よくある質問

購入関連

クロスプレイってあるの?

問題なく対応しています。他人の機種は自分と同じかどうかしかわからないようになっています。
同機種相手でだけ対戦したい場合はオプションからクロスプレイを「OFF」にすることもできます。

ただしオンラインプレイをしたい場合、CAPCOM IDとの紐付けが必要です。
またPS/Xboxでは共通の有料オンラインサービスとしてPlaystation Plus / Xbox Live Goldも必要になります。

PS4版・PS5版・Xbox版・PC(Steam)版はどれがいいの?

大前提として、プロレベルに上手い人や大会にガンガン参加する予定の人でもない限り、特段気にする必要のない要素である事を踏まえた上で以下をお読みください。

PS4版では遅延なしモードに切り替えた上でティアリングを完全に排除する事がとても難しいです。
が、ゲーム進行が不可能になる、対戦が成立しなくなるほどの問題は生じていません(編集者談)。

PC:Steam版では使用PCに搭載されたグラフィックボード(とディスプレイ)の性能次第です。推奨スペックを満たしていれば問題ないと思われますが、
推奨スペックをある程度下回っていた場合、確実にオンライン上での観戦や、「WORLD TOUR」におけるメトロシティでの60fpsが安定しません。
さらにスペックが低いと最も軽負荷の「FIGHTING GROUND」オフライン時でもティアリング等が発生したり、最悪十分なフレームレートが出せなかったり起動すらしない可能性があります。

画質設定を落としてもFIGHTING GROUND対戦画面が滑らかに動かないのであれば、PS5かXBOX X|Sを購入するのが比較的安価で環境を揃えられると思われます。
加えて、大会に出て活躍することを目標としている人の場合、現時点でPC版を用いたオフライン大会が開かれる可能性は非常に薄い事を念頭に置いておいた方が良いかもしれません。
(PS5やXBOXと比べかなりの高価かつ、個体毎にスペックも異なりかねないゲーミングPC複数台を用いて大会を運営することは非常に難しいため)

どうしても気になる場合は無料体験版やベンチマークをDLし、自身の環境や感覚において快適に遊べる設定を確立できるかを製品版を購入する前に試すのが望ましいでしょう。

コントローラーはどれを選べばいい?アケコンを買った方が良い?そもそもどんなコントローラーがあるの?

それぞれ一長一短といった所で、どれが良いかは人によります。好きなものを選びましょう

以前のゲームセンターを中心に流行していた時代の影響か「格闘ゲームといえばアーケードコントローラー」といった印象はまだまだ根強いですが、
主な媒体が家庭用ゲーム機に移った近年の格闘ゲームでは多種多様なコントローラで快適にプレイできるよう工夫・配慮されている作品がほとんどです。

またタイプアーケード版もレバー+8ボタン(=アーケードコントローラ)ですが、USBポートが横に備わっており
USB接続の家庭用コントローラー(DirectInput対応のほとんどのコントローラー)を持ち寄っての使用にも対応しています。

購入前に各種コントローラを貸出可能なゲーミングスペース等を訪ね、一通り試させてもらったり、タイプアーケード版の稼働店舗を公式HPで把握するのもオススメです。

以下、それぞれのコントローラのおおまかな特徴

環境関連

(PC)ソフトが起動しません

使用するパソコンのスペックが足りない可能性があります。
STEAM版の購入画面にて公式が提示する「必須(最低)環境」および「推奨環境」を確認し、自身の使用PCのスペックと見比べてみてください。

スペック不足の場合はパワー不足のパーツを交換、もしくは使用PCをまるごと買い替える必要があります。
また、スト6は今後も定期的なアップデート(新キャラ追加、バランス調整等)が予定されており、その度に推奨環境がグレードアップしていく可能性も0ではありません。
もしスト6を機にPCを買い替えるつもりなら、スペックに少し余裕を持たせたゲーミングPCを購入するのが望ましいでしょう。

有線LANと無線LAN(Wi-Fi)はどちらを使うべき?

そもそもWi-Fiとは?無線LANや有線LAN環境との違い|パナソニックEWネットワークス株式会社|Panasonic
https://panasonic.co.jp/ew/pewnw/solution/column/network/001.html

ラグって何?ラグくなる原因は?

いわゆる「ラグ(入力遅延とも)」とは、コントローラで操作をしてからその内容が画面上に反映されるまでの時間のことです。 大抵はほんのカンマ数秒未満の僅かな違いに過ぎないため初心者にとっては実感しづらいですが、アクションゲームに慣れるほどこの0.1秒のズレでも大きな違いとして感じ取れるようになるはずです。
特に本シリーズのようないわゆる「フレーム硬直差」と言う繊細な概念…つまり、0.0167秒単位の差が頻繁に勝敗を分ける格闘ゲームでは、ラグについてかなりシビアに考慮されることになります

タイプアーケード版ってどんな感じ?家で遊ぶのとどう違う?

ファイティンググラウンドモードのみの収録で、導入されているゲームセンター間でオンライン対戦待ち受けまたは(そのお店が複数台導入されていれば)店内対戦待ち受けをしながら「ARCADE:STORYモード」、「TRANINGモード」がプレイ可能です。
明確な違いは、1PLAY毎に1クレジット(大抵は100円)を投下しないといけないことと、モードによって「対人戦で最大10連勝または1敗」「対人戦で最大5勝または2敗」「CPU戦で規定数勝利または1敗」「トレーニングで一定時間経過」といった条件により強制的にそのクレジット分は終了となる事、「クレジットや相手の連勝数が許す限り連戦制限がない」「ランクの降格緩和(☆ごとのLP下限での減少ストップ)が存在しない」ことです。
また店舗内対戦も含めすべての対人戦が「ランクマッチ」扱いされ、かつオンライン参加には別売りの「NESiCAカード」または「アミューズメントICカード」が必要(データ閲覧にはNESiCA公式HPとスト6タイプアーケード公式HPでのID登録も必要)です。
従って家庭用ゲーム機のオンライン対戦以上に、長時間遊ぶ場合はお金を投入し続ける必要があります。

また、ゲームセンターのゲーム機は公共物なので、一人でゲーム機を独占しようとすると他のプレイヤーから嫌われて対戦を避けられたり、店側にとっての迷惑行為となったりします。
クレジット終了時に順番待ちの人がいれば一旦席を外すのがマナーであり、敗北時の再挑戦はそもそも難しい環境となっています。
家庭版のランクマッチ以上に賭けるもの・敗北時のペナルティが激しいため、一人でじっくりとプレイしたい人には向かない厳しい環境と言えるでしょう。

メリットとしては、ゲームセンターは出入り自由でオープンな環境という点です。家庭用機を用いたオフ対戦会のように会場や機材の手配を要さず、開催してくれる有志の都合に合わせる必要も少ないため、オフ対戦に魅力を感じるプレイヤーにとっては非常に手軽な事が挙げられます。
ゲームセンターへの出入り自体は大抵の店舗で無料です。興味がある人は一度足を運ぶだけでも行ってみると¥100程度で即座にお試しプレイが可能で、そこでなければ叶わない出会い・邂逅があるかもしれません。

なお、本作は家庭版ベースで開発が行われているため、派生版であるタイプアーケードはバランス調整アップデートの反映がおよそ1ヶ月ほど遅れる可能性が高いです。 (例:豪鬼参戦アップデートは家庭版が5月下旬、アーケード版が6月下旬予定)

ワールドツアー関連

WORLD TOUR/シナリオ攻略#faqを参照

対戦関連

モダンとクラシックの違いを教えて!

フレーム硬直差って何?「+〇F」とか「-〇F」ってなんのこと?

フレーム硬直差とは、技をヒットさせた時orガードさせた時に、どちらがどれだけ先に操作出来るようになるかの事です。
そして、その硬直差の大きさはフレームという単位を用いて具体的な数値に落とし込まれ、有利(先に動き出せる)側は「+〇(数字)」、不利(後から動き出せる)側は「-〇」と表記されます。
主には、○○をガードした時の反撃しやすさとも言い換えられます。

詳しい例

本作のトレーニングモードではこのような双方の攻撃が当たるタイミング・動き出すタイミングなどを視覚化してくれる機能「フレームメーター」が登場しています。
セットプレイ・連係や、相手の攻めへの対応を練習したい場合など、本格的に格ゲーに触れる人はぜひとも目を通してみてください。

要するに:最初は通常技がガードされたらこちらもガードこの技をガードしたら・させたら弱攻撃が刺さりやすいというセットから覚えるとよいでしょう。
なお、実際は距離や状況によっても反撃できるかどうかは違ってきます。
リーチの長い技はそのギリギリでガードさせた場合、硬直差が多少開いていようと反撃が間に合わない距離である場合もあります。

また、ドライブラッシュ時に出された技(元の技に+4F、それを出した側が有利)+一部キャラの特定の技は、ガードしても攻撃してきた相手がわずかに早く動いてくる場合があります。
そういった「当てて有利な技」は「ガード時+1F」などと言う形で表現されます。
そのような技(相手が緑に光った時の技など)を当てられた際は闇雲にボタンを押さないように気をつけましょう。

ファイティンググラウンド関連

CPU(Lv8)が強すぎて勝てない!これと対戦する意味はあるの?

実際、対処法を知らないとプロゲーマーでも苦戦するレベルで強いです。
ですが、立ち回り上ではこれまでの格闘ゲームにありがちな全ての行動に超反応で対応してくるような性質は少なく、現実の強豪プレイヤーに寄せているであろう動きをしてきます。
そのため、本作のシステムに習熟した対人戦を想定した練習に適していると言われており、プロゲーマー間では対戦の導入前のスパーリングとしてCPULv8との対戦を使う、という流れも出たほどです。

初心者の方の場合は、無理に最初から高レベルのCPUに勝とうとせず中レベル(Lv3~5 / STORY: Easy〜Normal)のCPUを安定して倒せるようになることを目標に練習してみましょう。

Lv8のCPUに勝ち越すことを目標とする段階はキャラにもよりますが、早ければランクマッチにおいてプラチナ★4〜5以上など、ダイヤモンドに近づいたあたりになるかと思います。

トレーニングモードで何をしたらいい?

トレーニングモードは格闘ゲームにおいて(特に本作でも)もっとも自由度の高い遊び方ができると言っても過言ではないモードです。
好きなように遊んで良いですが、その好きな遊び方がわからない人のために、以下は一例…

カラー、称号、乱入演出の変更方法は?

  1. 任意の方法でバトルセッティングを開く
    • マルチメニュー→プロフィール→□/Xボタン
    • ファイティンググラウンド、またはバトルハブ内で右上を選択(□/X)
    • ファイティンググラウンドでランクマッチ/カジュアルマッチを選択(選択したモードの受付設定がONになるので注意)
    • トレーニングモードから待ち受け設定
  2. キャラクターのタブに切り替え(R1/RB)
  3. キャラクター設定を変更(△/Y)
  4. カラー、称号、乱入のタブに切り替え(R1/RB)
    • 称号は一括設定が可能(△/Y)

アバターコスチュームの入手方法は?


コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • メイン:モダンケンやってて、ケンスタイルのレベル上げてるけど、 -- 2023-07-21 (金) 09:32:40
    • メイン:モダンケンやってて、ケンスタイルのレベル上げてるけど、モダンコンボが違っている。中中奮迅が、強強奮迅になってる。また昇竜と龍尾がコマンドかぶりで同時にセットできない。 -- 2023-07-21 (金) 09:41:26
      • 開発コラムのWTB#004で書かれてるけど、アバタースタイルはアシストコンボの内容が師匠のものから変更されてる -- 2023-07-22 (土) 16:34:54
  • ワールドツアーの街中はパッドもアケコンも使えるんだけど、肝心の対戦だけアケコンが動かない。PCの設定の優先順位の問題? -- 2023-09-13 (水) 03:06:49
  • ロック発生はリリーで生ラッシュしゃがみ大からインパクトが良いけどスタイルかえるのめんどいね -- 2023-09-14 (木) 19:19:59
  • pc版で始めた初心者なのですが、キャラクターガイド中の「BS試してみる」のBSって何の入力したら始まりますか? -- 2023-10-03 (火) 21:37:02
    • bs=backspaceのことでした。 -- 2023-10-03 (火) 21:43:45
  • 自分はPCですが対戦した相手のPSIDの検索の仕方教えてください。対戦でPP負けしたんですけどカスタムルームで対策できるまで付き合ってくれたのでフレンドになりたいのとお礼が言いたいです -- 2023-11-19 (日) 17:24:43
  • バトルハブのゲームセンターで16個目のゲームが追加されたっぽいのですが何のタイトルなのでしょうか? -- 2024-07-02 (火) 23:47:26
  • cpuが練習になるってマジ? -- 2024-08-10 (土) 18:13:46
    • 書き方から言って馬鹿にしてるつもりなんだろうけど、なるよ 書いてある通り超反応や超攻撃力じゃなくて一部のハメ易い技の対処除けばちゃんと人間プレイに近い立ち回りしてくるからね -- 2024-08-10 (土) 23:30:44
      • 人間には無理なレベルの反応による行動(≒超反応)頻繁にとってくるけど練習になる?例えば絶招とかの突進系の発生と同時にインパクト、ジェイミーの前大kとかのsa以外でキャンセル効かない技の発生と同時にインパクト、生ラッシュと同時に前ジャンプ...挙げれば数えきれないくらい超反応を基にした行動をとってくるし。その割には暴れ潰しは毎回カウンターヒットしたり、めり込んだ突進とか飛ん降りに確定ほとんどとってこないし、ファジー行動めったにしないし。 -- 2024-09-08 (日) 18:50:15
      • なんかプレイのレベルに一貫性がないんですよね。インパクトへの対処完璧、対空完璧(空対空を安定して決めてくる)、一方で暴れ潰しにはほとんど毎回引っ掛かり、確定状況での反撃が安い、フレームガバい攻めを咎めないって感じですごい「機械感」があるんですよね。 -- 2024-09-08 (日) 18:58:25
      • 練習になるかは、何を練習したいかによると思う。ヒット・カウンター確認、ゲージや体力状況に応じたコンボ選択の練習、対空練習、インパクト返し練習とかの自分の行動をミスらないようにする練習には有効だと思う。相手のセットプレイへの対応とかシミーの練習とかに使うのは難しい。 -- 2024-09-12 (木) 06:15:36
      • 超反応じゃないは流石にcpu戦プレイしたことない人じゃないと出ない言葉だと思うなぁ。ちょっとやればわかると思うけどThe機械って感じだよ。 -- 2024-09-13 (金) 21:02:50
      • いつかのチーターベガの対戦リプレイ見ても「反応いい人だな」としか思わなさそう -- 2024-09-16 (月) 11:28:19
      • 大ゴスで有利とってる状況でインパクト打ってくるみたいなハチャメチャプレイも結構あるけど人間っぽいですかね? -- 2024-09-16 (月) 11:57:14
  • 中足見てからコパンみたいな絶妙に分かりづらい超反応は結構やってくるね。小足見てから昇龍みたいな誰が見てもわかるような超反応は余りないけど -- 2024-09-13 (金) 23:25:40
    • そうそう。レベル7~8は特にそれが顕著だよね。それ系統の行動が「稀に」だったら実践でも起こり得る範囲内だと思うけど「頻繁に」だからなぁ。わかりやすいとこで言えば弾と同時に飛んできたり突進技と同時にインパクトしたりとか。その一方で本田の百貫連打にパリィとる素振りもなくガードにしばらく徹してたり、めり込んだ必殺技に確定入れてこなかったり(めり込んだ強フラッシュナックル等) 。 -- 2024-09-14 (土) 03:38:54
  • 結局まねもんも超反応そこそこひどかったなぁ。 -- 2024-10-26 (土) 21:19:34
  • cpu詐欺飛びの読み合い強すぎて草。ファジー潰しに一回もひっかからないしwその割にはスカし下段や投げにはほとんど毎回カウンターとってくるしどうしたらいいねん。 -- 2024-11-06 (水) 21:53:55
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