[
トップ
] [
新規
|
一覧
|
検索
|
最終更新
|
ヘルプ
]
開始行:
#contents
** 公式サイト [#site]
https://www.streetfighter.com/6/ja-jp/character/alex
** ストーリー [#story]
次代を担うと評される若き格闘家。~
育ての親トムをトレーナーにリングデビューしたが、あまりの...
** プロフィール [#profile]
- Hate:迷惑な人間
- Likes:家族、トレーニング
- Height:195cm
- Weight:111kg
* 概要 [#summary]
- タイプ:パワー
- 間合い:ミドルレンジ
- 操作難易度:ハード
///設定・人物像の簡易的な説明。
2026年3月17日実装。~
エレナと同様に『ストリートファイターIII』シリーズが初登場...
筋骨隆々の大柄な肉体とプロレスベースの総合格闘技で闘うフ...
元々のぶっきらぼうな性格と勝利を追求するストイックな姿勢...
日本ではリュウ等の陰に隠れているイメージが強いキャラクタ...
過去作では比較的シンプルなプレイフィールを与えられた、操...
本作では新技のブレイカースタンスによる高速な攻め展開によ...
これによってリーチの長い強力な通常技、ブレイカースタンス...
また、過去作から「背面から攻撃を当てる事で演出が変化する...
**固有ギミック [#gimmick]
-本作で新たに追加された構え特殊技「ブレイカー・スタンス」...
さらにこの構えからの派生技は計11種類にも上り、旧作の一部...
--ちなみに、今作のコマンド必殺技は実質3種類と、ガイルに並...
-強フラッシュチョップ(通常ヒット)や、ヘビーラリアット(カ...
これらから''パワーボム''や''オブリークスタンプ''で追撃す...
--なお、相手の硬直中の間にジャンプなどで背後をとってこれ...
-同様に、ブレイカー・スタンス派生技の一部はカウンターヒッ...
** 長所 [#pros]
-暴れ潰しが極めて優秀
--各種弱技からの暴れ潰しである弱フラッシュアックスが入れ...
---発生13Fで見てから対応不可
---ガード-4F/投げ間合い外。確定反撃はザンギエフの小足のみ
---4F技と相打ちすると+10F以上でフルコンボ可能
---打ち返しで発生が遅い技を潰した際のカウンターでも+5Fで...
--立ち中PTCが優秀
---発生15Fでキャンセル確認ジャストパリィが困難
---ガードで-3F。少し離れた距離ならば投げ間合い外でローリ...
--SA2保持中での、開幕位置~画面端間のODフラッシュチョップ...
---メイン牽制の2中Pから暴れ潰しになり、ガード時確定反撃無...
---始動補正が無く、なおかつSA2非ロック版でラインを大きく...
--しゃがみ大Pキャンセルからのブレイカー・スタンスの読み合い
-「デカキャラ」ステータスが防御面でやや優位
--体力10500でやや高め
--やられ判定の大きさは通常キャラよりやや大きいが、「デカ...
-通常技のリーチが優秀
--キャンセル可能の通常技が長めで、上述通り強力な入れ込み...
--出掛かりの判定が小さめの通常技が長く、当てに行く牽制が...
--溜め大P・大Kのリーチが長く、動いた確認による差し返しへ...
--長射程の牽制技を持っているのに加え、対空昇竜拳を持つ
-暴れ潰しの対択としてコマンド投げを持つ
-ブレイカー・スタンスの読み合いが独特で、一辺倒な対応を許...
--連続ガードを組みやすく、ガード+1Fの構え弱P
--多くのOD無敵技をアーマーで耐え、なおかつ当てれば攻め継...
--多くのSA無敵技やDリバーサルをスカす構え弱K(タクティカ...
--判定が強く、1F~上半身対空無敵の構え中P(ショルダーラン...
--見てから迎撃が非常に困難な構え中K(エアスタンピード)
** 短所 [#cons]
-機動力がかなり低め
--歩き速度が前後共にリリーと同速と遅い
--前ステップが22F
--ドライブラッシュも初速、伸びともに遅め
---ドライブラッシュの慣性が乗る技がかなり少なく、唯一慣性...
-OD無敵技を持たずSAの発生も遅めで、防御面に難がある
--バックステップが25F
--最も発生が速いSA1が発生9Fで、最持続の弱攻撃重ねに詐欺重...
--SA2、SA3はそれぞれ発生13F、12Fで地上+2Fからの小技連係に...
-コマンド投げ・パワーボムの性能は他のコマ投げと比較すると...
--状況に応じてリーチが長い弱版・発生の速い強版・Dゲージ消...
--リーチが長い弱版はファジージャンプによる対策が容易で、...
--発生が速いコマ投げは後ろ歩きでスカされやすく、立ちガー...
-小技の発生が遅めかつ、ガードバック/ヒットバックが大きい
--しゃがみ弱Pが発生5Fで、キャンセル弱フラッシュアックスが...
--5F確反の最長が小足TCで、SAに繋がらない
--ガード有利から、コマ投げの対択の下段コア→コパが繋がらな...
-ノーゲージで起き攻めが付くルートが少なく、運びを考慮する...
--多用する強エアニースマッシュ締めはほとんど画面を運ばず...
--ブレイカースタンスを絡めたコンボは多くがDゲージ消費前提
-ブレイカースタンス中はガードが出来ないため、飛び道具の対...
-弱・中エアニースマッシュは地上に居る相手にヒットせず、強...
--空中機動変化の着地硬直に確定しない
--空ジャンプに弱い
--軌道が斜めのため、垂直ジャンプに弱い
**難しいところ [#difficult]
-ブレイカー・スタンスに入るまでの立ち回り。
--スタンスに直接入る際や、スタンス中の前後移動にそれなり...
--攻撃からスタンスへと派生できる技も一部のみで、さらにそ...
(入れ込み可能という利点にはなるが、ガードされたうえで派...
**総括 [#verdict]
リーチが長い通常技と近づいてからのコマンド投げを軸にした...
更に強みである火力も既存キャラ(ザンギエフ、マリーザ等)...
この弱みをカバーしつつ、アレックスの個性となるのが構えの...
その俊敏さから一部ではエル・フォルテ(スト4のプロレスラー...
使いやすい飛び道具や中足ラッシュの不在などルーク、リュウ...
持てる武器を使いこなす試合巧者ぶりで何と言われようと勝利...
///総括、どのようなプレイヤーにおすすめできるかなど。
***こんなプレイヤーにおすすめ [#recommend]
//-キャラクターの潜在能力を引き出す事にやりがいを感じる、...
//-クセはあるけどそのクセを乗りこなしてみたい、遊び心の強...
//-豊富な攻め展開
-時間をかけるじっくりとした立ち回り、ハイスピードな立ち回...
-今までのコマンド投げ持ちキャラ(ザンギエフやマノンなど)...
----
* モダンタイプについて[#modern]
-使用不能技:しゃがみ弱P※、立ち中K
--※立ち弱 or しゃがみ弱の連打キャンセルでのみ発動可能
-アシストボタン+攻撃割当
--A+弱攻撃=しゃがみ弱K、A+中攻撃=しゃがみ中P、A+強攻撃=立...
--ジャンプ+A+弱攻撃=ジャンプ弱K、ジャンプ+A+中攻撃=ジャン...
-必殺技ボタン割り当て
--N+SP=中版フラッシュアックス、4+SP=中版パワーボム
--6+SP=弱版エアニースマッシュ、2+SP=強版エアニースマッシュ
-アシストコンボ
--A弱:立ち弱キック>弱フラッシュアックス
--2A弱:しゃがみ弱キック>しゃがみ弱キック>しゃがみ弱パン...
--A中:しゃがみ中パンチ→ODフラッシュチョップ→SA2
---ODフラッシュチョップからボタンを押すタイミングで、初段...
--A強:''溜め立ち強P''→強フラッシュチョップ→SA3
---&color(red){''1回目の強ボタンは長押ししないと以後の技...
---A強→A強→OD4+SP→A強でオメガウィングバスター(特殊SA2)が...
**モダンタイプ総評 [#q85e0a4f]
SPボタン専用技を一切持たず、使えなくなる技が立ち中K(と屈...
アレックスの弱点である防御面がワンボタンで出せる2種類のエ...
ただし、ブレイカー・スタンス中の派生技コマンドの関係で操...
かつ直感的ではない(空中へ移行するタクティカルリープやエア...
アシストコンボも全て入れ込みで反撃を受けないという便利な...
総じてモダン特有の難しさに直面するまでが早まりやすい設計...
//** コマンド表 [#commandlist]
* 技解説 [#moves]
** 通常技 [#normal]
-''立ち弱P''~
--アレックス唯一の4F技。
--切り返しに乏しいアレックスの生命線となる技。咄嗟の暴れ...
---密接では3発刻むことも可能。他の必殺技コマンドが少ない...
--初段とは別に、連打キャンセル時のモーションが2つある。
-''立ち弱K''~
--キャンセル可能なローキック。発生6Fと他のキャラより遅い...
---ヘビーラリアット→立ち弱Kの目押しコンボパーツとしてもお...
-''屈弱P''~
--発生5Fだが、立ち弱Pよりはリーチが長い。密接立ち弱Pと合...
--連係に使ったり、立ち弱Pが届かない距離での暴れに使う。
--これも初段・連打キャンセル時の3モーションがある。
--モダンタイプでは立ち弱 or しゃがみ弱の連打キャンセルで...
-''屈弱K''~
--下段。後ろ歩きを崩すために使う。
--例によって弱P類への連打キャンセルのみ可能。
-''立ち中P''~
ボディブロー。
--発生7Fでリーチがそこまで長くないが、キャンセル可能。直...
--キャンセルラッシュして直接しゃがみ強Pにつながる中攻撃は...
-''立ち中K''~
ミドルキック。
--キャンセルはきかないが、リーチがとても長い上に足元のや...
--いわゆる「中足ラッシュ」での接近を狙う相手への牽制に使...
--モダンタイプでは使用不能。屈中Pなどはあるものの、これも...
-''屈中P''~
しゃがんだ姿勢のまま地獄突き。%%某プロプレイヤー命名の通...
--屈中Pとしてはリーチが長いうえ、発生前にやられ判定がほと...
//---&color(red,){なお、公式フレームデータの数値には誤り...
--近すぎず遠すぎずの先端当てを狙いつつ、キャンセルラッシ...
ただしこちらはキャンセルラッシュしても4中Kを経由しないと...
-''屈中K''~
--重量級キャラやYear3キャラの例に漏れず、リーチに優れるが...
--ラッシュ中足ヒットで+8なのでしゃがみ中Pから多様なコンボ...
-''立ち強P''~
まっすぐにくり出す掌底。
--通常のキャンセルは効かず、SAキャンセルのみ可能。
--リーチが長く、ヒット時の硬直差が良好。
-''溜め強P''~
--基本威力が900→1000になり、ヒット・ガードさせるとブレイ...
--基本的にはコンボ兼連続ガードになる強フラッシュチョップ...
--先述の通り、モダンタイプではアシスト強攻撃の割り当てで...
---16フレーム以上長押し→23フレームで溜め強Pが発動するので...
-''立ち強K''~
若干力を貯めてから放つビッグブーツ。
--大振りだがリーチが非常に長く、先端当てさせれば反撃も受...
--ラッシュ版は慣性が乗りやすく、下記の溜め版と使い分けれ...
-''溜め強K''~
--溜め版はヒット・ガードさせるとブレイカースタンスに派生...
--パニカン時は相手が浮き上がり、空中追撃可能。画面端では...
--ラッシュから溜めると、一瞬その場に停滞するような挙動を...
-''屈強P''~
ラリアットのように腕を斜め上に振り回す。
--ヒット・ガードさせるとブレイカースタンス派生、および必...
---トレーニングモードのキャンセルタイミング表示では何故か...
--ブレイカースタンス派生→構え弱Pまで入れ込むとコンボや連...
--上に対する判定も強いので、エアニー対空とはまた異なった...
---対しゃがみヒット時に強制立たせ効果があるが、こちらはさ...
-''屈強K''~
伝統の足払いのラウンドキック。
-''ジャンプ弱P''~
短く発生の早い掌底。
--空対空での迎撃用。
-''ジャンプ弱K''~
膝落とし。
--アレク唯一のめくり対応技。至近距離のタクティカルリープ...
-''ジャンプ中P''~
前方向へチョップ。
--共通システムに近い、ヒット時に状況が良ければ追撃可能な...
-''ジャンプ中K''~
浴びせ蹴り。
--いかにもやる気のあるモーションに相応しく、斜め上~真横...
--普通の飛び込みに使うのはもちろん、タクティカルリープと...
-''ジャンプ強P''~
下方向に判定の強い掌底。
--空中ヒット時は叩きつけダウン。
--リーチは短いが、アレックスのジャンプ攻撃では最も地上へ...
-''ジャンプ強K''~
真横にドロップキック。
--横へのリーチが長く、遠目の飛び込みや空対空に使いやすい...
** 投げ技 [#throw]
-''アームロック''(前投げ)~
技名通りにアームロックをかけた後、拘束を解きながら前方に...
--画面端では技後に最速前ステップすることで、通常投げ範囲...
--画面中央ではドライブラッシュ立ち強Kで持続が丁度重なり、...
-''ギロチンハンマー''(後投げ)~
ラリアットをかけながら床に叩きつける。
--位置を入れ替えたい時に使う。
-''イリーガルキック''(下投げ)~
相手を組み伏せ、脳天に膝蹴りを叩き込む。
--通常投げより威力が少しだけ高い他、投げ後の距離が近い。...
** 特殊技 [#tilted]
-''ブレイカー・スタンス''([C]↓+PP)([M]↓+中+強)
--本作アレックスの目玉である構え移行技。構え中はガード不...
--上入力で構えを解くことができる。
--見た目通り姿勢が低くなるため、打点の高い一部技が当たら...
しかし水平軌道の飛び道具は(サガットの中強ショット以外)...
--%%その動きが低姿勢かつ這うように見えることからゴキブリ...
--''①ステップイン''
---前派生。しゃがみながら前ステップし、スタンスを維持。
--''②ステップアウト''
---後ろ派生。しゃがみながらバックステップし、スタンスを維...
--''③スラッシュエルボー''~
6P派生。前方へ滑り込んで肘打ちする突進技。『ストIII』『V...
---押すボタンの強度により突進距離が変わるがOD版はない。
---コマンドの兼ね合いか、ステップインの動作中いつでもこの...
---持続や間合いギリギリで当てるとガードさせてもフレーム有...
---カウンターヒットで相手を打ち上げ、位置問わず各強度のエ...
--''④パームコンタクト''
---弱P派生。必殺技キャンセルや同じ弱P派生への連打キャンセ...
---さらにステップとスラッシュエルボーを除く他のスタンス派...
--''⑤ショルダーランチャー''
---中P派生。『ストIII』『V』のしゃがみ強Pと同じく上方への...
---カウンター/パニッシュカウンターさせると専用投げ「''ム...
---通常ヒットさせても相手を打ち上げ、エアニースマッシュや...
--''⑥ヘビーラリアット''
---強P派生、長押し溜め可能。『ストIII』『V』における前強P。
---ガードさせて有利(+3、溜め時+5)、かつ溜め時にアーマー付...
近距離内ではガード後も各種投げ範囲内だが、間合いが遠目だ...
---ヒット時に強制立たせ効果があるが、しゃがみ状態に当てら...
--''⑦タクティカルリープ''
---弱K(Mは2弱)派生。通常のジャンプ攻撃に派生できる跳躍。
---通常ジャンプより軌道が少し低い。わずかながら前に進むジ...
--''⑧エアスタンピート''
---中K(Mは2中)派生。高く跳躍して踏みつける。
---しゃがみガード不可能かつガードで有利。動作も素早く、左...
かつこの手の技にしては珍しく地上攻撃扱いである(対空無敵...
---代わりに判定は非常に狭く、空振りしやすい。飛距離を上手...
---ガードさせると+2で投げ間合いとなるが、通常投げや強パワ...
---パニッシュカウンター時は各種エアニースマッシュや生ラッ...
--''⑨スイープコンビネーション''
---強K・強K(Mは2強)派生。下段攻撃の2段タゲコン。技後も...
---1,2段どちらかがカウンターヒットした時点で専用投げ「''...
--アレックスのタゲコンはどれも連続ガードではない。~
特にこの技は暴れようとした相手に2段目が刺さってカウンター...
相手バーンアウト時は連続ガードになるため、コンボパーツ以...
--''⑩ハイパーリフト''
---投げ(弱P+弱K)派生。通常投げ分類なのか、投げ抜けができ...
---ヒット後の状況がイリーガルキック以上に良く、前ステやラ...
---パニッシュカウンターさせると動作が「''デスバレーボム''...
--''⑪デンジャラスアプローチ''
---下投げ(2+弱P+弱K)派生。飛びかかりながら掴むため初期間...
---パニッシュカウンター時は「''スパイラルDDT''」の動作に...
-''チョップ''(前中P)~
その名の通り、目の前にチョップを放つ。
--本作では準共通技といえる中段攻撃になった。例によってラ...
--いわゆる持続中段に対応しており、起き攻めで持続部分を重...
--地上中段技にしてはリーチが長く、発生前にやられ判定がほ...
残り体力が少なくなった相手へのトドメは勿論、アレックスの...
-''オブリークスタンプ''(後中K)~
立ち弱Kとよく似ているが、より勢いをつけたローキック。
--通常ヒットさせて+5、ガードさせて+1F有利と優秀な固め技。...
--ラッシュからヒットさせるとしゃがみ強Pに繋げられることも...
--フラッシュチョップなどで敵を背面やられにさせた場合に派...
-''フライングクロスチョップ''(前ジャンプorタクティカルリ...
斜め下に飛び込みながら両手でチョップ。''Boom!''
--緩慢だが、通常のジャンプ強Pより遠くまで届く。上半身に当...
--大きく前進する性質を活かし、画面端から脱出する手段とし...
-''パームストライク''(立ち中P→強P)
--立ち中Pからハンマーパンチ(前作までの立ち強P)に繋げる...
--ガードされても-3で済む上、確認猶予が長めで単発確認可能...
--連続ガードではない。暴れを潰せる可能性も、無敵技で割り...
-''ツイストドロップ''(しゃがみ弱K→強K)
--しゃがみ弱Kがカウンターヒット時またはDラッシュ効果つき...
--2段目までヒットさせるとブレイカースタンス派生可能、かつ...
--主にはラッシュ止めや暴れ潰しで狙うタゲコン。相手の5F技...
** 必殺技 [#command]
-''フラッシュアックス''~
勢いをつけた肘の振り下ろし。相殺判定あり。弱・中版のみ。
--弱版は各種弱攻撃キャンセルからつながる。ヒット後は通常...
---ガードされてもザンギエフ以外には確定反撃がないため、打...
--中版はヒット時に相手をダウンさせ、自身はブレイカースタ...
-''フラッシュチョップ''~
弾をも切り裂く大ぶりな逆水平チョップを放つ、アレックスの...
--強版は発生が26Fとかなり遅く、溜め強Pやラッシュ版しゃが...
---地上ヒットさせると相手を背後に振り向かせ、パワーボム・...
ドライブゲージがない際に入れ替えたくない場合の追撃は4中K...
---ガードさせて+2有利。ガード後の距離で届く投げ技は弱/OD...
--OD版は弱・中フラッシュアックスのいいとこ取りといった性...
---SA2へのキャンセルも可能だが、SA2を地上ヒットさせるには...
---相手のOD昇竜系の空振りやガード・パリィ成功後には、この...
---大フラチョでの反撃が可能な各キャラのSAは以下 ★ルーク...
-''エアニースマッシュ''~
斜め上にジャンプしながら膝で捕捉攻撃する対空打撃投げ。「...
--どの強度にも1Fからの対空無敵は存在するが、攻撃発生の早...
--強版は発生14Fと対空としては非常に遅いが、地上の相手にヒ...
---ヒット後は+29F、画面端であれば前ステで+7Fなので弱/中パ...
---強版も地上の相手にヒットするだけで対空無敵以外は無いた...
--OD版はコマンド投げと同じくカメラ演出が入り、後ろ受身不...
---地上技に対する無敵はないものの、強版同様に地上にいる相...
---対空に使うのも悪くないが、発生が10Fと遅めなので素早い...
--ヒットさせても相手をほとんど前に運ぶことは出来ない。特...
-''パワーボム''~
相手を頭上に持ち上げて地面に叩きつける、これまたアレック...
--マノンと同じく、ボタン強度によって発生・射程のみが変化...
--強版で通常投げとほぼ同等の発生・射程。他キャラのコマン...
---ラッシュ打撃をガードさせて弱~中ボムを狙う・弱~中Pか...
--''パワードロップ''
---フラッシュチョップなど背後やられ状態の敵にパワーボムが...
---OD版は追加入力によってハイパーボムまたはオメガウイング...
--''ハイパーボム''
---OD版、かつパワードロップ変化時に前入力していると更に派...
---距離が大きく離れるが、硬直差+42&後受身不可、かつ前ジ...
** スーパーアーツ [#sa]
-SA1:''レイジングスピアー''~
しゃがみ姿勢で力をためてタックル。「&ruby(Locked on! Spea...
--発生から打撃と投げに無敵あり。切り返しに乏しいアレック...
--そこそこのリーチがあるためこの技で追撃できるコンボルー...
---
-SA2:''スレッジクロスハンマー''~
ストVのVトリガーI「スレッジハンマー」のようなラリアットを...
--地上ヒットするとストVのCA「ヘビーハンマー」風に相手を空...
--ODフラッシュチョップ2段目からキャンセルするなどで、空中...
---始動補正・コンボ補正が重くかかるので追撃のダメージはそ...
--長めのリーチを持つ無敵突進攻撃なので、弾抜けにも有用。...
-SA2':''オメガウィングバスター''~
パワードロップOD版からのみ派生できる特殊SA2。「Over the L...
ケニー・オメガの得意技であるランニングニーバット「Vトリガ...
--スレッジクロスハンマーと比較して素の単体威力は劣るが、...
--こちらもODパワードロップによる位置入れ替えを取り消すが...
-SA3:''ファイナルキャプチュード''~
「&ruby(No more Gimmicks!){小細工なしだ!};」の掛け声から...
--豪鬼の瞬獄殺と同様、KOさせる場合か否かで演出が変化するS...
--CAは後方からスリーパーホールドをかける技となり、SA3と同...
--SA3の例に漏れず保障ダメージやドライブゲージ削りに長けて...
--ジャンプ強攻撃~中/ODフラッシュチョップなど、より多くの...
--技後はラッシュして起き攻め可能、無敵技も確定しない。
** フレーム [#frames]
フレーム表(公式サイト) https://www.streetfighter.com/6/...
- 飛び道具の硬直差は密着時の値
* 立ち回り [#tussle]
** コンボ [#combo]
*** 基本コンボ [#combo_basic]
-[弱Px1~3 or 立ち弱K] +強エアニー
-立ち中P,強P>2PP→構え前進
--ヒットでスタンス移行から起き攻め、ガードではスタンス移...
-生ラッシュ屈中K(+8F)→立ち中Por屈中P→中フラッシュチョップ...
-2中P+ラッシュ4中K
--→立ち中P,強P>2PP→構え前進
--→2強P>2PP→構え弱P>強P
-構え弱P,強P
--→立ち弱K,強/ODエアニースマッシュ
--(→弱パワーボム):補正切り
-立ち強K(パニッシュカウンター)→立ち強Pホールド+強エア...
-(Dリバーサルガード後→)→パワーボム
-Dインパクト(パニカン)→ジャンプ大K→溜め強P+強エアニー...
-Dインパクト(壁やられ)→2強P+中アックス>2PP→構え中P→OD...
*** その他コンボ [#combo_others]
-(無敵技ガード後→)強フラッシュチョップ→2強P+ラッシュ2強P...
--→ハイパーボム(ODパワードロップ前派生)
--→ODパワードロップ>SA2'
--→2弱P+ODフラッシュチョップ(1ヒット)+SA2
-スラッシュエルボー(カウンターヒット)
--→強/ODエアニースマッシュ
--→ラッシュ立ち/しゃがみ弱P+中フラッシュアックス>2PP→構...
-構え中K(パニッシュカウンター)
--→強/ODエアニースマッシュ
--→ラッシュしゃがみ強P+中フラッシュアックス>2PP→構え中ス...
-立ち強K(パニッシュカウンター)→ラッシュ2強P>2PP
--→弱スラッシュエルボー→2強K or SA1 or (近距離)中エアニー...
--→構え強K,強K→構え前進…
-Dインパクト(パニカン)→前ステップ→2強P>2PP>弱スラッシュ...
-Dインパクト(ヒット壁やられ)→溜め強P+中アックス>2PP→構...
-(画面端)ODフラッシュチョップ(2ヒット)+SA2
--→ラッシュ2強P>2PP→構え中P→強エアニースマッシュ
** セットプレイ [#setup]
-立ち中P,強P>2PP→構え前進
-構え強K,強K→構え前進
--→構え弱P>強P~
弱P派生からキャンセルで強P派生まで入れ込める。
--→構え投げ
---(→投げ通常ヒット)→前ステップ
---(→相手ジャンプ時)→弱エアニースマッシュ
--→構え強P溜め~
ラリアットの溜めアーマーで相手の無敵技を貫通・回避した場...
--→構え弱K+ジャンプ弱K~
無敵技やDリバでの暴れを回避できる。
-構え中K(パニッシュカウンター)→ラッシュ2中P+中フラッシュ...
** コンボトライアル [#combotrial]
* キャラ対策 [#antiplan]
//このキャラの他各キャラへの対策を記載
** **対策 [#counterplan]
//他キャラからこのキャラへの対策を記載
* 攻略サイト等 [#links]
** 動画 [#videos]
* メモ [#memo]
//バージョンアップ時の調整事項などを記載
**小ネタ [#o7666bbc]
-アレックスのモーションや技全般
--本キャラのモーションキャプチャーはシーズン3のPVにも出演...
--本作のアレックスの新技にはケニー氏の得意技が組み込まれ...
--ちなみにケニー氏は兼ねてよりストリートファイターシリー...
-オメガウイングバスター
--発動時の暗転時に見られる十字の稲妻が走るようなエフェク...
--またこの技を決めたラウンド中は各アピールが変化する。
-謎ミーム「ディゲンヌ」
--SA2「スレッジクロスハンマー」を地上ヒットさせた際の演出...
---元となったのはプロゲーマーの「どぐら」氏の影響によるも...
---これ以外にもどぐら氏が与えた影響は大きく、アレックスの...
--また、ゲーム内実況機能を「アール」氏に設定している場合...
--当のアール氏は「"知らない人"と"知ってる人"では聞こえ方...
***元ネタ [#kd5457e2]
-ODエアニースマッシュ:日本一有名なプロレス漫画『キン肉マ...
KOFシリーズでクラークがそのまま引用した対空投げを持ってい...
-ムーンフォール(ショルダーランチャー:カウンターヒット時)...
逆一本背負いを必殺投げとして持っていたのが、アレックスに...
(ちなみにアレックスのデザインは『デビルマン』と俳優のク...
また、前作『ストリートファイターV』のララ(柔術使い)の「...
-ヘッドバット(ドライブリバーサル):過去シリーズにおけるア...
『ストIII』では片手で掴みかかって頭突きを決めるブロッキン...
飛びかかって掴んだ相手に連続で頭突きを行って即スタンさせ...
『ストV』ではこのスタンガンヘッドバットに似た移動投げの必...
