#author("2023-11-25T19:01:57+00:00","","")
#author("2023-11-25T19:05:47+00:00","","")
*操作方法・画面の見方 [#k56d26f4]
#contents

** 操作タイプ [#g82f5f53]
参考:[[公式サイト 操作タイプ:https://streetfighter.com/6/ja-jp/mode/fightingground.html#controlType]]

*** クラシックタイプ [#pf88e0cb]
もはや説明不要。従来通りの6ボタン操作。

-メリット
--キャラクターが持つ通常・特殊技と必殺技それぞれの強度をすべて使用可能。
---状況に応じた使い分けがしやすく、すべての技を使ってのコンボ構築が可能。
--どの必殺技も本来の攻撃力を発揮できる。
-デメリット
--複雑な押し分け、コマンド入力が必要(咄嗟に必殺技やスーパーアーツ・コンボを繰り出すのが難しい)。

*** モダンタイプ [#x23228e0]
コマンド入力の壁をぶち破り、必殺技ボタンと方向キー1つの組み合わせで華麗にバトル。~
-メリット
--1ステップで必殺技、同時押しのみでスーパーアーツが出せる(咄嗟に必殺技やスーパーアーツを出しやすい)
--アシスト+1ボタン連打で一定のコンボを自動で繰り出す「アシストコンボ」が使用できる(目押しも不要)
---アシストコンボはボタン必殺技と違い本来の攻撃力を発揮できる他、中にはOD・SAを使うものもある
-デメリット
--一部の通常技・特殊技を使うことができない
---アシストを押す・押さないで変化する通常技の使い分けが難しい
--ボタン必殺技は強度の使い分けが出来ず、攻撃力がクラシックタイプの80%ほどに下がる
---キャラによっては特定強度の必殺技が使えない
--アシストコンボはキャラによって有用性や攻撃力、ドライブゲージ消費効率が大きく異なる
** 画面の見方 [#p302a4fd]
参考:[[公式サイト ドライブシステム:https://streetfighter.com/6/ja-jp/mode/fightingground.html#driveSystem]] ゲーム画面の説明

*** 体力ゲージ [#kcc09426]
操作キャラクターの残体力を表すゲージ。~
時間経過で回復する部分は白く表示される。
*** ドライブゲージ [#ha384471]
ドライブシステムやガードに使用する。~
ゲージが0になると”バーンアウト”状態になり、~
回復するまでドライブシステムを利用する技は一時的に使用できなくなり、ガードも弱体化する。

ラウンドごとに最大6マスストックの状態からスタート。
3マス未満になると黄色に変化する。

*** タイムカウンター [#cb14d81a]
1ラウンド中の残り時間を表示。

*** ラウンドアイコン [#yd8af423]
バトルのラウンド進行度を表すアイコン。ラウンドに勝利すると1つ出現する。

-V:以下の条件以外での勝利
-T:時間切れで判定勝利
-OD:オーバードライブ必殺技でKO
-SA:スーパーアーツでKO
-CA:低体力時のスーパーアーツLv3でKO
-D:相打ちでのダブルKOによる引き分け
-C:相手バーンアウト中のガード削りダメージでKO
-CA:自分が低体力時にスーパーアーツLv3でKO
-D:相打ちでのダブルKO、または時間切れによる引き分け
-C:相手がバーンアウト中に必殺技をガードさせ、削りダメージでKO
-P:一度もダメージを受けずにKO

*** キャラクターアイコン [#z1073fdd]
操作キャラクターの名前と顔アイコン。

*** スーパーアーツゲージ [#le5ae26e]
超必殺技「スーパーアーツ」にのみ使用される。~
技をヒットさせると増加。パニッシュカウンターが決まると大きく増加。~
技をヒットさせると増加。~

ゲージは最大3ストックまで溜められるが、どのキャラクターもそれぞれ、1ストック・2ストックおよび3ストックを消費するスーパーアーツを1つずつ全て持っている。~
ラウンドで使用しなかったゲージの残量とストックはすべて試合が終わるまで次のラウンドに持ち越せる。

*コメント [#m03db949]
#pcomment(,10,above,reply)

トップ   編集 差分 履歴 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS