#author("2024-09-01T11:52:52+00:00","","")
#author("2024-09-01T11:53:06+00:00","","")
#contents
** 公式サイト [#site]
https://www.streetfighter.com/6/ja-jp/character/terry
** ストーリー [#story]
腕を磨くために世界をさすらい、闘い続ける熱いファイター。飢えた狼の異名をとる。~
パオパオカフェの支店がオープンすると聞きつけて、~
メトロシティに立ち寄った。
** プロフィール [#profile]
- Hate:タバコ
- Likes:ファーストフード、ビデオゲーム
- Height:182cm
- Weight:77kg
** 概要 [#summary]
- タイプ:
- 間合い:
- 操作難易度:

2024年9月24日に実装予定。~
フルネームはテリー・ボガード。~
株式会社SNKが制作した対戦格闘ゲーム『餓狼伝説』シリーズの主人公であり、リュウと共に格闘ゲーム黎明期を大いに支えた偉大なキャラクター。~
ストリートファイターシリーズ正史作品としては史上初となる、''他社作品からのゲストファイター''でもある。~
 
現時点で判明している情報としては、これでもかというほど拘り抜かれた「原作再現」が最大の特徴。
現時点で判明している情報としては、これでもかというほど拘り抜かれた「原作再現」が最大の特徴。~
近年では『THE KING OF FIGHTERS』シリーズへの出場を主に『ファイティングEXレイヤー』『大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL』などでプレイアブルキャラとしてゲスト出演していたが、~
本作ではそれまでの登場の中で一部にしか見られなかったレアな技も含め、多彩な必殺技(溜めコマンド除く)とターゲットコンボを持ち、結果として技のバリエーションが非常に多い。~
特に原作のシステムであるライン移動を交えた動きを行う「パッシングスウェー」は裏抜けが可能でそれを前提とした派生技を持ち、非常に独自性が高いターゲットコンボとなる。

リリース前であるため、現時点での詳細な性能は未知数。

///設定・人物像の簡易的な説明。
///性能面の特徴、強み、面白み等を紹介。
///他のキャラクターと比較した際の弱点、難しい点などの説明。
///総括、どのようなプレイヤーにおすすめできるかなど。

*** 長所 [#pros]
*** 短所 [#cons]

*** モダンタイプについて[#modern]
-使用不能技:立ち弱K、立ち中K、ジャンプ弱K、ジャンプ中P、ジャンプ強P、?・?版クラックシュート、?・?版パワーチャージ
-アシストボタン+攻撃割当
--A+弱攻撃=しゃがみち弱K、A+中攻撃=しゃがみ中P、A+強攻撃=立ち強P
-アシストコンボ
--A弱:しゃがみ弱キック→しゃがみ弱パンチ+中バーンナックル
--A中:しゃがみ中パンチ→パワーチャージ→SA1
--A強:立ち強パンチ(1段目)+パワーチャージ+クラックシュート+ライジングタックル+SA3
--A強:立ち強パンチ(2段目)+中バーンナックル+SA3
---SA3がある場合はアシスト強を速く連打しすぎるとコンボダメージが下がってしまう。SAがない場合はその逆。
//---またパワーチャージがガード確反にも関わらずヒット確認してくれないことにも注意。

-必殺技ボタン割り当て
--N+SP=?版パワーウェイブ、6+SP=?版ライジングタックル、4+SP=?版クラックシュート、2+SP=?版パワーチャージ
//** コマンド表 [#commandlist]
** 技解説 [#moves]
*** 通常技 [#normal]
-''立ち弱P''~

-''立ち弱K''~

-''屈弱P''~

-''屈弱K''~

-''立ち中P''~

-''立ち中K''~

-''屈中P''~

-''屈中K''~

-''立ち強P''~

-''立ち強K''~

-''屈強P''~

-''屈強K''~

-''ジャンプ弱P''~

-''ジャンプ弱K''~

-''ジャンプ中P''~

-''ジャンプ中K''~

-''ジャンプ強P''~

-''ジャンプ強K''~

*** 投げ技 [#throw]
-グラスピングアッパー(前投げ)
--捕らえた相手に膝蹴りからアッパーカット。

-バスタースルー(後ろ投げ)
--後方に向かっての背負い投げ。

*** 特殊技 [#tilted]

-ハンマーパンチ
--振り下ろしパンチ。元は『KOF'99』~『KOF2003』まで採用されていた特殊技。
--単発中段技のため、Dラッシュと組み合わせての崩しに使える。

-パワードライブ
--立ち中Pから気を纏ったフック。元は『KOF'99』でのみ登場したフック→ストレートの必殺技。
--現状、ガードさせると大きく離れるため確定反撃が少ない。

-パワーシュート
--立ち中Pから蹴り上げ。元はパワードライブと同じく『KOF'99』でのみ登場した必殺技。
--中Pをカウンターヒット/浮かせヒットさせないと繋がらないタゲコン。

-パワーダンク
--テリーの代表的な必殺技の一つ((初登場の『餓狼伝説3』ではライジングタックルの代わりの対空必殺技だったが、同年に登場した『KOF'95』『リアルバウト餓狼伝説』で早くもライジングタックルとパワーダンクが共存し、こちらはコンボ向きの技になっていた。))。本作ではパワーシュートの派生技として登場。
---必殺技以外での実装は本作が初めてではなく、過去に『リアルバウト餓狼伝説2』『KOF'99』などで特殊技・派生技として登場した事がある。
--打ち上げた相手をジャンプショルダータックルで追撃し、気を纏ったパンチで打ち下ろす。

-パッシングスウェー
--立ち中Pから、画面奥に寄りつつ旋風脚。元は『リアルバウト餓狼伝説』シリーズに登場した必殺技。
--派生3段目の中P/中K入力時に前方向を入れていると、近距離で相手をすり抜けて裏に回ることができる。
-ジャンプラリアットパンチ
--パッシングスウェーからの派生技。画面手前に戻りつつラリアット。元は『餓狼伝説2』『餓狼伝説スペシャル』のライン移動攻撃(パンチ)。
--相手をすり抜けない場合でも前方にヒットできる。
-ジャンプニーアタック
--パッシングスウェーからの派生技。画面手前に戻りつつ飛び膝蹴り。元は『餓狼伝説2』『餓狼伝説スペシャル』のライン移動攻撃(キック)。
--後方にしかヒットしないため、前+中Kで出してすり抜けながら当てたい。

-ファイヤーキック
--中足からハイキックで相手を打ち上げる。元は『リアルバウト餓狼伝説2』に登場した必殺技で、『KOF'98』の裏テリーにも必殺技採用されていた。
--ハイキック部分を必殺技キャンセル可能。

余談だが、共通システム技のドライブインパクト・ドライブリバーサルも元になった技がある。
-バックスピンキック(ドライブインパクト)
--『餓狼伝説2』以降のライン飛ばし攻撃(『餓狼MOW』では下段避け攻撃)で、KOFシリーズにおけるふっ飛ばし攻撃としてほとんどの作品で使用している特殊技。
-バックナックル(ドライブリバーサル)
--『KOF'95』以降KOFシリーズで多数採用されている特殊技。

*** 必殺技 [#command]
-パワーウェイブ
--地面を殴って地を這う衝撃破を繰り出す。
--弱版と中版で弾速が大きく変わる他、弱板はジュリの歳破衝と同じく多くの飛び道具をすり抜け、中版は射程がやや短い。
--OD版は弾速が遅くラッシュと併用して固めることができる。弾の見た目も初代『餓狼伝説』風になる。
-ラウンドウェイブ
--本作ではパワーウェイブの強版として登場。
---元は『リアルバウト餓狼伝説』シリーズや『KOF'99』~『KOF2002』に登場した必殺技。
--中版よりも射程が短いが、ガードさせてフレーム有利。
--OD版は存在せず、モダンではコマンド専用技。

-ライジングタックル
--ショルダータックルしながらジャンプし、上下逆さまにスピンラリアット。
--下タメコマンドで初出した伝統の対空技だが、本作では『KOF』シリーズと同様に昇龍コマンドが割り当てられた。
--スト6の同コマンド技殆どの例に漏れず、対空無敵がある。

-クイックバーン
--本作ではバーンナックルの弱版として登場。
---元はPS移植版『リアルバウト餓狼伝説スペシャル ドミネイテッドマインド』((『リアルバウト餓狼伝説スペシャル』のプレイステーションへのアレンジ移植版で、新主人公・新ボスキャラの追加、ゲーム内容の大幅アレンジが施されている。))にて追加された必殺技。『KOF2002UM』でも採用されていたので少し有名。&br;さらに余談だが、この必殺技は『リアルバウト餓狼伝説スペシャル』の潜在能力版パワーゲイザーのアニメーションを流用して作られたものだった。
--フック・打ち下ろしパンチのコンボ技。後者は相手をダウンさせない中段攻撃になっている。
--OD版は追撃にショルダータックルが追加され、相手をダウンさせる。
--モダンではコマンド専用技。

-バーンナックル
--気を纏ったパンチで高速突進する。格ゲー歴史的にはこちらが突進技の代名詞として扱われている。
---例によって射程ギリギリでガードさせれば確定反撃を負わずに済む。
--強版のみ、発生前モーションが特徴的なものになっている。
--モダンではコマンド専用技。

-パワーチャージ
--『リアルバウト餓狼伝説スペシャル』初出の技。『餓狼MOW』以降近年の作品でも採用されるなどテリーの代表的な必殺技の一つにも挙げられる技。%%『KOF'97』の永久コンボパーツとしても有名。%%
--大きく踏み込んでショルダータックルを繰り出し、当たった相手を吹き飛ばす。強度に応じて突進距離も大きく変わる。
---強版のみ、ヒット時に他の必殺技にキャンセル可能。立ち強Pからは1段目キャンセルのみつながる。
---OD版がヒットすると相手を壁バウンドさせる。
--モダンではSPボタン専用技。

-クラックシュート
--高く前方宙返りしながらかかと落とし。%%こっちは『餓狼伝説3』の永久コンボパーツとして有名。%%
--立ち・しゃがみどちらでもガード可能。またバーンナックルと違い、近距離でガードさせても確定反撃を受けにくい。
--OD版は地上ヒットでその場ダウン、空中ヒットで床バウンドして追撃可能。また飛び道具を飛び越しやすい。
--モダンではSPボタン専用技。

*** スーパーアーツ [#sa]

-SA1:バスターウルフ
--『餓狼MOW』で初登場して好評を博し、以降は旧コスチュームのテリーにも実装されることが多くなった超必殺技。
--突進しながらのパンチで殴りつけた後、正面に腕を構えて衝撃波を放つ。

-SA2:パワーゲイザー
--地面を殴りつけて気の柱を噴出させる。『餓狼伝説2』の超必殺技初登場時から一度も欠けることなく実装され続けている、テリーを代表する超必殺技。
---ちなみに「ゲイザー」とはテリーの出身地、アメリカで見られる間欠泉の意味。
-SA2+:ツインゲイザー/トリプルゲイザー
--『餓狼伝説3』初出の潜在能力で、パワーゲイザーを3連発する技。
---大半の作品では一度のコマンド入力で3発出し切るが、本作では『ネオジオバトルコロシアム』『SVC CHAOS』と同様にパワーゲイザーからの追加入力でツイン→トリプルと出す形式になっている。
--ヒット時にPP追加入力で、ドライブ3マス→SA+1本を追加消費し追加でパワーゲイザーを出す。
---3回目の攻撃は画面端ではヒットしない。

-SA3:ライジングファング
--始動カットインの構えはアニメ『バトルファイターズ餓狼伝説』での超必殺技「波動旋風脚」と同じ。
---PV発表時にはそのことに気付いたプレイヤーたちから「こだわりが凄まじい」と驚嘆された。

** フレーム [#frames]
フレーム表(公式サイト) https://www.streetfighter.com/6/ja-jp/character/terry/frame


- 飛び道具の硬直差は密着時の値
** 立ち回り [#tussle]
** コンボ [#combo]
*** 基本コンボ [#combo_basic]
*** その他コンボ [#combo_others]
** セットプレイ [#setup]
** キャラ対策 [#antiplan]
//このキャラの他各キャラへの対策を記載
** **対策 [#counterplan]
//他キャラからこのキャラへの対策を記載
** コンボトライアル [#combotrial]
** 動画 [#videos]
-ゲームプレイトレーラー
https://youtu.be/yP-575KgIeI
** 攻略サイト等 [#links]
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** メモ [#memo]
//バージョンアップ時の調整事項などを記載
** コメント [#comments]
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