各種パラメータ一覧†
※現段階では不明。枠だけ仮で作成しておりデータは適当です。
キャラクター | 体力 | 前ダッシュ | バックダッシュ | 前ジャンプ | 垂直ジャンプ | 後ろジャンプ |
リュウ | 10000 | 18 | 25 | 3+40 | 4+40 | 4+40 |
ルーク | 10000 | 18 | 25 | 3+40 | 4+40 | 4+40 |
ジェイミー | 10000 | 18 | 25 | 3+40 | 4+40 | 4+40 |
春麗 | 10000 | 18 | 25 | 3+40 | 4+40 | 4+40 |
ガイル | 10000 | 18 | 25 | 3+40 | 4+40 | 4+40 |
コンボダメージ補正†
情報源:https://note.com/hameko/n/n933d2911d655
- コンボ中の技数に応じてダメージ倍率が減少していく
- 多くの場合は2段目が100%になり、以降が80%から10%ずつ減少する(スト4と同じ)
ただし、弱攻撃からコンボに入った場合は2段目のみ90%になる(スト5と同じ)
- ドライブインパクト、しゃがみ中Kキャンセルなどからコンボを始動した場合、2段階分の補正がかかりすぐに80%からスタートする
- キャラによって一部技は、この要領でコンボダメージ倍率をx5%減少させる場合がある。
- 基本的には以後のダメージ倍率を減少させるもの、コンボ始動時のみ次技のダメージ倍率減少のどちらかに大別される。
- 下記の乗算も含め、SAゲージ増加量とドライブゲージ増減量には影響しない
技数 | 初段 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
基本 | 100% | 100% | 80% | 70% | 60% | 50% | 40% | 30% | 20% | 10% |
弱攻撃始動 | 90% |
DI/2中K始動 | 100% |
- DIパニッシュカウンター後に通常投げをした場合、その投げによるダメージが20%減少する
- 同じく一部キャラの投げ必殺技・投げSAもDIパニッシュカウンターや特定状況のコンボ中に決めた場合、それ自体のダメージが減少する
- 以下の条件で、さらに技のダメージ倍率に乗算される場合がある
- カウンターヒット・パニッシュカウンター時のダメージ増加は含まれず、トレモ・リプレイで確認できるダメージ倍率にも反映されない
条件 | 減少倍率 |
コンボ途中でドライブラッシュ (パリィ・キャンセルどちらでも)を使用する | コンボ終了まで85% 重複なし |
画面端付近でドライブインパクトを ガードさせて壁やられにした | コンボ終了まで80% |
ジャストパリィ成功直後にパニッシュカウンター | コンボ終了まで50% |
モダンタイプで必殺技ボタンを使用した | その必殺技のみ80% |
- スーパーアーツは最終的なダメージ倍率が一定値を下回らない。
この下限保証は上記したドライブラッシュや必殺技ボタン補正などがかかっていても同様である
PLAY POINT†
本作の総合的なやりこみ度(≠腕前の指標)を示す経験値ポイント
キャラごとの合計値が一定に達すると称号をもらえる
- ARCADE/VERSUS / EXTREME BATTLE:*
- RANKED MATCH : 勝利時に+*0 , 敗北時に+10?
- CASUAL MATCH :
- CUSTOM ROOM : 1マッチ毎に+10
- BATTLE HUB : 勝利時に+*0 , 敗北時に+*0?
- BATTLE HUBにおいては、特定の金色に光る筐体でプレイすると通常より高い(2倍?)のポイントがもらえる
- TRAINING : ポーズ画面を除く一定時間ごとに+1?
- CHARACTER GUIDES / COMBO TRIAL : コマンド練習やコンボ課題を 一回成功ごとに+5
- WORLD TOUR:
- その他:主に期間限定のチャレンジで獲得したポイント
コメント†