ジュリ

公式サイト

https://www.streetfighter.com/6/ja-jp/character/juri.html

ストーリー

人の争いや苦悩を好み、
闘う相手を破壊し尽くすことを至高の喜びとする享楽家。
左目を奪ったベガへの恨みという動機を失った現在、
鬱屈した日々を過ごしている。

プロフィール

Hate:ノリの悪いヤツ、ルール
Likes:バイク、蜘蛛
Height:165cm
Weight:57kg

概要

『スーパーストリートファイターⅣ』で初登場した比較的新顔ながら、今やすっかり『ストリートファイター』における定番キャラクターの1角となったヴィラン女子。

初登場の『Ⅳ』シリーズではかなりの特殊キャラ枠だったが、『Ⅴ』を経ての本作では特殊性を持ちつつも比較的バランスの良い技構成を持つキャラクターに刷新された。
テコンドーの使い手らしく優秀な足技を豊富に持ち、特に発生が早い1段目とリーチの長い2段目の構成が強力な立ち中K、リーチが非常に長い立ち強Kは使いやすい性能をしている。対空にもなる天穿輪もあるため、足技で地上戦を制して相手のジャンプを誘って対空するといった戦術も十分可能。
また、立ち中Pがガードさせて+2を取れるという本作においては破格の性能をしており、これを軸とした固め・暴れ潰し連係も強力。
前ステップ及びDラッシュの性能も良好であり、これらの牽制の強さで相手の攻め手を抑えてからこれらの行動で一気に踏み込むといった戦い方も得意。
更にジュリの特徴と言えるのが必殺技「風破刃」を使用することで体力ゲージ下に陰陽太極図のようなアイコン(通称風破ストック)が最大3つまで溜まっていき、この風破ストックを消費することで繰り出せる強化版必殺技の存在。
特に強化版の歳破衝は画面に長く残る飛び道具であり、これを盾にすることで攻防一体の立ち回りを繰り広げる事が可能。

SA2の「風水エンジン」はいわゆる自己強化技。時間制限はあるながら、効果中は通常技から通常技でキャンセル可能となり、これを使うことで普段は不可能な連係で一気に攻め立てることができる。

風破ストック・SAゲージ・そしてドライブゲージといったリソースさえあれば強力な攻めが展開できる一方、それらがない状態では火力不足に陥りやすいのはネック。
リソースの確保・回復を狙っている所に攻め込まれると崩れやすいため、そこをいかにしてカバーできるかがプレイヤーの腕の見せ所となる。

長所

短所

コマンド表

簡易コマンド一覧

技解説

通常技

[立ち攻撃]
[しゃがみ(屈)攻撃]
[空中(ジャンプ)攻撃]

投げ技

特殊技

必殺技

[風破刃:214K]

以下「歳破衝」「暗剣殺」「五黄殺」は「風破ストック」があると1個強制消費して強化版を出すという性質がある。
また、相手に触れた時も、別のストック対象技へストックを消費し派生できる(各種1回まで)という特性も持つ。
OD版はストックを消費せずに強化版以上の性能を持つため、ストックがない時に活用できる。

[歳破衝:236弱K(派生時は弱K)]
[暗剣殺:236中K(派生時は中K)]
[五黄殺:236強K(派生時は強K)]
[天穿輪:623P]
[疾空閃:前ジャンプ中に214K]
[死連閃:疾空閃ヒット時にK]

スーパーコンボ

フレーム

バージョン1.0001.002の値です。(D: ダウン、HKD: ハードノックダウン)

CコマンドMコマンドダメージ発生持続全体ガードヒットカウンターパニッシュキャンセル備考
通常技
弱P弱P3004414-2579
中P中P600642127911
強P強P80010336-5-113
弱K弱K3005316-3246
中K中K70052/3*127-4357
強K強K90017439-324吹D (42)×吹き飛びダウン
しゃがみ弱Pしゃがみ中に弱P3004314-1468
しゃがみ中Pしゃがみ中に中P6006423-2579
しゃがみ強Pしゃがみ中に強P9008434-11357
しゃがみ弱Kしゃがみ中に弱K2005315-1357連打下段
しゃがみ中Kしゃがみ中に中K5008329-6135下段
しゃがみ強K
(刈脚)
しゃがみ中に強K3強90010335-11HKD (32)HKD (47)×下段
ジャンプ弱P前後ジャンプ中に弱P30056-----×中段
ジャンプ中P前後ジャンプ中に中P70075-----前Jのみ中段
ジャンプ強P前後ジャンプ中に強P900126--HKD×中段
ジャンプ弱K前後ジャンプ中に弱K30046-----×中段
ジャンプ中K前後ジャンプ中に中K50066-----×中段
ジャンプ強K前後ジャンプ中に強K800106-----×中段
垂直ジャンプ弱P垂直ジャンプ中に弱P30056-----×中段
垂直ジャンプ中P垂直ジャンプ中に中P70075-----×中段
垂直ジャンプ強P垂直ジャンプ中に強P900126--HKD×中段
垂直ジャンプ弱K垂直ジャンプ中に弱K30046-----×中段
垂直ジャンプ中K垂直ジャンプ中に中K50066-----×中段
垂直ジャンプ強K垂直ジャンプ中に強K800104-----×中段
特殊技
狂背掌6中P6008327-3468
殲廻脚6中K60021243-3246×中段
連剋脚6強P1000153/3*245-4246
鉤鎌斬4強K800103/3*340-6-202
死紋蹴 2段止め中P→4強P50012333-3D (35)×
死紋蹴中P→4強P→強P48017346-16D (32)×
投げ
蜘穿脚弱P弱K12005379-D (25)HKD (25)×
苛影脚4弱P弱K120053118-D (18)HKD (18)×
斬架閃ジャンプ中に弱P弱K120053--DHKD×
必殺技
風破刃 弱214弱K60010432-4D (37)SA3
風破刃 中214中K60013437-6D (37)SA3
風破刃 強214強K50025450-8吹D (46)SA3吹き飛びダウン
OD風破刃214KK60016442-12吹D (45)SA2/3吹き飛びダウン
歳破衝236弱K(派生時は弱K)40016-45-3-202?
歳破衝(風破ストック消費)236弱K(派生時は弱K)60016-45-3135?
OD歳破衝236弱K中K(派生時は弱K)96011-38-2D (39)D (42)?
暗剣殺236中K(派生時は中K)60024446-10357?
暗剣殺(風破ストック消費)236中K(派生時は中K)60024446-1081012?
OD暗剣殺236弱K強K(派生時は中K)96024446-1091113?
五黄殺236強K(派生時は強K)100018448-11D (27)SA3
五黄殺(風破ストック消費)236強K(派生時は強K)1200184/3*463-12D (37)SA3
OD五黄殺236中K強K1400184/3/5*597-16D (32)SA2/3
天穿輪 弱623弱P800113/2*639-8D (37)×
天穿輪 中623中P120058/2/2*762-37D (31)×
天穿輪 強623強P120058/2/2*862-37D (28)×
OD天穿輪623PP160054/2×3*975-48D (5)×1〜5F無敵
疾空閃前ジャンプ中に214K4001810-----×
死連閃疾空閃ヒット時にK1200-------×
OD疾空閃前ジャンプ中に214KK3001612-----×
OD死連閃OD疾空閃ヒット時にK900----吹D×吹き飛びダウン
SA
殺界風破斬236236K18007-201-32D×1〜6F打撃無敵
殺界風破斬 ホールド236236Kホールド23007-200-31D×1〜6F打撃無敵
風水エンジン214214P--7------
風水エンジン ホールド214214Pホールド30091145-17-4-20×
回旋断界落214214K4000*1010428*11-31HKD (22)*12×1〜9F無敵

立ち回り

コンボ

以下コンボ内容を記載における表記統一のために以下でまとめています。

基本コンボ

小技始動
立弱P*1~2→立弱K>強天穿輪
2弱P*1~3>
立弱K
2弱K→2弱P
小技からのコンボ。主に2弱P暴れ2発程度(密着なら3発当たる)から使う事が多い。
立弱Pは起き攻めの刻みから、立弱Kはさし返しや確定反撃、2弱Kは下段コンボとしてそれぞれ用途がある。

基本パーツ1
立中P→2中P>中風破刃
>強天穿輪
主に他コンボの〆になることが多いが、咄嗟の反撃の際も使える。
〆の必殺技は風破のほうが少しダメージが低いものの、ストックが増え中央でも起き攻めが可能と状況が良い。

基本パーツ2
立大P>強風破刃→弱天穿輪
→強天穿輪
2大P>→殺界風破斬
→回旋断界落
確定反撃など相手の大きな隙に叩き込める簡単なパーツ。
良い意味でも悪い意味でも相手を浮かせるので、好みや状況で下記基本パーツ2’と使い分ける。

基本パーツ2’
立大P>強化orOD版暗剣殺→6中P>中風破刃(>回旋断界落)
2大P>→2中P
風破ストックもしくはドライブゲージを消費して伸ばすレシピ。 OD技は仕様上ドライブラッシュで伸ばすよりもゲージ効率が良い。
〆は強天穿輪でも良いが、強風破を敢えて使わず強化版暗剣にする価値は中風破〆をできることにもあるので留意したい。

基本パーツ3
DR立中P→パーツ1
→パーツ2
ドライブラッシュ立中Pがヒットする際に使用する流れ。
ドライブラッシュ2大P→パーツ1ということも可能だが素早いヒット確認などの技術をあまり要しない上記が最初は使いやすい。

中足始動
2中K>弱風破刃(>回旋断界落)
>中風破刃
→パーツ3
立ち回りで使いやすい2中Kからのコンボ。中風破刃は入れ込むと弱よりも確定反撃を受けやすいので注意。

ドライブラッシュからの中下段コンボ
DR6中K→パーツ1
DR2弱K
ドライブラッシュ効果中に出した上記技はヒット時に立中Pが繋がるのでパーツ1に移行する。

ドライブインパクトからの追撃
ドライブインパクト壁ぶつかり→パーツ2
pc→パーツ2or2’
スタン
ドライブインパクトからは基本同じ追撃が可能なものの、少し追撃が遅れると空中ヒットとなるのでパーツ2’は使えなくなる。
また、壁ぶつかり時のコンボは浮きが低くなる仕様があるため、強風破からの回旋断界落はキャンセルしないと繋がらない。

その他細かいコンボ

小技ドライブラッシュ
立弱P>DR立弱P→パーツ1
立弱K→パーツ2(2大P)
立中Pガードさせた後の4F暴れ潰しに小技を使うが、ヒット確認はできず入れ込み天穿輪は危険なので攻め継続にもなるドライブラッシュを狙う形。
パーツ2の立大Pは繋がらないため2大Pにする必要がある。

中足確認コンボ
2中K>強化歳破衝派生強化暗剣殺→6中Por2中P>中風破刃
入れ込み風破刃は弱だと届かず、中では反撃を受ける痒い間合いがあるので保険的に使えるレシピ。
そこをストックを2個使う事でヒット確認しやすいようにしている形。ガードされていたら歳破衝で止めておけば少なくとも反撃は確定しない。
〆も消費したストック回収のためにも天穿輪よりは風破刃のほうがおすすめ

立強Kパニカン追撃
立強K(pc)→強天穿輪
→殺界風破斬
立ち回りで撒くことになる立強Kがパニッシュカウンターした時に可能な追撃。
判断は難しいものの、覚えておいて損はない。

OD疾空閃追撃
J中P>OD疾空閃>OD死連閃→強天穿輪
→殺界風破斬
→回旋断界落
空対空や投げ読みでの暴れ昇り前ジャンプ中Pからのコンボ。
OD死連閃後にDRで走って追撃することも可能だが、そこまでダメージが伸びるわけでもないので上記で十分。

咄嗟の硬直反撃
画面中央立中P(pc)立大P>強化orOD暗剣殺→6中P or 2中P>中風破刃
画面端→2中P>強化歳破衝→2中P
昇竜拳系やSA系など大きな隙に反撃したいが、大攻撃始動は発生等の関係で不安だったり、安定を取る時に立中Pから行うことで楽にする。
画面端レシピはパニッシュカウンター時限定かつ、間合いが遠いと2中Pが届かない事があるので注意。
パニッシュカウンター始動ではない場合(ドライブラッシュ立中P始動など)の場合はマリーザ、ディージェイ、E・本田、ザンギエフ限定コンボ。

リーサル伸ばし
2中P>DR2大P→立中P→2中P>〆必殺技
6中P>DRからもう一回
トドメを刺せそうな状況で各パーツ〆必殺技前の通常技からドライブラッシュを複数回使いダメージを伸ばしてフィニッシュを狙う内容。
ドライブラッシュは3本を超えていればバーンアウトするものの1コンボ中に2回連続で使用できるので無理やり伸ばすことができる。

全て使い切るつもりの大コンボ
DR6大P(pc)→2大P>OD暗剣殺→6中P>強化歳破衝>派生強化暗剣殺→6中P{>DR2大P→立中P→2中P}*2>強化五黄殺>回旋断界落
ゲージやストック大量放出のクソ長コンボ。ダメージは意外とでないが見た目がすごい

風水エンジンコンボ

風水エンジンは2ゲージを消費するSAだが、自己強化系ということで直接のダメージ等はない代わりに様々なコンボルートが可能になっているという技。
適当にコンボしてもSA1と同等程度のダメージになり2ゲージ分のリターンが得られない事も多いことから、その後のセットプレイによる期待値も含めた内容にするのが現在の主流。

使用タイミングはコンボの〆の必殺技の代わりに通常技キャンセルで発動し、ボタンホールドで出る突進をあてつつコンボするのが基本。
この突進は発生が速く様々な個所から繋がるため、主な始動としてはコンボ内の立弱Kや2中P、差し込みの2中K、さし返しや反撃の強P技など。
例:DR立中P→立中P→2中P>風破刃などのところを、風水エンジンでキャンセル など
※以降この風水エンジンホールドを「(H)」と表記します。


セットプレイ移行目的風水コンボ 一例
風水エンジン(H)>立中K>6中P>2強P>J中P >J中K>疾空閃>死連閃
>OD疾空閃>OD死連閃→DR立中P>4強K>2強P>J中P
画面端に運び、セットプレイ用の有利フレームを得るコンボ。
画面端が遠い場合はOD疾空閃を絡めた下のレシピを用いるとほぼ逆端から端まで運ぶことが可能。

風水エンジン発動中のコンボ 一例
2弱K>立中K>6中P>2強P>J中P>J中K>疾空閃>死連閃
>2中K
セットプレイがヒットし、ループさせるためのレシピ。
上のレシピはガードされた場合に攻め継続のルートに行ける要素を残しているもの。
下のレシピは念のため下段を2回組み込んでおいてあわよくばヒットしないかを狙っているもの。

セットプレイ

キャラ対策

トライアル

動画

したらば

現行スレ

過去ログ

メモ

β版から製品版で変更された箇所

[変更点]

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • OD歳破衝(236+弱K中K)とOD暗剣殺(236+弱K強K)が無いようです -- 2023-06-06 (火) 10:55:15
  • 編集して頂いた中大変申し訳ないですが、5中P等の5表記には賛否があるものですので戻させて頂きます。 -- 2023-06-28 (水) 15:38:33
  • 元々の表は残してますが公式フレーム表が掲載されたこともあり、ページの幅を考慮し収納に変更しました -- 2023-08-05 (土) 17:36:44
  • コンボ よく使う連係のDRコンボの最初って屈強Kだと転んじゃいますよね?屈強Pの間違いですかね? -- 2023-10-05 (木) 09:25:41
  • 確実にそうですね。単に記述者が語記っただけだと思うので修正しておきました -- 2023-10-05 (木) 09:39:48
お名前:

*1 1F間隔で2回攻撃
*2 5F間隔で2回攻撃
*3 6F間隔で2回攻撃
*4 12F間隔で2回攻撃
*5 12/28F間隔で3回攻撃
*6 2F間隔で2回攻撃
*7 5/3F間隔で3回攻撃
*8 5/3F間隔で3回攻撃
*9 1/6/2F間隔で4回攻撃
*10 体力25%以下で4500
*11 体力25%以下で32
*12 体力25%以下で20

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