフリッカーは全体45Fで豪鬼の波動拳より優秀で、中...
--ODサイコフリッカーはパリィされなければ密着投げ間合い+4F...
-弾撃ち周辺の性能が優秀
--サイコスパークは単体で相手の弾を消すことが出来る
--弱サイコシュートはかなり弾速が遅く、弾を盾に攻め込むこ...
--ODサイコアッパーは発生こそ遅いものの、リーチ・無敵時間...
--サイコフリッカーはいずれも弾属性であるので相手の弾と相...
-中遠距離キャラクターとしては機動力が高め
--ドライブラッシュの初速・伸び共に平均以上
--前歩きも標準よりわずかに速い
--バックステップが短く、相手の+2Fからの投げに対して、中央...
--キルステップにより、相手のインパクトや無敵技に対の選択...
--上記の機動力と弱サイコシュートの存在により、中遠距離キ...
-投げが前後ともに優秀
--特に前投げは運び距離に高い部類の上、サイコフリッカーを...
--画面端では前投げ→溜めサイコフリッカー(通称サイコ柔道)...
-コンボ後の状況が全体的に優秀で起き攻めしやすい
--特に強サイコブリッツは単独で安全飛び状況になり、画面中...
-SA2が優秀
--SA2の弱版のコンボルートが極めて優秀で、ヒット時は運び・...
--SA2に繋ぐ際の始動が優秀で、4Fの下段連キャンからODブリッ...
-ジャンプ攻撃が強力
--J中Kは横に非常にリーチが長く、中距離の垂直ジャンプから...
--中遠距離キャラクターでありながらJ中Pのめくり性能が強力
-(Act 2時点で)Year1追加キャラとしては飛び抜けた使用人口を...
*** 短所 [#cons]
///他のキャラクターと比較した際の弱点などの説明。
-やられ判定が前方に拡大する通常技が多く、ガードで有利を取...
--牽制技が相手の置き技に潰されやすく、ドライブラッシュを...
--攻め継続には立ち強K、サイコナックルや溜めサイコフリッカ...
-いわゆる「柔道」をする際、ドライブゲージが必須
--YEAR3から前投げ後の状況が弱体化され、画面端でもドライブ...
--弱サイコフリッカーの溜め版を使うことで疑似的な柔道(い...
-対空の難易度がやや高め
--無敵対空技のサイコアッパーは真上には判定が強いが、前へ...
--通常技対空の判定もあまり強くはない
-近距離の切り返しに不安が大きい
--立ち弱Pのリーチが非常に短く、-4を背負う技での強引な攻め...
--発生6F以内の中攻撃がないため、ドライブリバーサルに対し...
--OD版サイコアッパーやSA1は発生が遅く、安全重ねで対策され...
---SA3も発生10Fなので、持続重ねの小技であれば確定しない
-地上で出せる中段技が無い為、崩しのバリエーションが他キャ...
***難しいところ [#difficult]
-突き詰めだすとかなり高度なテクニック・判断が求められる設...
--AKIの各地上通常技と同様、しゃがみ通常技の特性がPとKで入...
--必殺技はいずれもスタンダードな技と見せかけてクセが強い
---サイコフリッカーは特にコンボにおいて溜めが完成するタイ...
---キルステップはボタンを押すタイミングによって派生技が2...
---入れ込める技もODサイコブリッツのみで、ヒット確認の重要...
--SA2のサイコキャノンを用いたコンボも極まった際の火力・ゲ...
///総括、どのようなプレイヤーにおすすめできるかなど。
***総評 [#summary]
モダンタイプベースでの取っつきやすさ、クラシックタイプで...
インファイトよりアウトレンジで戦うのが好きな人はもちろん...
基本戦術としてはリーチの長いフリッカー攻撃でチクチクと攻...
更にモダンタイプでは技構成・アシストコンボの内容が高水準...
** モダンタイプについて[#modern]
恐らくだが、''エドは多くの人にモダンタイプで使ってもらう...
しゃがみ弱K・しゃがみ中K・ジャンプ中Kといった技が使用不可...
現状ではモダン/クラシックのどちらも一長一短といった感じで...
-使用不能技:しゃがみ弱K、しゃがみ中K、ジャンプ弱P、ジャ...
-アシストボタン+攻撃割り当て
--A+弱攻撃=立ち弱P、A+中攻撃=立ち中P、A+強攻撃=立ち強P
-必殺技ボタン割り当て
--N+SP=サイコスパーク、6+SP=弱版サイコアッパー、4+SP=強...
-長所
--アシストコンボの完成度が高い。
---特に優秀なのが強アシストコンボ。ノーゲージで約2300・SA...
このコンボは手動・クラシックタイプで出そうとすると通常の...
弱アシストコンボも自動ヒット確認がついているため腐らない。~
中アシストコンボのみ微妙で、コマンド必殺技を使えるように...
--使えなくなる技による立ち回りの影響度が比較的少ない。
---確反を取るのが多少は弱くなったりコンボパーツが減るもの...
弱・中・強に割り当てられているターゲットコンボも全て残っ...
必殺技もほぼ全ての技・全ての強度を使い分けられるようにで...
--ワンボタンと相性の良い必殺技が多い。
---発生が遅いため反応速度が求められるサイコアッパーでの対...
クラシックだと昇龍誤爆の起きやすいサイコスパークも、モダ...
SA3は突進距離がそこそこあるためワンボタンによる弾抜けが強...
-短所
--サイコスパークがSPボタン限定で、サイコシュートにSPボタ...
---元々サイコスパークは強度自体がなく、派生のサイコシュー...
サイコスパーク・サイコシュートを絡めたコンボの火力が目に...
--キルステップが誤爆しやすい。
---モダンEDのキルステップはMケンの奮迅脚などと違い、攻撃...
つまり、''弱中同時押しで投げを出している場合、入力が早す...
逆にキルステップから投げを出す場合も早すぎるとキルスイッ...
//** コマンド表 [#commandlist]
** 技解説 [#moves]
*** 通常技 [#normal]
-''立ち弱P''~
ショートアッパーを繰り出す。連打するとジャブのコンビネー...
--キャンセル可能なため、中サイコブリッツに繋がる。近距離...
--リーチがかなり短いため、屈弱Pから連係で出したのに届かな...
-''立ち弱K''~
前方向にフリッカー。
--連打でフリッカーコンビネーションに移行。
-''屈弱P''~
しゃがんで下向きにジャブ。
--4Fかつ下段技で、他キャラのしゃがみ弱Pと弱Kの性能を兼ね...
--小足としてはリーチは悪くないが、硬直が長め(ガード時-5F...
ヒットしても+3しかないため立ち弱Pに連キャンで繋げないと基...
しかし立ち弱Pのほうがリーチが短いため、しゃがみ弱Pのリー...
