#author("2026-04-27T00:46:20+00:00","","")
#author("2026-04-27T00:48:45+00:00","","")
#contents
** 公式サイト [#site]
https://www.streetfighter.com/6/ja-jp/character/sagat
** ストーリー [#story]
ムエタイ界の帝王。~
後に巨大犯罪組織シャドルーの幹部となるが、現在は離脱。~
いち武道家として、深山にて修行を続けている。
** プロフィール [#profile]
- Hate:姑息なヤツ
- Likes:強い対戦相手、虎
- Height:226cm
- Weight:139Kg
* 概要 [#summary]
- タイプ:パワー
- 間合い:ロングレンジ
- 操作難易度:イージー

2025年8月5日に実装。~
初代『ストリートファイター』の最終ボス。『ストリートファイターII』では最終ボスであるベガの前座として登場する、ムエタイの「帝王」。~
胸の大きな傷跡は初代でリュウの昇龍拳によって敗北した時に付いたものである。~
かつてはリュウへの復讐・リベンジに燃えていたが幾たびの彼との戦いを経て次第に改心していき、互いを認め合うライバル関係となった。~
『ストリートファイターIV』の時点でシャドルーからは縁を切っており、タイの山奥の村で修行の日々を送っていたが・・・

///設定・人物像の簡易的な説明。

** 長所 [#pros]
///性能面の特徴、強み、面白み等を紹介。
-極めて高い固め性能
--ガードバックが小さい、発生6Fガード+2Fの立ち中P
---ドライブラッシュ版はガード+6Fシミー可投げ間合い、連続ガード下段や攻め継続の暴れ潰しや遅らせ打撃などやりたい放題
--立ち大K一段目が空中やられを拾い、入れ込み技も優秀
--ガード+6Fにもかかわらず、3段技のため、インパクト/ジャストパリィの対策が極めて困難なODタイガーショットの入れ込み性能
--ヒット時コンボ、ガード時読み合いになるタイガーネクサスの入れ込み性能

-長い通常技
--発生前のやられ判定があまり出ておらず、キャンセル可能な7F技としてかなり長いしゃがみ中P
--リターンもそこそこ優秀なヒット確認可能なTCに繋がる、立ち中Kと立ち強P
--4F技かつヒット+5Fでありながら、他キャラのしゃがみ中Pより長いしゃがみ弱P

-高い差し返し性能
--パニカン時のみ繋がるしゃがみ中PTCは補正が緩く、極めて高いリターンを誇る
--しゃがみ弱Pのリーチが異常に長く、4F技でありながら中距離の差し返しに使用する事が可能

-モーションが酷似している高性能な各種突進技
--タイガーニーは打点の低い牽制技や飛び道具を飛び越え、持続部分をガードさせると確定反撃無し~ガード有利
--タイガーニーはしゃがみガードすると持続部分がガードになる仕様で、強制的にガード有利
--発生18Fとわずかに発生が遅いステップローキック
---タイガーニーとモーションが酷似しており、発生の遅い下段技ゆえに立ちしゃがみ/ジャストパリィの対策に難易度がある
---ドライブラッシュからの遅らせステローと発生22Fの中段で中下段が可能で、動いた確認による対策を許さない

-タイガーネクサスの高い汎用性
--一段目ガード後、無敵確反が無い”烈火拳”の読み合いが可能
--発生前のやられ判定がほとんど出ない
---弱/中/強ネクサスによる発生の違いにより、弱攻撃からでも相手の打ち返しに自動差し返しになる読み合いが可能
---ドライブラッシュ止めに対する急停止択として極めて優秀
--コンボカウントが緩く、相手の端脱出の前ジャンプやファジージャンプ等に対しても優秀な空中コンボに移行する

-SA2が優秀
--完全無敵技かつ真空竜巻コマンド
--リーチが長く、弾抜け技として優秀
--ヒット後レバー入れで状況を選べ、ダメージ・入れ替え・起き攻め・ゲージ回収等の選択が可能

-全体的に高いコンボ火力
--SA2にも迫るダメージ量を誇る溜め強アパカをコンボに組み込むことで、安定した高火力を取れる
--タイガーネクサスやタイガーニーを絡めた空中コンボは、高火力と運び量を両立する

** 短所 [#cons]
///他のキャラクターと比較した際の弱点の説明。
-低めの機動力
--歩き速度が前後共にマリーザと同速で遅め
--前ステップが23F
--最速ドライブラッシュ弱Pのリーチが短い

-確定反撃がやや不得手
--5F~6F確反が立ち弱Pで短め
--OD無敵技の発生が8F、各種SAも発生10F以降なので無敵確反が不得手

-投げを決めた後に攻め継続するのが難しい
--中央では一切起き攻めができず、画面端の柔道(投げ後の歩き/ステップ投げ)が起き上がりに重ならずドライブラッシュが必須になる
--打撃択のリターンの高さもあり、投げを捨てられやすい

-ドライブインパクトに弱い技が多い
--突進技やTCに繋がる牽制技の多くは全体動作が重く、ドライブインパクトが確定しやすい

-グランドタイガーショットの性能が低い
--全体動作50Fと隙が大きく、かつ弾速が一定のためジャストパリィの的にされやすい
--慣れた相手には見てからでもジャスパ>ラッシュコパンの連係で確定反撃を取られるため、弾のみで安全を確保しながら試合を進めていくのは難しい

-下段択が薄い
--中足にキャンセルがかからず、いわゆる「中足ラッシュ」が不可
--アップデートにより改善されたが、相手の後ろ歩きに対して小足や中足単発でしかリスクを負わせられない場面が多め

-各種無敵技の発生が遅い
--SAはどれも相手の小技に詐欺重ねされやすく、ODアパカは発生が8Fのためドライブラッシュを絡めた連係に確定を取れない機会が多い

**難しいところ [#difficult]
///強みを引き出すため、弱みをカバーするためにプレイヤー自身に求められる技術の解説
-基本的に受け・対応型の戦い方を得意とする一方で、相手から攻めを強要する要素は特筆するほど強力とは言えない点
--攻守の緩急や試合運び等で、「相手を動かす」感覚を養うことが求められる
-主な牽制技は“軽いが短い”"長いが重い"と強みと弱みがはっきりしたものばかりで、間合いや相手の動きに応じて適切に振り分けていく必要がある
-主な牽制技は、"軽いが短い""長いが重い"と強みと弱みがはっきりしたものばかりで、間合いや相手の動きに応じて適切に振り分けていく必要がある
--あらゆる技を使いこなす練度はもちろん、地上戦の基礎を高精度でこなさなければならない
-相手のジャンプはタイガーアッパーカットで落とせるものの、狙っているならより高ダメージを出せる別の強度や技を狙うべきで、そうなると難易度が上がる
-タイガーネクサスとその派生はそれぞれに反撃方法があり、読みあいではあるもののとりあえずこれに派生しておけば安定といったものはない
-「歴史があるキャラにも関わらず、従来シリーズのサガットとは似て非なる性能」であること
--ショットやニーのコマンド変更、下弾の使いにくさ、強アパカ対空は原則不可など、なまじ過去作のサガットに手慣れている古参ほど適応が難しい部分がある

**総括 [#verdict]
///総合的に見てどのようなキャラクターと言えるか、過去作品に出ていたキャラクターなら過去作とはどのような違いがあるかをなるべく簡易的にまとめて解説
従来のサガットといえば回転率の高い上下のタイガーショットと高リターンのタイガーアッパーカットを組み合わせた伝統的な「飛ばせて落とす」戦法を得意とする砲台キャラだったが、~
本作では各種タイガーショットの性能に偏りがある・対空選びが難しいなどがあり、ドライブシステムによる環境面と相まって単なる波動昇竜戦法が強力には機能しない。

これらの必殺技や巨体から繰り出すリーチの長い打撃技を活かしたアウトレンジ戦法を軸としながら、~
しゃがみガードさせると有利になる突進技のタイガーニークラッシュとリーチの長い下段技であるステップローキック、しゃがみには当たらないが性能は高いタイガーショットで疑似2択をかけたり、~
足技の連係攻撃を繰り出す新技・タイガーネクサスで攻め立てるというキャラ性能が構成されている。~

当初の性能では下段技が薄いため近距離有利を取れても相手の後ろ歩きを崩しにくい(まとまったダメージを与えづらい)という大きな弱点があったが、~
それがアップデートで緩和された事を機に元々の強みであった中距離の制圧力やコンボ火力の高さが引き立つようになり、~
最新の擬似道着キャラ系統として注目度が大きく上がっている。

***こんなプレイヤーにおすすめ [#recommend]
//このキャラの強みを引き出せる(勝てる)、または楽しめると思われるプレイヤーの嗜好や特徴を解説
//例:-キャラクターの潜在能力を引き出す事にやりがいを感じる、職人気質の強いプレイヤー。
//例:-クセはあるけどそのクセを乗りこなしてみたい、遊び心の強いプレイヤー。
-対空から高いリターンを取りたい
-どっしりと構えたり、強力な連係を押し付けたりでメリハリのある立ち回りが好み
-リーチの長いキャラを使いたいが、これまでの投げキャラ(ザンギエフ、マノン)や遠距離キャラ(ダルシム、JPなど)は合わなかった人
----
* モダンタイプについて[#modern]
-使用不能技:立ち弱P※、立ち中P
--※連打キャンセル内でのみ発動可能
-アシストボタン+攻撃割当
--A+弱攻撃=しゃがみ弱K、A+中攻撃=しゃがみ中P、A+強攻撃=立ち強K
--ジャンプ+A+弱攻撃=ジャンプ弱K、ジャンプ+A+中攻撃=ジャンプ中K、ジャンプ+A+強攻撃=ジャンプ強P
-必殺技ボタン割り当て
--N+SP=中版タイガーニークラッシュ、6+SP=弱版タイガーアッパーカット、4+SP=中版タイガーネクサス
--1+SP=グランドタイガーショット、2+SP=中版タイガーショット、3+SP=強版タイガーショット
---OD版は弱+中でODグランドタイガーショット、中+強でODタイガーショットに対応
-アシストコンボ
--A弱:しゃがみ弱キック>立ち弱パンチ>弱タイガーアッパーカット
---しゃがみ弱から連打キャンセルしゃがみA弱コンボへ移行可能
--A中:しゃがみ中パンチ→ODタイガーショット→SA2
--A強:立強K(1)>強タイガーネクサス>タイガーノヴァ→強タイガーアッパーカット>SA3
---立強K2段目でA強を追加入力した場合はタイガーネクサスがOD版になる
** モダンタイプの長所 [#pros]
-アシストコンボが優秀
--弱版は3回目を236弱で入力しておけばガード時には弱タイガーニークラッシュが出る仕込みも可能で、密着始動でなければある程度入れ込める連係となる
--中版はOD技を入れ込んでしまうため燃費は悪いが、ガードされても硬直差有利など全体でみたら優秀なほう
--強版はOD技を使わない他、当て方によっては対空迎撃からもコンボ完走させられるなど珍しい内容
-立中Kや立強Pからのヒット確認移行のしやすさが上がる
-ワンボタン強タイガーショットやタイガーニーが前歩きから直に出せる
--より見切られづらくなり、命中させやすい
-ワンボタンSA2が弾抜けその他に使いやすくなる
** モダンタイプの短所 [#cons]
-確定反撃・コンボに便利な立弱Pはともかく、主力である立中Pが出せないのはやはり影響度が大きめ
--この関係で初心者が巷に挙がっているリプレイや解説などを参考にしづらいという難点もある(クラシック視点が多いため)
-飛び道具は全ての強度が使用可能なものの、SPボタン専用技のためダメージが低い

** モダンタイプ総括[#verdict]
モダン故の操作感はあるものの、出せなくなる技がたった2種しかなくアシストコンボも優秀なので、コマンドが苦手な初心者にも動かしやすい仕上がり。~
代わりに使い込むと、その失っている2種の技による近接戦の弱体化が大きく響いてくる。モダンならではのメリットであるSPボタンの利点でこれを補えるかが課題となる。

//** コマンド表 [#commandlist]
* 技解説 [#moves]
** 通常技 [#normal]
-''立ち弱P''~
高身長から繰り出す、相手の顔に向けて打ち下ろすジャブ。
--リーチが長めな5F技。調整により弱ネクサスがつながるようになった。

-''立ち弱K''~
ローキック。
--発生7Fで全体動作も重い。キャンセル可能タイミングが遅いため、繋げられる技が少ない。
---立弱Kノーマルヒット→キャンセルラッシュ→屈弱Pが繋がらない。
--ただしリーチが同じく発生7Fの屈中Pより長いため、-7F~-10Fの遠い確定反撃に使用するのが無難。
---威力・コンボ以外は中攻撃に片足を突っ込んでいる。

-''屈弱P''~
しゃがんだ姿勢のままジャブ。
--サガットの4F技。4Fの中では全体でも長めのリーチ。

-''屈弱K''~
しゃがんだまま小さく足元を蹴る。
--下段なので、立ちガードを崩せる。
--サガットは有利ながら後ろ歩きで投げをスカされる場面が多いため、逆に刺せる場面は多い。
--2025年12月のアップデートにより、ノックバックが軽減され、連打キャンセルのコパンが繋がりやすくなった。

-''立ち中P''~
肘打ち。
--リーチは短いが、発生6Fでヒットすればコンボが繋がり、ガードさせても+2F有利になる優秀な固め技。
--キャンセルはできないので、ノーマルヒットのリターンは薄いが、持続当てやカウンター確認後に4強P・2中Pで追撃できるとリターンが跳ね上がる。
--+2Fからこの技を4Fと相打ちさせるのが本命。屈中Pからコンボに行ける。(一部キャラは不可)

-''立ち中K''~
ミドルキック。
--リーチが非常に長く、確認できればタゲコンでダウンも奪えるため牽制技としての性能は優秀。

-''屈中P''~
しゃがみながらフック。発生7F。
--発生7F。キャンセル可能で2種類のタゲコン派生もある。
--屈中Pの中では大振りながら、リーチや判定も優秀。コンボ補正も緩い。
--8,9F目にリーチが伸びるので、距離が遠いと+7Fからコンボがつながらない上にガードからキャンセル技が漏れるのに注意

-''屈中K''~
しゃがんだまま足を前に蹴り出す。
--リーチが長いがキャンセル不可の中足。発生9F。
--2025年12月のアップデートにより、ヒット時の硬直差が+4F→+5Fに変更された。
---ヒット+5Fあるため弱攻撃がつながるが、遠めヒットでは不可。ラッシュやカウンターを利用することで、屈中Pや立ち弱Kなどがつながる。

-''立ち強P''~
踏み込みながらストレート。
--キャンセル不可で発生・硬直ともにかなり重いが、凄まじいリーチを誇る。
--タゲコン込みのダメージも高いので、中~遠距離からの牽制技として使おう。
--重い大攻撃のためガード時のDゲージ削りも魅力だが、ジャンプ・インパクトの格好の的になるのは注意。

-''立ち強K''~
膝と足で2段ヒットするハイキック。
--2段目はしゃがみにヒットしないが、初段はヒット時に強制立たせ効果が、空中ヒット時はダウン効果がある。
--先端の2段めだけ当てても技単体のダメージが変化しない他、2段ともキャンセル可能。1段目キャンセルは当然威力が落ちるが、強タイガーネクサスにつながる。
--コンボの要だが、始動補正20%を抱えていることには注意。
--何気に対空無敵がある。うまくヒットさせれば強ネクサス・中ショットなどで追撃可能。

-''屈強P''~
しゃがみながらストレートパンチ。
--キャンセル可能で、かつキャンセルが効く強攻撃としてはリーチが長い。
--立ち強Pが非常に重たい牽制技となっているため、従来の立ち強Pに近い感覚で振れるのはこちらとなるが、発生11Fとこちらも重い。

-''屈強K''~
鋭い足払いを放つ。
--大振りながらリーチの長い大足。発生11F。
--余談だがベガの大足とフレームデータが完全に一致している。

-''ジャンプ弱P''~
空中で前方にストレート。
--咄嗟のバックジャンプ空対空に使う。

-''ジャンプ弱K''~
膝を小さく突き出す。
--めくり攻撃可能。

-''ジャンプ中P''~
2ヒットする上方肘打ち。
--見た目通り空対空に向き、空中ヒットでダウンさせる。また、前ジャンプから良い高さで当てると弱アパカで追撃可能。
 
-''ジャンプ中K''~
横に足を伸ばして飛び蹴り。
--サガットのジャンプ攻撃で最もななめ下に伸びるため、牽制を飛べた時は基本これ。

-''ジャンプ強P''~
下方向に肘打ち。
--強攻撃飛び込みはこれ。ただしヒット硬直が短いため4強P以外の強攻撃をノーマルヒットでつなげるのはシビア。
--空中ヒットさせると下方向にふっとばしてダウンさせる。

-''ジャンプ強K''~
正面やや斜め上へのキック、
--飛び込みには向かないが、空対空でヒットさせるとダウン効果があり追撃可能。

** 投げ技 [#throw]

-前投げ
両腕で相手の頭を抑え込み、膝蹴り後に前方に投げ落とす。
--有利+21F、画面端でのノーゲージ柔道が不可能。

-後投げ~
両腕で相手の頭を抑え込み後ろに放り投げる。

** 特殊技 [#tilted]
-''タイガーヘビーエルボー''~
ふりかぶって肘を打ち下ろす。
--発生22Fの中段攻撃。例によってラッシュから出せばしゃがみ中Pがつながる。

-''タイガーモノリス''~
肘で相手を打ち上げる。
--発生8Fで2ヒット。打ち上げダウン効果、かつ2ヒット目は必殺技キャンセル可能。リーチは短い。
---%%他の多段ヒット技と違いフレーム的な隙間が空いている。対空に使おうとするとこの隙間を潰されてしまうことがある。%%
   調整により隙間が埋まった。
--様々な追撃が可能で空中コンボの要。空中ヒットからキャンセルで溜め強アパカもつながる。

-''ステップローキック''~
大きく踏み込んで足元を蹴りつける。
--立ち状態で繰り出せる、リーチ長めの下段。
---ニーと一種の二択になり得る存在で、カウンター時やラッシュからは弱Pで追撃も可能だが始動補正が30%と他の弱攻撃以上に重い。

-''ステップハイキック''~
踏み込みながら斜め上への回し蹴り。
--見た目通りしゃがみには一切当たらないが、ガードさせて有利。
--対空からのコンボ始動、空中追撃への使用もでき、パニッシュカウンターなら特殊やられも発生させる。

-''ステップミドルキック''~
立ち中Kから再度ミドルキック。
--牽制からダウンを取れる(有利+38F)。

-''タイガースティング''~
立ち強Pからハイキック。
--立ち強P唯一のコンボルートでキャンセルも不可だが、計2000ダメージ。タゲコンとしてはマリーザのヘビィワンツーと同等のトップクラス威力。
--ヒット時は有利+38Fのダウン。連続ガードで-12F反撃確定になってしまうのでしっかりヒット確認を。

-''タイガースラッシュ''~
しゃがみ中Pからさらにエルボーを繰り出す。
--しゃがみ中PをDラッシュ効果かパニッシュカウンターで当てないと繋がらないが、必殺技キャンセル可能。
-''タイガーライズ''~
しゃがみ中Pから膝蹴り。
--しゃがみ中Pヒットで繋がる。こちらはSAでのみキャンセル可能。

** 必殺技 [#command]
-''グランドタイガーショット''
--過去作品では波動Kで出していたが、本作ではモダン操作との兼ね合いもあって弱版タイガーショットとして出せる技になっている。
--弾道が低いため、しゃがみにも問題なく当たるほか一部の低姿勢になる技にも命中する。
--全体動作が50Fと非常に重いのがネック。弾速も1種類だけなのが特に厳しく、ジャンプやインパクト、ジャスパで確定を取られやすい。
--OD版は順当に発生・全体が短くなる。弱ボタンを含める同時押しだとグランドになる。遠距離で当てるとさらにSA1で追撃可能。

-''タイガーショット''
--中/強版のみ存在する。OD版も中+強ボタンでのみ使用可能。
--こちらは通常版でも全体42Fと、一転して他キャラのOD弾に迫る短さ。
--一方でしゃがみ状態に当たらない(相手の近中距離での大足やスライディング特殊技が確定しやすい)という独自の欠点もあり、グランドタイガーショットやタイガーニークラッシュとの択散らしが鍵となる。
--OD版は発生・全体ともに遅くなるが、弾速が早めかつ密着ガードで+6F有利。攻撃判定も3発なのでインパクトや他キャラのOD弾を割ってしまう。遠距離で当てるとさらにODタイガーショットやSA1で追撃可能。

-''タイガーアッパーカット''
--昇龍コマンド技。対空無敵、OD版完全無敵。
--弱は発生5Fだが横に短く、軌道変化に釣られやすい。
--中の威力は高く横に伸びるが発生は10F。
--強は発生18Fと通常の対空ではほぼ使用しないコンボ技。
---強版のみ溜めが可能で、溜め強版をヒットさせると空中膝蹴りの追撃で相手を端まで吹き飛ばす。ダメージは驚愕の''2800''
<ラッシュから起き攻めも可能なのでダメージとの交換でものすごく状況が悪くなるわけではなく、かなり優秀な〆技。

--ODは発生8Fと無敵昇竜の中では遅め。
---ただしその分無敵も長く、多段技のため、アーマーなどとかち合った時に勝ちやすかったり。


-''タイガーニークラッシュ''~
飛び膝蹴りで突進。
--相手の距離や立ち・しゃがみ状態によって当てたときのフレームが細かく変わる。~
立ガードは近距離だと反撃を受ける可能性があるほど不利だが、先端やしゃがみガードなら有利Fになる。
---弱版や中版を先端でガードさせれば有利フレームとなりやすく、目印としてカメラが微振動する。立ちでは+1~2、しゃがみは最大+2~3F程。
---強版は2段技となり、初段または2段目先端をしゃがみガードさせれば+4Fと大幅有利になる。初段ガード時は基本隙間がなく連続ガードとなる。
---OD版は有利Fを取れる数字は少ないものの、立ガードされても反撃を受けない。
--技後半は特定距離からの弾を飛び越えることも可能。
--総じて、しゃがみたくなるステップローキックやタイガーショットと疑似2択のような存在。
--同じ強度の通常技キャンセルからコンボになる。~
また、画面端で空中ヒット・持続ヒットあるいはOD版を当てると弱アパカで追撃可能。(当てかたによっては中アパカ・SA2も可)

-''タイガーネクサス''~
技後に前+各種Kで派生が出る新技。通称タイガー迅雷。~
弱/中は打ち上げるような膝蹴りで、強/ODは二段膝蹴りが出る。~
弱/中は派生無しで-5F、強/ODは派生無しで-3F。

--''タイガーマイト''(弱派生)
---中段技で、ネクサスから暴れ潰しになるが、ガードされると5F技で反撃を受ける。
---弱/中ネクサスのカウンターヒットなど、マイトが空中ヒットすると追撃可能。
--''タイガーグリード''(中派生)
---上段技。画面端でヒットさせれば追撃可能
---ガードさせると+4F有利が取れ強力だがしゃがみには当たらない。
--''タイガーノヴァ''(強派生)
---発生の遅い浮かせ膝蹴りだがガードさせて+2F、さらに立ちしゃがみ両方に当たる。上記2種の派生を意識して固まる相手に通りやすい。
---強/ODネクサスのヒットからと、弱/中ネクサスのカウンターヒットからコンボになる。


** スーパーアーツ [#sa]
-''SA1:タイガーキャノン''~
打撃・投げ無敵。8ヒットするタイガーショットの気弾を打ち出す。
--発生は遅いがヒット数が飛び道具最多クラスで弾貫通がしやすく、弾速も速く各種ODタイガーショットからコンボとしてつながる。
--過去作ではしゃがみに当たらなかったりグランド版が存在したこともあったが、本作では立ち・しゃがみどちらにもヒットする。

-''SA2:サベージタイガー''~
完全無敵の飛び膝蹴りで相手を捕捉し、首相撲で隙を作りだして更なる追撃を叩き込む。~
ヒット後に方向入力で追撃が変化する。初段はそこそこのリーチがあるため近距離弾抜けも可能。
--無入力:サベージタイガーレイド
---ダメージ重視の派生。リーサル場面で。
--前入力:サベージタイガーゼニス
---相手を打ち上げて追撃可能にする。強アパカ、ステハイ、ラッシュモノリス等が入る。
---コンボ補正が非常に重いため追撃のダメージは伸びづらい。主には運びとSAゲージの回転率を上げるのが狙いの派生。
--後入力:サベージタイガーペンデュラム
---強烈な膝蹴りで追加攻撃後、後ろに投げる入れ替え派生。
--下入力:サベージタイガースタンプ 
---相手をその場でダウンさせる起き攻め重視の派生。

-''SA3:タイガーヴァンキッシュ''~
最初のキックを当てると相手を捕捉。左膝を連続ローキックで打ち崩した後、虎の牙を連想させるような肘打ちとタイガーアッパーカットの連撃を打ち込む。''「覚悟しろ!」「これが帝王の技だ」''~
CAではアッパーカット後、膝と肘で相手の頭部を挟み潰すトドメの一撃が加わる。''「砕いてくれる!」「その身に…刻め!――格の差だ」''
--例によってタイガーアッパーカットからキャンセルすると発生が早まり、安定して繋がりやすくなる。
--これもそこそこのリーチがあるため近距離弾抜け可能。
--余談だが、CAフィニッシュ限定のボイスがある。''「――一歩及ばじ」''
** フレーム [#frames]
フレーム表(公式サイト) https://www.streetfighter.com/6/ja-jp/character/sagat/frame~

- 飛び道具の硬直差は密着時の値
* 立ち回り [#tussle]
** コンボ [#combo]
※以下略称:タイガーは原則省いて記載
<    タイガーニークラッシュ→ニー
<    タイガーアッパーカット→アパカ
<    タイガーショット→中弾,強弾,OD上弾
<    グランドタイガーショット→弱弾,OD下弾
<    ステップハイキック→ステハイ
<    ステップローキック→ステロー


*** 基本コンボ [#combo_basic]
<()番号は応用コンボ略記用

<連打キャンセル対応(立弱P,屈弱K,屈弱P)

-屈弱P(1)
<>中アパカ(基本はこれ。ド先端はSA3キャンセル不可)

-立弱P(2)
<>弱ネクサス>マイト(しゃがみ)orグリード(立ち)
<※立弱P先端はネクサスがスカる

-立中P(3)
<>立中P>立弱P>中アパカ

-屈中P(4)
<>強ニー
<>強アパカ
<>中ネクサス(上に同じく立屈で派生判断)
<>ODニー(画面端)>弱アパカ
<>OD上弾>ステハイ(端到達なら中アパカ追撃)
<>強Kタゲコン>各種SA

-屈強P(5)
<屈中Pと基本は同じ
<>ODネクサス>ノヴァ>追撃(下記参照)

-立強K1段目(6)
<>強ネクサス>ノヴァ>追撃(下記参照)

-モノリス
--(地上ヒット)(7)
<>強ニー>弱アパカ
<>中弾>各種追撃(下記参照)

--(空中ヒット)(8)
<>溜めアパカ
<>強ニー(錐揉み)>中アパカ

-ステハイ
<>屈中P>強アパカor強ニー

-''ノヴァ・モノリス中弾・SA2(ゼニス)からの追撃''
<>強アパカ
<>ステハイ(高度と位置によってSA追撃可能)


-ドライブインパクト(画面端やられ)
<>モノリス(空中ヒット)
<&nbsp;&nbsp;>>溜めアパカ
<&nbsp;&nbsp;>>強ニー中アパカ

<>屈中P強Pタゲコン>強ニー

*** ラッシュコンボ [#combo_others]
<〆技は基本コンボ欄の()番号につながる

-''ノヴァ・モノリス中弾・SA2(ゼニス)からの追撃''
<>パリィラッシュ屈中P>6強Pタゲコン>強アパカor中ニー(中央)or強ニー(端)
<>パリィラッシュ屈中P>6強Kタゲコン>各種SA
<>パリィラッシュモノリス>強ニー(空中錐もみヒット)>中アパカorSA2
<※高さと位置でモノリスにディレイをかけて低めにあてる

-''屈中Pラッシュ''
<>モノリス>中ネクサス>ノヴァ>
<&nbsp;&nbsp;>>ステハイ>強アパカ
<&nbsp;&nbsp;>>強ニー>(端到達)弱アパカ
<&nbsp;&nbsp;>>(端到達)屈弱P空振り>モノリス(8)
<>画面端モノリス>中ネクサス>
<&nbsp;&nbsp;>>モノリス(8)
<&nbsp;&nbsp;>>マイト>モノリス(8)&nbsp;※中ネクサスかマイトにディレイが必要

-''弱Pラッシュ''
<>ラッシュ屈弱P
<&nbsp;&nbsp;>>(近め)>モノリス(7)
<&nbsp;&nbsp;>>(遠め)>屈中P(4)


*** カウンター系コンボ [#d6a258ff]
<〆技は基本コンボ欄の()番号につながる

-屈弱P(カウンター)>屈中P>(4)

-ステロー(カウンター)→立弱P(2)
<弱Pを2発刻める時もあるが当たる距離でまちまちなので1発が無難。

-立ち中P(ラッシュ、パニカン、カウンター、持続)
<>モノリス(7)

-ステハイ(パニッシュカウンター)
<>ステハイ>屈中P(4)
<>微歩きモノリス(7)


** セットプレイ [#setup]
-強タイガーアッパーカット(地上ヒット)=+27F
-(画面端)中タイガーアッパーカット(地上ヒット)=+27F
--→前ステップ=+4F
-中/強タイガーアッパーカット(空中ヒット)
--→ラッシュ[2中K or 6弱K]→2中P+強タイガーアッパーカット

-強タイガーネクサス、ノヴァ→6強K→前ステップ×2=投げ間合い+2F
-タイガーネクサス、グリード→中タイガーニークラッシュ空振り=投げ間合い+2F

** コンボトライアル [#combotrial]
-上級3
--ラッシュ4強Pを最速で出すと強タイガーニーが当たらなくなる。ドライブラッシュを少し引っ張って低めの位置で4強Pで拾う。
* キャラ対策 [#antiplan]
//このキャラの他各キャラへの対策を記載

** サガット対策 [#counterplan]
//他キャラからこのキャラへの対策を記載
-''立ち中P対策''~
発生6Fガード+2Fヒット+6Fのスト6においては脱法とされる固め技。通称:肘。~
勿論、フレーム通り、暴れるとロクな事が起きない。~
ノーマル肘ガード→ノーマル肘の連係は暴れると、4F相打ちであってもカウンターからしゃがみ中Pのコンボになってしまう。~
一方で、通常ヒットは+5Fなので、立ち弱Pしか繋がらないのが数少ない弱点。~
~
ドライブラッシュ版の立ち中Pはシミー可投げ間合い+6Fというどうにもならないフレームなので、諦めよう。~
OD無敵昇竜があるならば323入力で連ガ下段でもガードが出来るが、真空コマンドやモダンだと連ガ下段で崩されてしまう事も多い。~
次段の肘をガードしてから、下記の対策で散らしていくのがオススメ。

--''ジャストパリィ''~
肘から肘にジャストパリィを狙う。~
ただし、ジャスパタイミングでもコアコパや歩き肘は通常パリィになり、歩き投げには負けてしまう。
--''前ジャンプ''~
少し離れた肘から肘に狙う。~
通常版の肘は地上食らいヒット+6Fだが、少し離れると立ち弱Pが届かず、サガット側のコンボが無い距離が存在する。~
食らい逃げだが、歩き肘などの固め直しから脱出でき、甘えた2中P→入れ込み中ネクサスなどに確定反撃が取れる。~
サガット側はこれにリターンを取ろうと思うと、立ち弱P→弱ネクサスや立ち強K→ODタイガーショット等を連係で使う必要がある。
--''ドライブインパクト''~
上記の立ち弱P→弱ネクサスや立ち強K→ODタイガーショット等を振らせてから使用する。~

--''最速暴れ''~
立ち強K→ODタイガーショットを振らせてからはじめて、効率よく暴れる事が出来る。
~
-''弱/中タイガーネクサス対策''~
弱/中はガード後、状況がほぼ同じ。強版は一段目の確定反撃が無くなる。~
特に重要なのが、先端気味立ち弱Pに対しての打ち返しでの読み合い。~
立ち弱P→弱ネクサスはサガットの基本コンボだが、立ち弱Pガード時は弱ネクサスとの間が6F空いている。~
なので本来、6F以内の技を押せるので暴れ潰しにはならないはずだが、短い4F技やしゃがみ中Pだと空振りしてしまう。~
それを発生が遅めの中ネクサスが自動差し返しの形で刈り取ってしまうため、ここが読み合いの形になる。~
立ち弱P→中ネクサスは間がかなり空いているため、長めの中足や中K牽制系統などでも割り込める。~
~
''やってはいけない対策''は前ジャンプ。弱/中のどちらも空中コンボに移行し、強版は空中機動変化以外で確定反撃が無い。

--''ジャストパリィ''~
タイガー迅雷と言われるタイガーネクサスだが、最も違う点は弱ネクサスの発生が17Fとキャンセル確認可能な点だ。~
弱と中で発生が3F違うので両対応はできないが、キャンセル確認から弱側のジャストパリィが狙えれば、中タイガーネクサスはパリィになりDゲージを守ることはできる。~
裏目はモーションが類似していて発生が遅い強ネクサスガード。
--''5F打ち返し''~
胴着の5F弱Kをはじめとするリターンは低いが、発生とリーチが長い通常技を打ち返すと、弱と中の両対応になる事がある。~
ただし、距離や中ネクサスのキャンセルタイミング次第では、届かない場合もあり、全体フレームの兼ね合いで強ネクサスがパニカンしてしまう事もある。
--''ドライブインパクト''~
立ち弱Pをガード後、ドライブインパクトで割込み。~
一応、キャンセル確認ドライブインパクトも出来なくはないが、発生17F目に押した場合、インパクト返しが間に合ってしまうので割に合わない。

* 攻略サイト等 [#links]
** 動画 [#videos]
:SmashlogTV サガットの使い方|https://www.youtube.com/watch?v=wRWSPYQMoQ4
///** したらば [#forum]
///*** 現行スレ [#ongoing]
///*** 過去ログ [#flogs]
* メモ [#memo]
//バージョンアップ時の調整事項などを記載
* コメント [#comments]
#pcomment

トップ   編集 差分 履歴 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS