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#author("2024-02-20T11:55:36+00:00;2024-02-20T03:49:37+00:00","","")
*ダルシム [#acebaa55]

#contents
** 公式サイト [#z537abb5]
https://www.streetfighter.com/6/ja-jp/character/dhalsim.html
** ストーリー [#xaae7e6b]
インドの修行僧でヨーガの達人。~
人々の導き手となり、無数の悩みや苦しみの声に応えている。~
無益な争いは好まないが、悪事を許せない性格ゆえに、~
闘いの場では厳しさも見せる。
** プロフィール [#ld9691cd]
-Hate:雑念、人を傷つける事
-Likes:瞑想
-Height:176cm(可変)
-Weight:48kg(可変)
** 概要 [#f433a809]
-タイプ:トリッキー
-間合い:ロングレンジ
-操作難易度:ハード

『ストⅡ』から継続して参戦するレジェンドファイターの1角。~

手足を伸ばして攻撃したり、口から炎を吹いたり、空中を浮いたり、ワープしたりといった超常的な技を用いて戦う、個性派揃いなストリートファイターの世界観でも際立った個性を持つキャラクター。~
手足を伸ばして攻撃したり、口から炎を吹いたり、空中を浮いたり、ワープしたりといった超常的な技を用いて戦う、個性派揃いなストリートファイターの世界観でも際立った個性を持つ遠距離特化型のキャラクター。~
その伸びる手足を用いた攻撃は実質的な飛び道具といっても過言ではないほどリーチが長く、相手の間合いの外から一方的に攻撃できる。~
本作では通常技をガードさせるだけでも相手のドライブゲージを削るというリターンがあるため、リーチ差で一方的に触れる機会が多いというのはそれだけでアドバンテージとなる。

移動面に関してはスピードでは他のキャラクターと比べて明確に劣り、特にジャンプは非常にふんわりとした挙動をとる。~
その一方、弱/中/強で使い分けができる各種しゃがみキック(スライディング)系統、一定時間空中に浮いたままとなれるヨガフロート、空中での軌道に変化をつけられる複数のドリルキック、そして一瞬で移動できるヨガテレポートなどを持ち、動きの幅が非常に広い。~
これらを適切に使い分けることで、相手に的を絞られないような動きが可能。~

ヨガファイア、ヨガアーチ、ヨガコメットといった、非常に弾速が遅い故に画面に長く残る飛び道具も特徴の一つ。~
これらを画面に撒いて相手の行動に制限をかけつつ、相手がガードなどで凌ごうとした所に上述した豊富な移動技で一気に踏み込み、投げを軸としたガード崩しを仕掛けていくことも可能。

半面、そのリーチの長さの代償としてかなり大振りな技が多いため、至近距離から攻められると非常に苦しい。~
小技からはろくなコンボが決められず、多くの技は命中させても硬直差不利になるため暴れを通しても気まずい時間が続きやすい。更にOD版必殺技に無敵技がない上、SAにすらSA1は投げ無敵のみ(打撃無敵なし)、SA2はしゃがんでいる相手に当たらないと、切り返しに適した性能の技にとにかく乏しい。~
特に打撃・投げのどちらを決めた後も攻めを継続する手段があるキャラクターが相手の場合、一度近寄られただけでも得意の遠距離戦に戻すことが叶わないまま一方的に攻め倒されてしまうことが多々ある。

また、伸ばした手足にもやられ判定があるため、技の出し方が不適切な場合は相手に先出しで技を置かれて一方的に潰されたり、伸ばした手足を殴る形で差し返しを狙われたりすることも考えられる。~
大振りさ故に前ステップ、前ジャンプ、ドライブインパクト、ドライブラッシュといった攻め手・前進行動に複数対応するのもかなり難しい。これらを執拗に狙ってくる相手をどのようにして捌き続けるかが、ダルシムを使う上で避けては通れない課題となる。~

特殊技の数が非常に多い上にそのどれもがあらゆる技と適切な使い分けができてこそといった渋い性能の技であり、
さらに必殺技に半回転コマンドが多いのもあってかなり複雑な操作を強いられる設計となっており、初心者にはとてもおすすめしがたい。~
が、ダルシムからしか接種できない栄養素があるのもまた事実であり、他とは違った事がしたいと考えている人はダルシムを使ってみると新たな境地が開けるかもしれない。
が、ダルシムからしか得ることのできない楽しみがあるのもまた事実であり、他とは違った事がしたいと考えている人はダルシムを使ってみると新たな境地が開けるかもしれない。

*** 長所 [#ge555db2]
-リーチの長い通常技を持ち、遠距離の牽制で相手の体力やドライブゲージを削りやすい
-弾速が遅い為画面に長く残る飛び道具を持ち、相手の行動を制限出来る
-ヨガテレポートやスライディング等の豊富な移動技で奇襲を仕掛けられる
-ヨガテレポートやヨガフロート、スライディングで弾抜け出来る為、飛び道具への対処はしやすい
*** 短所 [#jabaec42]
-必殺技キャンセル不可の牽制技が多く、ドライブインパクトでのパニッシュカウンターが確定しやすい
-OD無敵技を持たず、SA1には打撃無敵が無い。SA2もしゃがみ状態の敵に当たらない為切り返しは弱い
-腕や足を伸ばさない通常技は硬直差があまり良くない物が多く、近距離まで近付かれると差し合いに負けやすい
** コマンド表 [#mfb125e1]
[[簡易コマンド一覧:https://sf6wiki.com/?%E3%82%B3%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%83%89/%E7%B0%A1%E6%98%93%E3%83%95%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%A0%E4%B8%80%E8%A6%A7#kc43653c]]
** 技解説 [#db661a5e]
*** 通常技 [#f73130d4]
-''立ち弱P''~
立ったまま目の前を振り下ろすチョップ。
--ダルシムの最速技。リーチが短い。
--5と違い、振り上げた腕には攻撃判定が無いため、対空には使えない。

-''立ち弱K''~
--ズームキック。ズーム通常技の中では最も発生が早くリーチが短い。
--他キャラに比べると十分長く、ジェイミーやケン等、一部キャラの大足の確定反撃に使える。
--硬直が短く、インパクトやジャンプをかみ合わせられても対応が可能で、差し返しもされにくい。そのため、ドライブラッシュや前ステップを止めるために、あらかじめ"置く"使い方ができる。

-''屈弱P''~
しゃがんだまま目の前に手刀。モダンタイプでは1弱Kからの連打キャンセル以外でのみ使用可。
--発生が5Fと立ち弱Pには劣るが、その分わずかにリーチが長い。ヒット時はODヨガファイアやキャンセルラッシュからのコンボに繋いでダウンを奪おう。

-''屈弱K''~
--下段のスライディング。画面端で通常前投げ後に屈弱Kを空振りさせフレーム消費する事で柔道が可能。
--めくり飛びを狙ってくる相手にはこれで下を潜り、位置入れ替えを図る判断も重要。
--ガードされるとほぼ確実に反撃を受ける。持続当ても難しいので、攻撃手段としてはやや使いづらい。

-''立ち中P''~
--リーチ長めのズームパンチ。硬直が長めで食らい判定が残るため、ドライブインパクトに弱い。

-''立ち中K''~
--足元へのズームキック。立ち中Pよりも若干短いが、硬直が短い。

-''屈中P''~
しゃがんでズームパンチ。モダンタイプではアシストボタン+弱攻撃で使用可能。
--リーチが長い上にキャンセル可能。ドライブインパクトを合わせられてもキャンセルドライブインパクトで返せる。ダルシムの近距離の要。
--ガードされた時にキャンセルヨガファイアなどを撃ちたくなるが、これにはドライブインパクトでの割り込みが間に合ってしまのでやりすぎは禁物。

-''屈中K''~
--先端ヒットで有利な下段のスライディング。通常前投げからパリィラッシュ屈中Kを出すとヒットしたらコンボ、ガードでも有利な強力な連係になる。

-''立ち強P''~
--両手ズームパンチ。立ち中Pよりもさらにリーチが長く硬直が長い。

-''立ち強K''~
--ズーム上段回し蹴り。キャンセル可能。パニッシュカウンターで長いよろけが取れるため、確定反撃に。モダンタイプではアシストボタン+強攻撃で使用可能。
--根本部分はしゃがみに当たる。

-''屈強P''~
--足元への両手ズームパンチ。下段。姿勢が低くなるため波動拳等を回避しながら攻撃できる。

-''屈強K''~
--移動距離が長い下段のスライディング。ヒットするとダウンする

-''ジャンプ弱P''~
モダンタイプでは使用不可能。

-''ジャンプ弱K''~

-''ジャンプ中P''~
--横方向にリーチが長く、かつ当たった時はヨガフロートなどでキャンセル可能。空対空はこれで。

-''ジャンプ中K''~
--斜め下方向に足を伸ばす。地面に向かって落下していく為、遠距離でジャンプ→ヨガフロートで飛び道具を避けた後に出せば隙を減らせる。モダンタイプでは使用不可能。

-''ジャンプ強P''~
下方向に向け両腕で叩きつけるように腕を伸ばす。
--技自体の判定は非常に強く、飛び込みに最適。空中ヨガテレポートや空中ヨガフロート後の差し込み技として優秀。
--見た目より攻撃判定が出るのが遅めで、空対空としては使いづらい。

-''ジャンプ強K''
--ジャンプ強Pより発生が3f速く、起き攻め時に低空ヨガフロートから中段択として使う。モダンタイプでは使用不可能。

*** 投げ技 [#wcd45490]
-ヨガスマッシュ(前投げその1)~
相手の頭を掴んで殴りつける。以前からのファンを中心に「ヨガせっかん」と呼ばれることも。
--画面端では柔道が可能。この技を始動としたセットプレイが豊富。

-ヨガスルー(後ろ投げ)~
後ろに放り投げる。
--距離が離れるため、ダルシムの得意な間合いに持ち込める

-ヨガスプラッシュ(前投げその2)~
縦に回転しながら前に放り投げる、割と派手な投げ技。
--間合いが離れるため、ダルシムの得意な間合いに持ち込める
*** 特殊技 [#l2ee0b8a]
- 4中P(ヨガアッパー) 
--対空技①。ダルシムの中で一番発生が早い対空技。
--発生が早い代わりに、判定の強い飛びこみには潰されがち。めくり飛びは落とせない。

- 4強P(ヨガランス)
--対空技②。リーチが非常に長い対空技。
 発生は遅いが、出せさえすればあらゆる飛びが落ちる。空中カウンターヒット時は追撃可能。
--ダルシムのキャンセル可能技の中で最も威力が高い。

- 1強P(涅槃パンチ)
--威力が高く、コンボパーツとして使える。
- 1弱K(アジャイルキック)
--小足。ガードさせて-5の為相手がガード後に最速屈弱P暴れをしたら何も出さなかったら確定反撃、こちらも屈弱Pを出した場合は相討ちになってしまう。
- 4中K(合掌キック)
--ダルシムの数少ない硬直差がマイナスにならない技。ドライブラッシュから出してガードさせると4F有利が取れる。モダンタイプではアシストボタン+中攻撃で使用可能。
- 1中K(スラストキック)
--中足。ガードさせて-7の為確定反撃を食らってしまうが、キャンセル可能の為ヨガフレイムやキャンセルラッシュ等に繋げよう。
- 4強K(ヨガマウンテン)
--対空技③。出始めに食らい判定が縮小するため、ジャンプ攻撃を回避しながら対空できる。威力が高い。モダンタイプでは使用不可能。

- 1強K(因果キック)
ごく普通の大足払い。
--画面端でのコンボに使う機会もある。
- ジャンプ中に2弱P(ドリル頭突き)
--回りながら突進して頭突き。必殺技キャンセル可能。モダンタイプでは使用不可能。
- ジャンプ中に2K(ドリルキック)
回りながら突進してキックする上段攻撃。いわゆる「とんおり」技。
--弱・中・強のどのボタンを押すかによって突進する角度が変わる。弱が最も角度が浅いため遠くへ降りる挙動となり、逆に強は角度が鋭いため足元付近に降りる挙動となる。
--ヒットした位置によって硬直差が変わり、足元だと有利になる。できる限り相手との間合いに合わせて強度を使い分け、足元を踏みにいくと良い。
--ダルシムは空中での移動スピードが非常に緩やかなため、この技を出した方が早く着地できる場面も多い。空中戦の要。
*** 必殺技 [#a422cd57]
-ヨガファイア
--前方向に火の玉を飛ばす。弱中強で弾速が変わる。ホールドするとヒット数が2になり、ヒットでダウンが取れるようになる。
--od版はホールドは出来ないが2ヒットしヒットでダウンが取れる
-ヨガアーチ
--弱中強で軌道が変わる火の玉を放物線上に飛ばす。
--OD版だと火の玉が着地後バウンドするようになり、立ち回りが非常に強化される。
-ヨガフレイム
--火炎放射。弱中強でヒット数が変わり、特に強は相手のドライブゲージを大きく削る。通常版は先端で当てれば反撃を受けない優秀な固め技。
--OD版は相手を追撃可能な打ち上げダウンにするコンボ用の技。
-ヨガブラスト
--主に強版をコンボパーツとして使う。ヒットすると有利フレームが大きい状態でダウンが取れるのでセットプレイに繋げられる。SA2に繋げたい場合はOD版を出す。モダンタイプでは強版とOD版のみ使用可。
-ヨガコメット
--空中から斜め下方向にヨガファイアを出す。
--発生が非常に遅く、OD版以外は着地まで行動不能と隙が大きい。
--ヨガファイア・ヨガアーチと同時に画面に存在できる性質を持っているため、ヨガファイアを盾に相手が対処している間にヨガコメットや、その逆をすることで、飛び道具による制圧ができる。
--弱版の弾速が弱ヨガファイアよりも遅く、長く画面に残るため、相手からすると飛び越えたくなる。対空を構えてきっちりと落とそう。
-ヨガフロート
--空中でポーズを取り浮遊する。通常技や空中ヨガテレポート、ヨガコメットでキャンセル可能
--ジャンプがふわっとした軌道のダルシムにとって生命線とも言える技であり、遠距離での様子見から近距離の崩しまで用途は様々。
-ヨガテレポート
--瞬間移動する。PPPで出すテレポートとKKKで出すテレポートがある。前方向+Pだと相手の裏に回り、前方向+Kだと表にテレポートする。弾抜けや奇襲等に。
*** スーパーアーツ [#vae81642]
-SA1
--口から火炎を放射する。弱中強で炎を出す角度が変わる。
--打撃無敵は無いが1~11f投げ無敵がある。
-SA2
--真上に巨大な火の玉を生成し、放物線上に飛ばす。弱中強で軌道が変わり、ホールドで性能が強化される。
--1~6f無敵だが、しゃがみには当たらない為注意が必要
-SA3
--相手を打ち上げ、腕で乱打した後頭突きで地面に叩きつける。
--1~9f無敵。
--リーチが短い為対空で使う際は引き付けが必要
** フレーム [#be1d8bfd]
バージョン1.0001.002の値です。(D: ダウン、HKD: ハードノックダウン)
| 技 | Cコマンド | Mコマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | ガード | ヒット | カウンター | パニッシュ | キャンセル | 備考 |h
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:~通常技|
| 弱P | 弱P |  | 300 | 4 | 3 | 14 | -1 | 4 | 6 | 8 | ○ |  |
| 中P | 中P |  | 700 | 14 | 3 | 35 | -5 | -2 | 0 | 2 | × |  |
| 強P | 強P |  | 1000 | 16 | 4 | 46 | -11 | -6 | -4 | D (32) | × |  |
| 弱K | 弱K |  | 300 | 9 | 4 | 23 | -6 | 2 | 4 | 6 | ○ |  |
| 中K | 中K |  | 600 | 12 | 3 | 32 | -6 | -2 | 0 | 2 | × |  |
| 強K | 強K |  | 800 | 17 | 3 | 39 | -6 | 1 | 3 | 21 | ○ | パニッシュでよろける |
| しゃがみ弱P | しゃがみ中に弱P |  | 300 | 5 | 3 | 16 | -1 | 4 | 6 | 8 | ○ |  |
| しゃがみ中P | しゃがみ中に中P |  | 600 | 12 | 3 | 30 | -4 | 0 | 2 | 4 | ○ |  |
| しゃがみ強P | しゃがみ中に強P |  | 800 | 19 | 4 | 46 | -12 | -1 | 1 | 3 | × |  |
| しゃがみ弱K | しゃがみ中に弱K |  | 200 | 4 | 7 | 26 | -10 | -5 | -3 | -1 | × | 下段 |
| しゃがみ中K | しゃがみ中に中K |  | 500 | 10 | 7 | 36 | -10 | -3 | -1 | 1 | × | 下段 |
| しゃがみ強K&br;(ロングスライディング) | しゃがみ中に強K | 3強 | 900 | 12 | 16 | 47 | -16 | HKD (22) |>| HKD (37) | × | 下段 |
| ジャンプ弱P | 前後ジャンプ中に弱P |  | 300 | 4 | 4 | - | - | - | - | - | × | 中段 |
| ジャンプ中P | 前後ジャンプ中に中P |  | 700 | 9 | 6 | - | - | - | - | - | × | 中段 |
| ジャンプ強P | 前後ジャンプ中に強P |  | 800 | 13 | 4 | - | - | - | - | - | × | 中段 |
| ジャンプ弱K | 前後ジャンプ中に弱K |  | 300 | 6 | 4 | - | - | - | - | - | × | 中段 |
| ジャンプ中K | 前後ジャンプ中に中K |  | 500 | 11 | 6 | - | - | - | - | - | × | 中段 |
| ジャンプ強K | 前後ジャンプ中に強K |  | 800 | 10 | 10 | - | - | - | - | - | × | 中段 |
| 垂直ジャンプ弱P | 垂直ジャンプ中に弱P |  | 300 | 4 | 4 | - | - | - | - | - | × | 中段 |
| 垂直ジャンプ中P | 垂直ジャンプ中に中P |  | 700 | 9 | 6 | - | - | - | - | - | × | 中段 |
| 垂直ジャンプ強P | 垂直ジャンプ中に強P |  | 800 | 13 | 4 | - | - | - | - | - | × | 中段 |
| 垂直ジャンプ弱K | 垂直ジャンプ中に弱K |  | 300 | 6 | 4 | - | - | - | - | - | × | 中段 |
| 垂直ジャンプ中K | 垂直ジャンプ中に中K |  | 500 | 11 | 6 | - | - | - | - | - | × | 中段 |
| 垂直ジャンプ強K | 垂直ジャンプ中に強K |  | 800 | 10 | 10 | - | - | - | - | - | × | 中段 |
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:~特殊技|
| ヨガアッパー | 4中P |  | 700 | 8 | 6 | 29 | -3 | 2 | 4 | 6 | ○ |  |
| ヨガランス | 4強P |  | 900 | 14 | 7 | 49 | -16 | -9 | -7 | -5 | ○ |  |
| 涅槃パンチ | 1強P |  | 800 | 10 | 4 | 33 | -3 | 3 | 5 | 7 | ○ |  |
| アジャイルキック | 1弱K |  | 200 | 5 | 3 | 17 | -5 | 1 | 3 | 5 | 連打 |  |
| 合掌キック | 4中K |  | 600 | 7 | 4 | 27 | 0 | 3 | 5 | 7 | ○ |  |
| スラストキック | 1中K |  | 500 | 8 | 3 | 30 | -7 | -3 | -1 | 1 | ○ |  |
| ヨガマウンテン | 4強K |  | 1000 | 14 | 6 | 39 | -9 | 0 | 2 | 4 | × |  |
| 因果キック | 1強K |  | 900 | 9 | 3 | 33 | -7 | HKD (33) |>| HKD (48) | × |  |
| ドリル頭突き | ジャンプ中に2弱P |  | 500 | 10 | -((着地まで持続)) | - | - | - | - | - | × |  |
| ドリルキック | ジャンプ中に2K |  | 500 | 9 | -((着地まで持続)) | - | - | - | - | - | × | 弱中強で角度が変化 |
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:~投げ|
| ヨガスマッシュ | 弱P弱K |  | 1200 | 5 | 3 | 173 | - |>| D (31) | HKD (31) | × |  |
| ヨガスルー | 4弱P弱K |  | 1200 | 5 | 3 | 104 | - |>| D (19) | HKD (19) | × |  |
| ヨガスプラッシュ | 2弱P弱K |  | 1200 | 5 | 3 | 124 | - |>| D (35) | HKD (35) | × | 前方へ大きく投げる |
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:~必殺技|
| ヨガファイア | 236P |  | 600 | 15 | - | 48 | -6 | -2 | 0 | 2 | SA3 |  |
| ヨガファイア ホールド | 236Pホールド |  | 800 | 45 | - | 77 | -3 |>|>| D (49) | SA3 | ホールドした長さによりフレーム変化 |
| ODヨガファイア | 236PP |  | 1000 | 13 | - | 45 | -3 |>|>| D (49) | SA2/3 |  |
| ヨガアーチ | 236K |  | 600 | 18 | - | 45 | -1 | 1 | 3 | 5 | SA3 | 弱中強で軌道が変化 |
| ODヨガアーチ | 236KK |  | 1000 | 18 | - | 45 | -3 | 1 | 3 | 5 | SA2/3 | 弱中、弱強、中強で軌道が変化 |
| ヨガフレイム 弱 | 63214弱P |  | 800 | 16 | - | 45 | -4 |>|>| D (33) | SA3 |  |
| ヨガフレイム 中 | 63214中P |  | 900 | 20 | - | 51 | -4 |>|>| D (33) | SA3 |  |
| ヨガフレイム 強 | 63214強P |  | 1200 | 26 | - | 58 | -4 |>|>| D (45) | SA3 |  |
| ODヨガフレイム | 63214PP |  | 800 | 18 | - | 66 | -11 |>|>| 上D (50) | SA2/3 | 上吹き飛びダウン |
| ヨガブラスト 弱 | 63214弱K |  | 1000 | 12 | 10 | 44 | -6 |>|>| D (39) | SA3 |  |
| ヨガブラスト 中 | 63214中K |  | 1200 | 15 | 10 | 44 | -3 |>|>| D (42) | SA3 |  |
| ヨガブラスト 強 | 63214強K |  | 1200 | 15 | 10 | 44 | -3 |>|>| D (42) | SA3 |  |
| ODヨガブラスト | 63214KK |  | 1000 | 12 | 10 | 41 | 0 |>|>| D (42) | SA2/3 |  |
| ヨガコメット | ジャンプ中に63214P |  | 800 | 30 | - | - | - | - | - | - | × |  |
| ODヨガコメット | ジャンプ中に63214PP |  | 1200 | 30 | - | - | - | - | - | - | × |  |
| ヨガフロート | 2or3KK |  | - | - | - | 144 | - | - | - | - | × | 空中で浮遊 ジャンプ時の操作が可能 |
| 空中ヨガフロート | ジャンプ中に2KK |  | - | - | - | - | - | - | - | - | × | 空中で浮遊 ジャンプ時の操作が可能 |
| ヨガテレポート | 4or6 + PPPorKKK |  | - | - | - | 39/46 | - | - | - | - | × | 移動技 5〜15F無敵 前後で全体フレームが異なる |
| 空中ヨガテレポート | ジャンプ中に4or6 + PPPorKKK |  | - | - | - | - | - | - | - | - | × | 移動技 10〜15F無敵 |
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:~SA|
| ヨガインフェルノ | 236236P |  | 1920 | 10 | - | 133 | -15 |>|>| D (24) | × | 1~11F投げ無敵 |
| ヨガサンバースト | 214214K |  | 2800 | 7 | - | 67 | -4 |>|>| D (50) | × | 1〜6F無敵 弱中強で軌道が変化 |
| ヨガマーシレス | 236236K |  | 4000 | 10 | 5 | 89, 95 | -62 |>|>| HKD (19) | × | 1〜9F無敵 |

** 立ち回り [#e57281f1]
 od必殺技とSA1に無敵がなく防御面はかなり不安なキャラ。その為出来る限りダウンを取られないように相手が通常技キャンセルドライブラッシュで攻め継続してきたらドライブリバーサルで拒否する立ち回りが重要。ゲージ状況もこちらが2消費、相手は3消費と有利になる。
** コンボ [#h0d683ef]
*** 基本コンボ [#fb7aa775]
- 弱P → 2弱P → 強ヨガファイア (1050)
 小技を3回刻むとヨガファイアが繋がらない。SA3でキャンセル可能。

- 4中K(合掌キック) → 中ヨガフレイム (1500)
 ガードされても反撃を受けない。

- 2中K先端 or ヨガドリル先端 → 4中(合掌キック) → 中ヨガフレイム (1610)
 ↑の発展形。

- 中ヨガアーチ → 2中K → (中ヨガアーチヒット) → 1強P(涅槃パンチ) → 強ヨガフレイム (2260)
 ヨガアーチがコンボ途中にヒットすることで、涅槃パンチが繋がる。
 涅槃パンチが遠目でヒットした場合は中ヨガフレイムに切り替えよう。
 ガードされた場合でもヨガアーチが続けてガードになるため大幅に有利。インパクトに弱い。

- 低空ヨガテレポート → ジャンプ弱K → 2弱P → 強ヨガファイア (1080)
 低空ヨガテレポートからのコンボ。低空ヨガテレポートは斜め前上を入れながらパンチ3つ同時押し。
 ジャンプ弱Kはしゃがみ状態の相手に当たる。

- 低空ヨガテレポート → ジャンプ弱P → 4中P(ヨガアッパー) → 強ヨガブラスト (1960)
 低空ヨガテレポートからのコンボその2。SA3でキャンセル可能。
 ジャンプ弱Pはしゃがみ状態の相手に当たらないが、ヨガアッパーが繋がる。

- ジャンプ強P(or ジャンプ強K) → 4中P(ヨガアッパー) → 強ヨガブラスト (2200)
 高空ヨガテレポートやヨガフロートからのコンボ。SA3でキャンセル可能。
 ヨガアッパーは強制立ち食らいにする効果があるため、しゃがみにヒットしない強ヨガブラストが繋がる。

*** ドライブゲージ使用コンボ [#i60ed5a6]
- 弱P → 2弱P → 2弱P → ODヨガファイア (1370)
 Dゲージ2本使用。消費ゲージのわりにダメ―ジが低いが、ダウンを奪える。
 画面端等での小技暴れから前ヨガワープで端を脱出できる。

- 弱P → 2弱P → 2弱P → (ドライブラッシュ)弱P → 4中P(ヨガアッパー) → 強ヨガブラスト (1848)
 Dゲージ3本使用。SA3でキャンセル可能。
 コンボ後に前ヨガワープで端を脱出できる。

- 4中K(合掌キック) → ODヨガフレイム → 2強K (2120)
 Dゲージ2本使用。
 2強Kの代わりに強Kにすると、ダメージが若干下がる代わりにヨガファイアやヨガアーチでキャンセルして起き攻めができる。

- 2中P → (ドライブラッシュ)4中K(合掌キック) → 4中K(合掌キック) → 中ヨガフレイム (2048)
 Dゲージ3本使用。

- 1強P(涅槃パンチ) → (ドライブラッシュ)4強K(ヨガマウンテン) → 弱P → 2弱P → 強ヨガブラスト (2643)
 Dゲージ3本使用。ドライブラッシュ中のヨガマウンテンが横に滑るので涅槃パンチ先端気味でもブラストまで繋がる

- 4中K(合掌キック) → ODヨガフレイム → 中SA1 (3080)
 Dゲージ2本、SAゲージ1本使用。
 SA1は中版が最も威力が高いが、リーチが短いため遠目では強SA1に切り替える。

- 4中K(合掌キック) → ODヨガフレイム → 強K → 強SA1 (3468)
 Dゲージ2本、SAゲージ1本使用。密着時限定。

- 4中K(合掌キック) → ODヨガフレイム → SA2 (3640)
 Dゲージ2本、SAゲージ2本使用。

- 対空4強P(ヨガランス)(カウンターヒット) → (ドライブラッシュ)しゃがみ中K → 中SA1 (2656)
 Dゲージ3本、SAゲージ1本使用。

- 対空4強P(ヨガランス)(カウンターヒット) → (ドライブラッシュ)4強P(ヨガランス) → 強ヨガブラスト → 中SA1 ()
 Dゲージ3本、SAゲージ1本使用。

*** その他コンボ [#mded3c42]
- ドライブインパクト(パニッシュカウンター) → 4強P(ヨガランス) → 強ヨガブラスト (2520)
 ドライブインパクト始動。

- 強K(パニッシュカウンター) → 1強P(涅槃パンチ) → 強ヨガブラスト (2720)
 近距離の確定反撃用。

- 強K(パニッシュカウンター) → ODヨガファイア → 強P (2760)
 Dゲージ2本使用。遠距離でも繋がる。距離によってODヨガファイアの強度を調節する。

- 弱K(パニッシュカウンター) → 中ヨガフレイム ()
 2大Kへの反撃用。Dゲージ不使用。

- 弱K(パニッシュカウンター) → (ドライブラッシュ)4中K(合掌キック) → 4中K(合掌キック) → 中ヨガフレイム ()
 2大Kへの反撃用。Dゲージ3本使用。

- (壁スタン)後ろ歩き弱ヨガアーチ → ヨガフロート → 前入れジャンプ強P → 1強P(涅槃パンチ) → 強ヨガアーチ → 4中K(合掌キック) → 強ヨガブラスト → 1強K(因果キック) (3780)
 Dゲージ不使用

- (壁スタン)後ろ歩きSA2最大溜め → 強ヨガブラスト → 中SA1 (5500)
 SAゲージ3本使用。少し離れてSA2を溜める。

- (壁スタン)後ろ歩きSA2最大溜め → (パリィドライブラッシュ)4強P(ヨガランス) → 強ヨガブラスト → (パリィドライブラッシュ)4中P(ヨガアッパー) → (ドライブラッシュ)4強P(ヨガランス) → ODヨガブラスト → 中SA1 (6017)
 Dゲージ6本、SAゲージ3本使用。少し離れてSA2を溜める。

** セットプレイ [#mb8f553e]
- 強ヨガブラスト → 前ヨガワープ → 投げ or 4中K(合掌キック)
 強ヨガブラストから前ワープで3F有利。

- 強ヨガブラスト → 低空前ヨガワープ → ジャンプ弱K
 ジャンプ弱K重ね。一部の発生の遅い対空技を詐欺れる。

- 強ヨガブラスト → (パリィドライブラッシュ)2弱K → シミー or 投げ or 4中K(合掌キック)
 5F有利。

- 前投げ → (パリィドライブラッシュ)2中K
 投げからスライディング持続を重ねて+5F。ヒット時は1強Pからコンボ。

- 前投げ → (パリィドライブラッシュ) 様子見
 ドライブラッシュのモーション後半は姿勢が低くなり、スライディングとの判別がつき辛いため、無敵技を誘える。

- (画面端)前投げ → 2弱K(空振り) → 投げ
 投げから投げを埋めて状況がループする。ヨガ柔道。

- (画面端)前投げ → 2弱K(空振り) → 4中K(合掌キック) → 強ヨガアーチ
 投げの対になる打撃択から、投げ間合い内で3F有利。
 しゃがみガード時は有利Fが減少し、標準以下なら2F有利、デカキャラには五分になる。
 
- (画面端)前投げ → 中ヨガフレイム
 飛び道具重ねで密着8F有利。ヒット時は1強Kで追撃可能。
 JPに対して特に有効。当身とSA1が飛び道具に対して弱いため。
 
- (画面端)前投げ → 中ヨガフレイム → 1中K(スラストキック) → 強ヨガアーチ or 弱ヨガフレイム
 飛び道具重ね→連続ガード下段→飛び道具の連係。投げ間合い内で3F有利。
 スラストキックから強ヨガアーチがヒットするまでの間は5Fあるが、
 3F目にヨガアーチ自体は発生しているため、殆どの攻撃で割り込めないか相打ちになる。
 が、通常投げで暴れられた場合は弾に当たらず反撃されてしまう。

- (画面端)前投げ → 強ヨガフレイム
 飛び道具重ねで密着2F有利。中ヨガフレイム重ねよりも有利が少ないが、投げやすいフレームになっている。
 エドモンド本田やマリーザに対して特に有効。3hitのため、2発アーマーのOD頭突きやODスクトゥムを貫通する。
 ヒット時は1強Kで追撃可能。

- (画面端背負い)後ろ投げ → (パリィドライブラッシュ)4中K(合掌キック)
 6F有利。やや遠い。

- ODヨガフレイム → しゃがみ強K → 最低空弱ドリルキック
 ガードされて+5F

- ODヨガフレイム → しゃがみ強K → 前ステップ
 +7F。投げやシミ―が可能。

- ODヨガフレイム → 強K → 前ヨガテレポート
 位置入れ替え+18F

- ODヨガフレイム → 強K → 中ヨガアーチ → しゃがみ強K
 ガードされて+8F、インパクトには負け

** 攻略サイト等 [#qbeeea10]
【ゴジライン】【スト6】今夜勝ちたいモダンタイプ・ダルシム攻略 https://goziline.com/archives/54059
** トライアル [#t77a2c98]
** 動画 [#p0d20e19]
** したらば [#x2a2755f]
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