-''屈弱K''~
しゃがんでフリッカー。モダンタイプでは使用不可能。
--他の小技と連係させることができないが、キャンセル可能。...
-''立ち中P''~
ボディブロー。モダンタイプではアシストボタン+中攻撃で使用...
--優秀な特殊技(ターゲットコンボ)であるボディブローコン...
--ヒット時の硬直差が良好かつ、ガードされても-1で済むので...
-''立ち中K''~
足元にフリッカーを放つ。
--いかにも下段な見た目に反して上段属性。キャンセル可能。
--牽制に使う。モダンタイプではボタン連打(クラシックでは...
--長いリーチがあるが、やられ判定も伸びているため置き技に...
-''屈中P''~
足元を払うようにフック。
--下段技で、他キャラのしゃがみ中Kに相当する性能。牽制や、...
-''屈中K''~
しゃがんで上向きにフリッカー。強制立ち食らい効果あり。モ...
--キャンセル可能な上に硬直差が通常ヒット時+8Fとかなり大き...
--ガードされると不利だが、-1で済むので十分に優秀。
--リーチはかなり長いが、間合いが離れるとしゃがみに当たら...
--コンボパーツ・近距離での暴れ潰し・中距離での牽制など幅...
-''立ち強P''~
ストレート。強制立ち食らい効果あり。モダンタイプではアシ...
--エドの技としては判定がそこそこ固く、リーチも十分に長い...
--通常ヒットでOD版サイコフリッカーが繋がるため、高火力コ...
--中距離牽制・暴れ潰し・コンボと幅広く使える。全体モーシ...
--特殊技のサイコナックルへの起点でもある。このせいで、ボ...
-''立ち強K''~
上方向にフリッカー。
--ヒットすればコンボ、ガードさせて硬直差有利を誇るが、し...
--主には立ち食らい中の相手に対するコンボに。
--上への判定はそこそこ強いので、早めの対空に使うのはアリ...
-''屈強P''~
バイソンを思わせる、足元を払うようにパンチ。モダンタイプ...
--他キャラでいう大足。リーチが長く、ハードダウンを取れる...
-''屈強K''~
しゃがんで踏み込みつつフリッカー。モダンタイプなら連打で...
--発生前にやられ判定が伸びてしまうが、リーチが非常に長い...
-''ジャンプ弱P''~
空中でジャブ。モダンタイプでは使用不可能。
--エドはめくりを落としづらいので、とっさの近距離対空にこ...
-''ジャンプ弱K''~
下方向にフリッカー。
--小技故にヒット/ガード硬直は短いが、下に対してかなりリー...
--飛び込みはもちろん、場合によっては昇り中段としても使え...
-''ジャンプ中P''~
下方向を殴りつける。
--エドの技では唯一のめくり対応技。空対地や位置入れ替えに...
--真下付近に対してはそこそこ強いが、横に対してはさっぱり...
-''ジャンプ中K''~
真横にフリッカー。モダンタイプでは使用不可能。
--横に対するリーチが非常に長い。空対空はもちろん、遠目の...
--先端で当たった場合でも、しゃがみ中Kやしゃがみ強Kからコ...
-''ジャンプ強P''~
横から斜め下付近を殴りつける。
-空対空や飛び込みに使う。
-''ジャンプ強K''~
斜め上にフリッカー。モダンタイプでは使用不可能。
--空中ヒットすると相手を吹き飛びやられにできる。主には空...
*** 投げ技 [#throw]
-前投げ
肩で軽く体当たりし、ストレートで前方に殴り飛ばす。
--相手を大きく吹っ飛ばすため、ラインを上げられる。
--YEAR3(202506 Ver.)からは前投げ後の硬直差が弱体化され...
-後投げ
捕まえた相手にボディブロー→顔面を打ち抜くナックルのコンビ...
--後ろ投げにしては硬直差が良く、画面端背負い状態から決め...
*** 特殊技 [#tilted]
-サイコナックル(溜め強P)~
強パンチ(モダンタイプではアシスト強)をホールドして繰り...
--溜め時間で2段階に別れ、最大溜めだと飛び道具を相殺する...
--1段溜めの時点でヒットすると膝崩れやられになるためコン...
--最大溜めだとガードされても+4で有利。ただし発生が69Fと非...
相手がBO中でなおかつSAゲージがない場合を除いて立ち回りで...
--このため基本的にはSA2のコンボパーツ・およびスタン時コン...
-コブラパンチ(6強P)~
スト3のリープアタック、もしくはマリーザのファランクスと似...
--大きく前進するためリーチが非常に長く、モーション途中で...
--見た目によらず地上判定のままであり、発生前に攻撃される...
-フリッカーコンビネーション(立ち弱K→立ち弱K→立ち弱K)~
前方への素早いフリッカー3連打の攻撃。
--立ち弱Kとほぼ同じモーションを繰り返すTC。全段でキャンセ...
--出し切りヒットで+1かつ投げ間合い。投げを読んで暴れてく...
--2段目までは立ち弱Kと同じくガードで-3なので確反がないが...
-ボディブローコンビネーション(立ち中P→立ち強P)~
ボディブローから更に打ち上げるボディーブローへの連係。
--2段目が必殺技キャンセル可能(後方キルステップのみ不可)。...
--発生が7Fの立ち中P始動であるため立ち強Kの通常ヒットから...
ただしコンボ補正が20%とキツめなので、立ち強Kから繋げない...
--ガードされると-8。ギリギリ投げ間合いではないものの不利...
ただし密着ヒットでないとスパークが届かないので注意。
-ヒットマンコンビネーション(立ち中K→立ち中K→立ち強P)~
中距離フリッカー2発から打ち下ろしパンチで締める連係。
--牽制として使いやすい立ち中K始動のTC。3段目がヒットする...
--2段目まではガードされて-6。立ち中Kが先端付近ならそこそ...
ただし2段目以降はキャンセルが出来ないのでインパクトには...
--3段目はガードされて-11。踏み込むため距離も近く、フルコ...
--2段目は立ち中Kよりもリーチが僅かに短く、立ち中Kが先端...
-ロースマッシュコンビネーション(しゃがみ強K→立ち強P)
しゃがみ強Kフリッカーからアッパーに繋げる連係。
--2段目はSAでのみキャンセル可能。
--ダメージは高いが必殺技キャンセルが出来ない上にコンボ補...
加えてしゃがみ強Kが繋がるのであれば立ち強Pからキルステッ...
--基本的には最低保証に届くぐらいコンボを伸ばした上でSA1で...
--立ち強Kからタゲコンへのキャンセル猶予がかなり長めなので...
通常の必殺技キャンセルよりも更に猶予があるのでブリッツな...
*** 必殺技 [#command]
-サイコスパーク~
目の前にサイコパワーの球を生成する。
--いわゆる「飛ばない飛び道具」。リーチは短いが、飛び道具...
--飛び道具を相殺した場合でも、下記するサイコシュートに派...
--飛び道具故に判定も強いが、足元のやられ判定が伸びている...
-サイコシュート~
サイコスパークにパンチを放ち、飛び道具として打ち出す。
--サイコスパークからの派生技。サイコスパークから弱・中・...
--強度によって弾速の緩急が大きいため、これらを使い分けて...
--弱点はとにかくサイコスパークからでないと出せない点。こ...
--全体動作が大きいため、弱版を撃って追いかけるような戦術...
-サイコアッパー~
サイコパワーをまとった腕でアッパーカットを放つ。
--弱版はその場で、中版と強版は踏み込みながらアッパーカッ...
--無敵技としては全体動作がやや短め。これにより、高めの高...
特に弱版は追撃がしやすい。
--弱点はとにかく発生が遅い点。最速の弱版でも発生10Fと対空...
-サイコブリッツ~
踏み込みながら3発のコンビネーションを放つ。前作における%%...
--弱版はダウンを取れないが、発生が早く隙も比較的小さい。...
--主にはコンボの締めに使う技。キャンセルすればSA3にも容易...
--OD版は高速連打からアッパーカット。弱攻撃からですら要のS...
--強版ヒット後にキルステップをするとほぼ確実に密着有利の...
-サイコフリッカー~
通称は「紐」。フリッカージャブを振りながらサイコパワーで...
--弱版は正面に、中版は足元に、強版は斜め上に射出する。
---弱版は最も発生が早く立ち強P(アシスト強)から連続ガード...
--中版は地上へのリーチが長く、強版は地上にいる相手には当...
強版を見せて相手のジャンプを抑制し、中版や中Kによる地上戦...
--ボタンを押しっぱなしにすると構えたまま溜めることが可能...
--ある程度溜めてから(エドの腕が光るタイミング以降に)ボ...
こちらは紐で相手を捕まえてエド側へ引き寄せるような攻撃に...
---ヒットするとコンボ、ガードされてもエド側が硬直差有利で...
パリィされると引き寄せる距離が減少するため注意。
--202506Ver.から通常版(非溜め)ヒット時にキルステップに...
--OD版は弱版の強化版を素早く繰り出す。中距離から不意にコ...
もちろんジャンプやインパクトを合わされないよう注意。
--余談だが、前作における「サイコフリッカー」はサイコブリ...
-キルステップ(前方)~
現実のボクシングにおけるダッキングのように、身を屈めて素...
--動作中にボタンを押すタイミングによって下記するキルスイ...
--主には起き攻めに使う技。またはサイコフリッカー構えを見...
--また、エドは近距離での対空が難しいため、その距離でジャ...
--残念ながら上半身無敵や飛び道具無敵などは存在せず、全体...
-キルスイッチ・ブレイク~
--キルステップの11~12F目、もしくはその手前にボタンを押し...
--主にはコンボパーツに用いる。
-キルスイッチ・チェイス~
--キルステップの13~24Fにボタンを押すとこちらに派生。画面...
--上記したキルスイッチ・ブレイクと比較すると、入力の関係...
--コンボでつながる猶予はともかくこの技自体の猶予は大きめ...
---立ち強P通常ヒットからでも繋がるが、この場合猶予は3Fし...
-キルステップ(後方)~
後方に素早く下がる。
--全体動作31Fと隙が大きく、基本性能はバックステップの劣化...
--ボタン入力のみで出せる点、何らかの通常技からキャンセル...
*** スーパーアーツ [#sa]
-サイコストーム~
前方に無数のパンチを浴びせる。
--無敵時間を活かして切り返しに使えるが、発生が遅いため安...
--キルスイッチ・チェイスなどからコンボに組み込むこともで...
-サイコキャノン~
サイコパワーの球を前方に飛ばす。
--クラシックタイプでは密かにボタン強度に対応しており、押...
ただしモダンタイプではデフォルトキャラと違い、暗転中に左...
--この技を出してすぐにエド本体も動けるようになるため、球...
とはいえ、エド本体にろくな中段技がない関係でガードさせた...
---ガードもしくはパリィを強要させやすいので、あと一発当た...
--本領を発揮するのはコンボパーツとしての弱SA2。難易度は非...
---しかも追撃コンボでSAゲージ回収可能。さすがに24.09.24以...
-サイコチェンバー~
前方にサイコパワーをまとったストレートを放つ。命中すると...
--初段のストレートが横に伸びるため、弾抜けに使える。
** フレーム [#frames]
フレーム表(公式サイト) https://www.streetfighter.com/6/...
** 立ち回り [#tussle]
** コンボ [#combo]
*** 基本コンボ [#combo_basic]
-立弱Por屈弱P→立弱P→立弱P→中サイコブリッツ
密着からの4F小技始動の基本コンボ。下段の屈弱Pも4Fなので...
モダンも弱アシストコンボの弱ブリッツ〆よりはなるべくこち...
-立弱K→立弱K→立弱K
弱フリッカーのタゲコン。単発ヒット確認は不可能だが2発目...
2段目まで入れ込んでいた場合、早いタイミングでインパクト...
遅いタイミングでかち合った場合は1段止めがしやすい(返しが...
ヒット時は出し切りで至近距離+1。暴れられない限り投げが通...
ヒット後の4F技は基本2発までしか刻めない。モダンならば弱...
1段目が超ド先端ヒットだと投げがギリギリ届かない事には注...
-立中Pタゲコン→強サイコブリッツ
飛びが通った時などに。ダメージは並程度だが、このコンボは...
ただし端と違ってすかした時に投げが届かないのでジャストパ...
-立ち中K→立ち中K→立ち強P(モダンは立中x3)
中フリッカーのタゲコン。ダメージは高くないがヒット時にキ...
ガードされた場合でも2段目までなら連ガかつ中足間合いで-6...
1段止めならキャンセルタイミングでなくともインパクトを返...
-屈中P(or 立ち中K or 屈強K)→弱サイコフリッカー
所謂「中足波動」のフリッカー版。
ガードされても反撃を貰わずに入れ込むことが可能。
ただし屈中Pと立ち中Kからのサイコフリッカーは連ガになって...
屈強Kからは連ガなので屈強K自体にインパクトを合わせられな...
-立強P→キルスイッチ・チェイス→強サイコブリッツ
立ち強Pからノーゲージで伸ばせるコンボ。ただし''キルスイ...
モダンならば強アシストコンボで確実に出してくれるのが大き...
-立強Por屈中K→ODサイコフリッカー→弱サイコアッパー→強サイ...
ゲージを使う時はこちら。2ゲージで600ダメージ伸びる。端な...
立ち強Pが先端ならヒット確認せずにODフリッカーまで入れ込...
モダンで全てワンボタンでやるとダメージはかなり下がるが、...
*** 発展コンボ(画面中央) [#z26bbeaf]
-立強Por屈中K→ODサイコフリッカー→サイコスパーク→弱サイコ...
ODフリッカーから更に1ゲージ使って伸ばしたコンボ。ダメー...
キルスイッチ・チェイスの時点で〆ると起き攻めが付く。
ODフリッカーのみのコンボと比べると生ラッシュを混ぜてる分...
-立強Por屈中K→ODサイコフリッカー→ODサイコフリッカー→弱サ...
ODサイコフリッカーを2回入れるコンボ。1回コンボと比べると...
また、SA3に行く時もDゲージが満タン近い状態だとフリッカー...
-立強P→ODサイコブリッツ(2段目キャンセル)→弱SA2→強サイコア...
SA2の最も基本的なコンボ。ダメージ効率とSAゲージ回収のバ...
端が近い場合は中アッパーで〆ると詐欺飛びが付く。また、6...
始動で端が近すぎると一回目の強アッパーで浮かせた後にSA2...
-立強P→ODサイコブリッツ(2段目キャンセル)→弱SA2→パリィラッ...
ほぼ端から端に運べるコンボ。中央に近すぎると繋がらない。
サイコナックル1段溜めは最短で開放するとスカってしまうの...
SA2コンボとしては火力がかなり低めな上に基本コンボの方で...
-DI(パニカン)→少し待って立強P→ODサイコフリッカー→弱サイコ...
ODサイコフリッカーは空中拾いの方がダメージが上がるため、...
同じく膝崩れになるサイコナックルのヒット時も同様。ただし...
DI壁やられ時もDゲージを使うならこのコンボでOK。滅多にな...
*** 発展コンボ(画面端) [#mb7f78f1]
-DI(壁やられ)→立中Pタゲコン→強サイコフリッカー→弱サイコア...
DI壁やられの基本コンボ。この後は詐欺飛びが可能。+42F。
コツはサイコアッパーをなるべく早く高くヒットさせること。...
モダンでもコマンドが必要になるので、初心者などでこのコン...
-DI(パニカン)→立強K→立中Pタゲコン→強サイコフリッカー→中サ...
立ち食らいの相手ならこちら。同じく詐欺飛びになる。端近く...
スタン時にノーゲージのコンボで行くならサイコナックル始動...
-立強P→ODサイコフリッカー→強サイコフリッカー→弱サイコアッ...
端でゲージを使ってダメージを伸ばすならこのコンボ。中央の...
-立強P→ODサイコブリッツ(1段目キャンセル)→SA2→立強P→タメ強...
画面端でのSA2コンボ。空食らいに出来ないため中央より逆に...
詐欺飛びも付く上にSAゲージ回収率も悪くないので、チャンス...
-立強P→キャンセルラッシュ立強K→立強K→キャンセルラッシュ立...
中央でも可能なフルゲージコンボ。立ち強Kがしゃがみ食らい...
Dゲージが満タンある状態でラッシュ立ち強Kと立ち強Kの間の2...
モダンで狙う場合、立ち強Kでやろうとすると6強Pが暴発して...
*** その他コンボ [#combo_others]
-(詐欺飛びから)ジャンプ強P→立ち強P→弱サイコフリッカー
入れ込みOKのDゲージ削りコンボ。ガードされていても全て連...
ガードされた場合は相手のDゲージを1本以上削りつつ、こちら...
もちろんヒット時もコンボにはなるが、ジャンプ攻撃と強Pと...
画面端だと確反を貰いやすいため注意。
-(端)(詐欺飛びから)ジャンプ強P→立ち強K→立ち中P
上記の画面端版。間合いが近いため立ち強Kが届く。ガードさ...
立ち中Pカウンターヒット時はそのまま中足が繋がるため確認...
ヒット時はそのまま中PのTCから再びノーゲージで詐欺飛びに...
ちなみに立ち強Kはしゃがみ相手にヒットしないが、詐欺飛び...
逆に言うと相手がもし詐欺飛びをしゃがみ食らいした場合は立...
-(端)ODサイコスパーク→ODサイコシュート→SA2→6強P→立ち強P→O...
Dゲージ削り連係。上記の画面端の詐欺飛び(立ち強K)などから...
このコンボだけで相手のDゲージを2.5本、詐欺飛び連係と合わ...
全て連ガであり、更に弾属性の攻撃はガードから一定以上のF...
最後まで出し切るとこちらもDゲージを3.5本ほど消費するので...
立ち強Pで止めるとこちらは1.5本消費で相手は(詐欺飛び連係...
立ち強PまでにBOさせることが出来れば、そのままインパクト...
状況次第では容易く積ませられるため、ゲージ状況を見て狙い...
** セットプレイ [#setup]
//-(端)前投げ→タメ弱サイコフリッカー
// 通称サイコ柔道。ヒットすると弱アッパー→強ブリッツが繋...
// ガードされた場合は通常の柔道とあまり変わらないが、相手...
// パリィされてしまうと引き寄せる距離が短くなるためそこで...
// 通常の(前ステ→歩き)柔道と比べた時の欠点は後ろ歩きのシ...
// アプデにより使用不可に
-(端)42F有利→立弱K(フレーム消費)→サイコスパーク
弾の持続重ね。ODアムネジアやSA1暴れに強い。ヒットすると+...
//-詐欺飛び:ジャンプ強P→バックジャンプ弱K(バーンアウト...
** キャラ対策 [#antiplan]
** ED対策 [#counterplan]
** コンボトライアル [#combotrial]
** 動画 [#videos]
** 攻略サイト等 [#links]
///** したらば [#forum]
///*** 現行スレ [#ongoing]
///*** 過去ログ [#flogs]
** メモ [#memo]
//バージョンアップ時の調整事項などを記載
** コメント [#comments]
#pcomment
終了行:
エド
#contents
** ストーリー [#story]
サイコパワーを操る青年。~
シャドルーの実験により、少年から急激に成長。~
他の実験体を解放しようと旅をしている。~
気の短さと口の悪さはバイソン仕込み。
** プロフィール [#profile]
- Hate:理想ばかり言うヤツ、ベガ、注射
- Likes:ボクシング、完全勝利
- Height:182cm
- Weight:86kg
** 概要 [#summary]
- タイプ:トリッキー
- 間合い:ロングレンジ
- 操作難易度:ハード
2024年2月27日にDLCとして実装。
初登場はスト4のサブキャラクターとして。その次回作であるス...
反シャドルー組織「ネオ・シャドルー」のリーダーであり、シ...
かつてSIN社にいたところをシャドルー四天王の1角であるマイ...
シャドルーの実験により身体が急成長しているため、見た目の...
前作『ストV』では蹴り技も行うキックボクシング風の喧嘩殺法...
本作はクラシックにて他キャラと同じコマンド操作が導入され...
従来のボクサーキャラであるバイソンは高性能な突進技による...
エドは前作のVスキル・サイコアンカーを元にしたサイコフリッ...
///設定・人物像の簡易的な説明。
*** 長所 [#pros]
///性能面の特徴、強み、面白み等を紹介。
-リーチの長い技を豊富に持ち、中距離戦が得意
--各種K技のリーチが長い
---立ち中Kはラッシュキャンセルのヒット確認が可能で、打点...
---しゃがみ強Kは非常にリーチが長く、なおかつラッシュキャ...
--立ち強Pはモーションが類似するキャラクターの中でも最長
-サイコフリッカーのリーチ・判定・フレーム・リターン共に極...
--弱サイコフリッカーは発生16Fは見てからのジャストパリィ・...
--中サイコフリッカーは発生20Fは見てからのジャストパリィ・...
--相手の置き技に噛み合った場合などパニッシュカウンターし...
--弱サイコフリッカーは全体45Fで豪鬼の波動拳より優秀で、中...
--ODサイコフリッカーはパリィされなければ密着投げ間合い+4F...
-弾撃ち周辺の性能が優秀
--サイコスパークは単体で相手の弾を消すことが出来る
--弱サイコシュートはかなり弾速が遅く、弾を盾に攻め込むこ...
--ODサイコアッパーは発生こそ遅いものの、リーチ・無敵時間...
--サイコフリッカーはいずれも弾属性であるので相手の弾と相...
-中遠距離キャラクターとしては機動力が高め
--ドライブラッシュの初速・伸び共に平均以上
--前歩きも標準よりわずかに速い
--バックステップが短く、相手の+2Fからの投げに対して、中央...
--キルステップにより、相手のインパクトや無敵技に対の選択...
--上記の機動力と弱サイコシュートの存在により、中遠距離キ...
-投げが前後ともに優秀
--特に前投げは運び距離に高い部類の上、サイコフリッカーを...
--画面端では前投げ→溜めサイコフリッカー(通称サイコ柔道)...
-コンボ後の状況が全体的に優秀で起き攻めしやすい
--特に強サイコブリッツは単独で安全飛び状況になり、画面中...
-SA2が優秀
--SA2の弱版のコンボルートが極めて優秀で、ヒット時は運び・...
--SA2に繋ぐ際の始動が優秀で、4Fの下段連キャンからODブリッ...
-ジャンプ攻撃が強力
--J中Kは横に非常にリーチが長く、中距離の垂直ジャンプから...
--中遠距離キャラクターでありながらJ中Pのめくり性能が強力
-(Act 2時点で)Year1追加キャラとしては飛び抜けた使用人口を...
*** 短所 [#cons]
///他のキャラクターと比較した際の弱点などの説明。
-やられ判定が前方に拡大する通常技が多く、ガードで有利を取...
--牽制技が相手の置き技に潰されやすく、ドライブラッシュを...
--攻め継続には立ち強K、サイコナックルや溜めサイコフリッカ...
-いわゆる「柔道」をする際、ドライブゲージが必須
--YEAR3から前投げ後の状況が弱体化され、画面端でもドライブ...
--弱サイコフリッカーの溜め版を使うことで疑似的な柔道(い...
-対空の難易度がやや高め
--無敵対空技のサイコアッパーは真上には判定が強いが、前へ...
--通常技対空の判定もあまり強くはない
-近距離の切り返しに不安が大きい
--立ち弱Pのリーチが非常に短く、-4を背負う技での強引な攻め...
--発生6F以内の中攻撃がないため、ドライブリバーサルに対し...
--OD版サイコアッパーやSA1は発生が遅く、安全重ねで対策され...
---SA3も発生10Fなので、持続重ねの小技であれば確定しない
-地上で出せる中段技が無い為、崩しのバリエーションが他キャ...
***難しいところ [#difficult]
-突き詰めだすとかなり高度なテクニック・判断が求められる設...
--AKIの各地上通常技と同様、しゃがみ通常技の特性がPとKで入...
--必殺技はいずれもスタンダードな技と見せかけてクセが強い
---サイコフリッカーは特にコンボにおいて溜めが完成するタイ...
---キルステップはボタンを押すタイミングによって派生技が2...
---入れ込める技もODサイコブリッツのみで、ヒット確認の重要...
--SA2のサイコキャノンを用いたコンボも極まった際の火力・ゲ...
///総括、どのようなプレイヤーにおすすめできるかなど。
***総評 [#summary]
モダンタイプベースでの取っつきやすさ、クラシックタイプで...
インファイトよりアウトレンジで戦うのが好きな人はもちろん...
基本戦術としてはリーチの長いフリッカー攻撃でチクチクと攻...
更にモダンタイプでは技構成・アシストコンボの内容が高水準...
** モダンタイプについて[#modern]
恐らくだが、''エドは多くの人にモダンタイプで使ってもらう...
しゃがみ弱K・しゃがみ中K・ジャンプ中Kといった技が使用不可...
現状ではモダン/クラシックのどちらも一長一短といった感じで...
-使用不能技:しゃがみ弱K、しゃがみ中K、ジャンプ弱P、ジャ...
-アシストボタン+攻撃割り当て
--A+弱攻撃=立ち弱P、A+中攻撃=立ち中P、A+強攻撃=立ち強P
-必殺技ボタン割り当て
--N+SP=サイコスパーク、6+SP=弱版サイコアッパー、4+SP=強...
-長所
--アシストコンボの完成度が高い。
---特に優秀なのが強アシストコンボ。ノーゲージで約2300・SA...
このコンボは手動・クラシックタイプで出そうとすると通常の...
弱アシストコンボも自動ヒット確認がついているため腐らない。~
中アシストコンボのみ微妙で、コマンド必殺技を使えるように...
--使えなくなる技による立ち回りの影響度が比較的少ない。
---確反を取るのが多少は弱くなったりコンボパーツが減るもの...
弱・中・強に割り当てられているターゲットコンボも全て残っ...
必殺技もほぼ全ての技・全ての強度を使い分けられるようにで...
--ワンボタンと相性の良い必殺技が多い。
---発生が遅いため反応速度が求められるサイコアッパーでの対...
クラシックだと昇龍誤爆の起きやすいサイコスパークも、モダ...
SA3は突進距離がそこそこあるためワンボタンによる弾抜けが強...
-短所
--サイコスパークがSPボタン限定で、サイコシュートにSPボタ...
---元々サイコスパークは強度自体がなく、派生のサイコシュー...
サイコスパーク・サイコシュートを絡めたコンボの火力が目に...
--キルステップが誤爆しやすい。
---モダンEDのキルステップはMケンの奮迅脚などと違い、攻撃...
つまり、''弱中同時押しで投げを出している場合、入力が早す...
逆にキルステップから投げを出す場合も早すぎるとキルスイッ...
//** コマンド表 [#commandlist]
** 技解説 [#moves]
*** 通常技 [#normal]
-''立ち弱P''~
ショートアッパーを繰り出す。連打するとジャブのコンビネー...
--キャンセル可能なため、中サイコブリッツに繋がる。近距離...
--リーチがかなり短いため、屈弱Pから連係で出したのに届かな...
-''立ち弱K''~
前方向にフリッカー。
--連打でフリッカーコンビネーションに移行。
-''屈弱P''~
しゃがんで下向きにジャブ。
--4Fかつ下段技で、他キャラのしゃがみ弱Pと弱Kの性能を兼ね...
--小足としてはリーチは悪くないが、硬直が長め(ガード時-5F...
ヒットしても+3しかないため立ち弱Pに連キャンで繋げないと基...
しかし立ち弱Pのほうがリーチが短いため、しゃがみ弱Pのリー...
-''屈弱K''~
しゃがんでフリッカー。モダンタイプでは使用不可能。
--他の小技と連係させることができないが、キャンセル可能。...
-''立ち中P''~
ボディブロー。モダンタイプではアシストボタン+中攻撃で使用...
--優秀な特殊技(ターゲットコンボ)であるボディブローコン...
--ヒット時の硬直差が良好かつ、ガードされても-1で済むので...
-''立ち中K''~
足元にフリッカーを放つ。
--いかにも下段な見た目に反して上段属性。キャンセル可能。
--牽制に使う。モダンタイプではボタン連打(クラシックでは...
--長いリーチがあるが、やられ判定も伸びているため置き技に...
-''屈中P''~
足元を払うようにフック。
--下段技で、他キャラのしゃがみ中Kに相当する性能。牽制や、...
-''屈中K''~
しゃがんで上向きにフリッカー。強制立ち食らい効果あり。モ...
--キャンセル可能な上に硬直差が通常ヒット時+8Fとかなり大き...
--ガードされると不利だが、-1で済むので十分に優秀。
--リーチはかなり長いが、間合いが離れるとしゃがみに当たら...
--コンボパーツ・近距離での暴れ潰し・中距離での牽制など幅...
-''立ち強P''~
ストレート。強制立ち食らい効果あり。モダンタイプではアシ...
--エドの技としては判定がそこそこ固く、リーチも十分に長い...
--通常ヒットでOD版サイコフリッカーが繋がるため、高火力コ...
--中距離牽制・暴れ潰し・コンボと幅広く使える。全体モーシ...
--特殊技のサイコナックルへの起点でもある。このせいで、ボ...
-''立ち強K''~
上方向にフリッカー。
--ヒットすればコンボ、ガードさせて硬直差有利を誇るが、し...
--主には立ち食らい中の相手に対するコンボに。
--上への判定はそこそこ強いので、早めの対空に使うのはアリ...
-''屈強P''~
バイソンを思わせる、足元を払うようにパンチ。モダンタイプ...
--他キャラでいう大足。リーチが長く、ハードダウンを取れる...
-''屈強K''~
しゃがんで踏み込みつつフリッカー。モダンタイプなら連打で...
--発生前にやられ判定が伸びてしまうが、リーチが非常に長い...
-''ジャンプ弱P''~
空中でジャブ。モダンタイプでは使用不可能。
--エドはめくりを落としづらいので、とっさの近距離対空にこ...
-''ジャンプ弱K''~
下方向にフリッカー。
--小技故にヒット/ガード硬直は短いが、下に対してかなりリー...
--飛び込みはもちろん、場合によっては昇り中段としても使え...
-''ジャンプ中P''~
下方向を殴りつける。
--エドの技では唯一のめくり対応技。空対地や位置入れ替えに...
--真下付近に対してはそこそこ強いが、横に対してはさっぱり...
-''ジャンプ中K''~
真横にフリッカー。モダンタイプでは使用不可能。
--横に対するリーチが非常に長い。空対空はもちろん、遠目の...
--先端で当たった場合でも、しゃがみ中Kやしゃがみ強Kからコ...
-''ジャンプ強P''~
横から斜め下付近を殴りつける。
-空対空や飛び込みに使う。
-''ジャンプ強K''~
斜め上にフリッカー。モダンタイプでは使用不可能。
--空中ヒットすると相手を吹き飛びやられにできる。主には空...
*** 投げ技 [#throw]
-前投げ
肩で軽く体当たりし、ストレートで前方に殴り飛ばす。
--相手を大きく吹っ飛ばすため、ラインを上げられる。
--YEAR3(202506 Ver.)からは前投げ後の硬直差が弱体化され...
-後投げ
捕まえた相手にボディブロー→顔面を打ち抜くナックルのコンビ...
--後ろ投げにしては硬直差が良く、画面端背負い状態から決め...
*** 特殊技 [#tilted]
-サイコナックル(溜め強P)~
強パンチ(モダンタイプではアシスト強)をホールドして繰り...
--溜め時間で2段階に別れ、最大溜めだと飛び道具を相殺する...
--1段溜めの時点でヒットすると膝崩れやられになるためコン...
--最大溜めだとガードされても+4で有利。ただし発生が69Fと非...
相手がBO中でなおかつSAゲージがない場合を除いて立ち回りで...
--このため基本的にはSA2のコンボパーツ・およびスタン時コン...
-コブラパンチ(6強P)~
スト3のリープアタック、もしくはマリーザのファランクスと似...
--大きく前進するためリーチが非常に長く、モーション途中で...
--見た目によらず地上判定のままであり、発生前に攻撃される...
-フリッカーコンビネーション(立ち弱K→立ち弱K→立ち弱K)~
前方への素早いフリッカー3連打の攻撃。
--立ち弱Kとほぼ同じモーションを繰り返すTC。全段でキャンセ...
--出し切りヒットで+1かつ投げ間合い。投げを読んで暴れてく...
--2段目までは立ち弱Kと同じくガードで-3なので確反がないが...
-ボディブローコンビネーション(立ち中P→立ち強P)~
ボディブローから更に打ち上げるボディーブローへの連係。
--2段目が必殺技キャンセル可能(後方キルステップのみ不可)。...
--発生が7Fの立ち中P始動であるため立ち強Kの通常ヒットから...
ただしコンボ補正が20%とキツめなので、立ち強Kから繋げない...
--ガードされると-8。ギリギリ投げ間合いではないものの不利...
ただし密着ヒットでないとスパークが届かないので注意。
-ヒットマンコンビネーション(立ち中K→立ち中K→立ち強P)~
中距離フリッカー2発から打ち下ろしパンチで締める連係。
--牽制として使いやすい立ち中K始動のTC。3段目がヒットする...
--2段目まではガードされて-6。立ち中Kが先端付近ならそこそ...
ただし2段目以降はキャンセルが出来ないのでインパクトには...
--3段目はガードされて-11。踏み込むため距離も近く、フルコ...
--2段目は立ち中Kよりもリーチが僅かに短く、立ち中Kが先端...
-ロースマッシュコンビネーション(しゃがみ強K→立ち強P)
しゃがみ強Kフリッカーからアッパーに繋げる連係。
--2段目はSAでのみキャンセル可能。
--ダメージは高いが必殺技キャンセルが出来ない上にコンボ補...
加えてしゃがみ強Kが繋がるのであれば立ち強Pからキルステッ...
--基本的には最低保証に届くぐらいコンボを伸ばした上でSA1で...
--立ち強Kからタゲコンへのキャンセル猶予がかなり長めなので...
通常の必殺技キャンセルよりも更に猶予があるのでブリッツな...
*** 必殺技 [#command]
-サイコスパーク~
目の前にサイコパワーの球を生成する。
--いわゆる「飛ばない飛び道具」。リーチは短いが、飛び道具...
--飛び道具を相殺した場合でも、下記するサイコシュートに派...
--飛び道具故に判定も強いが、足元のやられ判定が伸びている...
-サイコシュート~
サイコスパークにパンチを放ち、飛び道具として打ち出す。
--サイコスパークからの派生技。サイコスパークから弱・中・...
--強度によって弾速の緩急が大きいため、これらを使い分けて...
--弱点はとにかくサイコスパークからでないと出せない点。こ...
--全体動作が大きいため、弱版を撃って追いかけるような戦術...
-サイコアッパー~
サイコパワーをまとった腕でアッパーカットを放つ。
--弱版はその場で、中版と強版は踏み込みながらアッパーカッ...
--無敵技としては全体動作がやや短め。これにより、高めの高...
特に弱版は追撃がしやすい。
--弱点はとにかく発生が遅い点。最速の弱版でも発生10Fと対空...
-サイコブリッツ~
踏み込みながら3発のコンビネーションを放つ。前作における%%...
--弱版はダウンを取れないが、発生が早く隙も比較的小さい。...
--主にはコンボの締めに使う技。キャンセルすればSA3にも容易...
--OD版は高速連打からアッパーカット。弱攻撃からですら要のS...
--強版ヒット後にキルステップをするとほぼ確実に密着有利の...
-サイコフリッカー~
通称は「紐」。フリッカージャブを振りながらサイコパワーで...
--弱版は正面に、中版は足元に、強版は斜め上に射出する。
---弱版は最も発生が早く立ち強P(アシスト強)から連続ガード...
--中版は地上へのリーチが長く、強版は地上にいる相手には当...
強版を見せて相手のジャンプを抑制し、中版や中Kによる地上戦...
--ボタンを押しっぱなしにすると構えたまま溜めることが可能...
--ある程度溜めてから(エドの腕が光るタイミング以降に)ボ...
こちらは紐で相手を捕まえてエド側へ引き寄せるような攻撃に...
---ヒットするとコンボ、ガードされてもエド側が硬直差有利で...
パリィされると引き寄せる距離が減少するため注意。
--202506Ver.から通常版(非溜め)ヒット時にキルステップに...
--OD版は弱版の強化版を素早く繰り出す。中距離から不意にコ...
もちろんジャンプやインパクトを合わされないよう注意。
--余談だが、前作における「サイコフリッカー」はサイコブリ...
-キルステップ(前方)~
現実のボクシングにおけるダッキングのように、身を屈めて素...
--動作中にボタンを押すタイミングによって下記するキルスイ...
--主には起き攻めに使う技。またはサイコフリッカー構えを見...
--また、エドは近距離での対空が難しいため、その距離でジャ...
--残念ながら上半身無敵や飛び道具無敵などは存在せず、全体...
-キルスイッチ・ブレイク~
--キルステップの11~12F目、もしくはその手前にボタンを押し...
--主にはコンボパーツに用いる。
-キルスイッチ・チェイス~
--キルステップの13~24Fにボタンを押すとこちらに派生。画面...
--上記したキルスイッチ・ブレイクと比較すると、入力の関係...
--コンボでつながる猶予はともかくこの技自体の猶予は大きめ...
---立ち強P通常ヒットからでも繋がるが、この場合猶予は3Fし...
-キルステップ(後方)~
後方に素早く下がる。
--全体動作31Fと隙が大きく、基本性能はバックステップの劣化...
--ボタン入力のみで出せる点、何らかの通常技からキャンセル...
*** スーパーアーツ [#sa]
-サイコストーム~
前方に無数のパンチを浴びせる。
--無敵時間を活かして切り返しに使えるが、発生が遅いため安...
--キルスイッチ・チェイスなどからコンボに組み込むこともで...
-サイコキャノン~
サイコパワーの球を前方に飛ばす。
--クラシックタイプでは密かにボタン強度に対応しており、押...
ただしモダンタイプではデフォルトキャラと違い、暗転中に左...
--この技を出してすぐにエド本体も動けるようになるため、球...
とはいえ、エド本体にろくな中段技がない関係でガードさせた...
---ガードもしくはパリィを強要させやすいので、あと一発当た...
--本領を発揮するのはコンボパーツとしての弱SA2。難易度は非...
---しかも追撃コンボでSAゲージ回収可能。さすがに24.09.24以...
-サイコチェンバー~
前方にサイコパワーをまとったストレートを放つ。命中すると...
--初段のストレートが横に伸びるため、弾抜けに使える。
** フレーム [#frames]
フレーム表(公式サイト) https://www.streetfighter.com/6/...
** 立ち回り [#tussle]
** コンボ [#combo]
*** 基本コンボ [#combo_basic]
-立弱Por屈弱P→立弱P→立弱P→中サイコブリッツ
密着からの4F小技始動の基本コンボ。下段の屈弱Pも4Fなので...
モダンも弱アシストコンボの弱ブリッツ〆よりはなるべくこち...
-立弱K→立弱K→立弱K
弱フリッカーのタゲコン。単発ヒット確認は不可能だが2発目...
2段目まで入れ込んでいた場合、早いタイミングでインパクト...
遅いタイミングでかち合った場合は1段止めがしやすい(返しが...
ヒット時は出し切りで至近距離+1。暴れられない限り投げが通...
ヒット後の4F技は基本2発までしか刻めない。モダンならば弱...
1段目が超ド先端ヒットだと投げがギリギリ届かない事には注...
-立中Pタゲコン→強サイコブリッツ
飛びが通った時などに。ダメージは並程度だが、このコンボは...
ただし端と違ってすかした時に投げが届かないのでジャストパ...
-立ち中K→立ち中K→立ち強P(モダンは立中x3)
中フリッカーのタゲコン。ダメージは高くないがヒット時にキ...
ガードされた場合でも2段目までなら連ガかつ中足間合いで-6...
1段止めならキャンセルタイミングでなくともインパクトを返...
-屈中P(or 立ち中K or 屈強K)→弱サイコフリッカー
所謂「中足波動」のフリッカー版。
ガードされても反撃を貰わずに入れ込むことが可能。
ただし屈中Pと立ち中Kからのサイコフリッカーは連ガになって...
屈強Kからは連ガなので屈強K自体にインパクトを合わせられな...
-立強P→キルスイッチ・チェイス→強サイコブリッツ
立ち強Pからノーゲージで伸ばせるコンボ。ただし''キルスイ...
モダンならば強アシストコンボで確実に出してくれるのが大き...
-立強Por屈中K→ODサイコフリッカー→弱サイコアッパー→強サイ...
ゲージを使う時はこちら。2ゲージで600ダメージ伸びる。端な...
立ち強Pが先端ならヒット確認せずにODフリッカーまで入れ込...
モダンで全てワンボタンでやるとダメージはかなり下がるが、...
*** 発展コンボ(画面中央) [#z26bbeaf]
-立強Por屈中K→ODサイコフリッカー→サイコスパーク→弱サイコ...
ODフリッカーから更に1ゲージ使って伸ばしたコンボ。ダメー...
キルスイッチ・チェイスの時点で〆ると起き攻めが付く。
ODフリッカーのみのコンボと比べると生ラッシュを混ぜてる分...
-立強Por屈中K→ODサイコフリッカー→ODサイコフリッカー→弱サ...
ODサイコフリッカーを2回入れるコンボ。1回コンボと比べると...
また、SA3に行く時もDゲージが満タン近い状態だとフリッカー...
-立強P→ODサイコブリッツ(2段目キャンセル)→弱SA2→強サイコア...
SA2の最も基本的なコンボ。ダメージ効率とSAゲージ回収のバ...
端が近い場合は中アッパーで〆ると詐欺飛びが付く。また、6...
始動で端が近すぎると一回目の強アッパーで浮かせた後にSA2...
-立強P→ODサイコブリッツ(2段目キャンセル)→弱SA2→パリィラッ...
ほぼ端から端に運べるコンボ。中央に近すぎると繋がらない。
サイコナックル1段溜めは最短で開放するとスカってしまうの...
SA2コンボとしては火力がかなり低めな上に基本コンボの方で...
-DI(パニカン)→少し待って立強P→ODサイコフリッカー→弱サイコ...
ODサイコフリッカーは空中拾いの方がダメージが上がるため、...
同じく膝崩れになるサイコナックルのヒット時も同様。ただし...
DI壁やられ時もDゲージを使うならこのコンボでOK。滅多にな...
*** 発展コンボ(画面端) [#mb7f78f1]
-DI(壁やられ)→立中Pタゲコン→強サイコフリッカー→弱サイコア...
DI壁やられの基本コンボ。この後は詐欺飛びが可能。+42F。
コツはサイコアッパーをなるべく早く高くヒットさせること。...
モダンでもコマンドが必要になるので、初心者などでこのコン...
-DI(パニカン)→立強K→立中Pタゲコン→強サイコフリッカー→中サ...
立ち食らいの相手ならこちら。同じく詐欺飛びになる。端近く...
スタン時にノーゲージのコンボで行くならサイコナックル始動...
-立強P→ODサイコフリッカー→強サイコフリッカー→弱サイコアッ...
端でゲージを使ってダメージを伸ばすならこのコンボ。中央の...
-立強P→ODサイコブリッツ(1段目キャンセル)→SA2→立強P→タメ強...
画面端でのSA2コンボ。空食らいに出来ないため中央より逆に...
詐欺飛びも付く上にSAゲージ回収率も悪くないので、チャンス...
-立強P→キャンセルラッシュ立強K→立強K→キャンセルラッシュ立...
中央でも可能なフルゲージコンボ。立ち強Kがしゃがみ食らい...
Dゲージが満タンある状態でラッシュ立ち強Kと立ち強Kの間の2...
モダンで狙う場合、立ち強Kでやろうとすると6強Pが暴発して...
*** その他コンボ [#combo_others]
-(詐欺飛びから)ジャンプ強P→立ち強P→弱サイコフリッカー
入れ込みOKのDゲージ削りコンボ。ガードされていても全て連...
ガードされた場合は相手のDゲージを1本以上削りつつ、こちら...
もちろんヒット時もコンボにはなるが、ジャンプ攻撃と強Pと...
画面端だと確反を貰いやすいため注意。
-(端)(詐欺飛びから)ジャンプ強P→立ち強K→立ち中P
上記の画面端版。間合いが近いため立ち強Kが届く。ガードさ...
立ち中Pカウンターヒット時はそのまま中足が繋がるため確認...
ヒット時はそのまま中PのTCから再びノーゲージで詐欺飛びに...
ちなみに立ち強Kはしゃがみ相手にヒットしないが、詐欺飛び...
逆に言うと相手がもし詐欺飛びをしゃがみ食らいした場合は立...
-(端)ODサイコスパーク→ODサイコシュート→SA2→6強P→立ち強P→O...
Dゲージ削り連係。上記の画面端の詐欺飛び(立ち強K)などから...
このコンボだけで相手のDゲージを2.5本、詐欺飛び連係と合わ...
全て連ガであり、更に弾属性の攻撃はガードから一定以上のF...
最後まで出し切るとこちらもDゲージを3.5本ほど消費するので...
立ち強Pで止めるとこちらは1.5本消費で相手は(詐欺飛び連係...
立ち強PまでにBOさせることが出来れば、そのままインパクト...
状況次第では容易く積ませられるため、ゲージ状況を見て狙い...
** セットプレイ [#setup]
//-(端)前投げ→タメ弱サイコフリッカー
// 通称サイコ柔道。ヒットすると弱アッパー→強ブリッツが繋...
// ガードされた場合は通常の柔道とあまり変わらないが、相手...
// パリィされてしまうと引き寄せる距離が短くなるためそこで...
// 通常の(前ステ→歩き)柔道と比べた時の欠点は後ろ歩きのシ...
// アプデにより使用不可に
-(端)42F有利→立弱K(フレーム消費)→サイコスパーク
弾の持続重ね。ODアムネジアやSA1暴れに強い。ヒットすると+...
//-詐欺飛び:ジャンプ強P→バックジャンプ弱K(バーンアウト...
** キャラ対策 [#antiplan]
** ED対策 [#counterplan]
** コンボトライアル [#combotrial]
** 動画 [#videos]
** 攻略サイト等 [#links]
///** したらば [#forum]
///*** 現行スレ [#ongoing]
///*** 過去ログ [#flogs]
** メモ [#memo]
//バージョンアップ時の調整事項などを記載
** コメント [#comments]
#pcomment
ページ名: