#author("2024-01-05T06:00:45+00:00","","") #author("2024-01-09T13:41:54+00:00","","") *アップデート履歴 [#p413e951] #contents ** Act 0 [#act0] *** ver0.200000 [#v02] β版 *** ver1.0000.001 [#v10000_1] 配信開始 *** Ver.1.0001.010 [#v10001_10] JST 2023年7月4日 12:30〜16:00 -ファイティングパス「Ready for ラシード」配信開始 -クラブに入ろうキャンペーン実施 -確認している「投げ抜け」に関する不具合に対して暫定的な修正を適用 --クラシックタイプにおいて特定の入力で、自動で投げ抜けができてしまうバグへの対策。根本的な修正に向けて引き続き対応中。 -ネットワーク負荷軽減のためバトルハブサーバーを適切な数に調整 *** Ver.1.0100.001 [#v10100_1] JST 2023年7月24日 12:00〜16:00 -Goods Shop新商品追加 --キャラクター「ラシード」 --コスチューム「ラシード:Outfit 2」 --カラー「ラシード:カラー3~10」 --装備品「海賊長セット」「リゾートスウィムセット」「涼風のリゾートセット」※単品もあり -FIGHTING GROUND --アーケードモードに「ラシード」ストーリーを追加 --トレーニングモードのポーズメニュー「記録」⇔「再生」ページ切り替えを分かり易く変更 --ランクマッチに上位「マスターリーグ」を追加 ※Act1開始と同時に8/1(火)スタート -バトル変更 --''バトルバージョン更新により過去のリプレイは再生不可'' #ac([バトル変更]){{ -全ファイター共通 --ドライブパリィ、ドライブラッシュやSAの時間停止~ 先行入力受付タイミングや、時間停止演出中にパリィを入力し、行動可能になる前にパリィ入力を解除した際、中Kが暴発してしまう不具合を修正しました。~ ドライブラッシュやSAの時間停止時も上記不具合が発生していた為、同様の対応を行いました。 --強化系SA~ 一定時間強化状態になるSAの効果時間が切れる瞬間に特定の攻撃を受けると、キャラクターの挙動が不自然になる不具合を修正しました。 --アシストコンボの初段~ 特定状況下でアシストコンボの先行入力が効かなくなっていた不具合を修正しました。~ アシストコンボを一度しか入力していないにも関わらず、2段目まで発動してしまうことがある不具合を修正しました。 --キャンセルドライブラッシュ~ キャンセルドライブラッシュの入力難度を緩和するために、~ 下記の入力で、キャンセルドライブラッシュを発動できるようにしました。~ ---▼クラシック:・(N or 前)+ 中P+中K ---▼モダン:・(N or 前)+ パリィボタン ---前前入力、及びパリィドライブラッシュには変更ありません。 --キャンセル可能な弱攻撃~ 弱攻撃のみ、攻撃が空振った場合でもキャンセルドライブラッシュが発動するように変更しました。 ---こちらはドライブラッシュの入力方法追加に伴う調整となります。~ ドライブラッシュの入力緩和はリスクの低い弱攻撃と相性が良く、そのまま実装してしまうとバトルに与える影響が大きいと判断した上での調整となります。 ---※前前入力の場合でも同様に空振りでドライブラッシュが発動します。 --軽微な不具合を修正~ その他軽微な不具合を修正いたしました。 -リュウ --モダン操作~ アシストボタンを押下していると、手動入力で一部のOD必殺技が出せなくなっていた現象を修正しました。~ 対象の技は以下の通りです。 ---空中竜巻旋風脚 --ドライブインパクト~ 不要なコンボ補正が入っており、特定状況下でダメージが下がるようになってしまっていた点を修正しました。 -ルーク --モダン操作~ アシストボタンを押下していると、手動入力で一部のOD必殺技が出せなくなっていた現象を修正しました。~ 対象の技は以下の通りです。 ---サンドブラスト ---ライジングアッパー ---フラッシュナックル ---エアフラッシュナックル --ODアベンジャー~ 特定の技をアーマー判定で受け止めた際に不自然なほどのヒットストップ差が生まれてしまっていた為、アーマー判定のヒットストップ値を調整しました。 -キンバリー --武神顕現神楽(SA3)~ 後方の相手にヒットしてしまっていた不具合を修正しました。 -春麗 --モダン操作の溜め時間~ 一部キャラクターの溜めコマンドにおいて、コマンド成立に必要な溜め時間や、溜めが保持される時間がモダンとクラシックで意図せず差が生まれてしまっていた為、クラシックと同じになるように修正しました。~ 該当技は以下の通りです。 ---■気功拳~ 溜めの完成時間を45Fから50Fに変更しました。~ コマンドの保持フレームを0F⇒10Fに変更しました。 ---■OD気功拳~ コマンドの保持フレームを0F⇒10Fに変更しました。 --前投げ/後ろ投げ/空中投げ~ 投げの動作中に溜め方向が入れ替わってしまう現象を修正しました。 --行雲流水~ 特定の技を当てて【行雲流水】でキャンセルする際に、「行雲流水⇒K」という一連のコマンド入力を素早く行うと、覇山蹴が暴発してしまう現象を修正しました。 -ザンギエフ --エリアルロシアンスラム(SA1)~ ヒット演出中、常にザンギエフが空中判定になってしまっていたため、適切なタイミングで地上判定になるようにしました。 --ドライブゲージ~ バーンアウト中のドライブゲージ自然回復速度が他のキャラより遅くなっていた為、修正を行いました。 -JP --モダン操作~ アシストボタンを押下していると、手動入力で一部のOD必殺技が出せなくなっていた現象を修正しました。~ 対象の技は以下の通りです。 ---トルバラン -ダルシム --アジャイルキック(連キャン版)~ アジャイルキックからしゃがみ弱キックが出しづらくなっていたため、クラシック操作のみ、連打キャンセル版アジャイルキックのコマンドを1方向+弱キックに限定しました。~ モダン操作は連打キャンセルで発動する技が異なっており、その後の操作に与える影響も大きいことから変更しておりません。 --ODヨガアーチ~ SA3/CAの演出に入った時に飛び道具が消えなくなっており、演出後にも残っている状態になっていた為、SA3/CAの演出時に飛び道具を消す様に修正しました。 --ODヨガコメット~ 相手にドライブパリィされた際、空中で行動できなくなっていた不具合を修正しました。 -キャミィ --キャノンストライク(強版)~ モダン操作にて、ジャンプ直後に強版キャノンストライクを入力した際にジャンプ強攻撃が出てしまう不具合を修正しました。 --ODアクセルスピンナックル~ 動作中に相手と位置が入れ替わる技に対して、相手側が攻撃を入力した際に、逆方向に攻撃が出てしまうことがある不具合を修正しました。~ ---この修正に伴い、該当技の裏周りの挙動に若干の変化が生じています。~ ODアクセルスピンナックル、サプライズフォワード等 -ディージェイ --モダン操作~ アシストボタンを押下していると、手動入力で一部のOD必殺技が出せなくなっていた現象を修正しました。~ 対象の技は以下の通りです。 ---エアスラッシャー ---ジャックナイフマキシマム --後ろ投げ~ パニッシュカウンター時のSAゲージ増加量が通常ヒットと同じ値になってしまっていた不具合を修正しました。 --フェイスブレイカー(4HK)~ 空中の相手にパニッシュカウンターさせた際のドライブゲージ減少量が、地上でパニッシュカウンターさせた場合よりも多くなっていた不具合を修正しました。 -リリー --モダン操作~ アシストボタンを押下していると、手動入力で一部のOD必殺技が出せなくなっていた現象を修正しました。~ 対象の技は以下の通りです。 ---コンドルウィンド ---トマホークバスター ---風派生版コンドルダイブ --ODコンドルダイブ~ ずらし押し入力を行う事でバックジャンプから出せるようになっていた不具合を修正しました。 --スカイサンダーバード(SA2)~ バックジャンプ中に【スカイサンダーバード(SA2)】へのずらし押し入力が出来なくなっていた不具合を修正しました。 --スカイサンダーバード(SA2)~ 2段目が空中ヒットした時のみ相手をKOできなかった不具合を修正しました。 -ブランカ --モダン操作の溜め時間~ 一部キャラクターの溜めコマンドにおいて、コマンド成立に必要な溜め時間や、溜めが保持される時間がモダンとクラシックで意図せず差が生まれてしまっていた為、クラシックと同じになるように修正しました。~ 該当技は以下の通りです。 ---■ローリングアタック(OD含む)、エリアルローリング(OD含む)~ 溜めの完成時間を50F⇒40Fに変更しました。~ コマンドの保持フレームを0F⇒10Fに変更しました。 ---■バーチカルローリング(OD含む)~ 溜めの完成時間を50F⇒40Fに変更しました。~ コマンドの保持フレームを0F⇒12Fに変更しました。 --後ろ投げ~ パニッシュカウンター時のSAゲージ増加量が通常ヒットと同じ値になってしまっていた不具合を修正しました。 --ジャンプ中P~ 相手にドライブパリィされた際、空中必殺技でのキャンセルが不可能となっていた不具合を修正しました。 --エリアルローリング~ 強版の「エリアルローリング」のみ、バーンアウト時の相手にガードさせた場合の硬直差が異なっている不具合を修正しました。 --ロッククラッシュ(→+中P)~ 攻撃持続部分が上段判定になっていたため、中段判定に修正しました。 ---既知の不具合:今回の修正により、攻撃の二段目が必ず中段判定になってしまっていますが、初段をヒット/ガードさせた場合は二段目が上段判定になるという挙動が本来想定していた内容となります。~ 本件に関しましては、次回アップデートにて修正対応を行わせて頂きます。 --しゃがみ強P~ しゃがみ強Pをガードさせた時の相手側の挙動が不自然だった為、修正対応を行いました。 ---既知の不具合:上記修正の際に、ガード時の硬直差が-5F⇒-4Fに意図せず変更されてしまっております。~ 本件に関しましては、次回アップデートにて修正対応を行わせて頂きます。 -ジュリ --強化版 歳破衝/暗剣殺/五黄殺~ 異なる強化版の技から派生した際、1F目をSA3/CAで空キャンセル出来てしまう不具合を修正しました。 -マリーザ --モダン操作のエンフォルド(スクトゥム(6+必)中に2+P)~ スクトゥムの反撃動作中に、SPボタンをホールドしていても、下方向を入力していると構えを継続しなくなっており、エンフォルドの入力が下方向を含む為、発動し辛い入力となっていました。~ 反撃動作中にSPボタンをホールドしていれば、下方向を入れていても構えを継続する様に修正しました。 -E.本田 --しゃがみ弱P(連キャン版)~ 連打キャンセル版しゃがみ弱パンチの1F目を空キャンセル出来てしまう不具合を修正しました。 --千秋楽(SA3)~ パリィ成立時のドライブゲージ増加量が他キャラクターと比べて非常に高かったため、適正な値に修正しました。 -ジェイミー --しゃがみ弱攻撃~ モダン操作時のみ発生4Fの技が出せなくなってしまっていた為、しゃがみ弱で発動する技をしゃがみ弱Kからしゃがみ弱Pに変更しました。 --投げ抜け~ ドライブパリィの入力を行った1F後に投げの入力を行うと、投げ抜けが可能となっていたのを修正しました。 }} -WORLD TOUR --「ラシード」師匠ミッションを追加 --ミッション「MHMスタジアム格闘大会」「神前闘技場の野良試合」を追加 ※本編クリア後にプレイ可能 --ギャラリー>ムービー>ワールドツアー にコミックデモを追加 -細かな不具合の修正 *** Ver.1.0100.002 [#v10100_2] JST 2023年7月25日 17:00〜19:00 -ラシード --イウサール~ アラビアン・サイクロンでイウサールを蹴り飛ばしたあと、~ イウサールガード中の相手を攻撃範囲から押し出すことで、~ イウサールが消えずに長時間連続ガードになってしまう不具合を修正しました。 -JP --アブニマーチ~ 特定条件下でアブニマーチのロック演出中にJPが自由に動けてしまう不具合が発生しています。~ 本件は根本的な修正をすぐに行うことが難しい為、~ 暫定として、アブニマーチヒット後に追撃ができないように修正を行っています。 ---※本来追撃が出来ない技なので、この修正による通常のバトルへの影響はありません。 -◆「レンタルファイター」の不具合について~ キャラクターがレンタルできない場合がある不具合を修正しました。~ -また、ワールドツアーのラシードで条件達成時にOutfit 2が入手できなかったユーザーに付与を行いました。~ ゲーム内のNEWSからお受け取りください。 **Act 1 [#act1] 開始予定:2023/08/01 16:00 -RANKED MATCH:マスターリーグの追加 ***Ver.1.0110.001 [#v10110_1] JST 2023年8月7日 12:00〜16:00 ◆アップデート内容: -[Goods Shop新商品追加]~ 「ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ(TMNT)」コラボアイテム追加~ 販売期間:JST 2023/08/08 16:00 ~ 2023/10/01 15:59 --装備品:~ 「レオナルドスーツ」「ラファエロスーツ」「ドナテロスーツ」「ミケランジェロスーツ」~ 「レオナルドのアイマスク」「ラファエロのアイマスク」「ドナテロのアイマスク」「ミケランジェロのアイマスク」 --スタンプ: 「TMNTスタンプセットA」「TMNTスタンプセットB」 --エモート: 「TMNTピザタイム」「TMNTヒーローポーズ」 --フォトフレーム: 「TMNTフレーム1」「TMNTフレーム2」「TMNTフレーム3」「TMNTフレーム4」 --端末壁紙: 「Cowabunga Wallpaper」「Turtle Power Wallpaper」 -[バトル変更] 意図しない挙動になっていた箇所を調整しました。詳細は下記をご確認ください。 #ac([バトル変更]){{ -全ファイター共通 --同時押しアシストボタンの挙動変更~ 攻撃ボタンを押下した状態で同時押しアシストボタンを入力した際に、全強度の入力が行われることがないようにしました。~ この変更により、アシストボタンを利用した安全な投げ抜けは完全に行えなくなります。 ---※同時押しアシストを先に入力した際の挙動は変更ありません。 -ブランカ --サプライズフォワード/サプライズバック~ 投げ抜け操作時にサプライズフォワード/サプライズバックを入力した際、投げ抜けが成立してしまっていた不具合を修正しました。 --しゃがみ強P~ 不具合修正の影響で、ガード時の硬直差が意図せず-4になってしまっていた為、-5Fになるよう修正しました。 --ロッククラッシュ~ 不具合修正の影響で、初段をヒット/ガードさせた後も二段目が中段になってしまっていた為、初段ヒット/ガード後は二段目が上段になるように修正しました。 -キンバリー --OD疾駆け発動後、アシストボタンを押したまま急停止を入力すると、急停止後にアシストコンボが発動してしまう現象を修正しました。 -ラシード --三角飛びで画面端に貼りついている最中にキャラクターが少しだけ前進しており、相手の対空技などがヒットしない状況があったため、前進しないように修正しました。 }} -[不具合修正] 細かな不具合を修正しました。 ***Ver.1.0111.000 [#v10111_0] JST 2023年8月18日(金) 12:00〜14:00 ◆アップデート内容:~ -PlayGo、ストリーミングインストール中にアイテムが消失してしまう不具合を修正しました。 ***Ver.1.0111.020 [#v10111_2] ◆メンテナンス実施日時:~ JST 2023年9月1日(金) 12:00〜16:00 ◆アップデート内容:~ -ファイティングパス「Get Ready for A.K.I.!」配信開始 [ファイティンググラウンド] -ランクマッチにおいて一部地域で時間が掛かっていたマッチング範囲を調整しました。 ***Ver.1.0300.001 [#v10300_1] JST 2023年12月1日(金)13:00〜17:00 [Goods Shop新商品追加] -Outfit3(ローンチキャラクター18体) --Year1追加キャラクターのOutfit3は「豪鬼」の配信に合わせて発売予定です。 -ファイティングパス「ハッピーホリデー」 -乱入カスタマイズ:カートゥーン [ファイティンググラウンド] -バトルセッティングに新たな機能を追加しました。 -- 乱入カスタマイズでキャラクタービジュアルを「コスチューム連動」にしている場合、Outfit2/Outfit3のビジュアルが表示されるようになりました。 -- 「対戦相手のコスチューム設定」を追加しました。オンライン対戦において相手キャラクターのコスチューム・カラーを任意に指定できるようになりました。(自分が所持しているコスチューム・カラーの範囲で選択でき、自分側の画面でのみ適用されます) -自動実況機能で、一部の実況者の台詞パターンを追加しました。 [バトル変更] 意図しない挙動になっていた箇所を調整しました。詳細は下記をご確認ください。 #ac([バトル変更]){{ }} 【リプレイに関するご注意】 バトルバージョンが上がったため、過去バージョンのリプレイは再生できなくなります。 また「検索」「バトルログ」でも、過去バージョンのログは全て非表示になります。 [バトルハブ] -バトルハブサーバーを適切な数に調整しました。 -初心者および中級者がアクセス可能な「中級者サーバー」を新たに設置しました。 -リーグ別トーナメントが完全リーグ別(ルーキー/アイアン/ブロンズ/シルバー/ゴールド/プラチナ/ダイヤモンド/マスター&レジェンド)での開催になりました。 -下記イベントが開催されます。 -- 「NERDS」コラボ(2023/12/1~2024/1/9) -- 「刃牙シリーズ」コラボ第二弾(2023/12/1~2024/1/9) --その他、トーナメントやチャレンジ、誕生祭など様々なイベントをご用意しております。 [ワールドツアー] -アバター装備「マイセット」の保存可能数が100に増えました。 -一部のパーク効果を調整しました。 -- フェイタルカウンター:与ダメージ低下、被ダメージ増加。同パークの重ね掛け不可に変更しました。~ (修正後:カウンター与ダメージ+50%、カウンター被ダメージ+50%) ~リスクに対するダメージ倍率が他パークと比べて強力だったため、選択肢が生まれるようにダメージ上昇量を下方調整しました。 -- クロスカウンター:与ダメージ低下、被ダメージ増加。同パークの重ね掛け不可に変更しました。~ (修正後:カウンター与ダメージ+25%、カウンター被ダメージ+25%)~ フェイタルカウンターの調整に伴い、ダメージ上昇量を下方調整しました。 -- 一閃:ゲージ消費量あたりのダメージボーナスを増加させ、パーク1つあたり「最大180%」の与ダメージとなるよう上方調整しました。 [全体] -オンライン対戦で切断が発生した場合、対戦相手の情報が確認できるようになりました。 -OPTIONのプライバシー設定内にあるアバターレシピ公開範囲に「非公開」の選択肢を追加しました。 -トーナメントのエントリー画面で「エントリー可能日時」が表示されるようになりました。 -エクストリームバトルのルール「ロールプレイバトル」×「ランダムドローン」でスコアアップ状態になった際の表示の視認性を改善しました。 [不具合修正] -リプレイおよび観戦時に一部の技でフレーム数値が正常に表示されていなかった不具合を修正しました。 -カスタムルームにおいてチームバトル中に2試合目以降のラウンド勝利演出を対戦者がスキップした際、観戦者側はスキップできておらず観戦が著しく遅れる不具合を修正しました。 -その他、細かな不具合を修正しました。 [既知の不具合] -アバターバトルにおいて「本来はヒット時にしか派生が出ない一部の技」をガードさせた場合でも派生が出てしまう不具合を確認しています。現在、修正に向けて対応中です。 ご協力いただき、ありがとうございました。 ***Ver.1.0320.000 [#v10300_0] JST 2024年1月9日(金)14:00〜17:00 『劇場版 SPY×FAMILY CODE: White』の公開を記念したコラボが開催されます。~ NEWSにて、コラボ期間内にコラボアイテムをお受け取りください。~ 【コラボ期間】 2024年1月9日~2024年1月31日 [Goods Shop新商品追加] -〈黄昏〉のスーツ(ロイド・フォージャー) -〈いばら姫〉のドレス(ヨル・フォージャー) [アバタークリエイション機能 新パーツ追加]~ 髪のプリセット(46、47)を追加しました。 [バトル変更] - ザンギエフのSA2をガードさせた場合の硬直がボタン入力の有無により意図しない数値になっていた不具合を修正しました。 - 技を出してもバーンアウトしないことがあった不具合を修正しました。 【リプレイに関するご注意】~ バトルバージョンが上がったため、過去バージョンのリプレイは再生できなくなります。 -CFN > REPLAY --「リプレイリスト」に保存しているものは残りますが、再生できません。 --「検索」では、過去バージョンのリプレイはヒットしません。 -ファイタープロフィール --「バトルログ」は、過去バージョンのログは全て非表示になります。 その他、細かな不具合を修正しました。 ~ *コメント [#n9921d8a] #pcomment(,10,above,reply)