自分と腕前が近い(であろう)プレイヤーとすぐに対戦ができる、本作のエンドコンテンツの一つ。
マッチングするプレイヤー層は一定範囲のLeague Pointsで区切られたリーグ・☆ランクで大まかに分かれており、
その近い層の中で勝利を重ねていると、より上の☆やランクが与えられ、同じように勝ちを重ねてきたプレイヤーと対戦するようになる。
リーグ | ☆1 | ☆2 | ☆3 | ☆4 | ☆5 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
ROOKIE | 0 | 200 | 400 | 600 | 800 | 負けてもLP減少しない |
IRON | 1000 | 1400 | 1800 | 2200 | 2600 | ☆1をまたいでの減少はしない |
BRONZE | 3000 | 3400 | 3800 | 4200 | 4600 | |
SILVER | 5000 | 5800 | 6600 | 7400 | 8200 | |
GOLD | 9000 | 9800 | 10600 | 11400 | 12200 | |
PLATINUM | 13000 | 14200 | 15400 | 16600 | 17800 | これ以降は連勝ボーナスなし GOLDへの降格あり |
DIAMOND | 19000 | 20200 | 21400 | 22600 | 23800 | PLATINUMへの降格あり |
MASTER | 25000~ |
リーグ | 敗北 | 勝利 | 連勝時 |
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ROOKIE | 0 | 50 | 3連勝以上:(連勝数-1)*50 3連勝目:100 4連勝目150 5連勝:200 6連勝:250 7連勝目:300 |
IRON | -40 | ||
BRONZE | -40 | ||
SILVER | -40 | ||
GOLD | -40 | ||
PLATINUM | -40 | 50 | |
DIAMOND | -40 | 50 | |
MASTER | -40 | 50 |
R5/8/1より実装。
最高ランクのMASTERに到達したプレイヤー同士で対戦する場合、自動的にLPとは別のポイントであるマスターレート(MR)も賭けながら戦う事となる。
基本的にこのMRが近い者同士でマッチングする。
また、LPと異なる点として「MRが自分を下回る相手に負けた場合は大幅に減少する」という規則があり、LPと比較すると増えにくく減りやすいというシビアなポイントとなっている。
腕前などの制約なしに、無作為にマッチングして対戦を行うモード。 こちらではBATTLE HUBと同じく、LPには一切の影響を及ぼさず、互いの望む限り再戦を行い続けることが出来る。
プレイヤーの任意でマッチングし、様々な設定での対戦やチャットなどを行うことができる機能。 LPには一切の影響を及ぼさない。