* コメント [#comments]
#pcomment
終了行:
#contents
** 公式サイト [#site]
https://www.streetfighter.com/6/ja-jp/character/alex
** ストーリー [#story]
次代を担うと評される若き格闘家。~
育ての親トムをトレーナーにリングデビューしたが、あまりの...
** プロフィール [#profile]
- Hate:迷惑な人間
- Likes:家族、トレーニング
- Height:195cm
- Weight:111kg
* 概要 [#summary]
- タイプ:パワー
- 間合い:ミドルレンジ
- 操作難易度:ハード
///設定・人物像の簡易的な説明。
2026年3月17日実装。~
エレナと同様に『ストリートファイターIII』シリーズが初登場...
筋骨隆々の大柄な肉体とプロレスベースの総合格闘技で闘うフ...
元々のぶっきらぼうな性格と勝利を追求するストイックな姿勢...
日本ではリュウ等の陰に隠れているイメージが強いキャラクタ...
過去作では比較的シンプルなプレイフィールを与えられた、操...
本作では新技のブレイカースタンスによる高速な攻め展開によ...
これによってリーチの長い強力な通常技、ブレイカースタンス...
また、過去作から「背面から攻撃を当てる事で演出が変化する...
**固有ギミック [#gimmick]
-本作で新たに追加された構え特殊技「ブレイカー・スタンス」...
さらにこの構えからの派生技は計11種類にも上り、旧作の一部...
--ちなみに、今作のコマンド必殺技は実質3種類と、ガイルに並...
-強フラッシュチョップ(通常ヒット)や、ヘビーラリアット(カ...
これらから''パワーボム''や''オブリークスタンプ''で追撃す...
--なお、相手の硬直中の間にジャンプなどで背後をとってこれ...
-同様に、ブレイカー・スタンス派生技の一部はカウンターヒッ...
** 長所 [#pros]
-暴れ潰しが極めて優秀
--各種弱技からの暴れ潰しである弱フラッシュアックスが入れ...
---発生13Fで見てから対応不可
---ガード-4F/投げ間合い外。確定反撃はザンギエフの小足のみ
---4F技と相打ちすると+10F以上でフルコンボ可能
---打ち返しで発生が遅い技を潰した際のカウンターでも+5Fで...
--立ち中PTCが優秀
---発生15Fでキャンセル確認ジャストパリィが困難
---ガードで-3F。少し離れた距離ならば投げ間合い外でローリ...
--SA2保持中での、開幕位置~画面端間のODフラッシュチョップ...
---メイン牽制の2中Pから暴れ潰しになり、ガード時確定反撃無...
---始動補正が無く、なおかつSA2非ロック版でラインを大きく...
--しゃがみ大Pキャンセルからのブレイカー・スタンスの読み合い
-「デカキャラ」ステータスが防御面でやや優位
--体力10500でやや高め
--やられ判定の大きさは通常キャラよりやや大きいが、「デカ...
-通常技のリーチが優秀
--キャンセル可能の通常技が長めで、上述通り強力な入れ込み...
--出掛かりの判定が小さめの通常技が長く、当てに行く牽制が...
--溜め大P・大Kのリーチが長く、動いた確認による差し返しへ...
--長射程の牽制技を持っているのに加え、対空昇竜拳を持つ
-暴れ潰しの対択としてコマンド投げを持つ
-ブレイカー・スタンスの読み合いが独特で、一辺倒な対応を許...
--連続ガードを組みやすく、ガード+1Fの構え弱P
--多くのOD無敵技をアーマーで耐え、なおかつ当てれば攻め継...
--多くのSA無敵技やDリバーサルをスカす構え弱K(タクティカ...
--判定が強く、1F~上半身対空無敵の構え中P(ショルダーラン...
--見てから迎撃が非常に困難な構え中K(エアスタンピード)
** 短所 [#cons]
-機動力がかなり低め
--歩き速度が前後共にリリーと同速と遅い
--前ステップが22F
--ドライブラッシュも初速、伸びともに遅め
---ドライブラッシュの慣性が乗る技がかなり少なく、唯一慣性...
-OD無敵技を持たずSAの発生も遅めで、防御面に難がある
--バックステップが25F
--最も発生が速いSA1が発生9Fで、最持続の弱攻撃重ねに詐欺重...
--SA2、SA3はそれぞれ発生13F、12Fで地上+2Fからの小技連係に...
-コマンド投げ・パワーボムの性能は他のコマ投げと比較すると...
--状況に応じてリーチが長い弱版・発生の速い強版・Dゲージ消...
--リーチが長い弱版はファジージャンプによる対策が容易で、...
--発生が速いコマ投げは後ろ歩きでスカされやすく、立ちガー...
-小技の発生が遅めかつ、ガードバック/ヒットバックが大きい
--しゃがみ弱Pが発生5Fで、キャンセル弱フラッシュアックスが...
--5F確反の最長が小足TCで、SAに繋がらない
--ガード有利から、コマ投げの対択の下段コア→コパが繋がらな...
-ノーゲージで起き攻めが付くルートが少なく、運びを考慮する...
--多用する強エアニースマッシュ締めはほとんど画面を運ばず...
--ブレイカースタンスを絡めたコンボは多くがDゲージ消費前提
-ブレイカースタンス中はガードが出来ないため、飛び道具の対...
-弱・中エアニースマッシュは地上に居る相手にヒットせず、強...
--空中機動変化の着地硬直に確定しない
--空ジャンプに弱い
--軌道が斜めのため、垂直ジャンプに弱い
**難しいところ [#difficult]
-ブレイカー・スタンスに入るまでの立ち回り。
--スタンスに直接入る際や、スタンス中の前後移動にそれなり...
--攻撃からスタンスへと派生できる技も一部のみで、さらにそ...
(入れ込み可能という利点にはなるが、ガードされたうえで派...
**総括 [#verdict]
リーチが長い通常技と近づいてからのコマンド投げを軸にした...
更に強みである火力も既存キャラ(ザンギエフ、マリーザ等)...
この弱みをカバーしつつ、アレックスの個性となるのが構えの...
その俊敏さから一部ではエル・フォルテ(スト4のプロレスラー...
使いやすい飛び道具や中足ラッシュの不在などルーク、リュウ...
持てる武器を使いこなす試合巧者ぶりで何と言われようと勝利...
///総括、どのようなプレイヤーにおすすめできるかなど。
***こんなプレイヤーにおすすめ [#recommend]
//-キャラクターの潜在能力を引き出す事にやりがいを感じる、...
//-クセはあるけどそのクセを乗りこなしてみたい、遊び心の強...
//-豊富な攻め展開
-時間をかけるじっくりとした立ち回り、ハイスピードな立ち回...
-今までのコマンド投げ持ちキャラ(ザンギエフやマノンなど)...
----
* モダンタイプについて[#modern]
-使用不能技:しゃがみ弱P※、立ち中K
--※立ち弱 or しゃがみ弱の連打キャンセルでのみ発動可能
-アシストボタン+攻撃割当
--A+弱攻撃=しゃがみ弱K、A+中攻撃=しゃがみ中P、A+強攻撃=立...
--ジャンプ+A+弱攻撃=ジャンプ弱K、ジャンプ+A+中攻撃=ジャン...
-必殺技ボタン割り当て
--N+SP=中版フラッシュアックス、4+SP=中版パワーボム
--6+SP=弱版エアニースマッシュ、2+SP=強版エアニースマッシュ
-アシストコンボ
--A弱:立ち弱キック>弱フラッシュアックス
--2A弱:しゃがみ弱キック>しゃがみ弱キック>しゃがみ弱パン...
--A中:しゃがみ中パンチ→ODフラッシュチョップ→SA2
---ODフラッシュチョップからボタンを押すタイミングで、初段...
--A強:''溜め立ち強P''→強フラッシュチョップ→SA3
---&color(red){''1回目の強ボタンは長押ししないと以後の技...
---A強→A強→OD4+SP→A強でオメガウィングバスター(特殊SA2)が...
**モダンタイプ総評 [#q85e0a4f]
SPボタン専用技を一切持たず、使えなくなる技が立ち中K(と屈...
アレックスの弱点である防御面がワンボタンで出せる2種類のエ...
ただし、ブレイカー・スタンス中の派生技コマンドの関係で操...
かつ直感的ではない(空中へ移行するタクティカルリープやエア...
アシストコンボも全て入れ込みで反撃を受けないという便利な...
総じてモダン特有の難しさに直面するまでが早まりやすい設計...
//** コマンド表 [#commandlist]
* 技解説 [#moves]
** 通常技 [#normal]
-''立ち弱P''~
--アレックス唯一の4F技。
--切り返しに乏しいアレックスの生命線となる技。咄嗟の暴れ...
---密接では3発刻むことも可能。他の必殺技コマンドが少ない...
--初段とは別に、連打キャンセル時のモーションが2つある。
-''立ち弱K''~
--キャンセル可能なローキック。発生6Fと他のキャラより遅い...
---ヘビーラリアット→立ち弱Kの目押しコンボパーツとしてもお...
-''屈弱P''~
--発生5Fだが、立ち弱Pよりはリーチが長い。密接立ち弱Pと合...
--連係に使ったり、立ち弱Pが届かない距離での暴れに使う。
--これも初段・連打キャンセル時の3モーションがある。
--モダンタイプでは立ち弱 or しゃがみ弱の連打キャンセルで...
-''屈弱K''~
--下段。後ろ歩きを崩すために使う。
--例によって弱P類への連打キャンセルのみ可能。
-''立ち中P''~
ボディブロー。
--発生7Fでリーチがそこまで長くないが、キャンセル可能。直...
--キャンセルラッシュして直接しゃがみ強Pにつながる中攻撃は...
-''立ち中K''~
ミドルキック。
--キャンセルはきかないが、リーチがとても長い上に足元のや...
--いわゆる「中足ラッシュ」での接近を狙う相手への牽制に使...
--モダンタイプでは使用不能。屈中Pなどはあるものの、これも...
-''屈中P''~
しゃがんだ姿勢のまま地獄突き。%%某プロプレイヤー命名の通...
--屈中Pとしてはリーチが長いうえ、発生前にやられ判定がほと...
//---&color(red,){なお、公式フレームデータの数値には誤り...
--近すぎず遠すぎずの先端当てを狙いつつ、キャンセルラッシ...
ただしこちらはキャンセルラッシュしても4中Kを経由しないと...
-''屈中K''~
--重量級キャラやYear3キャラの例に漏れず、リーチに優れるが...
--ラッシュ中足ヒットで+8なのでしゃがみ中Pから多様なコンボ...
-''立ち強P''~
まっすぐにくり出す掌底。
--通常のキャンセルは効かず、SAキャンセルのみ可能。
--リーチが長く、ヒット時の硬直差が良好。
-''溜め強P''~
--基本威力が900→1000になり、ヒット・ガードさせるとブレイ...
--基本的にはコンボ兼連続ガードになる強フラッシュチョップ...
--先述の通り、モダンタイプではアシスト強攻撃の割り当てで...
---16フレーム以上長押し→23フレームで溜め強Pが発動するので...
-''立ち強K''~
若干力を貯めてから放つビッグブーツ。
--大振りだがリーチが非常に長く、先端当てさせれば反撃も受...
--ラッシュ版は慣性が乗りやすく、下記の溜め版と使い分けれ...
-''溜め強K''~
--溜め版はヒット・ガードさせるとブレイカースタンスに派生...
--パニカン時は相手が浮き上がり、空中追撃可能。画面端では...
--ラッシュから溜めると、一瞬その場に停滞するような挙動を...
-''屈強P''~
ラリアットのように腕を斜め上に振り回す。
--ヒット・ガードさせるとブレイカースタンス派生、および必...
---トレーニングモードのキャンセルタイミング表示では何故か...
--ブレイカースタンス派生→構え弱Pまで入れ込むとコンボや連...
--上に対する判定も強いので、エアニー対空とはまた異なった...
---対しゃがみヒット時に強制立たせ効果があるが、こちらはさ...
-''屈強K''~
伝統の足払いのラウンドキック。
-''ジャンプ弱P''~
短く発生の早い掌底。
--空対空での迎撃用。
-''ジャンプ弱K''~
膝落とし。
--アレク唯一のめくり対応技。至近距離のタクティカルリープ...
-''ジャンプ中P''~
前方向へチョップ。
--共通システムに近い、ヒット時に状況が良ければ追撃可能な...
-''ジャンプ中K''~
浴びせ蹴り。
--いかにもやる気のあるモーションに相応しく、斜め上~真横...
--普通の飛び込みに使うのはもちろん、タクティカルリープと...
-''ジャンプ強P''~
下方向に判定の強い掌底。
--空中ヒット時は叩きつけダウン。
--リーチは短いが、アレックスのジャンプ攻撃では最も地上へ...
-''ジャンプ強K''~
真横にドロップキック。
--横へのリーチが長く、遠目の飛び込みや空対空に使いやすい...
** 投げ技 [#throw]
-''アームロック''(前投げ)~
技名通りにアームロックをかけた後、拘束を解きながら前方に...
--画面端では技後に最速前ステップすることで、通常投げ範囲...
--画面中央ではドライブラッシュ立ち強Kで持続が丁度重なり、...
-''ギロチンハンマー''(後投げ)~
ラリアットをかけながら床に叩きつける。
--位置を入れ替えたい時に使う。
-''イリーガルキック''(下投げ)~
相手を組み伏せ、脳天に膝蹴りを叩き込む。
--通常投げより威力が少しだけ高い他、投げ後の距離が近い。...
** 特殊技 [#tilted]
-''ブレイカー・スタンス''([C]↓+PP)([M]↓+中+強)
--本作アレックスの目玉である構え移行技。構え中はガード不...
--上入力で構えを解くことができる。
--見た目通り姿勢が低くなるため、打点の高い一部技が当たら...
しかし水平軌道の飛び道具は(サガットの中強ショット以外)...
--%%その動きが低姿勢かつ這うように見えることからゴキブリ...
--''①ステップイン''
---前派生。しゃがみながら前ステップし、スタンスを維持。
--''②ステップアウト''
---後ろ派生。しゃがみながらバックステップし、スタンスを維...
--''③スラッシュエルボー''~
6P派生。前方へ滑り込んで肘打ちする突進技。『ストIII』『V...
---押すボタンの強度により突進距離が変わるがOD版はない。
---コマンドの兼ね合いか、ステップインの動作中いつでもこの...
---持続や間合いギリギリで当てるとガードさせてもフレーム有...
---カウンターヒットで相手を打ち上げ、位置問わず各強度のエ...
--''④パームコンタクト''
---弱P派生。必殺技キャンセルや同じ弱P派生への連打キャンセ...
---さらにステップとスラッシュエルボーを除く他のスタンス派...
--''⑤ショルダーランチャー''
---中P派生。『ストIII』『V』のしゃがみ強Pと同じく上方への...
---カウンター/パニッシュカウンターさせると専用投げ「''ム...
---通常ヒットさせても相手を打ち上げ、エアニースマッシュや...
--''⑥ヘビーラリアット''
---強P派生、長押し溜め可能。『ストIII』『V』における前強P。
---ガードさせて有利(+3、溜め時+5)、かつ溜め時にアーマー付...
近距離内ではガード後も各種投げ範囲内だが、間合いが遠目だ...
---ヒット時に強制立たせ効果があるが、しゃがみ状態に当てら...
--''⑦タクティカルリープ''
---弱K(Mは2弱)派生。通常のジャンプ攻撃に派生できる跳躍。
---通常ジャンプより軌道が少し低い。わずかながら前に進むジ...
--''⑧エアスタンピート''
---中K(Mは2中)派生。高く跳躍して踏みつける。
---しゃがみガード不可能かつガードで有利。動作も素早く、左...
かつこの手の技にしては珍しく地上攻撃扱いである(対空無敵...
---代わりに判定は非常に狭く、空振りしやすい。飛距離を上手...
---ガードさせると+2で投げ間合いとなるが、通常投げや強パワ...
---パニッシュカウンター時は各種エアニースマッシュや生ラッ...
--''⑨スイープコンビネーション''
---強K・強K(Mは2強)派生。下段攻撃の2段タゲコン。技後も...
---1,2段どちらかがカウンターヒットした時点で専用投げ「''...
--アレックスのタゲコンはどれも連続ガードではない。~
特にこの技は暴れようとした相手に2段目が刺さってカウンター...
相手バーンアウト時は連続ガードになるため、コンボパーツ以...
--''⑩ハイパーリフト''
---投げ(弱P+弱K)派生。通常投げ分類なのか、投げ抜けができ...
---ヒット後の状況がイリーガルキック以上に良く、前ステやラ...
---パニッシュカウンターさせると動作が「''デスバレーボム''...
--''⑪デンジャラスアプローチ''
---下投げ(2+弱P+弱K)派生。飛びかかりながら掴むため初期間...
---パニッシュカウンター時は「''スパイラルDDT''」の動作に...
-''チョップ''(前中P)~
その名の通り、目の前にチョップを放つ。
--本作では準共通技といえる中段攻撃になった。例によってラ...
--いわゆる持続中段に対応しており、起き攻めで持続部分を重...
--地上中段技にしてはリーチが長く、発生前にやられ判定がほ...
残り体力が少なくなった相手へのトドメは勿論、アレックスの...
-''オブリークスタンプ''(後中K)~
立ち弱Kとよく似ているが、より勢いをつけたローキック。
--通常ヒットさせて+5、ガードさせて+1F有利と優秀な固め技。...
--ラッシュからヒットさせるとしゃがみ強Pに繋げられることも...
--フラッシュチョップなどで敵を背面やられにさせた場合に派...
-''フライングクロスチョップ''(前ジャンプorタクティカルリ...
斜め下に飛び込みながら両手でチョップ。''Boom!''
--緩慢だが、通常のジャンプ強Pより遠くまで届く。上半身に当...
--大きく前進する性質を活かし、画面端から脱出する手段とし...
-''パームストライク''(立ち中P→強P)
--立ち中Pからハンマーパンチ(前作までの立ち強P)に繋げる...
--ガードされても-3で済む上、確認猶予が長めで単発確認可能...
--連続ガードではない。暴れを潰せる可能性も、無敵技で割り...
-''ツイストドロップ''(しゃがみ弱K→強K)
--しゃがみ弱Kがカウンターヒット時またはDラッシュ効果つき...
--2段目までヒットさせるとブレイカースタンス派生可能、かつ...
--主にはラッシュ止めや暴れ潰しで狙うタゲコン。相手の5F技...
** 必殺技 [#command]
-''フラッシュアックス''~
勢いをつけた肘の振り下ろし。相殺判定あり。弱・中版のみ。
--弱版は各種弱攻撃キャンセルからつながる。ヒット後は通常...
---ガードされてもザンギエフ以外には確定反撃がないため、打...
--中版はヒット時に相手をダウンさせ、自身はブレイカースタ...
-''フラッシュチョップ''~
弾をも切り裂く大ぶりな逆水平チョップを放つ、アレックスの...
--強版は発生が26Fとかなり遅く、溜め強Pやラッシュ版しゃが...
---地上ヒットさせると相手を背後に振り向かせ、パワーボム・...
ドライブゲージがない際に入れ替えたくない場合の追撃は4中K...
---ガードさせて+2有利。ガード後の距離で届く投げ技は弱/OD...
--OD版は弱・中フラッシュアックスのいいとこ取りといった性...
---SA2へのキャンセルも可能だが、SA2を地上ヒットさせるには...
---相手のOD昇竜系の空振りやガード・パリィ成功後には、この...
---大フラチョでの反撃が可能な各キャラのSAは以下 ★ルーク...
-''エアニースマッシュ''~
斜め上にジャンプしながら膝で捕捉攻撃する対空打撃投げ。「...
--どの強度にも1Fからの対空無敵は存在するが、攻撃発生の早...
--強版は発生14Fと対空としては非常に遅いが、地上の相手にヒ...
---ヒット後は+29F、画面端であれば前ステで+7Fなので弱/中パ...
---強版も地上の相手にヒットするだけで対空無敵以外は無いた...
--OD版はコマンド投げと同じくカメラ演出が入り、後ろ受身不...
---地上技に対する無敵はないものの、強版同様に地上にいる相...
---対空に使うのも悪くないが、発生が10Fと遅めなので素早い...
--ヒットさせても相手をほとんど前に運ぶことは出来ない。特...
-''パワーボム''~
相手を頭上に持ち上げて地面に叩きつける、これまたアレック...
--マノンと同じく、ボタン強度によって発生・射程のみが変化...
--強版で通常投げとほぼ同等の発生・射程。他キャラのコマン...
---ラッシュ打撃をガードさせて弱~中ボムを狙う・弱~中Pか...
--''パワードロップ''
---フラッシュチョップなど背後やられ状態の敵にパワーボムが...
---OD版は追加入力によってハイパーボムまたはオメガウイング...
--''ハイパーボム''
---OD版、かつパワードロップ変化時に前入力していると更に派...
---距離が大きく離れるが、硬直差+42&後受身不可、かつ前ジ...
** スーパーアーツ [#sa]
-SA1:''レイジングスピアー''~
しゃがみ姿勢で力をためてタックル。「&ruby(Locked on! Spea...
--発生から打撃と投げに無敵あり。切り返しに乏しいアレック...
--そこそこのリーチがあるためこの技で追撃できるコンボルー...
---
-SA2:''スレッジクロスハンマー''~
ストVのVトリガーI「スレッジハンマー」のようなラリアットを...
--地上ヒットするとストVのCA「ヘビーハンマー」風に相手を空...
--ODフラッシュチョップ2段目からキャンセルするなどで、空中...
---始動補正・コンボ補正が重くかかるので追撃のダメージはそ...
--長めのリーチを持つ無敵突進攻撃なので、弾抜けにも有用。...
-SA2':''オメガウィングバスター''~
パワードロップOD版からのみ派生できる特殊SA2。「Over the L...
ケニー・オメガの得意技であるランニングニーバット「Vトリガ...
--スレッジクロスハンマーと比較して素の単体威力は劣るが、...
--こちらもODパワードロップによる位置入れ替えを取り消すが...
-SA3:''ファイナルキャプチュード''~
「&ruby(No more Gimmicks!){小細工なしだ!};」の掛け声から...
--豪鬼の瞬獄殺と同様、KOさせる場合か否かで演出が変化するS...
--CAは後方からスリーパーホールドをかける技となり、SA3と同...
--SA3の例に漏れず保障ダメージやドライブゲージ削りに長けて...
--ジャンプ強攻撃~中/ODフラッシュチョップなど、より多くの...
--技後はラッシュして起き攻め可能、無敵技も確定しない。
** フレーム [#frames]
フレーム表(公式サイト) https://www.streetfighter.com/6/...
- 飛び道具の硬直差は密着時の値
* 立ち回り [#tussle]
** コンボ [#combo]
*** 基本コンボ [#combo_basic]
-[弱Px1~3 or 立ち弱K] +強エアニー
-立ち中P,強P>2PP→構え前進
--ヒットでスタンス移行から起き攻め、ガードではスタンス移...
-生ラッシュ屈中K(+8F)→立ち中Por屈中P→中フラッシュチョップ...
-2中P+ラッシュ4中K
--→立ち中P,強P>2PP→構え前進
--→2強P>2PP→構え弱P>強P
-構え弱P,強P
--→立ち弱K,強/ODエアニースマッシュ
--(→弱パワーボム):補正切り
-立ち強K(パニッシュカウンター)→立ち強Pホールド+強エア...
-(Dリバーサルガード後→)→パワーボム
-Dインパクト(パニカン)→ジャンプ大K→溜め強P+強エアニー...
-Dインパクト(壁やられ)→2強P+中アックス>2PP→構え中P→OD...
*** その他コンボ [#combo_others]
-(無敵技ガード後→)強フラッシュチョップ→2強P+ラッシュ2強P...
--→ハイパーボム(ODパワードロップ前派生)
--→ODパワードロップ>SA2'
--→2弱P+ODフラッシュチョップ(1ヒット)+SA2
-スラッシュエルボー(カウンターヒット)
--→強/ODエアニースマッシュ
--→ラッシュ立ち/しゃがみ弱P+中フラッシュアックス>2PP→構...
-構え中K(パニッシュカウンター)
--→強/ODエアニースマッシュ
--→ラッシュしゃがみ強P+中フラッシュアックス>2PP→構え中ス...
-立ち強K(パニッシュカウンター)→ラッシュ2強P>2PP
--→弱スラッシュエルボー→2強K or SA1 or (近距離)中エアニー...
--→構え強K,強K→構え前進…
-Dインパクト(パニカン)→前ステップ→2強P>2PP>弱スラッシュ...
-Dインパクト(ヒット壁やられ)→溜め強P+中アックス>2PP→構...
-(画面端)ODフラッシュチョップ(2ヒット)+SA2
--→ラッシュ2強P>2PP→構え中P→強エアニースマッシュ
** セットプレイ [#setup]
-立ち中P,強P>2PP→構え前進
-構え強K,強K→構え前進
--→構え弱P>強P~
弱P派生からキャンセルで強P派生まで入れ込める。
--→構え投げ
---(→投げ通常ヒット)→前ステップ
---(→相手ジャンプ時)→弱エアニースマッシュ
--→構え強P溜め~
ラリアットの溜めアーマーで相手の無敵技を貫通・回避した場...
--→構え弱K+ジャンプ弱K~
無敵技やDリバでの暴れを回避できる。
-構え中K(パニッシュカウンター)→ラッシュ2中P+中フラッシュ...
** コンボトライアル [#combotrial]
* キャラ対策 [#antiplan]
//このキャラの他各キャラへの対策を記載
** **対策 [#counterplan]
//他キャラからこのキャラへの対策を記載
* 攻略サイト等 [#links]
** 動画 [#videos]
* メモ [#memo]
//バージョンアップ時の調整事項などを記載
**小ネタ [#o7666bbc]
-アレックスのモーションや技全般
--本キャラのモーションキャプチャーはシーズン3のPVにも出演...
--本作のアレックスの新技にはケニー氏の得意技が組み込まれ...
--ちなみにケニー氏は兼ねてよりストリートファイターシリー...
-オメガウイングバスター
--発動時の暗転時に見られる十字の稲妻が走るようなエフェク...
--またこの技を決めたラウンド中は各アピールが変化する。
-謎ミーム「ディゲンヌ」
--SA2「スレッジクロスハンマー」を地上ヒットさせた際の演出...
---元となったのはプロゲーマーの「どぐら」氏の影響によるも...
---これ以外にもどぐら氏が与えた影響は大きく、アレックスの...
--また、ゲーム内実況機能を「アール」氏に設定している場合...
--当のアール氏は「"知らない人"と"知ってる人"では聞こえ方...
***元ネタ [#kd5457e2]
-ODエアニースマッシュ:日本一有名なプロレス漫画『キン肉マ...
KOFシリーズでクラークがそのまま引用した対空投げを持ってい...
-ムーンフォール(ショルダーランチャー:カウンターヒット時)...
逆一本背負いを必殺投げとして持っていたのが、アレックスに...
(ちなみにアレックスのデザインは『デビルマン』と俳優のク...
また、前作『ストリートファイターV』のララ(柔術使い)の「...
-ヘッドバット(ドライブリバーサル):過去シリーズにおけるア...
『ストIII』では片手で掴みかかって頭突きを決めるブロッキン...
飛びかかって掴んだ相手に連続で頭突きを行って即スタンさせ...
『ストV』ではこのスタンガンヘッドバットに似た移動投げの必...
* コメント [#comments]
#pcomment
ページ名: